游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園對(duì)游戲的作用 幼兒園游戲的作用 幼兒園游戲發(fā)展游戲作為幼兒教育區(qū)別于小學(xué)教育的一種特有的教育手段,是幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的重要方式。游戲?qū)τ變褐橇?、社?huì)性、情感等的發(fā)展有促進(jìn)作用。游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛(ài),最能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,因此,游戲?qū)τ變旱男睦戆l(fā)展具有重要作用。然而游戲的重要性,卻往往被成人所忽視。相當(dāng)多的家長(zhǎng)和部分幼兒教師并不真正了解幼兒,對(duì)游戲的教育價(jià)值缺乏高度的認(rèn)識(shí),他們錯(cuò)誤地認(rèn)為游戲是幼兒無(wú)意識(shí)地消磨時(shí)間的玩耍,并以"業(yè)精于勤而荒于嬉"、"勤有功,戲無(wú)益"為據(jù),限制甚至反對(duì)幼兒游戲。有些家長(zhǎng)常以孩子在幼兒園識(shí)了幾個(gè)字,會(huì)唱幾首歌,能解幾道題等知識(shí)內(nèi)容作為衡量教師教得好壞,孩子學(xué)得如何的標(biāo)準(zhǔn),把教師組織幼兒游戲視為"哄孩子玩,不務(wù)正業(yè)";有些家長(zhǎng)認(rèn)為游戲不過(guò)是興趣性活動(dòng),可有可無(wú)。其實(shí),游戲不僅使幼兒情緒愉快,而且是他們的一種嚴(yán)肅的活動(dòng)。成人也應(yīng)該嚴(yán)肅認(rèn)真地對(duì)待幼兒的游戲,充分利用這種活動(dòng)對(duì)幼兒進(jìn)行教育。
游戲的涵蓋面十分廣泛,在討論游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒心理發(fā)展時(shí)需要明晰是哪種游戲,我們不能孤立地探討游戲在幼兒心理發(fā)展中所扮演的角色或者不加分析地鋪張它的優(yōu)點(diǎn)。因?yàn)橛行┯螒驎?huì)對(duì)幼兒的成長(zhǎng)和健康造成危害,例如可能導(dǎo)致社會(huì)批評(píng)和否定的游戲以及更極端的可能導(dǎo)致身體傷害的游戲。
從游戲的分類來(lái)說(shuō),游戲有本體性游戲和工具性游戲兩種,本文主要討論本體性游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用,其主要指幼兒的自由游戲,是指幼兒自愿參加或退出的游戲;是幼兒自發(fā)的,可以改變游戲規(guī)則的游戲;是幼兒按照游戲內(nèi)容假裝的自然環(huán)境的游戲;是能給幼兒快樂(lè),達(dá)到心情愉悅的游戲。
一、游戲的特征與本質(zhì)游戲究竟是一種什么樣的活動(dòng)呢?這是認(rèn)識(shí)游戲必須要解決的根本性、前提性問(wèn)題。其實(shí),迄今為止,社會(huì)各界人士對(duì)游戲的概念眾說(shuō)紛紜,對(duì)游戲的特征也是各持己見(jiàn),但總的來(lái)說(shuō)游戲的特征無(wú)外乎以下幾種:
(一)自發(fā)性從游戲的動(dòng)機(jī)來(lái)分析,幼兒參加游戲活動(dòng)是出自內(nèi)在的動(dòng)機(jī),是完全主動(dòng)自愿的。也就是說(shuō),游戲是由內(nèi)部動(dòng)機(jī)所控制的行為。游戲既不為內(nèi)驅(qū)力所控制,也不為順從社會(huì)要求的外在動(dòng)機(jī)所控制。這幾乎毫無(wú)異議地被公認(rèn)為是游戲最內(nèi)在的本質(zhì)的表現(xiàn),是游戲區(qū)別于工作等其他活動(dòng)的首要標(biāo)志,否則就不能稱之為游戲了。荷蘭學(xué)者胡伊青加曾深刻地指出:"一切游戲都是一種自愿的活動(dòng),遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是游戲的強(qiáng)制性模仿。"
(二)自主性從游戲的過(guò)程分析,幼兒在游戲中可以根據(jù)自己的意愿,確定游戲內(nèi)容,布置場(chǎng)景,選擇游戲伙伴,游戲材料,決定對(duì)待和使用活動(dòng)材料的方式方法,也可以根據(jù)自己的想法或通過(guò)與伙伴的協(xié)商,改變?cè)杏螒虻牟僮鞒绦?,制訂新的游戲?guī)則,根據(jù)自己的興趣和愿望控制游戲過(guò)程與進(jìn)程。也就是說(shuō),怎么玩,和誰(shuí)玩,玩什么,都是由幼兒自行決定的,幼兒是游戲的真正主人。因此可以說(shuō),游戲是幼兒自由、自主的活動(dòng)。
(三)趣味性趣味是游戲不可缺少的因素,游戲?qū)τ谟變旱奈驮谟谟螒虮旧砭哂腥の缎?,?duì)幼兒來(lái)說(shuō)他們所進(jìn)行的游戲是有意思的,他們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中能夠感受到發(fā)自內(nèi)心的快樂(lè),因此游戲必須以它本身的趣味性吸引幼兒,使他們主動(dòng)參加,并在游戲過(guò)程中感到愉快。
(四)虛構(gòu)性從游戲的內(nèi)容分析,游戲是真實(shí)生活的反映,卻并不是真實(shí)生活的活動(dòng)。它是在假想的情境下反映真實(shí)生活的活動(dòng)。幼兒游戲的虛構(gòu)性最為明顯,游戲中的"媽媽"并不是真的媽媽,"女兒"實(shí)際上是玩具娃娃。幼兒盡管可以把狹小的游戲場(chǎng)所變成廣闊的天地,既可以在那里蓋高樓,又可以鋪鐵路,既可以開(kāi)輪船,又可以開(kāi)汽車,但這一切,用他們自己的話來(lái)說(shuō),都是"假裝"的。"從游戲情景的虛設(shè),游戲角色的確定到游戲玩具的假想,再到日常生活中對(duì)自己和周圍事物的認(rèn)定,幼兒的幻想隨時(shí)都可以發(fā)生。"
(五)社會(huì)性和團(tuán)體性幼兒的許多游戲是真實(shí)社會(huì)生活的縮影,在游戲中幼兒不僅作用于物,而且與人交往,學(xué)習(xí)掌握社會(huì)行為規(guī)范和人際交往的技能。游戲的社會(huì)性突出表現(xiàn)在游戲的主題內(nèi)容和行動(dòng)規(guī)則上。幼兒常見(jiàn)的游戲主題是"娃娃家"、"商場(chǎng)"和"小兔乖乖"等等。在這些游戲中所表現(xiàn)的內(nèi)容和情節(jié),游戲的角色和規(guī)則,一定是幼兒所能夠了解和想象得到的,而幼兒所能了解和想象到的,又必須是他在生活中經(jīng)歷過(guò)的,或以直接、間接接觸過(guò)的事物為素材。游戲中,幼兒從遵守游戲規(guī)則到學(xué)會(huì)遵守現(xiàn)實(shí)生活中的一些規(guī)章制度。幼兒在游戲中所使用的材料和玩具也隨著社會(huì)的變化而變化。
幼兒的游戲多半是集體性的,幼兒不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間地自己游戲,他們更喜歡幾個(gè)人一起玩,合作玩,交流彼此的感受和體驗(yàn)、協(xié)商、互助、分享等技能,以求得游戲可以進(jìn)行下去。在團(tuán)體活動(dòng)中,游戲才能滿足幼兒想?yún)⒓由鐣?huì)生活的愿望以及和同伴親密交往的需要。YJs21.cOM
這里需要指出的是,上述游戲的幾個(gè)基本特征,是從整體上就游戲的一般情況而言的,每一個(gè)具體的游戲并非一定都具有以上所有特征,在每一個(gè)游戲中表現(xiàn)出不同的程度或傾向。
從以上游戲的基本特征,我們不難看出游戲是游戲者能動(dòng)地創(chuàng)造、駕馭活動(dòng)對(duì)象,并在此過(guò)程中獲得自主性、能動(dòng)性、創(chuàng)造性體驗(yàn)的活動(dòng)。再來(lái)分析游戲的本質(zhì)。游戲不同于探索性行為,探索性行為是由"這個(gè)東西是什么?"引起的,受外部刺激的控制,由外部刺激引發(fā)而來(lái)。游戲還不同于現(xiàn)實(shí)生活中的規(guī)則性行為。雖然游戲也是一種有規(guī)則的活動(dòng),但這種規(guī)則是內(nèi)在的,是為幼兒所自愿的、自由的、愉悅的。在游戲中,問(wèn)及幼兒"為什么要玩這個(gè)游戲",幼兒的回答都是"好玩"、"高興"、"有意思",幼兒在游戲中是自由的,幼兒進(jìn)行的游戲活動(dòng)是一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)性行為,不受外在事物的控制和約束。因此,不難看出游戲的本質(zhì)是自由和快樂(lè)。
二、游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用任何人的孩提時(shí)代都是在游戲中度過(guò)的,游戲是最適合于幼兒的活動(dòng),也是幼兒最喜歡的活動(dòng)。游戲是幼兒的一種權(quán)力,它不是單純的娛樂(lè)活動(dòng),而是對(duì)幼兒身心各方面的發(fā)展都具有促進(jìn)作用,在這里,我們主要論述游戲?qū)τ變褐橇?、社?huì)性和情感發(fā)展的積極作用:
(一)游戲在幼兒智力發(fā)展中的積極作用
1.游戲擴(kuò)展和加深幼兒對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)游戲的過(guò)程是一個(gè)自然地學(xué)習(xí)各種知識(shí)的過(guò)程,這種學(xué)習(xí)是幼兒建立在好奇心基礎(chǔ)上的,由自己觀察和探索得出結(jié)論的學(xué)習(xí),是一種主動(dòng)的發(fā)現(xiàn)式的學(xué)習(xí),這也就是當(dāng)代教育家提倡的最有價(jià)值的學(xué)習(xí)。游戲使幼兒直接接觸玩具和各種自然材料,通過(guò)具體活動(dòng)發(fā)展各種感覺(jué)器官和觀察力,認(rèn)識(shí)各種物體的特性和用途。正如上文所說(shuō)游戲是現(xiàn)實(shí)生活的反映,在游戲《娃娃家》中,幼兒"家"里擺放的各種"家具"都是從現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的家里仿造來(lái)的,從游戲中幼兒逐漸明白了飲水機(jī)如何開(kāi)關(guān)、哪個(gè)按紐是冷水、哪個(gè)按紐是熱水、如何喝到不冷不熱的水;在游戲《商場(chǎng)》中,幼兒可以了解到購(gòu)買食品時(shí)應(yīng)該注意商品的保質(zhì)期和有效期;在游戲《醫(yī)院》中,幼兒能夠了解到醫(yī)院看病的基本程序,讓幼兒知道生病后不要亂吃藥,要到醫(yī)院讓醫(yī)生看病,這樣才不會(huì)有危險(xiǎn),等等。
總之,在游戲中,幼兒可以掌握日常生活中的基本常識(shí),許多日常生活中幼兒不懂得、不了解的事物我們都可以把它們運(yùn)用到游戲中來(lái),以加深幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的了解。因此,我們說(shuō),"游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界和改造世界的途徑",是獲取知識(shí)、擴(kuò)展和加深幼兒對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)的有效手段。
2.游戲促進(jìn)幼兒想象力的發(fā)展幼兒依靠想象進(jìn)行游戲,在教師的啟發(fā)指導(dǎo)下,游戲又促進(jìn)想象的發(fā)展。比如在《娃娃家》游戲中,教師與幼兒一起用卡紙制作出床、桌子等家具,在制作同時(shí)要幼兒想想自己家里還有哪些家具,自己喜歡什么樣的家具都可以做出來(lái)。這樣在教師的言語(yǔ)與行動(dòng)的指導(dǎo)下,幼兒相繼制作出了飲水機(jī)、淋浴器等較先進(jìn)的電器。幼兒最初只會(huì)簡(jiǎn)單的聯(lián)想,通過(guò)教育,能夠使想象越來(lái)越有目的性。在游戲之前先想好行動(dòng)計(jì)劃和行動(dòng)結(jié)果,然后按計(jì)劃去展開(kāi)詳盡的想象活動(dòng)。這也就是創(chuàng)造性思維的萌芽。
3.游戲發(fā)展幼兒的思維能力游戲也可以促進(jìn)幼兒思維概括水平的提高。因?yàn)橛螒蛞笥懈爬?。例如,只有?dāng)幼兒看到自己和媽媽的共同點(diǎn)時(shí),才能擔(dān)當(dāng)起"媽媽"的角色。通??偸桥⒆赢?dāng)"媽媽",很少有男孩子當(dāng)"媽媽"。把不同事物的共同點(diǎn)結(jié)合起來(lái),就是最初的概括。在這里,游戲的主要作用在于:
幼兒在這種活動(dòng)中自然地依靠事物的具體形象作為思維活動(dòng)的支柱,通過(guò)活動(dòng),積累大量的感性經(jīng)驗(yàn),為思維概括準(zhǔn)備了條件。
在游戲過(guò)程中,抽象概括能力是逐漸提高的。小班幼兒的游戲要依靠具體的事物來(lái)進(jìn)行。中、大班幼兒在游戲中語(yǔ)言的作用逐漸增強(qiáng),對(duì)實(shí)際材料的依賴性逐漸減少。幼兒可以用說(shuō)話和簡(jiǎn)單的手勢(shì)代替事物和擴(kuò)展的行動(dòng)。比如,在大班的游戲《娃娃家》中,孩子們說(shuō):"該吃飯了。"于是他們會(huì)走到墻前比劃著洗手的樣子,然后說(shuō):"洗完了!"這就是依靠簡(jiǎn)化了的行動(dòng)和語(yǔ)言進(jìn)行的想象和思維過(guò)程,其概括程度要比小班高得多。
總之,幼兒的游戲離不開(kāi)智力活動(dòng),幼兒的智力可以在各種游戲中得到開(kāi)發(fā)。正如心理學(xué)家馬斯洛所說(shuō):"兒童早期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的令人興奮、有效的時(shí)期,游戲的過(guò)程正是智力發(fā)生的非同一般的特殊過(guò)程,這恰恰是游戲的作用所在。"
(二)游戲在幼兒社會(huì)性發(fā)展中的作用
1.游戲提供了幼兒社會(huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了幼兒社會(huì)交往能力幼兒喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對(duì)小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來(lái)越重要。在游戲的情景中,幼兒要與同伴交流、協(xié)作,共同選擇、組織游戲,共同指定游戲規(guī)則,并嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,要不斷監(jiān)督、評(píng)價(jià)自己與同伴的游戲行為,在這一過(guò)程中,幼兒逐漸了解了"我的"和"你的"之間的區(qū)別,不斷解除活動(dòng)的自我中心,學(xué)會(huì)公正地評(píng)價(jià)自己和同伴的行為舉止,逐步養(yǎng)成對(duì)于周圍環(huán)境的態(tài)度,逐漸建立友誼、公正、負(fù)責(zé)的意識(shí)和觀念。可以說(shuō),游戲的過(guò)程也是幼兒自我意識(shí)不斷發(fā)展完善的過(guò)程,不斷社會(huì)化的過(guò)程。游戲?yàn)橛變禾峁┝艘粋€(gè)與他人交往的平臺(tái),幼兒通過(guò)與同伴的協(xié)作共同將游戲進(jìn)行下去,培養(yǎng)幼兒的"學(xué)會(huì)合作"意識(shí),發(fā)展了幼兒的社會(huì)交往能力。
因此,家長(zhǎng)和教師應(yīng)充分利用游戲使幼兒獲得初步的社會(huì)生活知識(shí)和技能,以及對(duì)人對(duì)己、對(duì)事物的正確態(tài)度和社會(huì)價(jià)值觀。尤其對(duì)待性格孤僻、喜歡獨(dú)處的幼兒,更要多一些愛(ài)護(hù)關(guān)心,為他們創(chuàng)造一些有利于社會(huì)能力提高的環(huán)境。如在分組游戲時(shí),可以把他分到交往能力比較強(qiáng)的組里,使其有機(jī)會(huì)模仿到積極的社會(huì)行為,家長(zhǎng)也應(yīng)舍得花時(shí)間陪孩子游戲,提高孩子的游戲水平,同時(shí)要支持、鼓勵(lì)孩子與其他小朋友一起玩耍,讓幼兒自己解決游戲過(guò)程中發(fā)生的一些不愉快的事情。這樣,幼兒通過(guò)游戲就可以使社會(huì)能力得到進(jìn)一步發(fā)展。
2.游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,掌握社會(huì)性行為規(guī)范游戲中,每一個(gè)幼兒所扮演的角色都是社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的一個(gè)縮影,幼兒通過(guò)對(duì)自己所扮演角色的理解進(jìn)行游戲。在游戲過(guò)程中,幼兒會(huì)遵守自身所扮角色職業(yè)的性質(zhì),例如,扮演警察的幼兒會(huì)嚴(yán)格按照警察的職業(yè)性質(zhì)忠于職守,堅(jiān)守崗位,不得擅自離開(kāi);"司機(jī)""行人"要遵守交通規(guī)則,紅燈停,綠燈行;扮演"媽媽"的幼兒會(huì)在家照顧"孩子",整理房間,準(zhǔn)備飯菜等,而扮演"爸爸"的幼兒則出外掙錢為"孩子"和"妻子"買生活用品。游戲中的幼兒都會(huì)學(xué)著遵守游戲的規(guī)則,在游戲中所學(xué)得的行為規(guī)范實(shí)質(zhì)上就是社會(huì)行為規(guī)范的縮影,因此,游戲加深了幼兒對(duì)社會(huì)角色的理解,幫助幼兒掌握社會(huì)性行為規(guī)范。
3.游戲鍛煉了幼兒的意志堅(jiān)持性和自制力的發(fā)展是幼兒意志品質(zhì)發(fā)展的重要標(biāo)志。幼兒生理、心理發(fā)展特點(diǎn)表明:幼兒自制力、堅(jiān)持性、自覺(jué)性都較差,意志品質(zhì)處于薄弱時(shí)期,意志行動(dòng)還不成熟。但是,為了能夠參加自己喜歡的游戲活動(dòng),為了完成游戲任務(wù),幼兒往往樂(lè)于抑制自己的愿望,自覺(jué)地遵守游戲的規(guī)則,表現(xiàn)出極大的耐心和超長(zhǎng)的毅力,堅(jiān)持不懈,調(diào)節(jié)和控制自己不合理的需要與動(dòng)機(jī)。一場(chǎng)游戲,往往要幼兒全身心的投入才能完成,獲得成功后,得到成人的贊揚(yáng),幼兒也從中得到樂(lè)趣,增強(qiáng)了成功感、自尊感,增強(qiáng)了他們克服困難、堅(jiān)持道德行為的自信心。如:在大班體育活動(dòng)"長(zhǎng)凳游戲"中,游戲從易到難,長(zhǎng)凳一張張疊高,有些小朋友因怕高而不敢跳,在同伴的帶動(dòng)和老師的幫助鼓勵(lì)下,全班幼兒都能堅(jiān)持到底,勇敢地跳下去。有研究表明:通過(guò)體育游戲,幼兒更能自覺(jué)地按照老師的要求辦事,依賴性減少,進(jìn)取心增強(qiáng),并且更具有克服困難的勇氣和吃苦精神。再如在角色游戲中,"媽媽"要抵御住各種誘惑,會(huì)把她認(rèn)為是多的、好吃的食物分給"爺爺""奶奶"和"寶寶",把那份少的不好吃的食物留給自己等等。可見(jiàn),游戲可磨練幼兒的意志,培養(yǎng)幼兒良好的道德意志品質(zhì)。
(三)游戲在幼兒情感發(fā)展中的積極作用
1.游戲可以豐富幼兒的情緒體驗(yàn)弗洛伊德認(rèn)為,游戲是由快樂(lè)原則支配的,所以游戲常常給人快樂(lè)的情緒體驗(yàn)。但在游戲中幼兒通過(guò)假裝和虛構(gòu)的情境,用自己特有的方式,來(lái)表達(dá)自己對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的認(rèn)識(shí)和理解。特別是在角色游戲中,通過(guò)各種角色的扮演,他們體驗(yàn)到社會(huì)成員的思想和情感,如醫(yī)生對(duì)病人的關(guān)心、父母對(duì)孩子的愛(ài)、小伙伴之間的情誼等等,使幼兒的愛(ài)心、同情心、友誼感等得到發(fā)展。
2.游戲可以發(fā)展幼兒的成就感與美感在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會(huì)有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗(yàn)到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒(méi)有掌握大小積木的平衡關(guān)系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒(méi)搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過(guò)程他覺(jué)得很快樂(lè)。
游戲中,幼兒可以自己布置自己喜歡的場(chǎng)景與環(huán)境,可以自己制作喜歡的家具或玩具及裝飾品,他們的成果會(huì)得到其他幼兒及教師的認(rèn)可,讓他們感受到成功的喜悅,并擁有成就感。豐富多彩的游戲,為幼兒美感的發(fā)展創(chuàng)造了條件。例如角色游戲,結(jié)構(gòu)游戲,表演游戲等等,都可以使幼兒認(rèn)識(shí)到生活中的美好事物和文藝作品中的美好藝術(shù)形象。各種形式的游戲活動(dòng)分別起著重要的作用:體育游戲可以使幼兒體驗(yàn)動(dòng)作的美;結(jié)構(gòu)游戲可以使幼兒體驗(yàn)到結(jié)構(gòu)造型的美;音樂(lè)游戲可以使幼兒對(duì)音樂(lè)感興趣,發(fā)揮幼兒的音樂(lè)感受力、表達(dá)力和創(chuàng)造力;表演游戲既可以培養(yǎng)幼兒對(duì)文藝作品的興趣,又可以加深幼兒對(duì)文藝作品的理解,能更好地發(fā)揮文藝作品的教育作用。而且,幼兒在游戲中對(duì)玩具的選擇與使用、環(huán)境的布置等方面也都感受到了美。
3.游戲可以消除幼兒的消極情緒情感健康的幼兒,能恰如其分地控制和表達(dá)自己的情感,反之,就會(huì)導(dǎo)致自我孤立,逃避行為,攻擊性行為以及各種偏離的異常人格,這將阻礙幼兒的心理健康發(fā)展。游戲能滿足幼兒現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望(如當(dāng)父母、當(dāng)司機(jī)等),把想象中的事物與現(xiàn)實(shí)中的事物聯(lián)想起來(lái),并從中獲得快樂(lè)。游戲又能再現(xiàn)那些難以忍受的體驗(yàn)(如打針、吃藥等),宣泄和抒發(fā)情感,緩解心理緊張,從而達(dá)到自我調(diào)節(jié),能掌握環(huán)境。
綜上所述,游戲是一種特殊形式的實(shí)踐活動(dòng),它對(duì)幼兒心理各個(gè)方面都能起促進(jìn)作用。游戲是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展最有效的活動(dòng)形式。而游戲的發(fā)展是與幼兒心理發(fā)展相一致的,促使幼兒游戲的發(fā)展,也就能促進(jìn)幼兒心理的發(fā)展。但是,游戲在幼兒心理發(fā)展上的積極作用,決不是自然而然實(shí)現(xiàn)的,而是跟成人,特別是與教師的正確組織和指導(dǎo)分不開(kāi)的。因而,限制幼兒游戲或任其自己去玩耍的做法都是不可取的?!队變簣@工作規(guī)程》中就指出,幼兒園應(yīng)當(dāng)"以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"。家長(zhǎng)和教師最好是組織幼兒參加各種游戲,有目的地發(fā)展他們的能力,并通過(guò)游戲教給幼兒一些初步的知識(shí),為進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。著名幼兒教育家陳鶴琴說(shuō),對(duì)于兒童,"以游戲的方法去教訓(xùn)他,沒(méi)有不喜歡聽(tīng)你的話的"。作為幼兒教育工作者,應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)到游戲與幼兒心理發(fā)展的關(guān)系,從而轉(zhuǎn)變教育觀念,讓孩子在游戲中不斷成長(zhǎng)。
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淺談?dòng)螒驅(qū)τ變喊l(fā)展的作用
淺談?dòng)螒驅(qū)τ變喊l(fā)展的作用
摘要:游戲是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。是影響和決定幼兒心理過(guò)程和個(gè)性特征的根本性變化的主導(dǎo)活動(dòng),缺少游戲機(jī)會(huì)與經(jīng)驗(yàn)將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識(shí)的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計(jì)劃的教育活動(dòng)。游戲是幼兒有效的學(xué)習(xí)形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關(guān)系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系;游戲與幸福快樂(lè)的童年生活的關(guān)系等問(wèn)題逐漸受到人們的重視與關(guān)注。
關(guān)鍵詞:游戲 幼兒發(fā)展 天性
游戲是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。是影響和決定幼兒心理過(guò)程和個(gè)性特征的根本性變化的主導(dǎo)活動(dòng),缺少游戲機(jī)會(huì)與經(jīng)驗(yàn)將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識(shí)的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計(jì)劃的教育活動(dòng)。游戲是幼兒有效的學(xué)習(xí)形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關(guān)系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系;游戲與幸福快樂(lè)的童年生活的關(guān)系等問(wèn)題逐漸受到人們的重視與關(guān)注。那么游戲?qū)τ變旱某砷L(zhǎng)有什么影響呢?
一、 游戲?qū)τ變旱挠绊憽?/p>
1、游戲是幼兒的天性游戲乃兒童的天性,這是人們的共同,因此有許多思想家闡述這個(gè)哲理。其中,將兒童的游戲天性提升到人的本位論高度來(lái)認(rèn)識(shí)的是德國(guó)哲學(xué)家席勒。席勒提出了他最著名的這個(gè)命題:"只有當(dāng)人是完全意義上的人時(shí),他才游戲;只有當(dāng)人游戲時(shí),他才完全是人。游戲是自然賦予兒童的非人力所能控制的活動(dòng)。游戲是兒童的正當(dāng)權(quán)利。愛(ài)玩、會(huì)玩是評(píng)價(jià)嬰幼兒發(fā)展的標(biāo)準(zhǔn)之一。游戲是嬰幼兒最自然、最有效的學(xué)習(xí)。
"愛(ài)游戲"是兒童最主要的天性,心理學(xué)研究表明,孩子之所以游戲,之所以樂(lè)此不疲,是大腦細(xì)胞的發(fā)育需要。所以,孩子才專注地從事著在成人看來(lái)極其枯燥無(wú)味的游戲。孩子喜歡游戲,尤其喜歡復(fù)雜的游戲。因?yàn)橛螒蛟绞菑?fù)雜,對(duì)孩子的刺激越大,孩子就越興奮。通過(guò)游戲能夠培養(yǎng)孩子的好奇心,開(kāi)拓智力,提高語(yǔ)言表達(dá)能力以及形成團(tuán)結(jié)友愛(ài),互相合作等社會(huì)性行為,增強(qiáng)體質(zhì)。所以說(shuō)孩子天生就是勤奮的,他們生來(lái)就有一種求得勝任的內(nèi)在欲望,生來(lái)就有去做、去學(xué)如何做的沖動(dòng)。游戲是兒童的天性,我們的教育必須尊重兒童的天性。讓兒童的天性在最大限度上得到發(fā)揮。
2、游戲是幼兒健康成長(zhǎng)的關(guān)鍵要素。
當(dāng)前在嬰幼兒教育中,游戲行為往往不被鼓勵(lì),愛(ài)玩常被看作是淘氣、調(diào)皮搗蛋、不用功、沒(méi)出息。喜歡不喜歡玩,會(huì)不會(huì)玩,對(duì)大人也許不那么重要,可對(duì)嬰幼兒卻是件大事,它是衡量?jī)和硇慕】蛋l(fā)展的最重要的指標(biāo)。由于嬰幼兒游戲水平反映著他們的身心水平,因此會(huì)玩的兒童總是聰明能干的、身體健壯的、善于交往合作的。
因此游戲一方面有利于幼兒的身體健康。孩子需要游戲,就像人需要足夠的食物與休息,他們?cè)谟螒蛑薪邮芡鈦?lái)事物的刺激后,綜合感覺(jué)的能力得到了良好的訓(xùn)練。另一方面有利于幼兒的心理健康。
3、游戲可以促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展。
兒童通過(guò)學(xué)習(xí)探索環(huán)境,從接觸物體中獲得知識(shí)并解決問(wèn)題。正如教育家蘇霍姆斯基所說(shuō):"游戲猶如火焰,點(diǎn)燃了探索求知的火焰"。在游戲中兒童可以潛移默化地學(xué)到許多知識(shí)。如在爬攀登架的過(guò)程中能體會(huì)到空間和高低,在玩水的過(guò)程中他會(huì)感覺(jué)到干與濕,玩積木的時(shí)候他能夠體會(huì)并認(rèn)識(shí)到大小、形狀、顏色等。游戲有助于培養(yǎng)兒童的注意力、觀察力、判斷力。在游戲過(guò)程中,兒童會(huì)不斷地移動(dòng)、觸摸、聆聽(tīng)、觀察,這些器官刺激有助于培養(yǎng)注意力、觀察力和判斷力。如推小汽車玩,他會(huì)觀察到汽車的速度和用力大小之間的關(guān)系。游戲能夠激發(fā)兒童創(chuàng)造力和思考力。游戲是個(gè)體作用于環(huán)境的活動(dòng),幼兒在操作物體的動(dòng)作中建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),因而它同時(shí)是一種自發(fā)的學(xué)習(xí),具有促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展的功能。一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)探索。幼兒在游戲中的嘗試性行為的頻發(fā)率是極高的。凡是用來(lái)游戲的物體,孩子們從不馬虎,他們先要了解物體的性質(zhì),然后要作為工具實(shí)現(xiàn)自己的目的,于是敲敲打打、摸摸看看、拆拆弄弄等各種作用于物體的方法就成了他們的游戲行為。另一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)練習(xí)。幼兒游戲的主要外顯特征就是重復(fù)性行為。他們天生就有一種不斷重復(fù)剛出現(xiàn)的動(dòng)作、剛獲得的經(jīng)驗(yàn)的活動(dòng)傾向。這種重復(fù)的價(jià)值就在于練習(xí),重復(fù)就表明這個(gè)活動(dòng)是孩子力所能及,卻還沒(méi)有充分發(fā)展完善的一種能力表現(xiàn)。孩子就是在這種重復(fù)中鞏固了剛剛萌發(fā)的許多新的身體能力和心理水平。
游戲有助于幼兒感知覺(jué)的發(fā)展,從而帶動(dòng)認(rèn)知的發(fā)展。感覺(jué)和知覺(jué)是人生最早出現(xiàn)的認(rèn)識(shí)過(guò)程;兩歲前兒童依靠感覺(jué)和知覺(jué)認(rèn)識(shí)世界;感覺(jué)和知覺(jué)在3~6歲兒童的心理活動(dòng)中仍占優(yōu)勢(shì)。所以說(shuō)認(rèn)知水平的提高直接影響到幼兒的能力的發(fā)展。
二、游戲在教育中的作用。
1、游戲能激發(fā)幼兒語(yǔ)言交往的積極性。
語(yǔ)言交往能力是一種體現(xiàn)個(gè)性特征的綜合心理能力,也是兒童適應(yīng)生活、適應(yīng)未來(lái)發(fā)展的一種基本能力,而游戲是培養(yǎng)兒童這種能力的重要途徑。游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō),是他們最早、最基本的交往活動(dòng),游戲過(guò)程本身就是兒童交往的過(guò)程。兒童在游戲中常常需要將視覺(jué)信息、聽(tīng)覺(jué)信息以及主觀感受、愿望或要求轉(zhuǎn)換成語(yǔ)言,或者根據(jù)別人的意圖作出言語(yǔ)的反應(yīng)。在游戲中,兒童與成人、兒童與兒童之間雙向互動(dòng)過(guò)程中的交往語(yǔ)言學(xué)習(xí)隨處可見(jiàn)??梢哉f(shuō),交往語(yǔ)言是在主動(dòng)參與活動(dòng)的過(guò)程中構(gòu)建的。例如:在游戲“娃娃家”中,扮演母親的孩子對(duì)同伴態(tài)度不好,同伴就提出抗議:“媽媽說(shuō)話不是這樣的,媽媽說(shuō)話是輕輕的,很溫柔的。”扮演母親的小孩子清楚地知道自己不是“媽媽”,但是她又必須改變自己的語(yǔ)言輸出方式,盡力去模仿“媽媽”說(shuō)話的口氣,操持“家務(wù)”,照料“孩子”,分派家里人的“工作”,并與周圍人交往,這樣她就能比較自然地學(xué)會(huì)交往語(yǔ)言。
2、游戲可以促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展。
幼兒在游戲中作為集體的成員,開(kāi)始學(xué)會(huì)相互理解,并共同遵守規(guī)則,學(xué)會(huì)與人相處,借助于游戲,兒童的社會(huì)交往能力得到了鍛煉與發(fā)展。社會(huì)性發(fā)展是指兒童從一個(gè)生物人逐漸掌握社會(huì)的道德行為規(guī)范與社會(huì)行為技能,成長(zhǎng)為一個(gè)社會(huì)人,逐漸步入社會(huì)的過(guò)程。它是在個(gè)體與社會(huì)群體、兒童集體以及同伴的相互作用、相互影響的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)的。特別是在角色游戲中,兒童通過(guò)扮演各種角色,學(xué)會(huì)理解別人,并嘗試體驗(yàn)長(zhǎng)大后可能成為角色。在游戲中,他們首先學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)自我,他們了解自己是什么樣的人,自己的行為會(huì)帶來(lái)什么樣的后果,別人會(huì)對(duì)自己有什么樣的反應(yīng),自己會(huì)對(duì)別人有什么樣的反應(yīng)等。在游戲中根據(jù)參與人數(shù)的多少,游戲分為單人游戲和多人游戲。顧名思義,單人游戲是一個(gè)人獨(dú)自參與并完成的游戲,多人游戲(也可以叫做合作游戲)是由兩個(gè)或兩個(gè)以上的人共同協(xié)作才能完成的游戲。游戲常常以多人游戲的形式出現(xiàn),多人游戲是游戲的主要成分。在多人游戲中,富含著社會(huì)性教育因素,有分工協(xié)作,有人際交往,有相互尊重與諒解,甚至有社會(huì)責(zé)任和義務(wù)? ? 在這里,孩子們學(xué)到了他們作為社會(huì)人應(yīng)該具有的一面,為他們?nèi)谌松鐣?huì),真正地成為社會(huì)的一員打下了良好的基礎(chǔ)。
3、游戲促進(jìn)幼兒情緒的發(fā)展。
幼兒在幼兒心理發(fā)展中的作用:情緒對(duì)幼兒心理活動(dòng)的動(dòng)機(jī)作用;情緒對(duì)幼兒認(rèn)知發(fā)展的作用;情緒對(duì)幼兒社會(huì)交往的作用;情緒對(duì)幼兒個(gè)性形成的作用。其發(fā)展的一般趨勢(shì)為:情緒社會(huì)化;情緒的豐富與深刻化;情緒的自我調(diào)節(jié)化。而通過(guò)情緒社會(huì)化趨勢(shì)表現(xiàn)為:情緒中社會(huì)性交往的成分不斷增加;引起情緒反應(yīng)的社會(huì)性動(dòng)因不斷增加;情緒表達(dá)的社會(huì)化。通過(guò)游戲使兒童能夠解決一些情緒問(wèn)題,在試驗(yàn)性的、沒(méi)有恐懼的情境中學(xué)習(xí)對(duì)待焦慮都需要得到表現(xiàn)。游戲?yàn)樗麄兲峁┝巳绾伟踩⑼桩?dāng)?shù)乇憩F(xiàn)自己的情感的途徑,從而能夠設(shè)法駕馭、控制不友好的攻擊性行為。
游戲是兒童表現(xiàn)情感的一種重要方法。孩子們?cè)谟螒虻臅r(shí)候往往全神貫注、無(wú)拘無(wú)束,顯露出自己的真正本性。因此游戲好像是兒童情緒的晴雨表,教師可以從游戲中觀察了解到兒童的喜怒哀樂(lè)。如一個(gè)小女孩抱著她心愛(ài)的洋娃娃,溫暖地?fù)崮?、親熱、說(shuō)悄悄話,也充分表現(xiàn)了孩子愉悅美好的心理感受。
游戲是兒童克服情緒緊張的一種重要手段。孩子們可以在游戲中學(xué)習(xí)解決問(wèn)題的方法。如他們選擇一件玩具。這個(gè)玩具代表了他所懼怕或不喜歡的東西。在游戲中操作和擺弄它,能夠使兒童消除害怕或者厭惡的情緒,重新獲得自信,解決問(wèn)題。如兒童樂(lè)意玩醫(yī)生和護(hù)士的游戲,在游戲中兒童扮演醫(yī)生或護(hù)士,津津有味地玩著打針的游戲。有的孩子在娃娃家中哼著唱歌哄娃娃睡覺(jué)等。在教學(xué)過(guò)程中還可以里利用游戲讓兒童掌握一些難以掌握的詞。例如,用示范法讓女孩掌握"你"字,不成功,用游戲情緒激動(dòng)法則成功了。姨媽問(wèn)她:"這只手風(fēng)琴是誰(shuí)送給你的?"女孩答:"劉老師送給你的。"姨媽立即說(shuō):"?。∷徒o我的。"隨即拿走了。這使女孩激動(dòng)起來(lái),立刻叫喊:"送給我的。"從此對(duì)"你"、"我"二字十分注意。有時(shí)說(shuō)了"某某給你的",立刻改正為"給我的"。有時(shí)干脆先說(shuō)"給我的"。有時(shí)干脆先說(shuō)"給我",再說(shuō)"某某給我的"。
游戲有助于消除孩子憤怒的心情。在當(dāng)代有許多心理學(xué)家或教育學(xué)家將游戲作為一種治療手段,治療兒童的行為問(wèn)題或者情緒問(wèn)題,收到了良好的效果。
4、游戲能夠增強(qiáng)幼兒的自信、滿足幼兒心理需要。
美國(guó)心理學(xué)家馬爾茲認(rèn)為,絕大多數(shù)的自我信念都是根據(jù)過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)——成功與失敗、榮耀與屈辱,特別是童年時(shí)的經(jīng)驗(yàn)而不自覺(jué)地形成的。游戲是由兒童自發(fā)、自由、自選的沒(méi)有任何功利目的的,能滿足兒童需要的活動(dòng)。例:我在開(kāi)展游戲活動(dòng)中,觀察到我班小陽(yáng)小朋友,看他長(zhǎng)得高大,其實(shí)他的膽子特別小。有一次,我發(fā)現(xiàn)他自己吊起藥瓶不停地給自己扎針,游戲結(jié)束后我跟他談話,他說(shuō):“平時(shí)爸爸媽媽帶我去打針,我總是又哭又叫,爸爸說(shuō)我不像男子漢,丟臉。老師你看,剛才我給自己打針,不是沒(méi)有哭了嗎?”原來(lái)在游戲中,他覺(jué)得自己做到了現(xiàn)實(shí)中做不到的事,證明了自己不是爸爸說(shuō)的“丟臉”。從而滿足了自己的心理的需要,使幼兒被壓抑的情理問(wèn)題能夠在游戲中得到解決,自信心也就樹(shù)立了增強(qiáng)了。
5、游戲有利于幼兒自主性、探索性、獨(dú)立發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題能力的發(fā)展。
游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng)。它對(duì)孩子今后的成長(zhǎng)發(fā)展具有十分重要的作用。在游戲中,引導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)會(huì)自我成長(zhǎng)是相當(dāng)重要的。自我成長(zhǎng)是探索性學(xué)習(xí)能力的成長(zhǎng),是獨(dú)立發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題能力的成長(zhǎng),也是自主性、創(chuàng)造性的成長(zhǎng)。游戲與發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題是自然地融為一體的,它為幼兒提供了自由探索大膽想象的機(jī)會(huì),幼兒在實(shí)現(xiàn)游戲意圖的過(guò)程中會(huì)不斷碰到這樣或那樣的問(wèn)題,他們需要面對(duì)不同的問(wèn)題,進(jìn)行思考,探索解決問(wèn)題的各種方法,體會(huì)其中樂(lè)趣,使游戲得以繼續(xù)下去,愿意得以最終實(shí)現(xiàn)。例:在游戲“理發(fā)店”里,我看到兩個(gè)幼兒在爭(zhēng)吵。一個(gè)說(shuō):“我不洗頭了,你們的理發(fā)店連吹風(fēng)機(jī)也沒(méi)有?!绷硪粋€(gè)說(shuō):“你不要這樣了,我們一起想辦法啊。”商量了一陣后,他們拿了一個(gè)紙巾筒,一個(gè)筷子,做成了一個(gè)吹風(fēng)筒??梢钥闯觯ㄟ^(guò)游戲,幼兒的思維活躍了。自主性、探索性、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題與解決問(wèn)題的能力也得到了提高。
6、游戲有利于幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。
游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的手段之一。心理學(xué)家把兒童的創(chuàng)造力描述為“回憶過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),并對(duì)這些經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行選擇、重新組合、以加工成新的模式、新的思路或新的產(chǎn)品”的能力。幼兒不僅從外界吸取知識(shí)經(jīng)驗(yàn),而且還想把自己頭腦中的豐富想象表達(dá)出來(lái),游戲能夠滿足幼兒的這種需要。例:在游戲“商店”里,我觀察到慧慧小朋友因買不到電腦而苦惱。在游戲評(píng)價(jià)時(shí),我向幼兒提出,現(xiàn)在電腦已成為我們?nèi)粘I畹暮门笥眩覀冞@里還沒(méi)有電腦出售,怎么辦呢?問(wèn)題一展開(kāi),孩子們紛紛提出自己的建議,用積木做、用紙箱做、用泡沫做……品種多樣。電腦城構(gòu)建起來(lái)了并走進(jìn)了各個(gè)游戲區(qū)內(nèi)??梢?jiàn)創(chuàng)造能使游戲順利開(kāi)展、游戲發(fā)展的動(dòng)力,反之游戲能調(diào)動(dòng)幼兒的創(chuàng)造力。兩者相輔相成。
總之,在幼兒學(xué)習(xí)生活中開(kāi)展游戲活動(dòng),對(duì)兒童成長(zhǎng)有明顯的作用。它不僅能滿足幼兒游戲的需要;為幼兒創(chuàng)造適宜于他們身心發(fā)展特點(diǎn)與需要的幼兒園生活;使幼兒能擁有快樂(lè)的童年生活水平。另一方面,它能寓教于樂(lè),適合幼兒身心發(fā)展,引導(dǎo)和促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,為幼兒終身的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎(chǔ)。
積木建構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的獨(dú)特價(jià)值
玩,是孩子的天性。孩子在玩中學(xué)習(xí)知識(shí),在玩中發(fā)展智力,在玩中培養(yǎng)情感。著名心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,兒童就是在主客體和內(nèi)外因相互作用的基礎(chǔ)上,通過(guò)不斷建構(gòu)實(shí)現(xiàn)智力發(fā)展的,也就是說(shuō),主體和客體之間的雙向建構(gòu)是個(gè)體發(fā)展的實(shí)質(zhì)?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值……最大限度地支持和滿足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要?!庇螒蛑谟變喊l(fā)展的重要性毋庸置疑,而在所有游戲載體中,積木是最典型的建構(gòu)性玩具,它所體現(xiàn)出來(lái)的實(shí)踐性、全面性、知識(shí)性、差異性和趣味陛等均符合幼兒的發(fā)展目標(biāo)。積木對(duì)學(xué)前兒童身心發(fā)展的影響幾乎是全方位的,從基本的感知覺(jué)訓(xùn)練到高級(jí)社會(huì)情感發(fā)展,從基本的動(dòng)作技能訓(xùn)練到高級(jí)思維能力發(fā)展。
一、積木建構(gòu)游戲是促進(jìn)幼兒動(dòng)作技能和動(dòng)作思維發(fā)展的重要載體
1.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒動(dòng)作技能的發(fā)展
諸多研究發(fā)現(xiàn),幼兒早期動(dòng)作技能的發(fā)展是幼兒個(gè)體發(fā)展中極為重要的內(nèi)容。幼兒心理學(xué)創(chuàng)始人普萊爾在他的《0-3歲幼兒發(fā)展》一書(shū)中就以動(dòng)作發(fā)展為例描述了幼兒的發(fā)展,布雷澤爾頓新生兒行為發(fā)展評(píng)定也以動(dòng)作發(fā)展為指標(biāo),格賽爾則以動(dòng)作發(fā)展作為早期兒童發(fā)展的主要指標(biāo)。積木對(duì)幼兒動(dòng)作技能發(fā)展,尤其是精細(xì)動(dòng)作技能發(fā)展具有重要意義。在積木游戲過(guò)程中,幼兒必須運(yùn)用平鋪、拼搭、疊高、錯(cuò)位、圍合、收攏等基本技能,而這些基本技能的獲得,不僅要求幼兒具有平衡、協(xié)調(diào)、靈敏等大肌肉運(yùn)動(dòng)能力,更要求幼兒具有拿、抓、戳等手指的精細(xì)動(dòng)作能力,因此,幼兒開(kāi)展積木游戲的過(guò)程,實(shí)質(zhì)就是動(dòng)作技能發(fā)展的過(guò)程。
2.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒動(dòng)作思維的發(fā)展
動(dòng)作思維是指在具體操作活動(dòng)中,通過(guò)主客體交互作用達(dá)到對(duì)客體內(nèi)在屬性邏輯關(guān)系的把握和問(wèn)題的解決,同時(shí)也促使個(gè)體原來(lái)的經(jīng)驗(yàn)圖式得到整合和更新。積木建構(gòu)游戲過(guò)程中,幼兒需要以完成某一模型或任務(wù)為目標(biāo),尋找積木各個(gè)組塊之間的邏輯關(guān)系。在游戲過(guò)程中,當(dāng)已有經(jīng)驗(yàn)不足以支持個(gè)體順利完成任務(wù)時(shí),個(gè)體需依據(jù)當(dāng)前情境,整合或更新原有經(jīng)驗(yàn),最終完成積木建構(gòu)任務(wù)或解決實(shí)際問(wèn)題。這一過(guò)程就是動(dòng)作思維的過(guò)程,它體現(xiàn)了動(dòng)作思維發(fā)展的目的性、調(diào)控雙向性、過(guò)程邏輯性等基本特點(diǎn)。從這個(gè)角度來(lái)講,積木建構(gòu)過(guò)程能較好地促進(jìn)幼兒動(dòng)作思維的發(fā)展。
積木建構(gòu)游戲同時(shí)可促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。創(chuàng)造力的基本成分包括創(chuàng)造性想象、發(fā)散陛思維、聚合思維等。積木具有可供隨意組合的靈活性特點(diǎn),積木建構(gòu)游戲有利于激發(fā)幼兒的想象。幼兒對(duì)積木進(jìn)行分析、綜合的過(guò)程,就是在頭腦中進(jìn)行創(chuàng)造性構(gòu)思的過(guò)程,因此積木建構(gòu)游戲可促進(jìn)他們創(chuàng)造力的發(fā)展。
二、積木建構(gòu)游戲有利于幼兒空間能力和科學(xué)思維能力的發(fā)展
1.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒空間能力的發(fā)展
空間能力是指人們對(duì)客觀世界中物體空間關(guān)系的反映能力,主要包括空間知覺(jué)和空間想象能力??臻g知覺(jué)能力又包括形狀知覺(jué)、大小知覺(jué)、深度與距離知覺(jué)、空間定向等??臻g想象能力則是個(gè)體對(duì)二維圖形或三維空間特征(方位、遠(yuǎn)近、深度、形狀、大小等)和空間關(guān)系的想象能力,它是空間知覺(jué)表象在頭腦中的再現(xiàn)、重組與轉(zhuǎn)換。
在積木建構(gòu)游戲過(guò)程中,幼兒需參照實(shí)物拼出相應(yīng)的積木模型,為此,幼兒首先要認(rèn)知某特定實(shí)物構(gòu)成的各個(gè)部件的空間結(jié)構(gòu)、大小比例、基本形狀等的特點(diǎn),然后選用同比縮放的積木,建構(gòu)相應(yīng)的積木模型。這一過(guò)程能較好地訓(xùn)練幼兒的空間能力。如果是想象型積木建構(gòu)任務(wù),幼兒需要利用頭腦中原有的實(shí)物表象,依據(jù)操作情境,重組出相應(yīng)的模型,因此,積木建構(gòu)游戲?qū)τ變嚎臻g想象能力的培養(yǎng)非常有利。同時(shí),積木建構(gòu)游戲還不同于二維平面操作的紙張游戲,它是三維立體建構(gòu)游戲,更有利于幼兒空間能力的發(fā)展。
2.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒科學(xué)思維能力的發(fā)展
積木建構(gòu)過(guò)程包含數(shù)學(xué)、物理等原理。例如,搭建一座房屋會(huì)涉及如何構(gòu)建穩(wěn)固的墻底,找準(zhǔn)墻體的支點(diǎn)等問(wèn)題,同時(shí)還需注意墻體的厚度、受力面積及搭建高度等。蓋房頂時(shí)則需注意選用不同幾何形狀的積木,以使房屋更加逼真。皮亞杰的建構(gòu)主義理論告訴我們,幼兒在這些實(shí)際操作中,能夠不斷實(shí)現(xiàn)感性經(jīng)驗(yàn)的積累與內(nèi)化,并逐漸將之轉(zhuǎn)換為抽象概念。因此,許多智力測(cè)量方案都把積木建構(gòu)游戲作為測(cè)評(píng)工具,如比奈量表、丹佛量表以及韋克斯勒幼兒量表等??傊?,積木建構(gòu)游戲能夠有效促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,幫助幼兒積累相關(guān)的“樸素知識(shí)”,為幼兒以后正式的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
三、積木建構(gòu)游戲有利于培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)
1.積木建構(gòu)游戲有利于幼兒注意力及觀察力的培養(yǎng)
在積木建構(gòu)游戲過(guò)程中,幼兒需要依據(jù)任務(wù)目標(biāo)集中注意力進(jìn)行操作,這有助于培養(yǎng)個(gè)體的注意能力。同時(shí),當(dāng)幼兒被要求完成某些模仿性建構(gòu)任務(wù)時(shí),他必須仔細(xì)觀察實(shí)物模型特征及特征之間的關(guān)系,因此,積木建構(gòu)游戲有助于幼兒注意力與觀察力的培養(yǎng)。
2.積木建構(gòu)游戲有利于幼兒社會(huì)性的發(fā)展
積木建構(gòu)游戲?qū)τ谟變荷鐣?huì)性的培養(yǎng),主要包括人際交往與合作、個(gè)性品質(zhì)培養(yǎng)等。積木既適合單獨(dú)游戲,也適合群體游戲。在某些主題類積木建構(gòu)游戲中,幼兒之間需要通過(guò)相互協(xié)商、分工合作才能完成任務(wù)。在此過(guò)程中,幼兒可以學(xué)習(xí)如何處理個(gè)體與集體的關(guān)系,學(xué)習(xí)如何與他人溝通協(xié)作。積木建構(gòu)游戲本身具有的靈活性,能夠促使游戲者找到自己喜歡的玩法,建構(gòu)出自己滿意的作品。從這個(gè)角度講,積木建構(gòu)游戲有助于每個(gè)幼兒體驗(yàn)到成功感,獲得自信心。同時(shí),積木建構(gòu)游戲的主題常常具有積極的社會(huì)意義,幼兒在進(jìn)行這些建構(gòu)活動(dòng)時(shí)能夠潛移默化地形成良好的社會(huì)隋感。例如,讓幼兒建構(gòu)“中華名勝”,有助于促使他們形成熱愛(ài)祖國(guó)的情感與民族自豪感。
本文先從總體上對(duì)積木建構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用作簡(jiǎn)單闡述,本專欄還將陸續(xù)刊登各地開(kāi)展積木建構(gòu)游戲的經(jīng)驗(yàn)以供大家分享。讓我們幫助幼兒在愉快的積木建構(gòu)游戲過(guò)程中獲得更多、更好的發(fā)展。
淺談如何在幼兒園積極開(kāi)展游戲活動(dòng)
在《幼兒園工作規(guī)程》中提出"以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"?!队變航逃V要(試行)》指出:幼兒園的教育要"尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),……促進(jìn)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展"。幼兒教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò):"游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。"幼兒生性愛(ài)玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂(lè)、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程。從某種意義上說(shuō),幼兒的情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等方面的發(fā)展是在游戲中獲得的。
一、游戲以其內(nèi)在趣味性,誘發(fā)幼兒內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)習(xí)成效興趣是最好的老師,它能調(diào)動(dòng)幼兒主動(dòng)求知的積極性,游戲中孩子表現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)良品質(zhì)超過(guò)平時(shí),幼兒的自身潛能也極大地激活了,他們的思考力、觀察力、想象力以及語(yǔ)言表達(dá)能力等都會(huì)超出平常。在教學(xué)活動(dòng)中引入游戲,使教學(xué)活動(dòng)游戲化,利用游戲本身的趣味性作為內(nèi)在動(dòng)機(jī),來(lái)啟動(dòng)、維持和調(diào)節(jié)幼兒參與活動(dòng)的積極性。通過(guò)游戲教學(xué),孩子們能將教師的要求轉(zhuǎn)化成自覺(jué)的學(xué)習(xí),激發(fā)孩子的內(nèi)在動(dòng)機(jī),讓孩子在愉快中學(xué)習(xí)知識(shí),是真正意義上的"玩中學(xué),學(xué)中玩",孩子們?cè)谟螒蚶铮瑯?lè)在其中,不知不覺(jué)中掌握了知識(shí)。游戲是一個(gè)有利于幼兒身心健康發(fā)展的活動(dòng),它以獨(dú)有的魅力,讓幼兒心靈得到暢游,心智得到成長(zhǎng),品格得到培養(yǎng)、性格特征優(yōu)良……
二、將游戲與集體活動(dòng)教學(xué)有機(jī)的整合游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界的獨(dú)特方式,孩子們的游戲不僅是娛樂(lè),也是學(xué)習(xí)、勞動(dòng)和生活,孩子們?cè)谟螒蛑?,或許是從頭到尾都在"玩",但也正是在"玩"中,引發(fā)、支持、促進(jìn)了他們的學(xué)習(xí)活動(dòng)。
1、游戲與健康活動(dòng)的整合。
幼兒良好習(xí)慣的培養(yǎng)是需要多途徑的培養(yǎng)來(lái)完成的,游戲就是孩子最易接受的方式。如怎么教授示范,少部分幼兒就是學(xué)不會(huì)穿衣服,我利用生動(dòng)形象的兒歌"抓領(lǐng)子,蓋房子,小老鼠,出洞子,吱溜吱溜上房子",讓幼兒在愉快的游戲中學(xué)會(huì)穿衣服了,在說(shuō)說(shuō)、講講、做做、玩玩中明白了道理。
2、游戲與科學(xué)的整合。
科學(xué)領(lǐng)域的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)有些抽象和枯燥,我將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲中,讓幼兒在玩中學(xué),既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。如在學(xué)習(xí)單雙數(shù)時(shí),讓孩子們玩找朋友的游戲,明白有一些數(shù)字里的娃娃找不到朋友,它們就是單數(shù),有的數(shù)字里的娃娃都能夠找到朋友,這些數(shù)字就是雙數(shù)。又如玩游戲"打地鼠",先打地鼠,讓幼兒點(diǎn)數(shù)打到地鼠的數(shù)量。游戲讓幼兒全身心地投入到教學(xué)活動(dòng)中,簡(jiǎn)單枯燥的教學(xué)活動(dòng)變得生動(dòng)有趣,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也更好。
3、游戲與社會(huì)活動(dòng)的整合。
社會(huì)是個(gè)大課堂,孩子的游戲是孩子社會(huì)生活的體驗(yàn),孩子對(duì)社會(huì)生活的體驗(yàn)會(huì)不知不覺(jué)地反映到他們的游戲中。如"如何做個(gè)好客人",通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境,幼兒到小熊家做客,孩子們學(xué)習(xí)了怎樣做一個(gè)好客人和好主人,又如玩三只小兔的音樂(lè)游戲,在唱唱跳跳中明白不給陌生人開(kāi)門。
4、游戲與語(yǔ)言活動(dòng)的整合。
由于幼兒思維具體形象的特點(diǎn),對(duì)文學(xué)作品的理解如能采用形象的表演,孩子更容易接受。所以,表演游戲在語(yǔ)言教學(xué)活動(dòng)中被廣泛采用。如:故事"小蝌蚪找媽媽",通過(guò)動(dòng)作性較強(qiáng)的角色表演游戲,讓孩子模仿小蝌蚪的形象,依據(jù)文學(xué)作品中的故事情節(jié),結(jié)合體育活動(dòng),進(jìn)行表演,孩子在游戲中、玩耍中、表演中掌握所學(xué)內(nèi)容。
5、游戲與藝術(shù)活動(dòng)的整合。
藝術(shù)教學(xué)更需要游戲活動(dòng)的支持,無(wú)論是舞蹈、音樂(lè)、還是繪畫(huà),要掌握這些技能需要反反復(fù)復(fù)的練習(xí),孩子易出現(xiàn)厭煩情緒,采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),孩子會(huì)很樂(lè)意接受。如:美術(shù)教學(xué)活動(dòng)"畫(huà)小鳥(niǎo)",教師在示范時(shí)伴隨著游戲語(yǔ)言的指導(dǎo),畫(huà)個(gè)"太陽(yáng)圓又圓"表示小鳥(niǎo)的頭,畫(huà)個(gè)"月亮彎又彎"表示小鳥(niǎo)的身體,"太陽(yáng)長(zhǎng)嘴又長(zhǎng)眼"表示小鳥(niǎo)的嘴巴和眼睛,"月牙兒拿把小蒲扇"表示小鳥(niǎo)的尾巴。用這種有趣的游戲語(yǔ)言指導(dǎo)孩子的繪畫(huà),孩子們知道先畫(huà)什么,后畫(huà)什么,怎么畫(huà),枯燥的繪畫(huà)變得簡(jiǎn)單了。再如:舞蹈教學(xué)活動(dòng),教師將動(dòng)作配上有趣的游戲語(yǔ)言,孩子邊念兒歌邊記動(dòng)作,很快掌握所學(xué)內(nèi)容。
游戲在教學(xué)活動(dòng)中的作用非常大,向教學(xué)活動(dòng)滲透的方式也很多,運(yùn)用得當(dāng)能能提高課堂教學(xué)的有效性,游戲在課堂教學(xué)中的呈現(xiàn)方式是多種多樣的,教師可以根據(jù)自己教學(xué)的需要,選擇合適運(yùn)用方式。游戲在課堂教學(xué)中的呈現(xiàn)方式主要有:游戲整體引入法、游戲部分引入法、游戲?qū)敕ā⒂螒蜓由旆?、游戲?jìng)賽法、游戲童謠法及手指游戲法等,將注意力回到教師的教學(xué)內(nèi)容上。
三、在幼兒一日活動(dòng)中的開(kāi)展傳統(tǒng)的游戲活動(dòng)。
游戲內(nèi)容豐富、形式多樣、簡(jiǎn)便易行,有的是徒手進(jìn)行的,有的只需十分簡(jiǎn)單的材料。如一粒石子、一根繩子, 這些隨處可得的東西便可使游戲開(kāi)展起來(lái),卻能給我們帶來(lái)多少童年的歡樂(lè)。幼兒在幼兒園的一日活動(dòng)環(huán)節(jié)過(guò)渡中有許多零散時(shí)間,如幼兒來(lái)園后、離園前、飯后。在各個(gè)環(huán)節(jié)的過(guò)渡中,游戲穿插在零散時(shí)間中進(jìn)行。同時(shí)減少了幼兒排隊(duì)和等待的時(shí)間,體現(xiàn)了動(dòng)靜交替的原則。
1、在操節(jié)中的創(chuàng)新應(yīng)用
配有音樂(lè)的律動(dòng),利用小型器械開(kāi)展的花式操是幼兒身體鍛煉的一個(gè)重要內(nèi)容。在活動(dòng)中,幼兒隨音樂(lè)的變化,變換著身體動(dòng)作、對(duì)形,以此來(lái)開(kāi)展動(dòng)作的節(jié)奏、協(xié)調(diào)性、準(zhǔn)確性和控制能力,在養(yǎng)成良好的身體姿態(tài)。如禮儀操,在游戲時(shí),方法十分簡(jiǎn)便,不需準(zhǔn)備器材,只要兩人合作進(jìn)行。同時(shí),游戲伴幼兒邊吟邊玩,活動(dòng)充滿了生動(dòng)的節(jié)奏感,形象具體且情趣盎然。又如課間操中"小螃蟹""熊的一家",配上有趣簡(jiǎn)單的兒歌:"一座小房子,住著熊爸爸,熊媽媽和熊寶寶,熊爸爸很健壯,熊媽媽愛(ài)跳舞,熊寶寶愛(ài)哭臉"。在游戲中幼兒鍛煉了身體的各個(gè)關(guān)節(jié),改變了往韻律操動(dòng)作單純的狀況,同時(shí)這些音樂(lè)游戲是幼兒所喜愛(ài)的,因此在做韻律操時(shí),孩子們特別認(rèn)真,動(dòng)作到位,起到了良好的鍛煉效果。
2、戶外體育活動(dòng)中創(chuàng)新應(yīng)用
戶外體育活動(dòng)是幼兒一日生活的一個(gè)重要環(huán)節(jié),如能合理利用還能激發(fā)幼兒活動(dòng)的積極性,使戶外體育活動(dòng)豐富多彩,更具特色。如傳統(tǒng)的民間游戲:"切西瓜""丟手絹"等, 還利用廢物改編、創(chuàng)新成游戲器材,如用易拉罐做成高蹺,用報(bào)紙卷成紙球、紙棍,用樓梯和廢舊輪胎完成跳、攀爬、平衡鉆等動(dòng)作能力練習(xí)。滿足了幼兒個(gè)體的興趣和需要,發(fā)揮了他們活動(dòng)的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,促進(jìn)了幼兒的社會(huì)性的發(fā)展。幼兒在戶外活動(dòng)中,進(jìn)行各種有效的身體練習(xí),并直接接受陽(yáng)光和新鮮空氣等自然因素的刺激,這對(duì)幼兒骨骼的發(fā)展,呼吸系統(tǒng)和神經(jīng)系統(tǒng)的健康,體質(zhì)的增強(qiáng)都有十分重要的作用。
3、自主性區(qū)域活動(dòng)中的創(chuàng)新應(yīng)用
幼兒十分喜愛(ài)自主性游戲,他們能無(wú)拘無(wú)束地按照自己的意愿選擇游戲內(nèi)容,合作伙伴。根據(jù)幼兒喜歡玩小汽車,在走廊一角創(chuàng)設(shè)了"小小汽車城"區(qū)域,幼兒在這里學(xué)習(xí)遵守基本的交通規(guī)則,學(xué)會(huì)互相謙讓和收拾玩具,在教室里設(shè)置了娃娃家,幼兒進(jìn)行角色扮演,體驗(yàn)成人的基本活動(dòng)。另外,我們又根據(jù)幼兒的個(gè)體差異,開(kāi)設(shè)了民間兒童游戲區(qū),選用了接沙包、喂豆豆、挑棒棒等一些適合在室內(nèi)開(kāi)展的民間游戲,使得幼兒各得其所,愉快地游戲,并以此相互交流和影響,為幼兒提供社會(huì)交往的場(chǎng)所和機(jī)會(huì),并培養(yǎng)他們合作游戲的習(xí)慣。
游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。在游戲中,幼兒能夠?qū)W習(xí)知識(shí),增長(zhǎng)才干,鍛煉能力,養(yǎng)成良好行為習(xí)慣,為他們的終身發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)??傊?在幼兒園中善于運(yùn)用游戲活動(dòng),對(duì)幼兒是一種"快樂(lè)教育",能給幼兒提供更多寓教育樂(lè)的發(fā)展機(jī)會(huì)。
體育游戲?qū)?-6歲學(xué)前兒童心理發(fā)展的影響
體育游戲?qū)?-6歲學(xué)前兒童心理發(fā)展的影響
摘要:幼兒時(shí)期是心理快速發(fā)展階段,而心理發(fā)展又離不開(kāi)動(dòng)作。雖然動(dòng)作本身不是心理,但動(dòng)作和心理發(fā)展有著密切的關(guān)系。游戲是幼兒時(shí)期的主導(dǎo)活動(dòng),而體育游戲在幼兒各種活動(dòng)中占主導(dǎo)地位,它對(duì)幼兒心理發(fā)展具有全面的促進(jìn)作用。通過(guò)實(shí)地觀察、問(wèn)卷調(diào)查、邏輯分析、歸納總結(jié)等研究方法,對(duì)體育游戲?qū)W(xué)前兒童心理發(fā)展的影響進(jìn)行研究。目的是通過(guò)研究闡明體育游戲在兒童成長(zhǎng)中的作用。結(jié)果表明,體育游戲?qū)μ岣邔W(xué)前兒童認(rèn)知能力,豐富情感,形成良好意志品質(zhì)等具有不可替代性。
毛澤東同志在<新體育>的題詞中寫到:“要活動(dòng),要游戲,是兒童的天性?!蔽覈?guó)現(xiàn)代著名教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò):“小孩生來(lái)是好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯??!边@足以說(shuō)明游戲?qū)和闹匾?。?-6歲學(xué)前兒童具有活潑好動(dòng),精力充沛等特點(diǎn),決定了他們更傾向于動(dòng)的游戲,自然體育游戲最受其青睞,能使他們玩興長(zhǎng)久不衰。體育游戲?qū)⒆摺⑴?、跳、爬越等人類生活最基本?dòng)作寓于娛樂(lè)性極強(qiáng)的活動(dòng)之中,激發(fā)了學(xué)前兒童對(duì)體育游戲的興趣,不僅有利于兒童身體發(fā)育,同時(shí)對(duì)兒童心理發(fā)展具有重要意義。在這獨(dú)生子女居多時(shí)代,在兒童成長(zhǎng)中也出現(xiàn)了一些心理問(wèn)題,如,自閉,怕人,不會(huì)與人交流,不合群,孤僻等現(xiàn)象,這些問(wèn)題的出現(xiàn)引起了人們的高度重視。經(jīng)常參加體育游戲可以預(yù)防和改善兒童的心理問(wèn)題,提高其心理健康水平。體育游戲?yàn)閮和峁┝私涣?、協(xié)商、討論的機(jī)會(huì),有助于兒童擴(kuò)展知識(shí),豐富認(rèn)識(shí),調(diào)動(dòng)思維,提高實(shí)際操作和解決問(wèn)題的能力。
1體育游戲?qū)W(xué)前兒童心理過(guò)程的影響
1.1體育游戲?qū)W(xué)前兒童認(rèn)知能力的影響
1.1.1體育游戲?qū)W(xué)前兒童感知能力的影響認(rèn)識(shí)過(guò)程是人們認(rèn)識(shí)客觀世界的反映過(guò)程,它是由感覺(jué)、知覺(jué)、思維、想像和記憶等不同認(rèn)識(shí)過(guò)程組成。感知過(guò)程是認(rèn)識(shí)過(guò)程的感性認(rèn)識(shí)階段,是其它認(rèn)識(shí)過(guò)程的前提。感知覺(jué)對(duì)兒童來(lái)說(shuō)非常重要,它是兒童認(rèn)識(shí)客觀世界最早的和最主要的手段,是兒童發(fā)展高級(jí)認(rèn)知活動(dòng)的基礎(chǔ)。著名兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,人的知識(shí)來(lái)源于動(dòng)作,動(dòng)作是感知的源泉和思考的基礎(chǔ)。對(duì)于3-6歲這個(gè)年齡段的孩子來(lái)說(shuō),他們不會(huì)刻意的去接觸物體,只有在游戲和玩耍中才會(huì)不自覺(jué)的去接觸,感知和進(jìn)一步認(rèn)識(shí)。在體育游戲中他們會(huì)有意或無(wú)意地去感知,認(rèn)識(shí)游戲中所需要的和相關(guān)的器物。因?yàn)閮和瘏⑴c體育游戲多是自主自愿,積極主動(dòng)的,沒(méi)有外在的壓力和強(qiáng)迫,體育游戲能以其獨(dú)有的特點(diǎn)深得兒童喜歡,所以,在日常生活中我們可以通過(guò)體育游戲來(lái)提高兒童的感知能力。比如,孩子們未接觸過(guò)有關(guān)球的游戲,那么他對(duì)球的屬性就不了解,更無(wú)法全面認(rèn)識(shí)球。一般情況下,兒童對(duì)球都比較感興趣,球的種類也很多,我們?cè)趦和瘜Yu店可以看到各式各樣的球,幾乎每個(gè)兒童也都會(huì)擁有一個(gè)或幾個(gè)這樣的球。通過(guò)球的游戲可以鍛煉孩子手的靈活性,身體的協(xié)調(diào)性,動(dòng)作的敏捷性。對(duì)于3-6歲的兒童來(lái)說(shuō)他們已不滿足于自?shī)首詷?lè)了,喜歡找小伙伴們共同玩耍,球的功能和作用在兒童游戲中被充分展現(xiàn)出來(lái),兒童也獲得了關(guān)于球的感覺(jué)和知覺(jué),對(duì)球有了全面的認(rèn)識(shí)。顯然,通過(guò)體育游戲可以豐富兒童的感性認(rèn)識(shí)。
1.1.2體育游戲?qū)W(xué)前兒童思維能力的影響思維是借助語(yǔ)言、表象或動(dòng)作實(shí)現(xiàn)的、對(duì)客觀事物的概括和間接的認(rèn)識(shí),是認(rèn)識(shí)的高級(jí)形式[1]。從不同的角度,可將思維作不同分類,3-6歲學(xué)前兒童的思維主要是以具體形象思維為主。比如,他們憑借具體實(shí)物(球、器械等)進(jìn)行操作或借助表象進(jìn)行模擬游戲等。具體形象思維是一般形象思維的初級(jí)階段,也是個(gè)體智慧發(fā)展必須經(jīng)歷的重要階段。思維在體育游戲發(fā)展中有著重要的作用,同樣,體育游戲?qū)和季S的發(fā)展也有重要意義。體育游戲?qū)和瘶O具吸引力,這是無(wú)可非議的,但任何一種游戲兒童長(zhǎng)時(shí)間從事總會(huì)有厭倦的時(shí)候。當(dāng)意興闌珊時(shí),他們就會(huì)創(chuàng)新求異,當(dāng)原有的體育游戲不能滿足兒童運(yùn)動(dòng)的需要時(shí),兒童會(huì)對(duì)體育游戲的內(nèi)容、形式及規(guī)則等進(jìn)行修改,直至滿意為止。兒童游戲不同于成人比賽,他們不局限于規(guī)則范圍內(nèi),會(huì)根據(jù)自身需要來(lái)修改和設(shè)計(jì),新穎好玩的體育游戲可讓兒童的玩興大增,大有意猶未盡之感。而兒童們無(wú)論是改編還是創(chuàng)造游戲均離不開(kāi)思維的參與,如果兒童沒(méi)有思維的積極參與他便無(wú)法對(duì)事物進(jìn)行認(rèn)識(shí),無(wú)法解決疑惑和面臨的問(wèn)題,更談不上求新求異了。因此說(shuō)體育游戲的開(kāi)展有利于學(xué)前兒童思維的發(fā)展。
1.1.3體育游戲?qū)W(xué)前兒童語(yǔ)言能力的影響語(yǔ)言能力是人類最重要的的能力之一,是兒童發(fā)展其他高級(jí)認(rèn)知活動(dòng)和健全人格的重要基礎(chǔ)。嬰兒的大腦在出生后具有區(qū)分語(yǔ)音刺激與其他刺激的能力,而且這種語(yǔ)言能力一生下來(lái)或在出生以前就優(yōu)先地在左半球發(fā)展。但是,隨著大腦的發(fā)育,與語(yǔ)言活動(dòng)相對(duì)應(yīng)的皮層功能區(qū)不斷經(jīng)歷著專門化的過(guò)程。0~5歲是兒童大腦高速發(fā)育的時(shí)期,也是兒童語(yǔ)言習(xí)得的敏感期[1]。語(yǔ)言的發(fā)展速度與水平與適宜的環(huán)境是分不開(kāi)的,在家庭中兒童主要是模仿父母的話語(yǔ),同時(shí),兒童語(yǔ)言的發(fā)展與其他認(rèn)知活動(dòng)等的相互作用也是分不開(kāi)的。
體育游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng),它以其豐富、多彩、有趣等特點(diǎn)被兒童喜愛(ài)和依賴。在游戲中兒童不僅能接觸到共同玩耍的伙伴,同時(shí)還會(huì)接觸到各式各樣的物體,在游戲中小伙伴們用語(yǔ)言表達(dá)著自己的想法和看法,相互間接觸、交流、溝通的機(jī)會(huì)較多,通過(guò)體育游戲的嬉戲玩耍能夠鍛煉和提高兒童的言語(yǔ)表達(dá)能力。體育游戲不是讓兒童被動(dòng)的默默接受,而是要其主動(dòng)參與,不僅身體要參與,語(yǔ)言上也要參與,要不斷的交流和表達(dá)。體育游戲是提高兒童語(yǔ)言表達(dá)能力較好的鍛煉途徑。
1.1.4體育游戲?qū)W(xué)前兒童想象力的影響體育游戲是學(xué)前兒童自主參與的,沒(méi)有強(qiáng)制和義務(wù)。兒童在體育游戲中,可以利用假想的情境自由地做自己喜歡的各種活動(dòng),又不受真實(shí)生活中客觀條件的限制,能“真切”體驗(yàn)成人的社會(huì)生活和人際關(guān)系。因而成為學(xué)前兒童最喜歡的活動(dòng),也是他們的主導(dǎo)活動(dòng)。
為了使體育游戲更具吸引力,能夠?qū)⒒锇閭兘?jīng)常、持續(xù)地聚集在一起,兒童不斷地發(fā)揮著他們豐富的想象力,創(chuàng)造出更多的能與小伙伴共同分享的體育游戲形式并樂(lè)此不疲。孩子們會(huì)根據(jù)自己的需要來(lái)設(shè)計(jì)游戲,即使沒(méi)有正規(guī)的場(chǎng)地、設(shè)施,他們也會(huì)如同有其存在一樣,憑借靈活的思維能力和豐富的想象力總會(huì)找到解決問(wèn)題的辦法。如孩子們想踢一場(chǎng)足球賽,盡管他們選擇的空地沒(méi)有邊線、底線以及球門這些標(biāo)記,但并不妨礙一場(chǎng)熱烈的足球比賽,因?yàn)樗麄兛偪梢哉业狡渌笳餍晕锲诽娲ㄈ?,插兩個(gè)樹(shù)枝,放兩塊石頭或土塊等),或者是履行他們心理已有的“約定”的界限。
1.2體育游戲?qū)W(xué)前兒童情感的影響
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),體育游戲又是兒童游戲中的主導(dǎo)活動(dòng)。它不僅能促進(jìn)兒童身體發(fā)育,同時(shí)對(duì)心理過(guò)程的發(fā)展也起著重要作用。
在體育游戲中孩子們?yōu)榱四軌驖M足玩的需要,共同計(jì)劃,共同協(xié)商,合理分工,飾演各種角色。在不同的體育游戲中,兒童扮演的角色不盡相同,能使游戲順利進(jìn)行并在其中盡興,成功地履行各個(gè)角色的義務(wù)和責(zé)任逐漸成了兒童們的自覺(jué)行動(dòng)。學(xué)前兒童與同伴交往時(shí),經(jīng)常表現(xiàn)出更多、更明顯的愉快、興奮和無(wú)拘無(wú)束的交流,享受著游戲帶給他們的樂(lè)趣,可以滿足兒童歸屬,愛(ài)和尊重的需要。良好的同伴交往,還可成為兒童的一種積極情感依賴,對(duì)學(xué)前兒童具有重要的情感支持作用。體育游戲中同伴交往為兒童提供了學(xué)習(xí)他人反應(yīng)的機(jī)會(huì),逐漸學(xué)會(huì)認(rèn)識(shí)他人觀點(diǎn),學(xué)會(huì)了解他人、理解他人、約束自己、改變自己不合理的行為與想法,學(xué)會(huì)與同伴相處,克服認(rèn)知上的自我中心狀態(tài)。這是兒童適應(yīng)社會(huì)必須具備的品質(zhì),體育游戲?qū)和m應(yīng)社會(huì),遵守社會(huì)規(guī)范具有積極意義。
1.3體育游戲?qū)W(xué)前兒童意志品質(zhì)的影響
兒童具有活潑好動(dòng),自制能力不強(qiáng)的特點(diǎn)。他們很難掩飾自己情感、控制自己的行為。在情緒高漲、興高采烈的情形下,這種現(xiàn)象更為明顯。平日想讓兒童靜站兩分鐘都很困難,但為了能使自己喜愛(ài)的游戲順利開(kāi)展他們?cè)敢庾袷伢w育游戲的各項(xiàng)規(guī)則,這種主動(dòng)、自愿的遵守?zé)o疑加強(qiáng)了兒童在生活中的自我約束力。
體育游戲是趣味性,刺激性極強(qiáng)的游戲,可長(zhǎng)期吸引兒童。如攀爬,蹦床等游戲極具挑戰(zhàn)性,在剛參加這些游戲時(shí)多數(shù)兒童都會(huì)存在某種程度的膽怯、恐懼心理,想玩又不敢,不玩又心癢,放棄又不愿。這種極其向往心理使得他們嘗試著去接觸,去參與,漸漸的膽子大了,可以和小伙伴一同玩耍這個(gè)游戲了。即使在游戲中遇到困難,他們也會(huì)學(xué)著去克服,去努力,這對(duì)兒童意志品質(zhì)的形成具有重要作用。兒童在體育游戲中總能體會(huì)到新異的刺激,體育游戲進(jìn)行時(shí)的情景經(jīng)常發(fā)生著變化,游戲的結(jié)果又常常是難以預(yù)料的。由于結(jié)果具有的不確定性,注定了體育游戲帶有競(jìng)爭(zhēng)性,在體育游戲過(guò)程中兒童便形成了競(jìng)爭(zhēng)心理,兒童爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理在體育游戲的比賽中可以得到滿足。如追逐游戲,跳猴皮筋,踢球等,失敗與成功讓他們體會(huì)到要有“勝不驕,敗不餒”的精神,逐漸學(xué)會(huì)了自我調(diào)整,自我控制。
2體育游戲?qū)W(xué)前兒童個(gè)性形成的影響
2.1個(gè)性傾向性
影響個(gè)性發(fā)展的因素有很多,既有先天遺傳因素也有后天環(huán)境的影響。雖然個(gè)性受生物特性制約,但對(duì)個(gè)性起決定作用的還是社會(huì)生活條件——環(huán)境和教育。家庭是兒童出生后最先接觸到的環(huán)境,是對(duì)兒童影響最早、最直接,時(shí)間最長(zhǎng)的環(huán)境。但隨著幼兒運(yùn)動(dòng)能力和交流技能的發(fā)展,3-6歲這一時(shí)期的學(xué)前兒童的社會(huì)生活領(lǐng)域比嬰兒期擴(kuò)大許多。此時(shí)兒童已經(jīng)能夠更好地表達(dá)自己的想法,理解他人的想法,他們已不滿足呆在家中與父母嬉戲了,而是向往窗外,向往有小伙伴的地方,期待著與他們共同玩耍。這一時(shí)期的學(xué)前兒童比較喜歡在奔跑追逐中游戲,孩子身心發(fā)展的特點(diǎn)決定了動(dòng)的游戲是他們游戲的主體。在以獨(dú)生子女為主時(shí)代,核心家庭是現(xiàn)代社會(huì)的主要模式,三口之家比較普遍。孩子的個(gè)性培養(yǎng)引起了家長(zhǎng)的關(guān)注。從游戲中可以了解到兒童的興趣、動(dòng)機(jī)、志向和信念等,體現(xiàn)了人對(duì)周圍環(huán)境的態(tài)度。在體育游戲中,孩子們?yōu)榱送娴帽M興,不斷提出各種建議和要求,這就使得兒童的心理活動(dòng)的獨(dú)立性和目的性逐步增長(zhǎng)起來(lái)。這時(shí),兒童開(kāi)始能為較遠(yuǎn)的目的而行動(dòng),能使自己的行動(dòng)服從于集體的要求。在這個(gè)過(guò)程中,兒童逐步形成了一些比較穩(wěn)定、經(jīng)常、有傾向性的心理特性。
2.2個(gè)性心理特征
兒童是家長(zhǎng)的期望,是祖國(guó)的未來(lái)。健康成長(zhǎng),適應(yīng)社會(huì)發(fā)展需要是家長(zhǎng)對(duì)孩子的希望。要想成為活潑開(kāi)朗,樂(lè)于助人,勤于動(dòng)腦,思維開(kāi)闊,想象豐富,人格健全的人,并不是一朝一夕之功,需要從兒時(shí)培養(yǎng)。于是游戲成了家長(zhǎng)和幼兒園老師的首選,體育游戲又是兒童最喜歡參與的活動(dòng)。在游戲中兒童行為的沖動(dòng)性相對(duì)減少,自覺(jué)性相對(duì)增加。此時(shí),兒童不但能服從于集體要求而調(diào)節(jié)自己的行為,而且也開(kāi)始能比較自覺(jué)控制、調(diào)節(jié)自己的行為。例如,在體育游戲中兒童為了能融入群體,受人喜愛(ài)而自覺(jué)遵守游戲規(guī)則,并進(jìn)一步將其轉(zhuǎn)化為內(nèi)在行為。為了孩子的茁壯成長(zhǎng),家長(zhǎng)會(huì)鼓勵(lì)兒童參與,甚至是自己也親身參與其中,讓孩子體味快樂(lè),提高認(rèn)識(shí)、判斷和分析等能力。為兒童學(xué)習(xí)技能、交流經(jīng)驗(yàn)、宣泄情緒、融洽關(guān)系,習(xí)得社會(huì)規(guī)范、完善人格提供了充分的機(jī)會(huì)。體育游戲?qū)和己脗€(gè)性的形成具有重要作用。
游戲之所以成為學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng),是和游戲本身的特點(diǎn)和它在兒童身心發(fā)展上的作用是分不開(kāi)的。雖然游戲的種類很多,但無(wú)論怎么劃分動(dòng)作游戲都是游戲中必不可少的組成部分,體育游戲是以動(dòng)為主,深受這個(gè)年齡段兒童的喜愛(ài)。在體育游戲中兒童可以通過(guò)玩來(lái)增長(zhǎng)知識(shí),提高生活技能,遵守社會(huì)規(guī)范,理解和體驗(yàn)著人們之間的相互關(guān)系,是在快樂(lè)中學(xué)習(xí)和開(kāi)發(fā)智力。這種玩中學(xué)的游戲是現(xiàn)代家長(zhǎng)和兒童共同青睞的對(duì)象。
3結(jié)論
(1)鼓勵(lì)兒童參加體育游戲,當(dāng)兒童膽怯畏懼時(shí),作為兒童最為依賴的家長(zhǎng)要正確引導(dǎo),讓兒童逐漸敢于參與,融入群體。因?yàn)樵诓煌w育游戲中所扮演的角色不同,在適應(yīng)體育游戲中的角色要求的過(guò)程中,將這種體驗(yàn)移植到社會(huì)生活中,有助于兒童成功扮演社會(huì)角色。
(2)兒童在嬉戲玩耍時(shí)家長(zhǎng)不要過(guò)多干預(yù),以免限制兒童的思維,以家長(zhǎng)的意識(shí)為轉(zhuǎn)移,束縛兒童的思維能力和想象力,不利于孩子的心理發(fā)展。
(3)當(dāng)兒童在游戲中與小朋友產(chǎn)生矛盾或問(wèn)題時(shí),家長(zhǎng)盡量不要參與,讓孩子們自己解決??梢藻憻拑和涣鳌贤ê徒鉀Q問(wèn)題的能力。進(jìn)而提高其在生活中解決問(wèn)題的能力。
(4)家長(zhǎng)應(yīng)誘導(dǎo)和啟發(fā)兒童積極參與體育游戲的創(chuàng)新和求異,并遵守游戲規(guī)則。讓他們自己去發(fā)現(xiàn),去體會(huì),去思考,去總結(jié)。提高兒童觀察,認(rèn)識(shí),判斷,想象和獨(dú)立思考能力。
小議游戲教學(xué)對(duì)青少年發(fā)展的作用
對(duì)教育游戲不同說(shuō)法進(jìn)行綜合分析后,有人提出將教育游戲理解為具有一定教育意義,并能培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的知識(shí)、技能、情感、態(tài)度、價(jià)值觀的計(jì)算機(jī)游戲類軟件[2]。本文比較贊同此觀點(diǎn)。教育游戲區(qū)別于通常所說(shuō)的教育軟件和娛樂(lè)性游戲,是教育與游戲有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物,其鮮明的特征主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,目標(biāo)性、娛教性。教育游戲是有目標(biāo)性的活動(dòng),包括娛樂(lè)和教育兩方面:游戲的娛樂(lè)設(shè)計(jì)目標(biāo)是能滿足自身娛樂(lè)的需要,通過(guò)精致的畫(huà)面和音響及精彩的故事情節(jié),充分滿足青少年的好奇心,帶給其舒適愉悅的感受;游戲教育方面的設(shè)計(jì)目標(biāo)是運(yùn)用游戲的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)具體的教學(xué)內(nèi)容,分為顯性和隱性兩種不同的表現(xiàn)形式。清晰明確的教育目標(biāo)是顯式類游戲的特色,青少年能夠通過(guò)體驗(yàn)游戲的過(guò)程掌握具體的教學(xué)內(nèi)容,例如學(xué)雷鋒游戲中的主題是宣傳“七不"等日常行為規(guī)范。隱式類游戲主要是使青少年在娛樂(lè)的同時(shí)無(wú)意識(shí)地接受新的知識(shí)、技能,鍛煉分析、解決問(wèn)題的能力,如益智類游戲、策略類游戲等。第二,自主性、規(guī)則性。同現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的主體性相比較而言,青少年在游戲中更加自主,置身于游戲中會(huì)有一種“自由感”。他們可以根據(jù)自己的喜好選擇游戲角色、變換身份,可以自主選擇目標(biāo)或者策略,從自身需要出發(fā)搜索和選擇資源,對(duì)環(huán)境主動(dòng)探索,進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu),這對(duì)青少年主體性的充分發(fā)展十分有益。但自由不意味著可以恣意妄為,游戲都是基于一系列的規(guī)則來(lái)執(zhí)行的,能用哪些道具,能有多少參加者,參加者必須做什么,不可以做什么等,規(guī)則可粗可細(xì)可多可少,但卻是游戲必不可少的,一旦規(guī)則被破壞,游戲世界也就土崩瓦解了。第三,競(jìng)爭(zhēng)性、協(xié)作性。設(shè)計(jì)一系列難度適中且逐漸遞增的關(guān)卡是保證教育游戲能夠滿足青少年挑戰(zhàn)心理的必要條件,而且在一定規(guī)則保障下的良性競(jìng)爭(zhēng)會(huì)增強(qiáng)青少年的游戲動(dòng)機(jī)。游戲中即強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)又提倡合作,許多游戲中單打獨(dú)斗并不能解決問(wèn)題,必須要通過(guò)大家的討論和協(xié)商,大家既是競(jìng)爭(zhēng)者,同時(shí)也是合作者。
非理性因素在認(rèn)識(shí)過(guò)程中的重要性分析
“非理性”通常被理解為“不要理性”或“否定理性”,甚至是“喪失理性”。對(duì)非理性的誤解主要源于將非理性與理性人為地對(duì)立起來(lái),認(rèn)為理性表達(dá)理智,而非理性則等同于盲目和沖動(dòng)。其實(shí)理性與非理性統(tǒng)一于人類精神之中,構(gòu)成主體認(rèn)識(shí)能力的兩翼,并不相互排斥。非理性是相對(duì)理性而言的,二者相互聯(lián)系、相互作用。從概念的科學(xué)性出發(fā)并與非理性已有廣泛含義的現(xiàn)狀相結(jié)合,將非理性因素歸納為認(rèn)識(shí)主體在心理結(jié)構(gòu)上的本能意識(shí)(動(dòng)機(jī)、意志、情感、信念、欲望、習(xí)慣等)和在認(rèn)識(shí)過(guò)程中的非邏輯思維形式(直覺(jué)、想象、靈感、幻想、頓悟等)[3]。在研究認(rèn)識(shí)過(guò)程中,人們可能較多關(guān)注的是理性因素的主導(dǎo)作用,忽視了非理性因素的積極影響。非理性因素是主體認(rèn)識(shí)能力的重要組成部分,具有控制和調(diào)節(jié)其認(rèn)識(shí)活動(dòng)的發(fā)生和停止、認(rèn)識(shí)能力的發(fā)揮與抑制的作用,具體體現(xiàn)在以下4方面:1)動(dòng)力作用。正面向上的情感能激發(fā)認(rèn)識(shí)主體參與活動(dòng)的主動(dòng)性并促進(jìn)認(rèn)識(shí)效能的發(fā)揮,推動(dòng)認(rèn)識(shí)的發(fā)展[4]。意志對(duì)人的認(rèn)識(shí)的進(jìn)行也是一種重要的支撐和推動(dòng)力量,使認(rèn)識(shí)主體在認(rèn)識(shí)活動(dòng)中克服困難,勇往直前。2)誘導(dǎo)作用。想象和幻想時(shí)常發(fā)生在主體對(duì)外界事物所產(chǎn)生的強(qiáng)烈好奇心和濃厚興趣中,是創(chuàng)新發(fā)現(xiàn)所需要的重要品質(zhì)。3)激發(fā)作用。直覺(jué)和靈感常常在情感、意志等因素的激發(fā)下產(chǎn)生,可對(duì)邏輯思維的不足進(jìn)行彌補(bǔ),這種非邏輯力量利于激發(fā)人無(wú)限的創(chuàng)造力,產(chǎn)生新想法。4)調(diào)節(jié)作用。在接受外界信息的刺激時(shí),通過(guò)認(rèn)識(shí)主體直覺(jué)思維的變通性,能夠適時(shí)地改變?cè)械恼J(rèn)知圖式,以適應(yīng)新的信息環(huán)境[5]。因此應(yīng)該合理地促進(jìn)并引導(dǎo)非理性因素的發(fā)展,使其與理性因素相互作用,協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
教育游戲?qū)η嗌倌攴抢硇砸蛩匕l(fā)展的積極作用
教育游戲以一種靈活的方式將游戲融入教育之中,是教育性和游戲性兩種屬性地有機(jī)結(jié)合,使學(xué)習(xí)過(guò)程變成一種青少年樂(lè)于接受的主動(dòng)探索過(guò)程。本文試圖通過(guò)動(dòng)機(jī),情感,幻想、直覺(jué)、創(chuàng)造性思維等不同的維度,探尋教育游戲?qū)Υ龠M(jìn)青少年非理性因素發(fā)展的作用,揭示教育游戲的巨大潛力。
(一)從動(dòng)機(jī)維度分析———教育游戲激發(fā)青少年的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是影響學(xué)習(xí)的重要因素,是推動(dòng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)的內(nèi)在原因和激勵(lì)、指引學(xué)生學(xué)習(xí)的強(qiáng)大動(dòng)力。學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)使學(xué)生對(duì)所要掌握的知識(shí)有一定的指向性,展現(xiàn)出濃厚興趣,激勵(lì)學(xué)生以積極主動(dòng)的態(tài)度去學(xué)習(xí),促使其在學(xué)習(xí)過(guò)程中保持注意狀態(tài)和興趣水平,在達(dá)到目標(biāo)之前努力克服各種困難[6]。挑戰(zhàn)、好奇心、興趣、幻想、成就滿足感都是激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的重要因素。第一,教育游戲中創(chuàng)設(shè)的任務(wù)不僅具有明確的目標(biāo)性,而且又具有結(jié)果的不確定性,使得青少年產(chǎn)生探索挑戰(zhàn)的欲望和學(xué)習(xí)熱情。當(dāng)一個(gè)人面對(duì)挑戰(zhàn),并且能克服挑戰(zhàn)后會(huì)從中學(xué)到一些隱性的知識(shí)能力,不管是關(guān)于學(xué)習(xí)課堂的作業(yè),還是游戲中那些任務(wù),在解決問(wèn)題的過(guò)程中,開(kāi)始建立自己處理問(wèn)題的方法。第二,好奇心包括感官方面的好奇心和認(rèn)知方面的好奇心[7]。教育游戲中運(yùn)用技術(shù)手段創(chuàng)造生動(dòng)的人物形象、模擬逼真的生活場(chǎng)景、動(dòng)聽(tīng)的聲音和豐富的色彩等都會(huì)產(chǎn)生感官變化,引起感官的好奇心,進(jìn)而激發(fā)青少年的注意水平;教育游戲通過(guò)富于知識(shí)性和趣味性的內(nèi)容激發(fā)青少年的認(rèn)知需要,提供一個(gè)符合認(rèn)知負(fù)荷的虛擬探究領(lǐng)域使其產(chǎn)生認(rèn)知好奇心,想去掌握某些知識(shí)和技能以及解決問(wèn)題的辦法。第三,教育游戲中的自由性使青少年能夠?qū)巧?、策略、環(huán)境等變量自主選擇,獲得強(qiáng)大的控制感也激發(fā)了學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。教育游戲通過(guò)不斷升級(jí)的挑戰(zhàn)滿足青少年自我成就的需要,游戲的過(guò)程基本上就是一連串的挑戰(zhàn),毫無(wú)難度的游戲無(wú)法引起青少年的興趣,難度太大的又會(huì)打擊他們的自信心,而且教育游戲的設(shè)計(jì)也不是出于刁難的目的,所以大多數(shù)人可以在有限的嘗試和努力下完成難度適中的挑戰(zhàn),享受破解難題后的成就滿足感,增加自信心,激發(fā)內(nèi)部動(dòng)機(jī)。第四,教育游戲通過(guò)虛擬交互平臺(tái),促進(jìn)有效的社會(huì)交往,實(shí)現(xiàn)青少年歸屬和認(rèn)同的需要。有的游戲任務(wù)難度大需要團(tuán)隊(duì)成員之間相互幫助、分工合作,既提高了自身參與性,又助于青少年進(jìn)行正確地自我認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)。青少年在教育游戲這個(gè)平臺(tái)空間中展開(kāi)交流、競(jìng)爭(zhēng)和合作,得到其他玩家的認(rèn)可、關(guān)心、尊重,進(jìn)一步體會(huì)到自己的存在感和價(jià)值。
(二)從情感維度分析———教育游戲利于青少年產(chǎn)生積極快樂(lè)的情感
情感是主體對(duì)客體是否符合自己需求所作出的對(duì)客體態(tài)度的一種特殊反映,這種特殊反映是通過(guò)主體對(duì)客體的體驗(yàn)表現(xiàn)出來(lái)的。任何認(rèn)識(shí)和實(shí)踐活動(dòng)都滲透著情感因素。教育游戲作為一種新穎的休閑娛樂(lè)方式,具有趣味性、互動(dòng)性、虛擬性,舒緩了青少年的學(xué)習(xí)壓力,擺脫了孤獨(dú)感,體驗(yàn)到滿足成就感,個(gè)性得到舒展,青少年在教育游戲中是快樂(lè)、輕松、積極的。認(rèn)識(shí)活動(dòng)中滲透的健康向上的情感能夠激發(fā)青少年的認(rèn)識(shí)潛能,加快認(rèn)識(shí)的發(fā)展,是調(diào)動(dòng)積極性和創(chuàng)造性的動(dòng)力因素。人的許多活動(dòng)成敗與否,與是否有飽滿的熱情和深厚的情感是分不開(kāi)的。當(dāng)人以滿腔的熱情投入到某種活動(dòng)中時(shí),對(duì)其順利進(jìn)行總是起到積極的推動(dòng)作用。反之,當(dāng)人對(duì)所從事的某種認(rèn)識(shí)活動(dòng)缺少熱情,或情緒消沉?xí)r,人的認(rèn)識(shí)能力就受到抑制,認(rèn)識(shí)進(jìn)程也就受到影響。馬克思也曾提到人強(qiáng)烈追求自己的對(duì)象的本質(zhì)力量源于激情和熱情。教育游戲所創(chuàng)造的環(huán)境氛圍使青少年身心愉悅,產(chǎn)生探索未知的熱情,促使青少年在學(xué)習(xí)的過(guò)程中始終保持積極的心態(tài),高昂的斗志,不懈的努力,盡可能快速地完成思維過(guò)程,利于提高認(rèn)知活動(dòng)的效果和創(chuàng)造力的發(fā)展,增強(qiáng)記憶能力,影響個(gè)體行為,真正地做到在玩中學(xué)。
(三)從幻想、直覺(jué)、創(chuàng)造性思維及靈感維度分析———教育游戲利于創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),靈感的產(chǎn)生
第一,幻想。幻想是由個(gè)人愿望引起的對(duì)未來(lái)的想象。教育游戲在設(shè)計(jì)上加入了幻想的成分,這并不是將現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景和事物簡(jiǎn)單地虛擬化,如英雄人物的愛(ài)國(guó)事跡、正義之舉會(huì)使青少年產(chǎn)生積極向上、符合現(xiàn)實(shí)的幻想,視其為學(xué)習(xí)的榜樣,這種對(duì)美好未來(lái)的憧憬會(huì)指引他們朝著正確思想道路前進(jìn),并為之努力奮斗。第二,直覺(jué)。直覺(jué)思維是不受某種固定的邏輯規(guī)則約束,依據(jù)內(nèi)在感知迅速識(shí)別并對(duì)問(wèn)題答案做出判斷、設(shè)想的思維形式。在教育游戲中所模擬的不同領(lǐng)域、層次、形式的學(xué)習(xí)信息交叉連接,在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中青少年可能由于特定情境的激發(fā)突然領(lǐng)悟或發(fā)現(xiàn)某些知識(shí)間的聯(lián)系,大膽提出新的猜想和思路。所構(gòu)建的假設(shè)或正確或錯(cuò)誤,在直覺(jué)思維探索的基礎(chǔ)上,再借助理論與實(shí)踐的驗(yàn)證判斷其科學(xué)合理性。教育游戲的設(shè)計(jì)鍛煉了青少年從整體感知情境的能力及在很多復(fù)雜信息中迅速做出優(yōu)化選擇和創(chuàng)造性預(yù)見(jiàn)的能力。第三,創(chuàng)造性思維、靈感。青少年時(shí)期正是聯(lián)想、推理、邏輯思維能力迅猛發(fā)展的階段,青少年思維方式不斷向縱深、橫向全面發(fā)展,而且他們善于觀察和想象,對(duì)新事物敏感且接受能力強(qiáng)。教育游戲作為一種自由、有趣和充滿想象的活動(dòng),具有其他活動(dòng)形式所沒(méi)有的巨大吸引力,為青少年提供了廣闊的學(xué)習(xí)天地和獲取更多信息的平臺(tái)。教育游戲通過(guò)動(dòng)畫(huà)、聲音、色彩等多感官通道的刺激及具體的社會(huì)背景和故事情節(jié)為青少年?duì)I造了特定的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠促使其全身心地投入,愉悅地、主動(dòng)地探索發(fā)現(xiàn)新知識(shí),最大限度地發(fā)揮其學(xué)習(xí)潛能。教育游戲一方面使青少年在玩的過(guò)程中將知識(shí)信息有效地組合、聯(lián)想到思維空間中,進(jìn)行知識(shí)建構(gòu),形成立體的、發(fā)散性的思維,另一方面使青少年形成多角度、多層次、全方位地分析問(wèn)題的能力,在思路選擇、思考方式、思維結(jié)論上實(shí)現(xiàn)新突破,不拘泥于某種固定的思維邏輯模式,充分體現(xiàn)獨(dú)特、新穎、靈活等特性。
教育游戲作為新生的事物,還沒(méi)有被廣泛接受、推廣,許多教師和家長(zhǎng)對(duì)教育游戲還不是完全了解,甚至持懷疑和反對(duì)的態(tài)度。任何事物都具有兩面性,我們應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)它,不能把游戲看成洪水猛獸,用各種手段、方法阻止青少年玩游戲,容易使青少年產(chǎn)生逆反心理,應(yīng)該發(fā)掘并利用其教育價(jià)值。非理性因素作為認(rèn)識(shí)主體系統(tǒng)中的一個(gè)不可忽視的部分發(fā)揮著非常重要的作用,從非理性因素這個(gè)視角來(lái)分析教育游戲?qū)η嗌倌甑姆e極作用,有利于對(duì)教育游戲存在的價(jià)值及意義有更深刻的認(rèn)識(shí)。
發(fā)揮游戲作用促進(jìn)幼兒多種能力發(fā)展
幼兒的生活需要游戲,游戲也是幼兒最熱衷、最主要、出現(xiàn)頻率最高的活動(dòng)。在游戲中,幼兒可以模仿各類人物、動(dòng)物及各種事件,使好奇心得到滿足,興趣得到發(fā)展,身心愉快,游戲給兒童提供了身體運(yùn)動(dòng)、情緒情感、語(yǔ)言認(rèn)知、社會(huì)交往等方面多樣化的活動(dòng)方式,它不僅構(gòu)成了兒童完整的生活,也促成了兒童的成長(zhǎng)與發(fā)展。所以,在《綱要》中明確指出:“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),通過(guò)多種活動(dòng)促進(jìn)幼兒發(fā)展”。通過(guò)游戲和多種活動(dòng)引導(dǎo)幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動(dòng)地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗(yàn)和能力”??梢?jiàn),游戲在幼兒發(fā)展中具有重要的意義,幼兒教育離不開(kāi)游戲。 然而,由于受自身認(rèn)識(shí)能力,生活經(jīng)驗(yàn)等方面的局限,幼兒自發(fā)的游戲往往是簡(jiǎn)單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導(dǎo)下,才能更好的發(fā)揮作用,促進(jìn)其各方面能力的發(fā)展。
一、利用游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力
從心理學(xué)的角度來(lái)講,觀察就是一種有目的、有計(jì)劃,而且比較持久的知覺(jué)過(guò)程,是知覺(jué)的高級(jí)形態(tài),兒童在這一過(guò)程中所表現(xiàn)出來(lái)的穩(wěn)定的品質(zhì)和能力就是我們通常所講的觀察力。同時(shí),觀察力也是構(gòu)成智力的主要成分之一,是智力發(fā)展的基礎(chǔ)成分。許多科學(xué)家、研究學(xué)者之所以能夠在他們的研究領(lǐng)域內(nèi)有所成就,很多時(shí)候并不因?yàn)樗麄儽人烁斆?,而在于他們更善于發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、探究問(wèn)題,在于他們非同尋常的觀察力,在于他們對(duì)身邊看似尋常事物的超越一般人的的敏銳洞悉。良好的觀察力對(duì)孩子的成長(zhǎng)與求知是很重要的。
科學(xué)角“磁鐵的游戲” 我將磁鐵塊、曲別針、鐵釘、紙片、塑料片、布片等東西混合在一起,讓幼兒經(jīng)常自己玩耍,看看磁鐵能吸住什么東西。經(jīng)過(guò)孩子的實(shí)踐、觀察、爭(zhēng)論,得出磁鐵吸鐵的特性,培養(yǎng)了幼兒的觀察力,激發(fā)了孩子們探索科學(xué)奧秘的興趣。再如我在組織幼兒玩“會(huì)變的顏色”區(qū)角游戲時(shí),取紅黃藍(lán)三色水或顏料少許,空玻璃瓶若干,礦泉水。讓幼兒展開(kāi)豐富的想象,自由的配色制成各種果汁,如鮮桃汁、橘子汁、咖啡汁……讓幼兒在游戲中充分觀察顏色的變化,逐步掌握配色的方法。孩子們特別喜歡此游戲,雖然開(kāi)始他們不能如己所愿的配出自己想要的果汁,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的摸索,孩子們還是掌握了配色的方法。此游戲引起幼兒對(duì)顏色的強(qiáng)烈興趣,使兒童知道紅黃藍(lán)三種顏色任意調(diào)配,就可以變成另一種顏色,并逐步總結(jié)出所配顏色深淺與三原色量的關(guān)系,他們還進(jìn)行了其他兩色、三色甚至更多顏色調(diào)配的嘗試。這樣的游戲使孩子逐漸養(yǎng)成做事動(dòng)腦筋的習(xí)慣,有利于激發(fā)孩子的觀察興趣,從而使求知欲也更加旺盛。
二、利用游戲培養(yǎng)幼兒的想象力
想象力是文明進(jìn)步的泉源,有了想象才能創(chuàng)作,有創(chuàng)作才能有發(fā)明,有新的發(fā)明社會(huì)才能進(jìn)步。愛(ài)因斯坦說(shuō):“想象力是科學(xué)研究中的實(shí)在因素?!币虼?,我們?cè)谥笇?dǎo)幼兒進(jìn)行游戲時(shí),要注意培養(yǎng)孩子的想象力,讓孩子展開(kāi)想象的翅膀,在知識(shí)的海洋里遨游。從而把孩子培養(yǎng)成富有想象,富有創(chuàng)造的人。在游戲活動(dòng)中,幼兒常把自己想象成 “假裝”的人物,模仿想象的角色來(lái)行動(dòng),并盡最大的努力裝的更像,甚至還要把自己想象的東西補(bǔ)充進(jìn)來(lái),使之更完美,并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途。如把地板當(dāng)作“馬路”,把椅子當(dāng)作“汽車”等等。針對(duì)具體情況,老師再給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幼兒的想象力就會(huì)得到很好的發(fā)展。
如在美術(shù)活動(dòng)“蛋殼貼畫(huà)”中,教師以這樣一段話引入活動(dòng):“我們今天要到熊媽媽家做客,但熊媽媽家的路特別不好走,坑坑洼洼的,我們?cè)趺崔k呢?”進(jìn)而引出“幫熊媽媽鋪一條路”;還有一種是對(duì)情境進(jìn)行假想。在活動(dòng)組織過(guò)程中,教師經(jīng)常會(huì)根據(jù)活動(dòng)的需要,帶領(lǐng)幼兒把身邊的環(huán)境一會(huì)兒假想為大海,小魚(yú)在大海里游來(lái)游去;一會(huì)兒又假想為草地,小雞在草地上游戲。這種假想的方式對(duì)年齡越小的幼兒運(yùn)用得越多。在這類活動(dòng)中,教師較多地利用了表演游戲的因素,因而增強(qiáng)了活動(dòng)的趣味性,提高了集體活動(dòng)的教育效果。
在我的班上總有一些孩子不愛(ài)喝豆?jié){,針對(duì)此現(xiàn)象我設(shè)計(jì)了 “給汽車加油“的游戲,喝豆?jié){前我請(qǐng)小朋友齊讀兒歌:“小汽車,準(zhǔn)備好,加滿油油最重要。咕嘟咕嘟要喝完,比比誰(shuí)最有力量!”,然后比賽喝豆?jié){,看誰(shuí)把豆?jié){都喝光。此游戲幼兒將自己想象成小汽車,喝豆?jié){就是給小汽車加油,孩子的好勝心理催促他們把“油”加滿,最有力量,游戲激勵(lì)著幼兒變“要我喝豆?jié){”為 “我要喝豆?jié){”,不但培養(yǎng)了幼兒的想象力,還有助于幼兒不挑食的好習(xí)慣養(yǎng)成。
三、利用游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力
創(chuàng)造素質(zhì)是現(xiàn)代人才最寶貴的素質(zhì)。21世紀(jì)是激烈競(jìng)爭(zhēng)的世紀(jì),世界各國(guó)之間的競(jìng)爭(zhēng),是綜合國(guó)力的競(jìng)爭(zhēng),說(shuō)到底,就是國(guó)民創(chuàng)造力的競(jìng)爭(zhēng),是創(chuàng)造性人才的創(chuàng)造速度和創(chuàng)造效率的競(jìng)爭(zhēng)。創(chuàng)新是民族進(jìn)步的靈魂,是國(guó)家興旺發(fā)達(dá)不竭動(dòng)力。一個(gè)民族缺乏獨(dú)創(chuàng)能力,就難屹立于世界民族之林。中國(guó)的發(fā)展和希望就在于民族創(chuàng)造力的開(kāi)發(fā),它關(guān)系到中華民族的命運(yùn)。我國(guó)偉大的教育家陶行知先生指出:“兒童是新時(shí)代的創(chuàng)造者”,呼吁要“解放兒童的創(chuàng)造力”。他認(rèn)為,“小孩子多少都有其創(chuàng)造的能力”,“我們發(fā)現(xiàn)了兒童有創(chuàng)造力,認(rèn)識(shí)了兒童有創(chuàng)造力,就必須進(jìn)一步把兒童的創(chuàng)造力解放出來(lái)。自選游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的最佳手段之一,幼兒可以根據(jù)自己的興趣需要和情感愛(ài)好,自由選擇活動(dòng)材料和內(nèi)容,當(dāng)他們?cè)谟螒蛑挟a(chǎn)生一些稀奇古怪超越客觀現(xiàn)實(shí)的想法時(shí),老師千萬(wàn)不要用成人固定的思維模式去限制他們,或盲目否定,而應(yīng)積極地捕捉創(chuàng)造思維的“閃光點(diǎn)”,加以科學(xué)的引導(dǎo),為孩子創(chuàng)設(shè)一種寬松,自由民主的氣氛,使他們能夠大膽想象,自由思索,并以極大的熱情去嘗試自己的新思路,新模式,使這種創(chuàng)造力得以升華。教師應(yīng)積極創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng),組織幼兒開(kāi)展好各種游戲,并在游戲中鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新。還應(yīng)注意開(kāi)展一些訓(xùn)練幼兒創(chuàng)新思維能力的游戲,如:拼擺圖形;拼圖編故事;一物多玩;玩水、玩沙;設(shè)置問(wèn)題,讓幼兒自己尋找答案等。讓幼兒充分的揮出自己的創(chuàng)新潛能。
在進(jìn)行角色游戲“拔蘿卜”時(shí),我讓小朋友按自己的意愿分組,協(xié)商分配小兔子、老婆婆、小姑娘、小花貓、小老鼠等角色,教師做旁白并啟發(fā)幼兒表演,想想角色的語(yǔ)言、動(dòng)作。孩子們的主動(dòng)性得到張揚(yáng),他們語(yǔ)言各具特色,動(dòng)作、表情也別具一格,有一組幼兒竟然演出了這樣的劇情:大家齊心協(xié)力將蘿卜拔出,小老鼠忍不住偷偷啃了幾口,恰巧被小花貓看見(jiàn),小花貓向老鼠撲了過(guò)去,老婆婆說(shuō):“不要欺負(fù)別人,知錯(cuò)能改就行了!”小花貓不聽(tīng),大家急著去勸阻,追逐著下場(chǎng)……孩子們的創(chuàng)造真是讓人忍俊不禁。
戶外活動(dòng)的時(shí)間到了,我領(lǐng)孩子走向活動(dòng)場(chǎng)地,路上,我對(duì)孩子說(shuō):“今天我們玩車轱轆,用手轱轆著輪子跑……”話未說(shuō)完,一個(gè)平常愛(ài)發(fā)表意見(jiàn)的孩子說(shuō):“老師,總是轱轆多沒(méi)勁,我能跳圈圈玩嗎?”然后他對(duì)我說(shuō)了跳圈的的方法。我頓悟,是呀,每一種玩具的玩法都不止一種,可以讓孩子自主探究嘛,于是我便放手讓孩子探索車轱轆的玩法,孩子們興奮極了,他們的玩法還真不少,跳圈、用車轱轆當(dāng)袋袋學(xué)袋鼠蹦、玩車轱轆戰(zhàn)、還有一些孩子把車轱轆當(dāng)成家玩起了串門游戲…… 孩子們樂(lè)在其中,自由地發(fā)揮和想象著,以最大的限度開(kāi)發(fā)著自己的潛能。
戶外體育游戲在幼兒園中是必不可少的,是讓幼兒根據(jù)自己的愛(ài)好和需要,自主選擇,愉快地自我表現(xiàn)的一種活動(dòng)形式,是培養(yǎng)幼兒自主性、發(fā)揮幼兒創(chuàng)造性的一項(xiàng)自主活動(dòng),誠(chéng)然,我們的孩子還缺少真正的自主,教師就應(yīng)為孩子的身心健康著想,設(shè)計(jì)自由、開(kāi)放的游戲,并提供各種材料,給予孩子最大的探究空間,讓他們自由地創(chuàng)造和表達(dá),蘇霍姆林斯基曾指出:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、探究者、探索者。”讓孩子展開(kāi)想象的翅膀,盡情地玩,自由自在地探索才能讓他們真正體驗(yàn)玩的幸福和快樂(lè)。玩得其所、樂(lè)在其中。
四、利用游戲培養(yǎng)和提高幼兒的社交能力
社交能力不止是成人才需要,在寶寶的世界里同樣也是一門大學(xué)問(wèn)。
所謂社交能力,指的是寶寶和他人結(jié)交和相處的能力。寶寶的社交能力,不但對(duì)他的智力發(fā)育影響極大,而且將深深影響到寶寶成年后的社交生活乃至職業(yè)成長(zhǎng)。如果父母?jìng)兿M麑殞氶L(zhǎng)大后能成為一個(gè)性格開(kāi)朗、受人歡迎和喜愛(ài)的人,從出生開(kāi)始,就要對(duì)他們與生俱來(lái)的社交本能給予特別的關(guān)注和響應(yīng),關(guān)注寶寶的內(nèi)心需求,幫助他們順利走上社交之路。經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn)有些孩子在幼兒園里性格比較內(nèi)向,性情比較孤僻,見(jiàn)到陌生面孔的人就顯得很靦腆,很難跟不熟悉的小朋友相處和玩耍,這種情況尤其在剛?cè)雸@的小班幼兒更為嚴(yán)重,游戲是幼兒通向真實(shí)世界的橋梁,老師可以通過(guò)表演游戲和角色游戲來(lái)改變幼兒的這種狀態(tài)。例如:讓小班的幼兒表演《小動(dòng)物上幼兒園》,剛開(kāi)始表演時(shí),可邀請(qǐng)全班幼兒一起上臺(tái)來(lái)表演,只要求他們大膽地表現(xiàn)出小動(dòng)物走路的動(dòng)作及之間的對(duì)話,然后趁機(jī)對(duì)那些靦腆的幼兒進(jìn)行鼓勵(lì)表?yè)P(yáng),增強(qiáng)自信心,使他們積極主動(dòng)的參加到表演中去。中大班的幼兒通過(guò)玩“醫(yī)院”、“餐廳”、“小熊請(qǐng)客”等游戲,讓幼兒共同商定主題,制定規(guī)則,互相影響,互相監(jiān)督,這樣,不但加強(qiáng)了幼兒與同伴之間的交往,還有利于克服不良傾向,培養(yǎng)合作精神。對(duì)個(gè)別幼兒、老師可以有針對(duì)性地給予引導(dǎo),從而也有利于培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性品質(zhì)。
我們發(fā)現(xiàn),游戲中,幼兒可能不會(huì)在需要合作的情景中自發(fā)的表現(xiàn)創(chuàng)建合作行為,也可能不知如何去合作,此時(shí),教師不應(yīng)靜坐、等待幼兒正確行為發(fā)生,應(yīng)通過(guò)暗示、提示、教育材料、活動(dòng)等,主動(dòng)地去刺激幼兒做出相應(yīng)的反應(yīng)。不僅如此,教師應(yīng)當(dāng)增加幼兒在操作中和同伴相互交往的機(jī)會(huì),利用不相同的看法刺激每個(gè)幼兒思考的積極性,刺激幼兒討論、協(xié)商,在獲得知識(shí)、發(fā)展智力的同時(shí)發(fā)展幼兒的社會(huì)性,如合作、分享等。還應(yīng)教給幼兒合作的方法,指導(dǎo)幼兒怎樣進(jìn)行合作。并通過(guò)這些具體的交往情景,幫助幼兒逐漸習(xí)得交往的策略,在活動(dòng)中學(xué)會(huì)交往合作。
五、通過(guò)操作材料,使幼兒達(dá)到手腦并用,全面發(fā)展
操作材料是指為幼兒提供操作游戲的材料,讓幼兒在游戲中操作,操作中學(xué)習(xí),達(dá)到手腦并用,全面發(fā)展的效果。與其他游戲相比,更加突出了幼兒在游戲中的主題地位,它通過(guò)調(diào)動(dòng)幼兒所有的感官,運(yùn)用肌體動(dòng)作直接作用,也可以創(chuàng)造性地改變游戲材料,從而使幼兒獲得新的發(fā)現(xiàn),滿足自己的愿望。在這種動(dòng)態(tài)中,幼兒能夠多渠道地接受信息,形成完整的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。但是,老師要注意根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)來(lái)分配游戲材料,尤其是對(duì)大班的孩子,應(yīng)側(cè)重于游戲的操作難度及復(fù)雜性。操作材料宜留有很大的想象余地,力圖讓幼兒通過(guò)積極思考,展開(kāi)想象,反復(fù)嘗試或在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中獲取成功,訓(xùn)練幼兒良好的思維方式和創(chuàng)造意識(shí),從而鍛煉幼兒的意志和品質(zhì),培養(yǎng)進(jìn)取精神。如 “貼樹(shù)葉”游戲,涂鴉墻上畫(huà)有只有樹(shù)干而無(wú)樹(shù)葉的柳樹(shù),準(zhǔn)備有漿糊、春夏秋季的柳樹(shù)葉和彩筆,請(qǐng)兒童按春夏秋季的順序把葉子貼到柳枝上去或畫(huà)相應(yīng)顏色的葉子,中小班的幼兒對(duì)四季樹(shù)葉的變化了解很少,動(dòng)手能力相對(duì)較差,他們?cè)诩议L(zhǎng)的幫助下貼樹(shù)葉或畫(huà)樹(shù)葉,大班幼兒對(duì)于四季樹(shù)葉的變化有一定的感知,動(dòng)手能力相對(duì)較好,他們多是自己貼或畫(huà)樹(shù)葉,一段時(shí)間后,我們發(fā)現(xiàn)涂鴉墻上的樹(shù)葉很多,許多小朋友都參與了此活動(dòng),有的小朋友還在秋天的柳樹(shù)下貼、畫(huà)了落葉,此游戲通過(guò)教師提供操作材料,使幼兒達(dá)到手腦并用,全面發(fā)展。
游戲既讓幼兒在幼兒園心情高興和愉快,又讓幼兒在各項(xiàng)活動(dòng)中獲得自信、滿足,能為幼兒奠定終身的可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。只有幼兒是快樂(lè)的,才有可能主動(dòng)學(xué)習(xí),從而獲得發(fā)展,讓幼兒在快樂(lè)中學(xué)習(xí)、在快樂(lè)中發(fā)展,是對(duì)幼兒的尊重,也是我們所要追求的理想。在教師指導(dǎo)下的游戲,更能促進(jìn)游戲水平的提高和幼兒能力的發(fā)展。因此,老師要根據(jù)孩子不同年齡特點(diǎn)來(lái)組織和指導(dǎo)他們的游戲,以便更好的發(fā)揮游戲的積極作用,促進(jìn)孩子各方面能力的提高,使其身心健康,和諧的發(fā)展,為培養(yǎng)高素質(zhì)的人才打下堅(jiān)定了基礎(chǔ)。
對(duì)中班幼兒積木游戲的解讀
在杭州市普通教育研究室舉辦的“幼兒園游戲視頻案例研討活動(dòng)”中,我園五人團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了游戲現(xiàn)場(chǎng)。我們觀察的是中班積木游戲。我們借助各種策略,對(duì)幼兒的建構(gòu)目的、建構(gòu)過(guò)程及其建構(gòu)技能、認(rèn)知水平、團(tuán)隊(duì)合作狀況進(jìn)行了重點(diǎn)觀察和解讀。
案例描述
建構(gòu)區(qū)內(nèi)共有五名幼兒。我們按服裝和發(fā)型特征把他們叫作小點(diǎn)、小紫、小平頭、小蘑菇、小黃。我們先通過(guò)作品來(lái)回憶一下他們?cè)谶@45分鐘游戲時(shí)間里主要做了些什么。
游戲開(kāi)始,小點(diǎn)和小紫為一組。他們你一塊我一塊,默契地搭建了區(qū)域內(nèi)最大的建筑,把四座亭子依次從高到低有序地排列在同一軸線上,給人以美感。我們把它稱之為“公園”。
小蘑菇和小平頭專注地搭著火車站,單獨(dú)建構(gòu)的小黃陸續(xù)拆掉自己搭建的房子并主動(dòng)加入了火車站的搭建。此后,小黃又單獨(dú)在“火車站"的旁邊搭建了房子。
游戲進(jìn)入后期,因“火車站”倒塌,小蘑菇和小平頭的情緒受到一些影響,但他們?nèi)岳^續(xù)搭建??匆?jiàn)小黃搭建的房子,兩人走到小黃旁邊一起搭建了Z字形路,將小黃的作品圍合在其中,并向小紫和小點(diǎn)搭建的公園處延伸,此時(shí)游戲結(jié)束。
分析解讀
一、搭建目的處在典型的“邊想邊搭”階段
研究表明,幼兒積木游戲行為的目的性有一個(gè)發(fā)展的過(guò)程,即從最初的無(wú)意識(shí)擺弄逐步向?qū)崿F(xiàn)自己意愿的計(jì)劃性行為發(fā)展,通俗地說(shuō),就是循著“先搭后想——邊想邊搭——先想再搭”的次序發(fā)展。
所謂“先搭后想”,那是初期接觸建構(gòu)材料時(shí)幼兒對(duì)材料的探索.一旦無(wú)意搭建的結(jié)果誘發(fā)了幼兒的想象,他們便會(huì)對(duì)其形象命名,小班幼兒一般處于該階段;所謂“邊想邊搭”,是指幼兒開(kāi)始有了想要搭建什么的意圖,但限于搭建水平,在搭建過(guò)程中因總是搭不好而不斷改變意圖,直至最后搭成什么算什么,中班幼兒已經(jīng)發(fā)展到了該階段;所謂“先想再搭”,則是指幼兒自始至終為實(shí)現(xiàn)自己的意圖而有計(jì)劃地搭建,即使受制于搭建技能,常常因搭得不滿意而不斷完善甚至不斷重來(lái),其意圖基本不變,該狀態(tài)大多為大班時(shí)期幼兒的水平。
下面,我們通過(guò)對(duì)該案例中五個(gè)幼兒的建構(gòu)過(guò)程和作品來(lái)重點(diǎn)了解幼兒建構(gòu)行為的目的性。
活動(dòng)開(kāi)始,小蘑菇和小平頭邊輕聲交流邊取材料開(kāi)始搭建。不到一分鐘,他們放棄了該搭建活動(dòng)。一會(huì)兒,小蘑菇抓著圓柱體積木在地上豎著敲擊了幾下,可能是受這個(gè)動(dòng)作的提示,小平頭開(kāi)始進(jìn)行架空搭建,從搭建四根房梁到搭建房頂,再到裝飾房頂,然后進(jìn)行房子四邊的延伸(像是自動(dòng)扶梯),最后進(jìn)行四周的圍合。他們把它稱之為“火車站”,建構(gòu)這個(gè)作品耗時(shí)28分鐘。
小點(diǎn)和小紫的狀態(tài)是比較專注和默契的。我們看到,他們時(shí)而更換積木位置,時(shí)而拿著積木思考,時(shí)而交頭接耳,小點(diǎn)還躺著休息了一會(huì)兒,然后起來(lái)繼續(xù)搭建。過(guò)程中,他們的作品倒了好幾次。從一塊積木到一個(gè)面,到平鋪鑲嵌越來(lái)越大的面,再到架空拱門,他們不斷修正建構(gòu)行為,不斷斟酌所用材料,不斷修正建構(gòu)思路。由上可見(jiàn),該組幼兒建構(gòu)行為的目的性水平具有中班后期的典型性特征——出現(xiàn)了少量的“先想再搭”的行為,但大部分仍是“邊想邊搭”的行為。因此,我們認(rèn)為,他們的建構(gòu)目的處在由“邊想邊搭”向“先想再搭”過(guò)渡的階段。
幼兒建構(gòu)目的性水平的發(fā)展有其自身的規(guī)律,并存在個(gè)體差異。教師應(yīng)尊重其規(guī)律,并接納個(gè)體差異,耐心地等待孩子的自然成長(zhǎng)。
二、嫻熟地運(yùn)用架空、鑲嵌等技能并獲得認(rèn)知方面的發(fā)展
積木游戲由于材料開(kāi)放、易拆易建,幼兒可以任意組合,象征性地滿足自己的各種意愿,從而獲得創(chuàng)造的快感。幼兒不僅能從積木游戲中體驗(yàn)到積極的情緒,還能從不斷提高的建構(gòu)技能中獲得認(rèn)知方面的發(fā)展。建構(gòu)游戲的最大特點(diǎn)就是最終會(huì)產(chǎn)生一個(gè)有形的成果,也就是建構(gòu)的作品,所以,幼兒積木游戲的建構(gòu)水平可借助于作品分析來(lái)判斷。
研究表明:一般來(lái)說(shuō),作品分析有兩個(gè)主要指標(biāo),一是搭建技能,包括延長(zhǎng)、壘高、架空、平鋪、圍合等。二是這些搭建技能中蘊(yùn)含的認(rèn)知發(fā)展.比如,同樣是架空,有的體現(xiàn)出了對(duì)稱性,有的則沒(méi)有,有的在形狀、顏色或者數(shù)量上出現(xiàn)了多維對(duì)稱,有的則可能只有形狀對(duì)稱而顏色不對(duì)稱:同樣是圍合,有的選擇同一種形狀或顏色的積木,表現(xiàn)出根據(jù)形狀和顏色分類的水平,有的甚至已經(jīng)出現(xiàn)有規(guī)律的排列方式,但也有的可能還處在無(wú)意擇形擇色階段。
在該案例中,小點(diǎn)和小紫在建構(gòu)時(shí)用了單層架空、雙層架空的技能,還經(jīng)常用目測(cè)的方法判斷兩塊積木之間的距離。他們?cè)谕惠S線上搭了四個(gè)亭子,從前往后,依次從低到高,看上去雄偉壯觀。當(dāng)“公園”的地面不平整時(shí),他們多次用了鑲嵌的技能進(jìn)行調(diào)整。其中,他們采用雙層圍合、鑲嵌的技能搭了一面精美的墻。小平頭和小蘑菇搭建了“火車站”,下面用幾根柱子架空,做成屋頂后再裝飾,屋頂很重,但在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都沒(méi)有倒塌。他們除了運(yùn)用架空技能外,還用對(duì)稱的方式來(lái)砌圍墻。
通過(guò)觀察分析,我們覺(jué)得該組幼兒的建構(gòu)技能和認(rèn)知水平相當(dāng)不錯(cuò),他們的搭建行為中出現(xiàn)了架空、圍合、鑲嵌、架高等搭建技能,并滲透了對(duì)稱、比較等多種認(rèn)知能力的發(fā)展,作品看上去均衡,表現(xiàn)出很強(qiáng)的節(jié)奏感、韻律感和美感。
在觀察中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)、技能及認(rèn)知水平是綜合發(fā)展的,并且存在著明顯的個(gè)體差異。豐富幼兒有關(guān)長(zhǎng)短、大小、輕重、粗細(xì)、形狀、顏色等方面的經(jīng)驗(yàn),提高幼兒目測(cè)、比較、模式排序等方面的認(rèn)知水平,將有利于幼兒建構(gòu)水平的發(fā)展。
三、呈現(xiàn)了以兩人為主的小型合作模式
在建構(gòu)游戲中,玩伴之間盡管可以事先協(xié)商建構(gòu)的主題,但如何搭建、建成什么樣子,則取決于每個(gè)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)和內(nèi)在構(gòu)思。由于建構(gòu)是一個(gè)不斷調(diào)整想法和做法的過(guò)程,每個(gè)幼兒的經(jīng)驗(yàn)、想法和建構(gòu)水平不同,加上語(yǔ)言表達(dá)的限制,因此合作起來(lái)比較困難。
最初,幼兒只能分別搭建各自的單體作品,隨著建構(gòu)水平的提高,才會(huì)產(chǎn)生搭建者和輔助者的初步合作,即一個(gè)幼兒主要搭建,其他幼兒幫忙取送材料,直到幼兒能夠事先計(jì)劃和構(gòu)思一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的多體作品或者能看圖搭建,他們才會(huì)協(xié)商分工建構(gòu)一個(gè)復(fù)雜作品的各個(gè)組成部分。這是建構(gòu)游戲中幼兒合作的基本狀況。
為了觀察和分析幼兒建構(gòu)游戲中的合作狀況及水平,我們對(duì)該案例采用了網(wǎng)絡(luò)快速記錄法,即用最直觀的符號(hào)及時(shí)記錄游戲現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)情況。如,我們重點(diǎn)用動(dòng)作及語(yǔ)言這兩個(gè)要素來(lái)快速記錄幼兒與同伴、幼兒與作品間互動(dòng)的次數(shù)和狀況,其中,用“+”來(lái)表示動(dòng)作,用“0”表示語(yǔ)言,用“一”表示合作互動(dòng)主體,形成了以下圖表:
從圖表中可以看出,五名幼兒自然地形成了以小蘑菇和小平頭、小點(diǎn)和小紫組成的兩人合作小組。他們對(duì)“火車站”“公園”的命名表明他們對(duì)建構(gòu)目標(biāo)有了共識(shí),因而促成了合作行為的形成?;?dòng)網(wǎng)絡(luò)圖表明。小蘑菇和小平頭的語(yǔ)言互動(dòng)次數(shù)最多,小點(diǎn)與小紫的動(dòng)作互動(dòng)最多、默契度最好。即使是單獨(dú)游戲時(shí)間最長(zhǎng)的小黃與同伴的語(yǔ)言互動(dòng)也有5次,動(dòng)作互動(dòng)有9次,使兩人合作小組變成了三人合作小組,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)11分鐘。他既享受單獨(dú)游戲的樂(lè)趣,又作為輔助者偶爾進(jìn)入同伴的游戲,與同伴進(jìn)行初步的合作,體現(xiàn)了中班幼兒典型的合作行為特點(diǎn)。顯然,這是一個(gè)和諧的無(wú)群體互動(dòng)的小組,幼兒間的合作主要體現(xiàn)在個(gè)體之間的互動(dòng)上,小平頭的三次推倒作品的行為也沒(méi)有影響整個(gè)區(qū)域的活動(dòng)。
游戲后期,Z字形路的延伸與圍合使兩個(gè)作品即將連接,可能也預(yù)示著幼兒將從搭建單體作品最終聯(lián)合成較復(fù)雜的多體作品,展示了群體合作的發(fā)展趨勢(shì)。這可能也是中班后期幼兒合作能力的最近發(fā)展區(qū)。教師可以在此基礎(chǔ)上推進(jìn)幼兒的合作行為,比如通過(guò)開(kāi)放性問(wèn)題引發(fā)幼兒群體間的互動(dòng)。
淺談?dòng)螒蛟谟變喊l(fā)展中的地位及作用
摘要:游戲是自愿、自由、快樂(lè)的活動(dòng)。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》提出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),能喚起幼兒的興趣和注意力,激發(fā)幼兒積極的感知、觀察、注意、記憶、思維、想象等,在輕松的氛圍中促進(jìn)幼兒的發(fā)展。”
關(guān)鍵詞:游戲;角色游戲;結(jié)構(gòu)游戲;表演游戲
游戲之所以這么重視,不僅是因?yàn)樗猛?,而且能寓教育于其中,幫助幼兒擴(kuò)大知識(shí)領(lǐng)域,陶冶性格,并促進(jìn)體、智、德、美個(gè)方面的發(fā)展,尤其對(duì)幼兒的智力開(kāi)發(fā),有著不可估量的作用。游戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō),是一個(gè)開(kāi)始探索客觀世界的過(guò)程。游戲可以促進(jìn)幼兒對(duì)新的知識(shí)產(chǎn)生興趣。
一、游戲在幼兒發(fā)展中的地位
游戲是符合幼兒身心發(fā)展需要的快樂(lè)而自主的實(shí)踐活動(dòng)。
它是教育與娛樂(lè)融于一起是兒童最喜愛(ài)的一種活動(dòng)。幼兒之所以特別喜愛(ài)游戲,主要是受幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)決定的。在幼兒教學(xué)中,內(nèi)容豐富,形式多樣的游戲占據(jù)著重要的地位?!队變簣@工作規(guī)程》已明確指出,幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)?!薄坝螒蚴菍?duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式?!?/p>
游戲是幼兒生理和心理發(fā)展的需要,也是幼兒體、智、德、美全面發(fā)展的要求。游戲中有動(dòng)作,有情節(jié),有玩具和游戲材料,符合幼兒認(rèn)知的特點(diǎn),能喚起幼兒的興趣和注意力,激發(fā)幼兒積極的感知、觀察、注意、記憶、思維、想象等,在輕松愉快的氛圍中促進(jìn)幼兒的發(fā)展?!庇纱丝梢?jiàn),幼兒喜歡游戲,不僅是身心特點(diǎn)的反映,也是身心發(fā)展的需要。因此游戲?qū)τ變荷硇暮椭C發(fā)展具有十分重要的作用。
二、游戲在幼兒發(fā)展中的作用
游戲是幼兒生理和心理發(fā)展的需要,也是幼兒體、智、德、美全面發(fā)展的要求?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》(試行)指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。游戲中有動(dòng)作,有情節(jié),有玩具和游戲材料,符合幼兒認(rèn)知的特點(diǎn),能喚起幼兒的興趣和注意力,激發(fā)幼兒積極的感知、觀察、注意、記憶、思維、想象等,在輕松愉快的氛圍中促進(jìn)幼兒的發(fā)展。”由此可見(jiàn),幼兒喜歡游戲,不僅是身心特點(diǎn)的反映,也是身心發(fā)展的需要。因此游戲?qū)τ變荷硇暮椭C發(fā)展具有十分重要的作用。
(一)游戲能促進(jìn)幼兒運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展。
幼兒的神經(jīng)系統(tǒng)和骨骼肌肉發(fā)育不完善,他的神經(jīng)系統(tǒng)興奮強(qiáng)于抑制,讓他老老實(shí)實(shí)呆著不動(dòng),這對(duì)他有很大的難度。有人曾經(jīng)讓體育健將模仿幼兒的動(dòng)作,結(jié)果運(yùn)動(dòng)員都累得氣喘吁吁、滿頭大汗,但是幼兒不覺(jué)得累,幼兒是在活動(dòng)當(dāng)中身體得到發(fā)展的。所以讓小孩子老老實(shí)實(shí)的坐在那里對(duì)他來(lái)說(shuō)要付出很大的努力,這是很困難的?,F(xiàn)在孩子的游戲變得認(rèn)知性比較強(qiáng),其實(shí)要使孩子身體健康,一定要給他有活動(dòng)的機(jī)會(huì)。運(yùn)動(dòng)將保證幼兒生長(zhǎng)中對(duì)運(yùn)動(dòng)量的需求。幼兒的運(yùn)動(dòng)能力表現(xiàn)為肌肉的控制力、身體的平衡力,活動(dòng)的協(xié)調(diào)性上,這些均可在游戲活動(dòng)中得到實(shí)現(xiàn)。
教師可以組織如攀登、追逐、跳繩、滑滑梯、走平衡木等,促進(jìn)幼兒大肌肉群發(fā)展,并使動(dòng)作趨于協(xié)調(diào)。手影、手指操、折紙、捏橡皮泥、串珠等游戲則可以鍛煉幼兒手部肌肉群的發(fā)育及協(xié)調(diào)能力,使動(dòng)作趨于精細(xì)。當(dāng)教師提供了這些游戲內(nèi)容,幼兒便可根具自己的運(yùn)動(dòng)能力去選擇游戲的內(nèi)容,并在游戲中發(fā)展運(yùn)動(dòng)的能力。這樣兩者相輔相成,運(yùn)動(dòng)能力伴隨著游戲水平的提高而提高。
(二)游戲能促進(jìn)良好情感的發(fā)展
游戲是幼兒表達(dá)情感的一種方式,對(duì)幼兒的情感滿足和穩(wěn)定具有重要的價(jià)值。游戲是沒(méi)有壓力的活動(dòng),幼兒在游戲中可以不受壓抑地實(shí)現(xiàn)自己的愿望,自然地表現(xiàn)自己的情感態(tài)度。他們可以自由支配物體,操作材料,大膽的創(chuàng)造,其中在創(chuàng)造的過(guò)程中能獲得自信和體驗(yàn)成功的愉快。
游戲還為幼兒提供了學(xué)習(xí)理解和接納他人的情感,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候表達(dá)自己的感情。如:在有客人來(lái)自己家的時(shí)候,幼兒會(huì)表現(xiàn)出高興的情感,忙著拿這拿那的給客人吃,在離開(kāi)的時(shí)候也會(huì)表現(xiàn)出不舍的情感等等。從而學(xué)習(xí)對(duì)壓力、沖突或變化做出適當(dāng)?shù)慕】蛋l(fā)應(yīng),控制不友好的攻擊性行為,對(duì)友好的的行為做出肯定的表示。
(三)??游戲能促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展
游戲?yàn)橛變旱纳鐣?huì)性發(fā)展提供了一條途徑。游戲中幼兒作為集體的成員,必須自覺(jué)遵守集體的規(guī)則,學(xué)會(huì)一些社會(huì)行為,如:輪流、合作、分享和互相幫助,理解社會(huì)角色之間的關(guān)系并遵守社會(huì)生活準(zhǔn)則。
游戲中同伴之間的合作、協(xié)商,使幼兒能考慮和接納他人的觀點(diǎn),協(xié)調(diào)彼此的行為,能促進(jìn)與同伴之間的和平交往,在一種公平的積極的氛圍中解決互相之間發(fā)生的沖突,能學(xué)會(huì)互相尊重和照顧,從而產(chǎn)生積極的人際關(guān)系,使他們從自我中心狀態(tài)過(guò)度發(fā)展成為一個(gè)社會(huì)的人。
(四)游戲能促進(jìn)幼兒個(gè)性的發(fā)展
游戲是幼兒自主自愿的活動(dòng)。這是因?yàn)橛螒蚴腔顒?dòng)的指南,在于活動(dòng)過(guò)程本身的享受,而不是在于對(duì)活動(dòng)結(jié)果的追求。幼兒在活動(dòng)中始終是自由自在,毫無(wú)心理壓力的。因此能在輕松愉快的游戲氣氛中,容易獲得通過(guò)自我努力而成功的歡欣和自豪。這種積極的情緒體驗(yàn),將使幼兒們的求知欲及生、心理需要得到滿足,只有游戲才能使幼兒擺脫對(duì)成人的依賴,激發(fā)起一種完全出自本身的勇氣,促進(jìn)其個(gè)性的和諧發(fā)展。
雖然幼兒游戲中幼兒有相當(dāng)?shù)莫?dú)立自主性。他們自己找材料,出主意,想辦法、動(dòng)手操作,那么教師在投放材料上不僅要充分,而且要符合不同幼兒的不同需要,以促進(jìn)不同水平的幼兒在原由水平上的發(fā)展。例如:在過(guò)去傳統(tǒng)的教育模式下,一些幼兒不愿上幼兒園,其主要原因是幼兒園的環(huán)境和活動(dòng)對(duì)幼兒限制過(guò)多、過(guò)死?;顒?dòng)室內(nèi)就像小學(xué)一樣擺滿了桌椅,留給孩子的空間很少,幼兒每天玩什么游戲,玩什么玩具要由老師指定、分配,幼兒沒(méi)有選擇的自由,只能服從。為了扭轉(zhuǎn)這一狀況,人們進(jìn)行了以下嘗試:
1、為幼兒創(chuàng)設(shè)較寬敞的空間。我們把室內(nèi)的桌子搬到活動(dòng)區(qū)一部分,平時(shí)根據(jù)活動(dòng)的需要由幼兒擺放桌椅位置,多數(shù)是分組坐的形式,以便于幼兒間自由、廣泛的交往。
2、合理安排活動(dòng)區(qū)的位置,充分利用周圍的自然環(huán)境,如陽(yáng)臺(tái)、樓道、睡眠室等。
3、活動(dòng)區(qū)內(nèi)玩具材料的擺放,便于幼兒取放和整理。
如:我們把玩具柜分放到各活動(dòng)區(qū),玩具柜內(nèi)貼有標(biāo)記,每次游戲后,幼兒自己將玩具、材料按類及標(biāo)記收放好。到了大班,師生共同商議玩具的擺放及活動(dòng)區(qū)的規(guī)則。這樣可以促進(jìn)幼兒學(xué)會(huì)自我管理,增強(qiáng)自主性。
因此,現(xiàn)在的幼兒園里進(jìn)行了很多的改善,變的不在是以前幼兒不想上幼兒園,而是將游戲做為重要的領(lǐng)域來(lái)重視,讓幼兒更好的進(jìn)入幼兒園生活。由此在幼兒園中進(jìn)行的游戲種類也逐漸多了很多。
游戲與兒童的發(fā)展
摘要:游戲是兒童身心健康成長(zhǎng)過(guò)程中不可或缺的營(yíng)養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂(lè)的作用,而且能影響兒童在語(yǔ)言、認(rèn)知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點(diǎn)與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),游戲是激動(dòng)人心的,能使其獲得積極的情緒體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉?lái)說(shuō)至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級(jí)心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會(huì)化的重要途徑。愛(ài)玩、愛(ài)游戲是兒童的天性。我國(guó)著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說(shuō)過(guò):"游戲是孩子的生命。"這充分說(shuō)明游戲是符合幼兒心理特點(diǎn)與年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng)。
一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過(guò)程中學(xué)會(huì)了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開(kāi)肢體的活動(dòng)能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個(gè)行動(dòng)遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。
(二)游戲促進(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運(yùn)動(dòng)的參與,使兒童身體的各種器官得到活動(dòng),促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動(dòng)發(fā)展了兒童的基本動(dòng)作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動(dòng),在這種游戲活動(dòng)中發(fā)展了運(yùn)動(dòng)能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運(yùn)動(dòng)能力提高游戲內(nèi)容的難度,進(jìn)一步發(fā)展其運(yùn)動(dòng)能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力??梢?jiàn),游戲的這種練習(xí)機(jī)能就是對(duì)自身運(yùn)動(dòng)發(fā)展需求的一種滿足。
(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的提高1、游戲促進(jìn)兒童的感知能力的提高。感知覺(jué)是兒童認(rèn)識(shí)外界事物、增長(zhǎng)知識(shí)的主要途徑。對(duì)兒童來(lái)說(shuō),不能指望通過(guò)閱讀圖書(shū)、通過(guò)成人講述就可以對(duì)事物有深刻的認(rèn)識(shí)。處于直覺(jué)動(dòng)作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動(dòng)作來(lái)進(jìn)行思考的。游戲就是一種通過(guò)操作物體來(lái)感知事物的過(guò)程。
2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問(wèn)題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過(guò)程中實(shí)驗(yàn)、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問(wèn)題。兒童在游戲中廣泛運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),鞏固、加深他們的知識(shí),并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語(yǔ)言,鍛煉著其語(yǔ)言組織及表達(dá)能力。
(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個(gè)性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性和自信心。開(kāi)展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨(dú)立活動(dòng)的意識(shí),從而培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性及克服依賴的情緒。
2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅(jiān)持性及克服困難的品質(zhì)。通過(guò)游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個(gè)問(wèn)題,并努力地去弄清楚問(wèn)題,這種個(gè)性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過(guò)游戲的過(guò)程兒童既可學(xué)會(huì)利用線索與策略,動(dòng)手動(dòng)腦解決問(wèn)題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步有利于兒童自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)??傊?,游戲可以擴(kuò)大兒童的知識(shí)面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進(jìn)兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過(guò)游戲,兒童的各種心理過(guò)程能夠更快、更好地發(fā)展起來(lái)。在游戲中,促使兒童更好地認(rèn)識(shí)世界、認(rèn)識(shí)自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個(gè)性品質(zhì)。家長(zhǎng)們要根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項(xiàng)目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個(gè)游戲的空間。
二.游戲的理論。
(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說(shuō)--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。
-席勒-斯賓塞的精力過(guò)剩說(shuō)--發(fā)泄體內(nèi)過(guò)剩精力。
-彪勒的機(jī)能快樂(lè)說(shuō)--從行動(dòng)中獲得機(jī)體愉快的手段。
-格羅斯的生活準(zhǔn)備說(shuō)--對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動(dòng)。
-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂(lè)放松說(shuō)--不是源于精力的過(guò)剩,而是源于放松的需要。
(二)當(dāng)代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補(bǔ)償說(shuō)-補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實(shí)中不被接受的危險(xiǎn)沖動(dòng),緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。
o皮亞杰的認(rèn)知?jiǎng)恿φf(shuō)-是認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認(rèn)識(shí)和技能的方法。認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。
桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會(huì)文化和教育要求的影響。
(三)中國(guó)心理學(xué)家的觀點(diǎn)o游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動(dòng)方式。
o游戲具有社會(huì)性是人對(duì)社會(huì)活動(dòng)的初級(jí)模擬,游戲是對(duì)問(wèn)題解決的過(guò)程,促進(jìn)心理發(fā)展。
o游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特結(jié)合不是社會(huì)生活的簡(jiǎn)單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。
o游戲是兒童主動(dòng)參與的,伴有愉悅的活動(dòng),擺脫了成人的強(qiáng)制性。
游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)和滿足為目的、自由選擇、自由展開(kāi)、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來(lái)解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來(lái)確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵??傊?,撒開(kāi)手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動(dòng)性和積極性。開(kāi)展游戲過(guò)程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會(huì)讓幼兒更深地體會(huì)"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂(lè),從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動(dòng)的真諦。