幼兒教師教育網(wǎng),為您提供優(yōu)質(zhì)的幼兒相關(guān)資訊

對(duì)中班幼兒積木游戲的解讀

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園積木游戲?qū)?/a> 幼兒園中班游戲 中班幼兒游戲活動(dòng)方案

在杭州市普通教育研究室舉辦的“幼兒園游戲視頻案例研討活動(dòng)”中,我園五人團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了游戲現(xiàn)場(chǎng)。我們觀察的是中班積木游戲。我們借助各種策略,對(duì)幼兒的建構(gòu)目的、建構(gòu)過程及其建構(gòu)技能、認(rèn)知水平、團(tuán)隊(duì)合作狀況進(jìn)行了重點(diǎn)觀察和解讀。

案例描述

建構(gòu)區(qū)內(nèi)共有五名幼兒。我們按服裝和發(fā)型特征把他們叫作小點(diǎn)、小紫、小平頭、小蘑菇、小黃。我們先通過作品來回憶一下他們?cè)谶@45分鐘游戲時(shí)間里主要做了些什么。

游戲開始,小點(diǎn)和小紫為一組。他們你一塊我一塊,默契地搭建了區(qū)域內(nèi)最大的建筑,把四座亭子依次從高到低有序地排列在同一軸線上,給人以美感。我們把它稱之為“公園”。

小蘑菇和小平頭專注地搭著火車站,單獨(dú)建構(gòu)的小黃陸續(xù)拆掉自己搭建的房子并主動(dòng)加入了火車站的搭建。此后,小黃又單獨(dú)在“火車站"的旁邊搭建了房子。

游戲進(jìn)入后期,因“火車站”倒塌,小蘑菇和小平頭的情緒受到一些影響,但他們?nèi)岳^續(xù)搭建??匆娦↑S搭建的房子,兩人走到小黃旁邊一起搭建了Z字形路,將小黃的作品圍合在其中,并向小紫和小點(diǎn)搭建的公園處延伸,此時(shí)游戲結(jié)束。

分析解讀

一、搭建目的處在典型的“邊想邊搭”階段

研究表明,幼兒積木游戲行為的目的性有一個(gè)發(fā)展的過程,即從最初的無意識(shí)擺弄逐步向?qū)崿F(xiàn)自己意愿的計(jì)劃性行為發(fā)展,通俗地說,就是循著“先搭后想——邊想邊搭——先想再搭”的次序發(fā)展。

所謂“先搭后想”,那是初期接觸建構(gòu)材料時(shí)幼兒對(duì)材料的探索.一旦無意搭建的結(jié)果誘發(fā)了幼兒的想象,他們便會(huì)對(duì)其形象命名,小班幼兒一般處于該階段;所謂“邊想邊搭”,是指幼兒開始有了想要搭建什么的意圖,但限于搭建水平,在搭建過程中因總是搭不好而不斷改變意圖,直至最后搭成什么算什么,中班幼兒已經(jīng)發(fā)展到了該階段;所謂“先想再搭”,則是指幼兒自始至終為實(shí)現(xiàn)自己的意圖而有計(jì)劃地搭建,即使受制于搭建技能,常常因搭得不滿意而不斷完善甚至不斷重來,其意圖基本不變,該狀態(tài)大多為大班時(shí)期幼兒的水平。

下面,我們通過對(duì)該案例中五個(gè)幼兒的建構(gòu)過程和作品來重點(diǎn)了解幼兒建構(gòu)行為的目的性。

活動(dòng)開始,小蘑菇和小平頭邊輕聲交流邊取材料開始搭建。不到一分鐘,他們放棄了該搭建活動(dòng)。一會(huì)兒,小蘑菇抓著圓柱體積木在地上豎著敲擊了幾下,可能是受這個(gè)動(dòng)作的提示,小平頭開始進(jìn)行架空搭建,從搭建四根房梁到搭建房頂,再到裝飾房頂,然后進(jìn)行房子四邊的延伸(像是自動(dòng)扶梯),最后進(jìn)行四周的圍合。他們把它稱之為“火車站”,建構(gòu)這個(gè)作品耗時(shí)28分鐘。

小點(diǎn)和小紫的狀態(tài)是比較專注和默契的。我們看到,他們時(shí)而更換積木位置,時(shí)而拿著積木思考,時(shí)而交頭接耳,小點(diǎn)還躺著休息了一會(huì)兒,然后起來繼續(xù)搭建。過程中,他們的作品倒了好幾次。從一塊積木到一個(gè)面,到平鋪鑲嵌越來越大的面,再到架空拱門,他們不斷修正建構(gòu)行為,不斷斟酌所用材料,不斷修正建構(gòu)思路。由上可見,該組幼兒建構(gòu)行為的目的性水平具有中班后期的典型性特征——出現(xiàn)了少量的“先想再搭”的行為,但大部分仍是“邊想邊搭”的行為。因此,我們認(rèn)為,他們的建構(gòu)目的處在由“邊想邊搭”向“先想再搭”過渡的階段。

幼兒建構(gòu)目的性水平的發(fā)展有其自身的規(guī)律,并存在個(gè)體差異。教師應(yīng)尊重其規(guī)律,并接納個(gè)體差異,耐心地等待孩子的自然成長(zhǎng)。

二、嫻熟地運(yùn)用架空、鑲嵌等技能并獲得認(rèn)知方面的發(fā)展

積木游戲由于材料開放、易拆易建,幼兒可以任意組合,象征性地滿足自己的各種意愿,從而獲得創(chuàng)造的快感。幼兒不僅能從積木游戲中體驗(yàn)到積極的情緒,還能從不斷提高的建構(gòu)技能中獲得認(rèn)知方面的發(fā)展。建構(gòu)游戲的最大特點(diǎn)就是最終會(huì)產(chǎn)生一個(gè)有形的成果,也就是建構(gòu)的作品,所以,幼兒積木游戲的建構(gòu)水平可借助于作品分析來判斷。

研究表明:一般來說,作品分析有兩個(gè)主要指標(biāo),一是搭建技能,包括延長(zhǎng)、壘高、架空、平鋪、圍合等。二是這些搭建技能中蘊(yùn)含的認(rèn)知發(fā)展.比如,同樣是架空,有的體現(xiàn)出了對(duì)稱性,有的則沒有,有的在形狀、顏色或者數(shù)量上出現(xiàn)了多維對(duì)稱,有的則可能只有形狀對(duì)稱而顏色不對(duì)稱:同樣是圍合,有的選擇同一種形狀或顏色的積木,表現(xiàn)出根據(jù)形狀和顏色分類的水平,有的甚至已經(jīng)出現(xiàn)有規(guī)律的排列方式,但也有的可能還處在無意擇形擇色階段。

在該案例中,小點(diǎn)和小紫在建構(gòu)時(shí)用了單層架空、雙層架空的技能,還經(jīng)常用目測(cè)的方法判斷兩塊積木之間的距離。他們?cè)谕惠S線上搭了四個(gè)亭子,從前往后,依次從低到高,看上去雄偉壯觀。當(dāng)“公園”的地面不平整時(shí),他們多次用了鑲嵌的技能進(jìn)行調(diào)整。其中,他們采用雙層圍合、鑲嵌的技能搭了一面精美的墻。小平頭和小蘑菇搭建了“火車站”,下面用幾根柱子架空,做成屋頂后再裝飾,屋頂很重,但在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都沒有倒塌。他們除了運(yùn)用架空技能外,還用對(duì)稱的方式來砌圍墻。

通過觀察分析,我們覺得該組幼兒的建構(gòu)技能和認(rèn)知水平相當(dāng)不錯(cuò),他們的搭建行為中出現(xiàn)了架空、圍合、鑲嵌、架高等搭建技能,并滲透了對(duì)稱、比較等多種認(rèn)知能力的發(fā)展,作品看上去均衡,表現(xiàn)出很強(qiáng)的節(jié)奏感、韻律感和美感。

在觀察中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)、技能及認(rèn)知水平是綜合發(fā)展的,并且存在著明顯的個(gè)體差異。豐富幼兒有關(guān)長(zhǎng)短、大小、輕重、粗細(xì)、形狀、顏色等方面的經(jīng)驗(yàn),提高幼兒目測(cè)、比較、模式排序等方面的認(rèn)知水平,將有利于幼兒建構(gòu)水平的發(fā)展。

三、呈現(xiàn)了以兩人為主的小型合作模式

在建構(gòu)游戲中,玩伴之間盡管可以事先協(xié)商建構(gòu)的主題,但如何搭建、建成什么樣子,則取決于每個(gè)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)和內(nèi)在構(gòu)思。由于建構(gòu)是一個(gè)不斷調(diào)整想法和做法的過程,每個(gè)幼兒的經(jīng)驗(yàn)、想法和建構(gòu)水平不同,加上語言表達(dá)的限制,因此合作起來比較困難。

最初,幼兒只能分別搭建各自的單體作品,隨著建構(gòu)水平的提高,才會(huì)產(chǎn)生搭建者和輔助者的初步合作,即一個(gè)幼兒主要搭建,其他幼兒幫忙取送材料,直到幼兒能夠事先計(jì)劃和構(gòu)思一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的多體作品或者能看圖搭建,他們才會(huì)協(xié)商分工建構(gòu)一個(gè)復(fù)雜作品的各個(gè)組成部分。這是建構(gòu)游戲中幼兒合作的基本狀況。

為了觀察和分析幼兒建構(gòu)游戲中的合作狀況及水平,我們對(duì)該案例采用了網(wǎng)絡(luò)快速記錄法,即用最直觀的符號(hào)及時(shí)記錄游戲現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)情況。如,我們重點(diǎn)用動(dòng)作及語言這兩個(gè)要素來快速記錄幼兒與同伴、幼兒與作品間互動(dòng)的次數(shù)和狀況,其中,用“+”來表示動(dòng)作,用“0”表示語言,用“一”表示合作互動(dòng)主體,形成了以下圖表:

從圖表中可以看出,五名幼兒自然地形成了以小蘑菇和小平頭、小點(diǎn)和小紫組成的兩人合作小組。他們對(duì)“火車站”“公園”的命名表明他們對(duì)建構(gòu)目標(biāo)有了共識(shí),因而促成了合作行為的形成?;?dòng)網(wǎng)絡(luò)圖表明。小蘑菇和小平頭的語言互動(dòng)次數(shù)最多,小點(diǎn)與小紫的動(dòng)作互動(dòng)最多、默契度最好。即使是單獨(dú)游戲時(shí)間最長(zhǎng)的小黃與同伴的語言互動(dòng)也有5次,動(dòng)作互動(dòng)有9次,使兩人合作小組變成了三人合作小組,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)11分鐘。他既享受單獨(dú)游戲的樂趣,又作為輔助者偶爾進(jìn)入同伴的游戲,與同伴進(jìn)行初步的合作,體現(xiàn)了中班幼兒典型的合作行為特點(diǎn)。顯然,這是一個(gè)和諧的無群體互動(dòng)的小組,幼兒間的合作主要體現(xiàn)在個(gè)體之間的互動(dòng)上,小平頭的三次推倒作品的行為也沒有影響整個(gè)區(qū)域的活動(dòng)。

游戲后期,Z字形路的延伸與圍合使兩個(gè)作品即將連接,可能也預(yù)示著幼兒將從搭建單體作品最終聯(lián)合成較復(fù)雜的多體作品,展示了群體合作的發(fā)展趨勢(shì)。這可能也是中班后期幼兒合作能力的最近發(fā)展區(qū)。教師可以在此基礎(chǔ)上推進(jìn)幼兒的合作行為,比如通過開放性問題引發(fā)幼兒群體間的互動(dòng)。

Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀

中班幼兒在積木游戲問題解決中獲得的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)


積木游戲是一種開放性較高的自主游戲,沒有固定的搭建規(guī)則。在游戲過程中,幼兒不可避免地會(huì)遇到各種搭建問題,因此問題解決就成了幼兒積木游戲的一部分。同時(shí),問題解決也是一種學(xué)習(xí)活動(dòng),所以幼兒在解決積木游戲中遇到的問題時(shí)也會(huì)獲得相關(guān)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。

有關(guān)物體穩(wěn)定支撐的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)

在積木游戲中,垂直堆高是幼兒早期就獲得的基本的積木搭建方法。但是隨著積木游戲技能的發(fā)展,幼兒開始追求堆高的高度、形式以及穩(wěn)定性。于是在解決這些問題的同時(shí),順其自然地進(jìn)入到探究物體支撐規(guī)則的過程中。

某幼兒從積木柜里拿出兩個(gè)不一樣高的圓柱體,將它們擺在地墊上,二者間距離10厘米左右。之后他又拿來四倍薄板積木,架在兩個(gè)圓柱體上,但是薄板積木只有一端與圓柱體接觸,另一端懸空。幼兒剛要放手,薄板積木就從圓柱體上掉下來了。于是,他把薄板積木撿起來,重復(fù)剛才的架空動(dòng)作。這一次他更加小心,一只手拿著薄板往圓柱體上放,另一只手始終托著薄板的另一端,怕它掉下來。但是,他的小手剛離開薄板積木,架空的結(jié)構(gòu)又倒塌了。他沒有放棄,第二次撿起薄板,立起圓柱體。這一次他吸取了之前的教訓(xùn),不再用手扶著薄板的另一端,而是又找來一個(gè)圓柱體。在把薄板積木的一端放在圓柱體上之后,一只手扶著另一端,另一只手去拿新的圓柱體,把它放在薄板的底下起支撐作用。這一次架空基本上成功了。他很高興。

隨后,他開始在垂直方向上按照同樣的模式堆高。但是堆到第三層時(shí),整個(gè)建筑倒塌了。他說:“我搭得太高了?!薄班牛拇_挺高的,但是你看看他也搭了三層都沒有倒,你觀察一下這是為什么?!崩蠋熤钢赃呌變旱慕ㄖf。他說:“我的圓柱細(xì),他的粗?!薄俺舜旨?xì)呢?”老師追問。“你的圓柱一個(gè)高,一個(gè)矮?!迸赃叺囊粋€(gè)女孩子說。他看了看自己的,又看看別人的,發(fā)現(xiàn)好像真的是這樣,于是他又去積木柜里拿圓柱體,開始重新搭建。

從這個(gè)案例中我們可以看到幼兒探究物體之間穩(wěn)定支撐的規(guī)則的過程。前兩次的失敗使幼兒發(fā)現(xiàn),要想把薄板積木穩(wěn)穩(wěn)地架在圓柱體上,首先必須得保證薄板與圓柱體接觸;其次薄板的兩端都需要圓柱體支撐。這就是物體支撐的第一個(gè)規(guī)則——兩個(gè)物體需要相互接觸;第二個(gè)規(guī)則——支撐接觸面的比例要合適以確保物體的重心平衡。之后,在老師的引導(dǎo)下去發(fā)現(xiàn)倒塌的原因時(shí),幼兒又獲得了物體支撐的第三個(gè)條件——要在水平面上進(jìn)行堆高才能保持支撐的穩(wěn)定性。通過解決建筑物倒塌這個(gè)問題,幼兒對(duì)物體之間穩(wěn)定支撐的規(guī)則有了初步的感知。

有關(guān)形狀感知與理解的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)

積木本身就是一種低結(jié)構(gòu)的材料,加之形狀各異,大小不一,所以為幼兒提供了廣闊的操作空間。幼兒在搭積木時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到這樣的問題:同樣的積木數(shù)量不夠用了。他們通常的解決方法就是用其他形狀的積木代替,于是在代替的過程中就出現(xiàn)了形狀組合的新問題。

某幼兒用四倍單元積木圍成一個(gè)正方形的大圈作為電影院,但是當(dāng)他為電影院鋪上地板以后發(fā)現(xiàn), 電影院的墻太矮了,于是他開始用單元積木來加高電影院的墻。這個(gè)工作快結(jié)束時(shí),單元積木用完了。沒有完成自己的作品他有些不高興,于是他去搶其他幼兒建筑物上的單元積木?!澳悴荒軗屛覀兊模@個(gè)我們已經(jīng)用了?!薄拔疫@個(gè)不夠了?!薄斑@個(gè)是我們先拿的,你可以用別的積木,你要搶我的,我也搶你的。”他沒有辦法只好把積木還給他們。他走到積木柜前,無意間他發(fā)現(xiàn)積木柜里似乎還有單元積木,但是當(dāng)他去拿時(shí)發(fā)現(xiàn),并不是單元積木而是兩個(gè)三角形積木拼在一起了。發(fā)現(xiàn)這個(gè)好辦法后他很高興,對(duì)其他幼兒說:“我才不用你們的呢?!彼帜脕砗芏嗳切畏e木,但是在組合的時(shí)候又遇到了一些小麻煩——他不斷嘗試變換三角形的擺放方式,一會(huì)把兩個(gè)長(zhǎng)直角邊拼在一起,一會(huì)把兩個(gè)短直角邊拼在一起。經(jīng)過多次嘗試他發(fā)現(xiàn),三角形有三條不一樣的邊,不是隨便兩條邊拼在一起都可以,只有把兩個(gè)斜邊以相反的方向拼在一起才能組成單元積木。于是他開始認(rèn)真地組合,小心翼翼地疊放。

從這個(gè)案例中,我們可以明顯感覺到,積木游戲確實(shí)為幼兒理解圖形組合的概念提供了天然的機(jī)會(huì)。本案例中,幼兒為了解決缺少單元積木的問題,偶然間發(fā)現(xiàn)單元積木(長(zhǎng)方體)可以由兩個(gè)直角三角形積木組合而來。于是他進(jìn)入了探究?jī)蓚€(gè)三角形組合問題的階段。在嘗試組合的操作中,他看到,兩個(gè)直角三角形可以組合成好幾種圖形,而只有當(dāng)兩個(gè)斜邊以相反的方向拼在一起時(shí)才能組合成單元積木(長(zhǎng)方體)。這一解決問題的過程,讓幼兒對(duì)三角形的組合問題有了直接的感知。

有關(guān)幾何體特征的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)

各種形狀的積木就是各種形狀的幾何體。幼兒操作積木的過程實(shí)際上就是感知幾何體特征的過程。幼兒在解決積木的匹配問題時(shí),往往會(huì)根據(jù)自己的需要主動(dòng)比較各種不同幾何體的異同,從而選擇最能表現(xiàn)建筑物特點(diǎn)或最符合現(xiàn)實(shí)比例要求的積木。

某幼兒用雙倍薄板積木將自己的菜地圈了起來,之后他又想加高圍墻。于是拿來和雙倍薄板積木一樣長(zhǎng)的雙倍單元積木。當(dāng)他把單元積木疊放在薄板積木上時(shí),圍墻倒塌了。于是他又重新開始這個(gè)疊放的工作,但是幾次嘗試都失敗了。這時(shí)老師說:“你看一看這兩個(gè)積木有什么不一樣?”幼兒仔細(xì)觀察了一會(huì)兒,“這個(gè)薄,這個(gè)厚”,幼兒分別指著這兩種積木說?!班牛^察得很仔細(xì)?!崩蠋熁貞?yīng)道。之后,在老師的引導(dǎo)下幼兒發(fā)現(xiàn)薄的積木是不能支撐厚的積木的。于是他用雙倍單元積木重新搭了圍墻,然后用薄板積木來加高。

幾何體和平面圖形的區(qū)別就在于平面圖形只有長(zhǎng)短、寬窄,而幾何體不僅有長(zhǎng)短、寬窄還有高低,也就是薄厚。在這個(gè)案例中,導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)搭建問題的原因正是兩個(gè)積木長(zhǎng)短、寬窄都一樣,而薄厚不一樣。為了解決問題,完成自己的搭建作品,幼兒就會(huì)不由自主地進(jìn)入到比較兩個(gè)幾何體的異同的過程中。通過比較他就會(huì)注意到幾何體區(qū)別于平面圖形的顯著特點(diǎn)——高低(薄厚)。

某幼兒搭好房頂以后還要用半單元積木(幼兒稱其為“小正方形”)將房頂加厚,建得更結(jié)實(shí)一些。但是平鋪進(jìn)行到最后時(shí),問題出現(xiàn)了——每一排鋪六個(gè)小正方形鋪不下,但是鋪五個(gè)的話又鋪不滿。她拿著小正方形不知所措地在房頂上來回比劃。忽然她發(fā)現(xiàn)只要把小正方形豎起來擺,大小就剛剛好。于是問題解決了。

從另一個(gè)角度來看,平面圖形與幾何體的區(qū)別也可以理解為平面圖形只有一面而幾何體卻是多面的。對(duì)于半單元積木來說,只有上下兩個(gè)面是正方形,其他四面都是很窄的長(zhǎng)方形。在這個(gè)案例中,幼兒能夠解決問題的原因就是她發(fā)現(xiàn)了半單元積木的是有很多面的,而且除了有正方形的面還有長(zhǎng)方形的面。

積木游戲中的教學(xué)


搭積木是幼兒非常喜愛的一種游戲,孩子在游戲中既可玩得愉快,又可獲得知識(shí),還能發(fā)展創(chuàng)造力,收益是多方面的,積木所展現(xiàn)的幾何形狀是豐富多樣的。因此,利用積木讓幼兒認(rèn)識(shí)幾何形體十分合適。特別是我班幼兒年齡小可以讓他們認(rèn)識(shí)平面圖形。如三角形、圓形、正方形,大一些的幼兒可增加認(rèn)識(shí)幾何體,如正方體、圓柱體等等。具體做法如下:

1、讓幼兒通過視覺觀察形體物征、觸覺感、知形體物征,如讓幼兒看一看,摸一摸三角形的邊和角,從而知道三角形有三條邊,三個(gè)角。

2、在許多積木中,辨別不同的形體,如讓幼兒按指示取積木,用三角形的積木搭房頂?shù)取?/p>

3、給積木分類:讓幼兒把同一形體的積木放在一起,并用語言說出每一積木的形體。

4、給積木排隊(duì):如按大小順序給方塊積木排隊(duì),按粗細(xì)順序給圓柱積木排隊(duì)等。

5、摸積木,將積木放在箱子里,讓幼兒將手伸進(jìn)箱子,按指示摸積木,如摸一塊長(zhǎng)方體的積木,通過觸覺辯別幾何形體的不同特征。

6、數(shù)積木在幼兒用積木搭好一樣?xùn)|西以后,可以讓他們計(jì)算每個(gè)形體的積木用了多少塊,大一些的幼兒還可以要求他們用紙筆記錄下來,這樣既可以辯別形體,又可以進(jìn)行點(diǎn)數(shù)活動(dòng)和練習(xí)寫字。

積木和玩具在幼兒園教學(xué)中,起著舉足輕重的作用。

幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《百變積木》


【活動(dòng)目標(biāo)】

嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

【活動(dòng)過程】

一、自由搭建。

1、回憶與交流:你用積木搭過什么?

2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3、欣賞作品。

教師分析

從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲

1、(教師出示毛毛蟲圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

(二)游戲二:毛毛蟲變長(zhǎng)了

1、(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長(zhǎng))

2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長(zhǎng)。

3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長(zhǎng)的?

小結(jié):積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長(zhǎng)。

(三)游戲三:會(huì)扭動(dòng)的毛毛蟲

1、(教師出示絨布毛毛蟲玩具)請(qǐng)大家觀察一下,積木搭出來的毛毛蟲和絨布毛毛蟲在形狀上有什么不一樣?

小結(jié):積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動(dòng)的。

2、(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動(dòng)起來。

3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會(huì))你是怎樣讓毛毛蟲扭動(dòng)起來的?

小結(jié):兩塊積木只要各連接一個(gè)孔,毛毛蟲就可以扭動(dòng)了。

教師分析

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長(zhǎng)的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動(dòng)的毛毛蟲。三個(gè)環(huán)節(jié)步步推進(jìn),始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而激勵(lì)幼兒大膽探索,在體會(huì)積木的多變性的同時(shí)體驗(yàn)游戲的快樂。

三、師幼交流分享游戲感受。

積木建構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的獨(dú)特價(jià)值


玩,是孩子的天性。孩子在玩中學(xué)習(xí)知識(shí),在玩中發(fā)展智力,在玩中培養(yǎng)情感。著名心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,兒童就是在主客體和內(nèi)外因相互作用的基礎(chǔ)上,通過不斷建構(gòu)實(shí)現(xiàn)智力發(fā)展的,也就是說,主體和客體之間的雙向建構(gòu)是個(gè)體發(fā)展的實(shí)質(zhì)?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值……最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。”游戲之于幼兒發(fā)展的重要性毋庸置疑,而在所有游戲載體中,積木是最典型的建構(gòu)性玩具,它所體現(xiàn)出來的實(shí)踐性、全面性、知識(shí)性、差異性和趣味陛等均符合幼兒的發(fā)展目標(biāo)。積木對(duì)學(xué)前兒童身心發(fā)展的影響幾乎是全方位的,從基本的感知覺訓(xùn)練到高級(jí)社會(huì)情感發(fā)展,從基本的動(dòng)作技能訓(xùn)練到高級(jí)思維能力發(fā)展。

一、積木建構(gòu)游戲是促進(jìn)幼兒動(dòng)作技能和動(dòng)作思維發(fā)展的重要載體

1.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒動(dòng)作技能的發(fā)展

諸多研究發(fā)現(xiàn),幼兒早期動(dòng)作技能的發(fā)展是幼兒個(gè)體發(fā)展中極為重要的內(nèi)容。幼兒心理學(xué)創(chuàng)始人普萊爾在他的《0-3歲幼兒發(fā)展》一書中就以動(dòng)作發(fā)展為例描述了幼兒的發(fā)展,布雷澤爾頓新生兒行為發(fā)展評(píng)定也以動(dòng)作發(fā)展為指標(biāo),格賽爾則以動(dòng)作發(fā)展作為早期兒童發(fā)展的主要指標(biāo)。積木對(duì)幼兒動(dòng)作技能發(fā)展,尤其是精細(xì)動(dòng)作技能發(fā)展具有重要意義。在積木游戲過程中,幼兒必須運(yùn)用平鋪、拼搭、疊高、錯(cuò)位、圍合、收攏等基本技能,而這些基本技能的獲得,不僅要求幼兒具有平衡、協(xié)調(diào)、靈敏等大肌肉運(yùn)動(dòng)能力,更要求幼兒具有拿、抓、戳等手指的精細(xì)動(dòng)作能力,因此,幼兒開展積木游戲的過程,實(shí)質(zhì)就是動(dòng)作技能發(fā)展的過程。

2.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒動(dòng)作思維的發(fā)展

動(dòng)作思維是指在具體操作活動(dòng)中,通過主客體交互作用達(dá)到對(duì)客體內(nèi)在屬性邏輯關(guān)系的把握和問題的解決,同時(shí)也促使個(gè)體原來的經(jīng)驗(yàn)圖式得到整合和更新。積木建構(gòu)游戲過程中,幼兒需要以完成某一模型或任務(wù)為目標(biāo),尋找積木各個(gè)組塊之間的邏輯關(guān)系。在游戲過程中,當(dāng)已有經(jīng)驗(yàn)不足以支持個(gè)體順利完成任務(wù)時(shí),個(gè)體需依據(jù)當(dāng)前情境,整合或更新原有經(jīng)驗(yàn),最終完成積木建構(gòu)任務(wù)或解決實(shí)際問題。這一過程就是動(dòng)作思維的過程,它體現(xiàn)了動(dòng)作思維發(fā)展的目的性、調(diào)控雙向性、過程邏輯性等基本特點(diǎn)。從這個(gè)角度來講,積木建構(gòu)過程能較好地促進(jìn)幼兒動(dòng)作思維的發(fā)展。

積木建構(gòu)游戲同時(shí)可促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。創(chuàng)造力的基本成分包括創(chuàng)造性想象、發(fā)散陛思維、聚合思維等。積木具有可供隨意組合的靈活性特點(diǎn),積木建構(gòu)游戲有利于激發(fā)幼兒的想象。幼兒對(duì)積木進(jìn)行分析、綜合的過程,就是在頭腦中進(jìn)行創(chuàng)造性構(gòu)思的過程,因此積木建構(gòu)游戲可促進(jìn)他們創(chuàng)造力的發(fā)展。

二、積木建構(gòu)游戲有利于幼兒空間能力和科學(xué)思維能力的發(fā)展

1.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒空間能力的發(fā)展

空間能力是指人們對(duì)客觀世界中物體空間關(guān)系的反映能力,主要包括空間知覺和空間想象能力??臻g知覺能力又包括形狀知覺、大小知覺、深度與距離知覺、空間定向等。空間想象能力則是個(gè)體對(duì)二維圖形或三維空間特征(方位、遠(yuǎn)近、深度、形狀、大小等)和空間關(guān)系的想象能力,它是空間知覺表象在頭腦中的再現(xiàn)、重組與轉(zhuǎn)換。

在積木建構(gòu)游戲過程中,幼兒需參照實(shí)物拼出相應(yīng)的積木模型,為此,幼兒首先要認(rèn)知某特定實(shí)物構(gòu)成的各個(gè)部件的空間結(jié)構(gòu)、大小比例、基本形狀等的特點(diǎn),然后選用同比縮放的積木,建構(gòu)相應(yīng)的積木模型。這一過程能較好地訓(xùn)練幼兒的空間能力。如果是想象型積木建構(gòu)任務(wù),幼兒需要利用頭腦中原有的實(shí)物表象,依據(jù)操作情境,重組出相應(yīng)的模型,因此,積木建構(gòu)游戲?qū)τ變嚎臻g想象能力的培養(yǎng)非常有利。同時(shí),積木建構(gòu)游戲還不同于二維平面操作的紙張游戲,它是三維立體建構(gòu)游戲,更有利于幼兒空間能力的發(fā)展。

2.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒科學(xué)思維能力的發(fā)展

積木建構(gòu)過程包含數(shù)學(xué)、物理等原理。例如,搭建一座房屋會(huì)涉及如何構(gòu)建穩(wěn)固的墻底,找準(zhǔn)墻體的支點(diǎn)等問題,同時(shí)還需注意墻體的厚度、受力面積及搭建高度等。蓋房頂時(shí)則需注意選用不同幾何形狀的積木,以使房屋更加逼真。皮亞杰的建構(gòu)主義理論告訴我們,幼兒在這些實(shí)際操作中,能夠不斷實(shí)現(xiàn)感性經(jīng)驗(yàn)的積累與內(nèi)化,并逐漸將之轉(zhuǎn)換為抽象概念。因此,許多智力測(cè)量方案都把積木建構(gòu)游戲作為測(cè)評(píng)工具,如比奈量表、丹佛量表以及韋克斯勒幼兒量表等??傊e木建構(gòu)游戲能夠有效促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,幫助幼兒積累相關(guān)的“樸素知識(shí)”,為幼兒以后正式的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

三、積木建構(gòu)游戲有利于培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)

1.積木建構(gòu)游戲有利于幼兒注意力及觀察力的培養(yǎng)

在積木建構(gòu)游戲過程中,幼兒需要依據(jù)任務(wù)目標(biāo)集中注意力進(jìn)行操作,這有助于培養(yǎng)個(gè)體的注意能力。同時(shí),當(dāng)幼兒被要求完成某些模仿性建構(gòu)任務(wù)時(shí),他必須仔細(xì)觀察實(shí)物模型特征及特征之間的關(guān)系,因此,積木建構(gòu)游戲有助于幼兒注意力與觀察力的培養(yǎng)。

2.積木建構(gòu)游戲有利于幼兒社會(huì)性的發(fā)展

積木建構(gòu)游戲?qū)τ谟變荷鐣?huì)性的培養(yǎng),主要包括人際交往與合作、個(gè)性品質(zhì)培養(yǎng)等。積木既適合單獨(dú)游戲,也適合群體游戲。在某些主題類積木建構(gòu)游戲中,幼兒之間需要通過相互協(xié)商、分工合作才能完成任務(wù)。在此過程中,幼兒可以學(xué)習(xí)如何處理個(gè)體與集體的關(guān)系,學(xué)習(xí)如何與他人溝通協(xié)作。積木建構(gòu)游戲本身具有的靈活性,能夠促使游戲者找到自己喜歡的玩法,建構(gòu)出自己滿意的作品。從這個(gè)角度講,積木建構(gòu)游戲有助于每個(gè)幼兒體驗(yàn)到成功感,獲得自信心。同時(shí),積木建構(gòu)游戲的主題常常具有積極的社會(huì)意義,幼兒在進(jìn)行這些建構(gòu)活動(dòng)時(shí)能夠潛移默化地形成良好的社會(huì)隋感。例如,讓幼兒建構(gòu)“中華名勝”,有助于促使他們形成熱愛祖國(guó)的情感與民族自豪感。

本文先從總體上對(duì)積木建構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用作簡(jiǎn)單闡述,本專欄還將陸續(xù)刊登各地開展積木建構(gòu)游戲的經(jīng)驗(yàn)以供大家分享。讓我們幫助幼兒在愉快的積木建構(gòu)游戲過程中獲得更多、更好的發(fā)展。

中班游戲活動(dòng)教案:積木教案


中班游戲活動(dòng)積木教案(附教學(xué)反思)主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化,發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來看看積木教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1.嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

2.發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

活動(dòng)過程:

一、自由搭建

1.回憶與交流:你用積木搭過什么?

2.幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3.欣賞作品。

教師分析

從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲

1.(教師出示毛毛蟲圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

2.(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

(二)游戲二:毛毛蟲變長(zhǎng)了

1.(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長(zhǎng))

2.(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長(zhǎng)。

3.(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長(zhǎng)的?

小結(jié)

積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長(zhǎng)。

(三)游戲三:會(huì)扭動(dòng)的毛毛蟲

1.(教師出示絨布毛毛蟲玩具)請(qǐng)大家觀察一下,積木搭出來的毛毛蟲和絨布毛毛蟲在形狀上有什么不一樣?

小結(jié)

積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動(dòng)的。

2.(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動(dòng)起來。

3.(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會(huì))你是怎樣讓毛毛蟲扭動(dòng)起來的?

小結(jié)

兩塊積木只要各連接一個(gè)孔,毛毛蟲就可以扭動(dòng)了。

教師分析

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長(zhǎng)的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動(dòng)的毛毛蟲。三個(gè)環(huán)節(jié)步步推進(jìn),始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而激勵(lì)幼兒大膽探索,在體會(huì)積木的多變性的同時(shí)體驗(yàn)游戲的快樂。

三、師幼交流分享游戲感受

活動(dòng)反思

在設(shè)計(jì)“百變積木”活動(dòng)前,我主要考慮以下三個(gè)問題:

一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個(gè)幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實(shí)上,恰恰是因?yàn)榉e木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時(shí),受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗(yàn)的影響,搭積木活動(dòng)往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強(qiáng)的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價(jià)值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動(dòng)材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動(dòng)。

二是目標(biāo)的適宜性??紤]到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動(dòng)目標(biāo)設(shè)置在:讓幼兒在自由搭建的基礎(chǔ)上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

三是過程的互動(dòng)性。作為有目的的教學(xué)游戲活動(dòng),我主要采用了創(chuàng)設(shè)游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動(dòng),以此讓幼兒體驗(yàn)挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認(rèn)為有效的師幼互動(dòng),應(yīng)建立在教師對(duì)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)了解的基礎(chǔ)上,這樣才能做到既鼓勵(lì)幼兒大膽思考和動(dòng)手探索,又激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。

中班游戲教案及教學(xué)反思《積木》


活動(dòng)目標(biāo):

1.嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

2.發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

活動(dòng)過程:

一、自由搭建

1.回憶與交流:你用積木搭過什么?

2.幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3.欣賞作品。

教師分析

從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲

1.(教師出示毛毛蟲圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

2.(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

(二)游戲二:毛毛蟲變長(zhǎng)了

1.(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長(zhǎng))

2.(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長(zhǎng)。

3.(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長(zhǎng)的?

小結(jié)

積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長(zhǎng)。

(三)游戲三:會(huì)扭動(dòng)的毛毛蟲

1.(教師出示絨布毛毛蟲玩具)請(qǐng)大家觀察一下,積木搭出來的毛毛蟲和絨布毛毛蟲在形狀上有什么不一樣?

小結(jié)

積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動(dòng)的。

2.(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動(dòng)起來。

3.(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會(huì))你是怎樣讓毛毛蟲扭動(dòng)起來的?

小結(jié)

兩塊積木只要各連接一個(gè)孔,毛毛蟲就可以扭動(dòng)了。

教師分析

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長(zhǎng)的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動(dòng)的毛毛蟲。三個(gè)環(huán)節(jié)步步推進(jìn),始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而激勵(lì)幼兒大膽探索,在體會(huì)積木的多變性的同時(shí)體驗(yàn)游戲的快樂。

三、師幼交流分享游戲感受

活動(dòng)反思

在設(shè)計(jì)“百變積木”活動(dòng)前,我主要考慮以下三個(gè)問題:

一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個(gè)幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實(shí)上,恰恰是因?yàn)榉e木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時(shí),受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗(yàn)的影響,搭積木活動(dòng)往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強(qiáng)的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價(jià)值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動(dòng)材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動(dòng)。

二是目標(biāo)的適宜性??紤]到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動(dòng)目標(biāo)設(shè)置在:讓幼兒在自由搭建的基礎(chǔ)上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

三是過程的互動(dòng)性。作為有目的的教學(xué)游戲活動(dòng),我主要采用了創(chuàng)設(shè)游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動(dòng),以此讓幼兒體驗(yàn)挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認(rèn)為有效的師幼互動(dòng),應(yīng)建立在教師對(duì)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)了解的基礎(chǔ)上,這樣才能做到既鼓勵(lì)幼兒大膽思考和動(dòng)手探索,又激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。

在積木游戲中實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的師幼互動(dòng)


積木是幼兒園里最常見的“玩具”,也是幼兒的基本學(xué)習(xí)材料之一,因其使用方法靈活多樣,深受不同年齡幼兒的喜愛。本案例中,我們就完整看到了幼兒自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)造的過程。但也因?yàn)檫@一“靈活多變”的特性,積木區(qū)的組織與指導(dǎo)困擾著許多教師。宋老師提供的案例向我們展現(xiàn)了教師如何通過觀察兒童在積木區(qū)的搭建行為,介入幼兒的游戲,實(shí)現(xiàn)積木游戲的教學(xué)價(jià)值?;蛟S可以帶給我們大家一些思考和啟示。

通過“計(jì)劃”支持幼兒的行動(dòng)

幼兒進(jìn)入大班以后,游戲之前制訂一份“行動(dòng)計(jì)劃”尤為重要。本案例中,教師“為了能讓幼兒產(chǎn)生合作搭建的愿望”,參與了幼兒制訂計(jì)劃的過程,以提問為支持,引發(fā)幼兒之間的討論和協(xié)商。討論中,當(dāng)幼兒第一次有了“想搭一個(gè)不一樣的”想法時(shí),教師及時(shí)抓住時(shí)機(jī),首先為幼兒呈現(xiàn)了真實(shí)的高架橋圖片,幫助幼兒更直觀地理解高架橋,及時(shí)為幼兒補(bǔ)充了經(jīng)驗(yàn)。然后,鼓勵(lì)幼兒用繪畫的方式將計(jì)劃表征出來,為促進(jìn)幼兒符號(hào)表征能力的發(fā)展提供了契機(jī)。

當(dāng)游戲快結(jié)束時(shí),幼兒認(rèn)為任務(wù)已經(jīng)完成的時(shí)候,教師又一次提醒幼兒對(duì)照計(jì)劃。此時(shí),教師“發(fā)現(xiàn)幼兒基本還是兩兩或獨(dú)自完成搭建”,從而推斷“幼兒大體上是傾向于和對(duì)同樣事情感興趣的小伙伴一起做游戲的”。因此,教師就為他們創(chuàng)造合作探索、學(xué)習(xí)和支持的氛圍,比如請(qǐng)幼兒“想辦法把它們聯(lián)系在一起”,就為幼兒提供一個(gè)思考建筑物之間的關(guān)聯(lián)、彼此合作的契機(jī),也為接下來的主題建構(gòu)活動(dòng)奠定了基礎(chǔ)。

制訂一個(gè)行動(dòng)計(jì)劃,并將其付諸實(shí)踐,這一過程不僅讓幼兒學(xué)習(xí)討論與協(xié)商,學(xué)會(huì)接納別人的意見,還能幫助幼兒理解計(jì)劃的意義,明白計(jì)劃與接下來的行動(dòng)之間的關(guān)聯(lián),促使幼兒不僅會(huì)“動(dòng)手”,還要會(huì)“動(dòng)腦”,養(yǎng)成行動(dòng)之前要想一想的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

通過“發(fā)現(xiàn)”幫助幼兒拓展經(jīng)驗(yàn)、解決問題

從幼兒游戲的過程中,我們欣喜地看到,幼兒找到了搭建斜坡的規(guī)律——搭建上坡時(shí)支撐的積木越來越高,下坡時(shí)支撐的積木越來越矮。幼兒能順利完成坡道的建設(shè),也和教師之前在班級(jí)里開展的集體探究活動(dòng)“斜坡”有關(guān)系。這說明,區(qū)域游戲與集體教學(xué)活動(dòng)之間可以形成循環(huán)與互補(bǔ)。有效整合集體教學(xué)和區(qū)域游戲,可以幫助幼兒建立整體性經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)的擴(kuò)展與改造的有機(jī)統(tǒng)一。

本案例中,幼兒遇到的困難并不在“斜坡”,而在于“縫隙”。當(dāng)幼兒多次嘗試失敗后向教師求助,教師并沒有給幼兒提供直接的答案,而是用提問的方式幫助幼兒注意細(xì)節(jié)、發(fā)現(xiàn)問題,并通過進(jìn)一步追問,促使幼兒開始思考是什么導(dǎo)致“縫隙”出現(xiàn)。最后,幼兒決定從高架橋的下坡處開始一邊檢查一邊彌合縫隙,終于自己解決了問題。

幼兒往往意識(shí)不到自己在操作中存在的問題。教師的適時(shí)介入幫助幼兒注意到“問題”,會(huì)為幼兒自己解決問題提供思考的線索。幼兒如果能自己發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,從中學(xué)到的東西就會(huì)更有意義。

另外,當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒此次搭建的這個(gè)房子確實(shí)“和之前的房子不一樣”,最大的特點(diǎn)是“圓角”代替了“直角”,教師馬上意識(shí)到幼兒開始關(guān)注建構(gòu)作品的藝術(shù)美,嘗試結(jié)構(gòu)的多種可能性來表征出不同造型的房子,表現(xiàn)出獨(dú)特的審美,體現(xiàn)了幼兒的自主創(chuàng)造。在充分認(rèn)識(shí)到幼兒的這一發(fā)展需求的基礎(chǔ)上,教師可以幫助幼兒擴(kuò)展經(jīng)驗(yàn),為幼兒提供觀察、欣賞“天壇”“故宮”“教堂”等風(fēng)格和造型各異的建筑物,幫助幼兒建構(gòu)更為豐富的造型結(jié)構(gòu)經(jīng)驗(yàn),還可以引發(fā)幼兒對(duì)不同國(guó)家、不同民族、不同歷史時(shí)期的建筑物進(jìn)行討論,幫助幼兒認(rèn)識(shí)和理解人類生活與建筑環(huán)境的關(guān)系。

在建構(gòu)活動(dòng)中,大班幼兒往往更多關(guān)注建構(gòu)作品的高度、造型,容易忽略連接處的細(xì)節(jié)。引導(dǎo)幼兒注意問題、關(guān)注細(xì)節(jié),有助于幼兒理解整體與局部的關(guān)系,認(rèn)識(shí)到各積木連接處的緊密直接影響到建構(gòu)物整體的穩(wěn)定和平衡,可以促使幼兒在生活中進(jìn)一步探索和發(fā)現(xiàn)物體保持平衡和穩(wěn)定的方法,認(rèn)識(shí)和體會(huì)系統(tǒng)中力的相互作用。

通過“描述”幫助幼兒反思

大班幼兒熱衷于討論自己的建構(gòu)物,教師如果能為幼兒提供一個(gè)可以分享討論的開放機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒描述和解釋幼兒自己的行為,除了可以有效促進(jìn)幼兒語言表達(dá)能力和語言理解能力的發(fā)展,還可以提高幼兒的“元認(rèn)知”能力。

本案例中,在幼兒分享回顧時(shí),一名幼兒說:“高架橋的斜坡連不上,我們從最高的地方開始檢查,發(fā)現(xiàn)每一個(gè)斜坡連接都不能有縫,最后一個(gè)大的縫,我找到一塊積木把它正好填上,這個(gè)橋面就變平了!”他不僅說清楚了問題,還講明了自己用了什么方法,是怎么解決的問題,說明這名幼兒有著非常強(qiáng)的語言表達(dá)能力和清晰的邏輯思維能力。

但并不是每名幼兒都具備這樣的能力。對(duì)于幼兒在語言表達(dá)能力方面相對(duì)較弱的幼兒,教師可以問幼兒:“你發(fā)現(xiàn)了什么問題?”“你是怎么解決的?”“你用了什么好辦法?”通過問題支架,幫助幼兒建立一個(gè)表述的邏輯順序,逐步學(xué)會(huì)有邏輯地表達(dá)。教師需要在這一過程中認(rèn)真傾聽幼兒的陳述,適時(shí)幫助幼兒補(bǔ)充不完整的描述。對(duì)于不愿意在集體面前表達(dá)或者膽怯的幼兒,教師可以允許幼兒說不出來,畫出來。當(dāng)幼兒把自己的想法畫在紙上,再借助繪畫表達(dá)時(shí),描述往往會(huì)變得順暢?;蛘咭部梢韵癖景咐械慕處?,鼓勵(lì)幼兒到現(xiàn)場(chǎng),邊操作邊描述,也會(huì)降低幼兒的緊張感。

教師還可以將幼兒的建構(gòu)作品用照相機(jī)或攝像機(jī)記錄下來,讓幼兒互相欣賞引發(fā)評(píng)議,以促進(jìn)幼兒之間的經(jīng)驗(yàn)交流、反思和相互學(xué)習(xí)??傊?dāng)幼兒樂于分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)歷并能描述和解釋自己的行動(dòng)時(shí),說明幼兒理解了他們遇到的問題或現(xiàn)象。只有幼兒真正理解了的東西,才對(duì)他們未來的經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)具有意義和價(jià)值。

在幼兒游戲的過程中,教師應(yīng)該首先以觀察者的身份觀察幼兒的搭建情況,觀察幼兒在遇到問題時(shí)是如何解決的;進(jìn)而,才是幼兒游戲中的參與者、支持者,適時(shí)幫助幼兒注意細(xì)節(jié)、發(fā)現(xiàn)問題、不斷向困難發(fā)起挑戰(zhàn);通過進(jìn)一步回顧幼兒已經(jīng)做過的事情,幫助幼兒理解操作的“意義”;鼓勵(lì)幼兒相互學(xué)習(xí),體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的快樂。

正如布魯斯所說:“豐富的積木游戲并不會(huì)自然發(fā)生,只有在成人的努力下,使自己的行動(dòng)具有強(qiáng)有力的催化作用,豐富的積木游戲才會(huì)發(fā)生?!敝灰處熌苷J(rèn)清、重視積木的教育價(jià)值,讀懂和理解幼兒的游戲,積木便不再只是簡(jiǎn)單的玩具,而會(huì)成為促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)、引導(dǎo)幼兒心靈與思想的高質(zhì)量媒介。

幼兒中班游戲活動(dòng)教案《木頭人》


【活動(dòng)主題的選擇】

民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來說,對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

【活動(dòng)目的】

1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2.提高幼兒語言的表達(dá)能力。

3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

【活動(dòng)過程】

一.熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

三.游戲反復(fù)進(jìn)行。

四.活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用


游戲作為幼兒教育區(qū)別于小學(xué)教育的一種特有的教育手段,是幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的重要方式。游戲?qū)τ變褐橇?、社?huì)性、情感等的發(fā)展有促進(jìn)作用。游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛,最能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,因此,游戲?qū)τ變旱男睦戆l(fā)展具有重要作用。然而游戲的重要性,卻往往被成人所忽視。相當(dāng)多的家長(zhǎng)和部分幼兒教師并不真正了解幼兒,對(duì)游戲的教育價(jià)值缺乏高度的認(rèn)識(shí),他們錯(cuò)誤地認(rèn)為游戲是幼兒無意識(shí)地消磨時(shí)間的玩耍,并以"業(yè)精于勤而荒于嬉"、"勤有功,戲無益"為據(jù),限制甚至反對(duì)幼兒游戲。有些家長(zhǎng)常以孩子在幼兒園識(shí)了幾個(gè)字,會(huì)唱幾首歌,能解幾道題等知識(shí)內(nèi)容作為衡量教師教得好壞,孩子學(xué)得如何的標(biāo)準(zhǔn),把教師組織幼兒游戲視為"哄孩子玩,不務(wù)正業(yè)";有些家長(zhǎng)認(rèn)為游戲不過是興趣性活動(dòng),可有可無。其實(shí),游戲不僅使幼兒情緒愉快,而且是他們的一種嚴(yán)肅的活動(dòng)。成人也應(yīng)該嚴(yán)肅認(rèn)真地對(duì)待幼兒的游戲,充分利用這種活動(dòng)對(duì)幼兒進(jìn)行教育。

游戲的涵蓋面十分廣泛,在討論游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒心理發(fā)展時(shí)需要明晰是哪種游戲,我們不能孤立地探討游戲在幼兒心理發(fā)展中所扮演的角色或者不加分析地鋪張它的優(yōu)點(diǎn)。因?yàn)橛行┯螒驎?huì)對(duì)幼兒的成長(zhǎng)和健康造成危害,例如可能導(dǎo)致社會(huì)批評(píng)和否定的游戲以及更極端的可能導(dǎo)致身體傷害的游戲。

從游戲的分類來說,游戲有本體性游戲和工具性游戲兩種,本文主要討論本體性游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用,其主要指幼兒的自由游戲,是指幼兒自愿參加或退出的游戲;是幼兒自發(fā)的,可以改變游戲規(guī)則的游戲;是幼兒按照游戲內(nèi)容假裝的自然環(huán)境的游戲;是能給幼兒快樂,達(dá)到心情愉悅的游戲。

一、游戲的特征與本質(zhì)游戲究竟是一種什么樣的活動(dòng)呢?這是認(rèn)識(shí)游戲必須要解決的根本性、前提性問題。其實(shí),迄今為止,社會(huì)各界人士對(duì)游戲的概念眾說紛紜,對(duì)游戲的特征也是各持己見,但總的來說游戲的特征無外乎以下幾種:

(一)自發(fā)性從游戲的動(dòng)機(jī)來分析,幼兒參加游戲活動(dòng)是出自內(nèi)在的動(dòng)機(jī),是完全主動(dòng)自愿的。也就是說,游戲是由內(nèi)部動(dòng)機(jī)所控制的行為。游戲既不為內(nèi)驅(qū)力所控制,也不為順從社會(huì)要求的外在動(dòng)機(jī)所控制。這幾乎毫無異議地被公認(rèn)為是游戲最內(nèi)在的本質(zhì)的表現(xiàn),是游戲區(qū)別于工作等其他活動(dòng)的首要標(biāo)志,否則就不能稱之為游戲了。荷蘭學(xué)者胡伊青加曾深刻地指出:"一切游戲都是一種自愿的活動(dòng),遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是游戲的強(qiáng)制性模仿。"

(二)自主性從游戲的過程分析,幼兒在游戲中可以根據(jù)自己的意愿,確定游戲內(nèi)容,布置場(chǎng)景,選擇游戲伙伴,游戲材料,決定對(duì)待和使用活動(dòng)材料的方式方法,也可以根據(jù)自己的想法或通過與伙伴的協(xié)商,改變?cè)杏螒虻牟僮鞒绦?,制訂新的游戲?guī)則,根據(jù)自己的興趣和愿望控制游戲過程與進(jìn)程。也就是說,怎么玩,和誰玩,玩什么,都是由幼兒自行決定的,幼兒是游戲的真正主人。因此可以說,游戲是幼兒自由、自主的活動(dòng)。

(三)趣味性趣味是游戲不可缺少的因素,游戲?qū)τ谟變旱奈驮谟谟螒虮旧砭哂腥の缎?,?duì)幼兒來說他們所進(jìn)行的游戲是有意思的,他們?cè)谕嬗螒虻倪^程中能夠感受到發(fā)自內(nèi)心的快樂,因此游戲必須以它本身的趣味性吸引幼兒,使他們主動(dòng)參加,并在游戲過程中感到愉快。

(四)虛構(gòu)性從游戲的內(nèi)容分析,游戲是真實(shí)生活的反映,卻并不是真實(shí)生活的活動(dòng)。它是在假想的情境下反映真實(shí)生活的活動(dòng)。幼兒游戲的虛構(gòu)性最為明顯,游戲中的"媽媽"并不是真的媽媽,"女兒"實(shí)際上是玩具娃娃。幼兒盡管可以把狹小的游戲場(chǎng)所變成廣闊的天地,既可以在那里蓋高樓,又可以鋪鐵路,既可以開輪船,又可以開汽車,但這一切,用他們自己的話來說,都是"假裝"的。"從游戲情景的虛設(shè),游戲角色的確定到游戲玩具的假想,再到日常生活中對(duì)自己和周圍事物的認(rèn)定,幼兒的幻想隨時(shí)都可以發(fā)生。"

(五)社會(huì)性和團(tuán)體性幼兒的許多游戲是真實(shí)社會(huì)生活的縮影,在游戲中幼兒不僅作用于物,而且與人交往,學(xué)習(xí)掌握社會(huì)行為規(guī)范和人際交往的技能。游戲的社會(huì)性突出表現(xiàn)在游戲的主題內(nèi)容和行動(dòng)規(guī)則上。幼兒常見的游戲主題是"娃娃家"、"商場(chǎng)"和"小兔乖乖"等等。在這些游戲中所表現(xiàn)的內(nèi)容和情節(jié),游戲的角色和規(guī)則,一定是幼兒所能夠了解和想象得到的,而幼兒所能了解和想象到的,又必須是他在生活中經(jīng)歷過的,或以直接、間接接觸過的事物為素材。游戲中,幼兒從遵守游戲規(guī)則到學(xué)會(huì)遵守現(xiàn)實(shí)生活中的一些規(guī)章制度。幼兒在游戲中所使用的材料和玩具也隨著社會(huì)的變化而變化。

幼兒的游戲多半是集體性的,幼兒不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間地自己游戲,他們更喜歡幾個(gè)人一起玩,合作玩,交流彼此的感受和體驗(yàn)、協(xié)商、互助、分享等技能,以求得游戲可以進(jìn)行下去。在團(tuán)體活動(dòng)中,游戲才能滿足幼兒想?yún)⒓由鐣?huì)生活的愿望以及和同伴親密交往的需要。

這里需要指出的是,上述游戲的幾個(gè)基本特征,是從整體上就游戲的一般情況而言的,每一個(gè)具體的游戲并非一定都具有以上所有特征,在每一個(gè)游戲中表現(xiàn)出不同的程度或傾向。

從以上游戲的基本特征,我們不難看出游戲是游戲者能動(dòng)地創(chuàng)造、駕馭活動(dòng)對(duì)象,并在此過程中獲得自主性、能動(dòng)性、創(chuàng)造性體驗(yàn)的活動(dòng)。再來分析游戲的本質(zhì)。游戲不同于探索性行為,探索性行為是由"這個(gè)東西是什么?"引起的,受外部刺激的控制,由外部刺激引發(fā)而來。游戲還不同于現(xiàn)實(shí)生活中的規(guī)則性行為。雖然游戲也是一種有規(guī)則的活動(dòng),但這種規(guī)則是內(nèi)在的,是為幼兒所自愿的、自由的、愉悅的。在游戲中,問及幼兒"為什么要玩這個(gè)游戲",幼兒的回答都是"好玩"、"高興"、"有意思",幼兒在游戲中是自由的,幼兒進(jìn)行的游戲活動(dòng)是一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)性行為,不受外在事物的控制和約束。因此,不難看出游戲的本質(zhì)是自由和快樂。

二、游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用任何人的孩提時(shí)代都是在游戲中度過的,游戲是最適合于幼兒的活動(dòng),也是幼兒最喜歡的活動(dòng)。游戲是幼兒的一種權(quán)力,它不是單純的娛樂活動(dòng),而是對(duì)幼兒身心各方面的發(fā)展都具有促進(jìn)作用,在這里,我們主要論述游戲?qū)τ變褐橇?、社?huì)性和情感發(fā)展的積極作用:

(一)游戲在幼兒智力發(fā)展中的積極作用

1.游戲擴(kuò)展和加深幼兒對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)游戲的過程是一個(gè)自然地學(xué)習(xí)各種知識(shí)的過程,這種學(xué)習(xí)是幼兒建立在好奇心基礎(chǔ)上的,由自己觀察和探索得出結(jié)論的學(xué)習(xí),是一種主動(dòng)的發(fā)現(xiàn)式的學(xué)習(xí),這也就是當(dāng)代教育家提倡的最有價(jià)值的學(xué)習(xí)。游戲使幼兒直接接觸玩具和各種自然材料,通過具體活動(dòng)發(fā)展各種感覺器官和觀察力,認(rèn)識(shí)各種物體的特性和用途。正如上文所說游戲是現(xiàn)實(shí)生活的反映,在游戲《娃娃家》中,幼兒"家"里擺放的各種"家具"都是從現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的家里仿造來的,從游戲中幼兒逐漸明白了飲水機(jī)如何開關(guān)、哪個(gè)按紐是冷水、哪個(gè)按紐是熱水、如何喝到不冷不熱的水;在游戲《商場(chǎng)》中,幼兒可以了解到購買食品時(shí)應(yīng)該注意商品的保質(zhì)期和有效期;在游戲《醫(yī)院》中,幼兒能夠了解到醫(yī)院看病的基本程序,讓幼兒知道生病后不要亂吃藥,要到醫(yī)院讓醫(yī)生看病,這樣才不會(huì)有危險(xiǎn),等等。

總之,在游戲中,幼兒可以掌握日常生活中的基本常識(shí),許多日常生活中幼兒不懂得、不了解的事物我們都可以把它們運(yùn)用到游戲中來,以加深幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的了解。因此,我們說,"游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界和改造世界的途徑",是獲取知識(shí)、擴(kuò)展和加深幼兒對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)的有效手段。

2.游戲促進(jìn)幼兒想象力的發(fā)展幼兒依靠想象進(jìn)行游戲,在教師的啟發(fā)指導(dǎo)下,游戲又促進(jìn)想象的發(fā)展。比如在《娃娃家》游戲中,教師與幼兒一起用卡紙制作出床、桌子等家具,在制作同時(shí)要幼兒想想自己家里還有哪些家具,自己喜歡什么樣的家具都可以做出來。這樣在教師的言語與行動(dòng)的指導(dǎo)下,幼兒相繼制作出了飲水機(jī)、淋浴器等較先進(jìn)的電器。幼兒最初只會(huì)簡(jiǎn)單的聯(lián)想,通過教育,能夠使想象越來越有目的性。在游戲之前先想好行動(dòng)計(jì)劃和行動(dòng)結(jié)果,然后按計(jì)劃去展開詳盡的想象活動(dòng)。這也就是創(chuàng)造性思維的萌芽。

3.游戲發(fā)展幼兒的思維能力游戲也可以促進(jìn)幼兒思維概括水平的提高。因?yàn)橛螒蛞笥懈爬?。例如,只有?dāng)幼兒看到自己和媽媽的共同點(diǎn)時(shí),才能擔(dān)當(dāng)起"媽媽"的角色。通??偸桥⒆赢?dāng)"媽媽",很少有男孩子當(dāng)"媽媽"。把不同事物的共同點(diǎn)結(jié)合起來,就是最初的概括。在這里,游戲的主要作用在于:

幼兒在這種活動(dòng)中自然地依靠事物的具體形象作為思維活動(dòng)的支柱,通過活動(dòng),積累大量的感性經(jīng)驗(yàn),為思維概括準(zhǔn)備了條件。

在游戲過程中,抽象概括能力是逐漸提高的。小班幼兒的游戲要依靠具體的事物來進(jìn)行。中、大班幼兒在游戲中語言的作用逐漸增強(qiáng),對(duì)實(shí)際材料的依賴性逐漸減少。幼兒可以用說話和簡(jiǎn)單的手勢(shì)代替事物和擴(kuò)展的行動(dòng)。比如,在大班的游戲《娃娃家》中,孩子們說:"該吃飯了。"于是他們會(huì)走到墻前比劃著洗手的樣子,然后說:"洗完了!"這就是依靠簡(jiǎn)化了的行動(dòng)和語言進(jìn)行的想象和思維過程,其概括程度要比小班高得多。

總之,幼兒的游戲離不開智力活動(dòng),幼兒的智力可以在各種游戲中得到開發(fā)。正如心理學(xué)家馬斯洛所說:"兒童早期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的令人興奮、有效的時(shí)期,游戲的過程正是智力發(fā)生的非同一般的特殊過程,這恰恰是游戲的作用所在。"

(二)游戲在幼兒社會(huì)性發(fā)展中的作用

1.游戲提供了幼兒社會(huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了幼兒社會(huì)交往能力幼兒喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對(duì)小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來越重要。在游戲的情景中,幼兒要與同伴交流、協(xié)作,共同選擇、組織游戲,共同指定游戲規(guī)則,并嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,要不斷監(jiān)督、評(píng)價(jià)自己與同伴的游戲行為,在這一過程中,幼兒逐漸了解了"我的"和"你的"之間的區(qū)別,不斷解除活動(dòng)的自我中心,學(xué)會(huì)公正地評(píng)價(jià)自己和同伴的行為舉止,逐步養(yǎng)成對(duì)于周圍環(huán)境的態(tài)度,逐漸建立友誼、公正、負(fù)責(zé)的意識(shí)和觀念??梢哉f,游戲的過程也是幼兒自我意識(shí)不斷發(fā)展完善的過程,不斷社會(huì)化的過程。游戲?yàn)橛變禾峁┝艘粋€(gè)與他人交往的平臺(tái),幼兒通過與同伴的協(xié)作共同將游戲進(jìn)行下去,培養(yǎng)幼兒的"學(xué)會(huì)合作"意識(shí),發(fā)展了幼兒的社會(huì)交往能力。

因此,家長(zhǎng)和教師應(yīng)充分利用游戲使幼兒獲得初步的社會(huì)生活知識(shí)和技能,以及對(duì)人對(duì)己、對(duì)事物的正確態(tài)度和社會(huì)價(jià)值觀。尤其對(duì)待性格孤僻、喜歡獨(dú)處的幼兒,更要多一些愛護(hù)關(guān)心,為他們創(chuàng)造一些有利于社會(huì)能力提高的環(huán)境。如在分組游戲時(shí),可以把他分到交往能力比較強(qiáng)的組里,使其有機(jī)會(huì)模仿到積極的社會(huì)行為,家長(zhǎng)也應(yīng)舍得花時(shí)間陪孩子游戲,提高孩子的游戲水平,同時(shí)要支持、鼓勵(lì)孩子與其他小朋友一起玩耍,讓幼兒自己解決游戲過程中發(fā)生的一些不愉快的事情。這樣,幼兒通過游戲就可以使社會(huì)能力得到進(jìn)一步發(fā)展。

2.游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,掌握社會(huì)性行為規(guī)范游戲中,每一個(gè)幼兒所扮演的角色都是社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的一個(gè)縮影,幼兒通過對(duì)自己所扮演角色的理解進(jìn)行游戲。在游戲過程中,幼兒會(huì)遵守自身所扮角色職業(yè)的性質(zhì),例如,扮演警察的幼兒會(huì)嚴(yán)格按照警察的職業(yè)性質(zhì)忠于職守,堅(jiān)守崗位,不得擅自離開;"司機(jī)""行人"要遵守交通規(guī)則,紅燈停,綠燈行;扮演"媽媽"的幼兒會(huì)在家照顧"孩子",整理房間,準(zhǔn)備飯菜等,而扮演"爸爸"的幼兒則出外掙錢為"孩子"和"妻子"買生活用品。游戲中的幼兒都會(huì)學(xué)著遵守游戲的規(guī)則,在游戲中所學(xué)得的行為規(guī)范實(shí)質(zhì)上就是社會(huì)行為規(guī)范的縮影,因此,游戲加深了幼兒對(duì)社會(huì)角色的理解,幫助幼兒掌握社會(huì)性行為規(guī)范。

3.游戲鍛煉了幼兒的意志堅(jiān)持性和自制力的發(fā)展是幼兒意志品質(zhì)發(fā)展的重要標(biāo)志。幼兒生理、心理發(fā)展特點(diǎn)表明:幼兒自制力、堅(jiān)持性、自覺性都較差,意志品質(zhì)處于薄弱時(shí)期,意志行動(dòng)還不成熟。但是,為了能夠參加自己喜歡的游戲活動(dòng),為了完成游戲任務(wù),幼兒往往樂于抑制自己的愿望,自覺地遵守游戲的規(guī)則,表現(xiàn)出極大的耐心和超長(zhǎng)的毅力,堅(jiān)持不懈,調(diào)節(jié)和控制自己不合理的需要與動(dòng)機(jī)。一場(chǎng)游戲,往往要幼兒全身心的投入才能完成,獲得成功后,得到成人的贊揚(yáng),幼兒也從中得到樂趣,增強(qiáng)了成功感、自尊感,增強(qiáng)了他們克服困難、堅(jiān)持道德行為的自信心。如:在大班體育活動(dòng)"長(zhǎng)凳游戲"中,游戲從易到難,長(zhǎng)凳一張張疊高,有些小朋友因怕高而不敢跳,在同伴的帶動(dòng)和老師的幫助鼓勵(lì)下,全班幼兒都能堅(jiān)持到底,勇敢地跳下去。有研究表明:通過體育游戲,幼兒更能自覺地按照老師的要求辦事,依賴性減少,進(jìn)取心增強(qiáng),并且更具有克服困難的勇氣和吃苦精神。再如在角色游戲中,"媽媽"要抵御住各種誘惑,會(huì)把她認(rèn)為是多的、好吃的食物分給"爺爺""奶奶"和"寶寶",把那份少的不好吃的食物留給自己等等。可見,游戲可磨練幼兒的意志,培養(yǎng)幼兒良好的道德意志品質(zhì)。

(三)游戲在幼兒情感發(fā)展中的積極作用

1.游戲可以豐富幼兒的情緒體驗(yàn)弗洛伊德認(rèn)為,游戲是由快樂原則支配的,所以游戲常常給人快樂的情緒體驗(yàn)。但在游戲中幼兒通過假裝和虛構(gòu)的情境,用自己特有的方式,來表達(dá)自己對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的認(rèn)識(shí)和理解。特別是在角色游戲中,通過各種角色的扮演,他們體驗(yàn)到社會(huì)成員的思想和情感,如醫(yī)生對(duì)病人的關(guān)心、父母對(duì)孩子的愛、小伙伴之間的情誼等等,使幼兒的愛心、同情心、友誼感等得到發(fā)展。

2.游戲可以發(fā)展幼兒的成就感與美感在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會(huì)有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗(yàn)到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒有掌握大小積木的平衡關(guān)系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過程他覺得很快樂。

游戲中,幼兒可以自己布置自己喜歡的場(chǎng)景與環(huán)境,可以自己制作喜歡的家具或玩具及裝飾品,他們的成果會(huì)得到其他幼兒及教師的認(rèn)可,讓他們感受到成功的喜悅,并擁有成就感。豐富多彩的游戲,為幼兒美感的發(fā)展創(chuàng)造了條件。例如角色游戲,結(jié)構(gòu)游戲,表演游戲等等,都可以使幼兒認(rèn)識(shí)到生活中的美好事物和文藝作品中的美好藝術(shù)形象。各種形式的游戲活動(dòng)分別起著重要的作用:體育游戲可以使幼兒體驗(yàn)動(dòng)作的美;結(jié)構(gòu)游戲可以使幼兒體驗(yàn)到結(jié)構(gòu)造型的美;音樂游戲可以使幼兒對(duì)音樂感興趣,發(fā)揮幼兒的音樂感受力、表達(dá)力和創(chuàng)造力;表演游戲既可以培養(yǎng)幼兒對(duì)文藝作品的興趣,又可以加深幼兒對(duì)文藝作品的理解,能更好地發(fā)揮文藝作品的教育作用。而且,幼兒在游戲中對(duì)玩具的選擇與使用、環(huán)境的布置等方面也都感受到了美。

3.游戲可以消除幼兒的消極情緒情感健康的幼兒,能恰如其分地控制和表達(dá)自己的情感,反之,就會(huì)導(dǎo)致自我孤立,逃避行為,攻擊性行為以及各種偏離的異常人格,這將阻礙幼兒的心理健康發(fā)展。游戲能滿足幼兒現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望(如當(dāng)父母、當(dāng)司機(jī)等),把想象中的事物與現(xiàn)實(shí)中的事物聯(lián)想起來,并從中獲得快樂。游戲又能再現(xiàn)那些難以忍受的體驗(yàn)(如打針、吃藥等),宣泄和抒發(fā)情感,緩解心理緊張,從而達(dá)到自我調(diào)節(jié),能掌握環(huán)境。

綜上所述,游戲是一種特殊形式的實(shí)踐活動(dòng),它對(duì)幼兒心理各個(gè)方面都能起促進(jìn)作用。游戲是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展最有效的活動(dòng)形式。而游戲的發(fā)展是與幼兒心理發(fā)展相一致的,促使幼兒游戲的發(fā)展,也就能促進(jìn)幼兒心理的發(fā)展。但是,游戲在幼兒心理發(fā)展上的積極作用,決不是自然而然實(shí)現(xiàn)的,而是跟成人,特別是與教師的正確組織和指導(dǎo)分不開的。因而,限制幼兒游戲或任其自己去玩耍的做法都是不可取的?!队變簣@工作規(guī)程》中就指出,幼兒園應(yīng)當(dāng)"以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"。家長(zhǎng)和教師最好是組織幼兒參加各種游戲,有目的地發(fā)展他們的能力,并通過游戲教給幼兒一些初步的知識(shí),為進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。著名幼兒教育家陳鶴琴說,對(duì)于兒童,"以游戲的方法去教訓(xùn)他,沒有不喜歡聽你的話的"。作為幼兒教育工作者,應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)到游戲與幼兒心理發(fā)展的關(guān)系,從而轉(zhuǎn)變教育觀念,讓孩子在游戲中不斷成長(zhǎng)。

相關(guān)推薦

  • 積木游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值 積木游戲可以促進(jìn)幼兒的思維發(fā)展,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和問題解決能力。通過搭建、組合和拆解積木,幼兒可以學(xué)習(xí)分類、序列和比較等概念,提高他們的空間想象力和幾何認(rèn)知能力。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“積木游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值”,以供參考,歡迎收藏閱讀!
    2023-07-28 閱讀全文
  • 中班幼兒在積木游戲問題解決中獲得的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn) 積木游戲是一種開放性較高的自主游戲,沒有固定的搭建規(guī)則。在游戲過程中,幼兒不可避免地會(huì)遇到各種搭建問題,因此問題解決就成了幼兒積木游戲的一部分。同時(shí),問題解決也是一種學(xué)習(xí)活動(dòng),所以幼兒在解決積木游戲...
    2019-12-16 閱讀全文
  • 積木游戲中的教學(xué) 搭積木是幼兒非常喜愛的一種游戲,孩子在游戲中既可玩得愉快,又可獲得知識(shí),還能發(fā)展創(chuàng)造力,收益是多方面的,積木所展現(xiàn)的幾何形狀是豐富多樣的。因此,利用積木讓幼兒認(rèn)識(shí)幾何形體十分合適。特別是我班幼兒年齡小...
    2019-12-16 閱讀全文
  • 幼兒園中班教案《積木游戲》含反思 現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班教案《積木游戲》含反思》中班教案《積木游戲》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒發(fā)展動(dòng)手能力,嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法...
    2022-05-01 閱讀全文
  • 幼兒園中班游戲教案《積木》含反思 現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班游戲教案《積木》含反思》中班游戲教案《積木》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒發(fā)展動(dòng)手能力,嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法...
    2022-05-07 閱讀全文

積木游戲可以促進(jìn)幼兒的思維發(fā)展,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和問題解決能力。通過搭建、組合和拆解積木,幼兒可以學(xué)習(xí)分類、序列和比較等概念,提高他們的空間想象力和幾何認(rèn)知能力。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“積木游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值”,以供參考,歡迎收藏閱讀!

2023-07-28 閱讀全文

積木游戲是一種開放性較高的自主游戲,沒有固定的搭建規(guī)則。在游戲過程中,幼兒不可避免地會(huì)遇到各種搭建問題,因此問題解決就成了幼兒積木游戲的一部分。同時(shí),問題解決也是一種學(xué)習(xí)活動(dòng),所以幼兒在解決積木游戲...

2019-12-16 閱讀全文

搭積木是幼兒非常喜愛的一種游戲,孩子在游戲中既可玩得愉快,又可獲得知識(shí),還能發(fā)展創(chuàng)造力,收益是多方面的,積木所展現(xiàn)的幾何形狀是豐富多樣的。因此,利用積木讓幼兒認(rèn)識(shí)幾何形體十分合適。特別是我班幼兒年齡小...

2019-12-16 閱讀全文

現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班教案《積木游戲》含反思》中班教案《積木游戲》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒發(fā)展動(dòng)手能力,嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法...

2022-05-01 閱讀全文

現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班游戲教案《積木》含反思》中班游戲教案《積木》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒發(fā)展動(dòng)手能力,嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法...

2022-05-07 閱讀全文