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幼兒的五覺啟蒙小方法

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園的小朋友小游戲 幼兒園的小游戲 幼兒園五以內(nèi)加法的說課稿

從寶寶學(xué)會踏地站立的那刻起,代表他又迎向另一個成長里程碑。經(jīng)過前期的累積,寶寶在1~1歲半這個階段,無論是視覺、聽覺、觸覺、嗅覺還是味覺方面,都能做更精密、協(xié)調(diào)的運(yùn)用,同時配合父母的引導(dǎo)來進(jìn)行互動,重視五覺啟蒙的家長可別錯過這個黃金時期哦!

關(guān)鍵1掌握寶寶成長視覺篇

寶寶1歲后,視覺發(fā)展持續(xù)往前邁進(jìn),主要表現(xiàn)在視覺區(qū)辨力提高,而且雙眼更能根據(jù)東西靠近或遠(yuǎn)離調(diào)整焦距來對焦,也因為如此,寶寶單獨(dú)運(yùn)用視覺來做反應(yīng)的機(jī)會變多了。

這個階段的寶寶雖說是懵懵懂懂的,不過已經(jīng)能配對簡單的形狀,并對色彩鮮艷的物品反應(yīng)特別大,因此建議家長配合其認(rèn)知發(fā)展來進(jìn)行視覺啟蒙,這樣就能達(dá)到相輔相成的效果。

視覺起蒙小游戲出列

★配對游戲

由于寶寶此時已有基本的形狀概念,而且對紅色、黃色等鮮艷的色系有高度的興趣,故可開始進(jìn)行簡單的配對游戲。家長一開始可先準(zhǔn)備2~3組不同顏色或形狀的圖卡及小玩具,讓寶寶把相同顏色或相同形狀的放在一起。至于同時結(jié)合顏色、形狀兩樣元素的配對游戲,因為難度比較高,還不太適合1~1歲半的寶寶,可以等寶寶大一點(diǎn)后再考慮。

有些家長也有疑問,如市面上常見的配對板等玩具能否作為啟蒙玩具,答案當(dāng)然是肯定的。寶寶學(xué)習(xí)任何東西都需要不斷的練習(xí),玩得多,自然熟能生巧,只要做到操作難易度符合寶寶此階段的能力就可以了。家長有空的時候,也可以自己制作一些簡單的圖卡和小道具,更為經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。

★分類游戲

這個時候?qū)殞氹m然還不能清楚地認(rèn)識每一件物品,不過已經(jīng)具有一定的分類概念,如能分辨一些常見的生活用品,也知道各種不同的水果是不一樣的。最開始的時候,家長可以陪著寶寶一起玩分類游戲。

★找出異同

為提高寶寶的視覺區(qū)分能力,家長可將同一玩偶換上不同的衣服,或是選擇兩個相近、但是有一定差異的玩偶,先給寶寶看其中的一個,然后再拿出另外一個讓寶寶觀察,找出有什么不一樣的。如果是比較明顯的不同,寶寶基本都能很快發(fā)現(xiàn),若是差別很細(xì)微,寶寶就不一定能發(fā)現(xiàn),家長不要操之過急,可慢慢引導(dǎo)、提示寶寶。

★運(yùn)用圖字卡

取得方便的圖卡、字卡也是寶寶視覺啟蒙的有用素材之一。家長使用的時候,不要僅僅只吸引寶寶來看,要同時配合口語介紹,幫寶寶將兩者連接起來。

★光影變化

如欲將色彩變化加入視覺啟蒙效果里,最簡單的方法為準(zhǔn)備3張玻璃紙,先取一張蓋在自己的手上或小手電上,引起寶寶注意,接著再疊上另一層玻璃紙,變化出不同色彩,保證寶寶看得異常有興趣。

另外,對1歲半左右的寶寶,家長可為他準(zhǔn)備一支較輕的手電筒,然后打開光源,兩人一起對著墻壁或天花板照射,讓寶寶感覺到光影的變化。等寶寶到了2歲后,家長就可引導(dǎo)寶寶在天花板上將墻壁畫直線、圓圈等,如果平時教寶寶數(shù)字的話,也可以一并練習(xí)。光影變化有助于增進(jìn)寶寶的追視能力及眼球協(xié)調(diào)性,千萬不可錯過。

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啟蒙新生寶寶聽覺的小游戲


0~3個月階段

小寶寶的聽覺在胎兒時期就已經(jīng)幾乎發(fā)展成熟了,故當(dāng)他一出生后,便能開始運(yùn)用他的聽覺。剛出生的前2、3天,寶寶的外聽道可能還有一些些羊水塞住,不過等到羊水都排干凈后,家長可以發(fā)現(xiàn)孩子對聲音會有某種程度的注意。一直到兩個月左右,孩子會對突然關(guān)門的聲音,或東西掉落的聲音相當(dāng)敏感,如果他正在吃奶,也會停下來,轉(zhuǎn)而注意聲音來源,另外,孩子會從生活中喂奶、換尿布、親子互動中,意識到某人為主要照顧者,并慢慢去辨認(rèn)主要照顧者的聲音。

3~6個月階段

在此~6個月期間,孩子會慢慢知道這個聲音是某人發(fā)出來的,“\x{5679}\x{5679}\x{5679}”是手搖鈴的聲音,“碰”一聲是關(guān)門,即學(xué)習(xí)將聲音和發(fā)音之物連結(jié)。此時,孩子也會跟著爸爸媽媽牙牙學(xué)語,他會開始學(xué)很多語音或他常常的到的聲音,如東西發(fā)出的聲音等等。

唱游時間

方法:關(guān)于聽覺啟蒙,建議家長將唱游時間融入孩子的日常生活中。家長可以挑幾首兒歌、節(jié)奏簡單且旋律優(yōu)美的音樂,及一些有押韻的詩詞、簡單的順口溜,在親子互動的時候,或偶爾抱著他走走、換尿布的時候,由家長哼唱或搖放這些音樂給孩子聽。家長一開始可先挑戰(zhàn)2、3首就好,重復(fù)使用一陣子后再作更換。

幼兒游戲啟蒙教育


幼兒游戲啟蒙教育

1、學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè)的必要性

在學(xué)前幼兒游戲教育教學(xué)中,活動預(yù)設(shè)還是十分必要的,活動預(yù)設(shè)對促動教學(xué)的意義也是很大的。

1.1確保教學(xué)環(huán)節(jié)緊密連接

學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè),可以提前預(yù)想和預(yù)設(shè)游戲教育活動中的每一個環(huán)節(jié),每一個步驟,游戲教育活動能否一以貫之、能否高效銜接和是否會出現(xiàn)紕漏等情況,都可以通過預(yù)設(shè)而實(shí)現(xiàn),真正起到了防患于未然的效用。

1.2切實(shí)增強(qiáng)游戲教育效果

學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè),增強(qiáng)了有效活動的緊密性,還能通過預(yù)設(shè)增加活動的游戲教育活動的精彩程度,這種緊密性和精彩設(shè)計,都將無形中強(qiáng)化游戲的教育教學(xué)效果,更利于今后游戲活動的開展?;顒右c(diǎn)預(yù)設(shè)手段的融入,給游戲教育活動作出了一個效果保障,確保了教育活動的生動有趣。

1.3實(shí)現(xiàn)學(xué)前教育快樂教學(xué)

“快樂”二字在學(xué)前教育教學(xué)中,應(yīng)該是起主導(dǎo)作用的教學(xué)理念,“快樂”也是幼兒教學(xué)的主旋律。在學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè)工作中,本身就是為了讓學(xué)前幼兒教育在快樂、愉悅的氛圍中進(jìn)行,而通過活動預(yù)設(shè)更能細(xì)致周密地做好教育活動的安排,更能確保教育活動的有效推進(jìn),從而實(shí)現(xiàn)快樂教學(xué)。

2、學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè)的要點(diǎn)

在學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè)安排中,科學(xué)把握其中的要點(diǎn)是至關(guān)重要的,共總結(jié)歸納出以下把握教學(xué)節(jié)點(diǎn)、把握游戲內(nèi)容、把握游戲環(huán)節(jié)、把握游戲?qū)ο蠛桶盐战虒W(xué)宗旨等五個要點(diǎn)。

2.1把握教學(xué)節(jié)點(diǎn)

教學(xué)節(jié)點(diǎn)體現(xiàn)的就是游戲活動項目的安排,什么活動安排在什么時間,比如是上午還是下午,還是星期幾等,其中也包括游戲的時間、內(nèi)容、節(jié)奏和面對的對象等,都是要在把握教學(xué)節(jié)點(diǎn)中予以科學(xué)把握、統(tǒng)籌安排的,總之要針對游戲安排出一個流暢可行的流程。

2.2把握游戲內(nèi)容

在游戲內(nèi)容的把握上,還是需要下一番心思的,因為每一個時期的游戲活動,都要根據(jù)孩子們近期教育、最近教學(xué)的境況,來做以分析安排,還有孩子們近期的興趣所在和時下的氣候因素等,比如春天開展春游或者小燕子飛回來的游戲,而不能把這一類該游戲放在寒冷、白雪皚皚的冬季,一個是不適合教育;第二個是不合時宜。

2.3把握游戲環(huán)節(jié)

每一個幼兒游戲都是一件復(fù)合組成的作品,該作品由眾多的元素和情節(jié)組成,也就是常說的游戲環(huán)節(jié)。不能否認(rèn),游戲環(huán)節(jié)是推動幼兒游戲教育活動的關(guān)鍵,決定著游戲活動能否順利推進(jìn),這就需要施教者在要點(diǎn)預(yù)設(shè)的時候做好統(tǒng)籌的安排。

2.4把握游戲?qū)ο?/p>

每一個游戲教育活動都要針對不同教學(xué)階段的小朋友,或大班、或中班、或小班,所以在預(yù)設(shè)游戲教育活動的時候,明確游戲?qū)ο筮€是十分重要的,從而根據(jù)不同的教學(xué)對象來安排不同的游戲內(nèi)容。

2.5把握教學(xué)宗旨

每一項游戲都有著游戲之外和游戲之上的內(nèi)容,也就是超出游戲本身的意義,即教學(xué)宗旨,除了讓孩子們在游戲中度過一段歡快愉悅的時光以外,更重要的是要讓孩子們增長能力、增長閱歷、增長知識。

3、學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè)的要點(diǎn)使用

不但要進(jìn)行活動預(yù)設(shè)和要點(diǎn)分析,而且還要成功地把握使用要點(diǎn),讓活動預(yù)設(shè)的工作成果轉(zhuǎn)化到幼兒游戲教育教學(xué)活動中去,筆者認(rèn)為應(yīng)該從強(qiáng)化節(jié)點(diǎn)把握、強(qiáng)化游戲掌控、強(qiáng)化教學(xué)宗旨三個方面入手。

3.1強(qiáng)化節(jié)點(diǎn)把握,讓活動適時而用

前面已經(jīng)提到過節(jié)點(diǎn)把握的意義和重要性,就是要把游戲的時間、游戲的內(nèi)容、游戲的節(jié)奏和游戲面對的對象等都一一列舉出來,并詳實(shí)細(xì)致地加以安排,從而確保每一項游戲活動都能恰到好處地、適時適地、適合對象地安排好相應(yīng)的游戲內(nèi)容,也就是節(jié)點(diǎn)的科學(xué)把握。同時,在游戲啟動之前,要有一些物質(zhì)準(zhǔn)備,即小熊家的家具、餐具、相關(guān)用品及各個活動角色的頭飾和服裝等,都要一應(yīng)俱全。游戲的時間選擇上,應(yīng)該選擇上午,而且是一個陽光明媚的天氣里,讓孩子們在相對寬松、愉悅的心情里去完成這一游戲活動,面對的對象應(yīng)該選擇中班的小朋友,因為5-6歲的孩子正是對世事懵懂、好奇的時候,對《小熊請客》游戲的興致更濃,更利于游戲活動的推進(jìn)。本次游戲活動的目標(biāo),就是要培養(yǎng)幼兒接人待物和到別人家做客的一些生活經(jīng)驗,讓他們健康地成長。

3.2強(qiáng)化游戲掌控,讓活動恰如其分

在游戲掌控中,主要包括游戲內(nèi)容、游戲環(huán)節(jié)和游戲?qū)ο蟮确矫娴恼瓶兀粋€原則就是:讓游戲教育活動順利推進(jìn),讓游戲活動恰如其分,預(yù)設(shè)要點(diǎn)就是要成功地掌控游戲。例如,在舉行《麥當(dāng)勞》和《娃娃家》兩項游戲教育活動時,目的要通過游戲來有效培養(yǎng)孩子們熱愛生命、熱愛生活、熱愛家庭的良好德操,通過游戲中的角色扮演和角色互換,讓孩子們明白一些粗淺的社會關(guān)系,讓孩子們稚嫩的肩膀虛擬地?fù)?dān)起一些責(zé)任。這次活動是將兩個游戲串聯(lián)起來,在《麥當(dāng)勞》游戲中要正確引導(dǎo)幼兒主動、自如、大方地使用禮貌用語;在《娃娃家》游戲中要啟發(fā)孩子們對角色的認(rèn)識,角色的擔(dān)當(dāng)意識。幼兒教師則要在活動的過程中,肯定和鼓勵幼兒的表現(xiàn)。

3.3強(qiáng)化教學(xué)宗旨,讓活動有聲有色

應(yīng)該高度清醒地認(rèn)識到,學(xué)前幼兒游戲教育教學(xué),不單單是游戲而且還是教育活動,所以,在預(yù)設(shè)要點(diǎn)的時候,一定要有教育意義,讓孩子們既鍛煉了能力、又學(xué)到了知識、增長了本領(lǐng),這是至關(guān)重要的,說白了就是要有教學(xué)宗旨,每一項活動、某一項游戲,能讓孩子們學(xué)到了什么,在有意義的前提下讓游戲教育活動有聲有色。例如,在舉行《小白兔活動》游戲時,也要做一些活動前的準(zhǔn)備活動,比如小白兔、大灰狼的頭飾和服裝;另外還要對場景、場地作以一定程度的修飾和準(zhǔn)備。需要做重點(diǎn)練習(xí)的有:兔寶寶隨著有韻律的音樂練習(xí)做早操,小白兔的行走姿勢——兔蹦的練習(xí),勇于面對大灰狼的對話和勇氣,同時還要有一項附屬性的游戲活動——《收獲胡蘿卜》活動,讓孩子們懂得播種與收獲的重要,明白物力維艱、勞動光榮的道理,這兩個道理再加上“不怕邪惡、戰(zhàn)勝邪惡”的道理,就是此次游戲活動的教學(xué)宗旨。

4、總結(jié)

在學(xué)前幼兒游戲教育教學(xué)中,把握游戲要點(diǎn),強(qiáng)化活動預(yù)設(shè),依然是今后學(xué)前幼兒游戲教育活動中需要認(rèn)真把握、科學(xué)掌控的。誠然,幼兒教育是一篇大文章,需要眾多的專家、學(xué)者和廣大幼兒教育工作者去積極努力,鼓勵和推動學(xué)前幼兒教育教學(xué)工作有效推進(jìn)。

培養(yǎng)語言能力的啟蒙小游戲


導(dǎo)讀:親子游戲,在培養(yǎng)孩子的語言能力方面,也有一定的作用。家長可通過一些互動游戲,給孩子創(chuàng)造一個愉悅的語言學(xué)習(xí)環(huán)境,提供豐富的感官刺激……

父母是孩子的第一個老師,要促進(jìn)家中寶貝語言溝通能力發(fā)展,正確的親子互動方式十分重要。魏貽汶表示,不管是口語能力,還是行為認(rèn)知的養(yǎng)成,教育小朋友最有效的方式,就是在玩樂中學(xué)習(xí)。除了營造有趣的生活情境,透過固定式的居家小活動與游戲,也都是很好的語言溝通教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)場所。

專家指出,現(xiàn)代父母工作忙碌,常抽不出時間“陪伴”孩子成長,“其實(shí)語言能力培養(yǎng)沒有秘訣,陪孩子玩就對啦!”而除了陪伴,身為孩子的“專業(yè)照顧者”,父母還須適度的引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)。例如:“像是陪孩子玩紙黏土,就能訓(xùn)練孩子的觸覺;透過與孩子討論要捏出什么圖形,也能激發(fā)想象力;鼓勵孩子說出自己想法,有助于培養(yǎng)小朋友口語表達(dá)能力。”

而對語言表達(dá)遲緩的小朋友來說,在日常生活的照護(hù)上,父母仍是可以透過一些游戲策略,像是形塑愉悅的語言學(xué)習(xí)情境,提供豐富的感官刺激,創(chuàng)造具互動性的溝通情境,都有助于協(xié)助語言遲緩兒正確口語表達(dá)。

語言能力啟蒙小游戲

0~6個月:動動嘴,吹吹氣

這階段的游戲重點(diǎn)在于模仿,及訓(xùn)練口腔肌肉活動的游戲。媽媽可以利用臉部,做幾個簡單的口腔動作,讓

寶寶模仿:親一下、張大嘴、伸一伸舌頭,或是輕輕的吹氣等,訓(xùn)練孩子口腔閉合的力量。

6個月~1歲:辨認(rèn)圖片

利用簡單的童書、繪本,教導(dǎo)小孩認(rèn)識常用的物品名稱與身體部位。而與小孩對話時,說話速度盡量放慢,語調(diào)起伏豐富一點(diǎn),并可搭配夸張的表情與肢體動作,吸引孩子目光,加深印象及理解。

1~2歲:動感之旅

藉由動作與觸摸來誘發(fā)孩子的興趣,促進(jìn)他對身體部位的認(rèn)識:摸鼻子、拍拍手,引導(dǎo)孩子跟著做。

尋尋覓覓

擺出娃娃、車子、杯子等物品,以口令方式,指揮孩子指認(rèn)物品并拿起。待孩子熟悉物品名稱后,可改讓他自己選出物品,并鼓勵他做出對該物品的認(rèn)知動作:如飛機(jī)會飛高高,茶杯可以裝水喝。

語句接龍

這是訓(xùn)練小孩說句子的能力。媽媽可以幫小孩延長句子,例如小孩說:媽媽,鞋鞋;媽媽可回應(yīng):媽媽幫你穿鞋。

2~3歲:傳令兵游戲

在空曠房間內(nèi),父母各站一邊,讓孩子在中間傳話。當(dāng)媽媽附在孩子耳朵悄悄說:“我想吃糖果”,讓孩子傳話給爸爸;而爸爸接收到訊息后,大聲說出答案。如果答案正確,這時可給一些貼紙當(dāng)做獎勵。待孩子上手后,可適時變化句子長度與豐富性,增加游戲復(fù)雜度。

開車游戲

將動作和語言結(jié)合,是這個階段幼童的語言發(fā)展行為??烧乙粋€大紙箱當(dāng)車子,讓小孩當(dāng)司機(jī),父母當(dāng)乘客。父母親可以塑造不同搭車情境,并適時加入“紅燈停,綠燈行”的概念,增加游戲趣味性。

代名詞游戲

代名詞出現(xiàn),是兩歲半幼兒語言發(fā)展的重要特征;此游戲不但能訓(xùn)練孩子使用代名詞,還能訓(xùn)練小孩的聽辨能力。

由父母示范站中間蒙住眼睛,由環(huán)繞周圍的游戲參與者,指定其中一人發(fā)出聲音。發(fā)聲完后,大家互換位置,讓蒙眼者憑聲音猜測發(fā)聲者為何?游戲中可用問答的方式,猜的人問:“是你說的?”被指定的人可答:“是我說的”,或“不是我,是他說的”。

父母寶寶的床上啟蒙小游戲


柔軟寬闊的大床是還不會走路的孩子既舒適又安全的主要活動場所。在床上做游戲,在床上看一些彩色圖片,聽音樂等,這里介紹在床上游戲的方法。

1、吹氣球

先吹大,然后松開氣球,氣球就會像火箭一樣快速地伴著聲音飛出,因為蚊帳的限制,氣球只在蚊帳的范圍飛動,易于撿起再飛。寶寶會聽著氣球聲,眼光追隨氣球。著可以鍛煉寶寶的觀察力和注意力。

2、練抓握

把枕頭一端抬高,成為一個斜面,把圓形物品如空塑料瓶子或其他球類玩具放在較高的一端,讓其滾下,自制成動感玩具。寶寶會在玩具落下時主動去抓。多次重復(fù),鍛煉寶寶觀察力和動手能力。

3、找玩具

在寶寶四周放上各類玩具,寶寶會四周找尋自己喜愛的玩具,不斷的轉(zhuǎn)動和爬行,有利于鍛煉寶寶爬行和學(xué)走路。

4、看物識圖

床是寶寶活動較多的地方,在床邊的墻上粘貼一些顏色鮮艷的畫,多為動物,每天指著畫教寶寶看圖識物。雖然寶寶不會開口說話,但他們處在聽和潛在模仿階段,聽多了,當(dāng)再次念到期畫中事物的名稱時。寶寶就會不自覺地朝那畫看去。這有利孩子早期啟蒙教育。

8個不得不玩的親子數(shù)學(xué)啟蒙游戲


寶寶一出生,甚至還是胎兒的時候,就可以教他認(rèn)知這個形形色色的世界。當(dāng)他開始對周圍物質(zhì)產(chǎn)生好奇,到開始思考,并試圖改變,這就是他在進(jìn)行數(shù)學(xué)思維的過程。如果抓住機(jī)會,結(jié)合生活的各個環(huán)節(jié)幫助孩子感知數(shù)學(xué),那么,對以后寶寶以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)一定會事半功倍。

1.給東西:比大小

生活中有很多物品的大小不一,可以先拿兩個大小相差比較大的球(比如乒乓球和棒球)讓他玩。他玩的時候,要經(jīng)常跟他說:這個大,這個小。同時會結(jié)合手勢說:爸爸的手大,寶貝的手小。說得多了,他就有了大小的概念。

2.分點(diǎn)心:知道1和許多的概念

將點(diǎn)心分成2堆,一邊是一個,另一邊是許多個。指著單獨(dú)的一個說:這是一個,你先把這個吃了,這邊還有許多。吃完一個后,再從那一堆里拿一個出來,說同樣的話。一直到后來,只剩下一個的時候,跟他說:只剩下一個了!吃完就沒有啦!很快他就知道了,一個和許多的概念。

3.爬樓梯:學(xué)數(shù)數(shù)

寶寶一邊爬樓梯,一邊一起數(shù)數(shù).或是在走路的時候,都可以拉著寶寶的手,一邊走,一邊數(shù)。一邊讓寶寶知道數(shù)字的概念,一邊還增加了活動的樂趣。

4.吃餅干:認(rèn)形狀

吃餅干的時候,先問寶寶,要吃三角形的,正方形的,還是圓形的?。孔寣殞氉约哼x擇,然后給他相應(yīng)的餅干。這樣,寶寶不僅學(xué)到了東西,還感覺到了吃東西的樂趣。(如果你覺得這篇文章不錯,請關(guān)注童樂島微信號:tongledao2011,每天分享高質(zhì)量親子育兒資訊)

5.擺放東西:認(rèn)空間

桌子上放一個小筐,不停的擺放東西的位置,用很夸張的語氣和表情,跟他說:看,車子在桌子的上面了,哦?車子又跑到桌子下面去了。來回“上下”“里外”的演示,寶寶很快就學(xué)會了空間的概念。

6.排排隊:學(xué)順序

將寶寶的動物們都拿出來,按照動物的大小,或者高矮來排隊。一邊排,一邊說:小貓最小,他排在“第一”,小狗排在第二,老虎比小狗大,排在第三,大象最大,排在最后。當(dāng)動物們都排成一行后,再指著小動物們說一遍:第一,第二,第三,第四等等。

7.收拾玩具:學(xué)歸類

每次玩完玩具,都要告訴寶寶:現(xiàn)在是收拾玩具時間,給他幾個不同的筐或抽屜,讓他把玩具歸類。汽車放一起,小動物放一起,球類放一起,機(jī)器人放一起等等。這樣,既可以讓寶寶有收拾玩具這個責(zé)任,還順便讓他學(xué)會了哪些東西是一類的。

8.逛超市:認(rèn)數(shù)字

在超市的時候,看到標(biāo)簽上的數(shù)字,適時的教寶寶認(rèn)一認(rèn)數(shù)字?;蛘呱⒉降臅r候,看到車牌,廣告牌等都可以一邊走,一邊學(xué)。這樣不是逼迫孩子學(xué)習(xí),而是將學(xué)習(xí)的樂趣融入到生活的每一個小細(xì)節(jié)中。

其實(shí),還有各種各樣的游戲,都存在生活的各個環(huán)節(jié)中,用心的父母可以不停的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造出簡單好玩的小游戲。

組織托班幼兒游戲的方法


游戲是萌發(fā)幼兒才能的發(fā)端,同時它也和教育緊密相連。0到3歲是幼兒生理和心理發(fā)展的重要時期,是幼兒才能增長最迅速的時期,游戲是幼兒生活中不可缺少的伴侶。幼兒在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中增進(jìn)知識,增長才干,又在游戲中啟迪智慧。通過游戲幼兒還學(xué)習(xí)與人交往的本領(lǐng)。所以說:游戲是幼兒接受早期教育的一把金鑰匙。

如果從托班幼兒心理特點(diǎn)出發(fā)應(yīng)做如下合理的安排

一.安排自由分散的戶外游戲

3歲左右的幼兒動作已經(jīng)穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴(kuò)大自己的視野,加強(qiáng)與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓有的幼兒在操場上拉著玩具慢慢地走來走去。有的幼兒三三兩兩地在一起嬉戲,有的幼兒在用力劃船,有的站在滑梯頂上登高望遠(yuǎn),有的坐在滑梯下竊竊私語,有的躲在玩具小房子里玩家家。在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在,愜意極了。

搞好幼兒的戶外游戲,必須有一定的運(yùn)動器具的玩具作保證。在戶外備有滑梯、搖船、攀登架、蕩船、小房子、大象、唐老鴨、人手一個的皮球、拖拉玩具、塑料套圈等。充分滿足了幼兒活動的需要。他們無須為玩具發(fā)愁、爭吵。為了保證幼兒的安全,使體力小、體質(zhì)弱的幼兒有休息的機(jī)會,在運(yùn)動器具旁邊放上了墊子,在小房子里鋪上了地毯,在場地四周備有長條凳。幼兒可以根據(jù)自己的需要,采用不同的姿勢進(jìn)行休息。

在戶外游戲時,教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則,講清每種玩具器具的玩法和注意事項。在游戲進(jìn)行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導(dǎo)不會玩的幼兒,帶領(lǐng)膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關(guān)系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

二、組織好個別、自選的桌面游戲

為幼兒提供形狀、質(zhì)地不同而顏色又鮮艷的玩具可以誘發(fā)幼兒的興趣和愿望。托班的孩子處在直覺行動思維階段,他們的思維直接依賴于玩具。他們邊玩邊想象、邊思考。如果玩具收掉,動作停止,思維也就中斷。這時的幼兒以自我為中心,他們不會與同伴交往、合作。雖然他們可以在同一張桌子上玩,但彼此并無多少聯(lián)系各玩各的。2歲半以上的幼兒自主性、自信心、獨(dú)立性、創(chuàng)造性都有了不同程度的發(fā)展,他們會根據(jù)自己的意愿去選擇自己想玩的玩具,因而在組織游戲時應(yīng)該讓幼兒自選。在玩桌面游戲時注意做到:

(1)掌握好游戲的時間。孩子到了3歲左右,自控能力增強(qiáng)了,手眼動作進(jìn)一步協(xié)調(diào),認(rèn)識的能力逐步延長。桌面游戲可以調(diào)整為20---25分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導(dǎo)他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。

(2)、豐富游戲內(nèi)容。如桌面游戲時供給幼兒一個娃娃、一把勺子、一只碗或一個瓶,幼兒就玩簡單的娃娃家游戲;供給一團(tuán)米泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學(xué)畫畫。供給串珠,訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào);供給拼板,訓(xùn)練目測;供給套盒,比較大??;供給各種形狀,各種質(zhì)地的建構(gòu)玩具,培養(yǎng)幼兒動手能力和豐富的想象力、創(chuàng)造力;供給放大鏡、磁鐵,培養(yǎng)對科學(xué)的興趣;供給敲擊樂器,培養(yǎng)其節(jié)奏能力等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3---4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

(3)、幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式:托班的孩子一般是教師在桌面上放上3 種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內(nèi)容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實(shí)踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。桌面游戲時,一是加強(qiáng)指導(dǎo),幫助個別不會玩或玩中碰到困難的幼兒。

二是及時了解幼兒心愿?!澳阆氪钍裁??”、“你搭的是什么”?從而使幼兒把游戲開展起來,并達(dá)到一定的目的。

三是及時評價。對動手能力強(qiáng),肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進(jìn)行表揚(yáng)、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心,

四是展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。

(三)組織好集體參加的教學(xué)游戲

集體參加的教學(xué)游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進(jìn)行教育的一種手段,教學(xué)游戲是和發(fā)展幼兒語言、認(rèn)識、動作等緊密相連的,它的內(nèi)容非常廣泛。

通過集體參加教學(xué)游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機(jī)會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學(xué)習(xí)的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進(jìn)行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。

教師介入幼兒游戲的方式與方法


游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動,因此,教師如何指導(dǎo)幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導(dǎo)游戲就需要介入到幼兒的游戲當(dāng)中去,介入的目的是引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲!促進(jìn)幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問題。我認(rèn)為:

一、觀察是適時介入游戲的前提

實(shí)施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當(dāng),經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。

二、教師介入游戲的方式

(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的。當(dāng)幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo)。例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無人問津。這時,教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進(jìn)行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。

(二)交叉式介入法:是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進(jìn)行,教師扮作“旅客”加入進(jìn)去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時刻再登場,當(dāng)幼兒的游戲只是在一個層面上進(jìn)行時,教師要引導(dǎo)幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!苯處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎幔坑變郝牶蠡腥淮笪?,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標(biāo):“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。

(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進(jìn)行直接干預(yù),這時教師的指導(dǎo)顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。

三、教師介入指導(dǎo)游戲的方法

教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應(yīng)是對幼兒游戲為作具體的指導(dǎo)。

(一)語言指導(dǎo)。

1.發(fā)問。發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo)等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實(shí)想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會辨別是非,作出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實(shí)驗發(fā)現(xiàn)小金魚的特點(diǎn),教師引導(dǎo)他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時換掉了己經(jīng)污染的水。

2.提示。提示主要是當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時,教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開展。例如,玩“菜市場”游戲時,菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進(jìn)行,教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧?!币龑?dǎo)孩子們自己動手畫、剪、捏、縫等熟菜加工車間便熱火朝天地開起來了。

3.鼓勵與贊揚(yáng)。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚(yáng),以強(qiáng)化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開始了,教師抓住時機(jī),及時表揚(yáng)這些孩子肯動腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個球,然后返回看哪隊先勝,有的孩子就能嚴(yán)格遵守規(guī)則,投籃不滿3個就不返回,堅持投滿3個,不中再投,教師對孩子這種認(rèn)真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅持性給予高度贊揚(yáng),強(qiáng)化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對其他幼兒起到了暗示作用。

(二)行為指導(dǎo)。

1.身體語言,是指教師在指導(dǎo)游戲時,利用動作、表情、眼神等對幼兒游戲行為作出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,教師應(yīng)該用點(diǎn)頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,教師可用手勢、搖頭或面部表情等表示否定。

2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調(diào)查表明,幼兒在活動中可否選擇活動材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動的針對性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無所事事率最低,交往頻率最高,由此可見:為幼兒提供豐富的材料,讓他們在自由選擇的條件下進(jìn)行游戲,能促進(jìn)其社會性的發(fā)展。教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時添置新的材料。如好幾天無人光顧的科學(xué)角內(nèi),教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來。“小小舞臺”里,教師及時投放了魔術(shù)箱、帽子等,孩子由原來單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。

3.場地布置:教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過場地布置的影響來達(dá)到目的。例如,如果教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開放的空間阻隔起來,吵鬧的和安靜的要分開。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒人光顧,可通過變換場地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設(shè)計、安排場地。

4.動作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學(xué)會后才能玩。因此,教師要給幼兒作適當(dāng)?shù)氖痉丁⒅v解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,教師可以在小舞臺上向孩子們進(jìn)行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。

在游戲時間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應(yīng)提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識??傊?,對幼兒游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于一個“巧”字,即巧妙點(diǎn)撥,使其延續(xù)、提高、升華。

教師介入幼兒個體游戲的方式與方法


導(dǎo)讀:在游戲時間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應(yīng)提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識。總之,對幼兒游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于一個“巧”字,即巧妙點(diǎn)撥,使其延續(xù)、提高、升華。

游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動,因此,教師如何指導(dǎo)幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導(dǎo)游戲就需要介入到幼兒的游戲當(dāng)中去,介入的目的是引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲!促進(jìn)幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問題。我認(rèn)為:

一、觀察是適時介入游戲的前提

實(shí)施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當(dāng),經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。

二、教師介入游戲的方式

(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的。當(dāng)幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo)。例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無人問津。這時,教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進(jìn)行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。

(二)交叉式介入法:是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進(jìn)行,教師扮作“旅客”加入進(jìn)去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時刻再登場,當(dāng)幼兒的游戲只是在一個層面上進(jìn)行時,教師要引導(dǎo)幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!苯處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎??幼兒聽后恍然大悟,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲垼麄冃闹写_立了共同的目標(biāo):“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。

(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進(jìn)行直接干預(yù),這時教師的指導(dǎo)顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。

三、教師介入指導(dǎo)游戲的方法

教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應(yīng)是對幼兒游戲為作具體的指導(dǎo)。

(一)語言指導(dǎo)。

1.發(fā)問。發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo)等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實(shí)想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會辨別是非,作出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實(shí)驗發(fā)現(xiàn)小金魚的特點(diǎn),教師引導(dǎo)他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時換掉了己經(jīng)污染的水。

2.提示。提示主要是當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時,教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開展。例如,玩“菜市場”游戲時,菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進(jìn)行,教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧?!币龑?dǎo)孩子們自己動手畫、剪、捏、縫等熟菜加工車間便熱火朝天地開起來了。

3.鼓勵與贊揚(yáng)。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚(yáng),以強(qiáng)化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開始了,教師抓住時機(jī),及時表揚(yáng)這些孩子肯動腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個球,然后返回看哪隊先勝,有的孩子就能嚴(yán)格遵守規(guī)則,投籃不滿3個就不返回,堅持投滿3個,不中再投,教師對孩子這種認(rèn)真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅持性給予高度贊揚(yáng),強(qiáng)化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對其他幼兒起到了暗示作用。

(二)行為指導(dǎo)。

1.身體語言,是指教師在指導(dǎo)游戲時,利用動作、表情、眼神等對幼兒游戲行為作出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,教師應(yīng)該用點(diǎn)頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對>幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,教師可用手勢、搖頭或面部表情等表示否定。

2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調(diào)查表明,幼兒在活動中可否選擇活動材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動的針對性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無所事事率最低,交往頻率最高,由此可見:為幼兒提供豐富的材料,讓他們在自由選擇的條件下進(jìn)行游戲,能促進(jìn)其社會性的發(fā)展。教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時添置新的材料。如好幾天無人光顧的科學(xué)角內(nèi),教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來?!靶⌒∥枧_”里,教師及時投放了魔術(shù)箱、帽子等,孩子由原來單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。

3.場地布置:教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過場地布置的影響來達(dá)到目的。例如,如果教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開放的空間阻隔起來,吵鬧的和安靜的要分開。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒人光顧,可通過變換場地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設(shè)計、安排場地。

4.動作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學(xué)會后才能玩。因此,教師要給幼兒作適當(dāng)?shù)氖痉?、講解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,教師可以在小舞臺上向孩子們進(jìn)行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。

在游戲時間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應(yīng)提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識??傊瑢τ變河螒虻闹笇?dǎo)關(guān)鍵在于一個“巧”字,即巧妙點(diǎn)撥,使其延續(xù)、提高、升華。

視覺刺激游戲可以開啟寶寶智力


你知道大多數(shù)哺乳動物是色盲嗎?牛、羊、馬、狗、貓幾乎不會分辨顏色。昆蟲雖然屬于低等動物,但它們分辨顏色的能力卻比哺乳動物高明。0-6個月大寶寶眼中的世界也和某些哺乳動物一樣,只有黑白兩個顏色。而6-12個月大寶寶的視覺,則開始由黑白期向彩色期轉(zhuǎn)變。

6年時間看清世界

從睜開眼睛到看清世界,寶寶需要6年的時間。在這個過程中,寶寶的視覺發(fā)育會經(jīng)歷黑白期、彩色期、立體期和空間期這幾個階段。

研究證明,大腦的發(fā)育與視覺的發(fā)育是密不可分的,人靠各種感官功能從外界攝取信息供大腦加工、處理、儲存,進(jìn)而又不斷促使大腦向更高級形式發(fā)展,而信息攝取的83%來自于視覺系統(tǒng)。有效的視覺刺激能極大提升寶寶的視敏度,讓寶寶更清晰精確地接受外界的信息與刺激,從而進(jìn)一步幫助智力潛能的養(yǎng)成,促進(jìn)腦部發(fā)育,提升寶寶的智能發(fā)展指數(shù)(MDI)。而視覺的發(fā)育有賴于有效的視覺訓(xùn)練。利用更為完善的視覺功能和技巧,寶寶可以感知、接受、加工更多的信息,在大腦皮層形成更多的視覺記憶,從而促進(jìn)大腦的開發(fā),提升寶寶的智力水平。

近年來的研究表明,利用視覺形象可大大提高孩子的注意力、記憶力及綜合能力。孩子們會把他見到的對象,整個地、不加思索地、但清晰地印在腦子里,形成牢固的腦映象,類似于感光膠片。這種能力,成年人望塵莫及。這種腦映象能力對于早期教育具有極其重要的意義。

視覺刺激開啟寶寶智力

根據(jù)不同階段寶寶視覺發(fā)育的特點(diǎn),借助早教專家研究設(shè)計的視覺啟智游戲,在父母的參與輔助下對寶寶進(jìn)行視覺刺激,可以更好地開啟寶寶的智力。

0-6個月:新生的小寶寶由于通過眼睛接收視覺信息的視覺皮層神經(jīng)細(xì)胞還沒有發(fā)育成熟,看到的只是光和影,他們的最佳焦距是20-38厘米之間,也就是說寶寶吃奶時剛好可以看到媽咪的臉。這時候最好在寶寶眼前放一些具有黑白對比色的玩具,可以刺激寶寶的眼睛移動,同時也可以介入紅色色彩刺激,為寶寶進(jìn)入色彩期做準(zhǔn)備。

6-12個月:是寶寶視覺的色彩期,也是寶寶視敏度發(fā)展的關(guān)鍵期,寶寶可以透過清楚的影像,開始發(fā)展其他的感官功能。經(jīng)由豐富多樣、顏色鮮艷的圖案刺激,加速腦部視覺區(qū)的成長,讓寶寶察覺邊緣、對比的視覺基本能力增強(qiáng),啟發(fā)高層次的認(rèn)知發(fā)展。

3歲:寶寶進(jìn)入建立立體空間感的黃金時期,開始對遠(yuǎn)近、前后、左右等立體空間有更多的認(rèn)識。特別推出的3D視窗玩具,可以很好地引導(dǎo)這一時期寶寶的視覺從二維向三維轉(zhuǎn)化,獨(dú)特的A+視覺啟智圖案可激發(fā)寶寶無限的想象力。

3-6歲:是寶寶視覺發(fā)展的空間期,他們可以準(zhǔn)確判斷出物體的大小、上下、前后、左右、遠(yuǎn)近。這時候玩視趣飛圈、視趣門球及銳視保齡球游戲可很好地鍛煉寶寶對物體空間關(guān)系的把握和手眼協(xié)調(diào)的能力,并進(jìn)一步培養(yǎng)寶寶更細(xì)微的觀察力。

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