在游戲中建構幼兒的數(shù)學經(jīng)驗
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園建構游戲說課稿 建構游戲幼兒園 幼兒園建構游戲《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出.幼兒的數(shù)學學習應“注重引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習”“讓幼兒在體驗和探究的過程中學會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題”“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣”。幼兒園應在充滿樂趣、挑戰(zhàn)和無限想像的游戲情境中,豐富幼兒的感性經(jīng)驗,并激發(fā)和引導幼兒自主發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題并解決問題,讓幼兒在積極愉快的游戲中,積極主動地建構有意義的數(shù)學概念和經(jīng)驗。
一、在游戲中構建幼兒數(shù)學經(jīng)驗的認識和實踐
前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說過:“沒有游戲就沒有、也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如打開的一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷地將有關周圍世界的觀念和概念的湍流,通過這窗子注入孩子的心田?!惫磐駚淼臄?shù)學教育的理論和實踐也已證明游戲對于數(shù)學教育具有極大的價值。將數(shù)學知識融入游戲活動,讓幼兒在玩中學,既可以滿足幼兒的游戲需要,又可以讓幼兒用數(shù)學方法解決游戲中的問題,自然建構數(shù)學經(jīng)驗。來看一個撲克牌游戲的實踐案例:
撲克牌上的數(shù)字、圖案、顏色是幼兒熟悉且感興趣的;作為一種游戲材料,撲克牌還具有易獲取、易操作、多用途等特點。我們設計了系列“牌牌樂”游戲:將兩副撲克牌(1~1O)放到益智區(qū)中,巧妙設計游戲情景和規(guī)則,讓幼兒在多種玩牌游戲中,充分地觀察、交流、比較、統(tǒng)計等,自主建構不同的數(shù)學經(jīng)驗。
游戲一:我的朋友在哪里(中班:找相同)
小朋友們將兩副牌打亂,按照參與游戲的人數(shù)分成相等的份數(shù),然后從第一個小朋友開始隨意出牌,如方塊5,其他小朋友在自己的手中迅速找出另一張方塊5,將找出的“方塊5”放一起,做“好朋友”,第二個小朋友繼續(xù)隨意出牌……以此類推,看哪個小朋友手里的牌最先全部找到自己的好朋友。
游戲二:誰比誰大?(中班:比大小)
將一副牌隨意打亂平均分成兩份,兩個小朋友同時各出一張牌,比較兩張牌面的數(shù)字大小,并記錄在記錄板上,最后統(tǒng)計哪個小朋友贏的次數(shù)多。
游戲三:大家來排隊(大班:數(shù)的遞增)
這個游戲越多人玩越好,按照參與游戲的人數(shù)決定用一副牌還是兩副牌。如5個人游戲只需用一副牌,將整副牌分成均勻的5份,每人一份,石頭剪刀布決定第一個出牌的小朋友。第一個出牌的小朋友出手中數(shù)字最小的牌,下一個小朋友只能出比前一張牌數(shù)字大1的牌,以此類推,直到出到數(shù)字10,再由下一個小朋友出自己手里數(shù)字最小的牌,以此類推,將手里的牌先出完者勝。
二、在游戲中構建幼兒數(shù)學經(jīng)驗的策略和思考
教師基于幼兒已有的經(jīng)驗,有目的地創(chuàng)設游戲環(huán)境、豐富游戲內容、選擇游戲材料、建立游戲規(guī)則,讓幼兒置身富有游戲樂趣和學習意義的情境中,自覺地運用一些簡單的數(shù)學知識去解釋、描述一些游戲現(xiàn)象,將有利于幼兒建構“自己的數(shù)的概念”及培養(yǎng)“自己學習數(shù)學的意識”?;谝陨蠈嵺`和認識,試提出以下策略和思考:
1.游戲材料要有層次性和引導性:
材料是支撐幼兒游戲的基礎,是幼兒建構數(shù)學經(jīng)驗的載體。游戲材料也是數(shù)學學習目標和內容的物化。因此,在材料投放時,教師要對本班幼兒的近期培養(yǎng)目標有準確的理解和把握,并能據(jù)此有針對性地選擇、投放那些能引發(fā)幼兒操作興趣,有適度的難度挑戰(zhàn),能引導幼兒遞進性操作、深入思考的游戲材料。游戲材料應突出“低結構”“趣味性”“可變性”“創(chuàng)新性”與“適宜性”,材料投放要注意分類投放、難度遞增、適量投放與融通開放。
例如大班“美食街”中的各類材料:首先提供“美食分類盒”“美食價目表”“1元~1O元的貨幣”,引導幼兒將美食街中的食物根據(jù)價格、品種分類擺放;其次,提供“點菜單”,引導幼兒數(shù)一數(shù)、算一算、記一記有幾個客人,點了幾種食物,再根據(jù)“點菜單”有順序地為顧客服務;再次,提供“美食制作流程圖”“美食制作工藝圖”,引導幼兒看圖制作,如三角形的三明治、圓形的漢堡、圓錐形的蛋筒冰激凌、長短不一的面條等;最后,提供“結賬單”,在用餐完畢后能計算、并收付“錢幣”,埋單結賬。在這一系列活動中,幼兒經(jīng)歷了“點數(shù)”“分類”“運算”“統(tǒng)計”等過程,調動了以往的生活經(jīng)驗,并結合前期活動中有關的數(shù)學知識,實現(xiàn)了從數(shù)學知識到數(shù)學能力的遷移。
2.游戲規(guī)則要有秩序性和情境性
幼兒只有在有規(guī)則的游戲中才能將游戲主題延伸,同時也能發(fā)現(xiàn)和領悟到事物之間的數(shù)學關系。教師要善于將數(shù)學活動的目的巧妙地轉化為游戲本身的內容和規(guī)則。利于幼兒數(shù)學經(jīng)驗建構的規(guī)則應該包含:游戲方式的規(guī)則、使用材料的規(guī)則、語言表述的規(guī)則等。游戲規(guī)則是幼兒順利進行游戲活動。實現(xiàn)游戲性體驗的前提,應該引導幼兒理解規(guī)則、認同規(guī)則,并自覺遵守規(guī)則。
例如大班“小醫(yī)院”游戲,規(guī)則中滲透了“規(guī)律排列”:將小醫(yī)院分為掛號室、診斷室、注射室、藥房(藥品根據(jù)顏色、圖形、色彩三個維度分類,并貼好價格標簽)、結算處五個科室??床〉牧鞒淘O計,既保障了游戲的有序性、數(shù)學學習的有效性,也讓孩子間接體驗了生活,感受到了規(guī)則游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
3.游戲主題要有問題性和互動性
利于幼兒數(shù)學經(jīng)驗建構的游戲主題,應該充滿挑戰(zhàn)和無限想象,并能刺激和引發(fā)其發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題并解決問題,還能使幼兒與游戲伙伴交流分享,與游戲材料對話互動。因此,選擇富有問題性、互動性并呈現(xiàn)階梯狀發(fā)展的游戲主題,才能滿足不同幼兒的需要,并保持幼兒的游戲熱情。在問題情境中,教師要善于觀察,引導幼兒深入游戲,并發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題,讓幼兒感到數(shù)學的有趣和重要,并產(chǎn)生強烈的游戲愿望。
例如中班益智區(qū)的拼圖游戲:新的拼圖經(jīng)過一次一次的游戲,東一塊西一塊弄亂了,教師提出問題:怎么辦?幼兒討論提出,用印章、彩筆、紙盒等為不同的拼圖做“分類標記”“分類盒”。教師鼓勵幼兒用各自喜愛的方式,先為拼圖分類、再制作有趣的標記,激發(fā)了幼兒新的探究欲望,也滿足了不同興趣、不同層次幼兒的需要,讓幼兒充分感受到“工作”的快樂。
4.游戲的空間要有開放性和暗示性
游戲是幼兒自主自愿的活動,幼兒有權決定游戲中的一切。但這并不意味著讓幼兒自由、隨便地玩耍,想怎么玩就怎么玩。教師應善于把教學目的隱藏在游戲中,同時順應孩子的“最近發(fā)展區(qū)”,在活動過程中給予幼兒及時且適當?shù)闹笇?,幫助他們解決問題,促使游戲順利進行。
例如中班美工游戲區(qū),教師可提供各種厚薄、色彩、形狀、大小的紙張,提供多種花紋、圖案,讓幼兒感受和模仿,并暗示幼兒進行推理,按照規(guī)律制作“相框”“賀卡”“果盤”等,并嘗試創(chuàng)造出新的排列裝飾方法等。
教師應該不斷創(chuàng)新游戲材料形式、內容、主題、規(guī)則等,調動幼兒在生活中以及在數(shù)學活動中積累的經(jīng)驗,進行重現(xiàn)、交流,幫助他們建構數(shù)概念,同時使幼兒知道在自己生活的周圍世界中充滿了各種數(shù)學知識,激發(fā)他們探索、學習數(shù)學的更高興趣。
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在問題情境中建構游戲規(guī)則
以前組織孩子游戲時,我總是把規(guī)則講解得非常清楚,但還是有幼兒會犯規(guī)?;貞涀约盒r候游戲時,更多的規(guī)則是在游戲中逐漸產(chǎn)生和自動完善的。為何不給班上孩子這樣的機會呢?于是,我嘗試在告訴孩子基本玩法和安全要求外,讓他們在游戲中自己發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,在問題情境中共同建構游戲規(guī)則。有的規(guī)則是大家認可的,有的規(guī)則可能隨玩法、材料、場地等的變化而變化。在師幼共建規(guī)則的過程中,孩子們的規(guī)則意識、競爭意識、合作能力等都得到了提高,他們逐漸學會了自己解決與同伴間的矛盾,學會了控制自己的情緒和行為。 在組織民間游戲“攻城堡”時,我嘗試讓幼兒自己制定游戲規(guī)則,取得了較好的效果。它的玩法是:場地上畫一個圓圈表示城堡,用沙包表示城堡里的寶物。游戲時,一半幼兒在圈內做守城人,另一半幼兒在圈外做攻城人。攻城人要想辦法拿到寶物,而守城人要竭力守住寶物。游戲規(guī)則有兩個:(1)攻城人被守城人拍到后必須停止游戲。(2)守城人不能跑出圈外,不能把四散的沙包聚集到一起。為了增加游戲的趣味性,我將游戲名稱改成了“奪寶奇兵”,守城人被稱為“守護神”,攻城人就是“奪寶奇兵”。 第一次游戲——這樣不公平 我?guī)Ш⒆觽儊淼交顒訄龅厣希唵蔚亟淮擞螒虻耐娣?,然后讓孩子們自己選擇角色。多數(shù)孩子選擇當“奪寶奇兵”,只有幾個孩子選擇當“守護神”。結果,在很短的時間內寶物就被奪光了。奪到寶物的孩子非常興奮,守城的孩子開始憤憤不平:“這樣不公平?!薄八麄內硕?,我們人少。”于是,我適時地拋出問題讓幼兒討論:“那怎樣才能公平呢?”“怎樣才能使人數(shù)一樣多呢?” 經(jīng)過激烈的討論,孩子們提出了解決辦法:按組分、按男女分,他們還想到了用猜拳的方法。孩子們在解決問題的過程中明白了競爭應該在公平的條件下進行。 第二次游戲——有人賴皮 孩子們在人數(shù)相等的情況下開始玩第二次游戲。這次,“守護神”們很努力,可城堡里的寶物還是越來越少。這時,亮亮小臉漲得通紅地拉著浩浩來找教師評理:“老師,他賴皮。他已經(jīng)被我抓到了兩次,還要來奪寶物?!币粋€問題剛解決,新的問題又出現(xiàn)了。 “老師,她是‘守護神’,卻跑到城外來抓我們?!?/p> “老師,我們好不容易奪到了寶物,卻被濤濤偷回去了。” “老師,明明我是守城的人,他還抓我?!?/p> 混亂中,孩子們已搞不清誰是守城人,誰是攻城人。在游戲接近尾聲的時候,告狀也越來越多。由于有這么多的糾紛,這次游戲最終沒有分出勝負。 于是,我再次引導孩子們討論:“怎樣分清誰是攻城人,誰是守城人呢?” 大家討論很激烈,也想到了很多辦法,最后孩子們達成了共識:(1)給攻城人做個標記。他們運用已有經(jīng)驗決定給“奪寶奇兵”的脖子上系一根彩帶以區(qū)分角色。(2)違反規(guī)則的要停止游戲。經(jīng)過共同約定,大家再次強調規(guī)則:“奪寶奇兵”被拍到就不能再來奪寶,“守護神”也不能跑到城外來抓人。“如果還有人違反規(guī)則該怎么辦呢?”我順勢引導。孩子們想到在城堡旁邊設一個等待區(qū),大家在游戲時注意觀察,如果發(fā)現(xiàn)誰犯規(guī)了,就請他暫停游戲,到等待區(qū)等待。 第三次游戲——他們耍陰謀詭計 規(guī)則明確了,游戲不再像以前那么混亂,雙方的爭搶變得更激烈。這時,幾個守城的孩子想出了一個鬼主意。他們悄悄地將寶物聚集在一起,幾個人圍成一團,形成了嚴密的防線。經(jīng)過一段時間激烈的爭奪,“奪寶奇兵”收獲不大。在游戲結束的哨聲響起后,“奪寶奇兵”圍著教師表示了不滿:“老師,他們耍陰謀詭計。你看,他們把寶物都圍住了,我們根本攻不進。他們不應該把寶物圍住的呀!”這的確是一個新問題。怎么辦?我再次引導孩子們討論:“寶物應該怎么放?能不能把它們都聚攏在一起?”“要是把所有寶物都聚攏在一起,我們怎么奪呀?沒意思。”孩子們發(fā)現(xiàn)這本來就是游戲中既定的規(guī)則。于是,大家很快明確城堡里的寶物是不能亂動的。 第四次游戲——這個游戲真好玩 在經(jīng)過多次沖突、協(xié)商、討論后,孩子們對游戲的玩法、規(guī)則逐漸清晰起來。他們展開了激烈而公平的競爭。孩子們還不斷地總結經(jīng)驗,想出巧妙的應對辦法。“奪寶奇兵”們瞄準機會,乘“守護神”不備,巧奪寶物,機警能干的守城人則嚴陣以待。 游戲結束了,“奪寶奇兵”們興奮地數(shù)著自己的戰(zhàn)利品,而“守護神”們則慶幸地數(shù)著自己守住了多少寶物。活動場上沒有了前幾次游戲后的火藥味,孩子們顯得特別開心,有幾個孩子意猶未盡地說:“太有意思了,今天的游戲真好玩?!?/p> 我欣喜地看到,在整個活動中,孩子們經(jīng)歷了沖突、討論、協(xié)商、合作的過程,他們通過教師的引導、支持和鼓勵,嘗試運用已有經(jīng)驗,自己尋找辦法解決了游戲中的問題,形成了他們自主建構的規(guī)則。這種規(guī)則比教師的硬性規(guī)定、重復提醒更容易被大家接受,遵守起來也更容易。 通過這次活動,我對如何處理好游戲規(guī)則與幼兒自主游戲之間的關系也有了新的認識:教師應在不影響幼兒自主游戲的前提下,選擇恰當?shù)臅r機,以合作者的身份介入幼兒的活動,適時提出問題,激活幼兒的思維,促使他們自己去分析和解決問題,提高自我決策和解決問題的能力。
建構游戲
主題建構:公路上
活動目的:
1. 初步培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構完成主題.
2. 培養(yǎng)幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構.
活動準備:
1. 建構草圖,各種建構材料如:雪花片,多孔插塑等.及一些輔助材料如:花,樹,牛奶盒等.
2. 已經(jīng)嘗試合作建構<十字路口>.
活動過程:
一.師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構主題.
師:小朋友,我們上次嘗試建過了十字路口,今天我們再來建構一次有關路的主題:馬路上.
二.請幼兒討論說說馬路上都有什么?馬路旁邊又有什么建筑物?師根據(jù)幼兒回答的情況設計出馬路上的草圖.
師:1.馬路上都有什么呢?(各種車輛,及紅綠燈等)
2.馬路旁邊有什么?(超市,房子,幼兒園,游樂場,公園等)
三.出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什么?
建構游戲:幼兒園的房子
目標:
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構游戲活動。
2.讓幼兒對建構材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過老師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
準備:
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
過程:
1.導入
小朋友們,今天老師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2.觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征
(1).幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2).圍墻是什么樣的?高不高?
(3).幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎
(4).我們要建幼兒園的哪幾個部分?
2.教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
(3).欣賞觀察房子
3.提出建構要求
(1).要搭出房子的主要結構,可以自由選擇材料按意愿自由建構。
(2).游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3).要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)
4.幼兒活動,教師指導
(1).對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構。
(2).引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
5.欣賞作品
你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
6.評價總結
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的房子?
表揚能大膽建構、大膽創(chuàng)造的幼兒。
7.自然結束
幼兒園游戲教案:建構游戲---幼兒園的房子
建構游戲------幼兒園的房子(一)
一. 活動目標
1. 讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構游戲活動。
2. 讓幼兒對建構材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3. 通過老師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
二. 活動準備
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
三. 活動過程
1. 導入
小朋友們,今天老師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2.觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征
(1).幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2).圍墻是什么樣的?高不高?
(3).幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎
(4).我們要建幼兒園的哪幾個部分?
2. 教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
(3).欣賞觀察房子
3. 提出建構要求
(1).要搭出房子的主要結構,可以自由選擇材料按意愿自由建構。
(2).游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3).要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)
4. 幼兒活動,教師指導
(1).對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構。
(2).引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
5. 欣賞作品
你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
6.評價總結
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的房子?
表揚能大膽建構、大膽創(chuàng)造的幼兒。
7.自然結束
建構游戲長城
建構游戲長城教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,了解長城,嘗試用不同材料及已有建構技能建構“長城”,在與同伴的合作建構中,激發(fā)愛國情懷和合作互助之情,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看長城教案吧。活動目標:
1、了解長城,嘗試用不同材料及已有建構技能建構“長城”。
2、在與同伴的合作建構中,激發(fā)愛國情懷和合作互助之情。
3、發(fā)展幼兒的動手能力。
4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
活動準備:
1、觀賞、了解過萬里長城。
2、木質積木、管狀積木、雪花片、紙磚積木等建構材料。
活動過程:
一、觀看課件,談話引入。
小朋友你們看了萬里長城的圖片后,有什么感受呢?你覺得萬里長城的形狀是什么樣的?
小結:萬里長城長度很長、是一節(jié)一節(jié)連接起來的……
二、建構萬里長城。
1、那今天呢,我們也來動手建構一座小型的萬里長城,大家可以先找?guī)讉€朋友一起組成一個小組,然后想想你們要去造什么?用什么材料、什么方法建造?商量好之后,開始行動。
2、觀察幼兒分組建構情況
(1)建構材料、建構方法是否合適。
(2)在遇到問題時,能否與同伴協(xié)商解決,共同合作完成“萬里長城”。
三、建構后評價。
1、很多小朋友的萬里長城都已經(jīng)初步建造完成了,哪一組先來向大家介紹,你們用什么材料、什么方法造了什么?
2、請大家一起來看看,自己組建構的萬里長城有沒有不合適的地方?下次需要做哪些調整?
活動反思:
通過本次活動的開展,讓我了解到我們班孩子對建構游戲依然缺乏豐富的動手感知經(jīng)驗,而且合作意識非常薄弱,當孩子較長時間沒有把長城拼出來老師是否及時介入共玩和幼兒們一起討論共同探索,共同尋找解決問題的途徑與方法,從而推動幼兒的成功喜悅感。
中班幼兒在積木游戲問題解決中獲得的學習經(jīng)驗
積木游戲是一種開放性較高的自主游戲,沒有固定的搭建規(guī)則。在游戲過程中,幼兒不可避免地會遇到各種搭建問題,因此問題解決就成了幼兒積木游戲的一部分。同時,問題解決也是一種學習活動,所以幼兒在解決積木游戲中遇到的問題時也會獲得相關的學習經(jīng)驗。
有關物體穩(wěn)定支撐的學習經(jīng)驗
在積木游戲中,垂直堆高是幼兒早期就獲得的基本的積木搭建方法。但是隨著積木游戲技能的發(fā)展,幼兒開始追求堆高的高度、形式以及穩(wěn)定性。于是在解決這些問題的同時,順其自然地進入到探究物體支撐規(guī)則的過程中。
某幼兒從積木柜里拿出兩個不一樣高的圓柱體,將它們擺在地墊上,二者間距離10厘米左右。之后他又拿來四倍薄板積木,架在兩個圓柱體上,但是薄板積木只有一端與圓柱體接觸,另一端懸空。幼兒剛要放手,薄板積木就從圓柱體上掉下來了。于是,他把薄板積木撿起來,重復剛才的架空動作。這一次他更加小心,一只手拿著薄板往圓柱體上放,另一只手始終托著薄板的另一端,怕它掉下來。但是,他的小手剛離開薄板積木,架空的結構又倒塌了。他沒有放棄,第二次撿起薄板,立起圓柱體。這一次他吸取了之前的教訓,不再用手扶著薄板的另一端,而是又找來一個圓柱體。在把薄板積木的一端放在圓柱體上之后,一只手扶著另一端,另一只手去拿新的圓柱體,把它放在薄板的底下起支撐作用。這一次架空基本上成功了。他很高興。
隨后,他開始在垂直方向上按照同樣的模式堆高。但是堆到第三層時,整個建筑倒塌了。他說:“我搭得太高了。”“嗯,的確挺高的,但是你看看他也搭了三層都沒有倒,你觀察一下這是為什么。”老師指著旁邊幼兒的建筑說。他說:“我的圓柱細,他的粗。”“除了粗細呢?”老師追問。“你的圓柱一個高,一個矮?!迸赃叺囊粋€女孩子說。他看了看自己的,又看看別人的,發(fā)現(xiàn)好像真的是這樣,于是他又去積木柜里拿圓柱體,開始重新搭建。
從這個案例中我們可以看到幼兒探究物體之間穩(wěn)定支撐的規(guī)則的過程。前兩次的失敗使幼兒發(fā)現(xiàn),要想把薄板積木穩(wěn)穩(wěn)地架在圓柱體上,首先必須得保證薄板與圓柱體接觸;其次薄板的兩端都需要圓柱體支撐。這就是物體支撐的第一個規(guī)則——兩個物體需要相互接觸;第二個規(guī)則——支撐接觸面的比例要合適以確保物體的重心平衡。之后,在老師的引導下去發(fā)現(xiàn)倒塌的原因時,幼兒又獲得了物體支撐的第三個條件——要在水平面上進行堆高才能保持支撐的穩(wěn)定性。通過解決建筑物倒塌這個問題,幼兒對物體之間穩(wěn)定支撐的規(guī)則有了初步的感知。
有關形狀感知與理解的學習經(jīng)驗
積木本身就是一種低結構的材料,加之形狀各異,大小不一,所以為幼兒提供了廣闊的操作空間。幼兒在搭積木時經(jīng)常會遇到這樣的問題:同樣的積木數(shù)量不夠用了。他們通常的解決方法就是用其他形狀的積木代替,于是在代替的過程中就出現(xiàn)了形狀組合的新問題。
某幼兒用四倍單元積木圍成一個正方形的大圈作為電影院,但是當他為電影院鋪上地板以后發(fā)現(xiàn), 電影院的墻太矮了,于是他開始用單元積木來加高電影院的墻。這個工作快結束時,單元積木用完了。沒有完成自己的作品他有些不高興,于是他去搶其他幼兒建筑物上的單元積木?!澳悴荒軗屛覀兊?,這個我們已經(jīng)用了。”“我這個不夠了?!薄斑@個是我們先拿的,你可以用別的積木,你要搶我的,我也搶你的?!彼麤]有辦法只好把積木還給他們。他走到積木柜前,無意間他發(fā)現(xiàn)積木柜里似乎還有單元積木,但是當他去拿時發(fā)現(xiàn),并不是單元積木而是兩個三角形積木拼在一起了。發(fā)現(xiàn)這個好辦法后他很高興,對其他幼兒說:“我才不用你們的呢。”他又拿來很多三角形積木,但是在組合的時候又遇到了一些小麻煩——他不斷嘗試變換三角形的擺放方式,一會把兩個長直角邊拼在一起,一會把兩個短直角邊拼在一起。經(jīng)過多次嘗試他發(fā)現(xiàn),三角形有三條不一樣的邊,不是隨便兩條邊拼在一起都可以,只有把兩個斜邊以相反的方向拼在一起才能組成單元積木。于是他開始認真地組合,小心翼翼地疊放。
從這個案例中,我們可以明顯感覺到,積木游戲確實為幼兒理解圖形組合的概念提供了天然的機會。本案例中,幼兒為了解決缺少單元積木的問題,偶然間發(fā)現(xiàn)單元積木(長方體)可以由兩個直角三角形積木組合而來。于是他進入了探究兩個三角形組合問題的階段。在嘗試組合的操作中,他看到,兩個直角三角形可以組合成好幾種圖形,而只有當兩個斜邊以相反的方向拼在一起時才能組合成單元積木(長方體)。這一解決問題的過程,讓幼兒對三角形的組合問題有了直接的感知。
有關幾何體特征的學習經(jīng)驗
各種形狀的積木就是各種形狀的幾何體。幼兒操作積木的過程實際上就是感知幾何體特征的過程。幼兒在解決積木的匹配問題時,往往會根據(jù)自己的需要主動比較各種不同幾何體的異同,從而選擇最能表現(xiàn)建筑物特點或最符合現(xiàn)實比例要求的積木。
某幼兒用雙倍薄板積木將自己的菜地圈了起來,之后他又想加高圍墻。于是拿來和雙倍薄板積木一樣長的雙倍單元積木。當他把單元積木疊放在薄板積木上時,圍墻倒塌了。于是他又重新開始這個疊放的工作,但是幾次嘗試都失敗了。這時老師說:“你看一看這兩個積木有什么不一樣?”幼兒仔細觀察了一會兒,“這個薄,這個厚”,幼兒分別指著這兩種積木說?!班?,觀察得很仔細。”老師回應道。之后,在老師的引導下幼兒發(fā)現(xiàn)薄的積木是不能支撐厚的積木的。于是他用雙倍單元積木重新搭了圍墻,然后用薄板積木來加高。
幾何體和平面圖形的區(qū)別就在于平面圖形只有長短、寬窄,而幾何體不僅有長短、寬窄還有高低,也就是薄厚。在這個案例中,導致幼兒出現(xiàn)搭建問題的原因正是兩個積木長短、寬窄都一樣,而薄厚不一樣。為了解決問題,完成自己的搭建作品,幼兒就會不由自主地進入到比較兩個幾何體的異同的過程中。通過比較他就會注意到幾何體區(qū)別于平面圖形的顯著特點——高低(薄厚)。
某幼兒搭好房頂以后還要用半單元積木(幼兒稱其為“小正方形”)將房頂加厚,建得更結實一些。但是平鋪進行到最后時,問題出現(xiàn)了——每一排鋪六個小正方形鋪不下,但是鋪五個的話又鋪不滿。她拿著小正方形不知所措地在房頂上來回比劃。忽然她發(fā)現(xiàn)只要把小正方形豎起來擺,大小就剛剛好。于是問題解決了。
從另一個角度來看,平面圖形與幾何體的區(qū)別也可以理解為平面圖形只有一面而幾何體卻是多面的。對于半單元積木來說,只有上下兩個面是正方形,其他四面都是很窄的長方形。在這個案例中,幼兒能夠解決問題的原因就是她發(fā)現(xiàn)了半單元積木的是有很多面的,而且除了有正方形的面還有長方形的面。
小班幼兒在結構游戲中的自主表達
幼兒搭建的那些洋溢著童真、童趣的結構作品,充分表現(xiàn)出幼兒對周圍事物的獨特理解。在結構游戲中,無論哪個年齡段的幼兒都能自主表達。在表達中,幼兒能自發(fā)地學習、自覺地評價,從而獲得自主的發(fā)展。
所謂“結構游戲的自主表達”,即:幼兒利用各種結構材料,根據(jù)自己的意愿,以快樂為直接目的,自由地選擇結構材料,通過造型創(chuàng)造性地表達自己的所思所想、所見所聞。為促進幼兒的自主表達,我在結構游戲中通過環(huán)境創(chuàng)設、游戲中的介入互動以及游戲后的分享交流這三個途徑來激發(fā)幼兒的游戲動機,贊賞與支持幼兒的自主表達,從而演繹我園“不教之教”的獨特理念。
結構游戲是借助結構材料進行表征的游戲,幼兒的經(jīng)驗、動機必須借助造型方式、表征方式進行表達。造型方式、表征方式即我們通常所指的“建構技能”,通常這是一個敏感的話題,大家總有這樣的疑問:要不要教幼兒必要的建構技能?我的回答是:不教。因為“教”就不能稱其為自主性游戲,更談不上自主表達。那么,教師如何在幼兒自主游戲的基礎上有效地促進幼兒的自主表達呢?
一、努力解讀幼兒的表征
所謂“表征”,就是對客觀事物的外在征象的主觀表達。因此表征是一個從具體到抽象的過程。如果僅僅按照具體事物的客觀形象進行表達的話,如同數(shù)碼相機照像一樣,那只能說是“發(fā)現(xiàn)”。但表征是一個“發(fā)明”過程,在結構游戲中,幼兒根據(jù)當前的經(jīng)驗、認知、造型、表征水平,尤其是抽象水平進行發(fā)明,其表征方式必然是獨特的。
1.讀出幼兒的浪漫情結
在結構游戲中,幼兒的表達雖然受制于當前的造型水平、表征水平,但幼兒富于想象力和創(chuàng)造力。因此,我們常??吹接變旱淖髌酚心敲匆稽c像,又不是很像;既源于生活經(jīng)驗,又不能在生活中找到完全對應的事物。如:“太陽能掃地車”,幼兒不僅僅表現(xiàn)了“車”有車輪這一特征,還遷移了花的造型,并組合到車上,浪漫地想象著車項部有一個花一般的太陽能接收器,再添上兩個喇叭狀的吸塵器,就“發(fā)明”出了生活中并不存在的“太陽能掃地車”。在作品的“像”與“不像”之間,散發(fā)著幼兒的浪漫情結。
2.讀懂幼兒的表征方式
幼兒的表征往往是“印象派”的。盡管造型能力受到局限,但幼兒還是非常樂于表達。他們運用零星的經(jīng)驗、片面的知識,大膽地用自己的方式“畫”出事物在自己心目中的形象以及感受。而不像成人用數(shù)碼相機照像那樣表現(xiàn)事物的精確性、完整性。幼兒的作品中常常突出某些方面的主要特征而忽略次要特征。我把幼兒這種獨特的表征方式比喻為“印象派畫法”。如小班幼兒搭的電影院,前面有銀幕,后面有一排排的座位和眾多面向銀幕的觀眾,銀幕和觀眾這兩個元素構成了電影院的最大特征。至于電影院圍墻的高度、有沒有屋頂都被幼兒忽略了。在這樣的視角下,我們常常會感嘆幼兒把握事物主要特征的能力,所以,教師就沒必要太過于“吹毛求疵”了。
幼兒的表征往往是策略性的。幼兒在表征時,常常遇到認知方式與造型方式等方面的困擾。但面對困擾,他們有時會積極地用自己的策略去解決問題。如當幼兒沒有能力來構建立體的事物時,他們就巧妙地選用平面的方式來表現(xiàn)立體的事物,從而避免了造型方面的難點,用自己的方式解決了困擾。如幼兒常常用平面造型的方式來表達立體的汽車。面對這樣的策略,我們應該鼓勵、欣賞幼兒的自信與智慧,而不要揠苗助長,等待時機給予指導。
幼兒的表征方式是多樣化的。當幼兒尚不能很好地用造型的方式表現(xiàn)事物外形的細節(jié)特征時,幼兒常常會借助色彩以及大小、高矮、長短等方式來表征事物的輪廓特征。如幼兒用紅色的積木表征中國館,雖然造型與中國館的實際造型相去甚遠,但紅色就是中國館特征中的一大元素。幼兒還用高低不同的三個圓柱體積木來表征班級中的三位身高不同的教師。這種只對輪廓進行表征的方式如同中國的“寫意畫”,是幼兒的又一“發(fā)明”。
3.巧解表征中的游戲動機
“好玩”是幼兒做游戲的根本動機,也是幼兒在游戲過程中積極探索的原動力。教師通過敏銳地觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒表征過程中的獨特創(chuàng)意,同時積極揭示幼兒獨創(chuàng)背后的游戲動機。從七歪八斜的圍墻→把圍墻“縫”得牢牢的,從只有槍管和扳機→裝上了準星和子彈的槍,這些都體現(xiàn)了幼兒在表征過程中主動發(fā)現(xiàn)問題,并運用自己獨特的方式解決問題的能力。因此,教師應將“好玩”作為解讀幼兒“獨創(chuàng)”的出發(fā)點和歸宿?!翱p起來的圍墻”的游戲動機是.籠子很結實,大灰狼也推不倒,里面的動物就安全了;有準星和子彈的槍的游戲動機是:“不僅能打得準,還能一下子連發(fā)許多子彈,真是一把又準又狠的槍”。教師以揭示幼兒的游戲動機的方式促進幼兒的自主表達及自主發(fā)展。
二、積極與幼兒進行對話
在解讀幼兒的結構作品后,教師還需與幼兒積極地對話,對話不僅能增強幼兒的游戲動機,更能挖掘幼兒表達中所蘊涵的價值。
1.描繪作品蘊涵的生動場景
幼兒的作品中常常蘊涵著一個鮮活的故事、一個生動的場景,教師在了解作品名稱后,為進一步解讀幼兒的表征方式,教師還可追問蘊藏在作品中的故事或場景,并引導幼兒說出賦予作品的語言,與幼兒形成生動的對話。如當教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭了一輛只有一個輪子、且輪子向上的車時,教師追問:是什么車呀?在哪里開的?幼兒說:是掛在繩子上開的,開到山上去的。哦,原來這是一輛纜車!教師與幼兒的對話,不僅引導幼兒描繪了纜車在山間開動的生動場景,更增強了幼兒游戲時的內在動機。此時,幼兒不是機械地拼搭作品,而是幻想著自己正坐在纜車上欣賞山間美麗的風景,游戲的情結更濃。
2.傳遞作品中包含的情感
令我們不敢相信的是,幼兒的作品中包含著豐富的情感。我常常發(fā)現(xiàn)幼兒在描繪作品時營造出家庭、朋友間的親密關系?!伴L頸鹿的一家”不僅體現(xiàn)小班幼兒能;隹確地把握長頸鹿脖子長的最大特征,還能用色彩、高矮來表征家庭成員的不同身份。同時,長頸鹿爸爸、媽媽和寶寶親親熱熱在一起的那份幸福感,這正是幼兒對于游戲情感滿足的真實寫照?!靶¢L頸鹿和爸爸媽媽在一起,全家人在一起感覺怎么樣?”“很開心的,就像我們家一樣的?!苯處熍c幼兒間的這種對話,及時傳遞著幼兒的情感,感染著幼兒的心靈,啟迪著幼兒的心智。
三、有效地與幼兒進行互動
1.真誠贊賞幼兒的表達
教師努力地解讀幼兒的心聲,就毹不時地捕捉到幼兒表征的亮點,從而發(fā)自內心地贊賞幼兒。幼兒能從教師的眼神、臉部表 情、肢體動作中感受到教師真誠的態(tài)度。教師真誠的贊賞讓幼兒認識到自身的價值,從而培養(yǎng)幼兒的自信心。而教師隨意的否定、一廂情愿的建議、不屑一顧的眼神、吹毛求疵的要求,都是源于對幼兒獨特表征方式的不解。這份“不解”,極易損傷幼兒的自信心、想象力與創(chuàng)造力,從而削弱幼兒自主表達的積極性。
2.耐心等待幼兒的覺醒
教師應該認識到幼兒的游戲反映的是其自身的生活經(jīng)驗和認知水平。幼兒的經(jīng)驗、水平、能力是逐步完善和提高的,建構水平、表征水平也是一個逐步提升的過程。因而,教師不必對幼兒看似不完美的表征過于著急,而應耐心地等待,等待幼兒內在的覺醒與發(fā)展。等待就是尊重幼兒游戲自主權的表現(xiàn)。教師的等待,教師的“有所不為”,為幼兒創(chuàng)造了自主表達、自主發(fā)展的空間。
3.采取有效支持策略
教師能夠讀懂幼兒的自主表達,為教師判斷幼兒發(fā)展水平并采取有效的支持策略奠定了基礎,從而避免教師在介入幼兒游戲時的盲目與隨意,促進教師與幼兒的有效互動;提高教師有針對性的創(chuàng)設環(huán)境的能力;促使教師在分享交流中能抓住核心價值,有效推進幼兒的發(fā)展。
在結構游戲中,教師應抱著淡定的心態(tài),俯下身來,帶著一顆童心去解讀幼兒的作品,欣賞幼兒的自主表達。這樣,幼兒是快樂的,教師也是快樂的。教師在讀懂幼兒表征方式的基礎上捕捉亮點,真誠贊賞,進行有效的互動,就必定能看到幼兒向我們展現(xiàn)的精彩世界,就一定能夠領略到幼兒自主表達的美妙境界。
建構游戲機器人
建構游戲機器人教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的,學習機器人的基本建構技能,培養(yǎng)幼兒造型能力和動手操作能力,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看機器人教案吧?;顒幽繕耍?/p>
1、讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。
2、學習機器人的基本建構技能,培養(yǎng)幼兒造型能力和動手操作能力。
3、培養(yǎng)幼兒想象能力和創(chuàng)造能力,體驗成功的喜悅。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
活動準備:
準備若干插塑、紙盒、易拉罐、花片、機器人、橡皮泥等。
活動過程:
1、教師出示機器人玩具,引導幼兒觀察其外形,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。注意機器人頭、身、四肢的大小比例關系。
2、教師示范:選用正方形、長方形的紙盒拼出機器人的頭、身軀、腿部,再選四個較小的長方形的紙盒拼機器人的手和腳,連接處用橡皮泥粘合,最后粘上紙棒做機器人的天線。可用橡皮泥做機器人的五官。
3、幼兒分組拼插機器人,教師重點指導幼兒粘合機器人的四肢和天線,啟發(fā)幼兒自己設計各種造型的機器人。
4、幼兒再次建構,加強幼兒的團隊協(xié)作的意識,引導幼兒協(xié)商共同完成一個《超級機器人》群組,提高一定的難度。
5、游戲結束后,布置一個機器人展覽館,評選出設計良好、形象美觀、與眾不同的機器人。對個別機器人進行點評,讓幼兒認識到自己的不足;并給予表揚,特別是個別幼兒的創(chuàng)造力和想象力的表現(xiàn),讓其他幼兒以他為榜樣,同時促進幼兒的團體協(xié)作的精神。
6、游戲結束前,指導幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。
活動反思:
這次活動,幼兒的常規(guī)有所進步?!稒C器人》這個活動幼兒有很大的興趣,特別是男孩子。因此幼兒能充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造能力,搭建出自己的喜歡的機器人,幼兒在相互配合、相互協(xié)作方面也有很大的提高,其中有幾個小朋友共同搭建出了各種不同造型的機器人,幼兒在每次的活動中積極性都很高。但是也存在一些問題,個別小朋友,如女生的玩機器人的經(jīng)驗較少,所以她們所搭建出來的機器人較單調。這還有待于在平時的活動中,讓個別能力較強的幼兒來引導她們。
建構游戲天安門
建構游戲天安門教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,了解天安門的結構特征,運用排列、組合、連接、拼插等技能,搭建天安門,與同伴合作、協(xié)商共同模擬構造天安門,體驗合作的樂趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看天安門教案吧?;顒幽繕耍?/p>
1、了解天安門的結構特征,運用排列、組合、連接、拼插等技能,搭建天安門。
2、與同伴合作、協(xié)商共同模擬構造天安門,體驗合作的樂趣。
3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
5、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:收集天安門的圖片,并讓幼兒觀看過這些風景點的錄像。
2、物質準備:中型花片、方塊積塑、各種名勝古跡等提供各種游戲材料。
活動過程:
一、談話。
結合上次的美術活動以他們已有的經(jīng)驗進行談話,激發(fā)他們對天安門結構特征的回憶,接著出示天安門圖片,引導幼兒觀察天安門的外形特征,激發(fā)幼兒建構的愿望。
討論:它們分別由哪些部分組成的?
二、教師范例。
指導幼兒觀看教師的范例,運用各種形狀的積木搭成天安門的基本構架,用花片、膠粒進行點綴布置。在拼搭的同時,提醒幼兒是否牢固。
三、分組建構。
幼兒分組建構,教師觀察指導,啟發(fā)幼兒事先商量好建構的整體方案和順序,然后分工協(xié)作,分組,自選材料,自由拼搭。教師指導能力強的幼兒選用不同的材料搭建屋頂,引導能力差的幼兒掌握基本圖形拼接的技能,共同建構。
四、互相檢查。
建好后,啟發(fā)幼兒互相檢查自己建出來的天安門是否牢固。
五、師幼共同欣賞、交流建構的作品。
師:你這組是用什么材料搭的?你們合作得怎么樣?還需要什么材料?
活動反思:
本次活動是建構《天安門》的第一次,在建構前已經(jīng)有上過美術活動讓他們對《天安門》有更深的了解,在講解天安門的結構以及形狀時孩子們都能順口地回答,但是在建構的過程中孩子們都不會只會把下面的5個門拼出來,還有膠粒更本沒變法滿足他們一人一份,只能通過全組討論,在講評的環(huán)節(jié)中很多孩子都說太難了根本沒見過天安門所以就沒辦法拼出來,還有說時間不夠,我想既然這樣那我就得繼續(xù)在原本得基礎上在上一次。