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積木建構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的獨特價值

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園積木游戲?qū)?/a> 建構(gòu)游戲幼兒園 幼兒園建構(gòu)游戲

玩,是孩子的天性。孩子在玩中學習知識,在玩中發(fā)展智力,在玩中培養(yǎng)情感。著名心理學家皮亞杰認為,兒童就是在主客體和內(nèi)外因相互作用的基礎(chǔ)上,通過不斷建構(gòu)實現(xiàn)智力發(fā)展的,也就是說,主體和客體之間的雙向建構(gòu)是個體發(fā)展的實質(zhì)?!?~6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:“要珍視游戲和生活的獨特價值……最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要?!庇螒蛑谟變喊l(fā)展的重要性毋庸置疑,而在所有游戲載體中,積木是最典型的建構(gòu)性玩具,它所體現(xiàn)出來的實踐性、全面性、知識性、差異性和趣味陛等均符合幼兒的發(fā)展目標。積木對學前兒童身心發(fā)展的影響幾乎是全方位的,從基本的感知覺訓練到高級社會情感發(fā)展,從基本的動作技能訓練到高級思維能力發(fā)展。

一、積木建構(gòu)游戲是促進幼兒動作技能和動作思維發(fā)展的重要載體

1.積木建構(gòu)游戲有利于促進幼兒動作技能的發(fā)展

諸多研究發(fā)現(xiàn),幼兒早期動作技能的發(fā)展是幼兒個體發(fā)展中極為重要的內(nèi)容。幼兒心理學創(chuàng)始人普萊爾在他的《0-3歲幼兒發(fā)展》一書中就以動作發(fā)展為例描述了幼兒的發(fā)展,布雷澤爾頓新生兒行為發(fā)展評定也以動作發(fā)展為指標,格賽爾則以動作發(fā)展作為早期兒童發(fā)展的主要指標。積木對幼兒動作技能發(fā)展,尤其是精細動作技能發(fā)展具有重要意義。在積木游戲過程中,幼兒必須運用平鋪、拼搭、疊高、錯位、圍合、收攏等基本技能,而這些基本技能的獲得,不僅要求幼兒具有平衡、協(xié)調(diào)、靈敏等大肌肉運動能力,更要求幼兒具有拿、抓、戳等手指的精細動作能力,因此,幼兒開展積木游戲的過程,實質(zhì)就是動作技能發(fā)展的過程。

2.積木建構(gòu)游戲有利于促進幼兒動作思維的發(fā)展

動作思維是指在具體操作活動中,通過主客體交互作用達到對客體內(nèi)在屬性邏輯關(guān)系的把握和問題的解決,同時也促使個體原來的經(jīng)驗圖式得到整合和更新。積木建構(gòu)游戲過程中,幼兒需要以完成某一模型或任務為目標,尋找積木各個組塊之間的邏輯關(guān)系。在游戲過程中,當已有經(jīng)驗不足以支持個體順利完成任務時,個體需依據(jù)當前情境,整合或更新原有經(jīng)驗,最終完成積木建構(gòu)任務或解決實際問題。這一過程就是動作思維的過程,它體現(xiàn)了動作思維發(fā)展的目的性、調(diào)控雙向性、過程邏輯性等基本特點。從這個角度來講,積木建構(gòu)過程能較好地促進幼兒動作思維的發(fā)展。

積木建構(gòu)游戲同時可促進幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。創(chuàng)造力的基本成分包括創(chuàng)造性想象、發(fā)散陛思維、聚合思維等。積木具有可供隨意組合的靈活性特點,積木建構(gòu)游戲有利于激發(fā)幼兒的想象。幼兒對積木進行分析、綜合的過程,就是在頭腦中進行創(chuàng)造性構(gòu)思的過程,因此積木建構(gòu)游戲可促進他們創(chuàng)造力的發(fā)展。

二、積木建構(gòu)游戲有利于幼兒空間能力和科學思維能力的發(fā)展

1.積木建構(gòu)游戲有利于促進幼兒空間能力的發(fā)展

空間能力是指人們對客觀世界中物體空間關(guān)系的反映能力,主要包括空間知覺和空間想象能力??臻g知覺能力又包括形狀知覺、大小知覺、深度與距離知覺、空間定向等??臻g想象能力則是個體對二維圖形或三維空間特征(方位、遠近、深度、形狀、大小等)和空間關(guān)系的想象能力,它是空間知覺表象在頭腦中的再現(xiàn)、重組與轉(zhuǎn)換。

在積木建構(gòu)游戲過程中,幼兒需參照實物拼出相應的積木模型,為此,幼兒首先要認知某特定實物構(gòu)成的各個部件的空間結(jié)構(gòu)、大小比例、基本形狀等的特點,然后選用同比縮放的積木,建構(gòu)相應的積木模型。這一過程能較好地訓練幼兒的空間能力。如果是想象型積木建構(gòu)任務,幼兒需要利用頭腦中原有的實物表象,依據(jù)操作情境,重組出相應的模型,因此,積木建構(gòu)游戲?qū)τ變嚎臻g想象能力的培養(yǎng)非常有利。同時,積木建構(gòu)游戲還不同于二維平面操作的紙張游戲,它是三維立體建構(gòu)游戲,更有利于幼兒空間能力的發(fā)展。

2.積木建構(gòu)游戲有利于促進幼兒科學思維能力的發(fā)展

積木建構(gòu)過程包含數(shù)學、物理等原理。例如,搭建一座房屋會涉及如何構(gòu)建穩(wěn)固的墻底,找準墻體的支點等問題,同時還需注意墻體的厚度、受力面積及搭建高度等。蓋房頂時則需注意選用不同幾何形狀的積木,以使房屋更加逼真。皮亞杰的建構(gòu)主義理論告訴我們,幼兒在這些實際操作中,能夠不斷實現(xiàn)感性經(jīng)驗的積累與內(nèi)化,并逐漸將之轉(zhuǎn)換為抽象概念。因此,許多智力測量方案都把積木建構(gòu)游戲作為測評工具,如比奈量表、丹佛量表以及韋克斯勒幼兒量表等??傊?,積木建構(gòu)游戲能夠有效促進幼兒認知能力的發(fā)展,幫助幼兒積累相關(guān)的“樸素知識”,為幼兒以后正式的學習奠定基礎(chǔ)。

三、積木建構(gòu)游戲有利于培養(yǎng)幼兒良好的學習品質(zhì)

1.積木建構(gòu)游戲有利于幼兒注意力及觀察力的培養(yǎng)

在積木建構(gòu)游戲過程中,幼兒需要依據(jù)任務目標集中注意力進行操作,這有助于培養(yǎng)個體的注意能力。同時,當幼兒被要求完成某些模仿性建構(gòu)任務時,他必須仔細觀察實物模型特征及特征之間的關(guān)系,因此,積木建構(gòu)游戲有助于幼兒注意力與觀察力的培養(yǎng)。

2.積木建構(gòu)游戲有利于幼兒社會性的發(fā)展

積木建構(gòu)游戲?qū)τ谟變荷鐣缘呐囵B(yǎng),主要包括人際交往與合作、個性品質(zhì)培養(yǎng)等。積木既適合單獨游戲,也適合群體游戲。在某些主題類積木建構(gòu)游戲中,幼兒之間需要通過相互協(xié)商、分工合作才能完成任務。在此過程中,幼兒可以學習如何處理個體與集體的關(guān)系,學習如何與他人溝通協(xié)作。積木建構(gòu)游戲本身具有的靈活性,能夠促使游戲者找到自己喜歡的玩法,建構(gòu)出自己滿意的作品。從這個角度講,積木建構(gòu)游戲有助于每個幼兒體驗到成功感,獲得自信心。同時,積木建構(gòu)游戲的主題常常具有積極的社會意義,幼兒在進行這些建構(gòu)活動時能夠潛移默化地形成良好的社會隋感。例如,讓幼兒建構(gòu)“中華名勝”,有助于促使他們形成熱愛祖國的情感與民族自豪感。

本文先從總體上對積木建構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用作簡單闡述,本專欄還將陸續(xù)刊登各地開展積木建構(gòu)游戲的經(jīng)驗以供大家分享。讓我們幫助幼兒在愉快的積木建構(gòu)游戲過程中獲得更多、更好的發(fā)展。

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關(guān)于建構(gòu)游戲價值的分析


盡管大量研究一再表明,建構(gòu)游戲?qū)和陌l(fā)展具有獨特的教育價值,但在日常生活中,建構(gòu)游戲卻容易被簡化為單純的娛樂活動,從而制約了建構(gòu)游戲價值的發(fā)掘與實現(xiàn)。因此,我們必須對建構(gòu)游戲及其價值進行深度的功能分析與意義詮釋,以更好地認識和理解建構(gòu)游戲在兒童發(fā)展中的重要性,幫助兒童獲得更好的發(fā)展。

一、建構(gòu)游戲的界定

建構(gòu)游戲材料具有規(guī)則性、操作性和靈活性。以常見的積木為例,它有著固定的規(guī)格,且便于進行堆積、排列、組合等操作,可以構(gòu)建出各式各樣的作品,而不像玩具車、洋娃娃這類材料用途固定。建構(gòu)游戲中的“建構(gòu)”分別蘊含在物品建構(gòu)、認知建構(gòu)、社會建構(gòu)這三個過程中。物品建構(gòu),即可見的建構(gòu)行為,如用積木搭建房屋;認知建構(gòu),即物品建構(gòu)時的心理支持和結(jié)果,如對即將搭建的積木結(jié)構(gòu)作出計劃,以及在搭建完成后獲得的心理滿足;社會建構(gòu),即站在畢生發(fā)展的角度來看待建構(gòu)游戲的效能,可理解為以材料建構(gòu)為中介的人際關(guān)系的形成及其質(zhì)量。人的社會化過程本質(zhì)上是人際關(guān)系的終生建構(gòu)過程。

基于建構(gòu)游戲的材料和活動過程的特點,可以將建構(gòu)游戲定義為,個體通過有意識地堆積、拼插、排列、組合建構(gòu)材料,并伴隨或主動進行各種認知建構(gòu),以獲得感性經(jīng)驗和心理滿足,逐步實現(xiàn)社會建構(gòu)的游戲。

二、建構(gòu)游戲的一般價值

兒童游戲與兒童發(fā)展密切相關(guān)。大量研究表明,游戲?qū)和J知發(fā)展和社會性發(fā)展均有積極的作用。同樣,建構(gòu)游戲?qū)和陌l(fā)展也有積極的影響。

在影響兒童的認知發(fā)展上,較之主導社會認知的角色游戲,建構(gòu)游戲?qū)和P(guān)于客體認知發(fā)展的作用較大。例如,兒童通過反復觀察與接觸積木,能積累大量關(guān)于積木的形狀、質(zhì)量、顏色等感性經(jīng)驗,這有利于兒童今后將這些經(jīng)驗遷移到對客觀世界的認識上,為概念的形成和語言文字的學習打下基礎(chǔ)。同時,在搭建積木的過程中,物與物的聯(lián)系(即積木與積木的聯(lián)系)也將逐漸展現(xiàn)在兒童面前。因此,通過積木游戲,兒童可以獲得力、平衡、數(shù)概念等早期樸素的科學經(jīng)驗,為將來的認知學習作好某些鋪墊。此外,還有研究顯示,積木游戲與兒童的創(chuàng)造性和問題解決能力有一定的相關(guān)性??傊?,在影響兒童的認知發(fā)展上,尤其是影響兒童對客觀世界的認知上,建構(gòu)游戲有著巨大的能量。

在影響兒童社會性發(fā)展上,人們很容易認為角色游戲有比建構(gòu)游戲更大的力量,因為角色游戲本身就是一種社會性游戲,兒童可通過扮演一定的角色,來內(nèi)化社會規(guī)則和學習如何與人相處。但實際上建構(gòu)游戲同樣存在讓幼兒獲得社會性發(fā)展的機會。有研究顯示,在積木數(shù)量充足的情況下,兒童在積木區(qū)很少出現(xiàn)攻擊行為。在遭遇問題時,兒童會和同伴一起協(xié)商解決。在搭建較為復雜的結(jié)構(gòu)時,兒童常常需要與同伴合作。那些社會能力較強的兒童與社會能力較弱的兒童在同一組進行游戲時,社會能力較弱的兒童將有更多的機會通過觀察與實踐獲得社會性發(fā)展。因此,建構(gòu)游戲?qū)和鐣园l(fā)展的作用也是不容小視的。

三、建構(gòu)游戲的獨特價值

一方面,建構(gòu)游戲和角色游戲一樣有著游戲的一般價值,可以各有側(cè)重地促進兒童的認知和社會性發(fā)展。另一方面,建構(gòu)游戲因其材料和活動過程的特殊性,有著其他游戲所不可比擬的獨特價值?;趯?gòu)游戲蘊含的物品建構(gòu)、認知建構(gòu)、社會建構(gòu)過程的分析,我們認為,建構(gòu)游戲的獨特價值可分別體現(xiàn)在內(nèi)容的綜合性、發(fā)展的整體性和畢生發(fā)展性等三個方面。

1.內(nèi)容的綜合性

內(nèi)容的綜合性是基于物品建構(gòu)而言的,主要表現(xiàn)在科學與藝術(shù)的綜合上。建構(gòu)游戲可以把科學與藝術(shù)很好地糅合在一起,體現(xiàn)一加一大于二的效果。

在物品建構(gòu)中,材料和作品是兩個基本要素。建構(gòu)游戲的材料具有規(guī)則性、操作性、靈活性,由這些材料構(gòu)建出來的作品則具有結(jié)構(gòu)性、開放性和創(chuàng)造性。作品由可建構(gòu)的材料組成,因此作品具有結(jié)構(gòu)性,而要形成穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)需要以科學性作為支持;基于材料的操作性和靈活性,材料可以被建構(gòu)成各種各樣的結(jié)構(gòu),因此作品又具有開放性;在各式各樣的作品結(jié)構(gòu)中,具有創(chuàng)造性的作品會有其獨特的美感。聯(lián)系到現(xiàn)實生活中的建構(gòu)作品,如世博會上各國富有特色和創(chuàng)意的展館,無不是科學與藝術(shù)相結(jié)合的體現(xiàn)。

建構(gòu)游戲中的科學內(nèi)容主要體現(xiàn)在認識客體性質(zhì)和物與物的關(guān)系上。例如,在搭建積木的過程中,由于有足夠的時間觀察、接觸和操作積木,兒童可以獲得關(guān)于積木形狀、質(zhì)量、大小、長短、色彩、數(shù)量等客體性質(zhì)的感性經(jīng)驗。同時,通過反復用積木搭建各種結(jié)構(gòu),兒童還可獲得許多積木與積木之間關(guān)系的經(jīng)驗。在活動過程中,兒童不得不開始思考一些問題,如整體與部分是怎樣的關(guān)系,積木與積木間如何保持平衡,怎樣才能把積木搭高而不讓它倒塌,等等。由此可見,兒童通過建構(gòu)游戲可以積累大量的早期科學經(jīng)驗,尤其是關(guān)于物理的經(jīng)驗。

較之科學內(nèi)容,建構(gòu)游戲中的藝術(shù)內(nèi)容則主要體現(xiàn)在作品的結(jié)構(gòu)、色彩及裝潢的美感上。例如,在積木游戲中,兒童會有意識地比較自己和同伴的作品誰的更好看,也會想方設(shè)法讓自己的作品變得更美觀些。在雪花片游戲中,一些兒童可能會對雪花片的顏色有特殊偏好,并在拼插過程中表現(xiàn)出對對稱美和平衡美等美感的追求。

就這樣,科學與藝術(shù)很好地綜合在了建構(gòu)游戲中。在這個過程中,兒童既獲得了快樂,也潛移默化地獲得了科學經(jīng)驗和審美體驗,為將來成為一個有科學素養(yǎng)和藝術(shù)品味的人提供了發(fā)展的基礎(chǔ)。

2.發(fā)展的整體性

發(fā)展的整體性強調(diào)的是兒童在進行建構(gòu)游戲時所存在的認知建構(gòu),其整體性主要表現(xiàn)在多種心理機能的共同運作和個體的全面發(fā)展上。建構(gòu)游戲的復雜性直接導致了認知建構(gòu)的復雜性,從而使兒童在活動中需要更多的心理支持,最終產(chǎn)生對個體而言的發(fā)展的整體性。

具體而言,在積木游戲中,兒童要想構(gòu)建一個較為復雜的結(jié)構(gòu),就需要多種心理機能的共同支持。首先,有必要對即將構(gòu)建的積木結(jié)構(gòu)進行設(shè)計,即便不繪制圖紙,也至少要預先存在對積木結(jié)構(gòu)的大致表象。接下來,是將此表象轉(zhuǎn)化為積木結(jié)構(gòu),在這之前,兒童不得不對所需積木的大致數(shù)量、形狀和顏色等作出規(guī)劃,以方便之后的構(gòu)建工作。在開始堆積木后,兒童還可能遇到一些新問題,如搭建欠穩(wěn)當、積木數(shù)量不夠或者不能達到預想的效果,等等。當然,兒童也可能順利搭建出自己想要的結(jié)構(gòu)。但是,不管是哪種結(jié)果,兒童在建構(gòu)游戲中都會經(jīng)歷一個完整的從設(shè)計到構(gòu)建,再到創(chuàng)造的過程,這個過程的復雜性可為兒童帶來很多發(fā)展機會,如問題解決能力、思維能力、創(chuàng)造能力等的發(fā)展。如果在積木游戲中,教師能夠正確引導,合理劃分游戲區(qū)域和安排時間,有效運用創(chuàng)新性的指導方式促進幼兒同伴間的交流合作,便可以為幼兒的社會性發(fā)展和語言發(fā)展提供很大的平臺。如果在劃分游戲區(qū)時能將建構(gòu)區(qū)和角色區(qū)放在鄰近的位置,還可為建構(gòu)游戲后期加入角色游戲成分提供機會,有利于豐富游戲內(nèi)容,提升游戲價值。

3.畢生發(fā)展性

前文在界定建構(gòu)游戲時提到了社會建構(gòu),這種從畢生發(fā)展觀出發(fā)形成的新視野也讓我們更加清楚地看到建構(gòu)游戲中最寶貴的發(fā)展價值,即畢生發(fā)展性。社會建構(gòu)被認為是認知建構(gòu)在時間和空間上的社會性累積,這就好比是越壘越雄偉壯觀的積木,所不同的是,社會建構(gòu)中的人際空間會在人生的不同生活事件中不斷擴展與轉(zhuǎn)換。

在經(jīng)歷了兒童期的“黃金季節(jié)”后,建構(gòu)游戲似乎隨著年齡的增長而消減,但它并沒有完全消逝,而是在休閑活動中完成了“華麗轉(zhuǎn)身”。在成人生活中,我們不難發(fā)現(xiàn)還有許多人熱衷于拼圖和微縮場景DIY這類建構(gòu)游戲,并從中尋找快樂。盡管看上去成人的生活中已經(jīng)沒有了建構(gòu)游戲的影子,但建構(gòu)活動卻已深入到工作和生活的每個角落,專業(yè)到各種科技產(chǎn)品的組裝與修理,平凡到制作水果拼盤,這其中都包含著建構(gòu)的影子,閃耀著科學與藝術(shù)的光輝。社會建構(gòu)作為認知建構(gòu)在時空上的社會性累積,已經(jīng)穿透了我們行為的每一個層面,因為技能與操作、思維與語言、科學與藝術(shù)等都是社會建構(gòu)中不可或缺的元素。

認清建構(gòu)游戲的獨特價值,把握它的內(nèi)容綜合性和發(fā)展整體性,同時也就把握住了它的畢生發(fā)展性。要想積極地利用建構(gòu)游戲激發(fā)兒童的發(fā)展?jié)撃?,還需要所有的教育和心理工作者進行更多的思考、探討和實踐。

挖掘民間體育游戲?qū)π“嘤變喊l(fā)展的價值


挖掘民間體育游戲?qū)π“嘤變喊l(fā)展的價值

民間體育游戲是幼兒園運動課程的重要資源。在幼兒園開展各類民間體育游戲,不僅符合小班幼兒好動、愛模仿、喜歡游戲的年齡特點,還能促進幼兒在體、智、德、美等方面的綜合發(fā)展。我們整合民間體育游戲的各種元素,如游戲內(nèi)容、游戲形式、游戲玩法、游戲規(guī)則等,以增強游戲的趣味性,使之成為小班幼兒喜歡玩的運動游戲,凸顯民間體育游戲的多種價值。

一、民間體育游戲的特點

根據(jù)資料分析和實踐研究,我們把適合小班幼兒的民間體育游戲定位為:來源于民間游戲內(nèi)容,符合小班幼兒年齡特點和身心發(fā)展規(guī)律,能促進小班幼兒運動能力發(fā)展的體育游戲。具體來說,它具備以下特點:

*簡單易玩

民間體育游戲簡單易玩,有的游戲只需要幼兒借助身體的某些部位就可以玩,如“木頭人”“石頭·剪刀·布”等;還有的只需兩名或幾名幼兒互相配合就可以玩,如“炒黃豆”“斗雞”“編花籃”‘等。此外,民間體育游戲大多不受場地、時間等的限制,幼兒隨時隨地可以進行游戲。

*有趣好玩

民間體育游戲大多配有朗朗上口的兒歌,這些兒歌形象、生動、通俗易懂、韻律優(yōu)美,如“炒黃豆”游戲,幼兒邊說邊跳,節(jié)奏感強。民間體育游戲讓幼兒百玩不厭,游戲時還能愉快地’體驗運動帶來的快樂。

*豐富多樣

民間體育游戲豐富多樣,包括娛樂性游戲,如“編花籃”“跳皮筋”“篤篤篤,賣糖粥”等;技能性游戲,如“造房子”“跳繩”“踢毽子”等;競賽性游戲,如“趕小豬”“我們邀請一個人”“石頭·剪刀·布”等,這些游戲能滿足幼兒身心各方面發(fā)展的需要。

二、民間體育游戲的開展與實施

在收集、分類、實施和完善民間體育游戲的過程中,我們改編了近20則民間體育游戲,并從中篩選出適合小班幼兒的體育游戲,如“捉迷藏”“木頭人”“編花籃”“篤篤篤,賣糖粥”等。這些游戲符合小班幼兒的年齡特點,有助于促進小班幼兒運動能力的發(fā)展。在具體的實施過程中,我們主要從興趣和內(nèi)容兩方面更好地推進游戲的開展。

(一)教師參與,激發(fā)興趣

培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育教育的重要目標。針對小班幼兒好模仿的特點,在游戲中,教師以積極飽滿的狀態(tài)參與游戲,有助于調(diào)動小班幼兒的情緒,從而使他們積極投入到游戲中。每次開展民間體育游戲時,教師都以玩伴身份與幼兒共同游戲,用簡單易懂、形象生動的語言指導小班幼兒掌握游戲玩法,學習遵守游戲規(guī)則。教師在邊教邊玩的過程中,增強了小班幼兒的參與積極性,幼兒也會把教師當成游戲的玩伴,對教師產(chǎn)生認同感和親切感,師幼玩得不亦樂乎。

(二)角色扮演,增強趣味

民間體育游戲大多配有內(nèi)容有趣、節(jié)奏感強的兒歌。小班幼兒正處于具體形象思維階段,因此,配有角色的游戲,加上簡單易懂、朗朗上口的兒歌,小班幼兒更為喜歡。如在“捉迷藏”游戲中,教師請幼兒扮演熟悉的小動物或是小司機開汽車,邊念兒歌邊游戲;在“編花籃”游戲中,教師請幼兒扮演花兒,自由創(chuàng)編“花開了”的動作,比比哪個花籃更漂亮:在“木頭人”游戲中,幼兒隨著兒歌內(nèi)容定格成各種造型,變成了一個個滑稽可愛的“木頭人”,幼兒百玩不厭;在“篤篤篤,賣糖粥”游戲中,幼兒可根據(jù)自己的興趣變換老伯伯和小花狗兩個角色,通過體驗不同的游戲情節(jié),獲得情感上的愉悅。在扮演各種角色的過程中,幼兒參與游戲的積極性、主動性以及創(chuàng)造性得以體現(xiàn)。

(三)改編內(nèi)容,挖掘價值

為了讓民間體育游戲更加適合小班幼兒,有效挖掘游戲的運動價值,我們對部分游戲內(nèi)容進行了改編。如“捉迷藏”游戲是我們小時候最喜歡玩的民間游戲之一,隨時隨地可以和身邊的同伴一起玩。我們在原來的游戲內(nèi)容中加入了模仿小動物走路的動作、小司機開汽車等游戲內(nèi)容,以培養(yǎng)小班幼兒對信號作出反應的能力,并學會自我控制。在“編花籃”游戲中,我們遵循幼兒的動作發(fā)展規(guī)律,每次游戲時由易到難地變換不同的動作內(nèi)容,如拍手、跺腳、蹲下、起立、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,提高小班幼兒身體的靈敏性和協(xié)調(diào)性。

(四)調(diào)整難度,增加挑戰(zhàn)

游戲規(guī)則的調(diào)整和完善有助于進一步提高小班幼兒的運動興趣和運動能力,游戲也會更有趣、更具挑戰(zhàn)性。以“捉迷藏”游戲為例,游戲前期,讓捉迷藏的幼兒戴上絲巾替代眼罩,在半明半暗中幼兒就不會感到害怕,愿意嘗試玩游戲;等幼兒逐漸適應后,再使用眼罩,以增加游戲難度。隨著游戲的深入,我們發(fā)現(xiàn)許多幼兒都爭著站在“戴眼罩”幼兒的身邊,運動量太小,同時對“戴眼罩”的幼兒來說蒙眼行走的挑戰(zhàn)性不大,于是我們增加了一條新規(guī)則——最后被捉到者為冠軍。于是游戲中很多幼兒開始遠離“戴眼罩”的幼兒,“戴眼罩”的幼兒開始嘗試朝有聲音的方向行進,這對幼兒來說具有一定的挑戰(zhàn)性。同時,我們還結(jié)合兒歌的內(nèi)容,引導躲藏的幼兒或走,或跳,或蹲走,提高了幼兒的運動水平。

三、民間體育游戲的實施成效

在開展民間體育游戲時,我們?nèi)谌肓说掠脑兀“嘤變后w驗到與同伴交往、合作的快樂,也變得更加活潑開朗。

(一)增強了規(guī)則意識

每個民間體育游戲都蘊涵著約定俗成的規(guī)則,小班幼兒自我意識強,常常以自我為中心,在各種游戲中經(jīng)常是自娛自樂。在玩民間體育游戲的過程中,教師通過自身的示范,游戲伙伴的相互模仿、相互提醒,使幼兒在游戲中學會控制自己的動作和行為,初步懂得了要與同伴共同遵守游戲規(guī)則,才能玩得更開心。

(二)提升了合作能力

很多民間體育游戲需要幼兒良好的合作才能進行下去,如在“編花籃”“炒黃豆”“跳長繩”等游戲中,需要幼兒自由結(jié)伴、互相商量。在游戲的進程中,小班幼兒學會了商量、謙讓、輪流等合作方式,感受到了“大家一起玩”的快樂。玩“編花籃”游戲時,為了增加幼兒的自由度和交往機會,教師改變了游戲形式,由原來的大圓圈變?yōu)樽杂山Y(jié)伴的小圓圈。游戲開始,幼兒在一定的時間內(nèi)找到好朋友(不限制人數(shù))一起玩。在活動中充分體現(xiàn)了幼兒自主選擇、自由結(jié)伴、自主游戲,幼兒的興趣得到了提升。從一開始不愿意與同伴牽手合作,或是把自己不喜歡的同伴“拋棄”,到主動找任何一名同伴拉成小圓圈共同游戲,幼兒的合作意識與合作能力得到了提升。

(三)促進了全面發(fā)展

在玩民間體育游戲過程中,小班幼兒經(jīng)歷了消極觀望——積極參與——大膽創(chuàng)新的變化,他們逐漸能按照自己的意愿與同伴一起游戲,不斷地發(fā)現(xiàn)“別出心裁”的玩法,制訂自己的游戲規(guī)則。同時,幼兒在游戲中學會了表達表現(xiàn)、合作交往,形成了克服困難、堅持不懈的意志品質(zhì),得到了全面和諧的發(fā)展。如在“捉迷藏”游戲中,蒙住眼晴挑戰(zhàn)了小年齡幼兒的心理承受力,幼兒從一開始遮住眼晴感到擔憂害怕,到爭著搶著做“蒙眼人”,再到在黑暗中行走,這一過程讓幼兒學會克服困難、增強自信,幫助他們形成良好的個性品質(zhì)。

游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用


游戲作為幼兒教育區(qū)別于小學教育的一種特有的教育手段,是幼兒主動學習的重要方式。游戲?qū)τ變褐橇?、社會性、情感等的發(fā)展有促進作用。游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛,最能調(diào)動幼兒的積極性,因此,游戲?qū)τ變旱男睦戆l(fā)展具有重要作用。然而游戲的重要性,卻往往被成人所忽視。相當多的家長和部分幼兒教師并不真正了解幼兒,對游戲的教育價值缺乏高度的認識,他們錯誤地認為游戲是幼兒無意識地消磨時間的玩耍,并以"業(yè)精于勤而荒于嬉"、"勤有功,戲無益"為據(jù),限制甚至反對幼兒游戲。有些家長常以孩子在幼兒園識了幾個字,會唱幾首歌,能解幾道題等知識內(nèi)容作為衡量教師教得好壞,孩子學得如何的標準,把教師組織幼兒游戲視為"哄孩子玩,不務正業(yè)";有些家長認為游戲不過是興趣性活動,可有可無。其實,游戲不僅使幼兒情緒愉快,而且是他們的一種嚴肅的活動。成人也應該嚴肅認真地對待幼兒的游戲,充分利用這種活動對幼兒進行教育。

游戲的涵蓋面十分廣泛,在討論游戲?qū)Υ龠M幼兒心理發(fā)展時需要明晰是哪種游戲,我們不能孤立地探討游戲在幼兒心理發(fā)展中所扮演的角色或者不加分析地鋪張它的優(yōu)點。因為有些游戲會對幼兒的成長和健康造成危害,例如可能導致社會批評和否定的游戲以及更極端的可能導致身體傷害的游戲。

從游戲的分類來說,游戲有本體性游戲和工具性游戲兩種,本文主要討論本體性游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用,其主要指幼兒的自由游戲,是指幼兒自愿參加或退出的游戲;是幼兒自發(fā)的,可以改變游戲規(guī)則的游戲;是幼兒按照游戲內(nèi)容假裝的自然環(huán)境的游戲;是能給幼兒快樂,達到心情愉悅的游戲。

一、游戲的特征與本質(zhì)游戲究竟是一種什么樣的活動呢?這是認識游戲必須要解決的根本性、前提性問題。其實,迄今為止,社會各界人士對游戲的概念眾說紛紜,對游戲的特征也是各持己見,但總的來說游戲的特征無外乎以下幾種:

(一)自發(fā)性從游戲的動機來分析,幼兒參加游戲活動是出自內(nèi)在的動機,是完全主動自愿的。也就是說,游戲是由內(nèi)部動機所控制的行為。游戲既不為內(nèi)驅(qū)力所控制,也不為順從社會要求的外在動機所控制。這幾乎毫無異議地被公認為是游戲最內(nèi)在的本質(zhì)的表現(xiàn),是游戲區(qū)別于工作等其他活動的首要標志,否則就不能稱之為游戲了。荷蘭學者胡伊青加曾深刻地指出:"一切游戲都是一種自愿的活動,遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是游戲的強制性模仿。"

(二)自主性從游戲的過程分析,幼兒在游戲中可以根據(jù)自己的意愿,確定游戲內(nèi)容,布置場景,選擇游戲伙伴,游戲材料,決定對待和使用活動材料的方式方法,也可以根據(jù)自己的想法或通過與伙伴的協(xié)商,改變原有游戲的操作程序,制訂新的游戲規(guī)則,根據(jù)自己的興趣和愿望控制游戲過程與進程。也就是說,怎么玩,和誰玩,玩什么,都是由幼兒自行決定的,幼兒是游戲的真正主人。因此可以說,游戲是幼兒自由、自主的活動。

(三)趣味性趣味是游戲不可缺少的因素,游戲?qū)τ谟變旱奈驮谟谟螒虮旧砭哂腥の缎?,對幼兒來說他們所進行的游戲是有意思的,他們在玩游戲的過程中能夠感受到發(fā)自內(nèi)心的快樂,因此游戲必須以它本身的趣味性吸引幼兒,使他們主動參加,并在游戲過程中感到愉快。

(四)虛構(gòu)性從游戲的內(nèi)容分析,游戲是真實生活的反映,卻并不是真實生活的活動。它是在假想的情境下反映真實生活的活動。幼兒游戲的虛構(gòu)性最為明顯,游戲中的"媽媽"并不是真的媽媽,"女兒"實際上是玩具娃娃。幼兒盡管可以把狹小的游戲場所變成廣闊的天地,既可以在那里蓋高樓,又可以鋪鐵路,既可以開輪船,又可以開汽車,但這一切,用他們自己的話來說,都是"假裝"的。"從游戲情景的虛設(shè),游戲角色的確定到游戲玩具的假想,再到日常生活中對自己和周圍事物的認定,幼兒的幻想隨時都可以發(fā)生。"

(五)社會性和團體性幼兒的許多游戲是真實社會生活的縮影,在游戲中幼兒不僅作用于物,而且與人交往,學習掌握社會行為規(guī)范和人際交往的技能。游戲的社會性突出表現(xiàn)在游戲的主題內(nèi)容和行動規(guī)則上。幼兒常見的游戲主題是"娃娃家"、"商場"和"小兔乖乖"等等。在這些游戲中所表現(xiàn)的內(nèi)容和情節(jié),游戲的角色和規(guī)則,一定是幼兒所能夠了解和想象得到的,而幼兒所能了解和想象到的,又必須是他在生活中經(jīng)歷過的,或以直接、間接接觸過的事物為素材。游戲中,幼兒從遵守游戲規(guī)則到學會遵守現(xiàn)實生活中的一些規(guī)章制度。幼兒在游戲中所使用的材料和玩具也隨著社會的變化而變化。

幼兒的游戲多半是集體性的,幼兒不會長時間地自己游戲,他們更喜歡幾個人一起玩,合作玩,交流彼此的感受和體驗、協(xié)商、互助、分享等技能,以求得游戲可以進行下去。在團體活動中,游戲才能滿足幼兒想?yún)⒓由鐣畹脑竿约昂屯橛H密交往的需要。

這里需要指出的是,上述游戲的幾個基本特征,是從整體上就游戲的一般情況而言的,每一個具體的游戲并非一定都具有以上所有特征,在每一個游戲中表現(xiàn)出不同的程度或傾向。

從以上游戲的基本特征,我們不難看出游戲是游戲者能動地創(chuàng)造、駕馭活動對象,并在此過程中獲得自主性、能動性、創(chuàng)造性體驗的活動。再來分析游戲的本質(zhì)。游戲不同于探索性行為,探索性行為是由"這個東西是什么?"引起的,受外部刺激的控制,由外部刺激引發(fā)而來。游戲還不同于現(xiàn)實生活中的規(guī)則性行為。雖然游戲也是一種有規(guī)則的活動,但這種規(guī)則是內(nèi)在的,是為幼兒所自愿的、自由的、愉悅的。在游戲中,問及幼兒"為什么要玩這個游戲",幼兒的回答都是"好玩"、"高興"、"有意思",幼兒在游戲中是自由的,幼兒進行的游戲活動是一種內(nèi)在動機性行為,不受外在事物的控制和約束。因此,不難看出游戲的本質(zhì)是自由和快樂。

二、游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用任何人的孩提時代都是在游戲中度過的,游戲是最適合于幼兒的活動,也是幼兒最喜歡的活動。游戲是幼兒的一種權(quán)力,它不是單純的娛樂活動,而是對幼兒身心各方面的發(fā)展都具有促進作用,在這里,我們主要論述游戲?qū)τ變褐橇?、社會性和情感發(fā)展的積極作用:

(一)游戲在幼兒智力發(fā)展中的積極作用

1.游戲擴展和加深幼兒對周圍事物的認識游戲的過程是一個自然地學習各種知識的過程,這種學習是幼兒建立在好奇心基礎(chǔ)上的,由自己觀察和探索得出結(jié)論的學習,是一種主動的發(fā)現(xiàn)式的學習,這也就是當代教育家提倡的最有價值的學習。游戲使幼兒直接接觸玩具和各種自然材料,通過具體活動發(fā)展各種感覺器官和觀察力,認識各種物體的特性和用途。正如上文所說游戲是現(xiàn)實生活的反映,在游戲《娃娃家》中,幼兒"家"里擺放的各種"家具"都是從現(xiàn)實生活中真實的家里仿造來的,從游戲中幼兒逐漸明白了飲水機如何開關(guān)、哪個按紐是冷水、哪個按紐是熱水、如何喝到不冷不熱的水;在游戲《商場》中,幼兒可以了解到購買食品時應該注意商品的保質(zhì)期和有效期;在游戲《醫(yī)院》中,幼兒能夠了解到醫(yī)院看病的基本程序,讓幼兒知道生病后不要亂吃藥,要到醫(yī)院讓醫(yī)生看病,這樣才不會有危險,等等。

總之,在游戲中,幼兒可以掌握日常生活中的基本常識,許多日常生活中幼兒不懂得、不了解的事物我們都可以把它們運用到游戲中來,以加深幼兒對現(xiàn)實事物的了解。因此,我們說,"游戲是幼兒認識世界和改造世界的途徑",是獲取知識、擴展和加深幼兒對周圍事物的認識的有效手段。

2.游戲促進幼兒想象力的發(fā)展幼兒依靠想象進行游戲,在教師的啟發(fā)指導下,游戲又促進想象的發(fā)展。比如在《娃娃家》游戲中,教師與幼兒一起用卡紙制作出床、桌子等家具,在制作同時要幼兒想想自己家里還有哪些家具,自己喜歡什么樣的家具都可以做出來。這樣在教師的言語與行動的指導下,幼兒相繼制作出了飲水機、淋浴器等較先進的電器。幼兒最初只會簡單的聯(lián)想,通過教育,能夠使想象越來越有目的性。在游戲之前先想好行動計劃和行動結(jié)果,然后按計劃去展開詳盡的想象活動。這也就是創(chuàng)造性思維的萌芽。

3.游戲發(fā)展幼兒的思維能力游戲也可以促進幼兒思維概括水平的提高。因為游戲要求有概括力。例如,只有當幼兒看到自己和媽媽的共同點時,才能擔當起"媽媽"的角色。通??偸桥⒆赢?媽媽",很少有男孩子當"媽媽"。把不同事物的共同點結(jié)合起來,就是最初的概括。在這里,游戲的主要作用在于:

幼兒在這種活動中自然地依靠事物的具體形象作為思維活動的支柱,通過活動,積累大量的感性經(jīng)驗,為思維概括準備了條件。

在游戲過程中,抽象概括能力是逐漸提高的。小班幼兒的游戲要依靠具體的事物來進行。中、大班幼兒在游戲中語言的作用逐漸增強,對實際材料的依賴性逐漸減少。幼兒可以用說話和簡單的手勢代替事物和擴展的行動。比如,在大班的游戲《娃娃家》中,孩子們說:"該吃飯了。"于是他們會走到墻前比劃著洗手的樣子,然后說:"洗完了!"這就是依靠簡化了的行動和語言進行的想象和思維過程,其概括程度要比小班高得多。

總之,幼兒的游戲離不開智力活動,幼兒的智力可以在各種游戲中得到開發(fā)。正如心理學家馬斯洛所說:"兒童早期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的令人興奮、有效的時期,游戲的過程正是智力發(fā)生的非同一般的特殊過程,這恰恰是游戲的作用所在。"

(二)游戲在幼兒社會性發(fā)展中的作用

1.游戲提供了幼兒社會交往的機會,發(fā)展了幼兒社會交往能力幼兒喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來越重要。在游戲的情景中,幼兒要與同伴交流、協(xié)作,共同選擇、組織游戲,共同指定游戲規(guī)則,并嚴格遵守游戲規(guī)則,要不斷監(jiān)督、評價自己與同伴的游戲行為,在這一過程中,幼兒逐漸了解了"我的"和"你的"之間的區(qū)別,不斷解除活動的自我中心,學會公正地評價自己和同伴的行為舉止,逐步養(yǎng)成對于周圍環(huán)境的態(tài)度,逐漸建立友誼、公正、負責的意識和觀念??梢哉f,游戲的過程也是幼兒自我意識不斷發(fā)展完善的過程,不斷社會化的過程。游戲為幼兒提供了一個與他人交往的平臺,幼兒通過與同伴的協(xié)作共同將游戲進行下去,培養(yǎng)幼兒的"學會合作"意識,發(fā)展了幼兒的社會交往能力。

因此,家長和教師應充分利用游戲使幼兒獲得初步的社會生活知識和技能,以及對人對己、對事物的正確態(tài)度和社會價值觀。尤其對待性格孤僻、喜歡獨處的幼兒,更要多一些愛護關(guān)心,為他們創(chuàng)造一些有利于社會能力提高的環(huán)境。如在分組游戲時,可以把他分到交往能力比較強的組里,使其有機會模仿到積極的社會行為,家長也應舍得花時間陪孩子游戲,提高孩子的游戲水平,同時要支持、鼓勵孩子與其他小朋友一起玩耍,讓幼兒自己解決游戲過程中發(fā)生的一些不愉快的事情。這樣,幼兒通過游戲就可以使社會能力得到進一步發(fā)展。

2.游戲使幼兒學習社會角色,掌握社會性行為規(guī)范游戲中,每一個幼兒所扮演的角色都是社會現(xiàn)實生活的一個縮影,幼兒通過對自己所扮演角色的理解進行游戲。在游戲過程中,幼兒會遵守自身所扮角色職業(yè)的性質(zhì),例如,扮演警察的幼兒會嚴格按照警察的職業(yè)性質(zhì)忠于職守,堅守崗位,不得擅自離開;"司機""行人"要遵守交通規(guī)則,紅燈停,綠燈行;扮演"媽媽"的幼兒會在家照顧"孩子",整理房間,準備飯菜等,而扮演"爸爸"的幼兒則出外掙錢為"孩子"和"妻子"買生活用品。游戲中的幼兒都會學著遵守游戲的規(guī)則,在游戲中所學得的行為規(guī)范實質(zhì)上就是社會行為規(guī)范的縮影,因此,游戲加深了幼兒對社會角色的理解,幫助幼兒掌握社會性行為規(guī)范。

3.游戲鍛煉了幼兒的意志堅持性和自制力的發(fā)展是幼兒意志品質(zhì)發(fā)展的重要標志。幼兒生理、心理發(fā)展特點表明:幼兒自制力、堅持性、自覺性都較差,意志品質(zhì)處于薄弱時期,意志行動還不成熟。但是,為了能夠參加自己喜歡的游戲活動,為了完成游戲任務,幼兒往往樂于抑制自己的愿望,自覺地遵守游戲的規(guī)則,表現(xiàn)出極大的耐心和超長的毅力,堅持不懈,調(diào)節(jié)和控制自己不合理的需要與動機。一場游戲,往往要幼兒全身心的投入才能完成,獲得成功后,得到成人的贊揚,幼兒也從中得到樂趣,增強了成功感、自尊感,增強了他們克服困難、堅持道德行為的自信心。如:在大班體育活動"長凳游戲"中,游戲從易到難,長凳一張張疊高,有些小朋友因怕高而不敢跳,在同伴的帶動和老師的幫助鼓勵下,全班幼兒都能堅持到底,勇敢地跳下去。有研究表明:通過體育游戲,幼兒更能自覺地按照老師的要求辦事,依賴性減少,進取心增強,并且更具有克服困難的勇氣和吃苦精神。再如在角色游戲中,"媽媽"要抵御住各種誘惑,會把她認為是多的、好吃的食物分給"爺爺""奶奶"和"寶寶",把那份少的不好吃的食物留給自己等等??梢姡螒蚩赡ゾ氂變旱囊庵?,培養(yǎng)幼兒良好的道德意志品質(zhì)。

(三)游戲在幼兒情感發(fā)展中的積極作用

1.游戲可以豐富幼兒的情緒體驗弗洛伊德認為,游戲是由快樂原則支配的,所以游戲常常給人快樂的情緒體驗。但在游戲中幼兒通過假裝和虛構(gòu)的情境,用自己特有的方式,來表達自己對現(xiàn)實生活的認識和理解。特別是在角色游戲中,通過各種角色的扮演,他們體驗到社會成員的思想和情感,如醫(yī)生對病人的關(guān)心、父母對孩子的愛、小伙伴之間的情誼等等,使幼兒的愛心、同情心、友誼感等得到發(fā)展。

2.游戲可以發(fā)展幼兒的成就感與美感在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒有掌握大小積木的平衡關(guān)系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過程他覺得很快樂。

游戲中,幼兒可以自己布置自己喜歡的場景與環(huán)境,可以自己制作喜歡的家具或玩具及裝飾品,他們的成果會得到其他幼兒及教師的認可,讓他們感受到成功的喜悅,并擁有成就感。豐富多彩的游戲,為幼兒美感的發(fā)展創(chuàng)造了條件。例如角色游戲,結(jié)構(gòu)游戲,表演游戲等等,都可以使幼兒認識到生活中的美好事物和文藝作品中的美好藝術(shù)形象。各種形式的游戲活動分別起著重要的作用:體育游戲可以使幼兒體驗動作的美;結(jié)構(gòu)游戲可以使幼兒體驗到結(jié)構(gòu)造型的美;音樂游戲可以使幼兒對音樂感興趣,發(fā)揮幼兒的音樂感受力、表達力和創(chuàng)造力;表演游戲既可以培養(yǎng)幼兒對文藝作品的興趣,又可以加深幼兒對文藝作品的理解,能更好地發(fā)揮文藝作品的教育作用。而且,幼兒在游戲中對玩具的選擇與使用、環(huán)境的布置等方面也都感受到了美。

3.游戲可以消除幼兒的消極情緒情感健康的幼兒,能恰如其分地控制和表達自己的情感,反之,就會導致自我孤立,逃避行為,攻擊性行為以及各種偏離的異常人格,這將阻礙幼兒的心理健康發(fā)展。游戲能滿足幼兒現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的愿望(如當父母、當司機等),把想象中的事物與現(xiàn)實中的事物聯(lián)想起來,并從中獲得快樂。游戲又能再現(xiàn)那些難以忍受的體驗(如打針、吃藥等),宣泄和抒發(fā)情感,緩解心理緊張,從而達到自我調(diào)節(jié),能掌握環(huán)境。

綜上所述,游戲是一種特殊形式的實踐活動,它對幼兒心理各個方面都能起促進作用。游戲是促進幼兒心理發(fā)展最有效的活動形式。而游戲的發(fā)展是與幼兒心理發(fā)展相一致的,促使幼兒游戲的發(fā)展,也就能促進幼兒心理的發(fā)展。但是,游戲在幼兒心理發(fā)展上的積極作用,決不是自然而然實現(xiàn)的,而是跟成人,特別是與教師的正確組織和指導分不開的。因而,限制幼兒游戲或任其自己去玩耍的做法都是不可取的。《幼兒園工作規(guī)程》中就指出,幼兒園應當"以游戲為基本活動"。家長和教師最好是組織幼兒參加各種游戲,有目的地發(fā)展他們的能力,并通過游戲教給幼兒一些初步的知識,為進入學校學習打下良好的基礎(chǔ)。著名幼兒教育家陳鶴琴說,對于兒童,"以游戲的方法去教訓他,沒有不喜歡聽你的話的"。作為幼兒教育工作者,應當充分認識到游戲與幼兒心理發(fā)展的關(guān)系,從而轉(zhuǎn)變教育觀念,讓孩子在游戲中不斷成長。

對中班幼兒積木游戲的解讀


在杭州市普通教育研究室舉辦的“幼兒園游戲視頻案例研討活動”中,我園五人團隊進入了游戲現(xiàn)場。我們觀察的是中班積木游戲。我們借助各種策略,對幼兒的建構(gòu)目的、建構(gòu)過程及其建構(gòu)技能、認知水平、團隊合作狀況進行了重點觀察和解讀。

案例描述

建構(gòu)區(qū)內(nèi)共有五名幼兒。我們按服裝和發(fā)型特征把他們叫作小點、小紫、小平頭、小蘑菇、小黃。我們先通過作品來回憶一下他們在這45分鐘游戲時間里主要做了些什么。

游戲開始,小點和小紫為一組。他們你一塊我一塊,默契地搭建了區(qū)域內(nèi)最大的建筑,把四座亭子依次從高到低有序地排列在同一軸線上,給人以美感。我們把它稱之為“公園”。

小蘑菇和小平頭專注地搭著火車站,單獨建構(gòu)的小黃陸續(xù)拆掉自己搭建的房子并主動加入了火車站的搭建。此后,小黃又單獨在“火車站"的旁邊搭建了房子。

游戲進入后期,因“火車站”倒塌,小蘑菇和小平頭的情緒受到一些影響,但他們?nèi)岳^續(xù)搭建??匆娦↑S搭建的房子,兩人走到小黃旁邊一起搭建了Z字形路,將小黃的作品圍合在其中,并向小紫和小點搭建的公園處延伸,此時游戲結(jié)束。

分析解讀

一、搭建目的處在典型的“邊想邊搭”階段

研究表明,幼兒積木游戲行為的目的性有一個發(fā)展的過程,即從最初的無意識擺弄逐步向?qū)崿F(xiàn)自己意愿的計劃性行為發(fā)展,通俗地說,就是循著“先搭后想——邊想邊搭——先想再搭”的次序發(fā)展。

所謂“先搭后想”,那是初期接觸建構(gòu)材料時幼兒對材料的探索.一旦無意搭建的結(jié)果誘發(fā)了幼兒的想象,他們便會對其形象命名,小班幼兒一般處于該階段;所謂“邊想邊搭”,是指幼兒開始有了想要搭建什么的意圖,但限于搭建水平,在搭建過程中因總是搭不好而不斷改變意圖,直至最后搭成什么算什么,中班幼兒已經(jīng)發(fā)展到了該階段;所謂“先想再搭”,則是指幼兒自始至終為實現(xiàn)自己的意圖而有計劃地搭建,即使受制于搭建技能,常常因搭得不滿意而不斷完善甚至不斷重來,其意圖基本不變,該狀態(tài)大多為大班時期幼兒的水平。

下面,我們通過對該案例中五個幼兒的建構(gòu)過程和作品來重點了解幼兒建構(gòu)行為的目的性。

活動開始,小蘑菇和小平頭邊輕聲交流邊取材料開始搭建。不到一分鐘,他們放棄了該搭建活動。一會兒,小蘑菇抓著圓柱體積木在地上豎著敲擊了幾下,可能是受這個動作的提示,小平頭開始進行架空搭建,從搭建四根房梁到搭建房頂,再到裝飾房頂,然后進行房子四邊的延伸(像是自動扶梯),最后進行四周的圍合。他們把它稱之為“火車站”,建構(gòu)這個作品耗時28分鐘。

小點和小紫的狀態(tài)是比較專注和默契的。我們看到,他們時而更換積木位置,時而拿著積木思考,時而交頭接耳,小點還躺著休息了一會兒,然后起來繼續(xù)搭建。過程中,他們的作品倒了好幾次。從一塊積木到一個面,到平鋪鑲嵌越來越大的面,再到架空拱門,他們不斷修正建構(gòu)行為,不斷斟酌所用材料,不斷修正建構(gòu)思路。由上可見,該組幼兒建構(gòu)行為的目的性水平具有中班后期的典型性特征——出現(xiàn)了少量的“先想再搭”的行為,但大部分仍是“邊想邊搭”的行為。因此,我們認為,他們的建構(gòu)目的處在由“邊想邊搭”向“先想再搭”過渡的階段。

幼兒建構(gòu)目的性水平的發(fā)展有其自身的規(guī)律,并存在個體差異。教師應尊重其規(guī)律,并接納個體差異,耐心地等待孩子的自然成長。

二、嫻熟地運用架空、鑲嵌等技能并獲得認知方面的發(fā)展

積木游戲由于材料開放、易拆易建,幼兒可以任意組合,象征性地滿足自己的各種意愿,從而獲得創(chuàng)造的快感。幼兒不僅能從積木游戲中體驗到積極的情緒,還能從不斷提高的建構(gòu)技能中獲得認知方面的發(fā)展。建構(gòu)游戲的最大特點就是最終會產(chǎn)生一個有形的成果,也就是建構(gòu)的作品,所以,幼兒積木游戲的建構(gòu)水平可借助于作品分析來判斷。

研究表明:一般來說,作品分析有兩個主要指標,一是搭建技能,包括延長、壘高、架空、平鋪、圍合等。二是這些搭建技能中蘊含的認知發(fā)展.比如,同樣是架空,有的體現(xiàn)出了對稱性,有的則沒有,有的在形狀、顏色或者數(shù)量上出現(xiàn)了多維對稱,有的則可能只有形狀對稱而顏色不對稱:同樣是圍合,有的選擇同一種形狀或顏色的積木,表現(xiàn)出根據(jù)形狀和顏色分類的水平,有的甚至已經(jīng)出現(xiàn)有規(guī)律的排列方式,但也有的可能還處在無意擇形擇色階段。

在該案例中,小點和小紫在建構(gòu)時用了單層架空、雙層架空的技能,還經(jīng)常用目測的方法判斷兩塊積木之間的距離。他們在同一軸線上搭了四個亭子,從前往后,依次從低到高,看上去雄偉壯觀。當“公園”的地面不平整時,他們多次用了鑲嵌的技能進行調(diào)整。其中,他們采用雙層圍合、鑲嵌的技能搭了一面精美的墻。小平頭和小蘑菇搭建了“火車站”,下面用幾根柱子架空,做成屋頂后再裝飾,屋頂很重,但在很長時間內(nèi)都沒有倒塌。他們除了運用架空技能外,還用對稱的方式來砌圍墻。

通過觀察分析,我們覺得該組幼兒的建構(gòu)技能和認知水平相當不錯,他們的搭建行為中出現(xiàn)了架空、圍合、鑲嵌、架高等搭建技能,并滲透了對稱、比較等多種認知能力的發(fā)展,作品看上去均衡,表現(xiàn)出很強的節(jié)奏感、韻律感和美感。

在觀察中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的建構(gòu)經(jīng)驗、技能及認知水平是綜合發(fā)展的,并且存在著明顯的個體差異。豐富幼兒有關(guān)長短、大小、輕重、粗細、形狀、顏色等方面的經(jīng)驗,提高幼兒目測、比較、模式排序等方面的認知水平,將有利于幼兒建構(gòu)水平的發(fā)展。

三、呈現(xiàn)了以兩人為主的小型合作模式

在建構(gòu)游戲中,玩伴之間盡管可以事先協(xié)商建構(gòu)的主題,但如何搭建、建成什么樣子,則取決于每個幼兒的已有經(jīng)驗和內(nèi)在構(gòu)思。由于建構(gòu)是一個不斷調(diào)整想法和做法的過程,每個幼兒的經(jīng)驗、想法和建構(gòu)水平不同,加上語言表達的限制,因此合作起來比較困難。

最初,幼兒只能分別搭建各自的單體作品,隨著建構(gòu)水平的提高,才會產(chǎn)生搭建者和輔助者的初步合作,即一個幼兒主要搭建,其他幼兒幫忙取送材料,直到幼兒能夠事先計劃和構(gòu)思一個相對復雜的多體作品或者能看圖搭建,他們才會協(xié)商分工建構(gòu)一個復雜作品的各個組成部分。這是建構(gòu)游戲中幼兒合作的基本狀況。

為了觀察和分析幼兒建構(gòu)游戲中的合作狀況及水平,我們對該案例采用了網(wǎng)絡快速記錄法,即用最直觀的符號及時記錄游戲現(xiàn)場互動情況。如,我們重點用動作及語言這兩個要素來快速記錄幼兒與同伴、幼兒與作品間互動的次數(shù)和狀況,其中,用“+”來表示動作,用“0”表示語言,用“一”表示合作互動主體,形成了以下圖表:

從圖表中可以看出,五名幼兒自然地形成了以小蘑菇和小平頭、小點和小紫組成的兩人合作小組。他們對“火車站”“公園”的命名表明他們對建構(gòu)目標有了共識,因而促成了合作行為的形成?;泳W(wǎng)絡圖表明。小蘑菇和小平頭的語言互動次數(shù)最多,小點與小紫的動作互動最多、默契度最好。即使是單獨游戲時間最長的小黃與同伴的語言互動也有5次,動作互動有9次,使兩人合作小組變成了三人合作小組,時間長達11分鐘。他既享受單獨游戲的樂趣,又作為輔助者偶爾進入同伴的游戲,與同伴進行初步的合作,體現(xiàn)了中班幼兒典型的合作行為特點。顯然,這是一個和諧的無群體互動的小組,幼兒間的合作主要體現(xiàn)在個體之間的互動上,小平頭的三次推倒作品的行為也沒有影響整個區(qū)域的活動。

游戲后期,Z字形路的延伸與圍合使兩個作品即將連接,可能也預示著幼兒將從搭建單體作品最終聯(lián)合成較復雜的多體作品,展示了群體合作的發(fā)展趨勢。這可能也是中班后期幼兒合作能力的最近發(fā)展區(qū)。教師可以在此基礎(chǔ)上推進幼兒的合作行為,比如通過開放性問題引發(fā)幼兒群體間的互動。

淺談民間游戲的特點及對幼兒的教育價值


論文:淺談民間游戲的特點及對幼兒的教育價值

【摘要】游戲作為一種廣泛存在的社會生活現(xiàn)象,積淀著豐富的社會文化內(nèi)涵,是幼兒成長過程中不可缺少的一個重要部分。它將伴隨幼兒健康、快樂的成長。在我國民間流傳著許多具有濃厚生活氣息,風格各異的游戲,我們把它叫作民間游戲。這些民間游戲有著濃厚的趣味性,廣泛的傳承性和獨特的文化性。能給人們帶來許多童年的歡樂!但不少人認為,玩民間游戲太土氣、太落后,這是對民間游戲的曲解。民間游戲是民族傳統(tǒng),也是民族文化的一部分。這些豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,開發(fā)智力。本文將從民間游戲的特點出發(fā)就其對幼兒的教育價值這一問題從六個方面進行簡要分析。

【關(guān)鍵詞】民間游戲;特點;幼兒;教育價值

隨著時代的快速發(fā)展,城市化進程的加快,以及現(xiàn)代化科技社會的形成,我們生活的空間慢慢地被人為科技的成果及產(chǎn)品所包圍。城市兒童被現(xiàn)代化的物質(zhì)所俘虜,他們經(jīng)常抱著手機、電腦玩游戲,對最常見的鄉(xiāng)土人情一無所知。他們需要更多的戶外游戲,更多的與同伴一起游戲的機會。而民間游戲作為民族文化的遺產(chǎn),來源于民間的現(xiàn)實生活,有著悠久的歷史,是勤勞智慧的中國人民在漫長的歷程中創(chuàng)造、流傳下來的,具有濃烈的民族特色和鄉(xiāng)土氣息。它們經(jīng)過一代又一代人的傳揚和發(fā)展,積淀了豐富的文化底蘊。開展民間游戲不僅能滿足不同年齡、性別和不同性格的兒童的需求,更能充實現(xiàn)代幼兒的生活,促進幼兒全方位和諧健康的發(fā)展。

一.民間游戲的特點。

(一)文化性。

民間游戲作為我國民間文化中的一個組成部分,源遠流長,在伴隨著一代又一代兒童成長的歷程中,得到流傳并發(fā)展。不同民族在繼承發(fā)展民間游戲時,都進行了民族文化的浸潤,因而不同的民族又有各自的民間游戲。如“跳竹竿”、“斗?!钡扔螒蚍从沉撕舷嫖魃贁?shù)民族的生活習慣和民俗民風;“賽龍舟”體現(xiàn)了湖南的歷史文化;苗族有“吹笙”、“打鼓”的游戲;漢族有“拔河”的游戲。這些不同民族的游戲滲透著不同民族的文化,也體現(xiàn)著不同民族的文化色彩。

(二)傳承性。

中國幾千年的歷史文化創(chuàng)造了豐富多彩的民間游戲,這些游戲的繼承和發(fā)展無需孩子們進學校獲得,也不需要從書本上獲得。往往是在生活中,通過長輩傳授給晚輩,哥哥姐姐自發(fā)的傳授給弟弟妹妹。這樣世代相傳,廣泛流傳,經(jīng)久不衰。如:“滾鐵環(huán)” 、“放風箏” 、“蕩秋千”等等游戲,它們靠的就是民間自然傳承,這種傳承的自身力量是驚人的、強大的。

(三)趣味性。

幼兒民間游戲之所以得以流傳下來,很重要的一個原因是它具有濃厚的趣味性,符合孩子的年齡特征,順應孩子的自然天性。沒有趣味性的游戲幼兒不會感興趣,更不會集中注意力去玩。幼兒民間游戲的內(nèi)容一般較生動具體,形式也非?;顫?、輕松,許多游戲中還配有節(jié)奏明快、朗朗上口的兒歌和口令,兒童在游戲中邊玩邊吟唱。情緒較為愉快,始終處于歡樂之中。而這種趣味性往往反映在游戲的內(nèi)容、形式及過程中。例如,“跳皮筋”可以邊說兒歌邊跳,玩法上可以從一根到兩根、三根。再如“煙盒三角塊”,其中好看的圖案、扇的動作和紙盒摔在地上發(fā)出的聲音都給幼兒帶來了樂趣。還有“丟手絹”幼兒玩起來很興奮,熱情高漲。都希望自己悄悄抓到對方,但生怕自己被抓到。這些民間游戲始終給人一種回味無窮的感覺。

(四)隨意性。

1.使用材料的隨意性。

民間游戲的玩具簡便、廉價,一般都來自日常生活、自然的材料及半成品,有的游戲沒有玩具可以用替代物。如幾顆石子,幾個小沙包,即可玩“抓棋子”的游戲;幾粒木珠或幾顆廢舊紐扣串起來,便可玩“跳格格”的游戲等等。這些石子、沙、廢舊物品等材料,價廉物美,許多是不需要花一分錢的。并且,由于這些材料沒有固定的形式,不表現(xiàn)某一具體的物品,兒童在游戲中可以根據(jù)自己的興趣和想象,隨意將材料進行加工和改造。如游戲“擊鼓傳花”,幼兒根據(jù)自己的想象將“傳花”改為“傳書”,鼓聲停止后,圖書傳到誰的手里,就由誰給大家講故事。

2.游戲組織的隨意性。

民間游戲的開展靈活性很大,不受時間、空間、場地、人數(shù)、形式的限制。不管是室內(nèi)還是室外,無論是在寒冷的冬天還是在炎熱的夏天民間游戲都能開展。甚至在許多零散的時間比如:在幼兒來園、離園、飯前、飯后這些時間里,民間游戲都可以穿插進來,使幼兒一日生活始終充滿歡聲笑語。而且民間游戲的組織形式也很隨意,可以是一個幼兒單獨玩也可以多個幼兒一起玩。如:民間游戲“翻花繩”,幼兒單獨玩用自己的雙手,或纏或繞,或穿或挑,最后經(jīng)過一個脫胎換骨般的關(guān)鍵性翻轉(zhuǎn),把纏繞于雙手的線繩在手指間繃出花樣來,造型于空中。雙人挑則需要搭檔緊密配合,你挑一回,我挑一回,幾個回合下來,完成一個比較復雜的造型。如果兩個人配合不到位,就可能在換手間造出一團亂繩,游戲就這樣終止了。

《幼兒園指導(綱要)》中指出:幼兒園“以游戲為基本活動”??梢姡螒蛟谟變荷钪芯哂兄匾匚缓妥饔?。民間游戲種類繁多,根據(jù)不同標準有室內(nèi)游戲、庭院游戲;又可分為音樂游戲、體育游戲、美術(shù)游戲;從游戲性質(zhì)上分有智能游戲、體能游戲以及智能與體能結(jié)合的游戲。還可分為個人游戲和集體游戲,更多情況下它是一種綜合活動。就幼兒教育來說,民間游戲?qū)τ變壕C合素質(zhì)的培養(yǎng)有著極其有效的作用。

二、民間游戲的教育價值。

(一)民間游戲有利于促進幼兒認知的發(fā)展。

1.民間游戲有助于幼兒口頭語言的發(fā)展。

民間游戲內(nèi)容簡單,易學易會,其配有的兒歌,趣味性強,有節(jié)奏感,為幼兒提供了語言表達的環(huán)境,對于發(fā)展幼兒的口頭語言表達能力具有特殊的價值。首先,對于幼兒來說,不僅僅是要提高他們的口語表達能力,更重要的還在于說話膽量的鍛煉。在民間游戲中,幼兒處于放松的狀態(tài),心理上沒有壓力,可以大膽的說話。其次,在民間游戲中,有豐富的“說”的材料,可以使幼兒有說的內(nèi)容,有想說的愿望,大大提高了幼兒口語發(fā)展的速度和效率。最后,在游戲中同伴之間需要交流,這也迫使他們互相表達。如:“網(wǎng)魚”游戲中:兩個孩子雙手互搭成網(wǎng),其余孩子成一列,從網(wǎng)下鉆過,邊鉆邊唱兒歌:“一網(wǎng)不撈魚,二網(wǎng)不撈魚,三網(wǎng)撈條大尾巴魚?!庇螒颉靶芎湍绢^人”中則當熊前行時有“山山山,山上有個木頭人,三三三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動?!钡膬焊璩?。又如游戲“老鷹捉小雞”中則有“老鷹天上飛,小雞地下跑,老鷹捉小雞,就是抓不到?!钡鹊?。這些兒歌地念唱均促進了幼兒口頭語言的發(fā)展。

2.民間游戲有助于幼兒智力的發(fā)展。

高爾基曾說過這樣一句話:游戲乃是幼兒認識世界的途徑。就是說,通過游戲,幼兒的知識得到豐富、能力得到發(fā)展,再運用這些知識及能力來感知認識世界。事實的確如此,有的游戲如講故事、演節(jié)目,可以提高幼兒的語言表達能力及表演能力;有的需要動腦筋的游戲,則可以使幼兒的思維、想像、創(chuàng)造力得到進一步發(fā)展。如“翻花繩”游戲,如何翻繩能給對方造成難度,又有利于下一步自己如何翻好,因此幼兒要動腦筋、理思路。又如游戲“滾竹筒”,幼兒在活動中充分發(fā)揮他們的想象力,將“竹筒”改為“輪胎”進行滾動,玩出了許多讓人意想不到的新玩法。再者幼兒參與游戲的過程也是一個鞏固和豐富知識的過程。如游戲“荷花荷花幾時開”以一問一答的形式進行,不但訓練幼兒的記憶力、反應能力,又使幼兒懂得月份的排列順序和荷花開放的時間,在說說玩玩中,讓幼兒又快又好地接受了知識。隨著這些游戲的開展,幼兒的知識水平一定會有新的提高。

(二)民間游戲有利于促進幼兒身體的發(fā)展。

1.民間游戲有助于幼兒動作的發(fā)展和體質(zhì)的增強。

大多數(shù)民間游戲多選擇在戶外活動場地進行,這樣可以使幼兒盡情地投入到大自然的懷抱中,呼吸新鮮的空氣,沐浴充足的陽光,促使幼兒機體的健康成長。例如:在草地上“推小車”,在泥地上“跳格子”、“跳皮筋”,在花園里“捉迷藏”。孩子們沐浴在陽光雨露之中,頑強的接受外界的變化,促使幼兒呼吸系統(tǒng)和心血管的功能得以提高,增強免疫力。幼兒在多次的游戲中不僅使走、跑、跳、鉆、爬、立、揮臂等大動作得到全面發(fā)展,同時也促進了小肌肉群及手眼協(xié)調(diào)能力的發(fā)展。例如:“跳繩”、“老鷹抓小雞”、“投沙包”、“荷花荷花幾時開”等游戲都可以發(fā)展跑、跳、投、躲閃等動作。又如:“翻花線”游戲,用一根繩子,經(jīng)過幼兒的小手繞,勾、撥、翻后,可以變成好多形態(tài)的物體,這樣可以鍛煉幼兒的小肌肉群。還有游戲“抓棋子”、“彈球”等有利于發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。

這些民間游戲不僅可以促使幼兒骨骼肌肉的發(fā)展,鍛煉他們的運動技能和技巧,而且還可以促進內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展,從而達到鍛煉身體,增強體質(zhì)的目的。據(jù)統(tǒng)計,奧林匹克運動中有90%競賽項目源于民間游戲??梢?,民間游戲?qū)τ诎l(fā)展幼兒動作和增強幼兒體質(zhì)具有不可估量的作用。

2.民間游戲有助于培養(yǎng)幼兒對體育的興趣,形成良好的體育習慣。

民間游戲本身具有濃厚的娛樂性,深受幼兒喜歡。因而其中存在的體育游戲就會很自然的引發(fā)幼兒對體育的興趣。如具有競賽性質(zhì)的“劃小船” 、“拔河” 、“滾鐵環(huán)”等游戲,雖然有時會面對失敗,但幼兒經(jīng)過反復體會失敗,更能體驗成功的喜悅。另外民間游戲中有許多有形的、無形的約定俗成的游戲規(guī)則,幼兒因想?yún)⑴c游戲就會極盡力量去控制自己的行為,遵守規(guī)則,從而形成良好的體育運動習慣。如經(jīng)典的游戲“老鷹捉小雞”:一人扮老鷹,一人扮母雞,其他人扮小雞,在母雞的翅膀保護下,小雞們一個一個緊緊抓住、躲閃,保護隊尾的小雞不被鷹老抓走,而老鷹只能抓隊尾的一只小雞。如果老鷹隨意抓小雞,不守規(guī)則,就會免去參加游戲。為了參加游戲,幼兒只能遵守游戲規(guī)則。

(三) 民間游戲有利于幼兒社會性的發(fā)展。

1.民間游戲可促進幼兒親社會行為的形成。

民間游戲所獨具的特點,促使幼兒形成分享、合作、助人、謙讓、遵從等親社會行為。在游戲中,每個幼兒自然的更換角色,也會自然的產(chǎn)生“領(lǐng)袖”,自然的淘汰“領(lǐng)袖”。因此幼兒必須克服任性、獨尊、嬌慣等不良習性,學會協(xié)調(diào)與組織、團結(jié)與協(xié)作、援助與服從、理解與寬容等,在游戲中孩子們情緒高漲,樂而不厭,形成有益的責任感和集體意識,才能更好的融入集體、參與游戲。

2.民間游戲可促進幼兒合作交往能力的發(fā)展。

富有情趣的民間游戲?qū)τ變壕哂泻艽蟮恼T惑力,但這些游戲一般都需要若干幼兒共同合作才能進行,為了參加游戲,游戲時幼兒必須相互協(xié)調(diào)、合作,學會自己解決矛盾,學會控制自己的行為和情緒。同時,在游戲中,每個幼兒自然的更換角色。 因此幼兒必須形成有益的責任感和集體意識,才能更好的融入集體、參與游戲。這樣無形中就培養(yǎng)了幼兒的合作交往能力。如一大群幼兒手拉手玩“卷炮竹”、“炒鹽豆”;用一塊小瓦片玩“跳房子”;用四只小米袋玩“拾子”等,這些幼兒特別愛玩的民間游戲都是需要至少兩名幼兒參加的,幼兒可以從中滿足合群的需要,形成自然的游戲伙伴關(guān)系。又如游戲“兩人三足”,它是一個合作性的游戲。幼兒必須找一個樂意與之合作的游戲伙伴,并在游戲開始前商議兩人應如何行走,先出哪只腳,每步應該邁多大?游戲開始時必須同心協(xié)力,動作協(xié)調(diào)一致,才能順利完成。這樣,幼兒通過默契配合、共同協(xié)商、并肩作戰(zhàn),大大提高了幼兒的合作交往能力,為現(xiàn)今的獨生孩子提供了發(fā)展社會性的良好時機。

(四)民間游戲有利于培養(yǎng)幼兒良好的個性和積極的情感。

現(xiàn)代心理學研究證明,良好個性的形成對人的一生起著積極作用,良好的個性是人成功的基礎(chǔ),許多民間游戲可培養(yǎng)幼兒的耐心和心理承受能力。如游戲“炸碉堡”,做碉堡的孩子知道要與同伴合作游戲外,他還必須克服自己的沖動,學會忍耐、等待,與他人輪流游戲。而在奔跑的過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)互相碰撞的現(xiàn)象,要及時道歉、原諒對方等等。當幼兒在游戲中面臨失敗時,要學會承受失敗和挫折給他們帶來的不安,分析自己的不足,克服自身的弱點,繼續(xù)參加游戲。所以,在這個過程中,幼兒學會自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強了明辨是非、正確評價的能力,形成樂觀、開朗的性格。同時,內(nèi)容生動、形式多樣、輕松活潑的民間游戲,能讓幼兒在游戲中充分享受到自由。幼兒沒有任何干預,沒有心理壓力,情緒是放松的,他們自娛自樂,敢于大聲說笑,大方的表現(xiàn),大膽的想象。他們隨時隨地、自由結(jié)合,不用任何道具就玩得很開心。這說明民間游戲為幼兒創(chuàng)設(shè)了良好的情緒環(huán)境,使幼兒跨越了情緒障礙。因此,民間游戲的開展過程,可以說是幼兒逐步形成良好個性心理和積極情感的過程。

(五)民間游戲有助于促進幼兒感受美和表現(xiàn)美的情趣。

幼兒民間游戲常常貫穿于歌舞之中,在載歌載舞時,幼兒能感受到韻律美、節(jié)奏美。如“丟手絹”“套圈兒”“找朋友”等游戲。另外像一些折紙、剪紙、泥塑和面塑、編織、刺繡等游戲,幼兒在游戲中能借助于生活和勞動中生動直觀的感性形象,受到潛移默化的審美教育的影響,提高幼兒表現(xiàn)美的能力。

(六)民間游戲有利于民族文化的傳承與創(chuàng)造。

作為傳統(tǒng)文化的載體,民間游戲本身有著濃厚的鄉(xiāng)土氣息和市民氣息,蘊含著豐富的人文精神。它產(chǎn)生流傳于某一地區(qū)的人民群眾中,受這個地區(qū)群眾生活、生產(chǎn)的影響,也反映體現(xiàn)這個地區(qū)的世態(tài)人情、風俗習慣和文化意識,在產(chǎn)生和流傳過程中,會或多或少的流下時代的烙印。如“舞龍燈”表達了廣大人民美好的喜慶祝愿,“賽龍舟”則是人民為紀念偉大愛國詩人屈原、在端午節(jié)劃龍舟撒粽籽的基礎(chǔ)上演變發(fā)展而來的,游戲的本身體現(xiàn)了濃烈的愛國情懷。幼兒在游戲中,可以了解和加深對本地風俗文化的認識和理解,感受勞動人民的聰明才智,由此激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)愛勞動人民的情感。使幼兒的生活更加豐富多彩,充滿人文情趣。因此作為后來人應當傳承與創(chuàng)造民間游戲,這是對民族文化的尊重更是對民族文化的繼承發(fā)展。

總之,民間游戲?qū)τ變菏且环N“快樂的教育”,是促進幼兒發(fā)展的重要手段之一,是孩子們健康成長的良好伴侶。民間游戲不僅豐富了幼兒的游戲生活,更重要的是幼兒在這些民間游戲自由、輕松的玩耍過程中,促進了能力和個性的發(fā)展。愿我們的民間游戲之花越開越美,愿我們的孩子健康成長。

建構(gòu)游戲


主題建構(gòu):公路上

活動目的:

1. 初步培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構(gòu)完成主題.

2. 培養(yǎng)幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構(gòu).

活動準備:

1. 建構(gòu)草圖,各種建構(gòu)材料如:雪花片,多孔插塑等.及一些輔助材料如:花,樹,牛奶盒等.

2. 已經(jīng)嘗試合作建構(gòu)<十字路口>.

活動過程:

一.師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構(gòu)主題.

師:小朋友,我們上次嘗試建過了十字路口,今天我們再來建構(gòu)一次有關(guān)路的主題:馬路上.

二.請幼兒討論說說馬路上都有什么?馬路旁邊又有什么建筑物?師根據(jù)幼兒回答的情況設(shè)計出馬路上的草圖.

師:1.馬路上都有什么呢?(各種車輛,及紅綠燈等)

2.馬路旁邊有什么?(超市,房子,幼兒園,游樂場,公園等)

三.出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什么?

建構(gòu)游戲:幼兒園的房子


目標:

1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構(gòu)游戲活動。

2.讓幼兒對建構(gòu)材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。

3.通過老師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。

準備:

積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。

過程:

1.導入

小朋友們,今天老師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。

2.觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征

(1).幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?

(2).圍墻是什么樣的?高不高?

(3).幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎

(4).我們要建幼兒園的哪幾個部分?

2.教師示范搭建房子的技能和方法

老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。

(3).欣賞觀察房子

3.提出建構(gòu)要求

(1).要搭出房子的主要結(jié)構(gòu),可以自由選擇材料按意愿自由建構(gòu)。

(2).游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。

(3).要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)

4.幼兒活動,教師指導

(1).對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構(gòu)。

(2).引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。

5.欣賞作品

你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?

6.評價總結(jié)

我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的房子?

表揚能大膽建構(gòu)、大膽創(chuàng)造的幼兒。

7.自然結(jié)束

建構(gòu)游戲的特點及指導要點


建構(gòu)游戲是幼兒利用積木、紙盒等各種不同的建構(gòu)材料構(gòu)造一定的物體形象來反映周圍生活的一種游戲。由于年齡段的不同,幼兒的建構(gòu)游戲各有特點,這就需要教師有針對性地進行指導。

一、小班建構(gòu)游戲特點及指導要點

特點:小班幼兒的建構(gòu)活動往往是無意識、無目的的,建構(gòu)的特點是獨自游戲和平行游戲,只對搭的動作感興趣,而不在乎搭出什么。小班幼兒在建構(gòu)中常常更換建構(gòu)作品的名稱,或是等建構(gòu)完成后再根據(jù)建構(gòu)物的某一外部特征來給作品命名,但他們一般不能明確解釋作品的細節(jié)。因此,小班幼兒的建構(gòu)游戲嬉戲性較強,作品結(jié)構(gòu)較為簡單。

指導要點:1.教師先引導幼兒認識積木、紙盒等材料,引起幼兒運用材料進行建構(gòu)游戲的興趣。2.教師積極鼓勵幼兒在自己的操作中探索學習建構(gòu)技法,鼓勵幼兒獨立地建構(gòu)形狀簡單的物體,并能表現(xiàn)其主要特征,例如搭建門、桌子、床等。3.教師引導幼兒學習連接、延長、圍合、加寬、壘高等主要構(gòu)造技能,搭建簡單的三維物體。例如,讓小班幼兒在建構(gòu)區(qū)搭建馬路、圍墻等簡單物體。4.教師引導幼兒建立建構(gòu)游戲的規(guī)則,例如輕拿輕放、不亂扔、玩后要收拾整理等,并學習收拾整理材料的方法。

二、中班建構(gòu)游戲特點及指導要點

特點:中班幼兒已具有一定的建構(gòu)水平,手部小肌肉動作逐漸發(fā)展,思維、想象、生活經(jīng)驗等更加豐富,建構(gòu)的目的性增強,建構(gòu)的堅持性也在增加,建構(gòu)水平由單一的延展向整體布局過渡。例如,搭建樓房和小區(qū)。中班幼兒已能運用已有經(jīng)驗對物體進行再現(xiàn)和創(chuàng)作,但是建構(gòu)作品大部分不講究對稱和平衡。

指導要點:1.增加中班幼兒造型方面的知識和訓練,例如引導幼兒學會選擇高低、寬窄、厚薄、長短不一的材料搭建不同的物體。2.在小班搭建經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,引導幼兒學習架空、覆蓋、橋式和塔式等建構(gòu)技能,形成里外空間的概念。例如,中班幼兒可以學習搭高樓、架大橋等。3.教師可嘗試提供作品構(gòu)造圖,引導幼兒學習看圖紙搭建。4.教師可要求中班幼兒有目的、有計劃、有順序地搭建,學習與同伴合作,共同完成一個物體的搭建。例如,三名幼兒合作搭建公園、停車場等。

三、大班建構(gòu)游戲特點及指導要點

特點:大班幼兒已經(jīng)具有一定的獨立建造能力,掌握了一定的搭建技巧,會使用輔助材料,事先能進行一定的設(shè)想和規(guī)劃,并能通過分工、合作完成一件較為復雜的工程。大班幼兒能夠搭建出有場景、有情節(jié)的較高水平的建筑群且其建構(gòu)作品多為立體結(jié)構(gòu),講究對稱和平衡,比較形象。

指導要點:1.在中班搭建的基礎(chǔ)上,教師引導幼兒學習轉(zhuǎn)向、穿過、平式聯(lián)結(jié)和交叉聯(lián)結(jié)等建構(gòu)技能,搭建復雜的三維物體。例如,搭建立交橋、拱形門等。2.教師引導幼兒掌握整齊對稱、平衡的構(gòu)造,嘗試整體布局,學習選擇使用輔助材料。例如,在公園里搭建相呼應的前門和后門,在住宅區(qū)里搭建左右對稱的涼亭、路邊的花草等。3.教師引導大班幼兒在搭建前學習商討、分工,進行一定的設(shè)想和規(guī)劃,通過分工、合作完成一件較為復雜的工程。例如,經(jīng)過商討后大家分工,有的搭建樓房,有的搭建停車場,有的搭建花園,有的搭建游泳池,有的搭建圍墻,形成一個完整的住宅區(qū)。4.引導幼兒建造有一定主題和情節(jié)發(fā)展的、結(jié)構(gòu)復雜、裝飾精巧的建筑群。例如,讓幼兒根據(jù)繪本《母雞蘿絲去散步》主題情節(jié)的發(fā)展,搭建池塘、磨坊、雞舍、籬笆以及蜜蜂房等,有了生動的故事作為依托,幼兒的興趣往往會更加濃厚,有助于幼兒搭建出結(jié)構(gòu)更為復雜的建筑群。

淺談游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用


淺談游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用

摘要:游戲是幼兒的天性,是符合學前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征的根本性變化的主導活動,缺少游戲機會與經(jīng)驗將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。游戲是幼兒有效的學習形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關(guān)系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系;游戲與幸??鞓返耐晟畹年P(guān)系等問題逐漸受到人們的重視與關(guān)注。

關(guān)鍵詞:游戲 幼兒發(fā)展 天性

游戲是幼兒的天性,是符合學前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征的根本性變化的主導活動,缺少游戲機會與經(jīng)驗將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。游戲是幼兒有效的學習形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關(guān)系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系;游戲與幸??鞓返耐晟畹年P(guān)系等問題逐漸受到人們的重視與關(guān)注。那么游戲?qū)τ變旱某砷L有什么影響呢?

一、 游戲?qū)τ變旱挠绊憽?/p>

1、游戲是幼兒的天性游戲乃兒童的天性,這是人們的共同,因此有許多思想家闡述這個哲理。其中,將兒童的游戲天性提升到人的本位論高度來認識的是德國哲學家席勒。席勒提出了他最著名的這個命題:"只有當人是完全意義上的人時,他才游戲;只有當人游戲時,他才完全是人。游戲是自然賦予兒童的非人力所能控制的活動。游戲是兒童的正當權(quán)利。愛玩、會玩是評價嬰幼兒發(fā)展的標準之一。游戲是嬰幼兒最自然、最有效的學習。

"愛游戲"是兒童最主要的天性,心理學研究表明,孩子之所以游戲,之所以樂此不疲,是大腦細胞的發(fā)育需要。所以,孩子才專注地從事著在成人看來極其枯燥無味的游戲。孩子喜歡游戲,尤其喜歡復雜的游戲。因為游戲越是復雜,對孩子的刺激越大,孩子就越興奮。通過游戲能夠培養(yǎng)孩子的好奇心,開拓智力,提高語言表達能力以及形成團結(jié)友愛,互相合作等社會性行為,增強體質(zhì)。所以說孩子天生就是勤奮的,他們生來就有一種求得勝任的內(nèi)在欲望,生來就有去做、去學如何做的沖動。游戲是兒童的天性,我們的教育必須尊重兒童的天性。讓兒童的天性在最大限度上得到發(fā)揮。

2、游戲是幼兒健康成長的關(guān)鍵要素。

當前在嬰幼兒教育中,游戲行為往往不被鼓勵,愛玩常被看作是淘氣、調(diào)皮搗蛋、不用功、沒出息。喜歡不喜歡玩,會不會玩,對大人也許不那么重要,可對嬰幼兒卻是件大事,它是衡量兒童身心健康發(fā)展的最重要的指標。由于嬰幼兒游戲水平反映著他們的身心水平,因此會玩的兒童總是聰明能干的、身體健壯的、善于交往合作的。

因此游戲一方面有利于幼兒的身體健康。孩子需要游戲,就像人需要足夠的食物與休息,他們在游戲中接受外來事物的刺激后,綜合感覺的能力得到了良好的訓練。另一方面有利于幼兒的心理健康。

3、游戲可以促進幼兒認知的發(fā)展。

兒童通過學習探索環(huán)境,從接觸物體中獲得知識并解決問題。正如教育家蘇霍姆斯基所說:"游戲猶如火焰,點燃了探索求知的火焰"。在游戲中兒童可以潛移默化地學到許多知識。如在爬攀登架的過程中能體會到空間和高低,在玩水的過程中他會感覺到干與濕,玩積木的時候他能夠體會并認識到大小、形狀、顏色等。游戲有助于培養(yǎng)兒童的注意力、觀察力、判斷力。在游戲過程中,兒童會不斷地移動、觸摸、聆聽、觀察,這些器官刺激有助于培養(yǎng)注意力、觀察力和判斷力。如推小汽車玩,他會觀察到汽車的速度和用力大小之間的關(guān)系。游戲能夠激發(fā)兒童創(chuàng)造力和思考力。游戲是個體作用于環(huán)境的活動,幼兒在操作物體的動作中建構(gòu)經(jīng)驗,因而它同時是一種自發(fā)的學習,具有促進認知發(fā)展的功能。一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)探索。幼兒在游戲中的嘗試性行為的頻發(fā)率是極高的。凡是用來游戲的物體,孩子們從不馬虎,他們先要了解物體的性質(zhì),然后要作為工具實現(xiàn)自己的目的,于是敲敲打打、摸摸看看、拆拆弄弄等各種作用于物體的方法就成了他們的游戲行為。另一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)練習。幼兒游戲的主要外顯特征就是重復性行為。他們天生就有一種不斷重復剛出現(xiàn)的動作、剛獲得的經(jīng)驗的活動傾向。這種重復的價值就在于練習,重復就表明這個活動是孩子力所能及,卻還沒有充分發(fā)展完善的一種能力表現(xiàn)。孩子就是在這種重復中鞏固了剛剛萌發(fā)的許多新的身體能力和心理水平。

游戲有助于幼兒感知覺的發(fā)展,從而帶動認知的發(fā)展。感覺和知覺是人生最早出現(xiàn)的認識過程;兩歲前兒童依靠感覺和知覺認識世界;感覺和知覺在3~6歲兒童的心理活動中仍占優(yōu)勢。所以說認知水平的提高直接影響到幼兒的能力的發(fā)展。

二、游戲在教育中的作用。

1、游戲能激發(fā)幼兒語言交往的積極性。

語言交往能力是一種體現(xiàn)個性特征的綜合心理能力,也是兒童適應生活、適應未來發(fā)展的一種基本能力,而游戲是培養(yǎng)兒童這種能力的重要途徑。游戲?qū)τ谟變簛碚f,是他們最早、最基本的交往活動,游戲過程本身就是兒童交往的過程。兒童在游戲中常常需要將視覺信息、聽覺信息以及主觀感受、愿望或要求轉(zhuǎn)換成語言,或者根據(jù)別人的意圖作出言語的反應。在游戲中,兒童與成人、兒童與兒童之間雙向互動過程中的交往語言學習隨處可見??梢哉f,交往語言是在主動參與活動的過程中構(gòu)建的。例如:在游戲“娃娃家”中,扮演母親的孩子對同伴態(tài)度不好,同伴就提出抗議:“媽媽說話不是這樣的,媽媽說話是輕輕的,很溫柔的?!卑缪菽赣H的小孩子清楚地知道自己不是“媽媽”,但是她又必須改變自己的語言輸出方式,盡力去模仿“媽媽”說話的口氣,操持“家務”,照料“孩子”,分派家里人的“工作”,并與周圍人交往,這樣她就能比較自然地學會交往語言。

2、游戲可以促進幼兒社會性的發(fā)展。

幼兒在游戲中作為集體的成員,開始學會相互理解,并共同遵守規(guī)則,學會與人相處,借助于游戲,兒童的社會交往能力得到了鍛煉與發(fā)展。社會性發(fā)展是指兒童從一個生物人逐漸掌握社會的道德行為規(guī)范與社會行為技能,成長為一個社會人,逐漸步入社會的過程。它是在個體與社會群體、兒童集體以及同伴的相互作用、相互影響的過程中實現(xiàn)的。特別是在角色游戲中,兒童通過扮演各種角色,學會理解別人,并嘗試體驗長大后可能成為角色。在游戲中,他們首先學會發(fā)現(xiàn)自我,他們了解自己是什么樣的人,自己的行為會帶來什么樣的后果,別人會對自己有什么樣的反應,自己會對別人有什么樣的反應等。在游戲中根據(jù)參與人數(shù)的多少,游戲分為單人游戲和多人游戲。顧名思義,單人游戲是一個人獨自參與并完成的游戲,多人游戲(也可以叫做合作游戲)是由兩個或兩個以上的人共同協(xié)作才能完成的游戲。游戲常常以多人游戲的形式出現(xiàn),多人游戲是游戲的主要成分。在多人游戲中,富含著社會性教育因素,有分工協(xié)作,有人際交往,有相互尊重與諒解,甚至有社會責任和義務? ? 在這里,孩子們學到了他們作為社會人應該具有的一面,為他們?nèi)谌松鐣嬲爻蔀樯鐣囊粏T打下了良好的基礎(chǔ)。

3、游戲促進幼兒情緒的發(fā)展。

幼兒在幼兒心理發(fā)展中的作用:情緒對幼兒心理活動的動機作用;情緒對幼兒認知發(fā)展的作用;情緒對幼兒社會交往的作用;情緒對幼兒個性形成的作用。其發(fā)展的一般趨勢為:情緒社會化;情緒的豐富與深刻化;情緒的自我調(diào)節(jié)化。而通過情緒社會化趨勢表現(xiàn)為:情緒中社會性交往的成分不斷增加;引起情緒反應的社會性動因不斷增加;情緒表達的社會化。通過游戲使兒童能夠解決一些情緒問題,在試驗性的、沒有恐懼的情境中學習對待焦慮都需要得到表現(xiàn)。游戲為他們提供了如何安全、妥當?shù)乇憩F(xiàn)自己的情感的途徑,從而能夠設(shè)法駕馭、控制不友好的攻擊性行為。

游戲是兒童表現(xiàn)情感的一種重要方法。孩子們在游戲的時候往往全神貫注、無拘無束,顯露出自己的真正本性。因此游戲好像是兒童情緒的晴雨表,教師可以從游戲中觀察了解到兒童的喜怒哀樂。如一個小女孩抱著她心愛的洋娃娃,溫暖地撫摩、親熱、說悄悄話,也充分表現(xiàn)了孩子愉悅美好的心理感受。

游戲是兒童克服情緒緊張的一種重要手段。孩子們可以在游戲中學習解決問題的方法。如他們選擇一件玩具。這個玩具代表了他所懼怕或不喜歡的東西。在游戲中操作和擺弄它,能夠使兒童消除害怕或者厭惡的情緒,重新獲得自信,解決問題。如兒童樂意玩醫(yī)生和護士的游戲,在游戲中兒童扮演醫(yī)生或護士,津津有味地玩著打針的游戲。有的孩子在娃娃家中哼著唱歌哄娃娃睡覺等。在教學過程中還可以里利用游戲讓兒童掌握一些難以掌握的詞。例如,用示范法讓女孩掌握"你"字,不成功,用游戲情緒激動法則成功了。姨媽問她:"這只手風琴是誰送給你的?"女孩答:"劉老師送給你的。"姨媽立即說:"??!送給我的。"隨即拿走了。這使女孩激動起來,立刻叫喊:"送給我的。"從此對"你"、"我"二字十分注意。有時說了"某某給你的",立刻改正為"給我的"。有時干脆先說"給我的"。有時干脆先說"給我",再說"某某給我的"。

游戲有助于消除孩子憤怒的心情。在當代有許多心理學家或教育學家將游戲作為一種治療手段,治療兒童的行為問題或者情緒問題,收到了良好的效果。

4、游戲能夠增強幼兒的自信、滿足幼兒心理需要。

美國心理學家馬爾茲認為,絕大多數(shù)的自我信念都是根據(jù)過去的經(jīng)驗——成功與失敗、榮耀與屈辱,特別是童年時的經(jīng)驗而不自覺地形成的。游戲是由兒童自發(fā)、自由、自選的沒有任何功利目的的,能滿足兒童需要的活動。例:我在開展游戲活動中,觀察到我班小陽小朋友,看他長得高大,其實他的膽子特別小。有一次,我發(fā)現(xiàn)他自己吊起藥瓶不停地給自己扎針,游戲結(jié)束后我跟他談話,他說:“平時爸爸媽媽帶我去打針,我總是又哭又叫,爸爸說我不像男子漢,丟臉。老師你看,剛才我給自己打針,不是沒有哭了嗎?”原來在游戲中,他覺得自己做到了現(xiàn)實中做不到的事,證明了自己不是爸爸說的“丟臉”。從而滿足了自己的心理的需要,使幼兒被壓抑的情理問題能夠在游戲中得到解決,自信心也就樹立了增強了。

5、游戲有利于幼兒自主性、探索性、獨立發(fā)現(xiàn)和解決問題能力的發(fā)展。

游戲是幼兒最喜愛的活動。它對孩子今后的成長發(fā)展具有十分重要的作用。在游戲中,引導幼兒在游戲中學會自我成長是相當重要的。自我成長是探索性學習能力的成長,是獨立發(fā)現(xiàn)問題和解決問題能力的成長,也是自主性、創(chuàng)造性的成長。游戲與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題是自然地融為一體的,它為幼兒提供了自由探索大膽想象的機會,幼兒在實現(xiàn)游戲意圖的過程中會不斷碰到這樣或那樣的問題,他們需要面對不同的問題,進行思考,探索解決問題的各種方法,體會其中樂趣,使游戲得以繼續(xù)下去,愿意得以最終實現(xiàn)。例:在游戲“理發(fā)店”里,我看到兩個幼兒在爭吵。一個說:“我不洗頭了,你們的理發(fā)店連吹風機也沒有?!绷硪粋€說:“你不要這樣了,我們一起想辦法啊?!鄙塘苛艘魂嚭?,他們拿了一個紙巾筒,一個筷子,做成了一個吹風筒??梢钥闯觯ㄟ^游戲,幼兒的思維活躍了。自主性、探索性、發(fā)現(xiàn)問題與解決問題的能力也得到了提高。

6、游戲有利于幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。

游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的手段之一。心理學家把兒童的創(chuàng)造力描述為“回憶過去的經(jīng)驗,并對這些經(jīng)驗進行選擇、重新組合、以加工成新的模式、新的思路或新的產(chǎn)品”的能力。幼兒不僅從外界吸取知識經(jīng)驗,而且還想把自己頭腦中的豐富想象表達出來,游戲能夠滿足幼兒的這種需要。例:在游戲“商店”里,我觀察到慧慧小朋友因買不到電腦而苦惱。在游戲評價時,我向幼兒提出,現(xiàn)在電腦已成為我們?nèi)粘I畹暮门笥眩覀冞@里還沒有電腦出售,怎么辦呢?問題一展開,孩子們紛紛提出自己的建議,用積木做、用紙箱做、用泡沫做……品種多樣。電腦城構(gòu)建起來了并走進了各個游戲區(qū)內(nèi)。可見創(chuàng)造能使游戲順利開展、游戲發(fā)展的動力,反之游戲能調(diào)動幼兒的創(chuàng)造力。兩者相輔相成。

總之,在幼兒學習生活中開展游戲活動,對兒童成長有明顯的作用。它不僅能滿足幼兒游戲的需要;為幼兒創(chuàng)造適宜于他們身心發(fā)展特點與需要的幼兒園生活;使幼兒能擁有快樂的童年生活水平。另一方面,它能寓教于樂,適合幼兒身心發(fā)展,引導和促進幼兒的學習與發(fā)展,為幼兒終身的學習與發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎(chǔ)。

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