游戲化解孩子危險(xiǎn)行為
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園孩子的游戲 幼兒園游戲角色游戲 幼兒園手指游戲游戲我曾經(jīng)受過預(yù)防兒童意外傷害的科普培訓(xùn),知道小孩子扔?xùn)|西的最大危害不是把東西搞壞,而是東西摔碎了以后,碎片可能會(huì)飛濺到身上,甚至眼睛里,后果非常嚴(yán)重。
不久,我就把自己所學(xué)的知識(shí)用在了可愛的小外甥嘎豆身上。當(dāng)時(shí),嘎豆一歲多,簡(jiǎn)直就是一個(gè)小飛俠,在屋子里到處亂跑,一會(huì)兒上床,一會(huì)兒鉆衣柜,一會(huì)兒又到被窩里和大人捉迷藏。最讓人擔(dān)心的是,他喜歡亂扔?xùn)|西,玻璃杯子、小瓷器,還有電視、空調(diào)的遙控器等,都沒有逃出他的“魔爪”。一天晚上,他又開始折騰,先把包著電視遙控器的塑料皮給撕了,接著開始摔遙控器,隨后他做出了一個(gè)非常危險(xiǎn)的舉動(dòng),把遙控器的一個(gè)小橡膠鈕給摳下來,塞進(jìn)嘴里,還裝模做樣地嚼起來。當(dāng)時(shí),嘎豆姥姥的第一反應(yīng)是想把橡膠小按鈕從他嘴里摳出來,無論怎樣誘惑他,他就是不張嘴,反而得意洋洋地嚼著。我想起科普培訓(xùn)上學(xué)到的相關(guān)知識(shí),給老公使了個(gè)眼色說:“嘎豆,看看舅舅和舅媽怎么玩游戲?!蔽业椭^一邊裝著往地上吐東西,一邊說:“呸!呸!呸!呸你一臉黑?!崩瞎埠臀乙粯?,做著同樣的動(dòng)作,說著相同的“臺(tái)詞”。不一會(huì)兒,小外甥就學(xué)我們倆的樣子,把橡膠小按鈕給吐出來了。
我和丈夫非常喜歡他,就把自己心愛的東西給他玩。8只一模一樣的陶瓷小企鵝,本來放在電視機(jī)上很好看,可他想在被窩里玩,玩著玩著就要到地下玩,結(jié)果就摔碎了4個(gè)。看著我們驚訝、氣惱的樣子,他卻開心極了。我們狼狽地收拾碎片,先一點(diǎn)一點(diǎn)地掃地,再用抹布擦干凈,但令我們后怕的是,一塊小碎片竟然“蹦”到了他的衣服上,幸好我抱他時(shí)及時(shí)發(fā)現(xiàn),不過我卻付出了代價(jià),手被小瓷片劃了一個(gè)小口子。Yjs21.Com
兒童心理專家認(rèn)為,扔?xùn)|西是小孩子特定成長階段學(xué)習(xí)的一種方式,說明他對(duì)生活充滿好奇,對(duì)許多東西喜歡嘗試,應(yīng)該鼓勵(lì)。于是,我和丈夫就把家里一些顏色較深的棉襪折疊成一個(gè)個(gè)球狀,和嘎豆一起玩“打雪仗”的游戲?;蛘呶覀冐Q起手指來,在頭上裝成西班牙斗牛,讓他拿著海綿靠墊和我們較量,他玩累了,頂多把這些東西扔出去,傷不著我們,也傷不了他自己。
yJS21.com更多精選幼兒園游戲閱讀
不要玩危險(xiǎn)游戲
當(dāng)你跟孩子高興地玩玩具時(shí),當(dāng)你和孩子愉快地做親子游戲時(shí),有沒有想到其中可能隱藏著一些危險(xiǎn)?《生命時(shí)報(bào)》記者近日采訪了北京海淀婦幼保健院兒童早期發(fā)展中心副主任醫(yī)師閆琦,他提醒,以下幾種游戲尤其危險(xiǎn)。
拋寶寶
玩法:家長用手托住寶寶的身體,將他迎面向上拋起,并在下落時(shí)雙手接住。對(duì)這樣的游戲,寶寶們常常覺得很新鮮、興奮,因而家長們也是樂此不疲。
危險(xiǎn):如果家長在拋孩子時(shí),因?yàn)橐粫r(shí)高興,用力較大,拋得過高,寶寶下墜時(shí)就有可能因沖力太大,導(dǎo)致頸部肌肉損傷。有時(shí)候?qū)殞毾碌朔较颍笕说氖种敢部赡艽羵⒆?。最?yán)重的情況是,家長沒有接準(zhǔn),讓孩子掉在地上,則可能使其致殘、喪命。
建議:家長在和寶寶做這個(gè)游戲時(shí),一定不能拋得過高,最好父母一起,一個(gè)人拋接,另一個(gè)人保護(hù)。為保險(xiǎn)起見,最好在床上進(jìn)行,且次數(shù)不宜太多,以免太累失手。
拔蘿卜
玩法:家長雙手抓住寶寶腦袋或拉住雙手,將他的身體整個(gè)提離地面。
危險(xiǎn):寶寶的頸椎尚未發(fā)育成熟,如大人一時(shí)用力過猛,孩子身體一下子適應(yīng)不了,很容易導(dǎo)致頸椎受到損傷。此外,由于大人很難掌握寶寶能夠承受的力度,再加上寶寶關(guān)節(jié)韌帶發(fā)育不完全,用力過大或時(shí)間過長,都有可能拉傷關(guān)節(jié)、韌帶或肌肉,讓原本快樂的游戲變成痛苦。
建議:大人應(yīng)盡量避免和孩子玩這個(gè)游戲。
坐飛機(jī)
玩法:大人用雙手分別抓住寶寶的脖頸和腳腕,往上托舉,將寶寶繞圈旋轉(zhuǎn)。
危險(xiǎn):如果大人失手,會(huì)導(dǎo)致寶寶跌傷。如果旋轉(zhuǎn)速度過快,寶寶轉(zhuǎn)得頭暈眼花,放在地上,也可能會(huì)因身體站立不穩(wěn),出現(xiàn)磕碰,造成意外傷害。
建議:父母最好一起參加,一個(gè)托舉,一個(gè)保護(hù),轉(zhuǎn)圈時(shí)要盡量緩慢,保證孩子有很好的站立能力。
倒掛金鉤
玩法:寶寶頭朝下,家長拎住孩子的腳,讓他倒立起來,或者倒拎起來轉(zhuǎn)圈。
危險(xiǎn):有些家長以為這種游戲可以幫助寶寶長個(gè),其實(shí),這更像“拔苗助長”,孩子長個(gè)應(yīng)盡量按照自然增長的規(guī)律。而且,寶寶這種頭朝下的姿勢(shì),容易使脖子受傷。
建議:盡量少玩這類游戲,如果要玩,一定要非常小心,最好一個(gè)人把著寶寶身體,另一個(gè)人幫寶寶做倒立動(dòng)作,且要?jiǎng)幼鬏p柔,時(shí)間不能過長。
扯臉蛋
玩法:用手?jǐn)Q、扯寶寶面頰,以示親昵。
危險(xiǎn):寶寶面頰脂肪墊豐滿,肌肉張力低,常受刺激易使局部軟組織和血管神經(jīng)受到損傷。此外,如經(jīng)常受到刺激,腮腺和腮腺管收縮能力會(huì)降低,可引起寶寶流涎和腮腺感染。
建議:少捏為好,至少力度要輕。
總之,不管什么游戲,家長一定要秉著力度難度適當(dāng)、適度的原則,否則,都有造成意外傷害的可能。
小班角色游戲材料和幼兒游戲行為關(guān)系解讀
本學(xué)期我們小班教研組的專題是:關(guān)注角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料投放的適宜性,促小班幼兒角色意識(shí)的提高。根據(jù)這一專題內(nèi)容,教師定點(diǎn)觀察了小(1)班幼兒的角色游戲情況,重點(diǎn)圍繞游戲環(huán)境和材料因素對(duì)幼兒游戲狀態(tài)的影響進(jìn)行了研討,進(jìn)一步梳理環(huán)境和材料與幼兒角色游戲發(fā)展之間的關(guān)系。 一、教研實(shí)錄 組長:周一上午,我們每位教師對(duì)小(1)班的角色游戲進(jìn)行了定點(diǎn)觀摩?,F(xiàn)在,請(qǐng)大家依次來交流一下,你所看到的游戲區(qū)中,幼兒和材料的互動(dòng)情況如何? (一)糖果店 教師A:我看的是“糖果店”。三名幼兒在糖果店,樂樂不停地吆喝:“賣糖果嘍!賣糖果嘍!”他把已經(jīng)包好的糖果放到盒子里再蓋上蓋子。放了三個(gè)盒子的糖果以后,一名顧客來了。顧客說:“我要草莓味的?!睒窐肪桶鸭t色的三顆糖放到了小熊形狀的盒子里,然后把盒子放在一個(gè)禮品袋中,說:“給你糖果。”顧客拿著糖果袋,去娃娃家了。顧客走后,樂樂又開始將散裝的糖果分別裝進(jìn)糖果盒中,旁邊的兩名幼兒也開始用糖紙包糖果。過了兩分鐘后,又一名顧客抱著娃娃來買糖果了。樂樂同樣將糖果裝進(jìn)糖果盒,放進(jìn)袋子。顧客拎著袋子開心地回家了。 組長:今天的“糖果店”,明顯比上次活動(dòng)時(shí)候熱鬧了許多,顧客多了?!疤枪辍敝械挠變阂裁黠@忙碌了許多。其中,有兩樣關(guān)鍵性的材料豐富了游戲的情節(jié),使幼兒有事可做,是什么? 教師B:是糖果盒和糖果袋。新投放的糖果盒、糖果袋這些材料吸引著幼兒投入到游戲中。在操作這些的過程中,幼兒不像以前那樣無所事事,而是不停地分分糖果、照看生意。 組長:對(duì)。糖果盒的添置不僅使幼兒更加明確了自己的角色職責(zé),增強(qiáng)了他們的角色意識(shí),也豐富了幼兒的角色行為。禮品袋的作用也顯而易見,它使各游戲區(qū)的幼兒之間有了互動(dòng)的橋梁。因此流動(dòng)性材料的添置在一定程度上推動(dòng)了幼兒之間的互動(dòng)。 (二)“點(diǎn)點(diǎn)家” 教師B:我看到“點(diǎn)點(diǎn)家”中的奶奶把鍋拿到餐桌上,把菜都放在里面,開始炒。菜不時(shí)地掉到桌子上、地上,然后撿起來放進(jìn)去再炒。旁邊的媽媽從一個(gè)柜子中取出襪子,一直忙著疊襪子、熨燙圍巾等。 組長:從教師的客觀描述中,可以發(fā)現(xiàn):較上次觀摩,幼兒的角色意識(shí)明顯增強(qiáng)了,奶奶、媽媽都知道自己該做些什么。但是大家想想,奶奶為什么把鍋拿到餐桌上炒?菜又為什么總是從鍋中掉下來?(出示奶奶炒菜的照片) 教師A:可能當(dāng)時(shí)有別的幼兒在用灶頭。從圖片上看,菜很大,鍋較小,所以菜就容易掉下來。 教師B:當(dāng)時(shí)廚房里就奶奶一個(gè)人,沒有人用灶頭??赡苁怯捎谒恢涝铑^在哪里,所以才把鍋放到桌子上炒。 組長:大家分析得有道理,今天教師提供的灶具上只有兩個(gè)圓,幼兒不易認(rèn)出灶頭。建議貼上形象一點(diǎn)的灶具圖標(biāo),暗示幼兒可以在什么地方炒菜。另外,材料的匹配性不夠,炊具太小,而蔬菜、餛飩等食物又很大,放幾個(gè)就裝滿了,不利于幼兒的翻炒。 (三)“妮妮家” 教師C:我在“妮妮家”中看到一名幼兒將一個(gè)胡蘿卜、一個(gè)洋蔥、一根香蕉、一個(gè)橘子洗好了以后,放在砧板上用刀切了切后放進(jìn)鍋中開始翻炒起來。炒了兩分鐘后,拿來一只碗,用鏟子把“菜”盛進(jìn)了碗里,端著它來到客廳,放在桌子上。接著,他以同樣的方法,炒了七八盆這樣的“水果蔬菜大雜燴”后喊起來:“開飯啦!”娃娃家的其他幼兒就圍攏過來,坐在桌子旁吃起來了。 我還看到一名幼兒在臥室里,拿起襪子一個(gè)一個(gè)夾到網(wǎng)格上,大約一分鐘后,夾了四五只就離開了。 組長:請(qǐng)大家分析一下“妮妮家”中炒菜幼兒的角色意識(shí)。 教師C:這名幼兒對(duì)于炒菜的過程、步驟已經(jīng)很清晰了,先洗菜、再切菜,然后炒菜、盛菜。 教師B:他還能在炒完菜后招呼大家一起用餐,說明有“爸爸”的角色意識(shí)。 組長:但是,教師也發(fā)現(xiàn)了問題。他把水果也放在蔬菜里一起炒了起來。你們認(rèn)為是什么原因? 教師B:這與教師材料投放的地點(diǎn)不適宜有關(guān)。廚房中放了水果,對(duì)于小班幼兒來說,只能是干擾,沒有益處。 組長:是的,材料擺放的地點(diǎn)也會(huì)影響到幼兒的角色行為。那再想想,為什么教師認(rèn)為有趣的“襪子對(duì)對(duì)碰”沒有受到幼兒的歡迎? 教師C:可能是缺少情境性,小班幼兒喜歡一定具有游戲情境的材料,對(duì)于單調(diào)的襪子整理,肯定缺乏耐心和興趣。 教師B:是的,可以增加材料的趣味性,如:增加襪子整理盒,上面貼上不同人物頭像的照片,請(qǐng)他們?yōu)椴煌耐尥拚硪m子。 組長:所以“襪子現(xiàn)象”給我們的啟示是:材料提供了,但是幼兒不感興趣怎么辦?教師要考慮材料的呈現(xiàn)方式,要能吸引幼兒的注意力。 (四)理發(fā)店 教師D:我看的是“理發(fā)店”。今天“理發(fā)店”內(nèi)的幼兒比前幾天多了一些。教師新添置的材料有三個(gè)新吹風(fēng)機(jī)、兩把剪刀和10個(gè)卷發(fā)器。幼兒A把卷發(fā)筒放到幼兒B的頭上,用吹風(fēng)機(jī)吹頭發(fā)。過了一會(huì)兒,幼兒A說:“好了,你的頭發(fā)做好了?!庇谑怯變築站了起來,準(zhǔn)備走了。幼兒A說:“歡迎下次光臨!”說著就站到門口大聲招呼:“誰要理發(fā)呀!誰要理發(fā)呀!”過了一分鐘,同時(shí)有兩名顧客來到理發(fā)店,他們說:“我們要卷頭發(fā)?!薄昂玫摹!庇變篈請(qǐng)他們坐了下來,然后拿出卷發(fā)工具一一給他們卷頭發(fā)。 總體來說,店內(nèi)的幾名幼兒都已經(jīng)有了理發(fā)師和顧客的角色意識(shí),理發(fā)師會(huì)招攬顧客、給顧客吹頭發(fā)、做發(fā)型,會(huì)使用禮貌用語,顧客會(huì)表明自己想要做的發(fā)型。 組長:那么,為什么今天的理發(fā)店內(nèi)的幼兒有較好的游戲狀態(tài)?與教師提供的材料有什么關(guān)系嗎? 教師A:有很大的關(guān)系。直觀、形象的吹風(fēng)機(jī)、梳子和剪刀等材料讓幼兒明確了自己的角色職責(zé),在使用這些材料的過程中強(qiáng)化了自己的角色意識(shí)。 教師D:我在觀看的過程中,還發(fā)現(xiàn)新材料——卷發(fā)器的添置,吸引了不少幼兒的眼球,好幾名理發(fā)師都愿意嘗試著用它為顧客卷頭發(fā),豐富了這些幼兒的角色行為。 組長:小班幼兒比較喜歡直觀、形象的材料,適時(shí)地添置新材料能夠激發(fā)幼兒進(jìn)一步的游戲興趣,從而推高幼兒的游戲水平。 二、反思和啟示 (一)具有情境性、趣味性的游戲材料呈現(xiàn)方式更能激發(fā)幼兒的角色意識(shí) 小班幼兒以直覺行動(dòng)思維為主,他們喜歡直觀、形象、生動(dòng)的材料。上述研討中,教師觀察到理發(fā)店中的幼兒在游戲中角色意識(shí)較強(qiáng),這與教師提供的形象、豐富的理發(fā)工具吹風(fēng)機(jī)、卷發(fā)筒等材料有著直接的關(guān)系。正是這些生動(dòng)的材料激發(fā)起了幼兒參與角色扮演的愿望,使他們明確自己的角色職責(zé),產(chǎn)生了與自己角色相符的語言和行為。 但是在滿足幼兒數(shù)量充足的材料之后,如何將它們呈現(xiàn)出來也是一個(gè)需要細(xì)細(xì)琢磨的問題。如小(1)班中的“襪子對(duì)對(duì)碰”的材料呈現(xiàn)方式就受到了幼兒的冷淡,沒有幼兒主動(dòng)去玩,這就需要教師思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象背后的實(shí)質(zhì)原因。對(duì)于小班的幼兒來說,沒有任何情境、缺乏一定趣味性的襪子配對(duì)版面,是沒有趣味的。教師可以從滿足幼兒對(duì)情境性游戲的需求入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、有趣的游戲環(huán)境。 (二)高結(jié)構(gòu)材料與低結(jié)構(gòu)材料的配合有利于豐富幼兒的角色行為 高結(jié)構(gòu)材料的結(jié)構(gòu)相對(duì)比較固定,它們一般形象逼真,可以直接用來代替或者模擬其他物體進(jìn)行游戲。但由于高結(jié)構(gòu)材料不易改變的特點(diǎn)影響著幼兒持續(xù)角色行為的發(fā)生:不能夠促進(jìn)幼兒豐富的想象力和以物代物能力的發(fā)展。因此,需要低結(jié)構(gòu)材料的配合,共同促進(jìn)幼兒角色游戲的發(fā)展,從而進(jìn)一步豐富幼兒的角色行為。 如:糖果店中的真實(shí)糖果和糖盒是高結(jié)構(gòu)材料,幼兒對(duì)于這兩份材料,只能不停地裝糖果,沒有更多的角色行為的產(chǎn)生,但是提供了橡皮泥、糖紙等低結(jié)構(gòu)材料后,他們有了制作糖果、變換糖果口味等相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生,角色行為因此豐富起來,與顧客互動(dòng)的話題也多了。 (三)提供一定數(shù)量的流動(dòng)性材料能夠豐富幼兒角色游戲行為的內(nèi)容 物質(zhì)材料的流動(dòng)取決于幼兒角色游戲開展的需要,它主要是通過購買或者借用的方式使材料從一個(gè)區(qū)域移動(dòng)到另一個(gè)區(qū)域。在物質(zhì)材料發(fā)生空間移動(dòng)的過程中,伴隨著幼兒角色游戲內(nèi)容的豐富。如,糖果店中的禮品袋,它是一種真實(shí)的物質(zhì)材料,它具有裝東西的功能,在幼兒游戲過程中屬于流動(dòng)性物質(zhì)材料。在角色游戲中,有的顧客買了糖果后,拎著禮品袋去娃娃家做客,有的顧客拎著它回家給娃娃吃糖。這一系列游戲行為的發(fā)生與禮品袋本身的功能是分不開的。所以,流動(dòng)性的材料是能夠引發(fā)幼兒之間的互動(dòng)交往,同時(shí)豐富幼兒角色游戲行為的重要載體。
別帶孩子玩驚險(xiǎn)游戲
海盜船、過山車、恐怖洞……游樂場(chǎng)里的驚險(xiǎn)游戲,正以其獨(dú)特魅力吸引著越來越多的都市人。上海市心理咨詢中心主任張海音教授說,這些驚險(xiǎn)游戲所帶來的刺激,會(huì)影響孩子的智力,一些驚恐過度者可能出現(xiàn)“驚險(xiǎn)游樂癥”,如心慌、嘔吐、頭暈、眼花、四肢無力等。張教授說,一些極富驚險(xiǎn)性和刺激性的游樂項(xiàng)目,對(duì)于膽小體弱或尚處在發(fā)育階段的孩子,特別是嬰幼兒來說尤為不宜。例如“過山車”會(huì)使人頭暈?zāi)垦?,“海盜船”凌空下降時(shí)會(huì)使人心慌嘔吐,一些恐怖游戲更會(huì)帶來心理上的陰影。
嬰幼兒正處于迅速生長發(fā)育期,身體的各個(gè)器官功能尚不健全,神經(jīng)系統(tǒng)對(duì)外來刺激的承受能力比較脆弱。驚險(xiǎn)的游樂項(xiàng)目容易使嬰幼兒受到驚嚇,造成腦震蕩、視網(wǎng)膜損傷及驚厥等疾病,影響孩子的智力發(fā)育及身心健康。
如果孩子一定要玩或父母想要鍛煉孩子膽量的話,宜選擇一些運(yùn)轉(zhuǎn)緩慢、行駛平穩(wěn)的電動(dòng)車、碰碰船、轉(zhuǎn)椅等游樂項(xiàng)目。張海音教授說,孩子若參與游戲后有不適癥狀,要安靜休息一會(huì)兒,解除心理上的恐懼。如果覺得嚴(yán)重,要及時(shí)看醫(yī)生。
不能與寶寶玩的九種危險(xiǎn)游戲
一、坐飛機(jī)
危險(xiǎn)動(dòng)作
抓住寶寶的脖頸和腳腕,用力上舉,同時(shí)轉(zhuǎn)圈。
潛在危害
不僅可能跌傷寶寶,還可能導(dǎo)致腦癱??焖傩D(zhuǎn)會(huì)使寶寶的腦組織與顱骨相撞,損傷腦神經(jīng)。
二、拋寶寶
危險(xiǎn)動(dòng)作
托住寶寶的身體往上拋出三四尺高,再用雙手接住。
潛在危害
寶寶跌落的力量非常大,既可能損傷成年人,也可能給寶寶造成內(nèi)傷。如果未能準(zhǔn)確接住寶寶,后果不堪設(shè)想。
三、轉(zhuǎn)圈
危險(xiǎn)動(dòng)作
抓住寶寶的兩只手腕,提起后飛快轉(zhuǎn)圈。
潛在危害
容易使寶寶的手腕關(guān)節(jié)脫位,還會(huì)使寶寶轉(zhuǎn)得頭暈眼花,放下后站立不穩(wěn)而跌傷。
四、中彈
危險(xiǎn)動(dòng)作
讓寶寶張開口,向其口內(nèi)投花生米或豆子。
潛在危害
一旦花生米或豆子滾入氣管,或?qū)殞毿r(shí)嗆入氣管,輕者嗆咳,重者窒息。
五、拔蘿卜
危險(xiǎn)動(dòng)作
拉住寶寶手臂快速提起他。
潛在危害
易扭傷寶寶的手腕關(guān)節(jié)和肩關(guān)節(jié),導(dǎo)致脫臼。
六、過多逗笑寶寶
危險(xiǎn)動(dòng)作
采用各種方式逗笑寶寶,不加節(jié)制。
潛在危害
可能造成瞬間窒息、缺氧,引起暫時(shí)性腦缺血,以及口吃、下頜關(guān)節(jié)脫臼等;睡前逗笑還會(huì)影響寶寶入睡。
七、觸摸生殖器
危險(xiǎn)動(dòng)作
抓摸小男孩的生殖器逗他玩。
潛在危害
容易損傷寶寶的生殖器,或?qū)е虏【秩肽虻?,引起感染;還可能助長寶寶手淫的習(xí)慣。
八、扯寶寶面頰
危險(xiǎn)動(dòng)作
用手?jǐn)Q寶寶的面頰。
潛在危害
易使軟組織和血管神經(jīng)受到損傷;引起寶寶流涎和腮腺感染。
九、亂捏鼻子
危險(xiǎn)動(dòng)作
用手捏寶寶的鼻子。
潛在危害
損傷鼻粘膜和血管,降低鼻腔防御功能;使鼻腔分泌物、細(xì)菌通過咽鼓管進(jìn)入中耳誘發(fā)中耳炎。
怎樣為孩子選擇游戲
游戲,是兒童生活中不可或缺的一部分,是兒童一種最好和最自然的活動(dòng)形式。面對(duì)商場(chǎng)里造型可愛,制作精巧的玩具,以及家里可隨意安排的各種游戲形式,做家長的應(yīng)該怎樣為孩子做出選擇,才能達(dá)到寓教于樂,全面開發(fā)孩子心智的目的?
首先,針對(duì)孩子的自身特點(diǎn)選擇游戲
不同孩子的發(fā)展?fàn)顩r不同,為他們選擇的游戲應(yīng)照顧到孩子自身的特點(diǎn)。如果讓動(dòng)手能力差的孩子多玩玩積木,讓表達(dá)能力差的多講講故事,主身體協(xié)調(diào)性不好的孩子學(xué)學(xué)兔子、小雞、毛毛蟲走路,你會(huì)驚喜地看見孩子的進(jìn)步。
第二、讓孩子盡可能接觸多種類型的游戲
有些家長總是給孩子買同一類型的玩具,孩子喜歡車,就總買車;孩子喜歡娃娃,家里就像娃娃店。殊不知,每一類游戲活動(dòng)只能鍛煉孩子某些方面的能力長此以往,孩子其他方面的能力就不能在游戲中得到提高。
正確的做法是:在保證孩子興趣,適合孩子特點(diǎn)的前提下,讓他盡可能地接觸多種形式的游戲。既要給他電動(dòng)玩具,也要給他積木、拼插;既要安排室內(nèi)游戲,也要安排戶外游戲。這樣才能使孩子在各個(gè)方面都得以發(fā)展。
第三、給孩子安排有適當(dāng)難度的游戲
很多家長都有這樣的體會(huì),花了百塊錢給孩子買了玩具,沒有多長時(shí)間,孩子就扔在一邊。表面上,這是孩子的原因,實(shí)際上,往往是游戲的難易度不合適造成的。有的游戲難度過大,孩子怎么都玩不好,也容易失去興趣。給孩子的游戲,要具有適度挑戰(zhàn)性。
游戲是生命的本質(zhì)——在觀察中解讀幼兒的自然游戲行為
對(duì)于幼兒來說,游戲是生活的一部分,而并不只限于傳統(tǒng)的游戲時(shí)間。就如同前文中的怡怡和展展,在午餐的瞬間,就完成了一次令人忍俊不禁的游戲交往——雖然,在雞翅和白菜豆腐交換的過程中,怡怡顯得那么霸道,但展展卻是那么心甘情愿。再看加餐時(shí)兩個(gè)孩子的舉動(dòng),怡怡笑瞇瞇地蹲在展展面前,展展心領(lǐng)神會(huì)地把小餅干喂到怡怡嘴里,此刻,展展和怡怡就是娃娃家中的一對(duì)“父女”。而當(dāng)怡怡自己伸手去拿展展的小餅干時(shí),角色一下子就變了,展展立馬就用手護(hù)住了自己的小餅干……當(dāng)我看到這里時(shí),不禁莞爾一笑:在孩子們的游戲中,似乎有一些孩子天生就是領(lǐng)導(dǎo)者,而另一些則是跟隨者,但幾乎所有的孩子都天生熱愛游戲,并能在游戲中自覺地維護(hù)自己的角色地位。無論何時(shí)何地,游戲都可以發(fā)生,在這個(gè)充滿幻境與想象的世界里,孩子可以毫不費(fèi)力地隨意出入。在成人眼里,游戲意味著休閑,而對(duì)孩子而言,游戲卻是工作,是孩子交朋友、體驗(yàn)生活以及探索學(xué)習(xí)的主要途徑。 剛剛進(jìn)入一個(gè)陌生群體的怡怡,利用她與生俱來的“游戲力”——一種自信,一種活力,或者說是一種游戲的情趣,吸引了眾多的渴望游戲卻又缺乏“游戲力”的小“粉絲”,自然地成為這一個(gè)游戲群體的中心。展展們跟著怡怡,忠實(shí)地聽從怡怡的安排,用自己的方式,體驗(yàn)著游戲的樂趣。我想,在怡怡一口一口地喂展展吃蛋糕時(shí),展展的心里是甜蜜的,他享受著奇妙的游戲情境。很多時(shí)候,特別是在孩子之間,發(fā)生作用的,往往不是什么教育法則,而是游戲中孩子們可愛的笑臉,當(dāng)這些笑臉出現(xiàn)時(shí),矛盾和沖突往往都能得到較好的化解。作為教師,我們經(jīng)常會(huì)把教育這樣復(fù)雜的事情簡(jiǎn)化成條條框框的要求,卻忽略了教育過程中情感的力量。怡怡喜歡吃雞翅而不愛吃白菜豆腐,改變這種飲食習(xí)慣單靠教師的說教和要求是沒有什么效果的。記得以前中班的子豪,幾乎不吃一點(diǎn)蔬菜,老師盯著他,要求他吃,他也知道吃蔬菜有好處,可就是咽不下去,硬吃的結(jié)果,就是把之前吃下去的東西全部吐出來。有意思的是,有一次旁邊的小朋友拿錯(cuò)了阿姨特意為子豪打的湯(湯多而菜少),兩人互不相讓,最后兩人用猜拳的方式?jīng)Q定,還互比誰吃得干凈,子豪居然破天荒地把所有的蔬菜全吃下去了。這或許就是游戲的魅力——沒有“強(qiáng)迫吃”的壓力,只有“我要贏”的游戲動(dòng)力,心理上的放松,使得子豪完成了之前幾乎不可能的事情。而這一次的經(jīng)歷,也讓子豪樹立了一種信心:細(xì)嚼慢咽,蔬菜是能咽下去的。于是,每次午餐,我都會(huì)在子豪面前無聲而夸張地做出咀嚼下咽的口型,子豪立刻就會(huì)回以無聲的“O—K一”,夾一筷蔬菜在嘴里,慢慢地咀嚼,慢慢地咽下去,我再給他一個(gè)夸張的笑臉……午餐時(shí)段,就成為我們兩個(gè)人心領(lǐng)神會(huì)的游戲時(shí)間。為人師者,要與孩子共同成長,這種成長,不僅在于掌握教育的方法,還在于,用我們的心去感悟、體驗(yàn)生命的樂趣與活力,最好的方法,就是換一種心態(tài),嘗試去和孩子游戲。 怡怡和展展成了形影不離的好朋友,但他們兩個(gè)人之間的互動(dòng),似乎并不是我們所想象的那么簡(jiǎn)單:表面上,怡怡決定著一切,展展只是一個(gè)默默的跟隨者;而實(shí)際上,離不開兩人游戲伙伴關(guān)系的卻是怡怡?!罢娟?duì)風(fēng)波”中老師的介入和然然的出現(xiàn),令怡怡和展展的關(guān)系發(fā)生了變化,展展不再完全依賴怡怡,并漸漸地有了新的朋友,而怡怡卻顯得有些無奈,再怎樣努力,都只能眼睜睜地看著展展投入到新的游戲群體之中。事實(shí)上,幼兒間的游戲交往是一個(gè)雙方主動(dòng)建構(gòu)的過程,他們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)自己的能力,滿足自己的愿望,釋放自己的情緒。就像展展,從一個(gè)不愿意、或者說沒有能力主動(dòng)發(fā)起游戲的孩子,逐漸在跟隨怡怡的過程中學(xué)會(huì)游戲,并最終得到完全的釋放,自如地投入到屬于他自己的游戲之中。這個(gè)過程,清楚地說明了游戲的本質(zhì),正如杜威所言:“在幼兒階段,生活即游戲,游戲即生活?!蓖ㄟ^游戲,孩子一邊探索著世界,一邊嘗試著自己在這個(gè)世界中的能力,最終變得越來越自信和成熟。 游戲,是孩子的語言,仔細(xì)地觀察孩子們?cè)谌粘I钪械挠螒虮憩F(xiàn),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),孩子們心中的喜悅、好奇、疑慮、失望甚至悲傷或恐懼……我們需要在和孩子的互動(dòng)中“翻譯”孩子的表現(xiàn),穿透表面發(fā)現(xiàn)并滿足孩子的深層需求,在游戲中激發(fā)孩子的天賦潛能,成就健康人格。更為重要的是,我們必須掌握這項(xiàng)特別的技能——游戲,降低自己的身份,加入孩子的世界,他們認(rèn)為怎么玩最有趣,我們就怎么玩。譬如,讓一個(gè)頑皮的托班孩子乖乖回到自己座位的最好辦法,就是假裝去搶他的座位,而游戲的勝利者永遠(yuǎn)是孩子;譬如,總有孩子不愛吃蔬菜,與其居高臨下用老師的身份硬逼著孩子吃,不如坐在孩子身邊用游戲的方式逗著孩子吃;譬如,總有孩子因害怕摔跤而不敢踩高蹺,與其不停地鼓勵(lì)孩子要勇敢,不如由老師用一種好玩的方式假裝摔倒,讓孩子以咯咯笑的方式來釋放他們對(duì)踩高蹺的恐懼感,逐漸引導(dǎo)他們?nèi)L試……和孩子一起,在日常生活中嵌入更多的游戲元素,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲帶來的,不僅僅是快樂。
孩子的早期閱讀應(yīng)該“游戲化”
導(dǎo)讀:要尊重孩子的個(gè)性發(fā)展,順其自然,閱讀興趣高了,認(rèn)字自然也就多了。
“現(xiàn)在許多家長很重視早期閱讀,不過采取的多是‘填鴨式’教育,從小就教孩子認(rèn)字、背唐詩宋詞,生怕自己孩子識(shí)的字比別人家孩子少。其實(shí)家長忽略了幼兒的興趣培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比單純知識(shí)灌輸更重要,識(shí)字該是一個(gè)快樂的過程?!痹谧蛱焐衔缒暇┦忻駥W(xué)堂“早期閱讀與思維發(fā)展”的講座上,江蘇教育學(xué)會(huì)會(huì)長周德藩給望子成龍的家長們“支招”,他說:“采取‘游戲式’認(rèn)讀,8歲認(rèn)讀3000個(gè)漢字完全可能!”
周德藩說,4歲以下的孩子有種特殊記憶能力,比如認(rèn)中文字,跟筆畫多少是沒有關(guān)系的,他們記住的是整個(gè)字形,不需要反復(fù)背誦,因此比成人更容易記住繁體字。這種特殊能力,過了4歲會(huì)慢慢消失,很多家長常輕易地讓孩子的這種特殊能力失去了,很可惜。所以,在0到8歲,開發(fā)孩子的早期閱讀能力,是非常重要的。但是現(xiàn)在的家長不是重視早期閱讀的方法,買回一大堆圖文卡、認(rèn)圖識(shí)書,強(qiáng)迫孩子認(rèn)字,可孩子的興趣往往只有十來秒,被家長逼急了還會(huì)產(chǎn)生厭煩情緒。
“正確的早期閱讀該以兒童生活為主題,增強(qiáng)趣味性,效果才會(huì)好。”周德藩建議,家長可以利用孩子熟悉的周圍環(huán)境或是喜歡的事物,路上的廣告牌、商店的招牌都是認(rèn)字的好對(duì)象;“親子閱讀”可以營造溫馨的氛圍,增強(qiáng)閱讀興趣,孩子的早期閱讀,跟父母的關(guān)系最大,反對(duì)把孩子“扔”給爺爺奶奶外公外婆甚至保姆;幼兒園可在各項(xiàng)文體活動(dòng)中滲透“認(rèn)讀”;在小學(xué)低年級(jí)語文課增加“認(rèn)讀活動(dòng)課”。周德藩提醒家長們,要尊重孩子的個(gè)性發(fā)展,順其自然,閱讀興趣高了,認(rèn)字自然也就多了。
角色游戲中的替代行為
角色游戲中的替代行為是幼兒在游戲情節(jié)需要時(shí)產(chǎn)生的一種“以物代物”的自發(fā)行為。用以裝扮行為的替代物一般有:形狀和功能相似的物品、形狀不同功能相似的物品、多功能物品等。中班幼兒的角色游戲逐漸從“獨(dú)自游戲”或“平行游戲”轉(zhuǎn)向“聯(lián)合游戲”,幼兒開始有了交往和溝通的愿望,并出現(xiàn)了較之小班幼兒更多的替代行為。通過以下案例,我們可以了解中班幼兒的替代行為水平及其背后蘊(yùn)涵的教育價(jià)值。 百寶箱里的雙面膠 一天,醫(yī)院里來了一位病人,醫(yī)生診斷后決定給病人吊鹽水。醫(yī)生請(qǐng)病人躺到病床上,拿起鹽水瓶皮管上的針頭插到病人的手上,但醫(yī)生馬上發(fā)現(xiàn)皮管和針頭不能固定,一會(huì)兒就會(huì)脫落。于是,醫(yī)生從百寶箱里找出一卷白色雙面膠,剪下兩段,用雙面膠將皮管和手貼在一起,讓病人安心地躺著吊鹽水。 這是幼兒使用百寶箱中材料的一個(gè)瞬間行為,看似不經(jīng)意,卻表明幼兒在“吊鹽水”情景中發(fā)生困難時(shí),會(huì)自發(fā)地尋求替代物解決問題,將游戲情節(jié)繼續(xù)下去。幼兒用白色雙面膠替代吊針時(shí)用的白色膠布,兩者形狀相似、功能相近,是“相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平看,這名幼兒是新來的插班生,以前玩角色游戲的機(jī)會(huì)較少,又剛剛開始接觸中班的角色游戲,從中可以發(fā)現(xiàn),幼兒已經(jīng)開始有“以物代物”的行為意識(shí),并會(huì)尋找形狀和功能相似的替代物。 娃娃腿上的繃帶 醫(yī)院里有位醫(yī)生在病床前照顧小娃娃,她用滴管給娃娃點(diǎn)了眼藥水,并拿來一根毛茛綁在娃娃的腿上,一會(huì)兒又拿來另一根毛茛綁在娃娃的另一條腿上。我問醫(yī)生:“娃娃腿上為什么要綁東西?”醫(yī)生回答:“她的腿受傷了,我要給她包起來?!蔽乙庾R(shí)到,這是醫(yī)生在給娃娃進(jìn)行包扎。 替代行為再一次出現(xiàn)在醫(yī)院。我并沒有在醫(yī)院里投放包扎用的繃帶、膠布等物品,這反而促使幼兒尋找替代物來完成給娃娃“包扎傷口”的行為。替代物“毛莨”和被替代物“繃帶”雖然形狀不同,但都有包扎功能,因此,幼兒已經(jīng)達(dá)到“形狀不同功能相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平來看,她已經(jīng)多次擔(dān)任醫(yī)生和護(hù)士的角色,當(dāng)沒有病人時(shí),會(huì)自己構(gòu)思“給娃娃看病”的情節(jié),角色水平相對(duì)較高。在游戲中,她并不需要尋找形狀特別逼真的替代物,而是慢慢考慮功能相似的替代物。 娃娃家里的“百變發(fā)夾” 娃娃家的媽媽抱著一個(gè)娃娃來到浴室,準(zhǔn)備給娃娃洗澡。突然,她將梳妝臺(tái)前的一筐發(fā)夾全部倒進(jìn)浴盆,并用泡泡浴棉使勁攪拌這些發(fā)夾,然后把娃娃放進(jìn)浴盆洗澡,并用毛巾時(shí)不時(shí)沾沾這些發(fā)夾,一邊洗一邊沖。不一會(huì)兒,娃娃家的爸爸從浴盆里拿出了一包發(fā)夾,將它們放在飲料杯里,并在上面鋪上彩色的皺紙,插上吸管,端到客廳的餐桌上。我問爸爸:“這是什么飲料啊?”爸爸回答:“是水果飲料?!?/p> 從成人的角度看,幼兒將一筐發(fā)夾倒進(jìn)浴盆是一種搗亂行為,但如果耐心地看下去,會(huì)發(fā)現(xiàn)這完全是幼兒一種更高水平的替代行為?!皨寢尅睂ⅰ鞍l(fā)夾”替代成泡澡時(shí)所需的“泡泡浴液”,“攪拌”的動(dòng)作表示幼兒在稀釋“浴液”;“爸爸”把這些“發(fā)夾”變成飲料中的“水果果?!保煌谄綍r(shí)單單用皺紙沖出來的飲料。將發(fā)夾替代成另一種游戲中所需要的情景材料,這是幼兒發(fā)散性思維的體現(xiàn)。兩名幼兒的替代行為已上升到更高的水平——多功能物替代,即替代物與被替代物的形狀和功能無顯著關(guān)聯(lián),一物可以多種替代,替代物的范圍逐漸擴(kuò)大了。 通過對(duì)以上案例的解讀與分析,我認(rèn)為教師在面對(duì)幼兒的替代行為時(shí),要做到以下幾點(diǎn):一是要認(rèn)同幼兒,珍惜幼兒的替代行為。每一次替代行為都來之不易,它是幼兒思考和再建構(gòu)的過程。教師要用心捕捉這些瞬間,珍惜替代行為,并認(rèn)可他們的情節(jié)。二是要引導(dǎo)幼兒,傳遞幼兒的替代經(jīng)驗(yàn)。替代行為是幼兒自發(fā)產(chǎn)生的行為,面對(duì)這些精彩瞬間,教師要通過各種方式和途徑將這些經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行傳遞和分享,讓游戲中的材料發(fā)揮更大的價(jià)值,讓游戲情節(jié)變得更加豐富多彩。三是要支持幼兒,投放適宜的替代材料。權(quán)衡好低結(jié)構(gòu)材料和高結(jié)構(gòu)材料的比例十分重要,這會(huì)留給幼兒更多新情節(jié)的延伸空間,如中班投放材料時(shí)高結(jié)構(gòu)材料的數(shù)量可以少一些,低結(jié)構(gòu)材料的種類可以多一些。
角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲?yàn)槔?/h2>
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)?!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實(shí)生活情景的一個(gè)窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑?,幼兒根據(jù)自己平時(shí)觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實(shí)生活中人物的行為動(dòng)作和語言,同時(shí)在對(duì)周圍環(huán)境各種角色扮演的過程中,體會(huì)各種情感與態(tài)度?!巴尥藜摇庇螒蚴怯^察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。
一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點(diǎn)
1.小班幼兒的行為特點(diǎn)
小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時(shí),小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會(huì)放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過去炒菜。
小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會(huì)較多,主要是以簡(jiǎn)單的操作為主,很多情況下不會(huì)垂直擴(kuò)展下去,有的甚至?xí)?。例如,一些幼兒說自己的“娃娃”生病了,卻沒有后續(xù)行動(dòng),轉(zhuǎn)而做其他事,并沒有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。
2.中班幼兒的行為特點(diǎn)
中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動(dòng)。
中班幼兒在游戲過程中逐步能夠堅(jiān)持做一件事情,過程比較細(xì)致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時(shí)先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進(jìn)盤子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動(dòng)區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。
在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語言上得到了進(jìn)一步的發(fā)展,幼兒之間語言交往的目的性逐漸增強(qiáng),并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說:“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了。”“爸爸"回答:“知道了,再等會(huì)兒吧?!薄皨寢?會(huì)繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會(huì)兒再回來。”
3.大班幼兒的行為特點(diǎn)
一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實(shí)際生活中所發(fā)生的事情進(jìn)行游戲,會(huì)進(jìn)行過生日、請(qǐng)客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進(jìn)行,能夠擴(kuò)展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來,如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時(shí)不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會(huì)了聽心跳、測(cè)體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過程中學(xué)會(huì)了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項(xiàng)任務(wù)。例如做飯時(shí),幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個(gè)負(fù)責(zé)洗菜,一個(gè)負(fù)責(zé)煮菜;吃飯時(shí),一個(gè)抱“娃娃”,一個(gè)喂“娃娃”。
二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析
1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會(huì)將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來達(dá)到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進(jìn)行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認(rèn)為是“破壞公物”的行為。
[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因?yàn)樗芰贤婢咛?,?dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進(jìn)碗里。她小腦袋靈機(jī)一動(dòng),小心翼翼地看看四周,確認(rèn)沒人發(fā)現(xiàn)后,就把長長的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進(jìn)碗里。踩得差不多的時(shí)候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進(jìn)碗里。教師沒有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂。
如果教師看到幼兒的這種行為,一般會(huì)把這種行為歸結(jié)為“不愛護(hù)公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過“破壞”來達(dá)到自己的目的。
2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為
小班幼兒在游戲過程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點(diǎn)影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒有得到充分的滿足。
[案例】今天“娃娃家”請(qǐng)客,會(huì)有許多小客人來做客。于是大家都忙了起來。忽然“砰"的一聲,只見煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣希炖镞€不停地嘀咕著什么?!巴尥藜摇弊兊秒s亂不堪,幼兒也開始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開“娃娃家”。這時(shí)教師來到莉莉身邊,摸了摸她的頭問道:“怎么了,你有什么不開心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會(huì)幫助你的?!崩蚶虻椭^委屈地說道:“‘爸爸’‘媽媽’不炒我洗干凈的‘菜’?!苯處熉牶蠡腥淮笪?。
莉莉在游戲中因?yàn)樽约罕煌楹鲆暥挥淇?,因此采用扔?xùn)|西的方式解決:一方面是通過扔?xùn)|西來宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時(shí),這一年齡階段的幼兒社會(huì)交往能力較弱,無法和同伴自主協(xié)商,不能獨(dú)立解決問題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時(shí),在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運(yùn)用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。
3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體,在不同的發(fā)展階段有自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時(shí),其游戲則‘停頓了’”。
[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜。”說完便搬出了一堆材料,開始著手燒起菜來。小彤是“媽媽”,但是覺得無所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門邊和路過的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時(shí)教師看見小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽從教師的建議,將衣服拿出來,掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過一段時(shí)間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對(duì)自己所扮演的角色理解單一,沒有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時(shí)、適當(dāng)、有重點(diǎn)地指導(dǎo),幫助幼兒樹立對(duì)角色及角色行為的正確認(rèn)識(shí)。
4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為
幼兒的游戲是具有社會(huì)性的活動(dòng),游戲的社會(huì)性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動(dòng)規(guī)則,“游戲雖然沒有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊(yùn)的規(guī)則”。“娃娃家”游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行潛移默化的社會(huì)化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過對(duì)角色的扮演反映了現(xiàn)實(shí)生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準(zhǔn)則。
[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來,扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來了,就說:“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來做飯。”
[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說著“孩子生病了”,然后找來體溫計(jì)幫“娃娃”量了體溫,對(duì)“娃娃”說:“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。
從上述的兩個(gè)案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會(huì)規(guī)范和社會(huì)期望,努力用社會(huì)認(rèn)可的方式行動(dòng),這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對(duì)幼兒的社會(huì)性進(jìn)行了鍛煉。
5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問題
幼兒應(yīng)成為活動(dòng)的主動(dòng)探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂?!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過程中,幼兒會(huì)遇到各種各樣的問題。教師在幼兒遇到問題時(shí),應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問題。發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的組成部分。
【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長,“娃娃”的腳會(huì)露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)?。晨晨甚是苦惱,嘗試著各種方法。時(shí)間慢慢過去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來的辦法:將“娃娃”放在被子的對(duì)角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。
案例中的幼兒在游戲中通過自己的努力解決了問題,深刻地體會(huì)到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過自己探索,而是由教師來告訴她怎么做,那么她可能就體會(huì)不到解決問題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過程中學(xué)會(huì)通過思考和動(dòng)手操作來解決問題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強(qiáng)自尊心與自信心,促進(jìn)自身的全面發(fā)展。
6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”
幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演時(shí),必須站在自己扮演的角色的角度上思考問題,來觀察和體驗(yàn)世界,逐漸學(xué)會(huì)理解他人。
[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個(gè)人正在為“娃娃"準(zhǔn)備晚飯,但是兩個(gè)人的意見有了分歧?!皨寢尅毙“嶙h包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭(zhēng)論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場(chǎng)上思考問題、計(jì)劃行動(dòng),這樣游戲才能夠得以順利進(jìn)行。同時(shí),在游戲中,由于幼兒的意見不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問題,使幼兒學(xué)會(huì)尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。
三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略
教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂?我們可以從以下幾個(gè)方面來思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。
1.巧妙地運(yùn)用角色適時(shí)介入
小班幼兒角色意識(shí)還不清晰,對(duì)角色的認(rèn)知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時(shí)應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時(shí)加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會(huì)干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進(jìn)幼兒游戲。
2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
“小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,尤其受語言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大他們的視野。”幼兒在“娃娃家”游戲中雖然是以模仿為主,同時(shí)也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒進(jìn)行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進(jìn)行的保證。
3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題
幼兒往往會(huì)在游戲中生成新的游戲,若沒有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來走去,若有所思地說:“我要去買東西?!比缃處熽P(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運(yùn)而生,游戲便得到了拓展與延伸。
4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>
幼兒在不同的年齡階段對(duì)“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進(jìn)幼兒角色扮演的發(fā)展。
5.為幼兒適時(shí)提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品
“適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測(cè)體溫時(shí),教師可以適時(shí)投放有關(guān)體溫測(cè)量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽帽、雨傘時(shí),幼兒知道有太陽應(yīng)戴著太陽帽出門、下雨時(shí)打著雨傘出門。
“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為。“娃娃家”游戲作為幼兒園游戲不可缺少的一部分,對(duì)于幼兒與教師來說并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過程中進(jìn)行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。