游戲精神的前提在于體驗
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園餐前游戲 幼兒園課間前游戲大全 幼兒社會體驗活動方案游戲是兒童最重要的活動,是兒童的生活方式,兒童在游戲中培育出一種在真實和想象中變換自如、隨意進出的自由精神,使得他在無意識與有意識交融狀態(tài)之下將各種相似的因素進行隨意的拼接和交換,創(chuàng)造出許多意想不到的驚喜。蘇婉小朋友在參與討論了各種取暖工具和方法之后,大膽地提出了自己的奇思妙想:“我坐一架飛機,飛到太陽旁邊,用一根繩子套在太陽上,拉著太陽跑,吹出來的耳邊風(fēng)就可以給大家取暖了?!倍嗝纯蓯鄣?、大膽的想象!它好象是一個孩子的游戲,但是在這其中,又包含了多少合理的因素呢?首先,是利用太陽能的資源,其次是利用風(fēng)的能量,將太陽能作為資源,將風(fēng)能作為動力,那不正是許多科技人員正在攻關(guān)的課題嗎?
游戲精神的前提在于體驗。傳統(tǒng)的兒童教育缺乏生動的體驗,成人往往以刻板的說教取代兒童的視聽和感受。如果沒有豐富而生動的體驗,再好的說教也不會在孩子心中生根。告訴孩子坐高速列車的感覺和孩子親身體驗它的快速飛馳是多么的不同。只有提供了體驗的機會,孩子才會有游戲的狀態(tài)和游戲的精神,孩子才能充分地發(fā)揮自己,并自由地發(fā)現(xiàn)世界。感知是體驗的一道大門。在兒童那里,感知不僅僅是對物體的形狀、大小、尺寸的感知,它往往是一種生動、具體的形象,是感知與想象、理解、情感等因素交織的產(chǎn)物。
6歲的妞妞是這樣描述她對汽車的感覺的:“假如我是一個汽車,我的腳會咕嘟咕嘟滾得很快。我這個車子呢,有的時候人坐上去覺得很慢,其實是我在走路。我這輛車子很好玩,長著腿、長著牙齒,什么都長著,像人一樣。我呢,是一輛很好的汽車,不管誰來我都載他們。坐車子的人都說我很善良。我這輛車子什么都載,就像火車一樣,外國人也載,中國人也載?!辨ゆぴ诟兄嚨臅r候,就好像在做一個思維的游戲,一會兒她變成了汽車,一會兒汽車變成了她。在孩子那里,感知是一種審美的體驗,是一種真實與想象之間、你與我之間靈活自如的轉(zhuǎn)換。游戲精神的本質(zhì)在于創(chuàng)造。兒童的藝術(shù)與科學(xué)正是兒童對周圍世界的創(chuàng)造性把握。在游戲的狀態(tài)中,兒童最容易產(chǎn)生創(chuàng)造,因為游戲狀態(tài)是處于潛意識與意識之間的一種“邊緣”狀態(tài),而“邊緣”是兩種性質(zhì)不同的事物相交之處,最容易產(chǎn)生創(chuàng)新。5歲的萌萌在媽媽縫衣服的時候,玩弄一根量衣服的軟尺。她先是將卷好的軟尺隨意松開,在晃來晃去的過程中,萌萌突然發(fā)現(xiàn)這根隨意松開的軟尺有點像剛剛沖洗過的膠卷垂下來的樣子。接著,她又將軟尺卷成一團,握在手里不經(jīng)意地抖動,擺弄了一會兒,她像發(fā)現(xiàn)了新大陸一樣叫起來:“媽媽,別動!喀嚓!”萌萌輕輕地?fù)u動了一下卷成團的軟尺,它的中心部分則輕快地甩了出來,就像照相機的快門一樣,接著,萌萌又得意地向后一晃,快門又縮回去了。萌萌就這樣在游戲中發(fā)現(xiàn)了照相機快門的秘密,她也很為自己的“科學(xué)發(fā)現(xiàn)”而驕傲。
兒童文化天然就是審美的文化、藝術(shù)的文化,兒童科學(xué)是兒童文化的一種表現(xiàn),它必然地攜帶著兒童審美和兒童藝術(shù)的特征。在兒童的教育中,不必人為地將教育活動劃分為藝術(shù)活動與科學(xué)活動,框定藝術(shù)與科學(xué)各自的領(lǐng)域目標(biāo),而是應(yīng)該以兒童的生活、興趣和需要為中心,促進兒童自由自主地創(chuàng)造和發(fā)展。
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如何在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神
導(dǎo)讀:愛玩是孩子的天性,幼兒園開展的區(qū)角和角色游戲正滿足了幼兒的發(fā)展需求,在區(qū)角游戲中如何做好幼兒的“引導(dǎo)者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能是我們老師需要思考的。
在舉國上下關(guān)注知識創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新的時代背景下,如何最大限度地開發(fā)幼兒的創(chuàng)新精神,使更多的幼兒成為將來的創(chuàng)造型人才,是我們幼教工作者思考的中心問題。我們把幼兒創(chuàng)新教育研究的課題視為一項主要研究“玩”的課題——孩子們應(yīng)該如何“玩”?“玩”什么?怎樣“玩”出新意?怎樣在“玩”中創(chuàng)新,將既能夠寓創(chuàng)新精神個時間能力的培養(yǎng),又適合幼兒年齡特征和不同層次需要的創(chuàng)新性游戲帶給幼兒,讓幼兒玩得有文化,掌握玩的技術(shù),發(fā)展玩的藝術(shù)?,F(xiàn)在幼兒園開展的區(qū)角游戲、角色游戲,正是充分體現(xiàn)幼兒自主游戲,充分挖掘創(chuàng)新潛能的最好路徑。
愛玩是孩子的天性,幼兒園開展的區(qū)角和角色游戲正滿足了幼兒的發(fā)展需求,在區(qū)角游戲中如何做好幼兒的“引導(dǎo)者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能是我們老師需要思考的。
在教室根據(jù)幼兒的人數(shù)等活動空間來設(shè)置區(qū)域,各區(qū)域間布置符合現(xiàn)代教育的五大領(lǐng)域,這些區(qū)域也必須適合幼兒游戲,如果區(qū)域過分封閉,則會影響幼兒相互交往,容易使幼兒產(chǎn)生單調(diào),沉悶的感覺,如果沒有適當(dāng)?shù)姆指?,則容易使幼兒感到雜亂無序,影響游戲質(zhì)量。我們圍繞主題目標(biāo)創(chuàng)設(shè)各區(qū)域,圍繞一種內(nèi)容設(shè)置多個區(qū)域,如圍繞科學(xué)領(lǐng)域設(shè)置:變色區(qū),恐龍館,實驗區(qū),電腦區(qū)還可以按不同內(nèi)容設(shè)置不同區(qū),如:棋類區(qū),猜謎區(qū),編織區(qū)等。在游戲的準(zhǔn)備材料上,圍繞活動內(nèi)容與幼兒一起共同創(chuàng)設(shè)開放的活動環(huán)境,收集不同類型的活動材料,這一過程由幼兒和老師,幼兒和家長以及幼兒自己在日常生活中完成,因此,極具生活化,幼兒在這一過程中積極籌措,通過各種渠道獲得材料和信息,由不懂到懂,由不會到會,知識上,能力上都不斷得到鍛煉和發(fā)展。
在游戲中,讓幼兒自己選擇區(qū)域,選擇材料進行活動,幼兒自身對玩的“過程”比玩的“結(jié)果”更感興趣。玩的“過程”給他們帶來地滿足和剩余精力的釋放遠遠勝過玩的“結(jié)果”,他們的許多創(chuàng)造型行為就表現(xiàn)在嘗試和熟悉事物的活動過程中。以主題活動“熱鬧的馬路”為例,我們設(shè)置了若干個區(qū)域:手工區(qū)、汽車制造廠、角色區(qū)、交通崗、繪畫區(qū)、我看到……、建筑區(qū)等,幼兒按意愿選擇活動,可以用廢舊紙盒制造汽車,畫汽車,可以扮交警指揮交通,建造主要街道和風(fēng)景區(qū),公益海報創(chuàng)意設(shè)計等,讓每個孩子都找到適合自己的崗位動起來,開放式的區(qū)域設(shè)置能解放幼兒的空間、時間,給幼兒更多的活動自主權(quán),減少幼兒模仿“結(jié)果”的企圖,因為,模仿不是首創(chuàng),只有首創(chuàng)才是創(chuàng)造性的標(biāo)志,在“科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)”有幼兒提出“金魚的嘴巴一張一翕是在干什么?”的問題,吸引著全班幼兒一次又一次的探索,“金魚是在喝水”、“不,在呼吸,金魚一直喝水不要給撐死啊!”細致的觀察和激烈的討論,豐富了幼兒的知識,提高了孩子尋疑質(zhì)疑解疑的積極性。
在區(qū)角游戲和角色游戲中,由于材料不同使得幼兒的操作方法不同,幼兒在或過程中所獲得的知識經(jīng)驗也不同,活動的變化對激發(fā)猶如臺的創(chuàng)新是十分重要的,因為不同的活動可以吸引不同的幼兒,同時還因為變化最容易吸引幼兒的注意力,甚至同一活動改變一下活動的地點,就可以重新吸引幼兒,因此對區(qū)角游戲的安排可以階段性和豐富性,對誘發(fā)和促進幼兒創(chuàng)新的發(fā)展尤為重要,同時興趣對幼兒的創(chuàng)造性游戲也非常的重要。
把創(chuàng)新性的游戲設(shè)計與幼兒創(chuàng)新教育結(jié)合起來,使其能夠借助想象和虛構(gòu),將自然常識、生活常識、科學(xué)知識和社會知識等系統(tǒng)地歸納、整理、總結(jié)、整合,加以創(chuàng)新性表達,又要使幼兒容易理解和愿意參與,還要考慮使其具有游戲性、表演性和愉悅性,這是看得見、摸得著的創(chuàng)新。當(dāng)然,對于學(xué)齡前兒童來說,游戲內(nèi)容貼近兒童的生活,使他們能在游戲中顯示自己的能力,通過角色扮演、區(qū)角游戲開發(fā)新潛能,通過表演游戲獲取快樂,這是不言而喻的。一個好的創(chuàng)新性游戲不僅在于游戲主題(教學(xué)內(nèi)容),而且在更大程度是游戲活動的組織和實施(教學(xué)模式)。
在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神不論對幼兒教育還是對其他教育形式都有時代性和開拓意義,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中玩,兩者融會貫通對孩子的發(fā)展是非常有好處的。
在游戲中建構(gòu)幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出.幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)“注重引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學(xué)學(xué)習(xí)”“讓幼兒在體驗和探究的過程中學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題”“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣”。幼兒園應(yīng)在充滿樂趣、挑戰(zhàn)和無限想像的游戲情境中,豐富幼兒的感性經(jīng)驗,并激發(fā)和引導(dǎo)幼兒自主發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題并解決問題,讓幼兒在積極愉快的游戲中,積極主動地建構(gòu)有意義的數(shù)學(xué)概念和經(jīng)驗。
一、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗的認(rèn)識和實踐
前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說過:“沒有游戲就沒有、也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如打開的一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷地將有關(guān)周圍世界的觀念和概念的湍流,通過這窗子注入孩子的心田?!惫磐駚淼臄?shù)學(xué)教育的理論和實踐也已證明游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)教育具有極大的價值。將數(shù)學(xué)知識融入游戲活動,讓幼兒在玩中學(xué),既可以滿足幼兒的游戲需要,又可以讓幼兒用數(shù)學(xué)方法解決游戲中的問題,自然建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗。來看一個撲克牌游戲的實踐案例:
撲克牌上的數(shù)字、圖案、顏色是幼兒熟悉且感興趣的;作為一種游戲材料,撲克牌還具有易獲取、易操作、多用途等特點。我們設(shè)計了系列“牌牌樂”游戲:將兩副撲克牌(1~1O)放到益智區(qū)中,巧妙設(shè)計游戲情景和規(guī)則,讓幼兒在多種玩牌游戲中,充分地觀察、交流、比較、統(tǒng)計等,自主建構(gòu)不同的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。
游戲一:我的朋友在哪里(中班:找相同)
小朋友們將兩副牌打亂,按照參與游戲的人數(shù)分成相等的份數(shù),然后從第一個小朋友開始隨意出牌,如方塊5,其他小朋友在自己的手中迅速找出另一張方塊5,將找出的“方塊5”放一起,做“好朋友”,第二個小朋友繼續(xù)隨意出牌……以此類推,看哪個小朋友手里的牌最先全部找到自己的好朋友。
游戲二:誰比誰大?(中班:比大小)
將一副牌隨意打亂平均分成兩份,兩個小朋友同時各出一張牌,比較兩張牌面的數(shù)字大小,并記錄在記錄板上,最后統(tǒng)計哪個小朋友贏的次數(shù)多。
游戲三:大家來排隊(大班:數(shù)的遞增)
這個游戲越多人玩越好,按照參與游戲的人數(shù)決定用一副牌還是兩副牌。如5個人游戲只需用一副牌,將整副牌分成均勻的5份,每人一份,石頭剪刀布決定第一個出牌的小朋友。第一個出牌的小朋友出手中數(shù)字最小的牌,下一個小朋友只能出比前一張牌數(shù)字大1的牌,以此類推,直到出到數(shù)字10,再由下一個小朋友出自己手里數(shù)字最小的牌,以此類推,將手里的牌先出完者勝。
二、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗的策略和思考
教師基于幼兒已有的經(jīng)驗,有目的地創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、豐富游戲內(nèi)容、選擇游戲材料、建立游戲規(guī)則,讓幼兒置身富有游戲樂趣和學(xué)習(xí)意義的情境中,自覺地運用一些簡單的數(shù)學(xué)知識去解釋、描述一些游戲現(xiàn)象,將有利于幼兒建構(gòu)“自己的數(shù)的概念”及培養(yǎng)“自己學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意識”。基于以上實踐和認(rèn)識,試提出以下策略和思考:
1.游戲材料要有層次性和引導(dǎo)性:
材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗的載體。游戲材料也是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo)和內(nèi)容的物化。因此,在材料投放時,教師要對本班幼兒的近期培養(yǎng)目標(biāo)有準(zhǔn)確的理解和把握,并能據(jù)此有針對性地選擇、投放那些能引發(fā)幼兒操作興趣,有適度的難度挑戰(zhàn),能引導(dǎo)幼兒遞進性操作、深入思考的游戲材料。游戲材料應(yīng)突出“低結(jié)構(gòu)”“趣味性”“可變性”“創(chuàng)新性”與“適宜性”,材料投放要注意分類投放、難度遞增、適量投放與融通開放。
例如大班“美食街”中的各類材料:首先提供“美食分類盒”“美食價目表”“1元~1O元的貨幣”,引導(dǎo)幼兒將美食街中的食物根據(jù)價格、品種分類擺放;其次,提供“點菜單”,引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)、算一算、記一記有幾個客人,點了幾種食物,再根據(jù)“點菜單”有順序地為顧客服務(wù);再次,提供“美食制作流程圖”“美食制作工藝圖”,引導(dǎo)幼兒看圖制作,如三角形的三明治、圓形的漢堡、圓錐形的蛋筒冰激凌、長短不一的面條等;最后,提供“結(jié)賬單”,在用餐完畢后能計算、并收付“錢幣”,埋單結(jié)賬。在這一系列活動中,幼兒經(jīng)歷了“點數(shù)”“分類”“運算”“統(tǒng)計”等過程,調(diào)動了以往的生活經(jīng)驗,并結(jié)合前期活動中有關(guān)的數(shù)學(xué)知識,實現(xiàn)了從數(shù)學(xué)知識到數(shù)學(xué)能力的遷移。
2.游戲規(guī)則要有秩序性和情境性
幼兒只有在有規(guī)則的游戲中才能將游戲主題延伸,同時也能發(fā)現(xiàn)和領(lǐng)悟到事物之間的數(shù)學(xué)關(guān)系。教師要善于將數(shù)學(xué)活動的目的巧妙地轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則。利于幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗建構(gòu)的規(guī)則應(yīng)該包含:游戲方式的規(guī)則、使用材料的規(guī)則、語言表述的規(guī)則等。游戲規(guī)則是幼兒順利進行游戲活動。實現(xiàn)游戲性體驗的前提,應(yīng)該引導(dǎo)幼兒理解規(guī)則、認(rèn)同規(guī)則,并自覺遵守規(guī)則。
例如大班“小醫(yī)院”游戲,規(guī)則中滲透了“規(guī)律排列”:將小醫(yī)院分為掛號室、診斷室、注射室、藥房(藥品根據(jù)顏色、圖形、色彩三個維度分類,并貼好價格標(biāo)簽)、結(jié)算處五個科室??床〉牧鞒淘O(shè)計,既保障了游戲的有序性、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有效性,也讓孩子間接體驗了生活,感受到了規(guī)則游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
3.游戲主題要有問題性和互動性
利于幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗建構(gòu)的游戲主題,應(yīng)該充滿挑戰(zhàn)和無限想象,并能刺激和引發(fā)其發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題并解決問題,還能使幼兒與游戲伙伴交流分享,與游戲材料對話互動。因此,選擇富有問題性、互動性并呈現(xiàn)階梯狀發(fā)展的游戲主題,才能滿足不同幼兒的需要,并保持幼兒的游戲熱情。在問題情境中,教師要善于觀察,引導(dǎo)幼兒深入游戲,并發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題,讓幼兒感到數(shù)學(xué)的有趣和重要,并產(chǎn)生強烈的游戲愿望。
例如中班益智區(qū)的拼圖游戲:新的拼圖經(jīng)過一次一次的游戲,東一塊西一塊弄亂了,教師提出問題:怎么辦?幼兒討論提出,用印章、彩筆、紙盒等為不同的拼圖做“分類標(biāo)記”“分類盒”。教師鼓勵幼兒用各自喜愛的方式,先為拼圖分類、再制作有趣的標(biāo)記,激發(fā)了幼兒新的探究欲望,也滿足了不同興趣、不同層次幼兒的需要,讓幼兒充分感受到“工作”的快樂。
4.游戲的空間要有開放性和暗示性
游戲是幼兒自主自愿的活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。但這并不意味著讓幼兒自由、隨便地玩耍,想怎么玩就怎么玩。教師應(yīng)善于把教學(xué)目的隱藏在游戲中,同時順應(yīng)孩子的“最近發(fā)展區(qū)”,在活動過程中給予幼兒及時且適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幫助他們解決問題,促使游戲順利進行。
例如中班美工游戲區(qū),教師可提供各種厚薄、色彩、形狀、大小的紙張,提供多種花紋、圖案,讓幼兒感受和模仿,并暗示幼兒進行推理,按照規(guī)律制作“相框”“賀卡”“果盤”等,并嘗試創(chuàng)造出新的排列裝飾方法等。
教師應(yīng)該不斷創(chuàng)新游戲材料形式、內(nèi)容、主題、規(guī)則等,調(diào)動幼兒在生活中以及在數(shù)學(xué)活動中積累的經(jīng)驗,進行重現(xiàn)、交流,幫助他們建構(gòu)數(shù)概念,同時使幼兒知道在自己生活的周圍世界中充滿了各種數(shù)學(xué)知識,激發(fā)他們探索、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的更高興趣。
家庭游戲組,快樂新體驗
寶寶來了,媽媽更忙了!
在那些眼中只有寶寶的日子里,作為媽媽,你是否與社會脫節(jié)了嗎?是否找不回自我了嗎?
寶寶稍微長大些后,又不得不重返職場打拼,作為媽媽,你是否感覺和寶寶在一起的時間少而又少,母子之間的游戲充滿了單調(diào)與乏味?為此,你感覺歉疚嗎?
加入家庭游戲組吧!這種全新體驗一定會帶給你和寶寶更多快樂的感受!
家庭游戲組\x{2014}\x{2014}以家庭為基本單位,由多個家庭通過商議組成游戲小組,父母之間通力合作,交流與寶寶游戲的經(jīng)驗,并開展有組織的游戲活動,來豐富并活躍家庭育兒生活的一種社交形式。家庭游戲組的組織形式多種多樣,以發(fā)展友誼,交流育兒經(jīng)驗,豐富育兒生活為終極目的,一般都有比較嚴(yán)密的游戲規(guī)則,并有相對固定的活動時間,是深受父母歡迎并非常富于誘惑力的一種育兒風(fēng)尚。
家庭游戲組Sayyousayme
Allan:Catherine的降生,幾乎改變了我全部的生活。大約有1年的時間,我被完完全全地圈在家里,遠離工作崗位,遠離昔日親如手足的朋友們,一天到晚聞著寶寶的臭臭與尿液摻雜的古怪味道,聽著她嘰嘰嘎嘎的笑聲與哼哼唧唧的哭聲,睜著睡眼朦朧的雙眼像個夢游者似地游走于各個房間,過著幾乎一成不變的“哄孩子、購物、做家務(wù)”的單調(diào)生活。那種嚴(yán)重的脫離社會的感覺讓我苦悶異常。自從參與家庭游戲組后,我的社交面變得非常廣泛,寶寶接觸的人也多了,我們倆都比以前快樂多了,我驚喜地發(fā)現(xiàn),我的生活從此有了色彩。
Lily:John快1歲的時候,我將他送到了Tracy的家庭托兒所,重新找了一份工作。然而,新的問題接踵而至:我天天在公司忙著,跟他在一起的時間少得可憐,每天除了以千篇一律的方式逗逗他,我們之間的游戲活動單調(diào)乏味得令人無法想像。我實在沒有時間與精力琢磨出更多更好的游戲方法。直到某一次去超市購物,偶然發(fā)現(xiàn)了貼在超市公告牌上關(guān)于招募“家庭游戲組”成員的通告,我才參加了街區(qū)的“家庭游戲組”。從此,我和寶寶基本每天都會按時參加家庭游戲組的活動,我們的游戲活動也因此變得真正有聲有色起來。
Mike:參加家庭游戲組的活動之后,我才發(fā)現(xiàn),我的周圍居然有那么多睿智的父母。以前我一直以為自己是個不錯的父親,因此,每次Chris埋怨我不是個好爸爸,我都會火冒三丈,覺得她簡直是污蔑。在家庭游戲組接觸了其他爸爸之后,我才發(fā)現(xiàn),跟他們相比我確實差了很遠。我嘗試向他們學(xué)習(xí),并且不斷地完善自己,現(xiàn)在,我真的成了個名副其實的好爸爸(爸爸食品)了。
參與或組建家庭游戲組的5個途徑
途徑1:留意各種通告
只要稍微留意就會發(fā)現(xiàn)一些游戲組在超市、健身俱樂部、圖書館、BBS等發(fā)布的招募成員的通告。這些通告多種多樣,父母可以通過比較這些通告,選擇最適合自己或自己最喜歡的家庭游戲組,直接加入這些游戲組,參與他們的活動。
途徑2:與其他父母直接溝通組織家庭游戲組
如果找不到特別適合自己的家庭游戲組,也可以利用去兒科診所、兒童(兒童食品)游樂場、海濱浴場或其他公共場所的機會,與其他帶有孩子的父母溝通,策劃出更合自己心意的家庭游戲組。
途徑3:利用網(wǎng)絡(luò)廣泛地招募成員
一些育兒網(wǎng)站或者女性網(wǎng)站是發(fā)布這類消息的最佳途徑。有心的父母在BBS上發(fā)一個貼,把自己組織家庭游戲組的構(gòu)想詳細地描述出來,那些感興趣的父母很快就會回應(yīng),并積極參與進來。
途徑4:未雨綢繆提前組織家庭游戲組
媽媽在參加孕期培訓(xùn)班、哺乳培訓(xùn)班的課程時,常??梢越Y(jié)識很多準(zhǔn)媽媽或新媽媽。利用參加培訓(xùn)班的機會,與一些比較投機的準(zhǔn)媽媽、新媽媽商議,預(yù)先建立一個家庭游戲組,日后就可以很快地開展游戲活動。
途徑5:向過來人尋求幫助
問問周圍那些寶寶較大的朋友、同事,他們往往能提供很多有益的建議。也許他們自己就曾經(jīng)參加過某個甚至多個家庭游戲組的活動。向他們請教,往往能獲得事半功倍的效果,既可快速地成為家庭游戲組的成員,又能選擇更適合自己的家庭游戲組。
家庭游戲組活動5個注意事項
注意事項1:確保安全第一
在確定游戲區(qū)時,一定要事先進行周密細致的考察,開始游戲前也要仔細檢查游戲區(qū)是不是存在問題。只有確認(rèn)不會對寶寶構(gòu)成任何危險的情況下,才可以啟用游戲區(qū)。另外,如果寶寶生病,要暫時放棄參與家庭游戲組的活動,以免傳染其他寶寶。
注意事項2:每個小組人數(shù)要有一定限制
過多的寶寶湊在一起比較混亂,不好管理,容易出現(xiàn)安全問題。因此,如果一個家庭游戲組人員比較多,顯得過于龐大,最好根據(jù)寶寶年齡大小重新分配,以小組的方式開展游戲活動。一般一個家庭游戲組以容納5-6個寶寶為宜。
注意事項3:遵守固定的活動時間
確定固定的活動時間,可以使家庭游戲組的游戲活動開展得更加高效有序。即使個別家庭因某種原因不能參加活動,最好也不要輕易取消活動。只要沒有特殊情況,家庭游戲組成員最好都按時參加活動,這樣才可以保證游戲活動持續(xù)有效地開展下去。活動時間一般控制在1.5-2小時左右比較合適。時間太長,父母和寶寶都會感覺比較疲乏;時間太短,活動沒法展開,父母和寶寶都不能盡興,也會影響活動的質(zhì)量。
注意事項4:根據(jù)寶寶年齡特征調(diào)整活動內(nèi)容
不同年齡的寶寶對游戲活動的期望都不一樣,因此,組織游戲活動時一定要根據(jù)寶寶的特征進行調(diào)整。多組織戶外活動,對任何年齡段的寶寶來說都是個不錯的選擇。如果寶寶還很小,可以帶他們到戶外看看風(fēng)景,散散步;大一點的寶寶可以帶他們?nèi)⒓痈鞣N展覽會,逛逛動物園、游樂場等。
注意事項5:不要對活動寄予不切實際的期望
由于寶寶性格和能力差異很大,他們一起游戲常常會發(fā)生各種各樣的沖突與問題。如果想要小家伙們自始至終和平相處,或期望通過這種活動讓寶寶的各項能力在短時間里上一個臺階,都是十分不切實際的想法。讓寶寶在一個真實的“小社會”里自然成長,這是教會他們更好地融入周圍環(huán)境的最佳方式。
注意事項6:父母也要積極地參與寶寶的游戲
家庭游戲組活動的終極目的不是徹底解放父母,而是讓父母和寶寶都能通過這種方式獲得最佳的游戲狀態(tài)。父母可以輪流看護寶寶,也可以齊心協(xié)力參加游戲活動,讓游戲活動更加充滿激情與快樂。尤其那些3歲以內(nèi)寶寶之間的活動,父母更需要多花些時間與精力來參與并引導(dǎo)寶寶游戲。
在家做的體育親子游戲
在家做的體育親子游戲
有時間多在家里陪寶寶做游戲吧,下面就來介紹適合在家庭做的10個親子體育游戲。
摘果子
目的:1.鍛煉幼兒的下肢力量和彈跳能力。2.培養(yǎng)幼兒的勞動意識。
準(zhǔn)備:水果圖片若干,用曲別針別在細繩上。
玩法:
1.爸爸、媽媽分別抓牢掛有水果圖片的繩子的一端,并舉到適當(dāng)?shù)母叨龋硎竟麍@。
2.孩子提著籃子來到“果園”,用力跳起摘果子,把摘到的果子放進籃子里。游戲重復(fù)進行。
貓捉老鼠
目的:鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和奔跑能力。
準(zhǔn)備:分別畫有貓、老鼠和老鼠洞的圖片3張,場地上畫直徑為1米的圓圈3個。
玩法:
1.將3張圖片揉成團兒,放在地上,爸爸、媽媽、孩子各抓一個紙團兒分別站在3個圓圈里。
2.抓到“老鼠洞”的人原地不動,并舉手高喊“老鼠洞”,同時,“貓”迅速跑去抓“老鼠”,“老鼠”則立即向“老鼠洞”的方向跑??凑l反應(yīng)快、跑得快。游戲重復(fù)進行。
波浪球
目的:1.鍛煉幼兒全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。2.培養(yǎng)幼兒的合作意識。
準(zhǔn)備:皮球1個。
玩法:
1.孩子、爸爸、媽媽面向同一方向站成一豎排,三人前后相距適當(dāng)?shù)木嚯x,腿同時左右開立,孩子持球當(dāng)排頭。
2.游戲開始,孩子雙手將球從胯下傳給后面的爸爸,爸爸拿球經(jīng)頭頂向后傳給媽媽,媽媽接球后快速跑到前面當(dāng)排頭,游戲繼續(xù)進行。
落葉飛舞
目的:1.鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和判斷能力。2.提高幼兒手眼配合的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:紙或樹葉。
玩法:
1.孩子與爸爸(或媽媽)面對面站立,爸爸手拿一張紙或一片樹葉并舉到適當(dāng)?shù)母叨?。幼兒雙手(手心相對)自然伸開,放在胸前,眼睛注視著爸爸手中的紙或樹葉。
2.游戲開始,爸爸突然松開手,紙或樹葉便自然下落,幼兒趕緊用雙手拍擊下落的紙或樹葉,拍中則勝。然后互換角色繼續(xù)游戲。
小魚漏網(wǎng)
目的:鍛煉幼兒在一定范圍內(nèi)變向、躲閃跑的能力,提高身體動作的靈活性。
準(zhǔn)備:方紗巾1條。
玩法:
1.爸爸、媽媽面對面,雙手分別扯住紗巾的四個角當(dāng)“魚網(wǎng)”,孩子當(dāng)“小魚”。
2.游戲開始,小魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚網(wǎng)跟著追趕小魚。當(dāng)追到小魚后,立即把小魚套在網(wǎng)中。游戲重復(fù)進行。
會跑的背簍
目的:1.鍛煉幼兒雙手輪換投擲的協(xié)調(diào)性和準(zhǔn)確性。2.提高幼兒的反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:紙團兒若干,背簍1個,場地上分別畫直徑為1米和3米的內(nèi)外兩的圓圈玩法:
1.爸爸、媽媽、孩子猜拳決定一人背簍。背簍者站在內(nèi)圓圈里面,投擲者站在外圓圈上。
2.游戲開始,背簍者在內(nèi)圓圈里面走動躲閃,防止對方把紙團兒投入簍內(nèi)。兩位投擲者設(shè)法向簍內(nèi)投擲紙團兒。三人互換角色游戲,在規(guī)定時間內(nèi),誰簍里的紙團兒少,誰為勝者。
小小保齡球
目的:1.鍛煉幼兒全身動作的協(xié)調(diào)性和滾球的準(zhǔn)確性。2.發(fā)展幼兒上肢力量,提高手眼配合的能力。
準(zhǔn)備:內(nèi)裝少許水的塑料礦泉水瓶6個,皮球1個。
玩法:
1.在場地上將6個瓶子擺成三角形,爸爸、媽媽、孩子分別站在距瓶子3米或5米的起點線后。
2.游戲開始,三人交替持皮球模仿打保齡球的動作,對準(zhǔn)瓶子,用力將皮球沿地面拋出。擊倒一個瓶子得1分,看誰打得準(zhǔn),得分多。游戲重復(fù)進行。
小小排球
目的:1.鍛煉幼兒的上肢力量。2.提高幼兒全身動作的靈活性。
準(zhǔn)備:氣球1個,細繩1根。
玩法:
1.氣球輕輕拋向空中,爸爸、媽媽、孩子三人輪流用手拍或用頭頂氣球,盡量不讓氣球落地。
2.爸爸、媽媽分別抓牢一根細繩的一端,舉到適當(dāng)高度當(dāng)球網(wǎng)。孩子站在距“球網(wǎng)”3米的線后,用力拍擊氣球,直到把氣球打過球網(wǎng)為止?;Q角色,游戲重復(fù)進行。
小兔拔蘿卜
目的:1.鍛煉幼兒雙腿跳躍的能力。2.提高幼兒投擲的準(zhǔn)確性。
準(zhǔn)備:啤酒瓶若干,直徑20~30厘米的竹圈(或塑料圈)若干,場地上畫間距為3米的平行線3條。
玩法:
1.將啤酒瓶均勻地擺放在終點線上,爸爸、媽媽、孩子各拿個竹圈(或塑料圈)站在起點線后。
2.游戲開始,三人模仿兔跳的樣子從起點線跳到中線后,原地站好,分別向終點線處的瓶子投擲竹圈(或塑料圈),誰套住的瓶子多,就表示哪只“小白兔”拔的“蘿卜”多。游戲重復(fù)進行。
過小橋
目的:1.鍛煉幼兒的平衡能力。2.培養(yǎng)幼兒遇到困難時的反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:場地上畫兩條間距20~30厘米的平行線,當(dāng)小橋。
玩法:
1.孩子和爸爸(或媽媽)面對面站在平行線(小橋)的兩端。
2.游戲開始,兩人雙手側(cè)平舉相向而行,當(dāng)走到“小橋”中間相遇時,互相扶著對方的身體,側(cè)身同時經(jīng)過“小橋”。然后繼續(xù)沿各自前進的方向走到終點。
3.爸爸、媽媽、孩子兩人一組重復(fù)游戲。
冬季提高孩子體能的小游戲
寒冷的冬天就要到了,呼呼的北風(fēng)吹得寶貝心兒直哆嗦。別把自己一直捂在溫暖中,走出房門,來參加我們的冬季戶外熱能訓(xùn)練吧。你將會發(fā)現(xiàn),在寒冷的日子里,照樣有數(shù)不盡的樂趣。
游戲一:玻璃畫
冬天的早上,北方的窗戶玻璃上會蒙上一層美麗的窗花;南方因為氣候條件也許不見得有窗花,但玻璃上也一定會蒙有一層水汽。把寶貝抱起來,讓他仔細看看窗花的形狀,鼓勵他用小手指去摸摸玻璃上的窗花,觀察晶瑩剔透的窗花在他的小手指撫弄下一點點融化。慢慢熟悉這樣的樂趣后,玻璃畫廊就要“開展”了。讓寶寶自由選擇家里的各扇窗戶,用手指在窗戶玻璃上畫出他喜愛的圖案。
游戲二:踩腳印
有積雪的日子,讓寶貝穿上雪地靴,到雪地上踩一踩,比比誰踩的腳印多,誰能先踩出一個圓圈,一個三角形,或者踩出一個小人、一條大魚……讓寶貝們自由發(fā)揮吧。如果家里有很多逼真的動物模型,不妨也將他們帶出去“溜溜”,讓他們也加入到腳印涂鴉的隊伍中來。
游戲三:堆雪人
飄揚的雪花是大自然賜予寶貝們的禮物,特別是對于生活在北方的孩子,白茫茫的雪地更是一個天然的游樂場:滾雪球、打雪仗、堆雪人……其樂無窮。
而對于年齡小的寶貝來說,光是滾上一個雪球也能興奮老半天。媽媽給寶寶戴上小手套,幫著寶寶先捏一個小雪球,然后和寶寶一起將小雪球放在雪地上滾動,越滾越大,物體形狀的變化會激發(fā)寶寶更大的興趣。
游戲四:踩尾巴
父母可以為寶寶準(zhǔn)備一些有長度的紙條,一頭握在家長的手里,一頭拖在地面上,跑動時紙條舞動起來就像一條長長的尾巴。寶寶追跑著,試圖用腳踩住紙條的一端。這樣的嬉戲追逐可以鍛煉寶寶動作的協(xié)調(diào)性,以及他們靈活應(yīng)變的能力。
游戲五:老鷹捉小雞
傳統(tǒng)的游戲在冬季絲毫不減它的魅力,寒冷的冬天玩老鷹捉小雞,不僅鍛煉寶寶的靈敏反應(yīng),還能增進親子之間的依戀感情。
讓爸爸客串一回“老鷹”,寶寶躲在“母雞”媽媽的“羽翼”下,千萬別放松了警惕,“老鷹”爸爸的突襲可是隨時的哦。
游戲六:跳房子
在地上畫一些幾何形狀,媽媽手里拿著相應(yīng)的幾何形狀。媽媽舉起任意一張紙片,寶寶就要迅速地辨認(rèn)出它在地上的相應(yīng)位置,然后跳過去。這個游戲可以很好地鍛煉寶寶的跳躍能力和反映能力!
游戲七:玩球
跑步是寶寶最喜歡的活動之一,似乎每個寶寶還沒有學(xué)會走路,就已經(jīng)在“噠噠噠”地小跑了,而玩球無疑是在訓(xùn)練寶寶的四肢協(xié)調(diào)發(fā)展。拍球、拋球、踢球……根據(jù)寶寶的身體素質(zhì),選擇適合寶寶的球類運動。
玩的時候,也可以設(shè)置一些小小的競賽,以提高寶寶的興趣。
游戲八:丟沙包
媽媽親手縫制一個沙包,軟軟的沙包,很適合訓(xùn)練寶寶小手的抓握能力。游戲時,爸爸、媽媽和寶寶站在預(yù)先設(shè)定的區(qū)域內(nèi),呈三角形,注意相互之間不要分得太開。然后大家按照順時針或逆時針方向投擲沙包。沒能接住沙包的人可是要表演節(jié)目的哦。
從幼兒的游戲精神說起
幼兒園課題研究結(jié)題之際,我們班承擔(dān)了展示音樂游戲的任務(wù)。為了保證幼兒游戲的質(zhì)量和展示的效果,我們把原本由幼兒聽音樂自由敲擊小竹竿的節(jié)奏游戲編成了一個有隊形、節(jié)奏與動作變化的表演性節(jié)奏游戲活動。雖然敲擊小竹竿的動作和節(jié)奏都來源于以往孩子的自由游戲,可孩子們在表演時始終很拘謹(jǐn),全無日常游戲中那種機靈活潑的游戲情趣。_遍遍地練習(xí),一遍遍地提醒幼兒注意動作和表情,但孩子們的表現(xiàn)卻總讓我們覺得沒有了游戲的味兒。 又一次練習(xí)開始了。楊卜丞和沈一寧面對面玩對敲竹竿的動作,沈一寧突然把雙手同時擊打竹竿的動作改成了兩手交替擊打的動作。或許是覺得自己做了一個新的動作,沈一寧很開心,流露出一副怡然自得的表情。而楊卜丞,先是轉(zhuǎn)頭看了看老師,似乎想把沈一寧的這個自由動作告訴老師,但很快又改變了主意。他雙手握緊竹竿,就在沈一寧的竹竿敲擊下來的時候,突然雙手往后一縮,沈一寧的竹竿敲了個空,楊卜丞開心地笑了,同時還不忘偷眼看一下老師有沒有注意他倆的動作。你來我往,相互交替,兩個孩子就這樣聽著音樂玩得不亦樂乎。很快,周老師發(fā)現(xiàn)了他們的小動作并制止了。孩子們又重新回到那種面無表情的游戲表演之中。 看著眼前的這一幕,我不禁想:現(xiàn)在孩子們表演的是游戲嗎?我們一直在說,要讓孩子在游戲中享受快樂,但我們究竟是在為了孩子的快樂引導(dǎo)幼兒游戲還是在為了取悅成人而游戲幼兒? “游戲”,英語為“play”,指的是一種自由的活動。幼兒園教學(xué)以游戲為基本途徑,倡導(dǎo)的就是教學(xué)中要體現(xiàn)自由與愉悅、體驗與創(chuàng)新、平等與包容以及動態(tài)與開放的幼兒游戲精神。這種游戲精神,是幼兒游戲的本真追求與價值體現(xiàn),也是幼兒游戲的靈魂與精髓。目前有一種新的游戲存在觀,即游戲作為一種精神的存在,其主要的觀點就是:游戲作為一種精神特質(zhì)而表現(xiàn)為一種精神狀態(tài)或趨向;游戲作為一種精神,滲透或彌漫于幼年生活的全過程;游戲與兒童從來就是不可分的;游戲就意味著童年,而童年期就是游戲期,游戲是童年的生活,是兒童的存在方式;游戲精神就是童年精神。上述事例中楊卜丞和沈一寧的游戲行為就是一種很典型的表現(xiàn),在孩子們的日常生活中也隨處可見:洗手,故意用肥皂搓出許多泡泡,還用嘴巴去吹泡泡,或者用手捏住水龍頭讓水花四濺;喝牛奶,順便把牛奶袋吹得鼓鼓的,然后再放在地上用力一下子踩爆;走路,悄悄地拉幾片路旁的小樹葉或撿幾顆小石子放在口袋里……只要你用心觀察,隨時隨地都可以看見孩子這種“偷著樂”的游戲精神。 這不禁讓我想起很多年前和女兒一起玩過的一些游戲。那個時候,我們這個小城市的公共交通剛剛起步,我每天都要和女兒從公交車站走很遠的一段路回家。為了讓女兒乖乖地自己走,我變著法子和她邊走邊玩。踢石子,隨便在路邊找一顆小石子,邊走邊踢,比賽誰踢得遠;跳格子,順著彩色道板磚的方格,一格一格跳或兩格兩格跳;走小橋,認(rèn)準(zhǔn)路上的某一條線,腳踩在線上走;撿落葉,看誰能撿到更多的不同形狀的葉子……這些游戲,往往從女兒的無意舉動開始,比賽的結(jié)果則基本是我輸,愿賭服輸?shù)奈揖涂粗愤叺木拔镫S口給她編故事。后來,當(dāng)我女兒開始學(xué)寫小說的時候,大段大段的場景,都是關(guān)于兒時這種游戲的回憶。她說,我就記得我玩得很開心,媽媽給我講的每一句話都記得清清楚楚,好像很多知識都是在這個時候知道的。 今天,當(dāng)我翻看女兒小說中描寫的這些細節(jié),心中的震撼是難以言說的:我這個做幼兒教師的母親,曾經(jīng)為了孩子的成長費盡心機地讓她去參加各種興趣學(xué)習(xí),也曾經(jīng)自己嘗試著在家里教她學(xué)習(xí)這樣或那樣的東西。但最后深深印在女兒記憶中的,卻是當(dāng)年我毫不在意的這些小小游戲! 身為幼兒園教師,相信沒有誰不知道游戲?qū)τ诤⒆拥闹匾?;但每個幼兒園教師,又似乎都身不由己地剝奪著孩子們自由游戲的權(quán)利,雖然,我們每天都在努力讓幼兒“游戲”。從晨間桌面游戲到日常的教學(xué)游戲或者區(qū)域游戲甚至角色游戲,隨處都可以看到教師對幼兒游戲的高度控制。是呀,幼兒園的每一個時段都是教師安排的有組織、有計劃的活動,環(huán)境中所呈現(xiàn)的一切,都是教師有目的的一種預(yù)設(shè),都隱含著一定的教學(xué)目標(biāo),游戲也因此而不可避免地成為實現(xiàn)教師預(yù)設(shè)目標(biāo)的一種手段。但過多的人為控制,使得游戲幾乎失去了它自有的功能和價值。我們可不可以像孩子一樣,把游戲作為一種精神的存在,讓游戲精神成為貫穿幼兒園教育教學(xué)的靈魂? 事實上,只要我們摒棄功利主義思想,不去考慮如何向別人展示自己的教學(xué)成果,而真正關(guān)注怎樣讓孩子在游戲中自由快樂地成長,我們就能實現(xiàn)教育觀念的自我超越,真正地確立幼兒的“游戲人”地位,讓孩子真正擁有屬于自己的游戲。就像上例中楊卜丞和沈一寧的游戲,他們用自己的方式,詮釋著音樂的節(jié)奏和動作的情趣,而我們引導(dǎo)孩子玩音樂游戲的初衷,不就是為了讓孩子在游戲中享受音樂和節(jié)奏的快樂嗎?為了展示教學(xué)成果而高度控制幼兒的游戲行為,實質(zhì)上卻剝奪了孩子自由游戲的權(quán)利,這確實有些得不償失。 游戲是兒童的存在方式,是幼兒主動、獨立、創(chuàng)造性的學(xué)習(xí)方式,是幼兒園最有價值的課程,孩子們的童年需要我們從實現(xiàn)教育觀念的自我超越開始重構(gòu)幼兒教師的游戲精神。作為幼兒教師,我們需要擁有一顆童心,保持一份童趣,與幼兒同歡笑共成長;作為幼兒教師,我們需要觀察幼兒內(nèi)在的愿望與需要,給孩子一份自由與空間,而不能用外在規(guī)范去一味地束縛或壓抑孩子;作為幼兒教師,我們需要盡可能多地為孩子提供游戲的材料,讓孩子在活動中自主嘗試與發(fā)現(xiàn),而不是把我們所了解的一切用說教的方式告訴孩子…… 以后再有類似的游戲活動展示,我們一定會多給孩子一點自由的空間,相信所有人都愿意看到孩子在音樂中的那種自得其樂的自主表現(xiàn),看到孩子那種獨立創(chuàng)造的自由愉悅的游戲精神,看到孩子在游戲中自我天性的表達與動態(tài)開放的游戲靈魂。
讓幼兒充分體驗民間體育游戲的快樂
導(dǎo)讀:組織開展幼兒民間體育游戲活動是我園健康教育的重要內(nèi)容之一,它貫穿于幼兒在園一日生活的各個環(huán)節(jié)中,如何培養(yǎng)幼兒對民間體育游戲活動的興趣,使他們在自主活動的基礎(chǔ)上,積累運動經(jīng)驗,體驗運動樂趣?如何尊重個體差異,充分利用自然環(huán)境中各種因素進行鍛煉,在促進幼兒運動能力發(fā)展的同時,讓幼兒充分體驗運動的快樂,進而在快樂中更健康地成長呢?
組織開展幼兒民間體育游戲活動是我園健康教育的重要內(nèi)容之一,它貫穿于幼兒在園一日生活的各個環(huán)節(jié)中,如何培養(yǎng)幼兒對民間體育游戲活動的興趣,使他們在自主活動的基礎(chǔ)上,積累運動經(jīng)驗,體驗運動樂趣?如何尊重個體差異,充分利用自然環(huán)境中各種因素進行鍛煉,在促進幼兒運動能力發(fā)展的同時,讓幼兒充分體驗運動的快樂,進而在快樂中更健康地成長呢?在實踐中,我有了更新的認(rèn)識和體會。
一、多樣化的教育形式相結(jié)合,讓幼兒充分體驗民間體育游戲活動的快樂。
《綱要》指出:“教育活動的組織形式應(yīng)該根據(jù)需要合理安排,因時、因地、因內(nèi)容、因材料靈活地運用?!睘榇耍覀儗ⅰ耙约w活動為主”的傳統(tǒng)的體育活動方式,與實際情況相結(jié)合,采取了多樣化的組織形式,如分散活動,分散集中相結(jié)合,以及家園互動等,讓幼兒獲得更多的自主鍛煉的機會,使幼兒在與環(huán)境中的人或物互動的過程中鍛煉身體,發(fā)展基本動作技能,同時形成對人、對事、對物的正確態(tài)度,促進其社會性的發(fā)展。例如在《跳繩》(古稱“跳百索”)活動中我們?yōu)橛變禾峁┝烁鞣N各樣的跳繩,讓幼兒自由選擇后分散玩,教師觀察幼兒的玩法,在分散活動中幼兒非常的有創(chuàng)意,想出了許多的玩跳繩的方法,有二人搖繩,一人或多人跳的,有一人跳的,有一人跳前面帶一人或前后各帶一人的各種跳法。以一人獨跳變化最多,有雙腳跳、單腳跳、邁門坎、活動是幼兒最為喜歡的運動,民間兒童游戲的玩具,都是來自于生活,來自于大自然之中,是自然的材料及半成品,如:水、沙、石、泥、廢油漆桶等。這些材料物美價廉,許多是不需要花一分錢的。由于它們沒有固定的形式,不具體代表某一物體,兒童在游戲時能根據(jù)自己的興趣和需要,隨意地將材料加以創(chuàng)造想象。如:把一小截殘缺的木頭當(dāng)小手槍,玩打槍游戲;用破布、銅錢作成“毽子”踢;用塊殘瓦片“跳瓦房”等。有一些兒童游戲本身不需要玩具,如:“頂腿”、“單腿蹦”、“捉迷藏”、“背人”、“木偶人”等,都是利用兒童的肢體徒手進行的。在實踐中,我們發(fā)現(xiàn)滿足不同的需要,并不是指一味地增添運動材料,或一次性地提供多種材料,民間兒童游戲隨地可尋的玩具材料,既能節(jié)省財力,又能使兒童感到其樂無窮,既滿足了兒童娛樂的需求,也促進了兒童自然天性的發(fā)展,這是利用現(xiàn)代成型玩具進行游戲所不能替代的。
三、游戲情境中主動探索,讓幼兒充分體驗民間體育游戲的快樂。
民間體育游戲是幼兒體育活動中重要的一部分,它的情節(jié)有趣,形式活潑多樣,適合幼兒生理心理特點,易于激發(fā)幼兒積極探索和參與的興趣和愿望。所以,在組織幼兒民間體育游戲時,我們常通過各種游戲形式,或富于它情節(jié),或營造競爭氛圍,使運動器具和材料“活”起來,使孩子們從“模仿學(xué)習(xí)”走向“探索學(xué)習(xí)”,從“被動運動”走向“主動運動”。例如在玩夾包跳時,我們采用了一個小兔采蘑菇的游戲,讓幼兒模仿小兔,一邊念念兒歌,一邊練習(xí)夾物并腳跳,幼兒完全的投入其中,積極性很高。再如,“投籃”,“運西瓜”,“月亮和地球”,“趕小豬”等游戲運用的就是一個簡單的籃球。有趣的游戲情景,充分調(diào)動了幼兒的積極性,讓幼兒化被動為主動,充分體驗了玩的樂趣。。如:“捉迷藏”、“丟手絹”、“老鷹捉小雞”“打陀螺”等游戲,充滿了新奇、期盼的等待和追逐動作;“官兵抓賊”等游戲,則使兒童各有分工,充滿幻想,通過對不同角色的模仿,充分使兒童過了一把表演癮。兒童能從這些游戲中體驗到各種歡樂。在民間游戲中,兒童始終處于主動、積極的活動中,他們自己選擇游戲方式,準(zhǔn)備玩具材料,協(xié)商角色,構(gòu)思情節(jié),控制游戲環(huán)境,制定游戲規(guī)則,充分地表現(xiàn)自己的游戲才能。因此,民間兒童游戲充滿著無窮趣味性,成為兒童快樂的源泉。
四、促進幼兒在共同合作互動中讓幼兒充分體驗民間體育游戲的快樂。
民間兒童游戲一般需要2-3名以上兒童共同合作才能進行。如“拍手”(2人),“人、槍、老虎”(3人),“踢房子”、“捉迷藏”、“老鷹抓小雞”等則需多人參加,滿足兒童合群的需要。兒童在游戲中通過玩具或材料等結(jié)成現(xiàn)實的伙伴關(guān)系,有利于培養(yǎng)兒童的合作精神。有研究表明:積極的伙伴之間的社會強化可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計的活動中。民間兒童游戲使兒童三五成群一起游戲,通過相互協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會與別人友好相處,使兒童助人、合作等心理品質(zhì)得到發(fā)展,學(xué)會自己解決人際關(guān)系之中的矛盾,學(xué)會控制自己的情緒和行為,有機會對那些“處于沮喪或不幸狀態(tài)”的伙伴給予同情和幫助,這對現(xiàn)在“獨生子女家庭”是尤為重要的。如“官兵打賊”游戲,在游戲中,兒童分擔(dān)不同的角色,有的當(dāng)官,有的當(dāng)兵,有的“了望”,有的“沖鋒”。。。。。。這些可充分培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感和組織能力,促進幼兒積極交往能力的發(fā)展,同時在這種愉快的活動中,孩子自己動手動腦,協(xié)調(diào)能力得到了提高。心理學(xué)研究還表明:大家在一起活動或游戲,會比個人活動、游戲的效果好得多,這種“共同行動看效果”,可促進兒童在共同的活動中得到全面發(fā)展。從中充分體驗民間體育游戲的快樂。他們用動作、身體探索著環(huán)境,感受著運動,這時的孩子是快樂的。在實踐中,我們很尊重孩子的探索,鼓勵他們與自然環(huán)境充分互動,危險無處不在,關(guān)鍵是要認(rèn)識它、預(yù)防它,降低它,而不應(yīng)該一味地躲避它。在與環(huán)境的互動中,幼兒的走,跑,跳,攀,爬,鉆等基本動作得到了發(fā)展,運動能力增強了,同時動作更協(xié)調(diào),更靈敏,更準(zhǔn)確,更有力。環(huán)境的豐富、教師的支持給幼兒的運動帶來了無窮的魅力。
陳鶴琴先生認(rèn)為:“兒童離不開生活,生活離不開健康教育?!蹦敲次蚁胝f:只有讓幼兒充分體驗運動的快樂,形成活潑、向上的性格,擁有健康的身體,才能更好地促進各領(lǐng)域的學(xué)習(xí),才能提高幼兒的生活乃至生命的質(zhì)量。
民間游戲?qū)τ變菏且环N“快樂的教育”,是促進幼兒發(fā)展的重要手段之一,是孩子們健康成長的良好伴侶。愿我們的一點實踐經(jīng)驗帶給您一點啟發(fā),愿我們的民間體育游戲之花越開越美,愿我們的孩子健康成長。
在游戲中學(xué)習(xí) 在游戲中成長
游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點的策略體系,并在教學(xué)中不斷地加以發(fā)展、完善。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語言表達能力和積極主動性;以及同伴關(guān)系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進幼兒和諧全面的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
一、幼兒的同伴關(guān)系與處理問題的能力
同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩和游戲?,F(xiàn)在的獨生子女在家一個人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過程中的問題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問題,這種不統(tǒng)一來自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會合作型發(fā)展。
每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的,游戲?qū)τ變赫T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“小魚游”它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“魚網(wǎng)”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則有的是明顯的規(guī)則,有的是隱蔽的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。
二、游戲能使幼兒語言能力得到提高
語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行為的工具。游戲提供了語言表達的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學(xué)會表達,豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強;有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗?!庇秩缬螒颉伴_火車”一個人當(dāng)火車頭,發(fā)出鳴·········拉著說:“嘿嘿我的火車馬上開”,大家問“哪里開”?領(lǐng)頭的小朋友說:“天津開········。”幼兒唱著兒歌邊動作,使他們心情愉快,增進了同伴間的情感交流和語言表達能力。
三、環(huán)境創(chuàng)設(shè)是主體性游戲的一個主要內(nèi)容
教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),包括游戲空間組織,游戲材料的提供,游戲氛圍的形成,把教育氛圍具體化、物質(zhì)化,是幼兒在教師創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)中更愉快地開展游戲。
環(huán)境的創(chuàng)設(shè)主要體現(xiàn)在兩個方面。一是心理環(huán)境即教師要為幼兒提供自主的;寬松愉快的心理環(huán)境,讓幼兒能大膽的按自己的意愿反映生活,表現(xiàn)生活,并積極進行各種嘗試與探索,使他們真正的從游戲中獲得快樂、獲得發(fā)展。二是物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。教師要為幼兒提供游戲的玩具和材料,這是幼兒開展游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。玩具的投放是很富教育性的教練要研究玩具,材料投放的數(shù)量與時間,根據(jù)各班幼兒的不同特點;適時、適度、適量地投放,就會對幼兒掌握知識、培養(yǎng)能力、身心和諧發(fā)展起到積極的作用與影響。
四、教師與幼兒的交流影響著幼兒的發(fā)展
幼兒從早晨來園開始,晨檢、游戲、進餐、午睡等一日活動各個環(huán)節(jié)中都在和教師進行密切的交往。在這些交往中,幼兒會感受到教師對他們的態(tài)度,如果教師把幼兒當(dāng)作有獨立人格的人,愛護他們的自尊心;尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:游戲“老狼幾點了”有的幼兒不原做“老狼”,他們知道“老狼”是專門吃小動物的。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇說:“你們是看其他小朋友玩的多開心呀!”當(dāng)他們看見其他的孩子玩得很高興時,自己也想積極參加了,教師的語言要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓動幼兒,讓孩子樹立信心,重新參與游戲。
游戲是促進幼兒全面發(fā)展的重要形式。它不僅能促進幼兒身心和諧的發(fā)展,而且幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,幼兒在游戲中與同伴交往,才能真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人立場上看自己,意識到自己是和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我為中心,做一個適應(yīng)社會需要的人。
基于幼兒的經(jīng)驗創(chuàng)新游戲玩法
如何基于幼兒的經(jīng)驗創(chuàng)新民間體育游戲的玩法,使幼兒越玩越愛玩、越玩越會玩呢?我們對此進行了嘗試。
一、改變游戲的基本動作,創(chuàng)新玩法
玩民間體育游戲常常能練習(xí)某一基本動作技能,如"斗雞"主要練習(xí)單腳跳,"丟手絹"主要練習(xí)追逐跑,"老鷹捉小雞"主要練習(xí)躲閃走和跑,等等。在開展游戲時,教師可以基于游戲的玩法、幼兒的經(jīng)驗,嘗試改變游戲的基本動作,以此拓展游戲玩法。下面以游戲"揪尾巴"為例加以闡述。
1.原有游戲的基本動作分析
"揪尾巴"原有的玩法是兩個幼兒面對面站著,左右移動、互相躲閃著去揪對方的"尾巴",主要發(fā)展靈敏性。但幼兒由于左右移動、躲閃的能力及身體的靈敏性還不夠好,不易掌握這樣的玩法?;诖耍處焽L試改變游戲的基本動作,讓幼兒基于原有經(jīng)驗、原有發(fā)展水平開展游戲。
2.創(chuàng)新玩游戲片段
片段一:揪尾巴
情景描述:
教師交代游戲玩法:"今天,我們要玩揪'尾巴'的游戲。我們用毛線繩當(dāng)尾巴,請你們將毛線繩對折塞進后背褲腰里。哨聲一響,你們就去揪別人的'尾巴',同時要保護好自己的'尾巴'。哨聲第二次響起時暫停游戲。"
游戲結(jié)束后,教師請沒有被別人揪掉"尾巴"、卻揪了別人"尾巴"的思思說說自己的經(jīng)驗。她說:"我看到有人背朝著我,便去追趕他,等快要趕上了,便加快速度追上他,一把揪下他的'尾巴'。別人要揪我的'尾巴'時,我就快跑,不讓他追上我。"教師肯定道:"看來要揪到別人的'尾巴',一定要跑得快。"第二次游戲時,幼兒跑步的速度明顯加快,躲閃能力明顯提高。
分析:
游戲前,教師并沒有說明"揪尾巴"游戲的身體活動方式,只是告訴幼兒游戲規(guī)則。游戲中,幼兒聽到哨聲后馬上四散追逐揪同伴的"尾巴"??梢姡變耗芑谧约旱慕?jīng)驗選擇適宜自己發(fā)展水平的運動方式。
片段二:揪兔子尾巴
情景描述:
幼兒在揪"尾巴"的過程中提出:"老師,能不能變成像小兔一樣的短尾巴?"教師問:"為什么要變呢?"幼兒說:"兔子尾巴短,不容易被揪掉。"教師說:"這個想法挺好的。怎么變呢?''幼兒說:"把繩子對折再對折,尾巴就變短了。"教師又問:"小兔是怎樣運動的?"幼兒紛紛用"剪刀手"當(dāng)小兔耳朵,雙腳并攏跳。教師說:"你們的手都變成小兔的耳朵了,那用什么揪尾巴呢?"經(jīng)教師提示,幼兒說:"小兔有四條腿,我們的手可以變成前腿,手撐地跳躍。"后來又有人提出,可以戴上兔子頭飾,雙腳并攏跳去揪同伴的"尾巴"。
分析:
幼兒自然地將尾巴與動物的運動方式聯(lián)系起來。教師接納幼兒的想法,并引導(dǎo)幼兒分析如果將兔子的角色引入游戲,他們的身體活動方式將從跑轉(zhuǎn)變成手腳撐地跳躍或雙腳并攏跳。一旦游戲的基本動作發(fā)生變化,玩法就會發(fā)生變化,鍛煉價值也就會發(fā)生變化。因此,游戲中教師要注意捕捉幼兒的想法并進行價值判斷,促使幼兒不斷生成既反映幼兒經(jīng)驗又富有教育價值的玩法。
片段三:揪鱷魚尾巴
情景描述:
后來,幼兒在游戲中又生成了揪小狗、揪小馬尾巴的游戲。于是,教師問:"森林里還有什么動物有尾巴呢?"幼兒紛紛說有鱷魚、老虎、大象、松鼠等。教師說:"那我們今天就來玩在森林里揪尾巴的游戲。"幼兒歡呼起來。教師與幼兒討論用什么布置森林,幼兒說可以在場地上四散擺放凳子,把凳子當(dāng)作森林中的樹木。場地布置好后,教師問:"你最想扮演森林里的什么動物?"丫丫說:"我想扮演鱷魚。"其他幼兒表示贊同。哨聲一響,"鱷魚"們迅速匍匐前行,他們?yōu)榱硕惚?樹木"改變爬行的方向,同時注意觀察同伴的"尾巴",力爭揪到"尾巴"。后來,幼兒感到學(xué)鱷魚匍匐移動速度慢,不容易揪到同伴的"尾巴",又想學(xué)手腳撐地移動速度快的老虎等等。
分析:
教師對幼兒前期的玩法進行價值判斷,根據(jù)游戲的發(fā)展需要進行了適當(dāng)預(yù)設(shè)。在"森林"中揪"尾巴"是一種有障礙的運動,能進一步發(fā)展幼兒的躲閃能力及靈敏性,讓游戲更富有教育價值。3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗
該游戲能生成系列玩法,與教師基于幼兒經(jīng)驗進行引導(dǎo)有關(guān)。教師沒有示范游戲的基本動作,而是順應(yīng)幼兒有關(guān)動物尾巴和動物行走方式的經(jīng)驗,讓幼兒自主決定游戲中的基本動作。幼兒在游戲情境中發(fā)現(xiàn)問題、產(chǎn)生想法,教師則進行價值判斷,將幼兒的想法納入游戲并加以引導(dǎo),既創(chuàng)新了玩法,又讓游戲更具教育價值。
二、改變游戲的場景設(shè)置與游戲規(guī)則,創(chuàng)新玩法
在體育游戲中,不同的場景設(shè)置能產(chǎn)生不同的運動路線,不同的游戲規(guī)則能產(chǎn)生不同的玩法。教師可嘗試通過改變場景設(shè)置與游戲規(guī)則,不斷創(chuàng)新玩法。下面以游戲"搶椅子"為例加以闡述。
1.原有游戲的場景設(shè)置與游戲規(guī)則分析
該游戲的玩法是:將椅子擺成一圈,幼兒聽音樂圍著椅子按順時針方向跑。音樂停止時設(shè)法搶到椅子坐下,未搶到椅子者被淘汰。因此,該游戲具有排他性,只有小部分幼兒有機會參與游戲的全過程。
教師嘗試引導(dǎo)幼兒改編游戲的淘汰規(guī)則與椅子的擺放方式,創(chuàng)新玩法,讓每個幼兒自始至終都有機會參與游戲。
2.創(chuàng)新玩游戲片段
片段一:搶椅子游戲真的不好玩嗎
情景描述:
教師說:"今天我們來玩搶椅子游戲。"幼兒紛紛說不好玩。教師問為什么,幼兒說:"沒有搶到椅子的人就要被淘汰,只看別人玩沒意思。"教師說:"那我們今天就玩不淘汰的搶椅子游戲。"幼兒馬上興奮起來。教師問:"以前玩的時候為什么有人被淘汰?,"幼兒說:"有一個人沒有椅子坐。"教師問:"那如果我們今天玩不淘汰的游戲,要多少張椅子?"幼兒說每個人都要一張椅子。教師馬上建議孩子擺好場地。于是,幼兒將一張張椅子背朝里緊挨著擺成了圓形。教師又問:"有什么辦法知道誰贏誰輸呢?"幼兒說:"誰最慢坐下誰就輸。"教師問:"你們覺得數(shù)到幾結(jié)束就算輸?"幼兒說:"數(shù)到5。"
游戲開始,幼兒聽鼓聲順時針走和跑,鼓聲快時幼兒繞著椅子跑,鼓聲慢時幼兒繞著椅子走。鼓聲停,教師開始數(shù)數(shù),幼兒馬上搶椅子坐。教師數(shù)到5,沒有坐在椅子上的幼兒為輸者,但不淘汰出局。游戲結(jié)束,教師問幼兒有沒有遇到問題。星星說:"跑步時很擁擠,不好跑。"教師問:"那可以怎樣解決?"玲玲說:"把椅子分開些擺。"教師說:"這個建議很好,把椅子往外搬,圓圈就會更大。"
新一輪游戲開始了,鼓聲快時,幼兒能撒開腿跑步,鼓聲慢時,幼兒走著也不擁擠。玩了兩次,教師觀察到能力弱的那幾個幼兒總來不及坐下。游戲間歇時,教師提議改變擺放椅子的方式,大部分椅子背朝里,另幾張椅子背朝外,然后輸者、贏者分開,輸?shù)娜嗽谝巫觾?nèi)圈搶坐椅子,贏的人在椅子外圈搶坐椅子。在這次游戲中,能力弱的那幾個幼兒也能順利地在數(shù)到5之前坐到椅子上了。游戲結(jié)束,教師問:"這樣好玩嗎?為什么好玩?"星星說:"不會被淘汰了。"暢暢說:"很激烈,要跑得很快,不然來不及坐到椅子上。"絲絲說:"搶椅子時還要看哪里的椅子沒有人坐,要趕緊跑過去,很驚險的。"教師說:"今天我們把玩法和擺椅子的方法變一變,游戲就很有趣了。其實,這個游戲還可以變出新的玩法。怎么變呢?你們想想,我們明天繼續(xù)玩。"
分析:
教師通過與幼兒談話,了解到幼兒不想?yún)⑴c游戲的緣由,然后與幼兒一起修訂游戲的玩法和規(guī)則。教師在游戲中還觀察到能力弱的幼兒來不及搶椅子,便提議幼兒變換椅子的擺放方式,建議能力弱的幼兒在內(nèi)圈跑,以便他們也能迅速搶到椅子。而這些改變都是基于教師理解幼兒的游戲需求。因此,在游戲中,教師可根據(jù)幼兒的表現(xiàn)對游戲的玩法、規(guī)則、場景進行適當(dāng)?shù)母淖?,讓游戲更適合幼兒。
片段二:把椅子擺成四排
情景描述:
教師說:"今天,咱們繼續(xù)玩搶椅子游戲。以前我們將椅子擺成一個圈,今天我們把椅子擺成4排玩玩看。"幼兒迅速將椅子擺成了4排。教師問:"你們覺得這樣可以玩搶椅子游戲嗎?怎么玩?"絲絲說:"我們可以在椅子間穿來穿去地走、跑,鼓聲一停,我們馬上去搶椅子。"絲絲的提議得到了大家的認(rèn)可。
分析:
幼兒潛意識中認(rèn)為玩搶椅子游戲時只能把椅子擺成圓圈。為改變幼兒的思維定勢,教師提議將椅子擺成4排。由于幼兒年齡小,缺乏變通設(shè)置運動場景的經(jīng)驗,因此教師可通過適當(dāng)?shù)念A(yù)設(shè),拓展幼兒的思路,豐富幼兒的經(jīng)驗。
片段三:椅子變成一橫排了
情景描述:
幼兒把椅子擺成4排玩了兩天后,教師啟發(fā)道:"還可以怎樣擺椅子玩?"晨晨說:"擺成一排,大家從遠處一起跑過來搶,先坐下的人贏,最后坐下的人輸。"大家同意按他的想法進行新的游戲。游戲開始前,幼兒自覺地站在起跑線上,哨聲一響拔腿就跑,跑到椅子前急停,馬上找椅子坐下。玩了幾次后,歡歡提議:"能不能給有的椅子掛上圈,掛上圈的椅子不能坐。"教師說:"可以呀,你們自己決定要掛幾個圈。"幼兒商量剩6張椅子不掛圈,也就是說14個幼兒只能坐6張椅子。教師說:"能坐的椅子只剩下6張了,你們要想辦法全都坐下。能做到嗎?"幼兒:"能!"游戲中,幼兒多人坐一張椅子,體驗到了成功合作的喜悅。
分析:
幼兒想出把椅子擺成一橫排,是基于前期把椅子擺成4排的經(jīng)驗。把椅子擺成一排的玩法將搶椅子與快跑有機結(jié)合,能發(fā)展幼兒的快速移動能力與靈敏性。幼兒看圈搶椅子的玩法,則淡化了競爭性,引發(fā)了合作需要。
片段四:只剩兩把椅子了
情景描述:
看到幼兒之間合作得比較好,教師提議道:"能不能只用兩張椅子?"有的幼兒說能,有的幼兒說不能。教師不置可否,說:"咱們試試吧。"第一次游戲,左邊的那張椅子上成功坐下了7人,另一張椅子上因為有個幼兒坐歪而沒有成功。教師引導(dǎo)沒有成功的幼兒觀察成功的幼兒,領(lǐng)會了要領(lǐng),第二次搶椅子時全體幼兒都成功坐下了。這時,教師提出:"男孩和女孩PK,男孩坐一張椅子,女孩坐一張椅子,能成功坐下的都獲勝。"這對女孩是一個挑戰(zhàn),因為女孩有9個,男孩只有5個。但是,善于合作的女孩也成功了。
分析:
教師提出用兩張椅子玩游戲,是基于幼兒前期有多人共同坐一張椅子的經(jīng)驗。教師的引導(dǎo)豐富了幼兒玩搶椅子游戲的經(jīng)驗,讓幼兒體驗到了競爭與合作的運動精神。因此,教師在幼兒游戲中可觀察、分析幼兒的情緒情感與發(fā)展水平,進行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),以拓展幼兒的游戲經(jīng)驗。
3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗
該游戲能生成系列玩法,與教師動態(tài)地引導(dǎo)幼兒改變運動場景與游戲規(guī)則有關(guān)。首先,運動場景的設(shè)置從最初把椅子擺成圓形,發(fā)展到排成四橫排、一橫排,再發(fā)展到把兩張椅子背靠背擺放。椅子的不同擺放方式引發(fā)了一個個新的玩法,運動路線也從沿圓圈走、跑,到四散走、跑再到直線快跑。其次,游戲規(guī)則從最初的輸者淘汰演變成在規(guī)定時間內(nèi)搶椅子,從一人坐一張椅子演變?yōu)槎嗳俗粡堃巫?,再演變到男孩坐一張椅子、女孩坐一張椅子,幼兒?jīng)歷了從競爭到合作的過程。在這一系列游戲中,幼兒始終情緒高昂,體驗到了成功感與滿足感。