“誤讀”幼兒的原因及對策——基于區(qū)域游戲指導(dǎo)實(shí)踐的思考
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園的區(qū)域游戲 幼兒園游戲區(qū)域 幼兒園游戲?qū)嵺`隨著幼教改革的深入推進(jìn),學(xué)前教育的科學(xué)發(fā)展成為廣大幼教工作者的共同追求。與此相呼應(yīng),“讀懂幼兒”日漸成為幼教人耳熟能詳?shù)膶?shí)踐準(zhǔn)則和美好愿景。然而,“讀懂幼兒”是一個內(nèi)涵豐富的概念,它意味著要能從幼兒的行為中讀出其興趣、發(fā)展水平和需要,并據(jù)此提供適宜的支持以拓展其經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)其發(fā)展。要做到“讀懂”,需以教師的專業(yè)化能力為保障。
“讀懂”幼兒發(fā)生在師幼互動的時時處處。因?yàn)橹挥凶x懂了幼兒行為,教師才能接住幼兒的“球”,才能夠通過直接或隱性的回應(yīng),在師生多次往來的“拋接球”過程中達(dá)成促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的目的。游戲是幼兒園的基本活動,是幼兒最基本和適宜的學(xué)習(xí)途徑,因此,游戲指導(dǎo)能力就成為幼兒園教師專業(yè)化程度最重要的標(biāo)志之一,也是最能檢驗(yàn)教師是否“讀懂”幼兒的試金石。
在“讀懂”幼兒的路上,廣大實(shí)踐者常常會遭遇“誤讀”的阻礙。本文以區(qū)域游戲指導(dǎo)為切入點(diǎn),盤點(diǎn)當(dāng)下通往“讀懂”路上最常見的“誤讀”現(xiàn)象,并嘗試尋根問源,以期能夠給他人以借鑒,少走彎路。
本文中的“誤讀”是指教師由于對幼兒行為表現(xiàn)的錯誤歸因而導(dǎo)致干預(yù)無效的解讀行為。
誤讀1:提出幼兒意識不到的問題是為了讓游戲玩得更好
案例:某中班“超市”游戲中,促銷員搞起了餅干試吃活動。促銷員不停地拆袋,顧客們不停地吃,甚至收銀員也湊來吃幾塊。5袋餅干吃完了,顧客們走了,促銷員開始在超市中溜達(dá),收銀員又坐回到收銀臺。期間偶有顧客來買東西,結(jié)賬的時候,收銀員假裝掃碼,但收錢時并沒有比對貨物多少錢、應(yīng)收多少錢……整個游戲時間,除了試吃環(huán)節(jié),超市中的工作人員幾乎都處于無所事事狀態(tài)?;顒咏Y(jié)束后的講評環(huán)節(jié),教師先拿著售出貸物與收款幼兒一起清點(diǎn)賣了什么、一共多少錢,然后清點(diǎn)收了多少錢,“為什么收的錢少了?該怎么預(yù)防這種事情發(fā)生?”……
教師很苦惱:幼兒怎么會玩不起來呢?因?yàn)橐媸裁?即游戲主題)是孩子們自己選的,前期也豐富過幼兒關(guān)于超市的經(jīng)驗(yàn),知道超市工作人員有分工等等。而且每次游戲過程中教師都會有意識發(fā)現(xiàn)其中的問題,游戲結(jié)束后提出問題即時討論,第二天再玩。比如當(dāng)發(fā)現(xiàn)收銀員“白送”商品給沒錢的顧客時,教師覺得是由于幼兒還沒有錢的意識,所以就和幼兒討論了價簽問題;當(dāng)促銷員沒事干的時候,教師就和幼兒討論出試吃的辦法……每一步教師似乎都考慮到了,為什么游戲還是玩不好呢?
原因分析:其實(shí),這種利用講評環(huán)節(jié)提出幼兒沒發(fā)現(xiàn)的游戲問題是教師們常用的推進(jìn)游戲深入開展的方式之一,而這個環(huán)節(jié)也被認(rèn)為是最能體現(xiàn)教師智慧的地方。但在此案例中,這種方式似乎是無效的。究其根本是因?yàn)榻處煵]有真正理解“游戲是幼兒的游戲”的含義。
所謂“游戲是幼兒的游戲”是指幼兒確定游戲主題、參與創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、選擇游戲的方式方法以及把控游戲情節(jié)的發(fā)生發(fā)展。案例中的教師雖然給了幼兒選擇游戲主題、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的機(jī)會,卻以“提出幼兒沒有發(fā)現(xiàn)的或意識到的問題”的方式有意無意地控制了深層次的游戲內(nèi)容與進(jìn)程。所以,即使教師用了問題討論的方式來豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),但這些經(jīng)驗(yàn)對幼兒而言也只是聽到的經(jīng)驗(yàn)而已。某種程度上,幼兒已經(jīng)是在跟隨教師的步調(diào),被教師拽著游戲,此時的游戲也就變成了教師的游戲?;蛟S我們需要時時反思:我們提出的問題幼兒認(rèn)同嗎?
解決方法:此類型教師已經(jīng)有了相對豐富的游戲理論,并嘗試著將理論付諸實(shí)踐,針對其“化識成智”時的偏差問題,可采用協(xié)同反思的方式,即一段時間內(nèi)通過觀摩其游戲指導(dǎo)、共同剖析其指導(dǎo)想法及幼兒反應(yīng)(指導(dǎo)效果)的場景,助其建立起行為與理論的連接。由于慣性使然,教師會不由自主地給幼兒“支招”,所以要求教師要“管住嘴管住手,支起耳朵張開眼”,觀察幼兒的游戲樣態(tài)。
誤讀2:只有按預(yù)定玩法玩才會有發(fā)展
案例:某園大班美工區(qū)投放了制作相框的相關(guān)材料。當(dāng)教師看到幼兒選擇了這些材料卻沒有制作相框時,就開始千方百計(jì)地引導(dǎo)幼兒制作相框。類似的還有某班的數(shù)學(xué)區(qū),新材料投放后,教師首先要做的就是教授材料玩法。老師認(rèn)為,若不如此,幼兒就體會不了材料的意義。
原因分析:以上做法反映了教師們的所慮、所憂:由于區(qū)域中的每一種材料都指向一定的教育目的,每一個操作步驟都滲透著幼兒需要學(xué)習(xí)和掌握的內(nèi)容。若幼兒沒有按既定的方式操作,可能完成不了預(yù)定的教育目標(biāo),幼兒也不會有發(fā)展?;谶@樣的考慮,案例中的教師就希望幼兒一定要按步驟制作出一個相框,而當(dāng)幼兒的選擇與教師預(yù)設(shè)不同時,教師就很焦慮。
這一現(xiàn)象反映了教師把區(qū)域目標(biāo)等同區(qū)域內(nèi)容。慣性地認(rèn)為幼兒在區(qū)域游戲中一定要有一個成品、一個結(jié)果,并把它作為衡量和指導(dǎo)幼兒活動情況的標(biāo)準(zhǔn)。如美工區(qū)案例中,教師的目標(biāo)是“能利用多種材料設(shè)計(jì)和制作出相框”,所以就把幼兒是否做出相框作為目標(biāo)實(shí)現(xiàn)與否的標(biāo)準(zhǔn),而沒有意識到,“制作相框”的實(shí)質(zhì)是要發(fā)展幼兒“能利用多種材料設(shè)計(jì)和制作的能力” (目標(biāo)),只要是使用了多種材料制作的所有物品都是在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。此外,此結(jié)論也說明教師更容易關(guān)注活動的結(jié)果。
解決方法:一方面,澄清區(qū)域目標(biāo)的定位??梢試L試以下路徑:先與教師討論材料的投放初衷,然后挖掘其發(fā)展價值,最后對比現(xiàn)象(幼兒制作小車)與預(yù)期(制作相框)對幼兒的意義,使其認(rèn)清目標(biāo)指向,理解殊途同歸,重新定位指導(dǎo)重點(diǎn)。另一方面,用視頻的方式記錄幼兒在沒有教師指導(dǎo)下的游戲情況,讓教師發(fā)
現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)能力,重塑兒童觀和學(xué)習(xí)觀。
誤讀3:不會做是“這樣的因”
案例:大班美工區(qū)里,一男孩想對照剪紙書中對稱剪的方法剪一只小貓:他一手拿正方形紙一手拿剪刀,眼睛看著圖卻遲遲不剪。教師過來詢問了幼兒意愿后,拿過剪紙書就開始教幼兒怎么看圖示:哪兒是陰影、如何僂空剪出眼睛等。教師走了之后,幼兒依然沒有動手,最后又換了一種材料。
原因分析:我們常說做事情要量力而行,小男孩沒有剪出小貓是由于這超出了他的“力”,而教師的指點(diǎn)似乎也沒有讓幼兒“有力”。這是為什么呢?我們知道,游戲指導(dǎo)實(shí)質(zhì)是教師針對當(dāng)下幼兒游戲情境進(jìn)行即時決策的過程。而決策的依據(jù)有三:一要了解指導(dǎo)對象的基本情況,如在此方面的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)是什么、是否對此有興趣等;二要搞清活動的任務(wù)特征;三要掌握幼兒當(dāng)前做出此行為的發(fā)展過程。第二點(diǎn)恰恰是造成案例中教師指導(dǎo)無力的主要原因。
“照圖對稱剪小貓活動”的任務(wù)特征是:理解“對稱”、會(對稱)折紙、從哪開始剪、鏤空(剪眼睛)、會讀圖。但教師認(rèn)為此活動需要的經(jīng)驗(yàn)是會讀圖、會畫(貓輪廓)、會鏤空、能沿輪廓剪,加進(jìn)了“畫輪廓”、“沿輪廓剪”等無關(guān)特
征,卻忽略了最關(guān)鍵的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)是“對稱”。正是由于投放材料時對任務(wù)特征分析不全,所以不能根據(jù)幼兒行為正確判斷出其需要,從而造成指導(dǎo)無效。
解決方法:體驗(yàn)式是解決任務(wù)特征分析欠缺的主要方式。比如可先讓教師自己剪,體會期間需要的經(jīng)驗(yàn),而且為了幫助教師形成任務(wù)特征分析的意識與習(xí)慣,可以把它作為備課的一部分,寫在備課本中。此外,要深入理解“預(yù)操作”的涵義,其不僅僅是教師先操作一遍看材料是否能達(dá)成目標(biāo),更重要的是在操作過程中,能準(zhǔn)確分析出活動的任務(wù)特征。
誤讀4:只要創(chuàng)造不要模仿
案例:當(dāng)幼兒在美工區(qū)、拼插區(qū)等區(qū)域中做出了相同的作品時,教師往往認(rèn)為是幼兒的從眾心理使他們彼此模仿,甚至認(rèn)為是幼兒不愿動腦筋想辦法的結(jié)果。
原因分析:此現(xiàn)象說明了教師對幼兒的學(xué)習(xí)方式還不甚了解。大家都知道直接經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)是幼兒主要的學(xué)習(xí)方式,卻并不是很清楚模仿其實(shí)也是幼兒一種很重要的學(xué)習(xí)方式。按照班杜拉的社會學(xué)習(xí)理論,人的多數(shù)行為是通過模仿學(xué)習(xí)獲得的,對幼兒來說亦如此。此外,模仿和創(chuàng)造并不是對立的關(guān)系,模仿是創(chuàng)造的前提與基礎(chǔ),所以教師們不要糾結(jié)于模仿好不好或是要不要模仿,而是要了解幼兒何時會有模仿,什么時候什么條件下模仿會轉(zhuǎn)向創(chuàng)造。
解決方法:首先要豐富有關(guān)心理學(xué)方面的知識,尤其是發(fā)展心理學(xué)和教育心理學(xué);其次,多觀察了解幼兒的學(xué)習(xí);第三,反思材料的提供是否鼓勵了孩子運(yùn)用多種方式創(chuàng)作。如美工區(qū)完成“粘”的任務(wù),是否備有(寬窄不同的)膠帶、膠棒、乳膠等多種粘劑。
以上是筆者對幼兒園實(shí)踐中常見誤讀現(xiàn)象的粗淺理解,愿與大家共商榷。
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幼兒園區(qū)域游戲活動存在的問題及實(shí)踐策略
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(以下簡稱《綱要》)指出:“幼兒園教育應(yīng)為幼兒提供自由活動的機(jī)會,支持幼兒自主地選擇、計(jì)劃活動?!闭嬲軐⒋四繕?biāo)恰到好處地落實(shí)到位的途徑,是區(qū)域游戲活動。區(qū)域活動是20世紀(jì)70年代從美國引進(jìn)中國教育界的新名詞,它是開放性的教育,既尊重了幼兒個體差異,也滿足了幼兒的八大智能發(fā)展需要,同時也符合了《綱要》中“為每個幼兒提供表現(xiàn)自己長處和獲得成功的機(jī)會,增強(qiáng)其自尊心和自信心”的要求。可在許多的幼兒園里,區(qū)域游戲活動的開展并不太理想。下面筆者就多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從存在的問題及實(shí)踐策略兩個方面談?wù)剛€人的看法。
一、主要存在的問題
1.對區(qū)域游戲活動的概念模糊不清,想做,卻無從下手。
2.對區(qū)域游戲活動的重要性認(rèn)識不夠,熱衷于集體教學(xué)活動。
3.開展區(qū)域游戲活動的能力差異太大,水平較弱的現(xiàn)象很普遍,有些幼兒園甚至不知道如何開展。
4.對區(qū)域的設(shè)置與規(guī)劃不合理、不科學(xué)。一是內(nèi)容單一、枯燥,幼兒不感興趣;二是內(nèi)容與領(lǐng)域教學(xué)及領(lǐng)域目標(biāo)相分離,或是拼盤現(xiàn)象;三是區(qū)域內(nèi)容設(shè)置的過于隨意,沒有計(jì)劃性,甚至是一個或幾個內(nèi)容整個學(xué)期都一成不變;四是許多幼兒園建園早,活動室場地小,教師不會規(guī)劃或者規(guī)劃不合理,常常只是為了園里的任務(wù)必須做區(qū)域而做,并未認(rèn)真用心去思考,去設(shè)置。
5.對區(qū)域的材料投放問題。教師或是倦怠,疲于更新材料,或是專業(yè)上存在問題,投放材料單一、枯燥,不能滿足幼兒發(fā)展需要。
6.對區(qū)域的介入與指導(dǎo)能力或弱,或缺乏目標(biāo)意識。
二、實(shí)踐策略
(一)全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí)培訓(xùn)
一是幼兒園行政的區(qū)域意識性要加強(qiáng),指揮棒應(yīng)有明確的方向,改變教師陳舊的觀念,提高對區(qū)域游戲的認(rèn)識。二是加強(qiáng)對區(qū)域活動的概念、目標(biāo)、重要性及開展區(qū)域游戲活動必須掌握的基本方法等進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)與培訓(xùn)。
(二)科學(xué)合理的區(qū)域設(shè)置
1.空間及場地規(guī)劃
現(xiàn)有幼兒園中,早期建設(shè)的幼兒園占大部分,它們的活動室場地普遍都較小,功能室少,可用的空間也較為有限。于是,就出現(xiàn)了一個普遍存在、也很現(xiàn)實(shí)的問題:教師一再強(qiáng)調(diào),沒有空間,根本無法開展區(qū)域活動。這就需要一個科學(xué)合理的場地規(guī)劃和空間設(shè)置。
(1)對幼兒園現(xiàn)有的功能室、休息室、活動室進(jìn)行合理的設(shè)置,盡可能騰出可利用的空間。如,筆者任教的福建省三明市三元區(qū)東霞幼兒園也是20世紀(jì)80年代的園所,空間小,可在我們進(jìn)行合理地規(guī)劃后,還作為區(qū)域活動示范點(diǎn)對全區(qū)姐妹園進(jìn)行開放。我們將離教室較近的倉儲室調(diào)整到別處,將此空間騰出來作為專門的區(qū)域室;對休息室的床鋪進(jìn)行重新規(guī)劃,單層床與雙層床合理搭配,為區(qū)域活動騰出空間;利用活動室的每一樣物體,如用桌椅、玩具柜進(jìn)行區(qū)角隔區(qū)等。
(2)墻面、走廊、天花板、樓梯角等空間,充分利用可以達(dá)到最佳效果。如墻面可以布置編織、拓印、壁畫、棋藝、科學(xué)等操作材料,既不占用空間,又可自然成區(qū)域;又如根據(jù)走廊寬窄設(shè)區(qū),對走廊的欄桿設(shè)計(jì)可活動的布藝操作袋,既可以裝放圖書,又可以作為操作區(qū),使幼兒在區(qū)域活動時,可從布藝袋中隨時取放材料;再如被忽略的樓梯角,將四壁裝飾,既可作為三大游戲角,也可作圖書區(qū)或科學(xué)區(qū),空間容納人數(shù)正好適合幼兒進(jìn)行個別操作及探索。
(3)隔區(qū)必須科學(xué)合理,動靜分開。在進(jìn)行區(qū)域設(shè)置時,依據(jù)各區(qū)域的特點(diǎn)進(jìn)行隔區(qū)是最為重要的,如科學(xué)區(qū)、閱讀區(qū)、棋藝區(qū)、益智區(qū)等要安靜,必須與表演、角色、沙水、運(yùn)動等較為熱鬧的區(qū)域分離,才能利于幼兒悉心探究、閱讀;又如建構(gòu)區(qū)的空間盡可能大些,使幼兒在進(jìn)行建構(gòu)活動時,有足夠的空間進(jìn)行主題設(shè)計(jì)及作品展示;再如固定區(qū)域的設(shè)置也是必不可少,這些區(qū)域可以設(shè)置較為頻繁與幼兒周(月)發(fā)展目標(biāo)緊密聯(lián)系的活動。另外可在走廊、大廳等處設(shè)置公共區(qū)域,供多個班級輪流使用。
2內(nèi)容設(shè)置
學(xué)習(xí)不一定是游戲,但游戲卻一定是學(xué)習(xí),區(qū)域活動蘊(yùn)涵著幼兒學(xué)習(xí)的潛能,因此它的內(nèi)容設(shè)置上,必須注意生活性、目標(biāo)性以及與領(lǐng)域的相輔相成性,必須考慮幼兒近期發(fā)展與全面發(fā)展目標(biāo),必須制訂出有目的、有秩序的呈階梯式的區(qū)域內(nèi)容計(jì)劃,要與五大領(lǐng)域緊密結(jié)合,特別是社會領(lǐng)域等較為抽象枯燥的、設(shè)置難度較大的區(qū)域也不可忽略,可設(shè)置一些情境區(qū),通過情境激發(fā)幼兒的興趣,在情境中滲透社會領(lǐng)域目標(biāo)的發(fā)展。切不可隨意,想設(shè)置什么就設(shè)置什么,或是一勞永逸,一成不變,一個、幾個內(nèi)容用于一整個學(xué)期都不更換。一般來說,區(qū)域內(nèi)容主要包含表現(xiàn)性活動區(qū)(裝扮區(qū)、表演區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū))、探索性活動區(qū)(益智區(qū)、科學(xué)區(qū)、沙水區(qū)、種植飼養(yǎng)區(qū))、運(yùn)動性活動區(qū)(固定運(yùn)動器械區(qū)、可移動運(yùn)動器械區(qū)、自然游戲區(qū))、欣賞性活動區(qū)(閱讀區(qū)、展示區(qū))。只有全面設(shè)置內(nèi)容,才能使幼兒獲得均衡與個性化的發(fā)展。
(三)豐富適宜的材料投放
材料與幼兒的發(fā)展之間存在一種雙向關(guān)系,投放豐富而適宜的材料與區(qū)域活動的效果、幼兒的發(fā)展緊密相連。區(qū)域材料包括被幼兒游戲的一切物品,如專門為幼兒區(qū)域游戲而制作的玩具,以及任何日常物品和自然材料。
(1)材料的高結(jié)構(gòu)與低結(jié)構(gòu)性。高結(jié)構(gòu)的材料為封閉式投放,教師的預(yù)期目標(biāo)性較為凸顯,幼兒的創(chuàng)造性較弱些,必須按教師規(guī)定的方法進(jìn)行操作??煞譃橛螒蚴胶妥鳂I(yè)式兩種。例如大班《數(shù)的分解組成》,若是投放撲克游戲式的材料,可刺激幼兒為了贏而不斷地重復(fù)游戲,在重復(fù)中越來越熟練;而若投放作業(yè)式的分解組成材料,幼兒只能枯燥操作,一旦完成任務(wù),材料就沒有吸引力了。這就是為什么教師花了很大精力去設(shè)計(jì),卻總讓幼兒不喜歡的原因。低結(jié)構(gòu)的材料為開放式投放,教師只是依據(jù)一定的教學(xué)目標(biāo),對投放材料進(jìn)行簡單設(shè)計(jì),教師沒有設(shè)定玩法,目標(biāo)極為隱蔽,幼兒的自主探索空間仍然很大。例如,在建構(gòu)區(qū),除了投放現(xiàn)有的高結(jié)構(gòu)建構(gòu)材料,還可投放一些大小不同的盒子、罐子、積木等,又如在科學(xué)區(qū)探索沉浮,投放金屬、海綿、木頭等與沉浮有關(guān)的材料,幼兒在這些區(qū)域活動探索過程中,玩任何一種,都會有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)收獲。
(2)材料的層次性。幼兒的個體發(fā)展差異不同,投放的材料就不能一個模式,而是應(yīng)當(dāng)依幼兒年齡特點(diǎn)、能力水平、興趣愛好投放。例如美工區(qū),同一個《美麗的魚》的主題,為幼兒提供的卻是涂色、添畫、主題畫三個不同層次的材料,滿足每一位不同能力目標(biāo)的幼兒,促進(jìn)幼兒在原有水平上的提高。
(3)材料的趣味與多樣性。圍繞教育目標(biāo)為幼兒提供多樣、可變與趣味性強(qiáng)的材料,能滿足幼兒的不同需要,激發(fā)幼兒的興趣,吸引幼兒主動參與。如《美麗的魚》主題活動,我們在美工區(qū)投放彩色筆、蠟筆、印模、剪刀、紙、膠水、顏料等,讓幼兒畫魚、印魚、剪魚、折魚、染魚,還可以用面粉、鹽、顏料混合在一起作為繪畫和粘貼材料,增強(qiáng)了幼兒操作的興趣。材料多樣,并不是復(fù)雜,或是五花八門,讓幼兒看不懂,所以,材料的投放既要保證幼兒有興趣探究,又要保證幼兒取得與教育目標(biāo)相一致的探究結(jié)果。
(4)材料的生活性。來源于生活的材料,為幼兒所熟悉,為幼兒所服務(wù)。如在操作區(qū)為幼兒投放各種繩子、盒子、瓶罐、廢舊材料等,幼兒特別喜歡“擺弄”,可以把它們拿來作各種各樣的游戲材料。這和真正意義上的低結(jié)構(gòu)材料不同,因?yàn)榻處熢谕斗胚@些材料時,沒有設(shè)定目標(biāo),也沒有規(guī)定玩法。同時還必須注重?cái)?shù)量的適宜性,材料少了,區(qū)域活動無法正常開展,提供多了,幼兒被材料弄得眼花繚亂,這也想嘗試,那也想看看,最后倒成了“小貓釣魚”,影響到區(qū)域游戲的效果。
(四)用心適時地介入指導(dǎo)
1.觀察是先導(dǎo)
在區(qū)域活動中,教師到底應(yīng)該做什么,什么時候“教”,即什么時候介入幼兒活動,進(jìn)行適時的指導(dǎo),這是教師開展區(qū)域活動必須明白的問題。觀察在此時就體現(xiàn)了其重要性及先導(dǎo)性。區(qū)域活動以自然觀察為主,而不是發(fā)現(xiàn)幼兒沒有按教師的目標(biāo)或操作要求進(jìn)行活動時,就立刻進(jìn)行指導(dǎo)干預(yù)。教師應(yīng)盡量不打擾幼兒自然的行為,認(rèn)真、詳細(xì)觀察幼兒學(xué)習(xí)探索的過程,捕捉幼兒行為表現(xiàn)中的有益信息和其發(fā)生的時間、背景等,充分了解每一個幼兒的發(fā)展水平。發(fā)現(xiàn)幼兒活動過程中的亮點(diǎn)、難點(diǎn)及需要,必要時還必須做記錄,再用語言、動作、圖示、材料、同伴等方法介入指導(dǎo),這樣才有利于正確指導(dǎo)和幫助不同層次的幼兒。
2.支持性指導(dǎo)
與集體教學(xué)有所不同的是,區(qū)域活動支持性更強(qiáng),教師應(yīng)盡量讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、思考,在探索中體驗(yàn)成功和失敗的不同感受,讓他們有機(jī)會自己糾正錯誤,培養(yǎng)他們克服困難的能力,提高他們的探索能力。只有在幼兒的探索活動難以繼續(xù)時,教師再為幼兒提供物質(zhì)、方法等指導(dǎo)。指導(dǎo)過程中,切莫只停留在諸如常規(guī)管理、進(jìn)區(qū)人數(shù)、解決糾紛等表面層次上,那只是區(qū)域活動中最初期的指導(dǎo)。更不可為了指導(dǎo)不合時宜地介入,如:在幼兒正專注、順利地進(jìn)行探索時,教師常會走過去問:你在干什么呀?你拿的是什么呀?諸如此類的問題,不僅不能幫助幼兒的活動,反而會影響幼兒的探索。只有真正體現(xiàn)幼兒為主體、教師為主導(dǎo)的地位,而不是把自己的想法強(qiáng)加給幼兒,逼迫幼兒接受,才不會使幼兒很快出現(xiàn)厭倦情緒,減少幼兒的積極性。
3.隱性指導(dǎo)
區(qū)域的指導(dǎo)方法有很多,但真正有經(jīng)驗(yàn)的教師,會恰到好處的運(yùn)用隱性指導(dǎo),它能使幼兒始終處于主動探索和游戲的地位。例如在磁性玩具的探索中,教師除了為幼兒提供各種各樣與磁性目標(biāo)有關(guān)的材料外,還可以利用視頻播放等手段,多方面地幫助幼兒熟悉并關(guān)注這些科學(xué)的材料,讓神秘變?yōu)槌R?,讓奧妙變?yōu)闇\顯,這樣幼兒就會被激發(fā)起探究欲望。隱性指導(dǎo)只要達(dá)到引發(fā)、深入活動的目的即可,不必長時間參與。
(五)交流研討促成長,成果展示增信心
針對幼兒園實(shí)際情況制訂出區(qū)域研討計(jì)劃,確定研討重點(diǎn),可以“一課三研”的課題模式展開,確定“課題一討論一實(shí)驗(yàn)一研究一展示”。同時還可以通過姐妹園交流、區(qū)域游戲觀摩、區(qū)域環(huán)創(chuàng)評價、疑難困惑問題研討、區(qū)域案例交流評比等多種方式激發(fā)教師研究的熱情,使得區(qū)域研討的效率性、目的性更強(qiáng)。在區(qū)域活動研究一個階段后,將成果進(jìn)行展示,不僅使成果得以推廣,也為教師提供了展示的平臺,增強(qiáng)了教師的專業(yè)成就感及自信感。
當(dāng)然,除了上述方法之外,還有如評價、標(biāo)志、規(guī)則、計(jì)劃、反思、總結(jié)等都是開展好區(qū)域活動的方法,教師在活動中都必須重視。“路漫漫其修遠(yuǎn)兮”,幼兒園的區(qū)域游戲研究之路還很漫長和艱難,我們作為幼教工作者要充分利用區(qū)域游戲這一載體,進(jìn)一步總結(jié)反思研究,使區(qū)域游戲真正為幼兒自由選擇、自發(fā)探索、自主活動服務(wù),讓幼兒在這個載體里健康、快樂地成長。
淺談教師對幼兒游戲的指導(dǎo)策略
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對幼兒游戲的指導(dǎo)策略》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是幼兒的自主活動,在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個幼兒向另一個幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”??梢姡變旱挠螒蚴浅鲇谧约簝?nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導(dǎo),讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo),以保證幼兒游戲的正常進(jìn)行。
首先、給幼兒創(chuàng)造一個良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。
在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準(zhǔn)備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達(dá)能力,同時也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……
所以,我們應(yīng)盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的技法幼兒游戲的興趣。
其次、給幼兒充分的游戲時間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。
游戲?qū)τ變簛碚f就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因?yàn)橛螒蚍嫌變荷硇陌l(fā)展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學(xué)會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。
第三、教給幼兒游戲活動的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進(jìn)行。
掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當(dāng)?shù)膭幼魇痉?,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學(xué)習(xí)的方法學(xué)會玩游戲;也可以運(yùn)用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進(jìn)行游戲時,教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,同時對個別的幼兒進(jìn)行指導(dǎo),掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機(jī)會參與游戲。
第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。教師已游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導(dǎo)了幼兒的游戲。
第五、教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,應(yīng)考慮到幼兒不同年齡階段的特點(diǎn),進(jìn)行不同的指導(dǎo)。
幼兒的游戲隨著幼兒的成長發(fā)生和發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時也應(yīng)該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進(jìn)行交流,因此,教師在對小班的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)時,要幫助幼兒進(jìn)行交流和合作,使他們學(xué)會和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計(jì)劃性較差,教師應(yīng)盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導(dǎo)他們又組織、有計(jì)劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內(nèi)容的游戲,以便將來更快的適應(yīng)社會……
第六、對不同的游戲活動,給予不同的指導(dǎo)方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。
對于幼兒游戲的指導(dǎo)沒有固定的模式,因此,在指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,我們應(yīng)根據(jù)不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導(dǎo)。如幼兒進(jìn)行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導(dǎo)方向;而在進(jìn)行指導(dǎo)表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時候,則要通過非富幼兒對物體的想象和加深他們的印象為主要指導(dǎo)目標(biāo);進(jìn)行……
總之,教師對幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn)為前提,對幼兒的游戲進(jìn)行積極的引導(dǎo)使孩子們在游戲的過程中真正體驗(yàn)到快樂、幸福!
區(qū)域游戲中指導(dǎo)者的為與不為
區(qū)域游戲中,教師如何對班級多個區(qū)域進(jìn)行有效觀察與指導(dǎo)?不同的教師有著不同的方法與策略。
教師1:游戲一開始,教師介紹游戲內(nèi)容,并給每位幼兒分派角色,提醒游戲有關(guān)注意事項(xiàng)。角色分配好后,教師在各個區(qū)域中穿梭著,看到“娃娃家”的成員都要出去,連忙建議幼兒要留人“看家”;來到理發(fā)屋,發(fā)現(xiàn)理發(fā)師忙于買手機(jī)、買肉串,就招呼理發(fā)師給她理發(fā);一會兒到燒烤屋買了幾根肉串;一會兒到建構(gòu)區(qū)解決爭搶積木的糾紛……自己忙得滿頭大汗,手中的記錄表,也記記停?!?/p>
教師2:游戲一開始,教師讓幼兒自主取放游戲牌,進(jìn)入游戲區(qū)域游戲。然后對每個區(qū)域快速巡視一番后,更多時間停留在一個新游戲區(qū)域,進(jìn)行觀察與記錄,期間用眼睛的余光關(guān)注其他區(qū)域。當(dāng)表演區(qū)發(fā)生爭搶公主角色糾紛時,她遠(yuǎn)遠(yuǎn)地關(guān)注事態(tài)發(fā)展,當(dāng)幼兒解決不了來告狀時,她則讓小劇場的團(tuán)長來解決此事……
兩位教師,在幼兒區(qū)域游戲中觀察與指導(dǎo)方法明顯不同。到底誰的指導(dǎo)更加到位、更加有成效昵?
教師1忙碌不停,似乎有所為。她不停地忙碌確實(shí)有效嗎?其實(shí)不然。教師1在整個游戲中,有著較強(qiáng)的控制欲,活動一開始,就主導(dǎo)幼兒參與游戲的角色,游戲過程中,不停地去各個區(qū)域“指導(dǎo)”,這種指導(dǎo)似乎是在促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展,實(shí)質(zhì)上,是幼兒園中經(jīng)常出現(xiàn)的一種情況——教師成為游戲的破壞者。例如,當(dāng)“娃娃家”的人員要全部出去,教師則讓家庭留下成員看家,雖然是建議的口吻,但她依然是一種簡潔的命令,一種隱形的權(quán)威。這位教師一會兒參與這個游戲,一會兒介入那個游戲,蜻蜒點(diǎn)水,其實(shí)是在不斷打斷幼兒自主游戲情節(jié)的發(fā)展。
教師2從表面上來看,沒有教師1指導(dǎo)得多,似乎不太“作為”。仔細(xì)分析思考,我們就會發(fā)現(xiàn),這位教師所謂的“不作為”,卻給予了幼兒更大的自主空間,還給幼兒真游戲的狀態(tài)。例如,活動一開始,讓幼兒自主選擇區(qū)域游戲牌,活動中,通過設(shè)立區(qū)域游戲負(fù)責(zé)人,讓幼兒自主管理。這些都使得幼兒游戲自由自主,遇到問題自主解決,教師也顯得更加輕松,也有更多精力放在觀察與思考上了。從這些分析來看,這位教師的“不為”,是表面的,她把更多的作為放在隱性組織與管理中了。
因此,針對兩個案例的分析思考,我認(rèn)為,區(qū)域游戲中教師觀察與指導(dǎo)可以從以下幾個方面入手:
一、構(gòu)建區(qū)域游戲管理的非平衡性思維
區(qū)域游戲管理要游刀有余,就必須建立非平衡性思維,打破教師各個區(qū)域都均衡管理的慣例。
1.區(qū)域合理設(shè)置
我們可以根據(jù)班級人數(shù)、教室內(nèi)外場地的大小進(jìn)行多個區(qū)域的設(shè)置,確保幼兒游戲有足夠的空間、足夠的自由度。如果場地較小,人數(shù)較多,可以將班級幼兒進(jìn)行分組活動,一部分幼兒進(jìn)行集體活動,其他幼兒進(jìn)行自主區(qū)域游戲活動。
2.內(nèi)容逐步擴(kuò)增
區(qū)域游戲內(nèi)容、材料采用逐步遞增的辦法,使得每次游戲只有1~2項(xiàng)新內(nèi)容融人,其他則為已經(jīng)熟悉的。一方面,讓幼兒在原有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展思考,另一方面,也使得教師有精力集中對新材料、新內(nèi)容和幼兒活動情況進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。
3.管理實(shí)現(xiàn)自主
在幼兒逐步掌握每個區(qū)域游戲的玩法時,可以采取幼兒自主籌劃、自主管理、自主整理等模式,逐步建立完善的游戲常規(guī)。教師把管理權(quán)交給幼兒,一方面進(jìn)行了管理的減負(fù),一方面也使得幼兒在游戲中真正掌握了自主權(quán)。
二、實(shí)施區(qū)域游戲觀察的全息化路徑
觀察是教育的先導(dǎo),是指導(dǎo)成功的關(guān)鍵。正如教育家蒙臺梭利所說:“唯有通過觀察和分析,才能真正了解孩子內(nèi)心的需要和個別差異,以決定如何協(xié)調(diào)環(huán)境,并采取應(yīng)有的態(tài)度來配合幼兒成長的需要?!币虼?,在區(qū)域游戲活動中,遵循“實(shí)施指導(dǎo),觀察先行”的原則。如何使我們在有限的人力、精力的情況下,進(jìn)行有效地觀察呢?我們可以從以下幾個方面來實(shí)踐。
1.觀察計(jì)劃早籌訂
在區(qū)域游戲開展之前,我們做好一定的觀察準(zhǔn)備,確定好活動過程中,觀察的內(nèi)容、方法及時間,設(shè)計(jì)好觀察記錄表格,準(zhǔn)備好相關(guān)器具等。
2.觀察方法巧使用
采用全面掃描與個別觀察相結(jié)合的方式。在游戲活動之前和結(jié)束時,采用全面掃描的方法進(jìn)行觀察。就像教師2,活動一開始,對全班幼兒輪流掃描式觀察,了解全班在每個區(qū)域游戲分布情況,及在游戲中扮演的相關(guān)角色,使用了哪些相關(guān)操作材料等。
在全面掃描的基礎(chǔ)上,我們教師更多的精力應(yīng)該定點(diǎn)在某個區(qū)域活動的個別觀察,或者定點(diǎn)于某位幼兒的個別觀察。當(dāng)新游戲的開展、新材料的投入,或者是開展某個課題項(xiàng)目時,我們采用定點(diǎn)觀察,了解一個主題或者一個區(qū)域游戲的情況,如,幼兒對新游戲的興趣度,游戲材料多少、難易度的適合性等,獲得幼兒游戲進(jìn)程的動態(tài)信息,以便準(zhǔn)確把握信息,對下一步的指導(dǎo)有的放矢。當(dāng)我們了解個別幼兒情況,尤其是特殊幼兒時,我們就要對個別幼兒進(jìn)行追蹤觀察。觀察其在游戲中使用游戲材料,與同伴交往,如何投入拓展情節(jié)等。
3.觀察記錄多形式
教師對區(qū)域活動中幼兒進(jìn)行觀察以后不能忽視觀察記錄,以免遺漏或遺忘重要的細(xì)節(jié),錯失教育契機(jī)。記錄的形式可以采用文字記錄與現(xiàn)代化手段記錄方法的融合。
文字記錄時,我們可以預(yù)先設(shè)置相應(yīng)的表格,讓教師根據(jù)觀察提示進(jìn)行觀察與記錄。
另外一種方法,就是采用照相機(jī)對游戲的一些場景,游戲中的操作成果進(jìn)行拍照,利用攝像機(jī)對某個區(qū)域游戲進(jìn)行全程拍攝。這種方法記錄的游戲過程、幼兒表現(xiàn)、游戲情節(jié)發(fā)展具體形象,對幼兒活動后的評價能起到很大的作用,幫助幼兒在分享別人的經(jīng)驗(yàn)時同時轉(zhuǎn)化成為自己的經(jīng)驗(yàn)。同時,這種記錄方式也減輕了教師的觀察壓力。
三、采用區(qū)域游戲指導(dǎo)的智慧性策略
1.樹立先進(jìn)的指導(dǎo)理念
在科學(xué)正確地指導(dǎo)幼兒游戲中,我們首先要做一個“真正的游戲者”。不要過于強(qiáng)化游戲的發(fā)展功能,不能為了“教育”而破壞了幼兒的游戲,要關(guān)注幼兒在游戲中的過程享受,還給幼兒真正的游戲情境。
2.提高科學(xué)的指導(dǎo)能力
我們要正確定位自己在游戲中的角色,應(yīng)該是觀察者、研究者、幫助者、隱匿者與游戲者。當(dāng)幼兒玩得興高采烈時,教師不輕易介入游戲,而應(yīng)悄然隱匿于游戲情境之外,讓自己成為一名細(xì)致高級的觀察人員。當(dāng)自己作為游戲者參與游戲時,就要全身心投入游戲,而不是蜻蜓點(diǎn)水的偽游戲者。埃利克森說:“自由在何處止步或被限定,游戲便在那里終結(jié)?!辈灰屪约撼蔀橐?guī)范的化身、權(quán)威的代表、標(biāo)準(zhǔn)的顯現(xiàn),來干擾孩子的游戲。
3.掌握智慧的指導(dǎo)方法
有差異地指導(dǎo)。關(guān)注指導(dǎo)對象的層次性。根據(jù)分時間段,耐心而深入地觀察,把握了每位幼兒的發(fā)展特點(diǎn),我們再進(jìn)行有針對性地指導(dǎo)。例如,美術(shù)操作區(qū),可以提供不同難度的手工操作演示圖,指導(dǎo)不同層次的幼兒進(jìn)行不同難度的手工自主操作,并鼓勵、指導(dǎo)其向更高難度操作挑戰(zhàn),獲得探索成功的喜悅。
有選擇地指導(dǎo)。在區(qū)域游戲中,會出現(xiàn)各種各樣的狀況,教師不能作為“救火”隊(duì)員,到處“撲火”“救火”,而應(yīng)有選擇地指導(dǎo)。幼兒能夠自主解決的問題,讓以區(qū)域?yàn)閱挝坏呢?fù)責(zé)人,協(xié)商自主解決。對出現(xiàn)幼兒自主無法解決的問題時,教師以角色的身份參與幼兒的活動,進(jìn)行間接指導(dǎo)。當(dāng)幼兒在活動中出現(xiàn)違規(guī)、攻擊性行為時,教師可以以教育者的身份直接對幼兒進(jìn)行干預(yù)。
幼兒搭建游戲的指導(dǎo)策略
搭建游戲是幼兒通過操作不同形體、大小的積木等材料,將這些無形象、無意義的結(jié)構(gòu)元件進(jìn)行構(gòu)造,從而使其具有意義的活動。在搭建游戲中,幼兒通過操作而發(fā)展其動作的靈巧性、力度及其手眼協(xié)調(diào)性,通過觀察、構(gòu)造過程促進(jìn)幼兒空間知覺、空間想象以及創(chuàng)造表征能力的發(fā)展。它是一種比運(yùn)動游戲、象征游戲還要復(fù)雜的創(chuàng)造性游戲,需要教師的專門性指導(dǎo),否則就會因缺乏搭建技巧而喪失信心,長時間處于低水平的游戲狀態(tài)。我們在跟蹤觀察幼兒的搭建游戲行為,分析幼兒的發(fā)展需要的基礎(chǔ)上,采取了適宜的指導(dǎo)策略,有效提高了幼兒搭建游戲的水平。 一、現(xiàn)實(shí)比照法在幼兒搭建活動中的應(yīng)用 游戲是幼兒真實(shí)生活的反應(yīng),因此我們在指導(dǎo)過程中細(xì)致觀察、分析幼兒的游戲行為,通過有效的手段將游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行聯(lián)結(jié)、比較,從而引發(fā)幼兒認(rèn)知、構(gòu)造技能、合作等方面的沖突,促進(jìn)幼兒的主動建構(gòu),利用現(xiàn)實(shí)比照的方法拓展幼兒搭建的經(jīng)驗(yàn)。 1.比照結(jié)構(gòu)圖紙與搭建作品,促進(jìn)幼兒從平面到立體構(gòu)造的轉(zhuǎn)化 幼兒最初的搭建來自于模仿,因此教師首先要提供可供幼兒模仿的對象,讓幼兒知道拿什么來模仿。為了避免幼兒簡單機(jī)械的模仿,教師應(yīng)提供不同的模仿對象。為幼兒提供結(jié)構(gòu)圖紙,需要幼兒能夠觀察、辨別圖紙中的空間位置、物體形態(tài)等,并通過空間想象將其轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw的結(jié)構(gòu)造型。 例如在搭建“動物園”時,教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的場所是孤立的,空間排列單調(diào),內(nèi)容單一,因此教師為幼兒提供動物園的兒童地圖,首先引導(dǎo)幼兒觀察尋找動物園中的場館,如蛇館、猴山、獅虎山等場館的空間位置,然后觀察這些場所之間是如何聯(lián)系在一起的,如通過一條路或者相隔一座山或者間隔一個小湖。在對照自己搭建的作品與地圖時,幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)了差異,再次搭建動物園時,不斷觀察地圖、辨別空間,搭建活動出現(xiàn)了更多的協(xié)商行為,空間布局更加多元化,位置的安排更加合理,搭建的內(nèi)容更加豐富、復(fù)雜。 2.比照真實(shí)圖片與搭建作品,促進(jìn)幼兒從形象構(gòu)造到抽象構(gòu)造的轉(zhuǎn)化 真實(shí)圖片不僅需要幼兒將圖片中具體的形象進(jìn)行抽象,而且需要將平面的構(gòu)造轉(zhuǎn)化為立體的構(gòu)造。教師利用真實(shí)圖片時需要發(fā)現(xiàn)幼兒搭建游戲遇到的問題是什么,并適宜提供相應(yīng)的圖片,引導(dǎo)幼兒有目的地觀察,從而解決搭建過程中的關(guān)鍵問題。 例如當(dāng)教師觀察到幼兒搭建中山公園中的“小火車游戲場”是半封閉的,長方形的時候,教師立即從網(wǎng)上下載了兩張圖片,一張能夠形象鮮明地呈現(xiàn)出賽車場是封閉的,另外一張能夠呈現(xiàn)出賽車場是橢圓形的。當(dāng)教師讓幼兒比照搭建作品和圖片時,幼兒立即發(fā)現(xiàn)了問題,引發(fā)了幼兒自主探究如何搭建出環(huán)形的封閉跑道的興趣,有的使用弧形積木、有的利用三角形拼接法搭建拐彎處,改變其直角的狀態(tài),而且讓游戲場的安全設(shè)施、進(jìn)出口設(shè)施更加齊備,方便幼兒使用拼插的模擬小火車在其中開展模擬游戲。 3.對照現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)與搭建作品,促進(jìn)幼兒從單一構(gòu)造到整體構(gòu)造的轉(zhuǎn)化 幼兒搭建主題的產(chǎn)生,往往來源于對周圍生活環(huán)境的觀察和豐富的社會生活經(jīng)驗(yàn),教師通過帶領(lǐng)幼兒經(jīng)歷參觀感知——討論分享——再現(xiàn)表征的過程,引導(dǎo)幼兒有目的地再現(xiàn)復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)。例如社區(qū)、公園、商場、廣場等。不僅需要幼兒具有比較豐富的搭建水平,而且需要同伴之間頻繁的合作。 例如在實(shí)施“我愛家鄉(xiāng)”主題時,幼兒最初搭建的五四廣場、棧橋等都比較簡單,教師帶領(lǐng)幼兒參觀海水浴場、五四廣場等景區(qū)時,引導(dǎo)幼兒觀察那里建的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)以及不同建筑之間的位置,豐富了幼兒的感知經(jīng)驗(yàn),之后引導(dǎo)幼兒通過搭建游戲再現(xiàn)自己的感知,并豐富相適應(yīng)的搭建技能,幼兒的搭建逐步豐富起來。有的幼兒搭建的五四廣場中間寬、上下逐級變窄,有的幼兒合作搭建的海水浴場中木棧道、海灘、雕塑、周圍的將軍樓等生動形象、錯落有致。 二、問題誘導(dǎo)法在幼兒搭建活動中的應(yīng)用 沖突具有積極的建設(shè)作用,問題誘導(dǎo)法就是教師或幼兒提出一個核心問題,引發(fā)幼兒的認(rèn)知沖突,使幼兒在持續(xù)解決問題的過程中,不斷獲得搭建、交往合作、空間想象等能力的全面發(fā)展。 1.以技能性問題豐富材料使用的多元化 幼兒解決問題的過程需要技能的支持,而教師提出技能性的問題引導(dǎo)幼兒探索,可以豐富幼兒對材料擺放方式、材料組合方式的思考,也可以加深幼兒對積木的長度、寬度、高度、角度等的關(guān)系的探究。比如近期幼兒一直在致力于搭建一個橢圓形的跑道,其中幼兒遇到的最為突出的問題是圓弧跑道的拐彎如何搭建。教師提出了這個問題讓幼兒探索,幼兒首先考慮將原有的直板積木換成了半圓積木連接,除此之后還有什么連接方式呢?教師在參與幼兒搭建過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的雙排跑道的寬度才能滿足拼插的“小汽車”行駛,因此教師請幼兒嘗試各種積木連接彎道處,經(jīng)過反復(fù)的嘗試,終于發(fā)現(xiàn)將長板錯開一段,使用小三角可以彌補(bǔ)彎道拐角處的不足。這次嘗試給予幼兒一種思維方式的啟示:不是整齊地羅列而是有秩序地錯開是使用積木的新方式,幼兒開始變化積木使用的方式,他們開始靈活地拼接、銜接、組合,由此帶來了豐富多彩的積木使用方式的多樣化。 2.以對比性問題提高幼兒的空間知覺能力 搭建區(qū)中材料的大小、長短、厚薄、高矮等空間位置和比例是明顯的,而且有一定的對應(yīng)關(guān)系,利于幼兒建立感覺標(biāo)準(zhǔn)體系。因此教師要善于使用對比性的問題,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)這些材料之間的差異,讓幼兒在分解、組合積木的過程中,理解整體和部分之間的關(guān)系,從而發(fā)展幼兒的空間知覺能力和空間概念。 例如在幼兒組合搭建公園的大門時,如何連接成一個可供幼兒進(jìn)出游戲的大門是幼兒面臨的一個問題。教師使用對比性的問題支持幼兒的多元化探究,請他們使用圓柱體、長板、長方體、正方體等不同的材料搭建兩側(cè)的門柱,并對比一下各有什么特點(diǎn)?有的幼兒在對比嘗試中發(fā)現(xiàn)搭高圓柱體最難,因?yàn)榻佑|面太小;有的幼兒發(fā)現(xiàn)要維持大門的平衡,需要左右對稱使用相同的材料才能使兩側(cè)的門柱一樣高,有的幼兒發(fā)現(xiàn)大門的寬度不能超過最長的那根長板,否則就難以連接兩個門柱。再如教師引導(dǎo)幼兒觀察同伴的搭建作品:“對比一下,塔式樓中每一層使用的積木有什么不同?”幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)一層比一層短。對比性問題使幼兒掌握住搭建的關(guān)鍵性經(jīng)驗(yàn),當(dāng)幼兒投入到搭建過程中時就會有目的地選擇一層比一層短的積木進(jìn)行搭建。 3.以現(xiàn)實(shí)性問題引發(fā)幼兒持續(xù)性的嘗試 中班幼兒在經(jīng)歷無意構(gòu)造階段之后,逐步進(jìn)入模擬構(gòu)想和想象構(gòu)造階段,能夠模擬實(shí)物或者現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行構(gòu)造活動。切實(shí)并具有啟發(fā)意義的現(xiàn)實(shí)性問題特別能夠激發(fā)幼兒的主動探究,使自己搭建的作品在不斷靠近現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的過程中,提高活動的堅(jiān)持性和作品的水平。 例如:幼兒在中山公園的門口搭建一個售票廳,旁邊是一個簡單的拼插小人。教師提出一個現(xiàn)實(shí)性的問題:“售票員應(yīng)該在哪里售票呀?”。“應(yīng)該在房間里面,而不是外面。”一個看似簡單的問題卻激發(fā)了幼兒持續(xù)性的探索,首先是建筑物高度的改變,他拆掉原來的屋頂,繼續(xù)摞高之后,將“售票員請進(jìn)了房間”。接下來“售票員”面臨著一個新的問題:“怎樣走出來?”這個問題使幼兒反復(fù)觀察現(xiàn)有的交叉搭法的特點(diǎn)是網(wǎng)狀連接,不可能留出太大的空間當(dāng)作門,讓“售貨員出入”,于是促進(jìn)了幼兒對搭建模式的改變。他全部推倒,選擇了三面圍攏式搭法,留下的一面留下來當(dāng)作“門”,這個舉措很得力。接下來,幼兒有了自主發(fā)現(xiàn)問題的能力,他發(fā)現(xiàn)拼插的售貨員應(yīng)該有“腿”,可是增加了“腿”之后,怎么也站不穩(wěn),就拿來一個柱子用來支撐,這樣房間不僅太矮而且太小啦。當(dāng)他用木條在門前拖動時,感到“門”應(yīng)該是推拉式的,于是,他選擇新的材料,比剛才的更大更寬一些,僅用一層就搭建了一個棱形的房間,而且房間的門是可以推拉的。 從幼兒的探究過程可以看出,現(xiàn)實(shí)性的問題引發(fā)了幼兒解決問題的欲望,當(dāng)教師提出問題引發(fā)幼兒思考、改進(jìn)、嘗試之后,會促進(jìn)幼兒主動聯(lián)系現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),自我提出問題、解決問題。因此教師提出的問題要基于幼兒的現(xiàn)有操作情境,是幼兒正在開展的活動,而且教師要關(guān)注問題解決是否需要幫助和支持,以推動問題的持續(xù)性解決。
關(guān)于幼兒園游戲指導(dǎo)存在問題的思考
關(guān)于幼兒園游戲的指導(dǎo),在近十年的時間里已有不少人關(guān)注過這個話題,主要圍繞游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)、玩具材料提供、教師觀察指導(dǎo)技能等方面來描述游戲指導(dǎo)實(shí)際存在的問題,并從應(yīng)然的角度提出幼兒園游戲指導(dǎo)的方法和原則。為什么這個問題被關(guān)注那么多年,至今仍然少有改觀?這不得不讓我們認(rèn)真思考,是什么阻礙了幼兒園的游戲?我們不妨換個角度,不是孤立地考慮幼兒園在開展游戲時出現(xiàn)的問題,而嘗試把游戲放在幼兒園教育背景中,探尋影響游戲的因素。 一、零散的理論學(xué)習(xí)導(dǎo)致相互矛盾的指導(dǎo)行為 關(guān)于兒童游戲的理論,在各種教科書中都會提及.幼兒園教師在各級培訓(xùn)中也會涉及。從教師對游戲的態(tài)度以及組織游戲的教育行為,可以看到不同理論對教師的影響。 精神分析學(xué)派的游戲理論重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)游戲的發(fā)泄、補(bǔ)償功能,主張?jiān)谕暝缙谝嘟o孩子游戲的機(jī)會。這樣可以讓兒童在游戲的過程中,使現(xiàn)實(shí)生活的緊張和焦慮情緒得以修復(fù);幫助兒童處理內(nèi)心深層的情緒問題,以及內(nèi)在的沖突和焦慮。同時,重視游戲的動機(jī),認(rèn)為兒童在游戲中所扮演的角色具有高度的情緒選擇性,因此要尊重兒童游戲的自主選擇,讓他們保持快樂的情緒,以實(shí)現(xiàn)游戲?qū)τ趦和烁窈托睦斫】档膬r值。該理論對于幼兒園重視想象游戲?qū)τ變盒睦斫】档陌l(fā)展有著重要的啟示。持這種觀點(diǎn)的教師,在幼兒游戲中,以追求快樂為首要目的。幼兒在游戲中表現(xiàn)為隨心所欲,自由自在,教師的作用是回應(yīng)性的.有時甚至是消極的。筆者曾經(jīng)就“幼兒在游戲的過程中,你認(rèn)為他們主要能獲得什么?”等問題訪談過部分幼兒園教師,大部分教師持“獲得快樂”“高興”“同伴交往”等觀點(diǎn)。 以皮亞杰為代表的認(rèn)知發(fā)展學(xué)派,從認(rèn)知發(fā)展的角度考察游戲的發(fā)生與發(fā)展,認(rèn)為游戲能促使兒童把新的信息同化到已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,從而促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)。同時該學(xué)派認(rèn)為是發(fā)展導(dǎo)致了學(xué)習(xí),游戲有明確的年齡階段限制;強(qiáng)調(diào)兒童必須自發(fā)地參與各種活動.才能獲得屬于自己的真實(shí)的知識。持這種觀點(diǎn)的幼兒教師,堅(jiān)信只要為幼兒提供環(huán)境,等待幼兒主動積極地與環(huán)境發(fā)生互動,就能建構(gòu)他們自己的知識、經(jīng)驗(yàn),教師的角色就是觀察者和等待者。他們認(rèn)為只要幼兒能有自由選擇游戲的機(jī)會,主動建構(gòu)知識的學(xué)習(xí)就會發(fā)生。然而,事實(shí)并非如此,教師所提供的環(huán)境是否適合幼兒的年齡特點(diǎn)和心理需要,幼兒所處的環(huán)境受到諸多因素的制約,如依賴于教師所提供的可選擇的活動范圍、與成人和幼兒互動的數(shù)量、材料等資源的支持性程度、與學(xué)習(xí)聯(lián)系的活動內(nèi)容等,這是一個缺乏系統(tǒng)深入研究的問題。 以維果斯基為代表的社會建構(gòu)理論認(rèn)為游戲是學(xué)前兒童發(fā)展的源泉,而并非只是一種活動的形式。該學(xué)派認(rèn)為,游戲是兒童社會化的工具,可以幫助兒童掌握社會規(guī)則和習(xí)俗的本質(zhì):兒童可以在游戲中了解角色、規(guī)則、關(guān)系、社交技能、適宜行為方式、自身行動對他人產(chǎn)生的影響等。該學(xué)派強(qiáng)調(diào)兒童與“更有知識的他人”互動,成人與兒童之間的互動為間接學(xué)習(xí)知識創(chuàng)造了“支架”。持這種觀點(diǎn)的幼兒教師,認(rèn)識到教師在幼兒游戲中的作用,能為幼兒創(chuàng)設(shè)富有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)環(huán)境,積極地參與幼兒的游戲,敏銳地捕捉幼兒的意圖和想法,并能在適宜的時機(jī)為幼兒提供適宜的幫助。但怎樣有效地觀察并捕捉到幼兒的需要?如何參與幼兒的游戲?怎樣的幫助是適宜的?什么樣的學(xué)習(xí)環(huán)境對兒童是有挑戰(zhàn)性的?由于在將理論轉(zhuǎn)化為實(shí)踐的過程中缺乏一定的中介和橋梁,致使這些問題深深地困擾著幼兒園教師。 以上這些游戲理論,對不同的教師所產(chǎn)生的作用和影響是不同的。有的教師只堅(jiān)持其中的一種觀點(diǎn),或放任兒童自由游戲;或堅(jiān)信只要提供了環(huán)境,兒童就可以主動地與物質(zhì)環(huán)境互動:或贊成教師是兒童發(fā)展的支架.積極地為兒童游戲搭建適宜的支架。但有的教師可能會同時秉持兩到三種觀點(diǎn).既主張給兒童自由,又認(rèn)為教師要發(fā)揮一定的作用,形成了一些看似矛盾或?qū)α⒌年P(guān)系.如“自由與規(guī)則”“現(xiàn)實(shí)與創(chuàng)造”“自主與指導(dǎo)”“娛樂與教育”等,很難把握兒童自由和教師干預(yù)的適宜的“度”的問題。吸收不同的理論來指導(dǎo)幼兒園實(shí)踐本意是好的,但將理論運(yùn)用于實(shí)踐可能需要一個轉(zhuǎn)換的過程,要注意融會貫通,如果沒有真正地消化吸收,囫圇吞棗地?cái)嗾氯×x,可能造成實(shí)踐中的混亂。 二、濫用術(shù)語導(dǎo)致理論與實(shí)踐溝通的不暢通 游戲這個詞似乎看了都明白其中的意義,但要給它下一個精確的定義其實(shí)十分困難。由于有人以生活活動、教學(xué)活動、游戲活動把幼兒園一日活動分為三個部分,在幼兒園提到游戲,其自由、愉悅的屬性最為人們所關(guān)注,主要被界定為是發(fā)生在上午正規(guī)的教學(xué)活動之后的屬于孩子的活動。這就無形之中把游戲和教學(xué)活動分開,把游戲和學(xué)習(xí)活動對立起來。為了迎合家長發(fā)展兒童認(rèn)知的片面需要,盡管教師知道游戲?qū)和姘l(fā)展的價值,但看不到及時效果的游戲在幼兒園只能羞羞答答、遮遮掩掩,似乎登不上大雅之堂。明明是讓幼兒通過游戲就能達(dá)到操作、練習(xí)、鞏固的游戲活動,卻以“區(qū)域活動”“區(qū)角游戲”,甚至是“學(xué)習(xí)性區(qū)域”冠名。這些名稱繁多的術(shù)語,干擾了正常的學(xué)術(shù)溝通和交流。筆者時常感覺到在與教師溝通的過程中,當(dāng)用到這些術(shù)語時,大家不得不用專門的場景來描述自己所用術(shù)語的含義。其實(shí),不管冠以什么名稱,只是反映人們不同的視角和對游戲的理解。筆者認(rèn)為“區(qū)域活動”“活動區(qū)活動”“區(qū)角游戲”可能更多地是關(guān)注游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè).而“學(xué)習(xí)性區(qū)域”就明顯地把游戲和學(xué)習(xí)對立起來,否認(rèn)游戲是一種學(xué)習(xí)。 其實(shí),從兒童早期開始,就沒有全部游戲活動時期和全部工作活動時期的區(qū)別,而只有重點(diǎn)的不同。即使很小的兒童,他們也期望一定的結(jié)果,而且嘗試要達(dá)到這個結(jié)果。①筆者同意杜威的觀點(diǎn),游戲不等于兒童的外部活動,它是兒童全部能力、思想、以具體化和令人滿意的形式表現(xiàn)的身體運(yùn)動、他自己的印象和興趣等的自由運(yùn)用和相互作用。游戲并不是引起兒童興奮后,又讓他停留在原有的水平的活動。我們不能把游戲理解為只是引起幼兒興趣的活動或作為一種教學(xué)活動的點(diǎn)綴,沒有必要把游戲和教師組織的教學(xué)活動、兒童的學(xué)習(xí)對立起來。正如《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》所倡導(dǎo)的“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印?,幼兒的游戲就是工作,幼兒的工作就是游戲?/p> 值得注意的是,如果教師僅僅試圖從名稱上把所有的活動都稱作游戲,而實(shí)際上活動本身并沒有尊重幼兒的意愿和興趣,直指某個目的的實(shí)現(xiàn)時,幼兒卻不認(rèn)同這是游戲。幼兒會堅(jiān)持認(rèn)為:“自己選擇的總是被等同于游戲,而教師定向的活動總是被等同于工作?!雹趯τ诨顒拥男再|(zhì)幼兒有自己的判斷標(biāo)準(zhǔn),成人賦予再多的名稱,只能混淆視聽,卻騙不了幼兒。 三、游戲的社會性發(fā)展定位導(dǎo)致游戲與學(xué)習(xí)的對立 受傳統(tǒng)學(xué)習(xí)觀的影響,學(xué)習(xí)是以“教師”“教材”“課堂”為中心的嚴(yán)肅的事情。盡管游戲被普遍認(rèn)為可以為兒童的學(xué)習(xí)提供豐富的背景,但是在實(shí)踐中卻難以做到。艾特金(Atkin,1991)認(rèn)為人們普遍對于游戲存在著一種誤解,認(rèn)為“如果兒童在游戲,他們就不在學(xué)習(xí)?!薄坝螒騼H僅是休閑和娛樂,而學(xué)習(xí)才是生活中嚴(yán)肅的事情”(Anning,1991)。盡管有人認(rèn)為游戲是一個促進(jìn)學(xué)習(xí)的過程,但卻并不一定就會產(chǎn)生一些可以看得見的成效。③游戲或作為吸引幼兒注意力的專業(yè)手段,或作為工作的前奏.或作為兒童完成任務(wù)的獎賞…… 由于游戲不能拿去評價,其效果又不如教師定向的活動來得及時,尤其是自發(fā)的、無預(yù)定目的的自由游戲,不能提供書面的學(xué)習(xí)證據(jù)和可記錄的、向家長和其他專家匯報(bào)的成績。因此,游戲能促進(jìn)兒童發(fā)展的理想和實(shí)踐中看不到成效的現(xiàn)實(shí)之間產(chǎn)生了難以填平的鴻溝。在幼兒園實(shí)踐中,教師常常把游戲定位于同伴交往的社會性活動,游戲的社會性發(fā)展功能似乎比認(rèn)知發(fā)展功能更為突出,致使幼兒園普遍存在教師在觀念上重視游戲,但實(shí)踐中輕視游戲的現(xiàn)象。與領(lǐng)域教育的研究相比較,對游戲的研究也顯得相對薄弱。 四、缺乏關(guān)于幼兒游戲的可操作性的實(shí)證研究 首先,對如何根據(jù)幼兒的年齡特征選擇游戲的相關(guān)研究比較欠缺,關(guān)于不同年齡班的幼兒游戲的特征及偏好少有關(guān)注,教師對于游戲的安排缺乏清晰的目標(biāo).并且不能很好地根據(jù)幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)和興趣,有效開展游戲活動,發(fā)揮游戲應(yīng)有的教育價值,而只能憑借感性經(jīng)驗(yàn)選擇自己認(rèn)為適合幼兒的游戲。缺乏對幼兒游戲行為的觀察和研究,忽視了“充分尊重幼兒選擇游戲的意愿”.把教師的動機(jī)變?yōu)橛變旱膭訖C(jī),違背了根據(jù)幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)和興趣指導(dǎo)游戲的精神。 其次,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)欠缺。大家都知道要為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,但什么樣的環(huán)境是適宜的,為什么要創(chuàng)設(shè)豐富而富有刺激的環(huán)境,以及怎樣創(chuàng)設(shè)環(huán)境等問題沒有相應(yīng)的實(shí)證研究做支撐,使得幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)千篇一律,相互模仿缺乏創(chuàng)新,很難實(shí)現(xiàn)“因地制宜地為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲條件(時間、空間、材料)”。實(shí)踐中,有些教師還常常會以幼兒園環(huán)境小、幼兒人數(shù)多、玩具材料少等客觀原因來作為幼兒園不能正常開展游戲的托詞。 再次,《綱要》要求教師鼓勵幼兒制作玩具,并在幼兒游戲的活動過程中“給予適當(dāng)指導(dǎo)”。之所以鼓勵幼兒制作玩具,其實(shí)是因?yàn)橹谱魍婢叩倪^程本身就是一個綜合學(xué)習(xí)的過程。幼兒是游戲的主人,游戲中需要什么樣的玩具和材料,幼兒比任何成人都要清楚。盡管大家從不同的書本上、報(bào)告講座中都了解到游戲是需要指導(dǎo)的,教師的指導(dǎo)在幼兒發(fā)展過程中的作用是不可忽視的,教師的指導(dǎo)是十分必要的,但適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)是什么?什么樣的指導(dǎo)是適當(dāng)?shù)?游戲指導(dǎo)怎樣才能促進(jìn)幼兒的發(fā)展……這些問題都需要有充分的實(shí)證研究資料,只有弄清這些問題及其關(guān)系,我們才能有效地給教師提出具體的、可操作的,且行之有效的方法。 加強(qiáng)對幼兒園游戲的研究,總結(jié)和提升幼兒園游戲指導(dǎo)的經(jīng)驗(yàn),幫助教師有效地將理論運(yùn)用于觀察和指導(dǎo)幼兒游戲的實(shí)踐。注重增加一日生活各個環(huán)節(jié)的游戲性,關(guān)注對幼兒在活動過程中的評價,淡化幼兒自主游戲與教師組織的教學(xué)活動的界限,真正實(shí)現(xiàn)幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?,讓幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)看得見,這是我們共同追求的愿景。 【本文系江蘇省高校人文社會科學(xué)“十一五”立項(xiàng)課題:學(xué)前兒童游戲發(fā)展水平的研究(項(xiàng)目編號:08SJD8800033)的研究成果?!?/p> 【
淺談科學(xué)游戲區(qū)角的指導(dǎo)策略
幼兒園科學(xué)區(qū)是幼兒獲取科學(xué)知識的重要途徑。我們認(rèn)為,多樣性的材料和多元的環(huán)境提供是幼兒科學(xué)探究的基礎(chǔ),而教師的指導(dǎo)則是幼兒科學(xué)素養(yǎng)和科學(xué)能力培養(yǎng)的關(guān)鍵。
一、注重過程,教師指導(dǎo)強(qiáng)調(diào)適時性
在科學(xué)區(qū)角活動中要注重幼兒自主能力以及探索能力的培養(yǎng),但當(dāng)幼兒探究停滯時,教師可適時創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境和條件,促進(jìn)幼兒深入探究。例如區(qū)域活動“玩磁鐵”中,教師結(jié)合幼兒感興趣的故事情節(jié),運(yùn)用磁性原理設(shè)計(jì)了“小蝌蚪找媽媽”的游戲材料。幼兒通過磁鐵吸引底座帶鐵的圖片來回移動,獲得了一些對磁鐵屬性的感性認(rèn)識?;顒又校⒆觽凁堄信d趣地用磁鐵進(jìn)行各種探索,興奮地交流著自己的發(fā)現(xiàn)和觀點(diǎn)。幼兒獲得感性經(jīng)驗(yàn)后,我們開始考慮為幼兒補(bǔ)充提供一些非磁性的東西,如小木片、鋁片、布片、紙片等,供其繼續(xù)操作。與前一任務(wù)相比,這一任務(wù)難度提高了,因而在具體操作時有的幼兒失去了耐心和信心?!拔視湍阋黄鹣朕k法的?!苯處熂右赃m時地鼓勵并及時設(shè)置了新任務(wù):通過磁鐵操作實(shí)驗(yàn),將材料進(jìn)行分類。心理和操作兩個層面的有效支持,幫助幼兒重拾信心與興趣,并最終取得了成功。
二、積極引導(dǎo),幼兒學(xué)習(xí)注重互動性
在科學(xué)探索中,材料、教師、幼兒之間的互動是培養(yǎng)幼兒科學(xué)素養(yǎng)和各方面能力的重要途徑。在科學(xué)區(qū)角隨機(jī)指導(dǎo)過程中,教師首先要具備一定的科學(xué)素養(yǎng)和教育智慧,如在大班“小紙片力量大”的游戲區(qū)角指導(dǎo)時,教師提供了各種各樣的小紙片并說:“這小小的紙片有很大的力量,你們相信嗎?”看著孩子們一臉的茫然.教師采取了分階段直接指導(dǎo)的方法,進(jìn)入?yún)^(qū)域引導(dǎo)幼兒通過折疊紙條發(fā)現(xiàn)彈力的存在、紙的折疊方法與彈力的關(guān)系、折疊次數(shù)與彈力的關(guān)系、不同的紙質(zhì)與彈力的關(guān)系等。通過實(shí)驗(yàn)、記錄、觀察、比較,使幼兒感知了紙的彈力大小與紙的質(zhì)地、折疊方法、折疊次數(shù)之間的關(guān)系。
更多的情況下,科學(xué)區(qū)域活動更適合采取關(guān)注但不介入的指導(dǎo)方式,例如在科學(xué)區(qū)域活動“燈泡發(fā)光”中,甜甜小朋友雖愛動手動腦,但因?yàn)殡娋€太細(xì),操作時遇到了一些困難。這時教師并沒有立即介入指導(dǎo),而是靜觀其變。結(jié)果幼兒彼此間毫無拘束地自由交流、討論,幫助甜甜最終解決了問題。這樣的交流所達(dá)到的效果是教師直接指導(dǎo)所不能達(dá)到的。它不僅對幼兒的探究活動起到了一種支持的作用,還有助于幼兒社會性的發(fā)展。
三、設(shè)置問題,尋找問題歸因凸顯啟發(fā)性
在科學(xué)區(qū)活動中我們經(jīng)常給孩子提出一些問題,讓他們積極運(yùn)用已有的感知經(jīng)驗(yàn)去獨(dú)立思考,尋找答案。如果提出的問題孩子一時回答不出來,教師也不要急于把現(xiàn)成的答案告訴他們,代替孩子的思維,而應(yīng)啟發(fā)孩子的思路.在孩子感到困難的時候再幫他們一把。如在科學(xué)探索活動“神奇的灑水車”中,教師首先設(shè)置疑問“水從飲料瓶注入后,會從哪個噴頭流出來”,然后讓幼兒自己操作,他們有的倒水,有的接水,看水會從哪兒流出來。通過觀察、自由討論、自由探索,幼兒說出了自己的發(fā)現(xiàn)。該探索活動利用了水在管子中流動的原理,讓幼兒在假設(shè)猜測、不斷探索中,了解了水的流動性。通過科學(xué)探究的過程,幼兒不僅體驗(yàn)了發(fā)現(xiàn)的樂趣,也逐漸形成了積極思維、樂于探究的良好心理品質(zhì)。
四、多向思維,培養(yǎng)解決問題的獨(dú)立性
在活動區(qū)中,我們設(shè)法引導(dǎo)每個孩子積極思考、解決問題,并鼓勵他們獨(dú)立完成活動,引導(dǎo)幼兒思維經(jīng)歷單向、多向、正向、逆向等過程,不斷地給孩子創(chuàng)造嘗試條件。如區(qū)域游戲“一個變許多”中,教師將平面鏡貼在了鞋盒上,做成了兩個立體平面鏡,然后將物體放在兩個立體平面鏡之間,讓幼兒猜測會發(fā)生什么現(xiàn)象。這時教師如果直接講解,一方面幼兒難于理解,另一方面也會失去探索的興趣,很難達(dá)到預(yù)想結(jié)果。于是我們采用了讓幼兒直接探索的方式,通過變換兩面鏡子的不同角度,讓幼兒發(fā)現(xiàn)物體在兩面鏡子中成像數(shù)量的不一樣。在不斷的實(shí)驗(yàn)、操作中,最后幼兒終于發(fā)現(xiàn)了讓物體成像更多的方法。再如在科學(xué)游戲“沉與浮”中,通過實(shí)驗(yàn)幼兒了解了不同的物體在水中有的可以沉下去,有的卻只能浮在水面。教師為了培養(yǎng)幼兒的多向思維,設(shè)置了“如何讓浮在水面上的物體沉下去”以及“如何讓沉下去的物體浮上來”的問題。幼兒在教師的有效指導(dǎo)下饒有興趣地探索著,通過對物體施加外力或用密度小的物體附在沉下去的物體上面等方法,一一解決了以上問題。
幼兒園區(qū)域活動的觀察與指導(dǎo)策略
區(qū)域活動的觀察和指導(dǎo)是一種富有創(chuàng)造性的工作,在活動過程中,我們需要認(rèn)真觀察、分析并采取相應(yīng)的態(tài)度和策略進(jìn)行有效的指導(dǎo)?;顒又?,我采取了這樣幾種策略來提高師幼互動的有效性,發(fā)揮幼兒的積極性、自主性和創(chuàng)造性。
靜觀欣賞策略——給孩子自主選擇與決定的權(quán)利
在區(qū)域活動中我們以自然觀察為主,盡量不打擾孩子自然的行為過程。孩子的探索學(xué)習(xí)需要得到老師的支持、幫助,但這并不意味著我們可以不分情況地隨意提供幫助。當(dāng)孩子在活動中興趣濃厚、積極投入時,我們就完全沒有必要進(jìn)行干預(yù),以免中斷孩子的思維、影響孩子的活動,而是可以抱以贊賞的眼光,做孩子們最忠實(shí)的聽眾和觀眾,支持他們?nèi)L試與實(shí)踐,傾聽孩子間的交流、感受,觀察孩子計(jì)劃的執(zhí)行情況、孩子對不同活動的興趣與態(tài)度、提供的材料是否適宜、孩子在活動中遇到了什么困難或有哪些獨(dú)創(chuàng)的做法、孩子合作交往的情況等,與孩子一同感受活動的快樂。
滲透點(diǎn)撥策略——為孩子主體性發(fā)揮搭建支架
在區(qū)域活動中我們一定要把握好時機(jī),在充分觀察孩子行為的基礎(chǔ)上尋機(jī)點(diǎn)撥,及時切入,給予孩子支持。在區(qū)域活動中我們可能會觀察到以下情況:
1.孩子在區(qū)域選擇上缺乏目的性
如一個孩子拿著進(jìn)區(qū)卡,但是對自己要進(jìn)哪個區(qū)卻猶豫不決。我把他帶到漂亮寶貝理發(fā)屋,發(fā)現(xiàn)他對燙發(fā)棒等理發(fā)工具非常感興趣,于是,我就主動邀請他為我設(shè)計(jì)發(fā)型,把他引到這個游戲中。
2.孩子在活動中出現(xiàn)意見不統(tǒng)一的情況
我便以調(diào)解者的身份,觀察孩子的行為表現(xiàn),及時介入,給予孩子支持,并引導(dǎo)孩子積極協(xié)商來解決矛盾,保證游戲活動的順利開展。
比如在一次“麥兜超市”的角色游戲中,兩個孩子因?yàn)橐环莸案舛鹆藸巿?zhí),都說是自己先拿到的。我便上前建議這兩個孩子先一起分享這個蛋糕,如果下次有新鮮的蛋糕,他們可以再一起來買。兩個孩子聽到我的建議后,點(diǎn)點(diǎn)頭表示贊同。通過我們老師的及時引導(dǎo),既有效減少了孩子之間不必要的爭端,又培養(yǎng)了孩子謙讓、分享的品質(zhì)。
3.孩子們對區(qū)域活動不感興趣,活動無法進(jìn)行
這需要我們及時地介入指導(dǎo),使活動繼續(xù)開展。如在圖書區(qū),孩子在閱讀的過程中,興趣點(diǎn)會逐漸降低,有的會東張西望、胡亂翻閱?;蛘呤浅臭[、竊竊私語,這時就需要我們采取一些措施,重新吸引孩子的注意力,提高孩子的興趣。如提供一些紙和畫筆,讓孩子把閱讀的內(nèi)容用繪畫的形式展示出來,并進(jìn)行大膽創(chuàng)編,裝訂成冊投放在圖書區(qū)。通過這樣的指導(dǎo),重新使孩子找到新的興趣點(diǎn),使活動順利開展,同時也培養(yǎng)了孩子大膽想象和創(chuàng)造的能力。
情毫激發(fā)策略——調(diào)動孩子主動探究的內(nèi)在動力
情感激發(fā)是教師以適當(dāng)?shù)难哉Z、動作、表情等引導(dǎo)孩子參與到區(qū)域活動中,調(diào)動孩子的積極性與探究興趣,支持孩子主動學(xué)習(xí)的有效策略。
1.諧趣夸張,激發(fā)興趣
作為老師,我們要以幽默的語言、夸張的表情來帶動孩子,引發(fā)孩子的活動興趣,引導(dǎo)孩子積極參與。如孩子在表演寓言故事《狐假虎威》時,我發(fā)現(xiàn)孩子只是面無表情地學(xué)說對話,表演得不夠生動。于是,我就參與到游戲中扮演狐貍的角色,通過夸張的表情和動作,讓狡猾狐貍的形象活靈活現(xiàn),孩子的情緒也一下被調(diào)動起來,在嘗試表現(xiàn)角色的時候表情與動作豐富了許多。
2.設(shè)疑切入,激發(fā)思考
老師以啟發(fā)性的提問,將活動引向深入。如在科學(xué)區(qū),孩子經(jīng)反復(fù)實(shí)驗(yàn)得出橡皮泥放在水里是要沉下去的,我問:“怎樣讓橡皮泥浮在水面上呢?”一個問題引得孩子又找木板,又找塑料盒,還嘗試著將橡皮泥壓薄等多種方式,探索使橡皮泥沉不下去的方法,激發(fā)了孩子的創(chuàng)造性思維。
3.區(qū)域互動,引發(fā)孩子之間的合作
區(qū)域之間的有效互動、交流,能增加孩子與同伴之間合作的頻率,能激發(fā)起孩子更大的活動興趣。如我們把孩子們在美工區(qū)進(jìn)行彩繪和線描畫創(chuàng)作的pvc管子,投放到建構(gòu)區(qū),進(jìn)行搭建活動。孩子們平時在美工區(qū)完成的繪畫作品,我們會裝訂成冊,投放在圖書區(qū),供孩子們欣賞閱讀。這樣使互不相關(guān)的區(qū)域流動起來,促進(jìn)了不同區(qū)域孩子之間的積極互動,孩子們的活動熱情得到了激發(fā),取得了良好效果。
作為教師,對區(qū)域活動的觀察和指導(dǎo)要注意用“心”和用“行”。用心觀察,用行指導(dǎo),這樣才能發(fā)現(xiàn)孩子的“閃光點(diǎn)”,讓孩子真正在玩中學(xué)知識,在探索中促發(fā)展,真正成為區(qū)域活動的主人。
對游戲的指導(dǎo)應(yīng)順應(yīng)幼兒的游戲意愿
朱老師: 您好!很高興就您提出的問題談?wù)勎业目捶ā?/p> 看得出來,您非常重視幼兒游戲的教育作用,您的游戲指導(dǎo)策略是將教學(xué)要求融入幼兒的游戲環(huán)境,以實(shí)游戲的教育功能,于是您為燒烤店定了價目表。您的出發(fā)點(diǎn)很好,但是效果卻并不理想,反而使幼兒對本來喜歡的游戲主題不再感興趣了。實(shí)際上,這里涉及的是教師如何適時適宜地介入幼兒游戲的問題,我嘗試結(jié)合案例從以下三個方面來探討這個問題。 1.理解幼兒的游戲:發(fā)展,還是教育 盡管游戲是幼兒自主的活動,但是作為幼兒園課程實(shí)施的重要途徑,教師在幼兒游戲中仍然應(yīng)當(dāng)有所作為。但問題是我們的教師往往出于教育的日的而過于作為,總是將自己的意圖強(qiáng)加于幼兒,致使幼兒的游戲行為與教師的指導(dǎo)意圖產(chǎn)生矛盾,終不能達(dá)到教師的預(yù)期目的。就如本案例中,您投放價目表的目的是要求幼兒通過游戲來學(xué)習(xí)計(jì)算,結(jié)果使幼兒因這個不得不執(zhí)行的規(guī)則而遠(yuǎn)離了這一游戲主題。 在此,我們有必要重新認(rèn)識一下什么是幼兒的游戲。 首先,游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的活動。根據(jù)皮亞杰的觀點(diǎn),游戲水平與幼兒的發(fā)展水平是相同步的。幼兒喜歡游戲,就是因?yàn)樗麄兡苡米约毫λ芗暗姆椒ū磉_(dá)自己的意愿,每個幼兒都能在自己的水平上表現(xiàn),所以游戲讓幼兒體驗(yàn)到一種勝任感和控制感。幼兒之所以不厭其煩地重復(fù)著某一種游戲行為,就是這個道理,這種重復(fù)對他們的發(fā)展很重要,客觀上起到了鞏固已有經(jīng)驗(yàn)的作用。如果教師在游戲中加入了必須讓幼兒付出較大意志努力才能學(xué)會一些什么的要求,那么幼兒就體驗(yàn)不到游戲的樂趣了。這時,他們就會回避和放。 其次,幼兒在游戲中能小步遞進(jìn)地自我發(fā)展。幼兒對游戲行為的重復(fù)不是無限的,當(dāng)某種行為重復(fù)到一定的程度,他們就會不滿足于原來的行為,而要變換花樣地來玩了。根據(jù)維果斯基的觀點(diǎn),這種變換了花樣的玩法,往往略高于原來的行為水平,這個“略高于”就是兒童自己創(chuàng)造的最近發(fā)展區(qū),他們最清楚自己能做什么,而不能做什么,每個幼兒都能在自己的水平上發(fā)展。也正因?yàn)檫@個略高于原來水平的游戲行為是幼兒自己創(chuàng)造的,而不是教師創(chuàng)造的,所以幼兒很容易勝任。 具體從角色游戲來說,每個主題都有一個從新鮮到熟悉再到玩膩的過程,每個具體的游戲行為也有個從生疏到熟練再到不滿足的過程。但是這個過程的長短取決于在這個主題中幼兒自己能創(chuàng)造出多少新的玩法,新玩法不盡,該游戲的興趣就不止。相反,如果某個游戲已經(jīng)玩不出新花樣了,那么這個游戲就逐步被幼兒放棄了。燒烤店剛開始的玩法是“不管小客人吃多少都只要付1元錢”,后來就有了新的玩法——根據(jù)價目表付錢。只可惜這個新的更高水平的行為,不是幼兒在不滿足于原來水平的基礎(chǔ)上自己創(chuàng)造的,因此不一定是他們的最近發(fā)展區(qū)。而燒烤的食品諸如魚、雞翅、玉米、年糕等如果做得過于逼真而固定的話,也會限制幼兒變換新玩法的空間。 理解了幼兒游戲的兩個特點(diǎn),我們就能端正對游戲指導(dǎo)的一個態(tài)度,那就是關(guān)注發(fā)展,而不是教育。具體地說,教師首先要關(guān)注幼兒是如何游戲的,而不是首先思考我們想讓幼兒如何游戲。 2.解讀幼兒的游戲行為:支持,還是要求 正因?yàn)橛螒蚣仁怯變阂延薪?jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動,也是幼兒不斷自我挑戰(zhàn)已有水平的過程,所以游戲可以成為教師觀察和了解幼兒發(fā)展現(xiàn)狀以及發(fā)展需求的窗口,這就為教師介入和指導(dǎo)游戲提供了依據(jù),而關(guān)鍵是如何解讀幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的發(fā)展信息。 燒烤店剛開張時,幼兒可喜歡了,說明這個主題與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)非常貼近。但我想問的是,您感到“無論吃多少都是1元”的玩法“太簡單了”,這個判斷的依據(jù)是什么?是否幼兒在游戲中曾提出過異議,或者有過想要改變此規(guī)則的想法,或者買賣的興趣開始下降。如果是,您確實(shí)可以與幼兒一起討論投放價目表的問題。如果不是,而且幼兒還在熱衷于1元錢的買賣行為的話,那您不必著急?;蛟S從計(jì)算的角度來看,這個行為對大班幼兒確實(shí)是太簡單了,但是從游戲的角度來看,就未必了。因?yàn)檫@一買賣行為的游戲過程不只體現(xiàn)了計(jì)算,仔細(xì)觀察和分析一下的話,或許對幼兒還有其他多種發(fā)展的可能性呢,比如買賣中產(chǎn)生的社會交往和社會常識問題,只要幼兒還在興致勃勃地玩,就說明這個行為對他們?nèi)杂邪l(fā)展上的挑戰(zhàn)。 我們看到,當(dāng)燒烤店投放價目表后,您的觀察非常仔細(xì),所以才發(fā)現(xiàn)了幼兒“不會算價錢”的問題,您也一定發(fā)現(xiàn)了誰的計(jì)算能力更強(qiáng)或更弱一些。其實(shí),您還需要對幼兒“不會算價錢”的問題做出進(jìn)一步的分析,看其難度所在,那樣才能根據(jù)幼兒游戲行為所體現(xiàn)的發(fā)展水平給予適宜的支持。 從案例可以看出,價目表對燒烤店的老板是一種挑戰(zhàn),老板的計(jì)算能力必須高于顧客,他要算出總價,顧客只需付錢。這張價目表上的價格雖然只是1元和2元,但實(shí)際上已經(jīng)不是簡單的加法了,每個顧客都在給老板出一道道需要連加的應(yīng)用題,甚至單價的出現(xiàn),還帶來了倍數(shù)的問題,所以沒有一定計(jì)算應(yīng)用能力的幼兒就不敢當(dāng)老板了。案例中的老板琪琪計(jì)算處于簡單加法水平,且計(jì)算速度較慢,對辰辰要買3個雞翅需要多少錢的難題,她不會用2乘以3計(jì)算,也沒有3個2連加的策略,這就遇到了尷尬。但我們發(fā)現(xiàn)她有自己解決問題的機(jī)智,以限賣的方式回應(yīng)顧客,或推薦顧客買的東西都是便于她計(jì)算的,如推薦1元商品。這里提示我們:對琪琪而言,或許加數(shù)全部為1的價目表是比較合理的;如果琪琪代表的只是一種水平,還有比琪琪更高或更低水平的,那么價目表可以有多種,取決于在燒烤店游戲的老板的選擇。 總之,教師對幼兒游戲的介入應(yīng)當(dāng)是一種支持,而不是要求。 3.在幼兒的游戲中驗(yàn)證:問題的求解 教育實(shí)踐的過程,就是不斷遇到問題和解決問題的過程,您還會在游戲中遇到類似幼兒為什么對某個游戲主題不感興趣的問題,其實(shí)您只要將求解的過程作為您自己的一種研究,通過反思性實(shí)踐的過程,自己就能找到答案。 以后遇到這類問題,您可以這樣做。一方面對問題的原因進(jìn)行分析,做出一種假設(shè)性的判斷,就像您已經(jīng)做的那樣。另一方面您得反省一下自己,在為幼兒創(chuàng)設(shè)的這個游戲環(huán)境中是否有過多限制性的行為要求,而導(dǎo)致了一種固定的行為模式(比如材料不具有可轉(zhuǎn)換性),或者附加了需要幼兒付出較大意志努力的學(xué)習(xí)行為(外在要求高于現(xiàn)有水平),然后去除任何限制,給幼兒充分的自由,讓他們意識到可以隨便怎么玩。這時,您可根據(jù)您的假設(shè)進(jìn)行試探性介入,同時再進(jìn)一步觀察,看看游戲發(fā)生了哪些變化,所有的答案都在其中。 仍以燒烤店為例。去除一些限制,如果您提供的只是空白的價目表,您或許會發(fā)現(xiàn),有時幼兒會使用價目表,有時幼兒不使用;不同幼兒寫出的價格五花八門,有的價目表便于計(jì)算,幼兒會根據(jù)價目表買賣,不同計(jì)算能力的幼兒在游戲中能相互模仿學(xué)習(xí),如當(dāng)幼兒要算出3個2元的雞翅膀要多少錢時,聰明的老板會說2加2等于4,再加2等于6,這一計(jì)算方法實(shí)際上會影響其他幼兒;有的價目表計(jì)算難度很大,但算價錢卻只是一種假裝行為,對錯無所謂,就像小班幼兒在游戲中給病人測出的體溫說是100度一樣。 如果您提供的食品沒有那么逼真而是更多替代物,或許您會發(fā)現(xiàn),燒烤店里隨時會變化花樣地賣出新的品種,甚至可能將燒烤店變成火鍋店又變成點(diǎn)心店,從這些變換的花樣中,幼兒會將自己的生活經(jīng)驗(yàn)反映得淋漓盡致。 如果幼兒游戲中所用的“錢”具有更大的可獲得性,您或許會發(fā)現(xiàn),有的幼兒“嫌貴”只是不愿去燒烤店游戲的托詞,因?yàn)橛變阂话悴粫蛏痰昀锏臇|西“貴”而放棄游戲,游戲畢竟是一種假裝行為;有的幼兒“嫌貴”則可能是因?yàn)椤板X”的數(shù)量受制于可選擇的消費(fèi)機(jī)會(比如游戲中還有除了燒烤店之外的其他買賣需要用錢),那說明該幼兒已有了一定的經(jīng)濟(jì)意識。 給幼兒的自由度越大,您在游戲中的發(fā)現(xiàn)越多,您對幼兒游戲行為也就越來越懂。一般來說,游戲中的幼兒會將玩法的難度調(diào)節(jié)到自己勝任的程度,您只需支持與配合他們的行為,必要時提供材料或建議即可。教師不用太介意游戲中的錯誤,幼兒喜歡游戲就是因?yàn)椴槐叵裨谡n堂上那樣擔(dān)心對錯,這就給了您了解幼兒真實(shí)水平的機(jī)會,給了您游戲之后進(jìn)行教學(xué)的依據(jù)。 華東師范大學(xué) 華愛華
區(qū)域游戲中幼兒“自治四原則”
《指南》指出“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨(dú)特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過真接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要……”的確,區(qū)域游戲成了幼兒園常態(tài)工作,同時,《指南》對幼兒在游戲和生活中的發(fā)展也明確了年齡段的參考標(biāo)準(zhǔn),處處體現(xiàn)尊重幼兒意愿,促進(jìn)幼兒“自主”能力的發(fā)展。大班幼兒明顯自我意識更加明確,更需要自由、平等的空間。教師如何在幼兒自治和自身合理引導(dǎo)之問找到和諧的切合點(diǎn),我們稱之為幼兒“自治四原則”。
原則一:區(qū)域負(fù)責(zé)人制
區(qū)域負(fù)責(zé)人制,是指每個區(qū)域由幼兒選擇產(chǎn)生一個負(fù)責(zé)任人,負(fù)責(zé)人全面負(fù)責(zé)該區(qū)域的事務(wù),包括:組織角色和任務(wù)分配、發(fā)現(xiàn)和解決突發(fā)小事件、評價成員、區(qū)域的整理以及向教師提出意見等。負(fù)責(zé)人可以被稱為“經(jīng)理”“boss”“領(lǐng)隊(duì)”等,名稱可以由幼兒自主協(xié)商擬定,負(fù)責(zé)人也可以自薦或由幼兒推薦產(chǎn)生。教師在這一環(huán)節(jié)的職責(zé)是:1.啟發(fā)幼兒思考“負(fù)責(zé)人”應(yīng)該具備的素質(zhì)。例如:對區(qū)域操作有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)、自控能力好、責(zé)任意識強(qiáng)等。2.鼓勵弱勢幼兒爭取當(dāng)“負(fù)責(zé)人”,激發(fā)幼兒的自信心與責(zé)任心。3.幫助區(qū)域團(tuán)隊(duì)處理“無解”的爭執(zhí)。
區(qū)域負(fù)責(zé)人制度開始的初期執(zhí)行并不順利,雖然老師已經(jīng)介紹過該制度,但是讓原本“被包辦”慣了的幼兒有點(diǎn)無所適從。誰也無法主動承接任務(wù),不明確自己如何開頭、如何做??吹竭@里,我忍不住想替他們安排。可是想到那樣又回到了原來教師包辦的模式,這個制度的意義就不大了。而且《指南》多次提到要幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動、認(rèn)真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試的品質(zhì),在生活和游戲中激發(fā)他們在各自已有水平上的縱向成長。于是,我就請求幼兒同意我也參加一次今天的游戲,得到孩子允許后。我進(jìn)行自我介紹和推薦:“我叫‘玉賢’,我能讀好多故事,也認(rèn)識一些字了。媽媽在家已經(jīng)教會我整理書籍,我可以做好‘書店管理員’的職務(wù)。相信我的請來我的區(qū)域,我的區(qū)域只能進(jìn)7個人,如果這次您來不了,明天請繼續(xù)來光臨哦!……”很快我就邀請滿了我的隊(duì)員。
幼兒們在我身上受到了啟發(fā),個別能力強(qiáng)的幼兒開始大膽嘗試,經(jīng)理負(fù)責(zé)制在我班正式實(shí)施。它主要通過“經(jīng)理競聘上崗—招聘員工一分工合作一整理打烊”的流程,幼兒實(shí)現(xiàn)了初步的自我管理和學(xué)習(xí)。
過程評價:經(jīng)理負(fù)責(zé)制非常符合《指南》中對孩子“自理、自立、獨(dú)立探索、合作交往”理念的養(yǎng)成的要求,但是我們在游戲過程中又開始生成新問題:不是每個孩子都只玩一個區(qū)域或者一直做一個區(qū)域的負(fù)責(zé)人,他們是不斷交換和互動的,于是就會出現(xiàn)這樣一些情況:1.某個區(qū)域幼兒的能力無法完成區(qū)域的目標(biāo):2.他初次接觸該區(qū)域經(jīng)驗(yàn)缺乏,無從下手;3.幾次游戲過程中教師觀察到成長發(fā)展滯后等,那該怎么辦?是教師“強(qiáng)行干預(yù)”還是激發(fā)幼兒的興趣?這就生成了能手“幫幫團(tuán)”原則。
原則二:能手“幫幫團(tuán)”
能手“幫幫團(tuán)”是指啟發(fā)和鼓勵幼兒之間的互助和合作,在幼兒自己邀請或者請求經(jīng)理招聘下,產(chǎn)生的幼兒自助伙伴。教師的職責(zé)是:1.幫助幼兒明確“幫幫團(tuán)”的身份要求:能夠在游戲區(qū)域幫助自己提高技能的伙伴,而非單純“志趣相投”的朋友。2.在幼兒的邀請下推薦“幫幫團(tuán)”?!吨改稀分赋鲇變涸谂c同伴交往的過程中,不僅學(xué)習(xí)如伺與入友好相處,也學(xué)習(xí)如何看待自己、對待他人等社會性品質(zhì)。因此要多創(chuàng)造機(jī)會鼓勵幼兒之間一起談?wù)撍麄兏信d趣的話題,鼓勵他們自主選擇、自由結(jié)伴開展活動。
過程評價:“幫幫團(tuán)”在幼兒區(qū)域活動中集聚了幼兒們之間的關(guān)系,區(qū)域氣氛更加地融洽了,幼兒能玩、會玩,專注度也提高了,同時幼兒的能力提升也更加明顯,并且這種提升真正體現(xiàn)了《指南》所要求的“充分理解和尊重幼兒發(fā)展進(jìn)程中的個別差異,支持和引導(dǎo)他們從原有水平向更高水平發(fā)展,按照自身的速度和方式鰣達(dá)《指南》所呈現(xiàn)的發(fā)展“階梯”,切忌用一把“尺子”衡量所有幼兒”。同時大大解放了教師,緩解了“教師少學(xué)生多,顧暇不及”的尷尬境況,讓教師能在相對寬松的環(huán)境中更多地去觀察幼兒,進(jìn)行游戲反思評價,關(guān)注特殊的獨(dú)立個體。但是,我們也確實(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的年齡特點(diǎn)決定了他們是不可能完全處理合作中的問題的,教師的適時干預(yù)也很有必要,于是就產(chǎn)生了“教師申請參與原則”。
原則三:教師申請參與原則
教師申請參與原則特別之處就是教師參與協(xié)助幼兒不是任意的,而是需要經(jīng)過“區(qū)域負(fù)責(zé)人”的同意,這種對教師權(quán)利的限制也是對幼兒享受“平等、自由”權(quán)利的落實(shí)。《指南》一再提出教師要尊重幼兒,為幼兒創(chuàng)設(shè)溫暖、關(guān)愛、平等的集體生活氛圍。事實(shí)上,在實(shí)踐中許多教師會“因強(qiáng)烈的責(zé)任心而看不下去……”“出手”干預(yù)幼兒的發(fā)展。這已經(jīng)嚴(yán)重不符合當(dāng)代幼兒教育的要求了。因此,讓教師的權(quán)利收到適當(dāng)?shù)南拗品浅S斜匾?/p>
在科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)玩天平的一一和天天開始發(fā)生爭執(zhí)。一一總是現(xiàn)在天平的左邊放東西,天平就左傾了。天天認(rèn)為應(yīng)該在天平的右邊先放秤砣,可是秤砣放上去右傾了。兩個人爭來搶去,一個也不成功,甚至同時放也嘗試了,還是不是左倒就是右倒。我看在眼里,其實(shí)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了問題,問題在我,這個天平是教師手工制作,基座太輕不穩(wěn),所以才會出現(xiàn)上述現(xiàn)象。看到這種現(xiàn)象我申請了科學(xué)館長。第一次,他拒絕了,他想自己解決,沒有成功。第二次,我又申請,他同意了。我找來兩塊小石塊輕輕放進(jìn)天平基座“礦泉水瓶”里,問題立刻就解決了?!吨改稀分赋鲇變嚎茖W(xué)學(xué)習(xí)的核心是激發(fā)探究興趣,體驗(yàn)探究過程,發(fā)展初步的探究能力。幼兒們多次嘗試雖然失敗但是卻豐富了經(jīng)驗(yàn),而我的適時幫助又給他們留下深刻印象,他們的科學(xué)探索興趣更加濃厚了。
過程評價:教師申請參與原則充分體現(xiàn)了教育平等原則,是良好師生關(guān)系的基礎(chǔ),也給幼兒們提供了更多更廣的探索和體驗(yàn)的機(jī)會??墒?,當(dāng)幼兒發(fā)生重大突發(fā)事件時,教師還需要拘泥于流程嗎?當(dāng)然不,這就是“應(yīng)急原則”。
原則四:應(yīng)急原則
應(yīng)急原則是指當(dāng)幼兒中出現(xiàn)威脅幼兒安全事件時,教師可以立刻行使教師的管理職責(zé)?!吨改稀范啻翁岢鼋處熞o幼兒創(chuàng)設(shè)溫馨、輕松、安全的環(huán)境,提高幼兒的安全感和信賴感,同時要對幼兒進(jìn)行安全教育,注重在活動中培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力。因此當(dāng)出現(xiàn)幼兒之間發(fā)生打架糾紛、磕破摔傷、爭搶尖銳工具、積木相互打砸等有潛在危險的行為時,教師要立刻出面制止并查清緣由進(jìn)行教育。
區(qū)域游戲是幼兒園一日生活重要的組成部分,如何做實(shí)出成效,需要教師在不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐中探索與摸索,《指南》就是我們在探索過程中一個重要的評價標(biāo)準(zhǔn),只有在其指引下,我們一線的教育教學(xué)工作才踏實(shí)而科學(xué)。