材料,幼兒游戲規(guī)則建立的助推劑
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園游戲規(guī)則 游戲規(guī)則幼兒園 幼兒園攀爬游戲規(guī)則 游戲規(guī)則是游戲活動中限制、調(diào)節(jié)游戲主體行為以及互動關(guān)系的具體要求,它是幼兒順利進(jìn)行游戲活動、實現(xiàn)游戲性體驗的前提。維果茨基曾說:“游戲規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征?!币环矫妫挥凶袷赜螒蛞?guī)則,才能開展好游戲,實現(xiàn)幼兒自身在各方面的可能發(fā)展;另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和秩序里,才能夠?qū)τ螒蛴杏|及心靈深處的感知、感覺。那么游戲的規(guī)則該如何制定與調(diào)整呢?在實踐中,我們積累了各種不同的經(jīng)驗與做法,現(xiàn)以小班角色游戲的幾則案例為例,簡析材料在幼兒游戲規(guī)則建立與執(zhí)行過程中所發(fā)揮的作用。 理發(fā)店里的等待區(qū)——材料對建立游戲規(guī)則的隱性影響 在新開設(shè)的理發(fā)店游戲中,幼兒參與游戲的熱情十分高漲。一時間,店里的顧客絡(luò)繹不絕,你洗頭、我美發(fā),推推擠擠,弄得美容師手忙腳亂,只顧一個勁地重復(fù)著洗頭、剪發(fā)的機械動作,根本無暇與顧客們展開交往。不一會兒,理發(fā)店里便因人滿為患而變得嘈雜一片。于是,教師在組織游戲講評時,以談話的方式幫助幼兒回憶現(xiàn)實生活中的情景:“理發(fā)店里顧客很多,等待美發(fā)的顧客們都在做些什么?”幼兒回答:“看書、聊天……”談話結(jié)束以后,孩子們隨即在理發(fā)店里添了幾把椅子、幾本圖書,一個理發(fā)等待區(qū)悄然形成了。等待區(qū)的出現(xiàn),大大緩解了理發(fā)店里的擁堵現(xiàn)象,也使得耐心等待的游戲規(guī)則隱入游戲的情景之中。新材料的適時介入,既拓展了游戲的情節(jié),讓幼兒充分體驗游戲的樂趣,更引導(dǎo)幼兒在游戲中等待,自覺地強化著遵守規(guī)則的意識與行為,使游戲有序發(fā)展。 正是因為材料加盟所帶來的游戲環(huán)境的自然改變,才使得游戲中所產(chǎn)生的矛盾與沖突得以及時化解,引導(dǎo)幼兒在新的游戲規(guī)則建立與執(zhí)行的過程中學(xué)會控制自我沖動,形成良好的行為習(xí)慣。這讓我們看到了材料的投入在生發(fā)游戲新規(guī)則時所發(fā)揮的潛移默化的作用。 娃娃家里的背景墻——材料對明確游戲規(guī)則的暗示作用 在娃娃家游戲中,我們經(jīng)常會看到幼兒全身心投入角色的情景和樣子:他們或忙于給娃娃喂奶,或樂此不疲地炒菜、做飯,或頻繁地帶著寶寶外出購物……不一會兒,隨著幼兒對游戲材料的頻繁操作,娃娃家開始凌亂起來。而此時如果教師要求他們進(jìn)行整理,提示他們做這做那,往往是收效甚微。究其原因主要有兩個方面:一是受小班幼兒年齡特點的影響,他們沉浸于角色的扮演之中,注意力一時無法轉(zhuǎn)移;二是教師提出的整理要求只是一個籠統(tǒng)的概念,幼兒沒有相對應(yīng)的操作細(xì)則可以參照,因此教師的提醒才會出現(xiàn)零回應(yīng)的狀況。針對這樣的觀察與分析,教師設(shè)計了以下圖示作為娃娃家里的墻面背景。 這兩幅圖示,通過圖文結(jié)合的表達(dá)方式讓幼兒清晰地看到了娃娃家材料整理的具體要求:衣服要放在衣柜里、鍋要放在灶臺上等等。這樣,教師只要在游戲中適時提醒,他們便會對照圖示自我檢查,并在平行展開的娃娃家游戲中進(jìn)行衛(wèi)生評比。背景墻的圖示,把游戲規(guī)則隱含在游戲區(qū)環(huán)境之中,不斷提醒幼兒,把隨時整理物品變成了他們自覺的游戲行為。 由此,我們發(fā)現(xiàn)了材料對游戲規(guī)則的暗示價值。當(dāng)孩子投入到游戲中忘乎所以并出現(xiàn)行為上的偏差時,切不能一味加以批評,可利用直觀形象的圖示來幫助孩子認(rèn)識理解規(guī)則,并通過觀察、暗示等形式刺激他們作出相應(yīng)的反應(yīng),從而抑制不良行為的萌芽與生長。 小醫(yī)院的診斷表——材料對細(xì)化游戲規(guī)則的行為指導(dǎo) 醫(yī)院游戲一直是小班孩子的最愛,但由于他們?nèi)狈ι罱?jīng)驗,“小醫(yī)生”一般只以掛水、打針等幾個簡單的動作來應(yīng)對所有的就診病人。時間一長,幼兒的游戲熱情便逐步降溫了。為此,教師結(jié)合“六個好寶貝”主題教育的開展,在與幼兒展開討論的基礎(chǔ)上,為“小醫(yī)院”設(shè)計并投放了一張小小診斷表。 隨著表格的出現(xiàn),小醫(yī)院游戲變得生動起來:“醫(yī)生”們根據(jù)表格中形象的符號標(biāo)記與病人們展開交往,詢問“病人”的具體身體狀況,并借助診斷表中的記錄和診斷結(jié)果來給不同的病人“對癥下藥”?!搬t(yī)生”再次成為幼兒角色扮演時追捧的熱點,小醫(yī)院游戲一下子又恢復(fù)了原有的活力。顯而易見,診斷表在激活游戲的過程中發(fā)揮著舉足輕重的作用。它的出現(xiàn),細(xì)化了小“醫(yī)生”的角色行為,幫助小“醫(yī)生”找到了“如何看病”的支點,為游戲的深入開展注入了新的生命力。游戲規(guī)則不僅是幼兒在游戲過程中必須要遵守的行為準(zhǔn)則,更體現(xiàn)了幼兒對角色游戲行為的認(rèn)知和理解,材料的適當(dāng)調(diào)整,恰到好處地為幼兒在游戲中表現(xiàn)角色的工作職責(zé)及內(nèi)容提供了經(jīng)驗支撐,使游戲規(guī)則細(xì)化,游戲行為豐富,幼兒對游戲內(nèi)涵的體驗更加深刻。(教師范文大全 WwW.jK251.cOM) 作為角色游戲的主導(dǎo)線,游戲規(guī)則在幼兒游戲發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。以上三則案例,教師從不同的游戲情境及游戲發(fā)展的不同需求出發(fā),通過材料的投放和調(diào)整,從不同的側(cè)面與角度幫助幼兒熟悉角色內(nèi)涵,拓展游戲行為,推動幼兒游戲不斷向縱深發(fā)展。材料,是幼兒游戲規(guī)則建立的助推器,為幼兒游戲的順利開展提供了有力的支撐。yjs21.cOm更多幼兒園游戲編輯推薦
幼兒游戲到底誰說了算——在記憶游戲中讓幼兒嘗試自主建立游戲規(guī)則
記憶游戲?qū)τ變壕哂刑魬?zhàn)性,是幼兒通過親身體驗、在相互交往操作中按照規(guī)則完成的游戲活動。我們將互動游戲“蘿卜蹲”借用到中班幼兒活動中,嘗試讓幼兒自己制定游戲規(guī)則,深受孩子們的喜愛。
游戲?qū)嶄浺唬骸疤}卜蹲”,游戲玩不下去了
戶外游戲時,我將“蘿卜蹲”的游戲告訴孩子們,并和孩子們商討分組。經(jīng)過討論,自由組合為4組(紅蘿卜、白蘿卜、胡蘿卜、綠蘿卜)。待我交代清楚要求后開始游戲,我率領(lǐng)的“紅蘿卜”組先說“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜蹲”,“白蘿卜”組接到信號,有3個孩子邊蹲邊說“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完胡蘿卜/紅蘿卜蹲”。此時,“胡蘿卜”和“紅蘿卜”都開始陸續(xù)有孩子蹲。至此,游戲開始混亂,孩子們有些茫然,目光全都聚焦到我這兒。
分析:“蘿卜蹲”的原始游戲規(guī)則在集體活動中不適用。因為每組幼兒人數(shù)較多,各自意見不一,邀請下一組“蘿卜”蹲時發(fā)令信號不一致。另外在游戲中,中班幼兒對“蘿卜蹲”的游戲規(guī)則還未完全理解,少數(shù)幼兒了解玩法及規(guī)則,但多數(shù)幼兒仍一片茫然,游戲時沒有分清自己及他人組別,造成游戲玩不下去了。還有一點是,“胡”和“紅”的發(fā)音比較接近,如果語速快了,容易混淆。
反思:幼兒以具體形象思維為主,應(yīng)引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進(jìn)行學(xué)習(xí)??磥韱栴}在我這兒,因為分組時沒有直觀的形象讓幼兒觀看,幼兒在記憶時易混淆,而且人數(shù)較多,怎樣幫助他們盡快記憶組別呢?于是,我嘗試這樣更改:一是分組簡化。將幼兒和老師分為三組,即“男孩、女孩、老師”;二是游戲規(guī)則簡化。和幼兒討論好每組蹲的順序,誰先蹲,誰第二,然后記住自己所在的組和下一組要蹲的組名。
游戲?qū)嶄浂骸疤}卜蹲”,游戲玩出新花樣
游戲重新開始,我先說“老師蹲,老師蹲,老師蹲完男孩蹲?!薄澳泻ⅰ苯M接到信號后馬上一起蹲,“男孩蹲,男孩蹲,男孩蹲完女孩蹲。”“女孩”整齊蹲下,“女孩蹲,女孩蹲,女孩蹲完老師蹲?!边M(jìn)入這樣的循環(huán)狀態(tài)后,孩子們很快理解了游戲規(guī)則,也完成了三個組名的記憶。我們逐漸增加游戲難度,將三個組別更換為“紅蘿卜、白蘿卜、綠蘿卜”,幼兒對組名重組記憶,也能較快順利完成。游戲反復(fù)幾輪后,開始進(jìn)入機械狀態(tài),幼兒已經(jīng)對輪到的順序有較為熟悉的記憶,開始邊蹲邊閑聊了。
分析:中班幼兒對記憶三種熟悉的組別有基本經(jīng)驗,而且因為順序在一定的規(guī)律,對他們來說缺乏挑戰(zhàn)性。
反思:我建議幼兒給下一組增加難度,除了“蹲”,我們還能做什么動作?鼓勵他們“出招”,讓游戲中“蹲”的動作不斷變換。劉卓爾說“跳、跑”,胡卓婭說“笑”等。幼兒一起將說出的各種動作進(jìn)行篩選,挑出適合游戲中完成的動作,更改為“蘿卜跳”(或者跑、轉(zhuǎn)等)。再次游戲時,幼兒就需要認(rèn)真聽信號指令,否則就會被淘汰。
游戲?qū)嶄浫骸疤}卜蹲”,游戲玩出真規(guī)則
幼兒自主游戲時,他們開始三三兩兩組合玩。我聽到幾個女孩一起商討,余知霖對劉紫靈說:“你穿紅衣服,你就是紅蘿卜。我穿黑衣服,我是黑蘿卜?!眲⒆响`說:“好,我們的衣服是什么顏色,我們就是什么蘿卜?!鄙潭ê媒M別后,游戲開始了。他們在自己商定的游戲組別中認(rèn)真傾聽,并明白了蹲錯者要淘汰出局的規(guī)則。
評論:經(jīng)過三次記憶游戲“蘿卜蹲”的記錄分析,清楚地看到孩子們通過理解規(guī)則后順利參與、感受游戲的樂趣,并嘗試在游戲中去體驗規(guī)則,學(xué)會遵守規(guī)則。作為教師,我們在幼兒游戲活動中要做到:一是多理解各年齡段幼兒的發(fā)展水平和特點,合理引導(dǎo)幼兒嘗試自主制定適宜的游戲規(guī)則;二是以尊重的態(tài)度與幼兒交往,幫助幼兒反復(fù)體驗、感受游戲規(guī)則;三是不斷反思調(diào)整教育策略,及時捕捉幼兒游戲中的表現(xiàn),真正體現(xiàn)以幼兒為主體,增強幼兒自身的邏輯分析能力和思維敏捷性,嘗試和同伴一起制定規(guī)則,讓記憶游戲更加自主、更加豐富。
對幼兒游戲規(guī)則的探討
一、如何理解游戲的規(guī)則與規(guī)則游戲
很多人都認(rèn)為,幼兒早期的游戲只是“玩耍游戲”,無所謂“規(guī)則性”而“規(guī)則游戲”也只是幼兒游戲發(fā)展到一定年齡階段才出現(xiàn)的。固然,我們不能違背與否認(rèn)“規(guī)則游戲是幼兒在學(xué)前中期才開始出現(xiàn)的”這一客觀規(guī)律,但我們同樣也不能否認(rèn)“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”(維果茨基語),游戲具有規(guī)則性。兒童游戲的規(guī)則主要體現(xiàn)在以下幾個方面。
1.內(nèi)隱的游戲規(guī)則
“內(nèi)隱的游戲規(guī)則”表現(xiàn)為“游戲內(nèi)在的情境性和秩序感”,它是在游戲過程中得以體現(xiàn)的。一方面,游戲總表現(xiàn)為“不同于日常的生活的‘虛擬性”’(維果茨基語),游戲的“情境性”。另一方面,游戲在時間和空間上又總表現(xiàn)為高度的“秩序感”。胡伊育加說,“它創(chuàng)造秩序,它就是秩序”,“游戲?qū)χ刃虻囊笫墙^對的、最高的。對秩序的最微小的偏離都會‘破壞游戲’,都會剝奪它的特性并使之失去價值”。游戲的秩序維系和實現(xiàn)著游戲的情境性,使游戲不同于日常的生活,使日常的生活規(guī)則在這里失效,而創(chuàng)造著自己內(nèi)在的、隱性的秩序和規(guī)則,實現(xiàn)游戲的審美追求和創(chuàng)造沖動。因為,“游戲有成為某種要成為美的傾向。這種審美的因素很可能就等同于那種創(chuàng)造有秩序的形式的沖動,它把生氣灌注給游戲的各個方面”。對于規(guī)則和秩序,胡伊青加認(rèn)為,“一旦規(guī)則(游戲規(guī)則)遭到破壞,整個游戲世界便會塌陷”,而“違犯規(guī)則或忽視規(guī)則的游戲者便是一個‘違規(guī)破壞者”’,“在高度嚴(yán)肅的世界中,欺騙者與虛偽者也比破壞者的日子好過”。所以,在游戲活動中是不允許破壞游戲情境和游戲秩序的,游戲具有規(guī)則性。沒有游戲的情境性和秩序感,就不會有游戲的順利進(jìn)行。它們是游戲者必須而且能夠遵循的,是游戲之前、之中、之后,游戲者之間達(dá)成的共識和默契。游戲的內(nèi)隱規(guī)則是所有的游戲所具有的,包括幼兒的“玩耍游戲”,又特別體現(xiàn)在“想象游戲和裝扮游戲”中。
2.外顯的游戲規(guī)則
外顯的游戲規(guī)則是指為了游戲活動的順利進(jìn)行,在游戲開始前由游戲指導(dǎo)者或游戲者向“所有游戲人”宣布的,是人人可以眼見和直接認(rèn)知的。它們有的是人們在創(chuàng)制游戲時規(guī)定的,也有的是在游戲的過程中人們根據(jù)游戲的情況逐步總結(jié)出來的。例如,在幼兒“捉迷藏”的游戲中,就不允許捉者“偷看”小朋友是“藏在哪”,而必須被蒙上眼睛或呆在哪一個“指定的地方”。這就是外顯的游戲規(guī)則在發(fā)生作用。
3.世界的規(guī)則是游戲的規(guī)則
“世界的規(guī)則”是指客觀事物及人類社會發(fā)生發(fā)展的規(guī)律,它制約著一切事物,包括游戲的開展。有時它是為我們所知的,有時不為我們所知,卻又時刻在發(fā)生作用。特別對于幼兒,更是女D此。它們對客觀世界和自身的發(fā)生、發(fā)展、活動規(guī)律的認(rèn)識處于“蒙昧和無知”的狀態(tài),但“世界的規(guī)則”并不因此而停止發(fā)生作用或產(chǎn)生改變。正因為如此,幼兒的游戲活動為幼兒認(rèn)識自身及自身之外的客觀世界的規(guī)則提供了窗口和途徑,實現(xiàn)著幼兒“認(rèn)識世界規(guī)律”由可能性向現(xiàn)實性的轉(zhuǎn)化。如在角色游戲中,幼兒認(rèn)識“人際關(guān)系發(fā)展的規(guī)則”,才能體驗角色的豐富性;在“戶外觀察游戲”中,認(rèn)識到“自然界的規(guī)律”,才能在“探究、認(rèn)知、遵守這種規(guī)律”中體驗游戲的快樂。
4.規(guī)則游戲中的游戲規(guī)則
“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”。在兒童的游戲中,如果沒有兒童的規(guī)則行為,就沒有游戲可言。因此,廣義地來說,一切真正的游戲都是規(guī)則游戲。狹義地來說,以突出游戲的規(guī)則性,旨在培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識和行為習(xí)慣的專門的游戲活動,我們稱為“規(guī)則游戲”。規(guī)則游戲中的“游戲規(guī)則”也是外顯的,但它又不同于外顯的規(guī)則,它們大多數(shù)是由教育者(主要是教師或家長)根據(jù)兒童發(fā)展的某種需要設(shè)計而成的(如為培養(yǎng)幼兒“良好衛(wèi)生習(xí)慣”的規(guī)則游戲),更多地體現(xiàn)在競賽性游戲中。
總之,對于幼兒來說,“游戲是幼兒的生活”。不管是游戲的規(guī)則還是規(guī)則的游戲,都對兒童的發(fā)展有著其自身的價值和特殊意義。
二、游戲規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒的發(fā)展
1.與幼兒社會性的發(fā)展
“研究表明,規(guī)則游戲?qū)τ谟變旱纳鐣园l(fā)展,包括‘去中心化’、理解規(guī)則的意義、學(xué)會合作與公平地競爭,具有獨特的價值與功能?!?/p>
①“去中心化”的發(fā)展。學(xué)前期的兒童總是喜歡以自己的立場和觀點為中心來思考問題,不能轉(zhuǎn)換視角來看待周圍的事物,思維帶有強烈的主觀主義色彩,表現(xiàn)為強烈的“自我中心化”。在游戲中,游戲的規(guī)則是從大家的角度、從眾人的利益出發(fā)而制定的,排除了個人化傾向;而且對游戲規(guī)則的遵守將打破幼兒思維的自我化定勢,使幼兒學(xué)會從他人的角度來思考和解決問題,同其他幼兒和睦相處,促進(jìn)幼兒的“去中心化”,提高幼兒自身的社會化發(fā)展水平。
②理解“社會規(guī)則”的意義。新井(1989)認(rèn)為,兒童對社會約定俗成和一般規(guī)則的理解和認(rèn)知分為三個階段,理解社會規(guī)則及其重要性是發(fā)展的第三階段。我們經(jīng)常觀察到:在角色游戲中,大班幼兒比較關(guān)注角色行為的“規(guī)則性”。在這個階段,幼兒開始感知生活中各種人的社會活動,并在大腦中抽象、概括各種人活動的規(guī)則,以此來“規(guī)范”游戲中角色的活動。如通過教師角色游戲,幼兒認(rèn)識到游戲“幼兒園”中的“老師”是不能打“小朋友”的;通過士兵角色扮演的游戲,幼兒認(rèn)識到“士兵”應(yīng)拿“手槍”而不是“剪刀”,等等。在這些游戲中,一旦某個幼兒在游戲中的活動違犯了這些“規(guī)則”,就會受到游戲同伴的糾正和指責(zé)。通過這些游戲,幼兒開始認(rèn)識人們的活動與其環(huán)境、條件之間的關(guān)系,并逐步地理解、把握各種職業(yè)社會成員的“工作職責(zé)”和“職業(yè)道德規(guī)范”,開始理解游戲規(guī)則“隱喻”,并試圖內(nèi)化為自己的行為標(biāo)準(zhǔn)。
③學(xué)會合作與競爭,創(chuàng)造良好的人際氛圍。在角色游戲中,幼兒往往會因“對角色及其行為規(guī)范的理解不同”而產(chǎn)生分歧,幼兒處理他們之間的糾紛和分歧的行為,便是幼兒學(xué)會協(xié)調(diào)、適應(yīng)、合作的過程。
另外,合作游戲、競賽性游戲是幼兒社會性發(fā)展的最好的游戲方式。在合作游戲中,幼兒與同伴友好合作、共同協(xié)商、同步發(fā)展,在集體游戲中快樂地游戲;在競賽游戲中,比賽獲勝是全體成員的事情,需要很好地合作。即使是競賽游戲,獲勝不是唯一的目標(biāo),和睦相處、共享游戲的體驗、共同發(fā)展才是游戲的根本追求。
2.與幼兒道德發(fā)展和價值觀的初步形成
規(guī)則是對人們行為的規(guī)范,是協(xié)調(diào)人們之間關(guān)系和行為沖突的社會性標(biāo)準(zhǔn)。對于規(guī)則本身的遵守,是道德發(fā)展的一個重要體現(xiàn)。在游戲中,幼兒通過游戲形成“禮貌、遵紀(jì)守法、公平、平等”等道德規(guī)范及相應(yīng)的行為價值觀。所以,強調(diào)游戲規(guī)則的遵守有利于培養(yǎng)幼兒的道德意識,發(fā)展幼兒的道德行為。
同時,規(guī)則是社會意識的反映,一定的游戲規(guī)則總是反映一定的價值取向,滲透著某一特定的價值觀。價值觀對于一個人的整個的生命歷程至關(guān)重要,特別是幼兒期,它是人生發(fā)展的奠基階段,這一階段所學(xué)習(xí)的東西、生活經(jīng)歷直接影響著一個人未來的生活質(zhì)量和發(fā)展的趨向。幼兒游戲中科學(xué)的規(guī)則折射著一定的科學(xué)價值觀,引導(dǎo)著幼兒的積極發(fā)展。所以,游戲指導(dǎo)者可以透過游戲的規(guī)則,對幼兒進(jìn)行精心指導(dǎo),培養(yǎng)幼兒初步的科學(xué)的價值觀。
3.與幼兒意志的發(fā)展
幼兒意志的發(fā)展主要表現(xiàn)在行為的自覺性、堅持性、自制力的發(fā)展。幼兒游戲的規(guī)則和規(guī)則的游戲有利于幼兒意志的發(fā)展。
自律性、自制力差,這是幼兒意志發(fā)展的特點之一。而遵守規(guī)則表明一個人能夠很好地控制自己的行為,能夠認(rèn)識自己行為的合理性,認(rèn)識自身行為對于社會成員的影響、對于自己成長的影響,幼兒通過對游戲規(guī)則的遵守來調(diào)節(jié)自己的行為,控制自己行為的不穩(wěn)定性、隨意性,發(fā)展自身行為方面的自覺性和自制力。
行為堅持性弱,這是幼兒意志發(fā)展的另一個特點。如何加強幼兒行為的堅持性呢?實驗研究證明,單單用命令的方式讓孩子站立半小時或一小時,是非常痛苦而又難以實現(xiàn)的事情。但是,如果改用“以游戲的方式來處理”,則比較容易和輕松。如,我們在游戲中,規(guī)定扮演“士兵”角色的幼兒必須遵守游戲的規(guī)則,站立半個小時。為了游戲,幼兒是很樂意接受這樣的游戲規(guī)則的,而且,也能很好地實現(xiàn)。游戲中,一旦幼兒進(jìn)入了游戲的情境,他就忘記了自己日常的身份,而沉浸于游戲情境中,體悟“游戲性體驗”。盡管有時,他會感覺有堅持的困難,但是,游戲的扭力會支持他克服困難,和大家沉浸于游戲中,分享快樂、渡過難關(guān)。幼兒在不知不覺的遵守游戲規(guī)則的過程中,其行為的堅持性獲得發(fā)展,意志獲得發(fā)展。
三、游戲指導(dǎo)與兒童的發(fā)展
1.對游戲的規(guī)則和規(guī)則游戲的科學(xué)認(rèn)識
要充分發(fā)揮游戲規(guī)則和規(guī)則游戲?qū)τ變喊l(fā)展的積極作用,首先,必須在觀念和意識層次上對其有科學(xué)的認(rèn)識。
游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。游戲規(guī)則是幼兒順利進(jìn)行游戲活動,實現(xiàn)游戲性體驗的前提,必須嚴(yán)格遵守。一方面,只有遵守游戲的規(guī)則,才能開展游戲,實現(xiàn)幼兒自身在各方面的可能發(fā)展;另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和游戲的秩序中,才能夠?qū)τ螒蛴杏|及心靈深處的感知、感覺,才能有心靈的“震顫”。在遵守不同于日常生活的游戲規(guī)則中,實現(xiàn)游戲的審美追求,創(chuàng)造游戲自身的美,展示游戲自身的健力。
要正確認(rèn)識規(guī)則游戲的發(fā)展和教育價值。規(guī)則游戲不只是教學(xué)的“工具、手段”,也不只是教學(xué)的“空白地帶”和“候補隊員”,它有著自身的除力和價值。規(guī)則游戲是幼兒發(fā)展到一定的年齡階段才會出現(xiàn)的,反映幼兒的發(fā)展水平。在指導(dǎo)幼兒規(guī)則游戲時,一方面,必須依據(jù)幼兒的發(fā)展水平來選擇游戲的類型;另一方面,應(yīng)注重恰當(dāng)?shù)亻_發(fā)、提倡、應(yīng)用“規(guī)則游戲”,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。規(guī)則游戲中的規(guī)則,是游戲者或制定游戲的人經(jīng)過深思熟慮而制定的,是為了游戲順利進(jìn)行、滿足幼兒游戲的需要、達(dá)到預(yù)期的游戲效果而制定的。所以,它需要智慧德要知識、需要計劃德要經(jīng)驗、需要統(tǒng)觀全局。游戲創(chuàng)制者和游戲者都必須是各方面發(fā)展到一定水平的人。當(dāng)然,這些只是必要而非充分條件,并不意味著幼兒就完全不可能。幼兒是發(fā)展中的個體,是蘊涵著發(fā)展的現(xiàn)實性和可能性的個體,在各種發(fā)展的可能性中,隱含著“游戲”的可能性,在成人的指導(dǎo)下,幼兒的“可能發(fā)展水平”能夠轉(zhuǎn)化為“現(xiàn)有發(fā)展水平”,并指向“未來發(fā)展水平”。也就是說,幼兒可以在成人的指導(dǎo)下,開展可能的“規(guī)則游戲”,實現(xiàn)超前發(fā)展。
2.制定科學(xué)、合理的游戲規(guī)則理解“規(guī)則”的意義之后,重要的是游戲規(guī)則的制定和規(guī)則游戲的開發(fā)。游戲的規(guī)則制定和規(guī)則游戲的開發(fā)不能由成人來包辦,而應(yīng)該充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,讓幼兒獲得充分的自由、充分被尊重的感覺,培養(yǎng)他們發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。而且,由幼兒自己制定、理解的游戲規(guī)則和規(guī)則游戲才更容易為他們所理解和超越,讓游戲真正成為幼兒生活、發(fā)展不可缺少的部分。
3.把握幼兒游戲的本質(zhì)和幼兒游戲的特點
在指導(dǎo)規(guī)則游戲,發(fā)揮幼兒游戲規(guī)則的作用時,我們必須首先把握其如下基本“功能”:①游戲的體驗功能?!坝變涸谟螒蛑挟a(chǎn)生游戲性體驗,這是‘游戲’的靈魂?!边@種體驗包括自由感體驗、支配感和勝任感的體驗、興趣感體驗,同時伴隨著愉快、自愿、自由自主,其中“游戲所帶來的對自由的體驗超過一切其他目的,正由于有這種自由感,所以兒童感到快樂、滿足、充滿成就?!雹谟螒虻慕逃δ?。教育功能主要是強調(diào)教師在游戲中的指導(dǎo)作用。畢竟,幼兒只是幼兒,任何行為都難以脫離成人的幫助。但這并不意味著幼兒的一切游戲活動都由教師來決定,而是說,在幼兒的游戲規(guī)則制定和執(zhí)行中,支持幼兒自主地、有創(chuàng)造性地制定游戲的規(guī)則,自愿地遵守游戲規(guī)則。③游戲的發(fā)展功能。發(fā)展性是幼兒游戲的宗旨。如果游戲只是“好玩”,就必然是“喪志”,高興、快樂只是在游戲中伴隨游戲產(chǎn)生的,不是游戲本身所具有。高質(zhì)量的游戲過程是幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、獲得發(fā)展的過程。
4.正確處理游戲的規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒創(chuàng)造性發(fā)展的關(guān)系
人們認(rèn)為,一談規(guī)則就會沒有創(chuàng)造性,事實上,在游戲中,兒童對規(guī)則的認(rèn)識是兒童創(chuàng)造性發(fā)揮的前提;它在某種程度上為幼兒創(chuàng)造性的發(fā)揮提供契機。一方面,幼兒可以通過對游戲規(guī)則的認(rèn)識,在某種情況下變通游戲的規(guī)則,擁有意外的收獲和發(fā)展。另一方面,我們要認(rèn)識到,規(guī)則促人創(chuàng)造和規(guī)定的,規(guī)則的不同,決定了游戲的“玩法”,決定了游戲的多樣性,游戲多樣性的形成時期便是幼兒創(chuàng)造性得以發(fā)揮的契機。
另外,游戲的隱性規(guī)則意味著要使幼兒全身心地投入、沉浸于游戲當(dāng)中,為游戲的秩序、情境所吸引,在一種高度忘我的狀態(tài)中發(fā)展自己,游戲自己,而這種忘我的境界是產(chǎn)生創(chuàng)造的最佳狀態(tài),在忘我中將現(xiàn)實世界和虛擬世界融合起來,建構(gòu)新的世界。
因此,不是規(guī)則限制了創(chuàng)造性,而是我們?nèi)狈Πl(fā)現(xiàn)的眼光、把握的能力。所以,幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展取決于對“規(guī)則的認(rèn)識”,對“教育、發(fā)展、創(chuàng)造契機的把握”。
游戲中的規(guī)則與幼兒游戲的自主性
吳老師:您好! 游戲的本質(zhì)是自由意志的體現(xiàn),即“玩什么”、“怎么玩”、“與誰一起玩”,都由游戲者自己選擇決定,這種自由讓幼兒感到愉悅并產(chǎn)生自信。同時,游戲也是有規(guī)則的,幼兒游戲行為水平的體現(xiàn)之一,就是對規(guī)則的理解和執(zhí)行。而游戲者對規(guī)則的態(tài)度本身也體現(xiàn)了自由意志,也就是說,游戲者對規(guī)則是能夠理解的,是為了自己游戲的需要而產(chǎn)生的,對規(guī)則的遵守是有利于實現(xiàn)自己游戲意愿的。當(dāng)幼兒能夠自覺執(zhí)行游戲的規(guī)則時,也說明幼兒的游戲行為從自發(fā)性走向了自主性。 您提及的案例涉及的正是游戲規(guī)則與幼兒游戲自主性的關(guān)系,下面我將從以下幾個視角來和您探討這個問題。 游戲規(guī)則與游戲中的日常行為規(guī)則 規(guī)則是用以協(xié)調(diào)游戲者之間的行為的,游戲中的規(guī)則包括兩種不同性質(zhì)的規(guī)則。一種是游戲本身的規(guī)則,比如制定游戲中的規(guī)則,這是游戲得以開展并決定勝負(fù)的重要元素,如棋牌類規(guī)則游戲,就有出牌規(guī)則和走棋規(guī)則,這種規(guī)則需要所有游戲者在游戲前獲得一致的認(rèn)同,一旦游戲開始是不能改變的,所以規(guī)則具有共識性和外顯性。而角色游戲中的規(guī)則,體現(xiàn)的是幼兒對角色行為的認(rèn)知,如醫(yī)生會做什么說什么,營業(yè)員有哪些行為職責(zé),這類規(guī)則全在于游戲者的經(jīng)驗常識,起到裝扮行為順利進(jìn)行的作用。每個幼兒的角色認(rèn)知水平不同,游戲水平就不同,因此這類規(guī)則具有個體性和內(nèi)隱性。另一種規(guī)則雖然也用于游戲過程中協(xié)調(diào)玩伴之間的行為,但它是屬于游戲情境之外處理一般人際關(guān)系的日常行為規(guī)則,比如在分配角色扮演者、協(xié)商游戲材料的使用和構(gòu)思游戲玩法時,涉及的規(guī)則有輪流、謙讓、共享、按序、歸位等。這一類規(guī)則常常用來處理角色糾紛、玩具糾紛,或者通過規(guī)則養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,這類規(guī)則也適用于日常生活中各類活動的常規(guī)。本案例中的“插牌”就是一種角色分配中的按序規(guī)則,即誰先插到牌誰玩。 游戲中的規(guī)則與幼兒的游戲意愿 我們知道,規(guī)則是對行為的某種限定,這種限定所導(dǎo)致的行為結(jié)果有時帶來正面影響,有時也會帶來負(fù)面影響,這里就涉及一個規(guī)則的合理性問題。比如排隊,有時體現(xiàn)的是秩序帶來的高效行為,有時可能就是一種無意義等待的低效行為。因此制定任何一條規(guī)則,一定要清楚制定這條規(guī)則的背景和目的是什么,再考慮規(guī)則可能產(chǎn)生的效應(yīng)是什么。就幼兒的游戲而言,規(guī)則應(yīng)當(dāng)是用以支持幼兒實現(xiàn)游戲意愿的,因為游戲是幼兒自主的活動,但在許多教師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境中,幼兒游戲的自主性仍然有限。因為教師對幼兒在游戲中究竟有多大的自主權(quán)有不同理解,尤其是為了防止游戲中產(chǎn)生各類糾紛,或者避免游戲中出現(xiàn)混亂局面,常常會制定一些規(guī)則來限定幼兒的游戲行為。本案例中,您的出發(fā)點很好,希望通過“插牌”的形式體現(xiàn)幼兒的自主性,讓幼兒充分自選游戲角色,尊重幼兒對角色的選擇權(quán),可沒有想到的是,“插牌”卻惹出許多不必要的麻煩。這不得不讓我們反思這一規(guī)則的合理性了。 我們可以設(shè)問一下:規(guī)則是出于老師的管理,還是出于幼兒游戲的意愿?這是一個原則性的問題,否則游戲?qū)⒉辉倬哂杏螒虻囊饬x。我們認(rèn)為,檢驗游戲中的規(guī)則是否合理,就是看這條規(guī)則是限制還是幫助幼兒實現(xiàn)游戲意愿。那么,我們來看看是誰需要這條游戲規(guī)則?是老師需要,還是幼兒需要?從表面上看,“插牌”是幼兒用來自行選擇自己想要扮演的角色的,每個幼兒都可以按照自己的意愿選擇角色。但實際上,“插牌”是有限的,當(dāng)幾個幼兒都想扮演同一個角色時,“插牌”限制了某些幼兒的意愿,只有捷足先登者才能如愿,這就大大限制了其他幼兒的游戲意愿,那些未能如愿的幼兒就會想方設(shè)法在牌子上大做文章。而且,“插牌”還會限制幼兒游戲行為的創(chuàng)造性。因為一方面,角色游戲是幼兒生活經(jīng)驗的反映,每個幼兒的生活經(jīng)驗不同,對生活事件的理解和體驗不同,表現(xiàn)的游戲情節(jié)也會不同,因此游戲主題、游戲情節(jié)以及游戲中扮演的角色也是經(jīng)常變化的。而這里的“插牌”先是規(guī)定了每個游戲主題的角色種類,這也就限定了游戲情節(jié)的大致范圍,然后通過選擇而固定了某個幼兒的角色身份,這也就限制了幼兒隨著游戲情節(jié)的展開而靈活轉(zhuǎn)換角色的機會。也就是說,幼兒沒有機會生成一些新的游戲主題和新的角色。另一方面,角色游戲是一種合作性的游戲,大部分是對應(yīng)性角色,如醫(yī)生和病人、營業(yè)員和顧客,對應(yīng)性角色之間形成一種互動性行為,這種合作互動行為只有在協(xié)商和了解角色關(guān)系的基礎(chǔ)上才得以順利展開。角色協(xié)商意味著玩伴的自由組合和玩伴之間的合作構(gòu)思情節(jié),而且到了大班,角色游戲的水平越高角色交往水平就越高,角色行為就越具有不同主題和區(qū)域之間的流動性。而“插牌”排斥了幼兒之間的角色協(xié)商,大家只對那塊牌子負(fù)責(zé),先下手為強,這就弱化了角色之間的融洽關(guān)系,不僅使玩伴之間容易產(chǎn)生糾紛,還會降低游戲的行為水平。 那么,是否一概否認(rèn)“插牌”的價值呢?當(dāng)然不是。在那些個別化的平行性活動的區(qū)域里,“插牌”或許能形成幼兒的規(guī)則意識。比如在美工區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)探索區(qū)等,用“插牌”、“小腳印”等形式來限定人數(shù)是可行的,可以告訴幼兒這里的空間和材料只能容納幾個小朋友。同時,這些區(qū)域里的活動相對獨立,不需要進(jìn)行跨主題跨區(qū)域的交往行為,且有些活動持續(xù)時間不長,個人可以隨時開始隨時結(jié)束,根據(jù)自己的需要隨時進(jìn)出區(qū)域進(jìn)行輪換,暫且沒有輪到的幼兒隨時有可能發(fā)現(xiàn)空位而獲得實現(xiàn)意愿的機會。這里的“插牌”可以起到明示與調(diào)節(jié)的作用,反復(fù)按此規(guī)則行動,幼兒就能養(yǎng)成根據(jù)先來后到進(jìn)行活動的習(xí)慣。幼兒的規(guī)則意識與規(guī)則認(rèn)知 幼兒的規(guī)則意識和規(guī)則認(rèn)知水平確實有一個發(fā)展的過程,按照皮亞杰的說法,就是“從規(guī)則他律走向規(guī)則自律”的過程,即從規(guī)則的外部強制性走向規(guī)則的內(nèi)在自覺性,這是規(guī)則內(nèi)化的過程。皮亞杰也特別指出,“規(guī)則內(nèi)化”是在玩伴自由交往的過程中實現(xiàn)的。而總是在權(quán)威強制下執(zhí)行規(guī)則的幼兒,一旦離開了權(quán)威就會違反規(guī)則,因為規(guī)則對于他們是被動的。而在自由交往中經(jīng)常體驗成功交往經(jīng)驗和失敗交往教訓(xùn)的幼兒,能夠自覺按照規(guī)則行事,因為規(guī)則的公正性常常使他們受益。所以,教師必須意識到游戲中的“自由”雖然容易引起糾紛,但糾紛意味著幼兒之間產(chǎn)生了社會認(rèn)知沖突,這恰恰是幼兒社會性發(fā)展的契機。解決糾紛的過程就是幼兒學(xué)習(xí)和體驗規(guī)則的過程,他們會體驗到不同的解決方法所產(chǎn)生的不同結(jié)果:有時爭搶會兩敗俱傷,霸道會導(dǎo)致孤立,暫時得益會喪失其他;有時這里吃點小虧那里贏得更多,退讓一步反而玩得更開心,給予別人也會獲得別人的給予……因此,自由交往中處理糾紛讓幼兒學(xué)會了協(xié)商,知道什么時候需要讓步,什么時候要保護自己,規(guī)則在其中起到積極的作用,因為規(guī)則不偏不倚地站在糾紛雙方的中間位置上,讓幼兒體驗公正。 本案例中,盡管按照插牌確定角色是一種事先制定的規(guī)則,但由于這一規(guī)則是老師制定的,至少不是所有幼兒自己的需要,則具有一定的外部強制性。所以規(guī)則沒有成為幼兒的自覺行為,一旦在權(quán)威視線之外,幼兒仍然會違反規(guī)則,體現(xiàn)了幼兒對規(guī)則的他律性。我們知道,角色游戲中幼兒爭搶同一個角色是經(jīng)常發(fā)生的角色糾紛,用“插牌”去限制還不如讓幼兒體驗互不相讓的消極后果,或者體驗協(xié)商的積極效應(yīng)。我們或許會發(fā)現(xiàn),“互不相讓”的結(jié)果要么大家都玩不成,要么多個角色擠在一起顯得不好玩,自然就會有幼兒自動退出。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,幼兒就會通過協(xié)商自動調(diào)節(jié),甚至?xí)约寒a(chǎn)生規(guī)則。這樣才會讓幼兒在社會性交往方面得到成長。 教師對游戲的支持與管理 游戲是幼兒對已有經(jīng)驗的反映活動,幼兒的游戲水平和在游戲中的創(chuàng)造性,完全取決于他們有多少自由表現(xiàn)的機會。教師對幼兒游戲的支持力度,就體現(xiàn)為能否為幼兒創(chuàng)設(shè)一個寬松自由的游戲環(huán)境,讓幼兒體驗到最充分的行為自主性。但自由常常帶來游戲中的混亂,帶來各種游戲糾紛,這讓很多教師不得不加強對游戲的管理,一方面用規(guī)則限制自由,一方面以權(quán)威解決糾紛。最終教師滿足于幼兒游戲的外在秩序:不發(fā)出過大響聲,不隨便走動,不跨區(qū)使用物品。其結(jié)果是無須體驗行為的自然后果,在強制規(guī)則的作用下,幼兒對規(guī)則認(rèn)知的內(nèi)化速度大打折扣;無須協(xié)商行為的一致認(rèn)同,在有條不紊的行為規(guī)范中,幼兒游戲的創(chuàng)意也大大減少了。 這似乎是一對矛盾,其實不然。游戲是自由的,但又是受規(guī)則約束的。游戲中的規(guī)則應(yīng)該是為了游戲的順利開展和滿足游戲的需要而由游戲者共同協(xié)商產(chǎn)生的,是在幼兒體驗到?jīng)]有這些規(guī)則而不利于游戲開展的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。游戲中的規(guī)則不具有外在的強迫性,即使是成人為幼兒制定,也應(yīng)當(dāng)是站在幼兒的立場上得到所有幼兒的一致認(rèn)同,這樣的規(guī)則不是讓成人用來裁判幼兒行為,而是讓幼兒用來協(xié)調(diào)自己行為的。因此游戲的自由,就不僅包括幼兒對游戲行為的自主,也包括自覺自愿接受游戲中規(guī)則的約束。 在本案例中,不僅規(guī)則是老師制定的(盡管老師的出發(fā)點是想讓幼兒自主選擇角色,但實際上是限制了幼兒自己協(xié)商角色扮演者的機會),而且在處理糾紛時老師成為裁判,為幼兒做出決定(“怎么能因為沒有玩到自己喜歡的游戲而互相爭吵呢?你們兩個都沒有學(xué)會謙讓的本領(lǐng)。”“今天老師破例同意你們兩人一起做貝貝家的爸爸。”“是月月插到的插牌,應(yīng)該她當(dāng)點心師?!?。如果幼兒總是在規(guī)則的強制和權(quán)威的主導(dǎo)下行動,其社會性成熟會受到限制。 總之,我們應(yīng)思考教師在幼兒游戲中的職責(zé)定位,努力做到:教師的角色——幼兒游戲的支持者,而非管理者;對待游戲糾紛的態(tài)度——把糾紛看成是幼兒社會性發(fā)展的契機,無須非做防患于未然的控制;對游戲中混亂局面的判斷——弄清是幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),還是一種無規(guī)則失控;理解游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系——是體現(xiàn)自由意志的內(nèi)在約束,而不追求強制性的外在秩序。
立足本土,助推幼兒游戲回歸生活
走進(jìn)很多農(nóng)村幼兒園,“肯德基”“比薩店”“數(shù)碼照相館”等富有濃郁都市氣息的游戲區(qū)域隨處可見,孩子們興奮地在區(qū)域內(nèi)穿梭,放下“雞腿”又拿起“比薩”……似乎買賣交易很熱鬧,可他們的游戲始終停留在擺弄材料中無法深入。為何精心設(shè)計與創(chuàng)設(shè)的游戲區(qū)只能換來孩子短暫的興奮?游戲如何才能真正深入?我們在反復(fù)研討中找到了問題的癥結(jié)所在:游戲脫離農(nóng)村孩子的生活實際。
“教師應(yīng)善于發(fā)現(xiàn)和有效地選擇與利用當(dāng)?shù)靥赜械淖匀画h(huán)境和社區(qū)資源……拓展幼兒生活和學(xué)習(xí)空間?!薄毒V要》中的這句話,讓我們把目光轉(zhuǎn)向幼兒生活周圍的各種本土資源:農(nóng)村孩子經(jīng)常接觸到的生活經(jīng)驗有哪些,這些經(jīng)驗如何與幼兒游戲相聯(lián)系,游戲環(huán)境如何體現(xiàn)“農(nóng)家味”,游戲材料怎樣回歸“鄉(xiāng)土氣”,又如何在貼近幼兒生活的游戲中拓展孩子的經(jīng)驗、提升游戲的品質(zhì)。
幫助幼兒整理生活中的游戲元素,激發(fā)幼兒游戲的內(nèi)在動機
角色游戲,是由幼兒自己創(chuàng)造的通過扮演角色或以玩具替代物品去創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游戲,其最重要的特征,便是具有獨立性、社會性和象征性。仔細(xì)觀察孩子的生活,不難發(fā)現(xiàn),其實孩子是非常容易進(jìn)入游戲的,一塊泥,一片樹葉,都可能引發(fā)一場游戲。關(guān)鍵是,我們怎樣運用這些生活中的游戲元素,激發(fā)孩子天生就具有的游戲能力,引發(fā)孩子們的自主游戲。
生活是游戲的基礎(chǔ)。于是,我們開始了探尋之旅:竹園,桃園,茶園,稻田……帶著小朋友們一圈走下來,孩子們就議論開了:“煙山太漂亮啦!我最喜歡看竹園里的叔叔做玩具.真奇怪,竹葉、竹片都能做成哨子!”“茶園里,阿姨、奶奶們左一下、右一下地采茶像跳舞一樣,真好玩!”“我喜歡看叔叔炒茶!那些剛摘下來的葉子,叔叔用手翻炒幾下就變成茶葉了,我也想和叔叔一樣來炒茶,我就可以泡茶給你們喝了……”“我們家開的農(nóng)家樂,就是用山上的這些野菜招待客人的!”聽,孩子們的交談中,不就有著孩子們想玩的游戲內(nèi)容嗎?茶場——茶廠——茶坊,竹林——竹器——雜貨鋪,農(nóng)產(chǎn)品展銷——農(nóng)產(chǎn)品工藝廠——農(nóng)產(chǎn)品玩具店,農(nóng)家菜園——農(nóng)家樂——歡樂劇場……從幼兒的生活出發(fā),我們在園內(nèi)設(shè)置了“煙山茶場”“堰頭街雜貨鋪”“竹子創(chuàng)意坊”“玩偶加工廠”“農(nóng)家樂園”等游戲區(qū)域。瞧,欣欣正在“雜貨鋪”里吆喝著:“便宜賣了,蒸架10元3個!”另一邊的“煙山茶場”里,孩子們也不停地忙碌著:游“茶山”、玩“采茶”、制“新茶”、買“茶禮”、品“香茗”……
是呀,這些孩子們生活中熟悉的內(nèi)容,才是他們游戲的興趣所在!他們會把自己父母的勞作或親戚長輩的愛好特長模仿得惟妙惟肖:比如,農(nóng)家樂里,一個孩子在地上用手做著拔草的動作,他說:“你耐心等一等,我給你做野蔥炒雞蛋,這里有很嫩很香的野山蔥!”歡樂劇場里,一個孩子正用一根竹哨入神地吹奏,雖然他吹出的只是單調(diào)的哨聲,但他模仿爸爸的表演贏得了小觀眾們的掌聲,因為,山里人就是這樣隨手摘片竹葉或砍一段竹子來吹哨的。每一次看孩子們的游戲,每次都能看到不一樣的游戲情節(jié),這就是生活給予孩子的靈感,他們信手拈來,演繹出一個又一個令人陶醉的新游戲。
引導(dǎo)幼兒在生活中尋找游戲材料,拓展幼兒游戲的想象空間
游戲具有主動、自發(fā)和開放的特點。游戲材料影響著幼兒游戲的成效。在游戲中,幼兒按照自己的意愿選擇游戲材料,按照自己的方式與游戲材料發(fā)生作用,并在這一過程中獲得知識、能力和情感的發(fā)展。適宜的游戲材料,能激發(fā)幼兒參與游戲的愿望,引發(fā)新的游戲情節(jié),幼兒就是在對游戲材料的直接感知和具體的操作過程中發(fā)展其實踐操作能力和創(chuàng)造能力的。怎樣的材料能夠引發(fā)幼兒的游戲想象,使幼兒在生活經(jīng)驗與游戲行為之間建立聯(lián)想?
在我園周圍有著二十多家小服裝廠,裁剪下來的邊角布料和廢棄線圈常常被周圍的人們用來制作一些小型的日常用品,如放置豆類、谷類的小布袋。也常有孩子們把這些大人們毫不在意的小布條、廢線圈帶到幼兒園來玩。于是,我們把邊角布料、線圈收集起來投放到手工坊,用卡紙畫一個喜羊羊的頭像,貼在布條或線圈上,一個喜羊羊玩偶就做好了!“美羊羊,我們?nèi)パ虼逋庾咦甙?。”幾個孩子套著線圈玩偶,玩了起來。小狗、小羊、小兔,想扮誰,就自己動手做一做,線圈玩偶往手上一套,表演游戲就開場了。
洗衣液瓶、茶葉盒、蒲扇、電飯鍋的蒸架、塑料花盆……這些生活中的常見材料也被我們運用到了游戲之中。譬如,在一次逛超市的活動中,有一個小朋友興奮地說:“老師你看,這個洗衣液的瓶子就像個穿長裙的朝鮮族人,像大長今一樣!”孩子的想象激起了大家的興趣.我們便找來洗衣液瓶做成少數(shù)民族娃娃,投放在美工區(qū),供孩子們用畫、剪、貼等手法裝飾少數(shù)民族的服飾,瞧,有的像傣族姑娘在跳孔雀舞,有的像朝鮮族的小男孩在放聲高歌……再譬如,有個別孩子很偶然地把衣服披在頭上玩“舞獅”(孩子在生活中有觀看舞龍舞獅的經(jīng)驗),旁邊的小朋友也都跟著他一起舞。為了滿足孩子們舞龍舞獅的游戲愿望,老師從家里帶來了采茶用的茶簍、晾茶用的竹篩,又找來了塑料繩,師幼一起制作了龍和獅子。后來.孩子們又在家長的幫助下制作了草龍、竹龍,舞龍舞獅的游戲越玩越有趣?;蛟S,正是孩子們的這種無邊際的自由想象,讓游戲充滿了新奇的活力,他們隨時會把手頭的某種材料想象成令人意想不到的東西,也由此引發(fā)了許多極富創(chuàng)意的游戲。
鼓勵幼兒在生活中體驗多種游戲方式。點亮幼兒游戲的創(chuàng)造火花
游戲是孩子嘗試成人角色和技巧的途徑,通過游戲,孩子一邊探索著世界,一邊嘗試著自己在這個世界中的能力,也正是在這個過程中,孩子變得越來越自信和成熟。對于孩子來說,無論何時何地,游戲都可以發(fā)生。我們覺得,只要孩子覺得“好玩”“想玩”,孩子就能在活動中獲得愉悅的游戲性體驗,因此,“玩什么”“怎樣玩”,我們都盡可能讓孩子自己決定。譬如,農(nóng)村中有很多鄉(xiāng)土材料,如豆類、種子類、果實類的自然物,我們將之廣泛運用到幼兒各類游戲之中,衍生出了多種游戲方式。
別出心裁玩種子:黑色的絲瓜籽,白色的南瓜子,黑白搭配粘貼出一只只老鷹、燕子、斑馬;給南瓜染上彩色的顏料,粘貼孔雀、金魚、花朵,裝飾畫框;用黑芝麻、白芝麻來進(jìn)行撒畫,一幅幅“白墻黑瓦”的江南水鄉(xiāng)圖令人賞心悅目;白果、花生、茶果等大顆粒種子進(jìn)行滾畫玩色游戲,或染成彩色進(jìn)行分類、計數(shù)等數(shù)學(xué)游戲;把種子放在“娃娃家”,孩子們玩根據(jù)標(biāo)記喂“娃娃”的游戲……
奇思妙想玩插花:春天爬山、秋天秋游、平時散步,孩子們總能發(fā)現(xiàn)各種各樣的野花,老師便帶著他們把一些無毒的野花采下來,如春天的映山紅、株花、蒲公英、薺菜花、老鼠花、金銀花,秋天的野菊花、馬蘭花、蘆花……把這些野花帶回教室,孩子們就可以用“小農(nóng)場”里的蔬菜一起進(jìn)行“插花”游戲,紫的株花、粉的映山紅、黃的金銀花配上碧綠的大蒜、菠菜,把這些插花作品放人游戲區(qū),孩子們就自然而然地玩起了“花店”游戲。
創(chuàng)意無限玩印章:一次“蔬菜印章”活動之后,云曦小朋友帶來了幾個麻果:“老師,我奶奶說,以前人們用這個在饅頭上印花?!边@激發(fā)了大家的靈感,孩子們開始收集各種各樣的自然物做印章:有粗細(xì)不同的竹管印章,有用3個弧形竹片綁在一起的花瓣印章。有4個瓣的棉桃托、柿子托印章,有5個玉米稈綁在一起的梅花印章,有數(shù)根白茅桿扎成的“草莓”印章,有白菜莖做成的“月季花”印章,還有絲瓜筋、芝麻夾、麻繩頭等做成的各種各樣的印章……孩子們饒有興趣地使用這些簡單、特別的印章進(jìn)行作畫,在紙上、布上、生活用品上按按、印印,留下自然奇特的圖案,童趣盎然。
不斷探索玩科學(xué):孩子對生活的理解來源于自身的體驗和觀察,他們通過游戲體驗、再現(xiàn)自己對生活的理解。我們在科學(xué)探索游戲區(qū)投放了木頭、石頭、塑料積木、鑰匙等不同性質(zhì)的材料,讓孩子進(jìn)行探索發(fā)現(xiàn)并記錄,發(fā)現(xiàn)能力強的孩子不用操作嘗試,憑自己的已有經(jīng)驗就知道石頭、鑰匙是沉的,木頭、塑料積木是浮的。于是,老師再次投放了新材料:生柿子、熟柿子、蘿卜、芋頭、紅薯、黃豆、黃豆夾、茭白、板栗等農(nóng)作物。孩子們一下子簇?fù)砹诉^來,很快有了新發(fā)現(xiàn):“看!生柿子是浮的。熟柿子是沉的!”“黃豆是沉的,黃豆夾是浮的?!薄败资歉∑饋淼模t薯是沉下去的
農(nóng)村有豐富的本土資源,只要用心挖掘和利用,一定會從中摸索出更多、更有效、更有利于農(nóng)村幼兒發(fā)展的游戲資源,創(chuàng)設(shè)出更加適合于農(nóng)村幼兒園實際的游戲環(huán)境,開展順應(yīng)農(nóng)村孩子的游戲活動,讓孩子的游戲回歸生活、回歸自然,使孩子們在農(nóng)村這個廣闊的天地里獲得真實的感受和豐富的知識。
游戲規(guī)則課件
目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學(xué)習(xí)形式。幼兒園游戲有利于增強小朋友的自律性,明白合作的重要性。廣大家長應(yīng)該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。如果你是一名幼師,你會開展什么幼兒園游戲呢?在此,你不妨閱讀一下游戲規(guī)則課件,僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲規(guī)則課件【篇1】
游戲規(guī)則的公平性
教學(xué)目標(biāo):
1、讓學(xué)生在猜想、驗證的過程中,進(jìn)一步體驗事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。
3、在游戲交流中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識及能力,使學(xué)生能夠運用所學(xué)的知識和生活經(jīng)驗解決生活實際問題。
教學(xué)重難點:
1、幫助學(xué)生建立等可能性和游戲的公平性的理解。
2、初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。
學(xué)生已有知識分析:
事件的發(fā)生有多種的可能,學(xué)生在生活中已經(jīng)積累了一定的生活經(jīng)驗,知道可能性是有大有小的,對事件發(fā)生的可能性大小能作出正確的判斷。在此基礎(chǔ)上讓學(xué)生通過游戲活動、實驗操作等活動,初步建立公平的意識,再通過各樣的模擬活動,讓學(xué)生體驗游戲必須公平才合理。
教具準(zhǔn)備:
自制課件一套,各色球、轉(zhuǎn)盤、撲克牌、圖片
教學(xué)過程:
課前交流:
1、我們班中力氣最大的一位男生,是誰?力氣最小的一位女生是誰?
問:如果讓他倆進(jìn)行一次拔河比賽,請你猜猜結(jié)果會是怎樣的呢?(說出不公平的原因)
師:要選擇身高、體重相當(dāng)?shù)膬蓚€人比賽才比較公平、合理。
2、在生活中,只有合理的公平的事情才能令大家滿意。在數(shù)學(xué)中會不會也有這種情況呢?那就讓我們一同走進(jìn)今天的數(shù)學(xué)課吧!
一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課
1、初步體會游戲的公平性
摸球活動一:猜球比賽(4個紅球、1個黃球)隱藏
師:同學(xué)們喜歡做游戲嗎?
師:許多游戲不僅好玩,而且還蘊含著許多數(shù)學(xué)知識。今天,老師也準(zhǔn)備了一些小游戲,這節(jié)課我們就通過做游戲來研究游戲里的數(shù)學(xué)知識好嗎?
生:好!
師:做游戲先要有什么?生:游戲規(guī)則。板書:游戲規(guī)則
(出示袋子)老師在袋子里裝了一些球,想不想進(jìn)行一次摸球比賽!
①游戲的規(guī)則是:全班分兩組,男生一組、女生一組,口袋里有一些紅球和一些黃球,每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸30次。摸到紅球多算女生贏、摸到黃球多算男生贏。
②其他同學(xué)記錄每次摸球的結(jié)果??纯磿惺裁唇Y(jié)果出現(xiàn)?
記錄可要有方法,你想用怎樣的方法進(jìn)行記錄呢?(學(xué)生介紹畫正字法)
③師搖勻袋子,男女生依次摸球;同桌合作記錄:一人記錄,另一人監(jiān)督他記錄的是否正確。(指名一組上臺記錄)
摸球結(jié)果紀(jì)錄表(一)
摸到紅球的次數(shù)(女生)
共()次
摸到黃球的次數(shù)(男生)
共()次
我們的實驗結(jié)果是:女生贏()男生贏()
師:誰贏了呀?女生你們真厲害,祝賀你們獲得勝利。
④男生好像有些疑惑了,你們想說什么嗎?你怎么覺得不公平了?
⑤(師抽出袋子)如果再摸下去,結(jié)果會怎樣呢?為什么?
體會:紅球個數(shù)比黃球多,所以摸紅球的可能性大,摸黃球的可能性小,也就是女生贏的可能性比男生大。男生想說些什么嗎?(這個游戲是不公平的。)
(板書:紅球﹥黃球可能性不相等不公平)
2、揭示課題:你們用了一個詞語公平,到底怎樣的游戲是公平、合理的呢?今天,我們就一同研究、設(shè)計出一份公平的游戲規(guī)則。
(板書課題完整:的公平性)
3、進(jìn)一步理解游戲的公平性
摸球活動二:摸球比賽
(1)想想:怎樣改變口袋里紅黃球的個數(shù),使得比賽變得公平呢?請同學(xué)們在小組內(nèi)討論一下。
(2)老師也為每組準(zhǔn)備了一些球,請你先想想裝球的方法再合作裝一裝紅黃球的個數(shù),使得游戲變得公平。
(3)交流:說說你們組是怎樣裝的?師板書(4、4)(3、3)(5、5)
觀察:改變后的情況,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方?為什么紅球黃球個數(shù)放的同樣多,游戲才是公平的呢?
(板書:紅球=黃球可能性相等公平)
(4)隨即抽一學(xué)生口袋:這樣的方案公平了嗎?用什么方法能驗證?
猜測:如果再摸30次,請你猜猜比賽的結(jié)果會怎樣呢?
(師隨意拿幾袋,學(xué)生猜測)
(5)小組活動:在個數(shù)相同的情況下,我們自己做一次實驗來驗證一下猜測。
出示要求:
①小組討論:你們小組將如何分工合作,來玩這個游戲?安排好記錄員、監(jiān)督員、操作員、匯報員
②操作過程中,不要看袋中的球。操作員每次先搖勻袋子,再任摸一球,摸后放回;用畫正字的方法記錄每次摸球的結(jié)果填寫在摸球結(jié)果紀(jì)錄表(二)中。
③共摸30次,看看每種球摸到的次數(shù)是不是差不多。
④比一比:哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。
摸球結(jié)果紀(jì)錄表(二)
摸到紅球的次數(shù)(女生)
共()次
摸到黃球的次數(shù)(男生)
共()次
我們的實驗結(jié)果是:女生贏()男生贏()
(6)交流:說說你們組的實驗結(jié)果?(教師出示一個全班游戲匯總的工作表,記錄每個小組的游戲結(jié)果,并算出合計紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)以及每一組游戲的贏者。)
A觀察:每組的結(jié)果,你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?
師:紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但有時也有另外。
B(指不相等情況)放得個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了嗎,那現(xiàn)在還不是**球出現(xiàn)的次數(shù)多嘛?
師:同學(xué)們通過改變紅球或黃球的個數(shù),使得摸到紅球和黃球的可能性相同,修正了游戲規(guī)則。但老師還有一個疑問:既然游戲規(guī)則公平了,為什么在游戲中還是會有輸贏?
生:游戲和比賽一樣,就要分出勝負(fù)。
師:對!游戲規(guī)則的公平,只能代表游戲雙方輸贏的機會均等,在實際的游戲中仍會有輸贏,這正體現(xiàn)了可能性的內(nèi)涵。
C從每組實驗的結(jié)果看,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)比較接近。猜一猜:全班摸出紅球或黃球的總個數(shù)又會是怎樣的情況呢?
(全班算出合計,再分析)
全班摸球游戲匯總表
組別
袋中球的總數(shù)
摸到紅球的次數(shù)
摸到黃球的次數(shù)
贏者
紅球
黃球
第一組
第二組
第三組
第四組
第五組
第六組
合計
--
--
(7)觀察合計數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)什么了嗎?想象一下:如果繼續(xù)摸下去,它們的結(jié)果會怎樣呢?(趨向相等,游戲公平)
師:每個小組摸了30次,6個小組一共摸球180次。觀察表格,你認(rèn)為全班紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)有什么特點?生:它們倆是非常接近的。
師:對,摸球的次數(shù)越多,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)越接近。這說明了女生和男生贏的可能性是--均等的,這個游戲規(guī)則是--公平的。在這種公平的游戲規(guī)則下,游戲的結(jié)果是會有輸有贏的。
(8)活動反思:
師:通過兩組摸球游戲,你對游戲的公平性有什么認(rèn)識或想法?
生1:在摸球游戲中不同顏色的球個數(shù)相同,游戲才公平。
生2:游戲和比賽一樣要制定公平的規(guī)則。
師:在剛才的合作過程中,你們小組有什么優(yōu)勢和不足之處?
生:略。
4、裝三種球進(jìn)一步體會公平性
摸球活動三:怎樣裝球
(1)剛才制定兩種球的公平規(guī)則,想想:如果我要放三種顏色的球,仍然使得紅黃球摸出的可能性相等,你想怎樣裝球呢?
(2)自己認(rèn)真地想一想,并在小組里說說你的想法。
5、P78想想做做第二題
知道了公平的游戲規(guī)則后,老師可要考考你!
(1)(出示練習(xí)圖)師:小軍和小娟也想玩摸球游戲,請同學(xué)們觀察每個袋子中各種球的個數(shù)。每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸20次,摸到紅球小娟得1分,摸到黃球小軍得1分,摸到藍(lán)球兩人都不得分。閱讀規(guī)則后,從題目中你知道了什么?
如果是你,你會選擇哪幾個口袋進(jìn)行游戲呢?
自己想一想,再與同桌說說你的判斷理由。
(2)交流:說說你的想法?為什么這樣選擇?
指出:只要看口袋里紅球和黃球的個數(shù)是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以選1和3是公平的。
(3)你能修改游戲規(guī)則,使得用2號、4號口袋摸球也公平嗎?
二、實踐應(yīng)用
1、生活事例:在摸球中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說一說,生活中哪些事情需要公平處理的?
2、P79你知道嗎?
足球比賽看過嗎?現(xiàn)在請你觀看一個畫面(出示)
(1)裁判做了個什么動作?為什么在足球比賽前要拋硬幣呢?
師:硬幣有正反兩面,拋一次總會有一面朝上,用這樣的方法決定誰先發(fā)球,比較公平。
想一想:把硬幣向上拋無數(shù)次后,會有什么情況發(fā)生呢?
(2)其實這個拋硬幣實驗必須有嚴(yán)格要求的,它必須在同一條件下,把這個試驗獨立重復(fù)多次,我們的科學(xué)家就曾經(jīng)做過成千次、上萬次這樣的試驗,看看他們的試驗結(jié)果。請看資料:出示資料,學(xué)生閱讀。
(3)觀察數(shù)據(jù):看了這組數(shù)據(jù)你發(fā)現(xiàn)了什么?
說明:人們通過經(jīng)驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結(jié)果趨向于相等。
看了科學(xué)家的實驗,你想說些什么?
此時,老師也想送你們一句話(出示):學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)既要有堅強的毅力,更要有敢于挑戰(zhàn)的決心!
3、P78想想做做第一題
今天,有一家商店開張了,茄子經(jīng)理新進(jìn)了一批轉(zhuǎn)盤玩具,請你去看一看。(出示商店場景和紅多藍(lán)少的轉(zhuǎn)盤)
(1)我想邀請**和老師玩一玩。玩游戲可要有規(guī)則,老師來定:轉(zhuǎn)到紅色部分算老師贏,藍(lán)色算你贏,怎樣!聽了規(guī)則后你有什么想法?
還是旁觀者清,誰來談?wù)勀愕目捶??(學(xué)生闡述想法)
說明:紅色區(qū)域多,摸出的可能性大,贏的機會就大;藍(lán)色區(qū)域少,出現(xiàn)的機會就小。
(2)如果讓你來設(shè)計一個公平的轉(zhuǎn)盤,你想怎樣畫呢?(拿出課前準(zhǔn)備的圓形紙)
小組合作:拿出轉(zhuǎn)盤紙,請你設(shè)計一個公平的游戲轉(zhuǎn)盤。
(3)展示學(xué)生作品:說說你為什么這樣設(shè)計?說明設(shè)計理由。
老師很不好意思,做了一次不公平的事,我想要彌補彌補;回家后,我對這個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行了一次大修改,你看看現(xiàn)在公平嗎?為什么?(分成三份,紅色和藍(lán)色部分同樣大,黃色不一樣大。)
師:可以看出,我們做任何事情都要公平競爭,可不能投機取巧。
剛才我們提到了轉(zhuǎn)盤,同學(xué)們想自己來設(shè)計一個嗎?
請你用老師提供的圖形或自己獨立設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,設(shè)計之前想好這個轉(zhuǎn)盤可以給幾人同時游戲并制定出游戲的規(guī)則。展示。生活中你在哪里見過轉(zhuǎn)盤?
出示圖片。你中過獎嗎?中了什么?
指出:商場的有獎轉(zhuǎn)盤設(shè)計時是符合商場自身利益的,獲大獎的可能性小,我們消費者要以數(shù)學(xué)的眼光看待生活中的現(xiàn)象,冷靜地參加活動,理智的進(jìn)行消費。
4、P79想想做做第三題
(1)大家都很聰明,解決了一個個難題,現(xiàn)在小剛想邀請你們?nèi)ニ彝嬉煌鎿淇伺?,怎樣?/p>
玩牌可要有規(guī)則,請看他是怎么說的:(出示題目)
(2)如果你是小力,你愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?
(3)既然要公平,你想怎樣修改這個游戲規(guī)則呢?
(小組討論,制定規(guī)則,并說明制定理由)
如:拿到比6大的算小剛贏,拿到5和6都不分輸贏;拿1~5算小力贏,6~8算小剛贏;單雙數(shù)分配等。
△如果小紅也想?yún)⒓舆@個游戲,設(shè)計怎樣的規(guī)則,才能對三個人都公平呢?
△如果有4個人參加呢?
△也就是說不管有幾個人參加,只要怎樣設(shè)計規(guī)則,就能保證游戲公平?
指出:要使參加游戲的各方贏的可能性相等,這樣的游戲才公平。
(4)小組合作:任意選擇一款公平的游戲規(guī)則,玩一玩這個游戲;兩人摸牌、兩人記錄;比一比誰的運氣好能獲勝。
三、全課小結(jié)
今天你過得愉快嗎?與老師談?wù)勀愕膶W(xué)習(xí)體會吧?。S意交流)
四、拓展練習(xí)
表揚一名學(xué)生:你說得真好!老師想獎你一樣智慧禮物,愿意接受嗎?(出示智慧精靈)智慧精靈可要交給大家一個任務(wù):運用自己學(xué)到本領(lǐng)設(shè)計一個公平的游戲,小組里比比誰的設(shè)計最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。
今天我們學(xué)習(xí)了一個很有趣的數(shù)學(xué)內(nèi)容,它與生活有密切的聯(lián)系。生活中有一些事情的規(guī)則是不公平的,那我們就不要報存僥幸心理,但生活中也有很多事情的規(guī)則是公平的,那我們就要作好準(zhǔn)備,去迎接挑戰(zhàn)!
[板書設(shè)計]
游戲規(guī)則的公平性
紅球﹥黃球可能性不相等不公平
紅球=黃球可能性相等公平也會有輸贏
游戲規(guī)則課件【篇2】
教學(xué)內(nèi)容
蘇教版國標(biāo)本小學(xué)數(shù)學(xué)第七冊P79-81。
教學(xué)目標(biāo)
1.使學(xué)生進(jìn)一步體會事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能修改不公平的游戲規(guī)則。
2.能根據(jù)游戲規(guī)則公平性的原理設(shè)計簡單的游戲。
3.在學(xué)習(xí)的過程中,有參與的熱情和主動性,產(chǎn)生與他人合作的愿望并獲得成功的體驗。
教學(xué)重點
能辨別游戲規(guī)則是否公平。
教學(xué)難點
初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。
教學(xué)準(zhǔn)備
多媒體課件、白球、黃球若干、口袋、撲克牌、小組合作表
教學(xué)過程
一、啟發(fā)談話
師:同學(xué)們喜歡做游戲嗎?生:喜歡。
師:這節(jié)課我們來做游戲好嗎?生:好!
師:做游戲當(dāng)然先要知道生:游戲規(guī)則。
板書:游戲規(guī)則
二、操作體驗
1.第一次游戲。
師:先來看第一個游戲摸球游戲。游戲規(guī)則是
師:哪兩個同學(xué)上來摸球?誰愿意來做統(tǒng)計?(小黑板出示表格)
問做統(tǒng)計的學(xué)生:你想用什么方法來統(tǒng)計?生:我想用畫正字的方法來統(tǒng)計。那統(tǒng)計的任務(wù)就交給你了。
師:老師這里有個袋子,球都裝在這個袋子里,**和**輪流摸球,一人摸五次,明白了嗎?(生點頭)其他的同學(xué)一起告訴統(tǒng)計的同學(xué)摸出來的球是什么顏色的,好嗎?(生:好)
師:我們來看統(tǒng)計的結(jié)果。摸到黃球10次,摸到白球0次。當(dāng)然,第一個游戲我們女生就贏了。
對于這樣的結(jié)果,男生有什么想說的嗎?(生:不公平!可能黃球的個數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于白球的個數(shù)。)還可能呢?生:一個白球也沒有。生:全是黃球。
師:同學(xué)們真聰明,(將袋子中的6個黃球拿出來給學(xué)生看)我這個袋子里有六個球,全都是黃球!這樣的話,會出現(xiàn)什么情況?生:男生根本沒有可能贏。
師:那么你認(rèn)為這個游戲公平不公平?生:這個游戲是不公平的。
2.第二個游戲。
師:老師這里還有一個袋子,這個袋子里同樣裝了6個球,而且這里面的確有黃球和白球了。我們按照剛才的游戲規(guī)則重新開始游戲,好嗎?
師:我們來看這次的游戲結(jié)果。摸到黃球的次數(shù)是,摸到白球的次數(shù)是當(dāng)然這次贏的是我們。大家想想,這又是怎么回事?生:白球比黃球多。生:可能有5個白球、1個黃球。生:可能有4個白球和2個黃球。
師(將袋子中的4個白球和2個黃球拿出來給學(xué)生看):這里面的確是白球的個數(shù)比黃球多,看,有4個白球,2個黃球。這樣一來,誰贏的可能性大?為什么?
生:因為白球出現(xiàn)的可能性比黃球大得多。師:那么,這樣的游戲規(guī)則是怎樣的?生:不公平的!
問:怎樣修改這個游戲規(guī)則,就是公平的了?
生:可以加2個黃球。生:可以去掉2個白球。
師:如果要保持球的個數(shù)是6個怎么辦?生:那就3個白球、3個黃球。
師:那就是說,我們只要做到什么就可以了?生:只要紅球和黃球的個數(shù)相同就可以了。
師(板書:同樣多):只要紅球和黃球同樣多,那么它們出現(xiàn)的可能性就怎樣?生:相等。
師:那么男生和女生贏得機會就怎樣?生:兩個人贏的機會是均等的。
師(板書:贏的機會均等):那么這個游戲規(guī)則就是(生齊答)公平的。
師:今天這節(jié)課我們就來研究游戲規(guī)則的公平性。(板書課題完整)
3.師:下面我們選擇3個白球和3個黃球的游戲規(guī)則,分組重新開始游戲,好嗎?游戲規(guī)則是(課件出示:指名一學(xué)生讀)
師:我們每6人為一組。組長負(fù)責(zé)掌管好袋子,選4名同學(xué)分別摸球,最后一名學(xué)生用畫正字的方法記錄結(jié)果,填寫統(tǒng)計表。比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。老師要提醒的是:大家一共是摸,那就是說男生和女生摸的次數(shù)一共是次,那就說明你們的活動成功了。
誰來說說你們你們組的實驗結(jié)果?
師:仔細(xì)觀察每組摸到黃球和紅球的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(紅、黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但也有例外)
明明放的個數(shù)一樣多,為什么第*組的結(jié)果中*球出現(xiàn)的次數(shù)多???
說明:公平的游戲規(guī)則,使游戲雙方贏的機會是相等的,在實際摸球時,是可能輸也可能贏的。這就是日常生活中所謂的運氣。
三、練習(xí)鞏固
1.師:剛才我們在口袋里裝3個黃球3個白球,那么游戲規(guī)則就是公平的。
那你們看看這樣玩摸球游戲公平嗎?(課件出示書上第78頁的第2題,指名讀游戲規(guī)則,讓學(xué)生進(jìn)行判斷,說說判斷的理由。)
生:我認(rèn)為在第一個袋子里摸球是公平的,因為紅球、黃球和藍(lán)球的個數(shù)是相等的,都是3個。
師:還有在哪個袋子里摸球也是公平的?
生:第三個袋子。
師:為什么?
生:因為紅球和黃球都是2個,任意摸一個球,摸紅球和黃球的可能性是相等的,而摸到藍(lán)球兩人都不得分,所以是公平的。
師:摸到藍(lán)球兩人都不得分,就不影響什么?
生:不影響得分,不影響輸贏。
師:對,那么這個游戲規(guī)則就是公平的。
小結(jié):那誰來說說在口袋里怎樣放球就是公平的?只要紅球和黃球的個數(shù)相等,任意摸一個球,摸到紅球和黃球的可能性就相等,至于藍(lán)球的個數(shù)不影響小明和小玲的輸贏,他們贏的可能性是相等的,那么游戲規(guī)則就是公平的。
2.師:我們再來看一個游戲。(出示書上第78頁第1題的圖)
游戲規(guī)則課件【篇3】
游戲目標(biāo):
1、描述動物的外形特征、生活特點,能根據(jù)描述的特點說出對應(yīng)動物;
2、遵守游戲規(guī)則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
游戲重點:會看圖講述動物的主要特征和生活習(xí)性。
游戲難點:用一句話歸納表述。
游戲準(zhǔn)備:動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)動物小圖片
游戲方法:
提供一張動物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習(xí)性的描述,猜出圖片上的動物名字。
一、初次游戲,了解玩法。
1、第一次游戲(出示動物:大公雞)
說說大公雞是長什么樣的?
那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。
2、第二次游戲,加以鞏固。
(出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。
師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。
(當(dāng)幼兒說出后,教師給予歸納梳理)
3、揭曉答案
我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?
教師小結(jié):我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂。看看誰提供的信息很準(zhǔn)確。
二、集體游戲:兩兩競猜
1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。
(引導(dǎo)幼兒準(zhǔn)確說動物的外形特征和生活習(xí)性)
2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物
3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。
只有說得好才能猜得準(zhǔn)。
三、自主游戲:你說我猜
1、講解玩法
老師在桌子上還準(zhǔn)備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領(lǐng)等說出來,請好朋友來猜。
2、交流分享:
你們是說的?又是怎么猜出來的?
四、加深難度,游戲延伸
1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?。
(說一動物的謎面,讓孩子猜)
2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。
游戲規(guī)則課件【篇4】
1.騎大馬
游戲規(guī)則:每個家庭為一組,爸爸趴在地上,幼兒坐在爸爸背上,媽媽扶著幼兒,聽到指令后出發(fā),先到終點者為勝。
朵二班:曲志遠(yuǎn)齊財恒張廣涵侯柒夕王忠闊
3.吃西瓜(準(zhǔn)備蒙眼布、西瓜、繩子)
游戲規(guī)則:每個家庭為一組,媽媽手拿西瓜遮住眼睛,孩子把媽媽送到爸爸跟前,爸爸雙手背后,媽媽喂爸爸吃西瓜,先吃完者為勝。
人員:王朝臣王天佑曲寶澤孫悅王雪靈王朝圣裴艷奇
2.蹲氣球(準(zhǔn)備氣球、椅子)
游戲規(guī)則:每個家庭5個氣球,孩子把媽媽吹好的氣球送給爸爸,爸爸坐在椅子上把氣球蹲爆,先蹲完者為勝。
(1)人員:王朝翔王令森裴碩王東朔(替補)
王潤億王朝勛王夢倩高如雪王朝迪王心雨
3.快樂親親親(準(zhǔn)備口紅)
游戲規(guī)則:爸爸站在終點,幼兒站在起點為媽媽涂抹口紅,媽媽迅速跑到終點去親爸爸再次回到起點去抹口紅,先親完兩次者獲勝。
人員:齊財興趙憲聰王諾菲吳國奕孫萱高德潤
4.擠氣球(準(zhǔn)備氣球)
游戲規(guī)則:每個家庭6個氣球,幼兒手拿氣球,家長面對面站立,有家長吹氣球打結(jié)后擠爆氣球,最先擠爆6個氣球者為勝。
人員:王心妍孫曉彤孫維諾裴曉薇徐和鵬高德亞
5.找鞋子(準(zhǔn)備彩虹傘)
游戲規(guī)則:媽媽坐在終點,爸爸把媽媽的鞋子放在彩虹傘內(nèi),和孩子一起抖動彩虹傘后,爸爸迅速找到媽媽的鞋子,去給媽媽穿上,然后抱著媽媽回到起點,最先到達(dá)者為勝。
(2)人員:陳憲宇王令億王佳欣王朝賀王忠偉王垂心
7.袋鼠寶寶(準(zhǔn)備袋子)
游戲規(guī)則:每個家庭為一組,爸爸和媽媽手抓袋子,讓幼兒站到袋子里面,聽到指令后,由起點出發(fā),迅速跑到終點后在返回起點,先到者為勝。
朵朵班:王糖糖王新月王夢潔趙詩涵王俊孫雨瞳
(3)誰的肚量大(準(zhǔn)備礦泉水)
游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,每組一瓶礦泉水,幼兒手拿礦泉水從起點出發(fā),去送給站在終點的爸爸,爸爸把礦泉水喝完,先喝完者為勝。
人員:王佳慧王一策王明夕張月義王垂赫張光燦
(4)穿大鞋(準(zhǔn)備椅子)
游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,爸爸脫掉鞋子站在終點,幼兒穿上爸爸的鞋子站在起點,聽到指令后,幼兒出發(fā)向爸爸走去,幫爸爸穿上鞋子后,家長背起幼兒跑到起點后幫孩子穿好鞋子,先完成者為勝。
人員:齊財樂王雨涵王天偉
吳爍韓志博裴樹俊王朝錦齊美妙(自愿參加)
父親節(jié)親子游戲規(guī)則(改版)
游戲規(guī)則課件【篇5】
教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗版第七冊P79~81例題、想想做做第1~3題。
教學(xué)目標(biāo):
1、讓學(xué)生在猜想、驗證的過程中,進(jìn)一步體驗事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。
3、在游戲交流中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識及能力,使學(xué)生能夠運用所學(xué)的知識和生活經(jīng)驗解決生活實際問題。
教學(xué)重難點:
1、幫助學(xué)生建立等可能性和游戲的公平性的理解。
2、初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。
教具準(zhǔn)備:
白、黃色球,撲克牌,多媒體課件一套。
課前談話:
1、同學(xué)們,今天給大家?guī)砹艘恍┒Y物,想送給大家,可是數(shù)量不夠多,只能同桌兩人中選出一人得到禮物。怎么辦呢?(石頭、剪子、布)。
2、學(xué)生開始游戲。(五局三勝制)
[設(shè)計意圖:教學(xué)從學(xué)生喜愛的游戲入手,貼近學(xué)生生活,容易讓學(xué)生產(chǎn)生親近感。課前談話看似閑聊,但就在這種閑聊中營造一種輕松、和諧的學(xué)習(xí)氣氛,讓學(xué)生在活潑的游戲活動中初步感知游戲的公平性。]
一、學(xué)習(xí)新課:
1、體會游戲的不公平性:
同學(xué)們,我們在三年級的時候已經(jīng)學(xué)過了有關(guān)可能性的內(nèi)容,今天我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)這方面的知識???,老師手里拿了幾個白球?(4個),幾個黃球?(2個)把它們放入口袋,我們來做個摸球游戲,怎么樣?做游戲可要有規(guī)則,請看屏幕:
(1)(出示題目)口袋里有4個白球和2個黃球,每次任意摸一個球,摸后放回,攪幾下,繼續(xù)摸,一共摸30次。摸到白球算女隊贏,摸到黃球算男隊贏。誰贏的可能性大一些?
(2)學(xué)生自由發(fā)言。
(3)為什么你會覺得女生贏的可能性大呢?
(4)同學(xué)們的這個猜想怎么樣呢?還是讓我們來做一做這個游戲,驗證一下自己的猜想。我們就將全班分成男隊,女隊。請男、女隊各派一名代表上臺摸球。請大家選出男、女2名公證員,再請一位小朋友來幫忙,把每次摸球的結(jié)果大聲告訴大家。其他同學(xué)可以用自己喜歡的方法把每次摸球的結(jié)果記錄在表一中。(出示表一)
(5)男女代表開始摸球,其余學(xué)生記錄。
(6)交流:白球摸到()次,黃球摸到(),(完成表一)誰贏了呀?
看來大家的猜想是正確的。如果繼續(xù)摸下去,結(jié)果會怎樣?那你覺得這個游戲公平嗎?
(7)是呀,公平的游戲,必須要有公平的游戲規(guī)則。(出示課題)
[設(shè)計意圖:《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:課堂教學(xué)不僅要注重數(shù)學(xué)知識、技能的傳授,更要讓學(xué)生經(jīng)歷知識的形成過程。要讓學(xué)生經(jīng)歷觀察、實驗、猜想、證明等數(shù)學(xué)活動的過程。在這一環(huán)節(jié)的教學(xué)中,教師拋出你覺得誰贏的可能性大一些?這一問題,鼓勵學(xué)生大膽猜想,然后組織學(xué)生動手驗證,用事實來證明游戲的不公平。這樣讓學(xué)生經(jīng)歷了猜想――驗證――得出結(jié)論的全過程,從而在自己的探索中獲得新知。這種在自己的探索過程中獲得的東西不是別人硬塞的,而是自己的,這才真正稱得上是有價值的東西。]
3、體會游戲的公平性:
(1)你覺得怎樣在口袋里放球,游戲才是公平的?請你先在小組里說一說,然后用桌上的球動手裝一裝,使游戲變得公平。
(2)交流:說說你們組是怎樣裝球的?(師相機板書)
每組裝球的方法都公平嗎?為什么?(書:個數(shù)相等,可能性相等)。
(3)驗證:我們就按剛才的活動方式,在小組里選出1名記錄員,男、女生各1名公證員,2名摸球的同學(xué),剩下1人把摸球的結(jié)果告訴大家。按自己小組設(shè)計的游戲規(guī)則再摸20次,并把摸的結(jié)果填在記錄表二中。各組快速分工一下,進(jìn)行活動。
(4)交流:說說你們組的摸球結(jié)果。(統(tǒng)計各組情況)
摸到白球的次數(shù)摸到黃球的次數(shù)
第一組
第二組
合計
觀察表中的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?
▲它們比較接近。想象一下,如果繼續(xù)摸下去,結(jié)果會怎樣?(趨向相等,游戲是公平的。)
▲從每組摸球輸贏的情況看,男隊贏了----次,女隊贏了----次,可以看出在這次游戲中是----隊贏了。
▲怎樣才能使人一下子就看出在這次摸球游戲中哪個隊贏了呢?(算合計)請男同學(xué)口算出白球的合計數(shù),女同學(xué)口算出黃球的合計數(shù)?,F(xiàn)在你可以知道----隊贏了吧。
是呀,公平的游戲規(guī)則,使游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,所以白球和黃球摸到的次數(shù)是比較接近的,但在實際比賽中還是會有輸有贏。
[設(shè)計意圖:《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:動手實踐、自主探索、合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要方式在這一環(huán)節(jié)中,教師充分地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了從事數(shù)學(xué)活動和合作交流的空間。學(xué)生以6人小組為單位進(jìn)行摸球游戲。在游戲之前,小組各成員有明確的分工:2名摸球的同學(xué)、2名公證員、1名紀(jì)錄員、1名匯報員。每一位成員都能各司其職,做到分中有合,合中有分,活而不亂,讓小組合作學(xué)習(xí)真正落到實處。最后,在小組全體成員的共同努力下提煉出數(shù)學(xué)知識――當(dāng)白球和黃球個數(shù)相等時,摸到它們的可能性也相等,所以游戲是公平的。]
二、鞏固練習(xí):
1、快樂大轉(zhuǎn)盤:
摸球游戲結(jié)束了,快樂大轉(zhuǎn)盤又即將開始了。同學(xué)們,你想?yún)⒓訂??(出示題目)
輕讀游戲規(guī)則,回答問題。
如果我們要進(jìn)行男、女隊比賽,你愿意選擇哪個轉(zhuǎn)盤做游戲呢?為什么?
我們做任何事都要公平競爭,不可投機取巧。
2、迷你樂樂球:
同學(xué)們玩得這么開心,小娟和小軍也不例外。看,他們在玩迷你樂樂球呢。(出示題目)請某一組小朋友來讀一讀他們的游戲規(guī)則。
(1)你認(rèn)為在哪個口袋里摸球是公平的?把你的發(fā)現(xiàn)先跟你的同桌交流交流。
(2)誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家?
(3)為什么(2)和(4)是不公平的?你覺得怎樣放球才是公平的?
(4)結(jié):只要使口袋里紅球和黃球的個數(shù)相等,也就是摸球的可能性相等,游戲就是公平的。
3、夢幻撲克牌:
(1)同學(xué)們喜歡玩撲克牌吧?小剛正想邀請大家去玩一玩夢幻撲克牌呢,去不去?
玩牌也有規(guī)則,請聽小剛是怎么說的。(出示題目)
(2)愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?
(3)既然要公平,你想怎樣修改這個游戲規(guī)則呢?
這么多同學(xué)都爭著發(fā)言,那我們就來個男、女隊5分鐘金點子比賽,看哪個隊在規(guī)定的時間里制定規(guī)則既快又多而且公平。
請看清比賽要求:(出示)
①想一想,怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平。
②每制定出一個公平的游戲規(guī)則,就能為本隊獲得一顆智慧星??茨膫€隊得到的智慧星多,就算哪個隊獲勝。
到底哪個隊先發(fā)言?讓我們用拋硬幣的方法來決定吧。正面朝上就讓女隊先發(fā)言,反面朝上就讓男隊先發(fā)言。(教師投硬幣后,學(xué)生比賽開始。)
同學(xué)們的點子可真多,可是時間到了。我們來看看哪個隊得到的星多。---隊獲勝!我們把掌聲送給他們。有興趣的話同學(xué)們課后可以繼續(xù)進(jìn)行比賽。
剛才大家設(shè)計了這么多公平的游戲規(guī)則,你們想不想用你們設(shè)計的規(guī)則來做一做這個游戲。那就請你選擇一種公平的游戲規(guī)則,在小組里分好工,做一做這個游戲,請記錄員把結(jié)果記錄在表三中。各小組還是摸20次。
(4)反饋:說說你們組和小剛比賽情況如何?(完成統(tǒng)計表)。看了這張表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?(小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。)
(5)結(jié):因為選擇的游戲規(guī)則是公平的,所以小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。
4、你知道嗎?
在生活中,這樣公平的游戲還有很多很多,比如我們剛才的拋硬幣,科學(xué)家們也做過這樣的試驗。讓我們來看看他們的試驗數(shù)據(jù)。
(1)出示資料,學(xué)生閱讀。
(2)看了這組數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?
說明:人們通過經(jīng)驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結(jié)果趨向于相等。
[設(shè)計意圖:本課的練習(xí)不是很多,但都被加上了一個別出心裁的名稱,在練習(xí)中還設(shè)計了5分鐘金點子比賽。這樣巧妙的設(shè)計,把原本枯燥單一的想想做做轉(zhuǎn)化為富含思考價值、情感體驗的生動活潑的應(yīng)用過程,淡化乏味的說教,以激發(fā)學(xué)生的興趣,喚起他們的求知欲。學(xué)生知識技能的掌握得到了檢驗,數(shù)學(xué)思考、解決問題的能力得到了發(fā)展,學(xué)習(xí)情感得到了成功愉悅的體驗。]
三、全課總結(jié):
同學(xué)們,我們在活動中一起研究了游戲規(guī)則的公平性。你過得愉快嗎?那就請你跟大家說說你的學(xué)習(xí)收獲吧。在我們生活中有許許多多的游戲。像我們課前做的石頭、剪子、布的游戲,你覺得是公平還是不公平的?你見過生活不公平的游戲嗎?
[設(shè)計意圖:讓學(xué)生用自己的語言說說本課的收獲,既能鞏固所學(xué)知識,又能幫助學(xué)生養(yǎng)成自我反思的習(xí)慣,提高他們自我梳理知識的能力。另外,讓學(xué)生利用本課所學(xué)的知識說明課前石頭、剪子、布游戲的公平性及生活中不公平的游戲,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)學(xué)以致用的目的,也能使學(xué)生感受到在我們的生活中,數(shù)學(xué)無處不在。]
四、拓展練習(xí)
看來,我們平時要當(dāng)生活的有心人,利用我們學(xué)到的知識來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。最后,讓我們來看看智慧精靈給我們帶來什么任務(wù)。
1、創(chuàng)新設(shè)計:運用自己學(xué)到本領(lǐng)設(shè)計一個公平的游戲,小組里比比誰的設(shè)計最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。
2、走進(jìn)生活:生活中有許多公平和不公平的游戲,請你課后找一找,再和同學(xué)們說一說。
[設(shè)計意圖:在以促進(jìn)學(xué)生主動發(fā)展為理念的課堂教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性和創(chuàng)造性應(yīng)該自始至終得到保障。拓展延伸不僅是完善認(rèn)知的過程,也是提高學(xué)生能力的過程,同時更是學(xué)生探究和創(chuàng)造的過程。本環(huán)節(jié)設(shè)計了2個習(xí)題,即創(chuàng)新設(shè)計――設(shè)計一個公平的游戲;走進(jìn)生活――找一找生活中公平的和不公平的游戲。不同的學(xué)生會有不同的發(fā)現(xiàn),當(dāng)然就會有不同的答案,從而使不同能力水平的學(xué)生都能在拓展延伸這一環(huán)節(jié)有所提高。正像《課標(biāo)》指出的:不同的人學(xué)不同的數(shù)學(xué),不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展。]
在問題情境中建構(gòu)游戲規(guī)則
以前組織孩子游戲時,我總是把規(guī)則講解得非常清楚,但還是有幼兒會犯規(guī)?;貞涀约盒r候游戲時,更多的規(guī)則是在游戲中逐漸產(chǎn)生和自動完善的。為何不給班上孩子這樣的機會呢?于是,我嘗試在告訴孩子基本玩法和安全要求外,讓他們在游戲中自己發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,在問題情境中共同建構(gòu)游戲規(guī)則。有的規(guī)則是大家認(rèn)可的,有的規(guī)則可能隨玩法、材料、場地等的變化而變化。在師幼共建規(guī)則的過程中,孩子們的規(guī)則意識、競爭意識、合作能力等都得到了提高,他們逐漸學(xué)會了自己解決與同伴間的矛盾,學(xué)會了控制自己的情緒和行為。 在組織民間游戲“攻城堡”時,我嘗試讓幼兒自己制定游戲規(guī)則,取得了較好的效果。它的玩法是:場地上畫一個圓圈表示城堡,用沙包表示城堡里的寶物。游戲時,一半幼兒在圈內(nèi)做守城人,另一半幼兒在圈外做攻城人。攻城人要想辦法拿到寶物,而守城人要竭力守住寶物。游戲規(guī)則有兩個:(1)攻城人被守城人拍到后必須停止游戲。(2)守城人不能跑出圈外,不能把四散的沙包聚集到一起。為了增加游戲的趣味性,我將游戲名稱改成了“奪寶奇兵”,守城人被稱為“守護神”,攻城人就是“奪寶奇兵”。 第一次游戲——這樣不公平 我?guī)Ш⒆觽儊淼交顒訄龅厣?,簡單地交代了游戲的玩法,然后讓孩子們自己選擇角色。多數(shù)孩子選擇當(dāng)“奪寶奇兵”,只有幾個孩子選擇當(dāng)“守護神”。結(jié)果,在很短的時間內(nèi)寶物就被奪光了。奪到寶物的孩子非常興奮,守城的孩子開始憤憤不平:“這樣不公平。”“他們?nèi)硕?,我們?nèi)松佟!庇谑?,我適時地拋出問題讓幼兒討論:“那怎樣才能公平呢?”“怎樣才能使人數(shù)一樣多呢?” 經(jīng)過激烈的討論,孩子們提出了解決辦法:按組分、按男女分,他們還想到了用猜拳的方法。孩子們在解決問題的過程中明白了競爭應(yīng)該在公平的條件下進(jìn)行。 第二次游戲——有人賴皮 孩子們在人數(shù)相等的情況下開始玩第二次游戲。這次,“守護神”們很努力,可城堡里的寶物還是越來越少。這時,亮亮小臉漲得通紅地拉著浩浩來找教師評理:“老師,他賴皮。他已經(jīng)被我抓到了兩次,還要來奪寶物?!币粋€問題剛解決,新的問題又出現(xiàn)了。 “老師,她是‘守護神’,卻跑到城外來抓我們。” “老師,我們好不容易奪到了寶物,卻被濤濤偷回去了。” “老師,明明我是守城的人,他還抓我?!?/p> 混亂中,孩子們已搞不清誰是守城人,誰是攻城人。在游戲接近尾聲的時候,告狀也越來越多。由于有這么多的糾紛,這次游戲最終沒有分出勝負(fù)。 于是,我再次引導(dǎo)孩子們討論:“怎樣分清誰是攻城人,誰是守城人呢?” 大家討論很激烈,也想到了很多辦法,最后孩子們達(dá)成了共識:(1)給攻城人做個標(biāo)記。他們運用已有經(jīng)驗決定給“奪寶奇兵”的脖子上系一根彩帶以區(qū)分角色。(2)違反規(guī)則的要停止游戲。經(jīng)過共同約定,大家再次強調(diào)規(guī)則:“奪寶奇兵”被拍到就不能再來奪寶,“守護神”也不能跑到城外來抓人?!叭绻€有人違反規(guī)則該怎么辦呢?”我順勢引導(dǎo)。孩子們想到在城堡旁邊設(shè)一個等待區(qū),大家在游戲時注意觀察,如果發(fā)現(xiàn)誰犯規(guī)了,就請他暫停游戲,到等待區(qū)等待。 第三次游戲——他們耍陰謀詭計 規(guī)則明確了,游戲不再像以前那么混亂,雙方的爭搶變得更激烈。這時,幾個守城的孩子想出了一個鬼主意。他們悄悄地將寶物聚集在一起,幾個人圍成一團,形成了嚴(yán)密的防線。經(jīng)過一段時間激烈的爭奪,“奪寶奇兵”收獲不大。在游戲結(jié)束的哨聲響起后,“奪寶奇兵”圍著教師表示了不滿:“老師,他們耍陰謀詭計。你看,他們把寶物都圍住了,我們根本攻不進(jìn)。他們不應(yīng)該把寶物圍住的呀!”這的確是一個新問題。怎么辦?我再次引導(dǎo)孩子們討論:“寶物應(yīng)該怎么放?能不能把它們都聚攏在一起?”“要是把所有寶物都聚攏在一起,我們怎么奪呀?沒意思?!焙⒆觽儼l(fā)現(xiàn)這本來就是游戲中既定的規(guī)則。于是,大家很快明確城堡里的寶物是不能亂動的。 第四次游戲——這個游戲真好玩 在經(jīng)過多次沖突、協(xié)商、討論后,孩子們對游戲的玩法、規(guī)則逐漸清晰起來。他們展開了激烈而公平的競爭。孩子們還不斷地總結(jié)經(jīng)驗,想出巧妙的應(yīng)對辦法?!皧Z寶奇兵”們瞄準(zhǔn)機會,乘“守護神”不備,巧奪寶物,機警能干的守城人則嚴(yán)陣以待。 游戲結(jié)束了,“奪寶奇兵”們興奮地數(shù)著自己的戰(zhàn)利品,而“守護神”們則慶幸地數(shù)著自己守住了多少寶物?;顒訄錾蠜]有了前幾次游戲后的火藥味,孩子們顯得特別開心,有幾個孩子意猶未盡地說:“太有意思了,今天的游戲真好玩?!?/p> 我欣喜地看到,在整個活動中,孩子們經(jīng)歷了沖突、討論、協(xié)商、合作的過程,他們通過教師的引導(dǎo)、支持和鼓勵,嘗試運用已有經(jīng)驗,自己尋找辦法解決了游戲中的問題,形成了他們自主建構(gòu)的規(guī)則。這種規(guī)則比教師的硬性規(guī)定、重復(fù)提醒更容易被大家接受,遵守起來也更容易。 通過這次活動,我對如何處理好游戲規(guī)則與幼兒自主游戲之間的關(guān)系也有了新的認(rèn)識:教師應(yīng)在不影響幼兒自主游戲的前提下,選擇恰當(dāng)?shù)臅r機,以合作者的身份介入幼兒的活動,適時提出問題,激活幼兒的思維,促使他們自己去分析和解決問題,提高自我決策和解決問題的能力。
給幼兒提供有層次的游戲材料
“游戲是兒童生來喜歡的,兒童的生活可以說就是游戲。”游戲中蘊藏著教育的契機。教師在幼兒游戲中,要改變“檢查者”的身份,從片面關(guān)注幼兒是否會使用材料等問題,轉(zhuǎn)移到根據(jù)幼兒發(fā)展水平,為幼兒提供有層次的游戲材料?!?/p>
給幼兒提供有層次的游戲材料
漫畫中國網(wǎng) 供圖
游戲材料的設(shè)計與提供是幼兒游戲的基本保障,幼兒在游戲中通過操作、擺弄、探索材料而形成經(jīng)驗。在游戲中幼兒有著自己的興趣和需要,體驗和感受著游戲帶來的快樂。如果材料提供層次不明、忽視幼兒年齡特征,就會降低幼兒積極操作材料的興趣,阻礙幼兒深入地參與區(qū)域游戲。
教師提供材料的關(guān)鍵問題在于如何選擇和提供既能滿足幼兒興趣與需要,又能與幼兒的發(fā)展相適宜、促進(jìn)幼兒發(fā)展的游戲材料。研究中我們發(fā)現(xiàn),教師通過提供不同層次的游戲材料,既能提高游戲開展的效果、又能滿足幼兒活動的需求,保證幼兒在游戲中發(fā)揮自主性、提高學(xué)習(xí)能力。根據(jù)幼兒發(fā)展需要和個體差異,教師在游戲材料提供中,需注意以下幾個問題:
逐步增加材料數(shù)量
關(guān)于材料的數(shù)量,教師首先要保持現(xiàn)有游戲材料適宜的數(shù)量。許多幼兒園對材料提出了量化要求,于是有的教師片面認(rèn)為材料越多越好,導(dǎo)致幼兒忙于擺放物品,滿足于擺弄、操作材料,而減少了幼兒之間的交往活動,甚至不交往。如中大班超市游戲中擺放的奶盒、礦泉水瓶多達(dá)20幾個,放滿了兩個籃子,而真正供幼兒選擇的其他瓜果蔬菜卻太少,不能滿足幼兒游戲的需要。游戲應(yīng)促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展,過多的材料不僅沒有發(fā)揮應(yīng)有的效益,還干擾幼兒的游戲,影響了幼兒在交往、創(chuàng)造性等方面的發(fā)展。過少的材料又導(dǎo)致幼兒爭搶玩具或各抱一堆玩具互相觀望,因此材料的數(shù)量要適宜。
在保持材料適宜數(shù)量的基礎(chǔ)上,根據(jù)幼兒需求,逐步增加材料數(shù)量。在活動區(qū),游戲材料應(yīng)處于不斷變化中,不要最初就把所有的材料都提供出來,而是當(dāng)幼兒在游戲發(fā)展過程中有需求,讓幼兒有一定的時間去尋找、發(fā)現(xiàn)和獲取新的游戲材料,以保持他們對游戲的興趣。因此教師可根據(jù)幼兒發(fā)展需求,定期在游戲區(qū)提供新的材料,形成新的刺激點,吸引幼兒參與到游戲中去。同時,教師提供材料時不能只投不取(未拿走破舊的材料),導(dǎo)致材料變化不明顯?!?/p>
例如:“加工廠”游戲只是單純做餅干、蛋糕之類的,久而久之,去“加工廠”玩的幼兒越來越少。教師在發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象后,啟發(fā)說:“夏天來了,我們的加工廠還可以做些什么東西呢?”孩子們說:“我想吃冷飲,那可以做冰棒、刨冰;還可以做蛋筒、糖葫蘆……”于是相應(yīng)的材料出現(xiàn)在加工廠里,一下子幼兒的興趣又被調(diào)動了起來?!?/p>
適當(dāng)調(diào)整材料比例
首先,要保持新舊材料合適的比例。我們經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn): 如果新舊材料數(shù)量相等,幼兒互相交換材料的現(xiàn)象較多,創(chuàng)造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會忽視舊材料,而將興趣放在了對新材料的擺弄、操作上;如果新舊材料比例在1∶10以上,幼兒容易產(chǎn)生爭搶或忽視新材料的現(xiàn)象;當(dāng)新舊材料比例在1∶2或1∶3時,材料的使用效益最大,幼兒容易創(chuàng)造性地使用新材料?!?/p>
如教師發(fā)現(xiàn)前階段備受幼兒喜愛的一些區(qū)域無人問津,通過觀察了解,發(fā)現(xiàn)圖書、部分蔬菜、奶盒破損嚴(yán)重,教師制作的包子、餃子等食物提供時間過長,幼兒對某些區(qū)域不感興趣。這時,教師就需要對材料進(jìn)行調(diào)整了?!?/p>
其次,要保持成品與半成品的合適比例,這個比例要與幼兒的年齡特點與發(fā)展需求相適宜。例如小班成品的數(shù)量要多一些;半成品相對較少;而到了中大班,成品的數(shù)量逐漸減少,半成品的數(shù)量逐步加大,種類逐步增多。但要注意的是即使到了大班,幼兒在角色游戲中的成品材料數(shù)量也不能少于三分之一。當(dāng)然,這個比例并不是不變,可根據(jù)幼兒在游戲中的行為和想法的改變,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整。因為比例的不同,對幼兒的幫助也是不一樣的?!?/p>
多種方式創(chuàng)造性地使用材料
游戲材料的運用是變幻無窮的,教師要善于引導(dǎo)幼兒最大可能地挖掘材料的玩法,也鼓勵幼兒去尋找教室里可替代的材料,只要游戲需要,凡是教室里的桌面玩具、教學(xué)輔助材料等都可以使用。這可以提高材料的使用率,并促進(jìn)幼兒想象力的發(fā)展?!?/p>
鼓勵幼兒一物多玩與替代:教師可經(jīng)常鼓勵幼兒使用同樣一種材料做不同的事情。如冰棒棍,在醫(yī)院里是體溫表、壓舌板,在娃娃家里是刀、梳子、勺子,在美工角又是繪畫工具,根據(jù)特定的環(huán)境,發(fā)揮材料的效益。又如角色區(qū)的小朋友把操作區(qū)的珠子當(dāng)“湯圓”,把科學(xué)區(qū)的七巧板塊又當(dāng)成了做點心的“刀”,泥工板當(dāng)成了“扇子”,膠粒積木當(dāng)成了“梅花樁”。每種材料在每個幼兒手里都有它不同的用途,使幼兒的創(chuàng)造力得到了充分發(fā)揮?!?/p>
鼓勵幼兒自制玩具:教師可提供半成品及廢舊材料,引導(dǎo)幼兒動手做玩具,給幼兒自由發(fā)揮的機會,使幼兒在操作中按自己想象任意創(chuàng)造出自己想要的東西。如在玩醫(yī)院的游戲時,需要一個掛鹽水的瓶子,后來孩子們竟然想到運用科學(xué)角的連通器,師生一起自制了鹽水瓶,當(dāng)護士給病人掛鹽水時,教師與孩子們都感到一種滿足?!?/p>
使用游戲百寶箱:引導(dǎo)幼兒根據(jù)情節(jié)需要,自由在“百寶箱”內(nèi)取自己想要的材料,滿足不同幼兒的需求,激發(fā)幼兒游戲動機和游戲構(gòu)思,讓幼兒參與材料的更新與制作。如布頭、毛線頭、果殼、雞蛋殼、瓶蓋等,幼兒可以用這些在成人眼中看來毫無用處的廢舊材料,做出小汽車、民族娃娃、手表等,還可以引發(fā)更多的游戲情節(jié)。百寶箱的提供是針對幼兒對原有游戲材料的不滿足而設(shè)置,為幼兒提供了再一次選擇適合自己材料的機會和條件?!?/p>
因此,一個好的游戲環(huán)境應(yīng)使材料處于不斷的建構(gòu)中,要根據(jù)教育目標(biāo)和幼兒的發(fā)展需求,不定期地進(jìn)行調(diào)整、補充,使提供的游戲材料處于不斷變化之中,使之具有可變性、新穎性,不斷地吸引幼兒,引發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲情節(jié)。同時,教師應(yīng)基于幼兒發(fā)展需要,賦予幼兒更大的自由度。教師有目的、分層次提供可讓幼兒自由選擇的操作材料,但不規(guī)定幼兒操作材料的具體方法,使幼兒能夠有機會按照自己的興趣愛好、自由地選擇自己喜愛的材料;以自己力所能及的方式進(jìn)行操作,也可以在過程中調(diào)換、調(diào)整原來設(shè)想好的、或更換難度更大的材料,向自己提出挑戰(zhàn),在自己不斷創(chuàng)造的“最近發(fā)展區(qū)”里,以各自不同的活動過程與材料互動,使自己得到滿足和快樂。
從《大班體育活動:小猴運果子》談游戲規(guī)則的建立
設(shè)計意圖
《綱要》指出,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握教育時機,提供適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
一次組織幼兒玩海洋球后,地上散落了許多球。在組織孩子們撿球時,我發(fā)現(xiàn)孩子們想出了多種運球的方法:用頭頂球、用脖子夾球、用衣角兜球……玩得不亦樂乎,還吸引了其他班的小朋友駐足觀看。何不好好利用這次教育契機呢?于是我設(shè)計了此次活動。希望通過這次活動,能夠讓孩子在游戲中探索果子的多種運法,同時增強他們的合作意識和規(guī)則意識,體驗勞動的快樂。
活動目標(biāo)
1.探索運果子的多種方法,初步具有合作精神。
2.能遵守游戲規(guī)則,體驗勞動的快樂。
活動準(zhǔn)備
1.海洋球若干,10只小圈圍做的果子堆,圈內(nèi)事先放些許海洋球做的果子;8只分別做了紅綠標(biāo)記的箱子,3只大游泳圈做的倉庫。
2.地上事先撒些“果子”。
3.圍裙、袖套、籃子、盆等常見物品若干。
4.音樂:活潑的、舒緩的各一首。
活動過程
1.情境導(dǎo)入,激發(fā)孩子的活動興趣。
“孩子們,猴奶奶請我們?nèi)兔\果子呢,我們?nèi)グ?”
(隨音樂做舒展活動:“小猴做運動”。)
幼兒跟著老師做熱身運動:上肢(摘桃)、腹背(撿桃子)、跳躍等。
個案觀察:活動中,樂樂注意力不集中,旁邊的琪琪百忙中推了他一把,提醒他跟著老師做動作。這時配班老師走過來。拉著樂樂的手做動作。善意的提醒,樂樂懂了,趕忙跟著做起了運動。
2.游戲:運果子,啟發(fā)孩子探索多種方法運果子,要求其遵守游戲規(guī)則。
第一次運,將果子撿起來送到果子堆。
“呀!地上掉了這么多果子,怎么辦?” (幼兒個別回答。)
“撿果子的時候,怎樣做才不會把果子弄壞呢?” (輕拿輕放。)
幼兒第一次討論游戲規(guī)則:輕拿輕放。
“那邊有個果子堆,我們把果子撿起來,放到那邊吧!注意要輕拿輕放!”師生共同取放果子。
個案觀察:樂樂邊撿果子邊踢著果子跑。琪琪趕忙攔住樂樂,彎腰撿起了被踢的果子。樂樂轉(zhuǎn)而又去踢其他果子。琪琪喊: “老師。老師,有人不輕拿輕放,踢果子了!”
第二次運,將果子從果子堆運到倉庫,探索用多種方法運果子。
“孩子們這么快就完成了任務(wù),真能干!”
“果子放在地上,時間長了很容易壞的,不如我們把果子都運到倉庫里去吧!有什么好辦法能一次多運點呢?”
(幼兒個別回答,重點啟發(fā)孩子想辦法用自己的衣角、衣兜、帽子等幫忙。)
“那就請你用自己的辦法運一運,看誰一次運得多!”
(出示各項工具:圍裙、頭巾、大盆等。) “這是什么?用它們可以運果子嗎?”“還有什么辦法呢?”
“這么大的盆,肯定裝得多,一個人搬不動,怎么辦?”
(孩子找人幫忙合作。)
“來,選個你自己喜歡的工具,或者找人幫忙一起運果子吧。注意輕輕拿,輕輕放,看誰一次運得多!”
幼兒自選工具運果子。
“孩子們,我想知道,誰用大盆裝果子的?你和誰合作的?” “合作的時候心情怎樣?”幼兒個別回答,體驗合作的快樂。
幼兒與同伴合作運果子:合作規(guī)則的建立。
個案觀察:樂樂由于自律性不強,可能平時人緣也不太好,導(dǎo)致沒入愿意與他合作運果子。看著來來往往、三三兩兩合作的同伴,樂樂羨慕不已。這時配班老師走過來,主動邀請他一起運果子。樂樂高興起來。運了一會兒,老師鼓他去找同伴。樂樂主動走到琪琪和圓圓一組,三人討論了一番,樂樂點了點頭,大家又忙乎起來。
第三次運果子:從倉庫裝箱運到市場,學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則,倆倆合作完成任務(wù)。
“我們要幫奶奶把果子運到市場去賣。去前要先裝箱。” “每兩人一個箱子。找個好朋友,手拉手,排好隊,我們?nèi)ト∠渥?。?/p>
“每箱裝到標(biāo)記這兒就可以了?!?/p>
“裝好了,真棒!現(xiàn)在我們要來一個運箱子比賽!看著自己箱子上的標(biāo)記,是紅標(biāo)記的就是紅隊,站這邊;綠標(biāo)記的就是綠隊,站那邊?!薄霸趺催\呢?哪兩個小朋友先來試試看!”
“兩人抬好箱子,走過小橋,送到對面的商店里。過小橋回來后拍一下后面小朋友的手,后面一組接著走。”
如果有孩子退著走,引導(dǎo)孩子正確方法:“退著走,過小橋時會怎樣?那怎樣走才安全又方便呢?” (兩人一前一后都朝前走,既安全又方便。)
第三次:老師要求遵守的比賽規(guī)則。
個案觀察:聽說要比賽,樂樂組里的人都很關(guān)注樂樂,一再提醒樂樂不要犯規(guī),不然影響集體成績。經(jīng)過前面的游戲協(xié)作,樂樂有了一定的規(guī)則意識。最后的成績也表明,樂樂在比賽時完全能遵守規(guī)則,并按規(guī)則不折不扣地完或任務(wù)。
小結(jié):你們將果子安全送達(dá),猴奶奶特別感謝你們!勞動真光榮!
3.放松,體驗勞動的快樂。
“來看看我們的勞動成果吧!”師生共同參觀商店前排得整整齊齊的箱子,體驗勞動真快樂!
“我們一起跳個快樂舞吧!”聽音樂,師生共同跳舞慶祝。
活動中幼兒規(guī)則意識建立的啟示
第一次:“輕拿輕放”規(guī)則的建立——討論中決定大集體規(guī)則。幼兒自己討論、決定規(guī)則,并相互要求,全體遵守。
第二次:與同伴合作運果子——幼兒間建立的具有約束性的小集體規(guī)則。
第三次:比賽中老師要求遵守的規(guī)則。
大班孩子的規(guī)則意識逐步建立,他們已經(jīng)能夠逐漸約束自己的行為,遵守大家一起討論形成的規(guī)則和老師要求遵守的一些集體規(guī)則。在與同伴交往時,合作意識增強。他們往往喜歡選擇與自己要好的伙伴,一起進(jìn)行有規(guī)則的合作游戲。上例中,樂樂逐漸明白了公平的原則和需要服從集體約定。琪琪能在約束自己的同時指導(dǎo)、提醒樂樂遵守游戲規(guī)則。能力強的幼兒甚至自己組織新游戲,或向朋友解釋游戲規(guī)則。
大班下學(xué)期的孩子特別喜歡有規(guī)則的游戲,比如音樂、體育、棋類等游戲,他們自己遵守游戲規(guī)則的同時,還“眼里容不得沙子”地約束著同伴,對違規(guī)的同伴,他們往往會“打小報告”、“孤立”或“群起而攻之”。
但這一時期的兒童對于規(guī)則的認(rèn)識還沒有達(dá)到完全自律。規(guī)則對孩子來說還是外在的,因此,在規(guī)則的實踐方面許多孩子還會表現(xiàn)出自我中心,所以老師指導(dǎo)時要注意以下幾點:
1.游戲規(guī)則不是用來約束幼兒的,它應(yīng)該是為滿足幼兒的需求而服務(wù)的。
當(dāng)樂樂找不到合作伙伴時,老師關(guān)注了他的需要,主動來到他身邊,與他一起想辦法運果子。接著在老師的鼓勵下,樂樂主動與琪琪和圓圓合作,組成了一個小集體,這是幼兒交往的需要,也是游戲活動的需要。
2.身體力行永遠(yuǎn)比說教更有說服力。
出現(xiàn)不和諧音時,不要一味限制、約束。在開始的熱身活動中,老師看到樂樂注意力不集中,沒有指責(zé),而是行動介入,提醒、幫助樂樂遵守活動規(guī)則——聽老師講,跟老師做動作。規(guī)則是為幼兒的發(fā)展服務(wù)的,身體力行永遠(yuǎn)比說教更有說服力。
3.詳細(xì)分析幼兒出現(xiàn)犯規(guī)的原因,對癥下藥。
原因一:游戲內(nèi)容不適合幼兒的年齡特點。太難的,幼兒無法達(dá)到要求;太簡單的,幼兒提不起興趣,所以,老師應(yīng)該選擇適合孩子年齡特點的游戲。
原因二:幼兒好勝心過強,導(dǎo)致游戲過程中無法遵守游戲規(guī)則。這時老師應(yīng)提醒孩子:想有好成績,就必須遵守游戲規(guī)則,否則再快也沒用。千萬不要遷就孩子。
原因三:幼兒缺乏游戲經(jīng)驗。老師應(yīng)該豐富孩子的生活和游戲經(jīng)驗,鼓勵和肯定孩子的正確行為,幫助孩子自覺遵守游戲規(guī)則,并讓幼兒充分體驗遵守規(guī)則獲得的游戲快樂。
本次活動反思
1.注重活動的層次。在引導(dǎo)幼兒探索果子的多種運法時,老師提出了從易到難的要求:讓幼兒先一個人運果子,然后兩人一組合作運,再嘗試競賽運果子。每次探索不同的玩法,及時捕捉并肯定幼兒有創(chuàng)意的玩法,并提供幼兒相互學(xué)習(xí)的機會,成為幼兒活動的支持者,激發(fā)了幼兒活動的積極性,使幼兒體驗到了共同游戲的樂趣。
2.不斷提升興趣。在競賽運果子時,幼兒須遵守游戲規(guī)則。教師也參與其中,成為幼兒活動的合作者,提高了幼兒的活動興趣,使活動達(dá)到高潮。
3.注重體育教學(xué)目標(biāo)的完成。本次活動中老師特別注重體育教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn),讓幼兒在玩中鍛煉,發(fā)展了幼兒走、跑、跳等方面的技能。
另外,活動內(nèi)容來源于幼兒的生活,可以最大限度地遷移幼兒的已有經(jīng)驗,大大促進(jìn)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,充分發(fā)揮了孩子們的主體作用,真正讓孩子們大膽想、勇敢做,氣氛輕松活躍,孩子們玩得盡興。在這樣的氛圍中學(xué)習(xí),幼兒的身心也得到了健康發(fā)展。
小班游戲材料的提供
在幼兒實際的活動中,生活的全貌會在兒童的游戲中活生生地再現(xiàn)。小班幼兒入園后,對集體生活比較陌生,游戲是他們適應(yīng)新環(huán)境的最好方法?!毒V要》中提出:幼兒園的空間、設(shè)施、活動材料和常規(guī)要求等應(yīng)有利于引發(fā)、支持幼兒的游戲和各種探索活動。下面我僅以美工區(qū)和積木區(qū)為例,談?wù)勅绾螢樾“嘤變禾峁┻m宜的游戲材料。
小班幼兒剛?cè)雸@時不會畫不會剪,首先,我利用教室里環(huán)境布置的繪畫、手工作品,讓孩子觀察、欣賞,引起他們自己動手創(chuàng)作的興趣,并根據(jù)實際制定切實可行的計劃。在投放材料時要有選擇、有計劃。美工區(qū)可以與美術(shù)課相聯(lián)系,如教育活動中認(rèn)識紙和油畫棒,美工區(qū)就相應(yīng)地給幼兒提供紙和油畫棒,使幼兒在隨意涂畫中鞏固對紙、油畫棒的認(rèn)識。同時學(xué)習(xí)正確的握筆姿勢,養(yǎng)成在紙上畫畫的習(xí)慣,而不是任意在墻上、門上亂畫。
對小班幼兒可以先提供油畫棒的涂色、繪畫,手指點畫、棉簽畫、幾何圖形粘貼,剪紙、撕紙、折紙,進(jìn)行泥工等活動。教師要考慮有計劃地開展活動,從易到難投放材料,要注意適應(yīng)不同幼兒的需要。如涂色活動剛進(jìn)行時,我為孩子提供的是樹的涂色,漸漸提供蘋果的涂色,然后是葡萄的涂色。這樣涂色面積由大漸漸變小,要求幼兒不出輪廓涂色,難度就有所增加。粘貼也同樣,開始為魚的輪廓線貼小紙片,然后為小花、小船等進(jìn)行粘貼。當(dāng)孩子們的粘貼技能提高了,不滿足于這些活動時,教師可以進(jìn)一步提供珠子、珠片,讓孩子粘貼各種小動物。隨著能力的增長,孩子的興趣就會越來越高,教師可以提供團好的小紙球,也可以提供沒有團的皺紋紙片,引導(dǎo)幼兒自己準(zhǔn)備活動材料。如有一次,一個小朋友到美工區(qū)玩紙團粘貼,玩了一會兒,興趣不是很高。這時,我就引導(dǎo)他想想小紙團是怎么做出來的,他指著小紙片說:“用小紙片團的?!崩蠋熅凸膭钏约簞邮謭F紙再粘貼,這樣他來了興趣,很高興地向老師學(xué)習(xí)團紙的方法。
以后,根據(jù)計劃,培養(yǎng)幼兒使用剪刀的能力。我們在美工區(qū)給幼兒提供了剪刀以及相應(yīng)的紙材料。開始,為讓幼兒學(xué)習(xí)在紙上剪直線,我把幼兒畫過的畫紙裁成直條狀,讓幼兒為“餐飲店”剪“面條”。之后,提供一些半成品,如蝴蝶、房子等,讓他們把一只只蝴蝶、一座座房子剪下來。當(dāng)幼兒基本掌握了剪刀的使用方法,我為幼兒提供較為復(fù)雜的雙層的底紙,讓他們動手剪貼小燈籠。從剪“面條”到剪“物體”,從單一的剪到剪貼相結(jié)合……材料的提供適應(yīng)了不同幼兒的能力,他們興趣高,積極參加美工區(qū)的活動,動手又動腦,游戲水平也不斷提高。
結(jié)構(gòu)材料是結(jié)構(gòu)游戲的基礎(chǔ),為使小班幼兒更好地進(jìn)行建構(gòu)游戲,我除提供積木外,還提供適宜的輔材。如在搭建“房子”時,為幼兒提供一些小動物,請幼兒為這些小動物造新房,使每個幼兒都有了積極參與活動的興趣。但值得注意的是,輔材的提供不能限制幼兒的活動。如在“汽車”的游戲中,有四位小朋友一開始就搶小汽車。我意識到輔材不適宜或過多,會轉(zhuǎn)移孩子的注意。當(dāng)我說因為沒有停車場汽車要開走后,他們沒有了汽車可搶,就開始搭停車場,停車場搭好了,他們就用積木搭出了各種各樣的汽車開始游戲。通過這件事說明,幼兒能創(chuàng)造的東西就要給他們機會去創(chuàng)造,這樣更能調(diào)動幼兒參與游戲的積極性。
給幼兒提供材料不是給他們看的,是給他們玩的,提供給幼兒的材料必須能激發(fā)他們操作的興趣,能使他們在原有水平得到提高,才具有價值。