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對(duì)幼兒游戲規(guī)則的探討

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園游戲規(guī)則 游戲規(guī)則幼兒園 幼兒園攀爬游戲規(guī)則

一、如何理解游戲的規(guī)則與規(guī)則游戲

很多人都認(rèn)為,幼兒早期的游戲只是“玩耍游戲”,無(wú)所謂“規(guī)則性”而“規(guī)則游戲”也只是幼兒游戲發(fā)展到一定年齡階段才出現(xiàn)的。固然,我們不能違背與否認(rèn)“規(guī)則游戲是幼兒在學(xué)前中期才開(kāi)始出現(xiàn)的”這一客觀規(guī)律,但我們同樣也不能否認(rèn)“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”(維果茨基語(yǔ)),游戲具有規(guī)則性。兒童游戲的規(guī)則主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

1.內(nèi)隱的游戲規(guī)則

“內(nèi)隱的游戲規(guī)則”表現(xiàn)為“游戲內(nèi)在的情境性和秩序感”,它是在游戲過(guò)程中得以體現(xiàn)的。一方面,游戲總表現(xiàn)為“不同于日常的生活的‘虛擬性”’(維果茨基語(yǔ)),游戲的“情境性”。另一方面,游戲在時(shí)間和空間上又總表現(xiàn)為高度的“秩序感”。胡伊育加說(shuō),“它創(chuàng)造秩序,它就是秩序”,“游戲?qū)χ刃虻囊笫墙^對(duì)的、最高的。對(duì)秩序的最微小的偏離都會(huì)‘破壞游戲’,都會(huì)剝奪它的特性并使之失去價(jià)值”。游戲的秩序維系和實(shí)現(xiàn)著游戲的情境性,使游戲不同于日常的生活,使日常的生活規(guī)則在這里失效,而創(chuàng)造著自己內(nèi)在的、隱性的秩序和規(guī)則,實(shí)現(xiàn)游戲的審美追求和創(chuàng)造沖動(dòng)。因?yàn)?,“游戲有成為某種要成為美的傾向。這種審美的因素很可能就等同于那種創(chuàng)造有秩序的形式的沖動(dòng),它把生氣灌注給游戲的各個(gè)方面”。對(duì)于規(guī)則和秩序,胡伊青加認(rèn)為,“一旦規(guī)則(游戲規(guī)則)遭到破壞,整個(gè)游戲世界便會(huì)塌陷”,而“違犯規(guī)則或忽視規(guī)則的游戲者便是一個(gè)‘違規(guī)破壞者”’,“在高度嚴(yán)肅的世界中,欺騙者與虛偽者也比破壞者的日子好過(guò)”。所以,在游戲活動(dòng)中是不允許破壞游戲情境和游戲秩序的,游戲具有規(guī)則性。沒(méi)有游戲的情境性和秩序感,就不會(huì)有游戲的順利進(jìn)行。它們是游戲者必須而且能夠遵循的,是游戲之前、之中、之后,游戲者之間達(dá)成的共識(shí)和默契。游戲的內(nèi)隱規(guī)則是所有的游戲所具有的,包括幼兒的“玩耍游戲”,又特別體現(xiàn)在“想象游戲和裝扮游戲”中。

2.外顯的游戲規(guī)則

外顯的游戲規(guī)則是指為了游戲活動(dòng)的順利進(jìn)行,在游戲開(kāi)始前由游戲指導(dǎo)者或游戲者向“所有游戲人”宣布的,是人人可以眼見(jiàn)和直接認(rèn)知的。它們有的是人們?cè)趧?chuàng)制游戲時(shí)規(guī)定的,也有的是在游戲的過(guò)程中人們根據(jù)游戲的情況逐步總結(jié)出來(lái)的。例如,在幼兒“捉迷藏”的游戲中,就不允許捉者“偷看”小朋友是“藏在哪”,而必須被蒙上眼睛或呆在哪一個(gè)“指定的地方”。這就是外顯的游戲規(guī)則在發(fā)生作用。

3.世界的規(guī)則是游戲的規(guī)則

“世界的規(guī)則”是指客觀事物及人類(lèi)社會(huì)發(fā)生發(fā)展的規(guī)律,它制約著一切事物,包括游戲的開(kāi)展。有時(shí)它是為我們所知的,有時(shí)不為我們所知,卻又時(shí)刻在發(fā)生作用。特別對(duì)于幼兒,更是女D此。它們對(duì)客觀世界和自身的發(fā)生、發(fā)展、活動(dòng)規(guī)律的認(rèn)識(shí)處于“蒙昧和無(wú)知”的狀態(tài),但“世界的規(guī)則”并不因此而停止發(fā)生作用或產(chǎn)生改變。正因?yàn)槿绱耍變旱挠螒蚧顒?dòng)為幼兒認(rèn)識(shí)自身及自身之外的客觀世界的規(guī)則提供了窗口和途徑,實(shí)現(xiàn)著幼兒“認(rèn)識(shí)世界規(guī)律”由可能性向現(xiàn)實(shí)性的轉(zhuǎn)化。如在角色游戲中,幼兒認(rèn)識(shí)“人際關(guān)系發(fā)展的規(guī)則”,才能體驗(yàn)角色的豐富性;在“戶(hù)外觀察游戲”中,認(rèn)識(shí)到“自然界的規(guī)律”,才能在“探究、認(rèn)知、遵守這種規(guī)律”中體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

4.規(guī)則游戲中的游戲規(guī)則

“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”。在兒童的游戲中,如果沒(méi)有兒童的規(guī)則行為,就沒(méi)有游戲可言。因此,廣義地來(lái)說(shuō),一切真正的游戲都是規(guī)則游戲。狹義地來(lái)說(shuō),以突出游戲的規(guī)則性,旨在培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí)和行為習(xí)慣的專(zhuān)門(mén)的游戲活動(dòng),我們稱(chēng)為“規(guī)則游戲”。規(guī)則游戲中的“游戲規(guī)則”也是外顯的,但它又不同于外顯的規(guī)則,它們大多數(shù)是由教育者(主要是教師或家長(zhǎng))根據(jù)兒童發(fā)展的某種需要設(shè)計(jì)而成的(如為培養(yǎng)幼兒“良好衛(wèi)生習(xí)慣”的規(guī)則游戲),更多地體現(xiàn)在競(jìng)賽性游戲中。

總之,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),“游戲是幼兒的生活”。不管是游戲的規(guī)則還是規(guī)則的游戲,都對(duì)兒童的發(fā)展有著其自身的價(jià)值和特殊意義。

二、游戲規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒的發(fā)展

1.與幼兒社會(huì)性的發(fā)展

“研究表明,規(guī)則游戲?qū)τ谟變旱纳鐣?huì)性發(fā)展,包括‘去中心化’、理解規(guī)則的意義、學(xué)會(huì)合作與公平地競(jìng)爭(zhēng),具有獨(dú)特的價(jià)值與功能?!?/p>

①“去中心化”的發(fā)展。學(xué)前期的兒童總是喜歡以自己的立場(chǎng)和觀點(diǎn)為中心來(lái)思考問(wèn)題,不能轉(zhuǎn)換視角來(lái)看待周?chē)氖挛?,思維帶有強(qiáng)烈的主觀主義色彩,表現(xiàn)為強(qiáng)烈的“自我中心化”。在游戲中,游戲的規(guī)則是從大家的角度、從眾人的利益出發(fā)而制定的,排除了個(gè)人化傾向;而且對(duì)游戲規(guī)則的遵守將打破幼兒思維的自我化定勢(shì),使幼兒學(xué)會(huì)從他人的角度來(lái)思考和解決問(wèn)題,同其他幼兒和睦相處,促進(jìn)幼兒的“去中心化”,提高幼兒自身的社會(huì)化發(fā)展水平。

②理解“社會(huì)規(guī)則”的意義。新井(1989)認(rèn)為,兒童對(duì)社會(huì)約定俗成和一般規(guī)則的理解和認(rèn)知分為三個(gè)階段,理解社會(huì)規(guī)則及其重要性是發(fā)展的第三階段。我們經(jīng)常觀察到:在角色游戲中,大班幼兒比較關(guān)注角色行為的“規(guī)則性”。在這個(gè)階段,幼兒開(kāi)始感知生活中各種人的社會(huì)活動(dòng),并在大腦中抽象、概括各種人活動(dòng)的規(guī)則,以此來(lái)“規(guī)范”游戲中角色的活動(dòng)。如通過(guò)教師角色游戲,幼兒認(rèn)識(shí)到游戲“幼兒園”中的“老師”是不能打“小朋友”的;通過(guò)士兵角色扮演的游戲,幼兒認(rèn)識(shí)到“士兵”應(yīng)拿“手槍”而不是“剪刀”,等等。在這些游戲中,一旦某個(gè)幼兒在游戲中的活動(dòng)違犯了這些“規(guī)則”,就會(huì)受到游戲同伴的糾正和指責(zé)。通過(guò)這些游戲,幼兒開(kāi)始認(rèn)識(shí)人們的活動(dòng)與其環(huán)境、條件之間的關(guān)系,并逐步地理解、把握各種職業(yè)社會(huì)成員的“工作職責(zé)”和“職業(yè)道德規(guī)范”,開(kāi)始理解游戲規(guī)則“隱喻”,并試圖內(nèi)化為自己的行為標(biāo)準(zhǔn)。

③學(xué)會(huì)合作與競(jìng)爭(zhēng),創(chuàng)造良好的人際氛圍。在角色游戲中,幼兒往往會(huì)因“對(duì)角色及其行為規(guī)范的理解不同”而產(chǎn)生分歧,幼兒處理他們之間的糾紛和分歧的行為,便是幼兒學(xué)會(huì)協(xié)調(diào)、適應(yīng)、合作的過(guò)程。

另外,合作游戲、競(jìng)賽性游戲是幼兒社會(huì)性發(fā)展的最好的游戲方式。在合作游戲中,幼兒與同伴友好合作、共同協(xié)商、同步發(fā)展,在集體游戲中快樂(lè)地游戲;在競(jìng)賽游戲中,比賽獲勝是全體成員的事情,需要很好地合作。即使是競(jìng)賽游戲,獲勝不是唯一的目標(biāo),和睦相處、共享游戲的體驗(yàn)、共同發(fā)展才是游戲的根本追求。

2.與幼兒道德發(fā)展和價(jià)值觀的初步形成

規(guī)則是對(duì)人們行為的規(guī)范,是協(xié)調(diào)人們之間關(guān)系和行為沖突的社會(huì)性標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于規(guī)則本身的遵守,是道德發(fā)展的一個(gè)重要體現(xiàn)。在游戲中,幼兒通過(guò)游戲形成“禮貌、遵紀(jì)守法、公平、平等”等道德規(guī)范及相應(yīng)的行為價(jià)值觀。所以,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則的遵守有利于培養(yǎng)幼兒的道德意識(shí),發(fā)展幼兒的道德行為。

同時(shí),規(guī)則是社會(huì)意識(shí)的反映,一定的游戲規(guī)則總是反映一定的價(jià)值取向,滲透著某一特定的價(jià)值觀。價(jià)值觀對(duì)于一個(gè)人的整個(gè)的生命歷程至關(guān)重要,特別是幼兒期,它是人生發(fā)展的奠基階段,這一階段所學(xué)習(xí)的東西、生活經(jīng)歷直接影響著一個(gè)人未來(lái)的生活質(zhì)量和發(fā)展的趨向。幼兒游戲中科學(xué)的規(guī)則折射著一定的科學(xué)價(jià)值觀,引導(dǎo)著幼兒的積極發(fā)展。所以,游戲指導(dǎo)者可以透過(guò)游戲的規(guī)則,對(duì)幼兒進(jìn)行精心指導(dǎo),培養(yǎng)幼兒初步的科學(xué)的價(jià)值觀。

3.與幼兒意志的發(fā)展

幼兒意志的發(fā)展主要表現(xiàn)在行為的自覺(jué)性、堅(jiān)持性、自制力的發(fā)展。幼兒游戲的規(guī)則和規(guī)則的游戲有利于幼兒意志的發(fā)展。

自律性、自制力差,這是幼兒意志發(fā)展的特點(diǎn)之一。而遵守規(guī)則表明一個(gè)人能夠很好地控制自己的行為,能夠認(rèn)識(shí)自己行為的合理性,認(rèn)識(shí)自身行為對(duì)于社會(huì)成員的影響、對(duì)于自己成長(zhǎng)的影響,幼兒通過(guò)對(duì)游戲規(guī)則的遵守來(lái)調(diào)節(jié)自己的行為,控制自己行為的不穩(wěn)定性、隨意性,發(fā)展自身行為方面的自覺(jué)性和自制力。

行為堅(jiān)持性弱,這是幼兒意志發(fā)展的另一個(gè)特點(diǎn)。如何加強(qiáng)幼兒行為的堅(jiān)持性呢?實(shí)驗(yàn)研究證明,單單用命令的方式讓孩子站立半小時(shí)或一小時(shí),是非常痛苦而又難以實(shí)現(xiàn)的事情。但是,如果改用“以游戲的方式來(lái)處理”,則比較容易和輕松。如,我們?cè)谟螒蛑?,?guī)定扮演“士兵”角色的幼兒必須遵守游戲的規(guī)則,站立半個(gè)小時(shí)。為了游戲,幼兒是很樂(lè)意接受這樣的游戲規(guī)則的,而且,也能很好地實(shí)現(xiàn)。游戲中,一旦幼兒進(jìn)入了游戲的情境,他就忘記了自己日常的身份,而沉浸于游戲情境中,體悟“游戲性體驗(yàn)”。盡管有時(shí),他會(huì)感覺(jué)有堅(jiān)持的困難,但是,游戲的扭力會(huì)支持他克服困難,和大家沉浸于游戲中,分享快樂(lè)、渡過(guò)難關(guān)。幼兒在不知不覺(jué)的遵守游戲規(guī)則的過(guò)程中,其行為的堅(jiān)持性獲得發(fā)展,意志獲得發(fā)展。

三、游戲指導(dǎo)與兒童的發(fā)展

1.對(duì)游戲的規(guī)則和規(guī)則游戲的科學(xué)認(rèn)識(shí)

要充分發(fā)揮游戲規(guī)則和規(guī)則游戲?qū)τ變喊l(fā)展的積極作用,首先,必須在觀念和意識(shí)層次上對(duì)其有科學(xué)的認(rèn)識(shí)。

游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。游戲規(guī)則是幼兒順利進(jìn)行游戲活動(dòng),實(shí)現(xiàn)游戲性體驗(yàn)的前提,必須嚴(yán)格遵守。一方面,只有遵守游戲的規(guī)則,才能開(kāi)展游戲,實(shí)現(xiàn)幼兒自身在各方面的可能發(fā)展;另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和游戲的秩序中,才能夠?qū)τ螒蛴杏|及心靈深處的感知、感覺(jué),才能有心靈的“震顫”。在遵守不同于日常生活的游戲規(guī)則中,實(shí)現(xiàn)游戲的審美追求,創(chuàng)造游戲自身的美,展示游戲自身的健力。

要正確認(rèn)識(shí)規(guī)則游戲的發(fā)展和教育價(jià)值。規(guī)則游戲不只是教學(xué)的“工具、手段”,也不只是教學(xué)的“空白地帶”和“候補(bǔ)隊(duì)員”,它有著自身的除力和價(jià)值。規(guī)則游戲是幼兒發(fā)展到一定的年齡階段才會(huì)出現(xiàn)的,反映幼兒的發(fā)展水平。在指導(dǎo)幼兒規(guī)則游戲時(shí),一方面,必須依據(jù)幼兒的發(fā)展水平來(lái)選擇游戲的類(lèi)型;另一方面,應(yīng)注重恰當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)、提倡、應(yīng)用“規(guī)則游戲”,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。規(guī)則游戲中的規(guī)則,是游戲者或制定游戲的人經(jīng)過(guò)深思熟慮而制定的,是為了游戲順利進(jìn)行、滿足幼兒游戲的需要、達(dá)到預(yù)期的游戲效果而制定的。所以,它需要智慧德要知識(shí)、需要計(jì)劃德要經(jīng)驗(yàn)、需要統(tǒng)觀全局。游戲創(chuàng)制者和游戲者都必須是各方面發(fā)展到一定水平的人。當(dāng)然,這些只是必要而非充分條件,并不意味著幼兒就完全不可能。幼兒是發(fā)展中的個(gè)體,是蘊(yùn)涵著發(fā)展的現(xiàn)實(shí)性和可能性的個(gè)體,在各種發(fā)展的可能性中,隱含著“游戲”的可能性,在成人的指導(dǎo)下,幼兒的“可能發(fā)展水平”能夠轉(zhuǎn)化為“現(xiàn)有發(fā)展水平”,并指向“未來(lái)發(fā)展水平”。也就是說(shuō),幼兒可以在成人的指導(dǎo)下,開(kāi)展可能的“規(guī)則游戲”,實(shí)現(xiàn)超前發(fā)展。

2.制定科學(xué)、合理的游戲規(guī)則理解“規(guī)則”的意義之后,重要的是游戲規(guī)則的制定和規(guī)則游戲的開(kāi)發(fā)。游戲的規(guī)則制定和規(guī)則游戲的開(kāi)發(fā)不能由成人來(lái)包辦,而應(yīng)該充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,讓幼兒獲得充分的自由、充分被尊重的感覺(jué),培養(yǎng)他們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。而且,由幼兒自己制定、理解的游戲規(guī)則和規(guī)則游戲才更容易為他們所理解和超越,讓游戲真正成為幼兒生活、發(fā)展不可缺少的部分。

3.把握幼兒游戲的本質(zhì)和幼兒游戲的特點(diǎn)

在指導(dǎo)規(guī)則游戲,發(fā)揮幼兒游戲規(guī)則的作用時(shí),我們必須首先把握其如下基本“功能”:①游戲的體驗(yàn)功能?!坝變涸谟螒蛑挟a(chǎn)生游戲性體驗(yàn),這是‘游戲’的靈魂?!边@種體驗(yàn)包括自由感體驗(yàn)、支配感和勝任感的體驗(yàn)、興趣感體驗(yàn),同時(shí)伴隨著愉快、自愿、自由自主,其中“游戲所帶來(lái)的對(duì)自由的體驗(yàn)超過(guò)一切其他目的,正由于有這種自由感,所以?xún)和械娇鞓?lè)、滿足、充滿成就?!雹谟螒虻慕逃δ?。教育功能主要是強(qiáng)調(diào)教師在游戲中的指導(dǎo)作用。畢竟,幼兒只是幼兒,任何行為都難以脫離成人的幫助。但這并不意味著幼兒的一切游戲活動(dòng)都由教師來(lái)決定,而是說(shuō),在幼兒的游戲規(guī)則制定和執(zhí)行中,支持幼兒自主地、有創(chuàng)造性地制定游戲的規(guī)則,自愿地遵守游戲規(guī)則。③游戲的發(fā)展功能。發(fā)展性是幼兒游戲的宗旨。如果游戲只是“好玩”,就必然是“喪志”,高興、快樂(lè)只是在游戲中伴隨游戲產(chǎn)生的,不是游戲本身所具有。高質(zhì)量的游戲過(guò)程是幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題、獲得發(fā)展的過(guò)程。

4.正確處理游戲的規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒創(chuàng)造性發(fā)展的關(guān)系

人們認(rèn)為,一談規(guī)則就會(huì)沒(méi)有創(chuàng)造性,事實(shí)上,在游戲中,兒童對(duì)規(guī)則的認(rèn)識(shí)是兒童創(chuàng)造性發(fā)揮的前提;它在某種程度上為幼兒創(chuàng)造性的發(fā)揮提供契機(jī)。一方面,幼兒可以通過(guò)對(duì)游戲規(guī)則的認(rèn)識(shí),在某種情況下變通游戲的規(guī)則,擁有意外的收獲和發(fā)展。另一方面,我們要認(rèn)識(shí)到,規(guī)則促人創(chuàng)造和規(guī)定的,規(guī)則的不同,決定了游戲的“玩法”,決定了游戲的多樣性,游戲多樣性的形成時(shí)期便是幼兒創(chuàng)造性得以發(fā)揮的契機(jī)。

另外,游戲的隱性規(guī)則意味著要使幼兒全身心地投入、沉浸于游戲當(dāng)中,為游戲的秩序、情境所吸引,在一種高度忘我的狀態(tài)中發(fā)展自己,游戲自己,而這種忘我的境界是產(chǎn)生創(chuàng)造的最佳狀態(tài),在忘我中將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界融合起來(lái),建構(gòu)新的世界。

因此,不是規(guī)則限制了創(chuàng)造性,而是我們?nèi)狈Πl(fā)現(xiàn)的眼光、把握的能力。所以,幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展取決于對(duì)“規(guī)則的認(rèn)識(shí)”,對(duì)“教育、發(fā)展、創(chuàng)造契機(jī)的把握”。

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幼兒游戲表演的實(shí)踐與探討


導(dǎo)讀:表演游戲是深受幼兒喜愛(ài)的一種活動(dòng),它是根據(jù)按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語(yǔ)言進(jìn)行創(chuàng)造表演的游戲,也就是指幼兒通過(guò)扮演某一文藝作品中的角色運(yùn)用一定表演技能(對(duì)話、動(dòng)作、表情、語(yǔ)調(diào)等手段)創(chuàng)造性地表現(xiàn)和再現(xiàn)文學(xué)作品的一種游戲形式。

表演游戲是深受幼兒喜愛(ài)的一種活動(dòng),它是根據(jù)按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語(yǔ)言進(jìn)行創(chuàng)造表演的游戲,也就是指幼兒通過(guò)扮演某一文藝作品中的角色運(yùn)用一定表演技能(對(duì)話、動(dòng)作、表情、語(yǔ)調(diào)等手段)創(chuàng)造性地表現(xiàn)和再現(xiàn)文學(xué)作品的一種游戲形式。表演游戲是幼兒園游戲活動(dòng)的一種重要游戲類(lèi)型,表演的方式也是按幼兒自己對(duì)作品的理解進(jìn)行的。幼兒園里的表演游戲可分為作品表演游戲和創(chuàng)作表演游戲兩大類(lèi),作品表演游戲是我們平日里現(xiàn)成的教材,我們可利用這些教材讓幼兒在表演游戲中共同思考并掌握作品的主題和情節(jié),共同制作道具,布置情景,共同協(xié)商角色進(jìn)行表演,充分體現(xiàn)了交流、合作的樂(lè)趣。而創(chuàng)作表演游戲是指沒(méi)有現(xiàn)成作品,幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗(yàn)和豐富的想象創(chuàng)作作品并加以表演的游戲。在游戲中,不但滿足了幼兒的表演愿望,并能學(xué)習(xí)一些優(yōu)美的語(yǔ)言,體會(huì)一些積極的情感,明了一些生活中的道理,而且潛移默化地使幼兒養(yǎng)成了良好的品德和行為習(xí)慣,它為每個(gè)發(fā)展水平不同的幼兒提供了表現(xiàn)的機(jī)會(huì)和場(chǎng)所。本文根據(jù)自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),就如何開(kāi)展幼兒表演游戲談幾點(diǎn)淺見(jiàn)。

1、表演游戲內(nèi)容的選擇

選擇內(nèi)容是表演游戲中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),教材內(nèi)容是否適合幼兒的年齡、心理特點(diǎn)、直接影響幼兒參與游戲的積極性。凡是幼兒熟悉并喜歡的故事、童話、詩(shī)歌等兒童文學(xué)作品及幼兒周?chē)钪杏腥の?,有意義的人和事都是幼兒表演的基本素材。幼兒在初次接觸表演游戲時(shí),應(yīng)選擇角色個(gè)性鮮明、情節(jié)簡(jiǎn)單,擁有趣味、動(dòng)作性強(qiáng),對(duì)話多次重復(fù)、語(yǔ)言瑯瑯上口等方面的兒童文學(xué)作品。所以,我們?cè)诮M織幼兒進(jìn)行表演游戲前,經(jīng)過(guò)仔細(xì)揣摩和反復(fù)篩選,選擇了故事《拔蘿卜》、《小羊和狼》這兩篇作品,如《拔蘿卜》中,有孩子們常見(jiàn)的、較為熟悉的老爺爺、老奶奶、小弟弟、小花狗、小花貓、小老鼠和大蘿卜,故事中"拔蘿卜"的動(dòng)作性強(qiáng),適合幼兒愛(ài)動(dòng)的特點(diǎn),又易于表演,故深受幼兒喜愛(ài),通過(guò)游戲,能使幼兒獲得同伴間相互關(guān)心的體驗(yàn),懂得人多力量大的道理。

2、《小羊和狼》有幼兒熟悉并使人們?cè)鲪旱模⒋蠡依牵?,還有孩子們喜愛(ài)的"小狗"、"小羊"、"小馬"、"大象"等動(dòng)物,情節(jié)簡(jiǎn)單,角色對(duì)話多次重復(fù),如"小羊,小羊,你為什么哭呀?""不要怕,晚上我來(lái)幫助你",特別適合幼兒的語(yǔ)言特點(diǎn)。如"我用嘴咬它","我用爪子抓它","我用腿踢它","我用鼻子把它卷起來(lái)"等,動(dòng)作性極強(qiáng)在表演游戲過(guò)程中,孩子們不論是自己表演還是觀看他人表演,都會(huì)使幼兒氣氛活躍,情緒高漲,通過(guò)游戲,體現(xiàn)了孩子們合作表演的樂(lè)趣,并使幼兒懂得團(tuán)結(jié)起來(lái)力量大的道理。待幼兒對(duì)作品表演游戲掌握了一定的技巧后,就要為幼兒選擇情節(jié)復(fù)雜、篇幅稍長(zhǎng)的作品,但必須考慮內(nèi)容的趣味性、動(dòng)作性和思想性等幾個(gè)方面,如故事《小蝌蚪找媽媽》,《狐貍和烏龜》等作品,都較適合幼兒表演,并深受孩子們的喜愛(ài)。因此,在表演游戲內(nèi)容的選擇方面(以故事為例),只要注意以上幾個(gè)方面,在活動(dòng)中定會(huì)激發(fā)幼兒積極參與,并能在游戲中獲得最大的快樂(lè)和滿足。

二、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、道具的制作及使用

環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是表演游戲開(kāi)展的一個(gè)重要環(huán)節(jié),在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí),教師應(yīng)啟發(fā)幼兒根據(jù)表演的主題和情節(jié),認(rèn)真思考,共同創(chuàng)設(shè)有關(guān)的環(huán)境,為幼兒提供多種輔助材料和孩子們一起商議并制作道具。如:幼兒在熟悉故事內(nèi)容《拔蘿卜》后,我和孩子們共同商議,用彩色紙、等材料制作了大蘿卜,做頭飾等,創(chuàng)設(shè)了適合故事內(nèi)容的良好環(huán)境。在故事《小羊和狼》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動(dòng)物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動(dòng)物的羽毛,還用廢舊的長(zhǎng)筒襪填充絲棉做成小動(dòng)物的尾巴、鼻子(大象)等,孩子們還用泡沫板拼出小河(有的幼兒畫(huà)出小河,還有的幼兒用彩色紙剪成條,貼在地上充當(dāng)小河),用積木搭成房子、大樹(shù)等。在表演活動(dòng)中,孩子們還可用輔助材料充當(dāng)教具,如:用飲料瓶當(dāng)"話筒",用塑料塊當(dāng)"灶臺(tái)",用紙殼當(dāng)房子的"門(mén)"等。在制作道具的過(guò)程中,要根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需求,道具不必過(guò)于精致、鮮明,以免影響游戲的開(kāi)展,并可以物代物,稍有象征性即可,隨著游戲進(jìn)展的情況,隨時(shí)教會(huì)幼兒一些制作道具的方法,如教幼兒利用廢舊報(bào)紙、掛歷紙、塑料紙(袋)折疊后,剪出并制作簡(jiǎn)易服裝、手指玩偶、頭飾、帽子、拖鞋等,以便幼兒參與不同內(nèi)容的表演,如:時(shí)裝表演、桌面游戲、戲劇、小品等,有的幼兒還不斷地將家中不用的頭巾、帽子、眼鏡、小拎包、玩具手槍及各種小制作整齊地?cái)[放在活動(dòng)區(qū),使活動(dòng)區(qū)的材料更加豐富多彩,為表演游戲的開(kāi)展提供了良好的條件,通過(guò)一系列動(dòng)手、動(dòng)腦及表演活動(dòng),更加激發(fā)了幼兒參與表演游戲的興趣。

三、表演游戲的組織與指導(dǎo)

選擇了一個(gè)適合幼兒的文學(xué)作品,就要制作一個(gè)詳細(xì)的實(shí)施計(jì)劃,幫助幼兒熟悉、理解作品,并根據(jù)幼兒對(duì)作品內(nèi)容的理解和游戲情況及時(shí)調(diào)整、修改計(jì)劃,以便于游戲的順利開(kāi)展,不同的作品組織形式也有所不同。如:在故事《拔蘿卜》中,扮老爺爺、老奶奶、小弟弟、小花狗、小花貓、小老鼠和大蘿卜角色不受制,幼兒在熟悉故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,共同創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境及充足的道具,孩子們可集體參與,并根據(jù)自己的意愿變換角色,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在活動(dòng)中角色的對(duì)話、動(dòng)作及表情,鼓勵(lì)孩子積極參與、探索自己適合的角色,教師在游戲結(jié)束及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià),切忌在活動(dòng)中評(píng)價(jià)幼兒。在故事《小羊和狼》中,由于角色個(gè)數(shù)所限,幼兒理解故事內(nèi)容后,開(kāi)始時(shí)以觀賞性表演為主,然后以小組的形式進(jìn)行表演,這種活動(dòng)便于教師指導(dǎo),有利于提高幼兒的游戲水平。為了更好、更有趣地開(kāi)展游戲,我們經(jīng)常和孩子們討論某個(gè)動(dòng)物表情、形態(tài)、語(yǔ)調(diào)(叫聲)、眼神,在這個(gè)游戲中怎樣去表現(xiàn)更逼真等。對(duì)于篇幅長(zhǎng)、情節(jié)復(fù)雜、詞匯多、易混淆的語(yǔ)句,就應(yīng)采用分段講述的方法,以便幼兒更好、更快地理解故事,為作品表演打下基礎(chǔ)。因幼兒對(duì)表演游戲已掌握了一定的表演技能,游戲中選擇了自己喜歡的頭飾、教具,并按自己的意愿選擇角色進(jìn)行表演,大大提高了孩子參與游戲的積極性,為了提高孩子們的興趣,滿足幼兒表演的愿望,老師還經(jīng)常為孩子們提供內(nèi)容不同的音樂(lè)磁帶,孩子們自編自演了許多作品,如:《狐貍和烏龜》、《生日舞會(huì)》等節(jié)目,根據(jù)幼兒游戲和創(chuàng)編情況,我們?cè)谟螒蚝筮M(jìn)行及時(shí)評(píng)價(jià),肯定孩子們的優(yōu)點(diǎn),對(duì)他們?cè)谟螒蛑械膭?chuàng)新意識(shí)給予肯定,并組織相互評(píng)價(jià),然后教師進(jìn)行小結(jié),為不同發(fā)展水平的幼兒提出不同的要求,對(duì)不足之處提出建議和幼兒共同商議,使孩子們?cè)谙麓伪硌葜行蜗蟾普?、更具有?chuàng)造性。

四、表演游戲?qū)τ變撼砷L(zhǎng)的影響

孩子們?cè)谧髌繁硌萦螒蜻^(guò)程中,根據(jù)自己熟悉的作品內(nèi)容,以自己的理解,選擇自己喜歡的角色,愉快地在大家面前表演,展現(xiàn)了自己的才能,表現(xiàn)了自己對(duì)作品的愛(ài)憎情感,這是在其它游戲中無(wú)法表現(xiàn)的,因此,深受幼兒的喜愛(ài)。由于孩子們的能力、性格、愛(ài)好不一,從表演活動(dòng)中還會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子們的某些特點(diǎn),并針對(duì)孩子的某些特點(diǎn)進(jìn)行因材施教,以便在活動(dòng)中發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn),改正不足。如:性格外向、大膽、能力強(qiáng)的幼兒喜歡扮:"大灰狼"、"狐貍"、"大象"、"大馬"等角色,性格內(nèi)向、文靜、對(duì)作品內(nèi)容不熟悉的幼兒,則喜歡選擇對(duì)話少或扮弱小動(dòng)物的角色,如"小狗"、"小貓"、"小羊"、"小豬"等。在進(jìn)行表演故事《小羊和狼》中,我還和孩子們一起用鐵絲、彩色布制成了動(dòng)物的尾巴,用毛線、彩條等裝扮服裝,滿足了幼兒對(duì)動(dòng)手、動(dòng)腦的要求,激發(fā)了幼兒參與表演的積極性,在今年家長(zhǎng)活動(dòng)中,家長(zhǎng)們看到孩子用不同的形式在表演節(jié)目,展現(xiàn)了孩子們活潑、可愛(ài)、生動(dòng)有趣、形象逼真的美好形象,家長(zhǎng)們完全陶醉在游戲之中,快樂(lè)之中,活動(dòng)在孩子們的笑聲、家長(zhǎng)贊美聲中結(jié)束,受到了領(lǐng)導(dǎo)的好評(píng),在今后的工作中,我們還要隨時(shí)記錄孩子們的游戲情況,隨時(shí)與孩子交流,隨時(shí)和同行們商議,總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn),找出不足,以探索適合各年齡班幼兒的表演游戲。

游戲規(guī)則課件


目前游戲?yàn)橛變簣@最主要的授課方式和幼兒學(xué)習(xí)形式。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。廣大家長(zhǎng)應(yīng)該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實(shí)現(xiàn)“家園”互動(dòng)。如果你是一名幼師,你會(huì)開(kāi)展什么幼兒園游戲呢?在此,你不妨閱讀一下游戲規(guī)則課件,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

游戲規(guī)則課件【篇1】

游戲規(guī)則的公平性

教學(xué)目標(biāo):

1、讓學(xué)生在猜想、驗(yàn)證的過(guò)程中,進(jìn)一步體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗(yàn)等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

2、在活動(dòng)中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。

3、在游戲交流中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識(shí)及能力,使學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)解決生活實(shí)際問(wèn)題。

教學(xué)重難點(diǎn):

1、幫助學(xué)生建立等可能性和游戲的公平性的理解。

2、初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。

學(xué)生已有知識(shí)分析:

事件的發(fā)生有多種的可能,學(xué)生在生活中已經(jīng)積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),知道可能性是有大有小的,對(duì)事件發(fā)生的可能性大小能作出正確的判斷。在此基礎(chǔ)上讓學(xué)生通過(guò)游戲活動(dòng)、實(shí)驗(yàn)操作等活動(dòng),初步建立公平的意識(shí),再通過(guò)各樣的模擬活動(dòng),讓學(xué)生體驗(yàn)游戲必須公平才合理。

教具準(zhǔn)備:

自制課件一套,各色球、轉(zhuǎn)盤(pán)、撲克牌、圖片

教學(xué)過(guò)程:

課前交流:

1、我們班中力氣最大的一位男生,是誰(shuí)?力氣最小的一位女生是誰(shuí)?

問(wèn):如果讓他倆進(jìn)行一次拔河比賽,請(qǐng)你猜猜結(jié)果會(huì)是怎樣的呢?(說(shuō)出不公平的原因)

師:要選擇身高、體重相當(dāng)?shù)膬蓚€(gè)人比賽才比較公平、合理。

2、在生活中,只有合理的公平的事情才能令大家滿意。在數(shù)學(xué)中會(huì)不會(huì)也有這種情況呢?那就讓我們一同走進(jìn)今天的數(shù)學(xué)課吧!

一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課

1、初步體會(huì)游戲的公平性

摸球活動(dòng)一:猜球比賽(4個(gè)紅球、1個(gè)黃球)隱藏

師:同學(xué)們喜歡做游戲嗎?

師:許多游戲不僅好玩,而且還蘊(yùn)含著許多數(shù)學(xué)知識(shí)。今天,老師也準(zhǔn)備了一些小游戲,這節(jié)課我們就通過(guò)做游戲來(lái)研究游戲里的數(shù)學(xué)知識(shí)好嗎?

生:好!

師:做游戲先要有什么?生:游戲規(guī)則。板書(shū):游戲規(guī)則

(出示袋子)老師在袋子里裝了一些球,想不想進(jìn)行一次摸球比賽!

①游戲的規(guī)則是:全班分兩組,男生一組、女生一組,口袋里有一些紅球和一些黃球,每次任意摸一個(gè)球,摸后放回,一共摸30次。摸到紅球多算女生贏、摸到黃球多算男生贏。

②其他同學(xué)記錄每次摸球的結(jié)果??纯磿?huì)有什么結(jié)果出現(xiàn)?

記錄可要有方法,你想用怎樣的方法進(jìn)行記錄呢?(學(xué)生介紹畫(huà)正字法)

③師搖勻袋子,男女生依次摸球;同桌合作記錄:一人記錄,另一人監(jiān)督他記錄的是否正確。(指名一組上臺(tái)記錄)

摸球結(jié)果紀(jì)錄表(一)

摸到紅球的次數(shù)(女生)

共()次

摸到黃球的次數(shù)(男生)

共()次

我們的實(shí)驗(yàn)結(jié)果是:女生贏()男生贏()

師:誰(shuí)贏了呀?女生你們真厲害,祝賀你們獲得勝利。

④男生好像有些疑惑了,你們想說(shuō)什么嗎?你怎么覺(jué)得不公平了?

⑤(師抽出袋子)如果再摸下去,結(jié)果會(huì)怎樣呢?為什么?

體會(huì):紅球個(gè)數(shù)比黃球多,所以摸紅球的可能性大,摸黃球的可能性小,也就是女生贏的可能性比男生大。男生想說(shuō)些什么嗎?(這個(gè)游戲是不公平的。)

(板書(shū):紅球﹥黃球可能性不相等不公平)

2、揭示課題:你們用了一個(gè)詞語(yǔ)公平,到底怎樣的游戲是公平、合理的呢?今天,我們就一同研究、設(shè)計(jì)出一份公平的游戲規(guī)則。

(板書(shū)課題完整:的公平性)

3、進(jìn)一步理解游戲的公平性

摸球活動(dòng)二:摸球比賽

(1)想想:怎樣改變口袋里紅黃球的個(gè)數(shù),使得比賽變得公平呢?請(qǐng)同學(xué)們?cè)谛〗M內(nèi)討論一下。

(2)老師也為每組準(zhǔn)備了一些球,請(qǐng)你先想想裝球的方法再合作裝一裝紅黃球的個(gè)數(shù),使得游戲變得公平。

(3)交流:說(shuō)說(shuō)你們組是怎樣裝的?師板書(shū)(4、4)(3、3)(5、5)

觀察:改變后的情況,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方?為什么紅球黃球個(gè)數(shù)放的同樣多,游戲才是公平的呢?

(板書(shū):紅球=黃球可能性相等公平)

(4)隨即抽一學(xué)生口袋:這樣的方案公平了嗎?用什么方法能驗(yàn)證?

猜測(cè):如果再摸30次,請(qǐng)你猜猜比賽的結(jié)果會(huì)怎樣呢?

(師隨意拿幾袋,學(xué)生猜測(cè))

(5)小組活動(dòng):在個(gè)數(shù)相同的情況下,我們自己做一次實(shí)驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證一下猜測(cè)。

出示要求:

①小組討論:你們小組將如何分工合作,來(lái)玩這個(gè)游戲?安排好記錄員、監(jiān)督員、操作員、匯報(bào)員

②操作過(guò)程中,不要看袋中的球。操作員每次先搖勻袋子,再任摸一球,摸后放回;用畫(huà)正字的方法記錄每次摸球的結(jié)果填寫(xiě)在摸球結(jié)果紀(jì)錄表(二)中。

③共摸30次,看看每種球摸到的次數(shù)是不是差不多。

④比一比:哪組既遵守規(guī)則又抓緊時(shí)間。

摸球結(jié)果紀(jì)錄表(二)

摸到紅球的次數(shù)(女生)

共()次

摸到黃球的次數(shù)(男生)

共()次

我們的實(shí)驗(yàn)結(jié)果是:女生贏()男生贏()

(6)交流:說(shuō)說(shuō)你們組的實(shí)驗(yàn)結(jié)果?(教師出示一個(gè)全班游戲匯總的工作表,記錄每個(gè)小組的游戲結(jié)果,并算出合計(jì)紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)以及每一組游戲的贏者。)

A觀察:每組的結(jié)果,你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?

師:紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但有時(shí)也有另外。

B(指不相等情況)放得個(gè)數(shù)相等,輸贏的機(jī)會(huì)就相等了嗎,那現(xiàn)在還不是**球出現(xiàn)的次數(shù)多嘛?

師:同學(xué)們通過(guò)改變紅球或黃球的個(gè)數(shù),使得摸到紅球和黃球的可能性相同,修正了游戲規(guī)則。但老師還有一個(gè)疑問(wèn):既然游戲規(guī)則公平了,為什么在游戲中還是會(huì)有輸贏?

生:游戲和比賽一樣,就要分出勝負(fù)。

師:對(duì)!游戲規(guī)則的公平,只能代表游戲雙方輸贏的機(jī)會(huì)均等,在實(shí)際的游戲中仍會(huì)有輸贏,這正體現(xiàn)了可能性的內(nèi)涵。

C從每組實(shí)驗(yàn)的結(jié)果看,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)比較接近。猜一猜:全班摸出紅球或黃球的總個(gè)數(shù)又會(huì)是怎樣的情況呢?

(全班算出合計(jì),再分析)

全班摸球游戲匯總表

組別

袋中球的總數(shù)

摸到紅球的次數(shù)

摸到黃球的次數(shù)

贏者

紅球

黃球

第一組

第二組

第三組

第四組

第五組

第六組

合計(jì)

--

--

(7)觀察合計(jì)數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)什么了嗎?想象一下:如果繼續(xù)摸下去,它們的結(jié)果會(huì)怎樣呢?(趨向相等,游戲公平)

師:每個(gè)小組摸了30次,6個(gè)小組一共摸球180次。觀察表格,你認(rèn)為全班紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)有什么特點(diǎn)?生:它們倆是非常接近的。

師:對(duì),摸球的次數(shù)越多,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)越接近。這說(shuō)明了女生和男生贏的可能性是--均等的,這個(gè)游戲規(guī)則是--公平的。在這種公平的游戲規(guī)則下,游戲的結(jié)果是會(huì)有輸有贏的。

(8)活動(dòng)反思:

師:通過(guò)兩組摸球游戲,你對(duì)游戲的公平性有什么認(rèn)識(shí)或想法?

生1:在摸球游戲中不同顏色的球個(gè)數(shù)相同,游戲才公平。

生2:游戲和比賽一樣要制定公平的規(guī)則。

師:在剛才的合作過(guò)程中,你們小組有什么優(yōu)勢(shì)和不足之處?

生:略。

4、裝三種球進(jìn)一步體會(huì)公平性

摸球活動(dòng)三:怎樣裝球

(1)剛才制定兩種球的公平規(guī)則,想想:如果我要放三種顏色的球,仍然使得紅黃球摸出的可能性相等,你想怎樣裝球呢?

(2)自己認(rèn)真地想一想,并在小組里說(shuō)說(shuō)你的想法。

5、P78想想做做第二題

知道了公平的游戲規(guī)則后,老師可要考考你!

(1)(出示練習(xí)圖)師:小軍和小娟也想玩摸球游戲,請(qǐng)同學(xué)們觀察每個(gè)袋子中各種球的個(gè)數(shù)。每次任意摸一個(gè)球,摸后放回,一共摸20次,摸到紅球小娟得1分,摸到黃球小軍得1分,摸到藍(lán)球兩人都不得分。閱讀規(guī)則后,從題目中你知道了什么?

如果是你,你會(huì)選擇哪幾個(gè)口袋進(jìn)行游戲呢?

自己想一想,再與同桌說(shuō)說(shuō)你的判斷理由。

(2)交流:說(shuō)說(shuō)你的想法?為什么這樣選擇?

指出:只要看口袋里紅球和黃球的個(gè)數(shù)是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以選1和3是公平的。

(3)你能修改游戲規(guī)則,使得用2號(hào)、4號(hào)口袋摸球也公平嗎?

二、實(shí)踐應(yīng)用

1、生活事例:在摸球中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說(shuō)一說(shuō),生活中哪些事情需要公平處理的?

2、P79你知道嗎?

足球比賽看過(guò)嗎?現(xiàn)在請(qǐng)你觀看一個(gè)畫(huà)面(出示)

(1)裁判做了個(gè)什么動(dòng)作?為什么在足球比賽前要拋硬幣呢?

師:硬幣有正反兩面,拋一次總會(huì)有一面朝上,用這樣的方法決定誰(shuí)先發(fā)球,比較公平。

想一想:把硬幣向上拋無(wú)數(shù)次后,會(huì)有什么情況發(fā)生呢?

(2)其實(shí)這個(gè)拋硬幣實(shí)驗(yàn)必須有嚴(yán)格要求的,它必須在同一條件下,把這個(gè)試驗(yàn)獨(dú)立重復(fù)多次,我們的科學(xué)家就曾經(jīng)做過(guò)成千次、上萬(wàn)次這樣的試驗(yàn),看看他們的試驗(yàn)結(jié)果。請(qǐng)看資料:出示資料,學(xué)生閱讀。

(3)觀察數(shù)據(jù):看了這組數(shù)據(jù)你發(fā)現(xiàn)了什么?

說(shuō)明:人們通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和計(jì)算得出:硬幣拋無(wú)數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實(shí)驗(yàn)次數(shù)的不斷增多,結(jié)果趨向于相等。

看了科學(xué)家的實(shí)驗(yàn),你想說(shuō)些什么?

此時(shí),老師也想送你們一句話(出示):學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)既要有堅(jiān)強(qiáng)的毅力,更要有敢于挑戰(zhàn)的決心!

3、P78想想做做第一題

今天,有一家商店開(kāi)張了,茄子經(jīng)理新進(jìn)了一批轉(zhuǎn)盤(pán)玩具,請(qǐng)你去看一看。(出示商店場(chǎng)景和紅多藍(lán)少的轉(zhuǎn)盤(pán))

(1)我想邀請(qǐng)**和老師玩一玩。玩游戲可要有規(guī)則,老師來(lái)定:轉(zhuǎn)到紅色部分算老師贏,藍(lán)色算你贏,怎樣!聽(tīng)了規(guī)則后你有什么想法?

還是旁觀者清,誰(shuí)來(lái)談?wù)勀愕目捶??(學(xué)生闡述想法)

說(shuō)明:紅色區(qū)域多,摸出的可能性大,贏的機(jī)會(huì)就大;藍(lán)色區(qū)域少,出現(xiàn)的機(jī)會(huì)就小。

(2)如果讓你來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)公平的轉(zhuǎn)盤(pán),你想怎樣畫(huà)呢?(拿出課前準(zhǔn)備的圓形紙)

小組合作:拿出轉(zhuǎn)盤(pán)紙,請(qǐng)你設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲轉(zhuǎn)盤(pán)。

(3)展示學(xué)生作品:說(shuō)說(shuō)你為什么這樣設(shè)計(jì)?說(shuō)明設(shè)計(jì)理由。

老師很不好意思,做了一次不公平的事,我想要彌補(bǔ)彌補(bǔ);回家后,我對(duì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)進(jìn)行了一次大修改,你看看現(xiàn)在公平嗎?為什么?(分成三份,紅色和藍(lán)色部分同樣大,黃色不一樣大。)

師:可以看出,我們做任何事情都要公平競(jìng)爭(zhēng),可不能投機(jī)取巧。

剛才我們提到了轉(zhuǎn)盤(pán),同學(xué)們想自己來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)嗎?

請(qǐng)你用老師提供的圖形或自己獨(dú)立設(shè)計(jì)一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),設(shè)計(jì)之前想好這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)可以給幾人同時(shí)游戲并制定出游戲的規(guī)則。展示。生活中你在哪里見(jiàn)過(guò)轉(zhuǎn)盤(pán)?

出示圖片。你中過(guò)獎(jiǎng)嗎?中了什么?

指出:商場(chǎng)的有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)設(shè)計(jì)時(shí)是符合商場(chǎng)自身利益的,獲大獎(jiǎng)的可能性小,我們消費(fèi)者要以數(shù)學(xué)的眼光看待生活中的現(xiàn)象,冷靜地參加活動(dòng),理智的進(jìn)行消費(fèi)。

4、P79想想做做第三題

(1)大家都很聰明,解決了一個(gè)個(gè)難題,現(xiàn)在小剛想邀請(qǐng)你們?nèi)ニ彝嬉煌鎿淇伺?,怎樣?/p>

玩牌可要有規(guī)則,請(qǐng)看他是怎么說(shuō)的:(出示題目)

(2)如果你是小力,你愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?

(3)既然要公平,你想怎樣修改這個(gè)游戲規(guī)則呢?

(小組討論,制定規(guī)則,并說(shuō)明制定理由)

如:拿到比6大的算小剛贏,拿到5和6都不分輸贏;拿1~5算小力贏,6~8算小剛贏;單雙數(shù)分配等。

△如果小紅也想?yún)⒓舆@個(gè)游戲,設(shè)計(jì)怎樣的規(guī)則,才能對(duì)三個(gè)人都公平呢?

△如果有4個(gè)人參加呢?

△也就是說(shuō)不管有幾個(gè)人參加,只要怎樣設(shè)計(jì)規(guī)則,就能保證游戲公平?

指出:要使參加游戲的各方贏的可能性相等,這樣的游戲才公平。

(4)小組合作:任意選擇一款公平的游戲規(guī)則,玩一玩這個(gè)游戲;兩人摸牌、兩人記錄;比一比誰(shuí)的運(yùn)氣好能獲勝。

三、全課小結(jié)

今天你過(guò)得愉快嗎?與老師談?wù)勀愕膶W(xué)習(xí)體會(huì)吧!(隨意交流)

四、拓展練習(xí)

表?yè)P(yáng)一名學(xué)生:你說(shuō)得真好!老師想獎(jiǎng)你一樣智慧禮物,愿意接受嗎?(出示智慧精靈)智慧精靈可要交給大家一個(gè)任務(wù):運(yùn)用自己學(xué)到本領(lǐng)設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲,小組里比比誰(shuí)的設(shè)計(jì)最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。

今天我們學(xué)習(xí)了一個(gè)很有趣的數(shù)學(xué)內(nèi)容,它與生活有密切的聯(lián)系。生活中有一些事情的規(guī)則是不公平的,那我們就不要報(bào)存僥幸心理,但生活中也有很多事情的規(guī)則是公平的,那我們就要作好準(zhǔn)備,去迎接挑戰(zhàn)!

[板書(shū)設(shè)計(jì)]

游戲規(guī)則的公平性

紅球﹥黃球可能性不相等不公平

紅球=黃球可能性相等公平也會(huì)有輸贏

游戲規(guī)則課件【篇2】

教學(xué)內(nèi)容

蘇教版國(guó)標(biāo)本小學(xué)數(shù)學(xué)第七冊(cè)P79-81。

教學(xué)目標(biāo)

1.使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì)事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗(yàn)等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能修改不公平的游戲規(guī)則。

2.能根據(jù)游戲規(guī)則公平性的原理設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲。

3.在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,有參與的熱情和主動(dòng)性,產(chǎn)生與他人合作的愿望并獲得成功的體驗(yàn)。

教學(xué)重點(diǎn)

能辨別游戲規(guī)則是否公平。

教學(xué)難點(diǎn)

初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。

教學(xué)準(zhǔn)備

多媒體課件、白球、黃球若干、口袋、撲克牌、小組合作表

教學(xué)過(guò)程

一、啟發(fā)談話

師:同學(xué)們喜歡做游戲嗎?生:喜歡。

師:這節(jié)課我們來(lái)做游戲好嗎?生:好!

師:做游戲當(dāng)然先要知道生:游戲規(guī)則。

板書(shū):游戲規(guī)則

二、操作體驗(yàn)

1.第一次游戲。

師:先來(lái)看第一個(gè)游戲摸球游戲。游戲規(guī)則是

師:哪兩個(gè)同學(xué)上來(lái)摸球?誰(shuí)愿意來(lái)做統(tǒng)計(jì)?(小黑板出示表格)

問(wèn)做統(tǒng)計(jì)的學(xué)生:你想用什么方法來(lái)統(tǒng)計(jì)?生:我想用畫(huà)正字的方法來(lái)統(tǒng)計(jì)。那統(tǒng)計(jì)的任務(wù)就交給你了。

師:老師這里有個(gè)袋子,球都裝在這個(gè)袋子里,**和**輪流摸球,一人摸五次,明白了嗎?(生點(diǎn)頭)其他的同學(xué)一起告訴統(tǒng)計(jì)的同學(xué)摸出來(lái)的球是什么顏色的,好嗎?(生:好)

師:我們來(lái)看統(tǒng)計(jì)的結(jié)果。摸到黃球10次,摸到白球0次。當(dāng)然,第一個(gè)游戲我們女生就贏了。

對(duì)于這樣的結(jié)果,男生有什么想說(shuō)的嗎?(生:不公平!可能黃球的個(gè)數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于白球的個(gè)數(shù)。)還可能呢?生:一個(gè)白球也沒(méi)有。生:全是黃球。

師:同學(xué)們真聰明,(將袋子中的6個(gè)黃球拿出來(lái)給學(xué)生看)我這個(gè)袋子里有六個(gè)球,全都是黃球!這樣的話,會(huì)出現(xiàn)什么情況?生:男生根本沒(méi)有可能贏。

師:那么你認(rèn)為這個(gè)游戲公平不公平?生:這個(gè)游戲是不公平的。

2.第二個(gè)游戲。

師:老師這里還有一個(gè)袋子,這個(gè)袋子里同樣裝了6個(gè)球,而且這里面的確有黃球和白球了。我們按照剛才的游戲規(guī)則重新開(kāi)始游戲,好嗎?

師:我們來(lái)看這次的游戲結(jié)果。摸到黃球的次數(shù)是,摸到白球的次數(shù)是當(dāng)然這次贏的是我們。大家想想,這又是怎么回事?生:白球比黃球多。生:可能有5個(gè)白球、1個(gè)黃球。生:可能有4個(gè)白球和2個(gè)黃球。

師(將袋子中的4個(gè)白球和2個(gè)黃球拿出來(lái)給學(xué)生看):這里面的確是白球的個(gè)數(shù)比黃球多,看,有4個(gè)白球,2個(gè)黃球。這樣一來(lái),誰(shuí)贏的可能性大?為什么?

生:因?yàn)榘浊虺霈F(xiàn)的可能性比黃球大得多。師:那么,這樣的游戲規(guī)則是怎樣的?生:不公平的!

問(wèn):怎樣修改這個(gè)游戲規(guī)則,就是公平的了?

生:可以加2個(gè)黃球。生:可以去掉2個(gè)白球。

師:如果要保持球的個(gè)數(shù)是6個(gè)怎么辦?生:那就3個(gè)白球、3個(gè)黃球。

師:那就是說(shuō),我們只要做到什么就可以了?生:只要紅球和黃球的個(gè)數(shù)相同就可以了。

師(板書(shū):同樣多):只要紅球和黃球同樣多,那么它們出現(xiàn)的可能性就怎樣?生:相等。

師:那么男生和女生贏得機(jī)會(huì)就怎樣?生:兩個(gè)人贏的機(jī)會(huì)是均等的。

師(板書(shū):贏的機(jī)會(huì)均等):那么這個(gè)游戲規(guī)則就是(生齊答)公平的。

師:今天這節(jié)課我們就來(lái)研究游戲規(guī)則的公平性。(板書(shū)課題完整)

3.師:下面我們選擇3個(gè)白球和3個(gè)黃球的游戲規(guī)則,分組重新開(kāi)始游戲,好嗎?游戲規(guī)則是(課件出示:指名一學(xué)生讀)

師:我們每6人為一組。組長(zhǎng)負(fù)責(zé)掌管好袋子,選4名同學(xué)分別摸球,最后一名學(xué)生用畫(huà)正字的方法記錄結(jié)果,填寫(xiě)統(tǒng)計(jì)表。比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時(shí)間。老師要提醒的是:大家一共是摸,那就是說(shuō)男生和女生摸的次數(shù)一共是次,那就說(shuō)明你們的活動(dòng)成功了。

誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你們你們組的實(shí)驗(yàn)結(jié)果?

師:仔細(xì)觀察每組摸到黃球和紅球的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(紅、黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但也有例外)

明明放的個(gè)數(shù)一樣多,為什么第*組的結(jié)果中*球出現(xiàn)的次數(shù)多啊?

說(shuō)明:公平的游戲規(guī)則,使游戲雙方贏的機(jī)會(huì)是相等的,在實(shí)際摸球時(shí),是可能輸也可能贏的。這就是日常生活中所謂的運(yùn)氣。

三、練習(xí)鞏固

1.師:剛才我們?cè)诳诖镅b3個(gè)黃球3個(gè)白球,那么游戲規(guī)則就是公平的。

那你們看看這樣玩摸球游戲公平嗎?(課件出示書(shū)上第78頁(yè)的第2題,指名讀游戲規(guī)則,讓學(xué)生進(jìn)行判斷,說(shuō)說(shuō)判斷的理由。)

生:我認(rèn)為在第一個(gè)袋子里摸球是公平的,因?yàn)榧t球、黃球和藍(lán)球的個(gè)數(shù)是相等的,都是3個(gè)。

師:還有在哪個(gè)袋子里摸球也是公平的?

生:第三個(gè)袋子。

師:為什么?

生:因?yàn)榧t球和黃球都是2個(gè),任意摸一個(gè)球,摸紅球和黃球的可能性是相等的,而摸到藍(lán)球兩人都不得分,所以是公平的。

師:摸到藍(lán)球兩人都不得分,就不影響什么?

生:不影響得分,不影響輸贏。

師:對(duì),那么這個(gè)游戲規(guī)則就是公平的。

小結(jié):那誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)在口袋里怎樣放球就是公平的?只要紅球和黃球的個(gè)數(shù)相等,任意摸一個(gè)球,摸到紅球和黃球的可能性就相等,至于藍(lán)球的個(gè)數(shù)不影響小明和小玲的輸贏,他們贏的可能性是相等的,那么游戲規(guī)則就是公平的。

2.師:我們?cè)賮?lái)看一個(gè)游戲。(出示書(shū)上第78頁(yè)第1題的圖)

游戲規(guī)則課件【篇3】

游戲目標(biāo):

1、描述動(dòng)物的外形特征、生活特點(diǎn),能根據(jù)描述的特點(diǎn)說(shuō)出對(duì)應(yīng)動(dòng)物;

2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂(lè)趣。

游戲重點(diǎn):會(huì)看圖講述動(dòng)物的主要特征和生活習(xí)性。

游戲難點(diǎn):用一句話歸納表述。

游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物大圖片(公雞、兔子、大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子)動(dòng)物小圖片

游戲方法:

提供一張動(dòng)物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對(duì)動(dòng)物的外形特征、生活習(xí)性的描述,猜出圖片上的動(dòng)物名字。

一、初次游戲,了解玩法。

1、第一次游戲(出示動(dòng)物:大公雞)

說(shuō)說(shuō)大公雞是長(zhǎng)什么樣的?

那如果我不給你們看圖片,我就說(shuō)和它有關(guān)的話,你能猜出來(lái)嗎?我們來(lái)試一試。

2、第二次游戲,加以鞏固。

(出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說(shuō)出來(lái)。

師:我們可以先說(shuō)說(shuō)它的樣子,再說(shuō)說(shuō)它喜歡做的事。

(當(dāng)幼兒說(shuō)出后,教師給予歸納梳理)

3、揭曉答案

我們沒(méi)有說(shuō)出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽(tīng)出來(lái)?

教師小結(jié):我們不用說(shuō)出小兔的名字,只說(shuō)說(shuō)它的外形特征和生活特點(diǎn),也能猜出是小兔。這個(gè)游戲叫動(dòng)物猜猜樂(lè)??纯凑l(shuí)提供的信息很準(zhǔn)確。

二、集體游戲:兩兩競(jìng)猜

1、講解玩法:請(qǐng)兩個(gè)小朋友來(lái)猜,其他人提供信息,誰(shuí)猜對(duì)了,誰(shuí)就可以得到一顆五角星。

(引導(dǎo)幼兒準(zhǔn)確說(shuō)動(dòng)物的外形特征和生活習(xí)性)

2、提供圖片有:大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子等動(dòng)物

3、教師提示:可以先說(shuō)什么?再說(shuō)什么?把它連成一句話說(shuō)一說(shuō)。

只有說(shuō)得好才能猜得準(zhǔn)。

三、自主游戲:你說(shuō)我猜

1、講解玩法

老師在桌子上還準(zhǔn)備了很多動(dòng)物圖片,請(qǐng)一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動(dòng)物的樣子,動(dòng)物的本領(lǐng)等說(shuō)出來(lái),請(qǐng)好朋友來(lái)猜。

2、交流分享:

你們是說(shuō)的?又是怎么猜出來(lái)的?

四、加深難度,游戲延伸

1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語(yǔ)言描述出來(lái),請(qǐng)你們猜一猜是什么動(dòng)物?。

(說(shuō)一動(dòng)物的謎面,讓孩子猜)

2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動(dòng)物猜猜樂(lè)的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。

游戲規(guī)則課件【篇4】

1.騎大馬

游戲規(guī)則:每個(gè)家庭為一組,爸爸趴在地上,幼兒坐在爸爸背上,媽媽扶著幼兒,聽(tīng)到指令后出發(fā),先到終點(diǎn)者為勝。

朵二班:曲志遠(yuǎn)齊財(cái)恒張廣涵侯柒夕王忠闊

3.吃西瓜(準(zhǔn)備蒙眼布、西瓜、繩子)

游戲規(guī)則:每個(gè)家庭為一組,媽媽手拿西瓜遮住眼睛,孩子把媽媽送到爸爸跟前,爸爸雙手背后,媽媽喂爸爸吃西瓜,先吃完者為勝。

人員:王朝臣王天佑曲寶澤孫悅王雪靈王朝圣裴艷奇

2.蹲氣球(準(zhǔn)備氣球、椅子)

游戲規(guī)則:每個(gè)家庭5個(gè)氣球,孩子把媽媽吹好的氣球送給爸爸,爸爸坐在椅子上把氣球蹲爆,先蹲完者為勝。

(1)人員:王朝翔王令森裴碩王東朔(替補(bǔ))

王潤(rùn)億王朝勛王夢(mèng)倩高如雪王朝迪王心雨

3.快樂(lè)親親親(準(zhǔn)備口紅)

游戲規(guī)則:爸爸站在終點(diǎn),幼兒站在起點(diǎn)為媽媽涂抹口紅,媽媽迅速跑到終點(diǎn)去親爸爸再次回到起點(diǎn)去抹口紅,先親完兩次者獲勝。

人員:齊財(cái)興趙憲聰王諾菲吳國(guó)奕孫萱高德潤(rùn)

4.擠氣球(準(zhǔn)備氣球)

游戲規(guī)則:每個(gè)家庭6個(gè)氣球,幼兒手拿氣球,家長(zhǎng)面對(duì)面站立,有家長(zhǎng)吹氣球打結(jié)后擠爆氣球,最先擠爆6個(gè)氣球者為勝。

人員:王心妍孫曉彤孫維諾裴曉薇徐和鵬高德亞

5.找鞋子(準(zhǔn)備彩虹傘)

游戲規(guī)則:媽媽坐在終點(diǎn),爸爸把媽媽的鞋子放在彩虹傘內(nèi),和孩子一起抖動(dòng)彩虹傘后,爸爸迅速找到媽媽的鞋子,去給媽媽穿上,然后抱著媽媽回到起點(diǎn),最先到達(dá)者為勝。

(2)人員:陳憲宇王令億王佳欣王朝賀王忠偉王垂心

7.袋鼠寶寶(準(zhǔn)備袋子)

游戲規(guī)則:每個(gè)家庭為一組,爸爸和媽媽手抓袋子,讓幼兒站到袋子里面,聽(tīng)到指令后,由起點(diǎn)出發(fā),迅速跑到終點(diǎn)后在返回起點(diǎn),先到者為勝。

朵朵班:王糖糖王新月王夢(mèng)潔趙詩(shī)涵王俊孫雨瞳

(3)誰(shuí)的肚量大(準(zhǔn)備礦泉水)

游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,每組一瓶礦泉水,幼兒手拿礦泉水從起點(diǎn)出發(fā),去送給站在終點(diǎn)的爸爸,爸爸把礦泉水喝完,先喝完者為勝。

人員:王佳慧王一策王明夕張?jiān)铝x王垂赫張光燦

(4)穿大鞋(準(zhǔn)備椅子)

游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,爸爸脫掉鞋子站在終點(diǎn),幼兒穿上爸爸的鞋子站在起點(diǎn),聽(tīng)到指令后,幼兒出發(fā)向爸爸走去,幫爸爸穿上鞋子后,家長(zhǎng)背起幼兒跑到起點(diǎn)后幫孩子穿好鞋子,先完成者為勝。

人員:齊財(cái)樂(lè)王雨涵王天偉

吳爍韓志博裴樹(shù)俊王朝錦齊美妙(自愿參加)

父親節(jié)親子游戲規(guī)則(改版)

游戲規(guī)則課件【篇5】

教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)版第七冊(cè)P79~81例題、想想做做第1~3題。

教學(xué)目標(biāo):

1、讓學(xué)生在猜想、驗(yàn)證的過(guò)程中,進(jìn)一步體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗(yàn)等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

2、在活動(dòng)中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。

3、在游戲交流中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識(shí)及能力,使學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)解決生活實(shí)際問(wèn)題。

教學(xué)重難點(diǎn):

1、幫助學(xué)生建立等可能性和游戲的公平性的理解。

2、初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。

教具準(zhǔn)備:

白、黃色球,撲克牌,多媒體課件一套。

課前談話:

1、同學(xué)們,今天給大家?guī)?lái)了一些禮物,想送給大家,可是數(shù)量不夠多,只能同桌兩人中選出一人得到禮物。怎么辦呢?(石頭、剪子、布)。

2、學(xué)生開(kāi)始游戲。(五局三勝制)

[設(shè)計(jì)意圖:教學(xué)從學(xué)生喜愛(ài)的游戲入手,貼近學(xué)生生活,容易讓學(xué)生產(chǎn)生親近感。課前談話看似閑聊,但就在這種閑聊中營(yíng)造一種輕松、和諧的學(xué)習(xí)氣氛,讓學(xué)生在活潑的游戲活動(dòng)中初步感知游戲的公平性。]

一、學(xué)習(xí)新課:

1、體會(huì)游戲的不公平性:

同學(xué)們,我們?cè)谌昙?jí)的時(shí)候已經(jīng)學(xué)過(guò)了有關(guān)可能性的內(nèi)容,今天我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)這方面的知識(shí)。看,老師手里拿了幾個(gè)白球?(4個(gè)),幾個(gè)黃球?(2個(gè))把它們放入口袋,我們來(lái)做個(gè)摸球游戲,怎么樣?做游戲可要有規(guī)則,請(qǐng)看屏幕:

(1)(出示題目)口袋里有4個(gè)白球和2個(gè)黃球,每次任意摸一個(gè)球,摸后放回,攪幾下,繼續(xù)摸,一共摸30次。摸到白球算女隊(duì)贏,摸到黃球算男隊(duì)贏。誰(shuí)贏的可能性大一些?

(2)學(xué)生自由發(fā)言。

(3)為什么你會(huì)覺(jué)得女生贏的可能性大呢?

(4)同學(xué)們的這個(gè)猜想怎么樣呢?還是讓我們來(lái)做一做這個(gè)游戲,驗(yàn)證一下自己的猜想。我們就將全班分成男隊(duì),女隊(duì)。請(qǐng)男、女隊(duì)各派一名代表上臺(tái)摸球。請(qǐng)大家選出男、女2名公證員,再請(qǐng)一位小朋友來(lái)幫忙,把每次摸球的結(jié)果大聲告訴大家。其他同學(xué)可以用自己喜歡的方法把每次摸球的結(jié)果記錄在表一中。(出示表一)

(5)男女代表開(kāi)始摸球,其余學(xué)生記錄。

(6)交流:白球摸到()次,黃球摸到(),(完成表一)誰(shuí)贏了呀?

看來(lái)大家的猜想是正確的。如果繼續(xù)摸下去,結(jié)果會(huì)怎樣?那你覺(jué)得這個(gè)游戲公平嗎?

(7)是呀,公平的游戲,必須要有公平的游戲規(guī)則。(出示課題)

[設(shè)計(jì)意圖:《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:課堂教學(xué)不僅要注重?cái)?shù)學(xué)知識(shí)、技能的傳授,更要讓學(xué)生經(jīng)歷知識(shí)的形成過(guò)程。要讓學(xué)生經(jīng)歷觀察、實(shí)驗(yàn)、猜想、證明等數(shù)學(xué)活動(dòng)的過(guò)程。在這一環(huán)節(jié)的教學(xué)中,教師拋出你覺(jué)得誰(shuí)贏的可能性大一些?這一問(wèn)題,鼓勵(lì)學(xué)生大膽猜想,然后組織學(xué)生動(dòng)手驗(yàn)證,用事實(shí)來(lái)證明游戲的不公平。這樣讓學(xué)生經(jīng)歷了猜想――驗(yàn)證――得出結(jié)論的全過(guò)程,從而在自己的探索中獲得新知。這種在自己的探索過(guò)程中獲得的東西不是別人硬塞的,而是自己的,這才真正稱(chēng)得上是有價(jià)值的東西。]

3、體會(huì)游戲的公平性:

(1)你覺(jué)得怎樣在口袋里放球,游戲才是公平的?請(qǐng)你先在小組里說(shuō)一說(shuō),然后用桌上的球動(dòng)手裝一裝,使游戲變得公平。

(2)交流:說(shuō)說(shuō)你們組是怎樣裝球的?(師相機(jī)板書(shū))

每組裝球的方法都公平嗎?為什么?(書(shū):個(gè)數(shù)相等,可能性相等)。

(3)驗(yàn)證:我們就按剛才的活動(dòng)方式,在小組里選出1名記錄員,男、女生各1名公證員,2名摸球的同學(xué),剩下1人把摸球的結(jié)果告訴大家。按自己小組設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則再摸20次,并把摸的結(jié)果填在記錄表二中。各組快速分工一下,進(jìn)行活動(dòng)。

(4)交流:說(shuō)說(shuō)你們組的摸球結(jié)果。(統(tǒng)計(jì)各組情況)

摸到白球的次數(shù)摸到黃球的次數(shù)

第一組

第二組

合計(jì)

觀察表中的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

▲它們比較接近。想象一下,如果繼續(xù)摸下去,結(jié)果會(huì)怎樣?(趨向相等,游戲是公平的。)

▲從每組摸球輸贏的情況看,男隊(duì)贏了----次,女隊(duì)贏了----次,可以看出在這次游戲中是----隊(duì)贏了。

▲怎樣才能使人一下子就看出在這次摸球游戲中哪個(gè)隊(duì)贏了呢?(算合計(jì))請(qǐng)男同學(xué)口算出白球的合計(jì)數(shù),女同學(xué)口算出黃球的合計(jì)數(shù)?,F(xiàn)在你可以知道----隊(duì)贏了吧。

是呀,公平的游戲規(guī)則,使游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機(jī)會(huì),所以白球和黃球摸到的次數(shù)是比較接近的,但在實(shí)際比賽中還是會(huì)有輸有贏。

[設(shè)計(jì)意圖:《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:動(dòng)手實(shí)踐、自主探索、合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要方式在這一環(huán)節(jié)中,教師充分地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了從事數(shù)學(xué)活動(dòng)和合作交流的空間。學(xué)生以6人小組為單位進(jìn)行摸球游戲。在游戲之前,小組各成員有明確的分工:2名摸球的同學(xué)、2名公證員、1名紀(jì)錄員、1名匯報(bào)員。每一位成員都能各司其職,做到分中有合,合中有分,活而不亂,讓小組合作學(xué)習(xí)真正落到實(shí)處。最后,在小組全體成員的共同努力下提煉出數(shù)學(xué)知識(shí)――當(dāng)白球和黃球個(gè)數(shù)相等時(shí),摸到它們的可能性也相等,所以游戲是公平的。]

二、鞏固練習(xí):

1、快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤(pán):

摸球游戲結(jié)束了,快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤(pán)又即將開(kāi)始了。同學(xué)們,你想?yún)⒓訂??(出示題目)

輕讀游戲規(guī)則,回答問(wèn)題。

如果我們要進(jìn)行男、女隊(duì)比賽,你愿意選擇哪個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)做游戲呢?為什么?

我們做任何事都要公平競(jìng)爭(zhēng),不可投機(jī)取巧。

2、迷你樂(lè)樂(lè)球:

同學(xué)們玩得這么開(kāi)心,小娟和小軍也不例外???,他們?cè)谕婷阅銟?lè)樂(lè)球呢。(出示題目)請(qǐng)某一組小朋友來(lái)讀一讀他們的游戲規(guī)則。

(1)你認(rèn)為在哪個(gè)口袋里摸球是公平的?把你的發(fā)現(xiàn)先跟你的同桌交流交流。

(2)誰(shuí)愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家?

(3)為什么(2)和(4)是不公平的?你覺(jué)得怎樣放球才是公平的?

(4)結(jié):只要使口袋里紅球和黃球的個(gè)數(shù)相等,也就是摸球的可能性相等,游戲就是公平的。

3、夢(mèng)幻撲克牌:

(1)同學(xué)們喜歡玩撲克牌吧?小剛正想邀請(qǐng)大家去玩一玩夢(mèng)幻撲克牌呢,去不去?

玩牌也有規(guī)則,請(qǐng)聽(tīng)小剛是怎么說(shuō)的。(出示題目)

(2)愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?

(3)既然要公平,你想怎樣修改這個(gè)游戲規(guī)則呢?

這么多同學(xué)都爭(zhēng)著發(fā)言,那我們就來(lái)個(gè)男、女隊(duì)5分鐘金點(diǎn)子比賽,看哪個(gè)隊(duì)在規(guī)定的時(shí)間里制定規(guī)則既快又多而且公平。

請(qǐng)看清比賽要求:(出示)

①想一想,怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平。

②每制定出一個(gè)公平的游戲規(guī)則,就能為本隊(duì)獲得一顆智慧星??茨膫€(gè)隊(duì)得到的智慧星多,就算哪個(gè)隊(duì)獲勝。

到底哪個(gè)隊(duì)先發(fā)言?讓我們用拋硬幣的方法來(lái)決定吧。正面朝上就讓女隊(duì)先發(fā)言,反面朝上就讓男隊(duì)先發(fā)言。(教師投硬幣后,學(xué)生比賽開(kāi)始。)

同學(xué)們的點(diǎn)子可真多,可是時(shí)間到了。我們來(lái)看看哪個(gè)隊(duì)得到的星多。---隊(duì)獲勝!我們把掌聲送給他們。有興趣的話同學(xué)們課后可以繼續(xù)進(jìn)行比賽。

剛才大家設(shè)計(jì)了這么多公平的游戲規(guī)則,你們想不想用你們?cè)O(shè)計(jì)的規(guī)則來(lái)做一做這個(gè)游戲。那就請(qǐng)你選擇一種公平的游戲規(guī)則,在小組里分好工,做一做這個(gè)游戲,請(qǐng)記錄員把結(jié)果記錄在表三中。各小組還是摸20次。

(4)反饋:說(shuō)說(shuō)你們組和小剛比賽情況如何?(完成統(tǒng)計(jì)表)。看了這張表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?(小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。)

(5)結(jié):因?yàn)檫x擇的游戲規(guī)則是公平的,所以小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。

4、你知道嗎?

在生活中,這樣公平的游戲還有很多很多,比如我們剛才的拋硬幣,科學(xué)家們也做過(guò)這樣的試驗(yàn)。讓我們來(lái)看看他們的試驗(yàn)數(shù)據(jù)。

(1)出示資料,學(xué)生閱讀。

(2)看了這組數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

說(shuō)明:人們通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和計(jì)算得出:硬幣拋無(wú)數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實(shí)驗(yàn)次數(shù)的不斷增多,結(jié)果趨向于相等。

[設(shè)計(jì)意圖:本課的練習(xí)不是很多,但都被加上了一個(gè)別出心裁的名稱(chēng),在練習(xí)中還設(shè)計(jì)了5分鐘金點(diǎn)子比賽。這樣巧妙的設(shè)計(jì),把原本枯燥單一的想想做做轉(zhuǎn)化為富含思考價(jià)值、情感體驗(yàn)的生動(dòng)活潑的應(yīng)用過(guò)程,淡化乏味的說(shuō)教,以激發(fā)學(xué)生的興趣,喚起他們的求知欲。學(xué)生知識(shí)技能的掌握得到了檢驗(yàn),數(shù)學(xué)思考、解決問(wèn)題的能力得到了發(fā)展,學(xué)習(xí)情感得到了成功愉悅的體驗(yàn)。]

三、全課總結(jié):

同學(xué)們,我們?cè)诨顒?dòng)中一起研究了游戲規(guī)則的公平性。你過(guò)得愉快嗎?那就請(qǐng)你跟大家說(shuō)說(shuō)你的學(xué)習(xí)收獲吧。在我們生活中有許許多多的游戲。像我們課前做的石頭、剪子、布的游戲,你覺(jué)得是公平還是不公平的?你見(jiàn)過(guò)生活不公平的游戲嗎?

[設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生用自己的語(yǔ)言說(shuō)說(shuō)本課的收獲,既能鞏固所學(xué)知識(shí),又能幫助學(xué)生養(yǎng)成自我反思的習(xí)慣,提高他們自我梳理知識(shí)的能力。另外,讓學(xué)生利用本課所學(xué)的知識(shí)說(shuō)明課前石頭、剪子、布游戲的公平性及生活中不公平的游戲,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)學(xué)以致用的目的,也能使學(xué)生感受到在我們的生活中,數(shù)學(xué)無(wú)處不在。]

四、拓展練習(xí)

看來(lái),我們平時(shí)要當(dāng)生活的有心人,利用我們學(xué)到的知識(shí)來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。最后,讓我們來(lái)看看智慧精靈給我們帶來(lái)什么任務(wù)。

1、創(chuàng)新設(shè)計(jì):運(yùn)用自己學(xué)到本領(lǐng)設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲,小組里比比誰(shuí)的設(shè)計(jì)最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。

2、走進(jìn)生活:生活中有許多公平和不公平的游戲,請(qǐng)你課后找一找,再和同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)。

[設(shè)計(jì)意圖:在以促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)發(fā)展為理念的課堂教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性和創(chuàng)造性應(yīng)該自始至終得到保障。拓展延伸不僅是完善認(rèn)知的過(guò)程,也是提高學(xué)生能力的過(guò)程,同時(shí)更是學(xué)生探究和創(chuàng)造的過(guò)程。本環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了2個(gè)習(xí)題,即創(chuàng)新設(shè)計(jì)――設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲;走進(jìn)生活――找一找生活中公平的和不公平的游戲。不同的學(xué)生會(huì)有不同的發(fā)現(xiàn),當(dāng)然就會(huì)有不同的答案,從而使不同能力水平的學(xué)生都能在拓展延伸這一環(huán)節(jié)有所提高。正像《課標(biāo)》指出的:不同的人學(xué)不同的數(shù)學(xué),不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展。]

幼兒園區(qū)域游戲:規(guī)則與創(chuàng)新


在中國(guó)的幾乎所有大小城鎮(zhèn),“棋牌室”隨處可見(jiàn),一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,在所謂的“棋牌室”中,沒(méi)有“棋”只有“牌”。究其生發(fā)之因,則頗耐人尋味,似與規(guī)則和創(chuàng)新有關(guān),寓意著人們的追求取向,對(duì)當(dāng)今教育有著重要的警示。

棋類(lèi)游戲具有較強(qiáng)的規(guī)則意識(shí)。中國(guó)象棋有32枚棋子,將有將法,兵有兵招,千古不變,圍棋亦如是。這些棋類(lèi)游戲的共同特點(diǎn)是,一局終了,重新開(kāi)始,大家又回到同一個(gè)起點(diǎn)上來(lái)面對(duì)相同的棋盤(pán),依循相同的規(guī)則行棋;水平差的,即使殫精竭慮,依然沒(méi)有什么獲勝的機(jī)會(huì)。與棋類(lèi)相比較,牌類(lèi)則有較多的創(chuàng)新。作為游戲的撲克和麻將,雖然也有固定的張數(shù),但各地有各地不同的玩法,變化多端,新規(guī)疊出??v觀當(dāng)下社會(huì)大眾娛樂(lè)的興趣愛(ài)好變化,喜歡“棋類(lèi)”的人越來(lái)越少,大家更喜歡玩的是“牌類(lèi)”。究其因,就在于牌類(lèi)游戲中,一局終了可以重新洗牌,即使水平略遜一籌,只要拿到一手好牌,就可以有贏得勝利的機(jī)會(huì)。

娛樂(lè)遠(yuǎn)離“棋類(lèi)”而親近“牌類(lèi)”這一變化帶給我們更多的是一種提醒:在人們希望擁有更多機(jī)會(huì)、渴望更多自主權(quán)力的當(dāng)下,教育究竟應(yīng)該為未來(lái)做怎樣的準(zhǔn)備?我們應(yīng)如何在規(guī)則與變化中保持平衡?我們將如何回應(yīng)創(chuàng)新意識(shí)的喚醒、創(chuàng)新能力的挖掘、創(chuàng)新活動(dòng)的呼喚?

教育要關(guān)注學(xué)生的創(chuàng)造性學(xué)力

在強(qiáng)調(diào)對(duì)基本社會(huì)規(guī)則遵守的前提下,教育需要培養(yǎng)學(xué)生更多的創(chuàng)新意識(shí)。創(chuàng)新有兩層涵義,一層是為整個(gè)社會(huì)、文化帶來(lái)有價(jià)值的變革;另一層是對(duì)個(gè)人而言,是指給個(gè)人帶來(lái)的新經(jīng)驗(yàn)。通俗地說(shuō),凡是解決前人未能弄清的問(wèn)題,改變前人已認(rèn)定的東西,提出前人未能解決的問(wèn)題的辦法就是一種創(chuàng)新。而在已知的基礎(chǔ)上去探求未知,創(chuàng)造新知,改變已知的進(jìn)程與結(jié)果也是一種創(chuàng)新。不管是哪個(gè)層面上的創(chuàng)新意義,都離不開(kāi)對(duì)傳統(tǒng)的繼承。

在倡導(dǎo)終身學(xué)習(xí)的今天,學(xué)校教育在傳承先人智慧的同時(shí),更需要的是學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),更關(guān)注學(xué)生的發(fā)展性學(xué)力與創(chuàng)造性學(xué)力。季羨林先生曾說(shuō):“一個(gè)文化,不管在某一時(shí)期內(nèi)發(fā)展得多么輝煌燦爛,如果固步自封,抱殘守缺,又沒(méi)有外來(lái)的新成分注入,結(jié)果必然會(huì)銷(xiāo)聲匿跡。”當(dāng)下的基礎(chǔ)教育中,因?yàn)槭苤朴谖磥?lái)應(yīng)試的考量,基礎(chǔ)性學(xué)力的培養(yǎng)著力過(guò)多,也過(guò)猛,而發(fā)展性學(xué)力與創(chuàng)造性學(xué)力的關(guān)注不夠。學(xué)生每天都要做題,而學(xué)習(xí)中的問(wèn)題,大致都是提供一定的情景(條件),學(xué)生借助于一定的方法來(lái)獲得結(jié)論,即情景(條件)一方法一結(jié)論。在我看來(lái),方法的來(lái)源與應(yīng)用,即創(chuàng)新思維與實(shí)踐能力,遠(yuǎn)比方法本身重要。也就是說(shuō),我們應(yīng)該投入更多的精力在“情景一方法”環(huán)節(jié)。課堂應(yīng)該暴露知識(shí)的形成過(guò)程,暴露解決問(wèn)題的思維過(guò)程。而現(xiàn)實(shí)的課堂里,得出方法的過(guò)程總是相對(duì)簡(jiǎn)單生硬,而把大量的時(shí)間投入在“變式訓(xùn)練”上。把已知的方法“炒熟”固然重要,但會(huì)占據(jù)大量時(shí)間,會(huì)造成學(xué)生思維定勢(shì),會(huì)增強(qiáng)學(xué)生的依賴(lài)性,會(huì)導(dǎo)致學(xué)生厭惡學(xué)習(xí)。波利亞認(rèn)為:“貫穿在任何科學(xué)發(fā)現(xiàn)過(guò)程中的思維過(guò)程,主要是合情推理。”只有從“已知條件”和“問(wèn)題情境”的分析,到得出方法的思維過(guò)程,體現(xiàn)出一種相對(duì)的確定性和必然性,學(xué)生才不會(huì)感到突然和害怕。一味的方法操練,與大棚蔬菜、45天的速成雞沒(méi)有什么兩樣,反映出人們的急功近利。長(zhǎng)此以往,我們永遠(yuǎn)只能等著別人發(fā)現(xiàn)公式,掌握核心技術(shù),而我們只是運(yùn)用公式,培養(yǎng)“操作工人”,生產(chǎn)“貼牌產(chǎn)品”。

教育更應(yīng)遵道而行

敢于打破既定的規(guī)則、善于展現(xiàn)靈活的變通,這固然有利于個(gè)人的創(chuàng)造和發(fā)揮,但也為社會(huì)的發(fā)展埋下了隱患。因?yàn)檫@一定程度上反映的是人們追名逐利、急功近利的投機(jī)心理。

在大力倡導(dǎo)創(chuàng)新的今天,教育者更要明白不是所有的規(guī)則都可以打破的,不是所有的規(guī)則都適合創(chuàng)新。社會(huì)基本規(guī)則是人類(lèi)的共識(shí),是維系人類(lèi)有序生活的基礎(chǔ),是人類(lèi)相互誠(chéng)信的前提。這些規(guī)則不但不可以打破,而且應(yīng)該加強(qiáng)遵守的力度,如對(duì)個(gè)體生命的敬畏,對(duì)個(gè)人隱私的尊重,對(duì)既有契約的遵守等。不能因?yàn)樵诩榷ㄒ?guī)則內(nèi)比不過(guò)別人,就寄希望于游戲規(guī)則的改變,而是要積極地通過(guò)努力創(chuàng)造條件。

教育的道理都是古老的大道理。孔子早在中國(guó)奴隸社會(huì)末期就提出“有教無(wú)類(lèi)、因材施教”的教育理念。他倡導(dǎo)所有人不論貧富、貴賤、善惡、智愚,都可以接受教育。在當(dāng)時(shí),只有貴族階層才能接受教育,而孔子開(kāi)辦私學(xué),廣招學(xué)徒。所招收的學(xué)生中,既有像子貢這樣的貴族子弟,也有像顏回這樣交不起學(xué)費(fèi)的寒門(mén)之子,充分體現(xiàn)了孔子教育思想的大眾性和教育對(duì)象的普適性?!坝薪虩o(wú)類(lèi)、因材施教”的內(nèi)涵十分豐富,這是千百年來(lái)經(jīng)過(guò)歲月的淘洗后沉淀下來(lái)的教育準(zhǔn)則,倘若我們能夠依循于此,就不會(huì)有太多的“齊步走”,就不會(huì)有太多的童心提前“硬化”。依據(jù)多元智能理論,有的孩子擅長(zhǎng)邏輯,有的擅長(zhǎng)形象,有的擅長(zhǎng)動(dòng)手……可我們現(xiàn)在的教育偏重于邏輯,總是把孩子依照邏輯能力來(lái)分成三六九等,總是重科學(xué)輕人文,總是醉心于對(duì)學(xué)生時(shí)空的占領(lǐng),一味放縱提升分?jǐn)?shù)的才能,而忽視對(duì)學(xué)生心靈的培養(yǎng)。

每個(gè)人的成長(zhǎng)發(fā)展足跡是不同的,但人的成長(zhǎng)發(fā)展是有規(guī)律可循的,教育應(yīng)遵道而行。我以為,教育的“道”就是兩條,人的身心發(fā)展規(guī)律和教育教學(xué)規(guī)律。如果規(guī)律是求真的結(jié)果,價(jià)值是向善的追求,那么教育就應(yīng)該是求真、向善、尚美的事業(yè)。

在社會(huì)主義初級(jí)階段,由于長(zhǎng)期的貧窮,人們總是急功近利,追名逐利,只顧“術(shù)”的變換創(chuàng)新,缺乏“道”的堅(jiān)守。在這樣的背景下,高品位文化的生存空間被大幅收窄,只有現(xiàn)實(shí)的取向,沒(méi)有終極的關(guān)懷;就學(xué)校而言,所有的競(jìng)賽、保送、加分、自主招生,都會(huì)演變成學(xué)校的沽名釣譽(yù),家長(zhǎng)的賭博,甚至演變成權(quán)力的附庸。作為教育人,在這浮躁的社會(huì)現(xiàn)實(shí)里,應(yīng)該有所堅(jiān)守。在規(guī)則面前要保持一份敬畏,在機(jī)遇面前要保留一份淡定。

規(guī)則和創(chuàng)新看似矛盾,實(shí)則是辯證的。從規(guī)則來(lái)看創(chuàng)新,創(chuàng)新就是繼承必須繼承的規(guī)則,打破可以打破的規(guī)則,完善能夠完善的規(guī)則,從而實(shí)現(xiàn)在規(guī)則中尋找突破,突破后創(chuàng)造新的規(guī)則。故,創(chuàng)新有道,乃規(guī)則之化!對(duì)尚處于知識(shí)積累階段的學(xué)生而言,學(xué)習(xí)是創(chuàng)新的基礎(chǔ),渴求卓越是創(chuàng)新的動(dòng)力,持之以恒的行動(dòng)更是創(chuàng)新的保證!為了我們的將來(lái),我們應(yīng)該在規(guī)則中求生存,在創(chuàng)新中謀發(fā)展。

幼兒游戲30則


1、魔鬼入侵

準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡

玩法:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒(méi)有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個(gè)幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說(shuō)出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來(lái)?yè)Q位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒(méi)搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類(lèi)推下去。

游戲延伸:可以一次念兩到三個(gè)單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。

2、問(wèn)候游戲

準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)

玩法:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒當(dāng)鬼,他沒(méi)有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個(gè)坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個(gè)幼兒必須站起來(lái)分別往相反的方向跑,做鬼的乘機(jī)坐在其中一個(gè)的那張椅子坐下,沒(méi)搶到的就當(dāng)鬼,以此類(lèi)推下去。

注意事項(xiàng):在走動(dòng)時(shí)要求幼兒根據(jù)課程要求說(shuō)句子。

3、找朋友

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說(shuō)apple, boy. 2名幼兒則移動(dòng)身體將apple, boy.這2張卡片面對(duì)面貼在一起。

注意事項(xiàng):將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。

4、大野狼

準(zhǔn)備:各種閃卡和一張小羊的閃卡

玩法:由教師當(dāng)大野狼,背對(duì)的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問(wèn)大野狼"What do you like?" 教師開(kāi)始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答"I Like__.",當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開(kāi)始去抓小羊,大野狼就開(kāi)始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

注意事項(xiàng):空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險(xiǎn)。

游戲延伸:針對(duì)年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。

5、小手黏黏

玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問(wèn)教師"hand, hand, where are you?",教師發(fā)命令,例如說(shuō)"Apple",全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒(méi)有粘到的人就當(dāng)下一個(gè)發(fā)命令的人,以此類(lèi)推玩下去。

注意事項(xiàng):此游戲適宜人數(shù)較少的班級(jí),若人數(shù)較多可改為請(qǐng)部分幼兒進(jìn)行??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂(lè)趣。

6、對(duì)對(duì)碰

準(zhǔn)備:閃卡,黑板,磁扣

玩法:這是一個(gè)配對(duì)游戲,教師準(zhǔn)備閃卡,沒(méi)個(gè)單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請(qǐng)幼兒找出2張相同的閃卡。

游戲延伸:若只有無(wú)一對(duì)閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。

7、猜卡片

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請(qǐng)全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請(qǐng)幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說(shuō)"Go"的時(shí)候,所有幼兒開(kāi)始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測(cè)自己的閃卡是哪個(gè)單詞。

注意事項(xiàng):猜出自己的卡片的幼兒可說(shuō)句子"This is a __"

8、打擊魔鬼(點(diǎn)名游戲)

準(zhǔn)備:空氣錘一個(gè),閃卡

玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個(gè)圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過(guò)拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個(gè)閃卡上的單詞,否則被使者打敗。

注意事項(xiàng):游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。

建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。

9、環(huán)游世界

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:將幼兒分組后搭起火車(chē),位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說(shuō)出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊(duì)員走到不同的閃卡前。

注意事項(xiàng):教師注意選取較活潑機(jī)靈的幼兒開(kāi)火車(chē)做導(dǎo)游

10、蘿卜蹲

準(zhǔn)備:?jiǎn)卧~閃卡

玩法:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺(tái)前來(lái),教師發(fā)給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開(kāi)始游戲,如教師說(shuō):"apple",拿apple閃卡的幼兒就要"apple down,apple down,appledown then banana down"并做蹲的動(dòng)作,接下來(lái)由banana做同樣的動(dòng)作并制定下一個(gè)蹲的幼兒。

注意事項(xiàng):此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒進(jìn)行

游戲延伸:可以將蹲改為不同的動(dòng)作,例如搖擺,跳之類(lèi)的。

11、支持前線

玩法:將全班分成幾組,聽(tīng)教師指令搜集東西,全班幼兒?jiǎn)柦處?What do you want?"教師回答"I want 3 shoes,2 coats, 2 hats."每一組就開(kāi)始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。

注意事項(xiàng):指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺(tái)前來(lái)按照指令尋找。

游戲延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。

12、搶椅子

準(zhǔn)備:椅子

玩法:將椅子圍城一個(gè)圈,全班邊唱邊繞著椅子走動(dòng),當(dāng)教師喊"Stop"時(shí),每個(gè)幼兒盡快找到一個(gè)位子坐下來(lái),動(dòng)作最慢的必須回答教師一個(gè)英文問(wèn)題或是單詞,以此類(lèi)推繼續(xù)玩下去。

注意事項(xiàng):在走動(dòng)的過(guò)程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。

游戲延伸:可以改為要求兩個(gè)人一起坐一個(gè)位子,彼此練習(xí)會(huì)話。椅子也可以隨意擺放,不過(guò)必須規(guī)定走動(dòng)的路線。

13、肢體字母

玩法:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺(tái)前,教師任意指定一個(gè)字母,然后他必須用屁股來(lái)寫(xiě)這個(gè)字母給該隊(duì)組員猜,猜對(duì)就得分,猜不對(duì)則換別組猜,以此類(lèi)推玩下去。

注意事項(xiàng):適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動(dòng)作讓其它幼兒猜即可

游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來(lái)寫(xiě)字母,如手字,頭…….等。除了寫(xiě)字母,還可以畫(huà)形狀來(lái)讓幼兒猜。

14、套圈圈

準(zhǔn)備:塑料圈,閃卡

玩法:教師將圖卡散在地上,請(qǐng)幼兒站在規(guī)定的地點(diǎn),將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。

注意事項(xiàng):一個(gè)一個(gè)幼兒輪流進(jìn)行,不可一起丟圈引起意外

游戲延伸:可用實(shí)際的物品代替圖片來(lái)玩,也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎(jiǎng)勵(lì)。

15、炸彈字卡

準(zhǔn)備:閃卡,炸彈卡

玩法:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來(lái),若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。

注意事項(xiàng):注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整。

16、打不死的蒼蠅

準(zhǔn)備:蒼蠅拍

玩法:事先將蒼蠅中間剪開(kāi)一個(gè)正方形,之后在黑板上寫(xiě)上不同字母。幼兒根據(jù)教師說(shuō)的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。

游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡

17、捉迷藏

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:請(qǐng)出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請(qǐng)幼兒坐在上面。之后請(qǐng)?jiān)撟龉淼挠變喝ジ鶕?jù)尋找卡片,當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠(yuǎn)越小聲念。已引導(dǎo)幼兒找到大卡。

游戲延伸:在藏卡片時(shí)引導(dǎo)幼兒說(shuō)"Let's play hide-and-seek"

18、投籃游戲

準(zhǔn)備:海洋球,紙箱,閃卡

玩法:準(zhǔn)備幾個(gè)投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。

19、蓋房子

準(zhǔn)備:閃卡,積木

玩法:將全班分成兩組,教室中間放要一個(gè)的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問(wèn)兩組問(wèn)題,答對(duì)就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類(lèi)推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。

注意事項(xiàng):也可將房子也分成2組,每組獲得機(jī)會(huì)后疊自己的房子。

20、掃雷

準(zhǔn)備:閃卡,炸彈卡,禮物卡

玩法:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請(qǐng)幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,打?qū)Φ膭t有機(jī)會(huì)上臺(tái)放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。

21、向前沖

準(zhǔn)備:圖表(可自行設(shè)計(jì)),磁鐵數(shù)個(gè),大骰子

玩法:畫(huà)出圖表(大部分是24個(gè)方格子的表格),并將每一格編上編號(hào),編號(hào)數(shù)字1是起始點(diǎn),各組在該格子放一個(gè)磁鐵做代表,教師問(wèn)問(wèn)題幼兒回答,回答對(duì)的組可以到前面來(lái)擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動(dòng)磁鐵,若幸運(yùn)停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達(dá)終點(diǎn)就獲勝。

注意事項(xiàng):也可以在格子上直接寫(xiě)上要問(wèn)的問(wèn)題,便于幼兒回答。格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。

22、食人鯊

準(zhǔn)備:磁鐵,骰子

玩法:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫(huà)圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點(diǎn)是回家,游泳者必須在被鯊魚(yú)抓到前回到家,教師可以問(wèn)兩組任何英文問(wèn)題,先答對(duì)的就可以擲骰子移動(dòng)磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。

注意事項(xiàng):同理可以設(shè)計(jì)各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。

23、睡怪

準(zhǔn)備:閃卡,空氣錘

玩法:教師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺(jué),然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來(lái)的睡怪一邊拿閃卡一邊問(wèn)叫醒他的幼兒?jiǎn)栴},一邊起身準(zhǔn)備抓他,幼兒若答對(duì)并快速回到自己的座位便得一分。

注意事項(xiàng):不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。

24、跳跳樂(lè)

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯(cuò)或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。

注意事項(xiàng):教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。

25、老虎抓人

準(zhǔn)備:閃卡,老虎圖卡

玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫(huà)個(gè)長(zhǎng)方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開(kāi)始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。

注意事項(xiàng):若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。

26、踢球游戲

準(zhǔn)備:軟球或是海灘球

玩法:將全班幼兒分成兩組,面對(duì)面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準(zhǔn)正對(duì)方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說(shuō)一個(gè)今天所學(xué)的單詞。

注意事項(xiàng):也可以說(shuō)一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩(shī)。

27、五體投地

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來(lái)玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊(duì)代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長(zhǎng)卡的人獲勝,以此類(lèi)推玩下去。

注意事項(xiàng):閃卡不要散放得太開(kāi),以孩子的肢體伸展所及為限制。

28、是非椅

準(zhǔn)備:兩張椅子,閃卡(或是物品)

玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺(tái)前,一張標(biāo)示true,一張標(biāo)示false,請(qǐng)2名幼兒看教師展示的物品并聽(tīng)題目,如教師拿著一個(gè)黃色的氣球并說(shuō)"The balloon is yellow."則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對(duì)的為該組得一分。

注意事項(xiàng):這種問(wèn)題的問(wèn)法必須是肯定句。

29、站得穩(wěn)

玩法:將全班分成兩組,每組各派一個(gè)代表前來(lái),教師問(wèn)下面組員人員任意的英文問(wèn)題,答對(duì)的組可要求打錯(cuò)的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯(cuò)繼續(xù)保持單腳站立。最后看誰(shuí)堅(jiān)持到最后。

注意事項(xiàng):適宜中大班幼兒

30、燙手山芋

準(zhǔn)備:軟球

玩法:教師任意說(shuō)一個(gè)句子或問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,如"What day is today?",并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時(shí)間內(nèi)回答問(wèn)題并問(wèn)下一個(gè)問(wèn)題,把球丟給下一位幼兒,逾時(shí)則被判出局。

游戲延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說(shuō)同樣的句子或單詞即可。

材料,幼兒游戲規(guī)則建立的助推劑


游戲規(guī)則是游戲活動(dòng)中限制、調(diào)節(jié)游戲主體行為以及互動(dòng)關(guān)系的具體要求,它是幼兒順利進(jìn)行游戲活動(dòng)、實(shí)現(xiàn)游戲性體驗(yàn)的前提。維果茨基曾說(shuō):“游戲規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征?!币环矫?,只有遵守游戲規(guī)則,才能開(kāi)展好游戲,實(shí)現(xiàn)幼兒自身在各方面的可能發(fā)展;另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和秩序里,才能夠?qū)τ螒蛴杏|及心靈深處的感知、感覺(jué)。那么游戲的規(guī)則該如何制定與調(diào)整呢?在實(shí)踐中,我們積累了各種不同的經(jīng)驗(yàn)與做法,現(xiàn)以小班角色游戲的幾則案例為例,簡(jiǎn)析材料在幼兒游戲規(guī)則建立與執(zhí)行過(guò)程中所發(fā)揮的作用。

理發(fā)店里的等待區(qū)——材料對(duì)建立游戲規(guī)則的隱性影響

在新開(kāi)設(shè)的理發(fā)店游戲中,幼兒參與游戲的熱情十分高漲。一時(shí)間,店里的顧客絡(luò)繹不絕,你洗頭、我美發(fā),推推擠擠,弄得美容師手忙腳亂,只顧一個(gè)勁地重復(fù)著洗頭、剪發(fā)的機(jī)械動(dòng)作,根本無(wú)暇與顧客們展開(kāi)交往。不一會(huì)兒,理發(fā)店里便因人滿為患而變得嘈雜一片。于是,教師在組織游戲講評(píng)時(shí),以談話的方式幫助幼兒回憶現(xiàn)實(shí)生活中的情景:“理發(fā)店里顧客很多,等待美發(fā)的顧客們都在做些什么?”幼兒回答:“看書(shū)、聊天……”談話結(jié)束以后,孩子們隨即在理發(fā)店里添了幾把椅子、幾本圖書(shū),一個(gè)理發(fā)等待區(qū)悄然形成了。等待區(qū)的出現(xiàn),大大緩解了理發(fā)店里的擁堵現(xiàn)象,也使得耐心等待的游戲規(guī)則隱入游戲的情景之中。新材料的適時(shí)介入,既拓展了游戲的情節(jié),讓幼兒充分體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,更引導(dǎo)幼兒在游戲中等待,自覺(jué)地強(qiáng)化著遵守規(guī)則的意識(shí)與行為,使游戲有序發(fā)展。

正是因?yàn)椴牧霞用怂鶐?lái)的游戲環(huán)境的自然改變,才使得游戲中所產(chǎn)生的矛盾與沖突得以及時(shí)化解,引導(dǎo)幼兒在新的游戲規(guī)則建立與執(zhí)行的過(guò)程中學(xué)會(huì)控制自我沖動(dòng),形成良好的行為習(xí)慣。這讓我們看到了材料的投入在生發(fā)游戲新規(guī)則時(shí)所發(fā)揮的潛移默化的作用。

娃娃家里的背景墻——材料對(duì)明確游戲規(guī)則的暗示作用

在娃娃家游戲中,我們經(jīng)常會(huì)看到幼兒全身心投入角色的情景和樣子:他們或忙于給娃娃喂奶,或樂(lè)此不疲地炒菜、做飯,或頻繁地帶著寶寶外出購(gòu)物……不一會(huì)兒,隨著幼兒對(duì)游戲材料的頻繁操作,娃娃家開(kāi)始凌亂起來(lái)。而此時(shí)如果教師要求他們進(jìn)行整理,提示他們做這做那,往往是收效甚微。究其原因主要有兩個(gè)方面:一是受小班幼兒年齡特點(diǎn)的影響,他們沉浸于角色的扮演之中,注意力一時(shí)無(wú)法轉(zhuǎn)移;二是教師提出的整理要求只是一個(gè)籠統(tǒng)的概念,幼兒沒(méi)有相對(duì)應(yīng)的操作細(xì)則可以參照,因此教師的提醒才會(huì)出現(xiàn)零回應(yīng)的狀況。針對(duì)這樣的觀察與分析,教師設(shè)計(jì)了以下圖示作為娃娃家里的墻面背景。

這兩幅圖示,通過(guò)圖文結(jié)合的表達(dá)方式讓幼兒清晰地看到了娃娃家材料整理的具體要求:衣服要放在衣柜里、鍋要放在灶臺(tái)上等等。這樣,教師只要在游戲中適時(shí)提醒,他們便會(huì)對(duì)照?qǐng)D示自我檢查,并在平行展開(kāi)的娃娃家游戲中進(jìn)行衛(wèi)生評(píng)比。背景墻的圖示,把游戲規(guī)則隱含在游戲區(qū)環(huán)境之中,不斷提醒幼兒,把隨時(shí)整理物品變成了他們自覺(jué)的游戲行為。

由此,我們發(fā)現(xiàn)了材料對(duì)游戲規(guī)則的暗示價(jià)值。當(dāng)孩子投入到游戲中忘乎所以并出現(xiàn)行為上的偏差時(shí),切不能一味加以批評(píng),可利用直觀形象的圖示來(lái)幫助孩子認(rèn)識(shí)理解規(guī)則,并通過(guò)觀察、暗示等形式刺激他們作出相應(yīng)的反應(yīng),從而抑制不良行為的萌芽與生長(zhǎng)。

小醫(yī)院的診斷表——材料對(duì)細(xì)化游戲規(guī)則的行為指導(dǎo)

醫(yī)院游戲一直是小班孩子的最?lèi)?ài),但由于他們?nèi)狈ι罱?jīng)驗(yàn),“小醫(yī)生”一般只以掛水、打針等幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作來(lái)應(yīng)對(duì)所有的就診病人。時(shí)間一長(zhǎng),幼兒的游戲熱情便逐步降溫了。為此,教師結(jié)合“六個(gè)好寶貝”主題教育的開(kāi)展,在與幼兒展開(kāi)討論的基礎(chǔ)上,為“小醫(yī)院”設(shè)計(jì)并投放了一張小小診斷表。

隨著表格的出現(xiàn),小醫(yī)院游戲變得生動(dòng)起來(lái):“醫(yī)生”們根據(jù)表格中形象的符號(hào)標(biāo)記與病人們展開(kāi)交往,詢(xún)問(wèn)“病人”的具體身體狀況,并借助診斷表中的記錄和診斷結(jié)果來(lái)給不同的病人“對(duì)癥下藥”。“醫(yī)生”再次成為幼兒角色扮演時(shí)追捧的熱點(diǎn),小醫(yī)院游戲一下子又恢復(fù)了原有的活力。顯而易見(jiàn),診斷表在激活游戲的過(guò)程中發(fā)揮著舉足輕重的作用。它的出現(xiàn),細(xì)化了小“醫(yī)生”的角色行為,幫助小“醫(yī)生”找到了“如何看病”的支點(diǎn),為游戲的深入開(kāi)展注入了新的生命力。游戲規(guī)則不僅是幼兒在游戲過(guò)程中必須要遵守的行為準(zhǔn)則,更體現(xiàn)了幼兒對(duì)角色游戲行為的認(rèn)知和理解,材料的適當(dāng)調(diào)整,恰到好處地為幼兒在游戲中表現(xiàn)角色的工作職責(zé)及內(nèi)容提供了經(jīng)驗(yàn)支撐,使游戲規(guī)則細(xì)化,游戲行為豐富,幼兒對(duì)游戲內(nèi)涵的體驗(yàn)更加深刻。

作為角色游戲的主導(dǎo)線,游戲規(guī)則在幼兒游戲發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。以上三則案例,教師從不同的游戲情境及游戲發(fā)展的不同需求出發(fā),通過(guò)材料的投放和調(diào)整,從不同的側(cè)面與角度幫助幼兒熟悉角色內(nèi)涵,拓展游戲行為,推動(dòng)幼兒游戲不斷向縱深發(fā)展。材料,是幼兒游戲規(guī)則建立的助推器,為幼兒游戲的順利開(kāi)展提供了有力的支撐。

幼兒游戲20則


1.照鏡子

玩法:目的是較小的幼兒反復(fù)練習(xí)說(shuō)出單詞。老師邊說(shuō)單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并說(shuō)出??凑l(shuí)又快又準(zhǔn)確。

2、開(kāi)火車(chē)

玩法:教師充當(dāng)火車(chē)頭,開(kāi)到一名幼兒面前,提問(wèn)"What's your name?",幼兒回答"My name is~~",之后該幼兒上火車(chē),老師與幼兒一起開(kāi)到其他幼兒面前,二人繼續(xù)問(wèn)該問(wèn)題,該幼兒回答對(duì)后上車(chē),繼續(xù)開(kāi),直至成一列長(zhǎng)火車(chē)為止。

3、五體投地

玩法:將所學(xué)內(nèi)容的圖片擺在地上,教師發(fā)出指令如:"Put your head on~~ " "Put your hip on ~~"" Put your left hand on~~"等,幼兒按指令做出動(dòng)作。

4、the wind blows

玩法:幼兒分二排,面對(duì)面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當(dāng)發(fā)指令者,說(shuō)"the wind blows",其余幼兒?jiǎn)枺? blows what?"發(fā)指令者迅速說(shuō)出二張卡片的名稱(chēng),持有該卡片的幼兒需馬上換位,發(fā)指令著也可以參與到搶位置的活動(dòng)中,沒(méi)有位置的幼兒輸,到前面發(fā)指令。

5、廢墟尋寶

玩法:將閃卡灑落在地上,請(qǐng)幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝?;蛘哒业阶疃嗟墨@勝。

注意事項(xiàng):可配合句型"Where is the -----?"

6、丟手帕

玩法:全班圍成一個(gè)圈,一個(gè)幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說(shuō)句子,任意將手帕丟在一個(gè)人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€(gè)丟手帕的人。

注意事項(xiàng):注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個(gè)人要同個(gè)方向跑。

游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動(dòng)的時(shí)候全體說(shuō)閃卡上的單詞。

7、紙箱尋寶

準(zhǔn)備:兩個(gè)大紙箱,兩組同樣單詞閃卡

玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個(gè)紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來(lái)比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類(lèi)推玩下去。

注意事項(xiàng):其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。

8、小小繪畫(huà)家

準(zhǔn)備:黑板,粉筆

玩法:教師事先畫(huà)好一個(gè)簡(jiǎn)單的圖畫(huà)與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個(gè)一個(gè)按照教師的動(dòng)作說(shuō)單詞或句子強(qiáng)答,說(shuō)對(duì)快又對(duì)的幼兒就可到黑板上畫(huà)一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。

注意事項(xiàng):需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。

游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個(gè)作品后請(qǐng)2組分別派代表來(lái)畫(huà),其余幼兒在底下幫忙說(shuō)句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)

9、丟雪球

準(zhǔn)備:廢紙,紙簍

玩法:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請(qǐng)幼兒根據(jù)教師要求說(shuō)句子或單詞,答對(duì)的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)。

注意事項(xiàng):注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂(lè)趣。

10、小偵探

準(zhǔn)備:掛圖

玩法:出示掛圖請(qǐng)幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞在掛圖上尋找對(duì)應(yīng)的圖片位置。

注意事項(xiàng):游戲過(guò)程中可要求幼兒?jiǎn)?what do you see in the picture?"教師"I see…"

游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色

16、火眼金金

準(zhǔn)備:小卡,磁扣

玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說(shuō)字母(單詞)請(qǐng)2名幼兒比賽,看誰(shuí)先找到字母。

注意事項(xiàng):在幼兒找字母的過(guò)程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說(shuō)字母(單詞)來(lái)加油。

17、魚(yú)尾配對(duì)游戲

準(zhǔn)備:數(shù)條魚(yú)和魚(yú)尾,小卡

玩法:分別畫(huà)出魚(yú)的身體和尾巴剪下來(lái),魚(yú)的身體上畫(huà)上貼上單詞小卡,尾巴寫(xiě)上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個(gè)幼兒輪流上前把魚(yú)和魚(yú)尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來(lái)。

注意事項(xiàng):這是配對(duì)游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對(duì),或是同義詞和反義詞的配對(duì)。

18、鴕鳥(niǎo)游戲

準(zhǔn)備:閃卡,夾子

玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個(gè)幼兒來(lái)做游戲,這兩個(gè)幼兒彼此面對(duì)面,在兩個(gè)幼兒背后用長(zhǎng)尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥(niǎo),聽(tīng)教師說(shuō)"ready,go!"之后,兩個(gè)幼兒開(kāi)始伸長(zhǎng)脖子偷看對(duì)方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。

注意事項(xiàng):可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個(gè)字母念完后若還未有幼兒能說(shuō)出對(duì)方的閃卡單詞則活動(dòng)結(jié)束,換組進(jìn)行,說(shuō)出的幼兒得獎(jiǎng)勵(lì)。

19、數(shù)字游戲

玩法:教師說(shuō):"Group of"和一個(gè)數(shù)字,"5"或"8"。幼兒們必須跑動(dòng)起來(lái)并且按教師說(shuō)的數(shù)字跟其他幼兒組成一個(gè)與這個(gè)數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來(lái),沒(méi)有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。

注意事項(xiàng):此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。

游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說(shuō)"Group of"和一個(gè)單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動(dòng),否則出局。

20、記憶大考驗(yàn)

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進(jìn)行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請(qǐng)參與比賽的2名幼兒按照順序說(shuō)出卡片上的內(nèi)容。

注意事項(xiàng):可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進(jìn)行。

初探游戲?qū)τ變簞?dòng)手能力的培養(yǎng)


人們常說(shuō)“心靈手巧”,這說(shuō)明大腦與手之間又密切的關(guān)系。科學(xué)研究證明:手的話動(dòng)與精細(xì)的動(dòng)作可以刺激大腦皮層的運(yùn)動(dòng)中樞,同時(shí)運(yùn)動(dòng)中樞又能調(diào)節(jié)手指的活動(dòng),神經(jīng)中樞和手指反復(fù)地互相作用能:促進(jìn)大腦的發(fā)育及其功能的完善。蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基也說(shuō):過(guò):“兒童的智慧在它的手指尖上”。心理學(xué)家也一致認(rèn)為手指是“智慧的前哨”這說(shuō)明動(dòng)作的發(fā)展多么重要。在人的智能結(jié)構(gòu)中,動(dòng)手能力是一種最基本的而又十分重要的學(xué)習(xí)能力,幼兒的許多知識(shí)技能都是在操作活動(dòng)中學(xué)會(huì)的,其思維也是在操作活動(dòng)中逐漸發(fā)展的。因此,為幼兒提供各種的動(dòng)手操作的機(jī)會(huì),既滿足了他們的動(dòng)手興趣,又為幼展,幼兒又非常感興趣的形式就是游戲。游戲是幼兒運(yùn)用智慧的活動(dòng),在游戲中幼兒的感知覺(jué)、注意、記憶、思維、想象都在積極活動(dòng)著,幼兒不斷地解決游戲中面臨的各種問(wèn)題:這使幼兒思維活躍起來(lái),有利地促進(jìn)幼兒的注意力記憶力思維力想象力的發(fā)展,同時(shí)也促進(jìn)幼兒動(dòng)手能力的發(fā)展。

為此,我們進(jìn)行了以促進(jìn)幼兒動(dòng)手能力的發(fā)展為目的的一系列游戲。游戲從三月份到六月份,歷時(shí)三個(gè)月,告一段落,為使下一階段的工作更好開(kāi)展,先對(duì)此階段的工作進(jìn)行反思和總結(jié),以提供經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。

我?guī)У氖谴蟀嗟暮⒆?,圍繞動(dòng)作的協(xié)調(diào)性靈適性敏捷性準(zhǔn)確性四個(gè)品質(zhì),開(kāi)展了“擊保齡球”“拋接沙包”“小棒夾豆”等一系列的游戲,重點(diǎn)是“小棒夾豆”游戲。把擊保齡球游戲放在第一位的原因是它這個(gè)動(dòng)作需要整個(gè)手臂以及甚至全身的配合,動(dòng)作比較大。接下來(lái)拋接沙包,是用手去接拋起的沙包,雖也需要手臂的協(xié)作,但動(dòng)作較細(xì)一些。最后是小棒夾豆游戲,需要手指的配合,動(dòng)作更是精細(xì)了。

一、擊保齡球

這個(gè)游戲要求幼兒在5米以外擊倒三角形擺放的十個(gè)塑料瓶。幼兒拿保齡球去擊瓶子,擊倒一個(gè)得一分。幼兒可以自由反復(fù)練習(xí),同時(shí)為了滿足幼兒的競(jìng)爭(zhēng)好勝的心理,可以通過(guò)兩組或三組等分組比賽,看一看哪一紐得分最多,孩子們的積極性非常高。通過(guò)這個(gè)游戲很好的促進(jìn)了幼兒眼手腦協(xié)調(diào)能力發(fā)展,更促進(jìn)幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性發(fā)展。

二、拋接沙包

拋接沙包游戲的玩法很多,孩子可雙手拋雙手接,單手拋單手接,左手拋右手接,右手拋?zhàn)笫纸?。還可以往前上方拋起,小朋友跑著去接,小朋友之間還可以互拋互接。這既訓(xùn)練了幼兒的手、腦協(xié)調(diào)能力,同時(shí)也能很好促進(jìn)幼兒合作能力的發(fā)展。這個(gè)游戲原本是拋接球的游戲,當(dāng)時(shí)沒(méi)有考慮很多,只想孩子們都非常喜歡玩球,但玩過(guò)一次以后,發(fā)現(xiàn)拋皮球的游戲很不合適。因?yàn)槠で蛎娣e較大,又重,孩子們?cè)趻伷鸷螅桓矣檬秩ソ樱偱略抑约?。另外球拋起后掉在地上還會(huì)反彈,四處滾落。而有些幼兒干脆就是抱著球跑,不敢拋球。后來(lái)經(jīng)過(guò)考慮改選沙包,因?yàn)樯嘲粫?huì)象皮球那樣反彈起來(lái)四處滾落,體積又小,在孩子們的小手里很合適。孩子們玩的很開(kāi)心。還不時(shí)跑過(guò)來(lái)告訴我是怎樣接住沙包的,讓我和他共享成功的喜悅。后來(lái)孩子們還告訴我他們的新發(fā)現(xiàn),說(shuō)除了用手去接之外,還能用肩用頭用腳去接??粗麄兏吲d的樣子,我忽然有了新的想法:如果對(duì)一種游戲,我們通過(guò)難度的提高,循序漸進(jìn)去實(shí)驗(yàn),編成系列游戲,那對(duì)幼兒能力來(lái)說(shuō)是一種挑戰(zhàn),同時(shí)讓幼兒也更感興趣,也更能促進(jìn)幼兒能力的提高呀!為此我重點(diǎn)設(shè)計(jì)了第三個(gè)游戲。

三、小棒夾豆

小棒夾豆,是通過(guò)游戲中豆的種類(lèi)變化,裝豆的容器的變化,容器距離的改變,以及小棒種類(lèi)的改變來(lái)設(shè)計(jì)的系列游戲,使難度不斷提高,幼兒動(dòng)手能力也逐漸得到發(fā)展。

活動(dòng)一:材料:幼兒每人一雙平頭筷子、紅豆若干、表格、筆、容器兩個(gè)。把活動(dòng)分為四步:第一,幼兒首先看老師怎么玩游戲的,總結(jié)出游戲規(guī)則。第二,幼兒在規(guī)定的兩分鐘內(nèi),看誰(shuí)夾的最多。第三,把豆子到在右手上,用左手?jǐn)?shù)。第四,把夾豆的數(shù)目記錄在表格中。

在夾豆的過(guò)程中,每一個(gè)孩子都想取得第一,表現(xiàn)自己,所以都很著急,可越急小豆子越不聽(tīng)話,越夾不住豆子。當(dāng)然這跟幼兒動(dòng)手,的準(zhǔn)確性,協(xié)調(diào)性及幼兒拿筷子的姿勢(shì)有很大關(guān)系。我們就讓夾的最多的孩子來(lái)講一講他的體驗(yàn)和感受,是怎樣夾那么多的豆子的。夾的多的孩子滿心喜悅,夾的少的孩子躍躍欲試,在下面的比賽中紛紛仿效夾的多的孩子,改變握筷子的姿勢(shì)等,幼兒在交流嘗試,再交流再?lài)L試中不斷改善自己的動(dòng)作,改變夾豆的方式方法,尋找最佳方法,使其水平不斷提高。所以每一次游戲,孩子們都有明顯的進(jìn)步。我們可以通過(guò)一組數(shù)字變化來(lái)看一看:就拿一個(gè)幼兒舉例:他第一次夾了18個(gè)小豆,是全班第一名。第二次夾了31個(gè),反而是第二名。最后一次夾了40個(gè),成為全班第一名,可以看出幼兒水平有了很大提高。

第三步中我要求幼兒左手?jǐn)?shù)豆,主要為了促進(jìn)幼兒左手能力的發(fā)展,使幼兒左右腦同步發(fā)展。在第四步中我讓幼兒填寫(xiě)表格,一方面是把數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)下來(lái),另一方面寫(xiě)字的本身就是在培養(yǎng)幼兒手指的協(xié)調(diào)性和靈活性準(zhǔn)確性。在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,我非常看重幼兒自己的發(fā)現(xiàn),重在“導(dǎo)”,而不是直接告訴他們應(yīng)該怎樣做才能做得最好,讓幼兒自己體會(huì)并發(fā)現(xiàn),為此幼兒體驗(yàn)到成功的極大喜悅。

活動(dòng)二:這次實(shí)驗(yàn),把平頭筷子換成尖頭筷子,紅豆不變。容器由低到高由粗到細(xì)從廣口—窄口—高低管依次改變,并且容器的距離也在依次加大,難度逐漸提高。在活動(dòng)中我發(fā)現(xiàn)對(duì)于這一系列游戲,幼兒很感興趣,積極性很高,注意力一直非常集中。因?yàn)槊總€(gè)孩子都想爭(zhēng)第一,這一輪幼兒沒(méi)拿到第一,下一輪比賽幼兒可能拿了第一,這就要看幼兒自己能力以及當(dāng)時(shí)緊張不緊張。有的孩子能力不錯(cuò),但為了拿第一,開(kāi)始第一個(gè),第二個(gè)夾不住,就慌了陣腳,下面的就更夾不住了,甚至著急得直嚷:“老師,豆子太光了,夾不住,夾不住。”可下次他不緊張了,手拿穩(wěn)了,姿勢(shì)正確了,水平就立刻上去了。可見(jiàn)除了能力之外,幼兒的心理素質(zhì)多么重要。

活動(dòng)三:這一次把紅豆改為黃豆,筷子依然用尖頭筷子,容器種類(lèi)變化容器距離改變跟活動(dòng)二一樣。黃豆表面較紅豆滑一些,幼兒用尖頭筷子去夾,難度又大了,有的孩子夾不住,還一個(gè)勁的夾,直到把這顆豆子夾起,有的孩子一看夾不住了,趕緊去夾另外一顆。不斷嘗試,尋找最好方法。而這也很好的反映了幼兒的個(gè)性差異。

活動(dòng)四:游戲難度也算最高吧,盛黃豆的廣口瓶在教室一邊,空廣口瓶放在教室另一邊,每人一雙尖頭筷子,在夾到黃豆后,跑到教室另一邊放入容器內(nèi)。游戲規(guī)則要求往返跑中豆子掉了,要重新返回夾豆,不能一下夾好幾顆用手托住跑,游戲進(jìn)行兩輪,做出記錄。

有的孩子只顧跑,一不小心豆子掉了;有的只顧看豆子,卻不小心撞上了別的小朋友,豆子也被撞掉了。只有:“眼觀六路,耳聽(tīng)八方”既顧上又顧腳下沉著冷靜的小朋友才能拿第一。所以這也很好的促進(jìn)了幼兒的觀察力注意力的發(fā)展。

這一系列游戲還可以做進(jìn)一步的延伸,例如:(1)操作工具的改變:把小棒(我們這用的是筷子)由原來(lái)的平頭換做了尖頭,還可以把筷子換作特大的或特小的,以此來(lái)提高難度。在以后的活動(dòng)中,我們可以把小棒變?yōu)閵A子。從大一點(diǎn)的夾子到發(fā)夾,到文具夾,到眉夾。工具越來(lái)越小,要求幼兒的動(dòng)作越來(lái)越精細(xì)。(2)所用材料的改變:根據(jù)所夾物體表面的粗糙來(lái)增加難度,由紅豆到黃豆到玻璃珠,表面越來(lái)越光滑。還可以改變物體的大小,由豆子變的越來(lái)越大(例如:乒乓球)或越來(lái)越小(例如:小鈴鐺)。(3)容器的改變:容器

口的直徑在縮小,容器的高度在增加。(4)容器的距離也在逐步增大。

實(shí)驗(yàn)告一段落,幼兒的動(dòng)手能力得到很大提高,同時(shí)我自己能力也得到了鍛煉,在實(shí)踐工作中有了許多新的認(rèn)識(shí)和體會(huì)。

第一:要促進(jìn)幼兒某方面能力得到很大發(fā)展,最好采用系列游戲,使游戲難度不斷提高,幼兒的水平循序漸進(jìn)地得到穩(wěn)步發(fā)展這樣的游戲幼兒最感興趣最有挑戰(zhàn)性最有成功感最有吸引力。

第二:家長(zhǎng)要很好的配合。通過(guò)一系列游戲發(fā)觀:日常生活對(duì)幼兒動(dòng)作發(fā)展起的作用非常大,如有的孩子用筷子的方法正確,他的動(dòng)作就比較靈活,動(dòng)作就比較協(xié)調(diào),夾的豆子就多,而這些需要家長(zhǎng)密切配合,才能更好促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

第三:幼兒心理素質(zhì)非常重要影響幼兒的信心,幼兒的情緒,幼兒的成績(jī)。同時(shí)我覺(jué)得這個(gè)系列游戲中應(yīng)該注意的有以下幾點(diǎn):

(一)在游戲中讓幼兒學(xué)會(huì)放松,特別是在小棒夾豆的游戲中,幼兒手指容易緊張疲勞,所以要適當(dāng)穿插一些活動(dòng)手指的小游戲,減輕他的疲勞感,這符合幼兒園保教結(jié)合的原則。

(二)在活動(dòng)中要加強(qiáng)言語(yǔ)指導(dǎo),發(fā)觀問(wèn)題并及時(shí)糾正不正確的方法。如有的孩子為了得第一,拿筷子不是夾,而是用筷子托著豆子,放入容器,想投機(jī)取巧。

(三)在活動(dòng)中要及時(shí)給孩子以鼓勵(lì)支持,對(duì)其創(chuàng)造性的發(fā)現(xiàn)及時(shí)表?yè)P(yáng),培養(yǎng)孩子自信心,增強(qiáng)成功感,這樣會(huì)增強(qiáng)幼兒活動(dòng)的興趣?!盁釔?ài)是最好的老師”,幼兒能力會(huì)提高更快。

(四)幼兒能力不一,對(duì)個(gè)別幼兒要因材施教,給予及時(shí)幫助,保證每個(gè)幼兒的動(dòng)手能力都得到發(fā)展和提高。

(五)要考慮活動(dòng)的安全性,這在往返跑夾豆子的過(guò)程中表現(xiàn)得很突出。如果放杯子的桌子距離太近,孩子在往返跑中就容易相互撞著,由于幼兒手里拿著筷子,孩子們爭(zhēng)先恐后,為得第一跑得又猛,所以讓小朋友注意安全是非常必要的。

通過(guò)游戲活動(dòng)強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí)


一、問(wèn)題的提出

充分發(fā)展?jié)摿Φ淖杂桑o孩子充分認(rèn)識(shí)的自由。有這種自由,他才能夠最大限度地摸清事物的規(guī)律,才能夠去認(rèn)識(shí)、認(rèn)知。那么是不是這種自由就是絕對(duì)的呢?是不是還應(yīng)該有個(gè)約束?比如說(shuō)還應(yīng)該有個(gè)規(guī)則呢?這是我們從事這個(gè)教育后,所有人都要思考的問(wèn)題。

為了發(fā)展孩子的自主性,讓孩子有充分愉悅的體驗(yàn),我們是否就應(yīng)該漠視或否定規(guī)則意識(shí)的重要性,讓孩子在無(wú)任何要求的情境中“自由”活動(dòng)呢?回答當(dāng)然是否定的。給予幼兒過(guò)多的自由,表面上是重視了幼兒的情緒,讓幼兒自由的發(fā)展,而事實(shí)上在混亂和充滿危機(jī)的場(chǎng)景中活動(dòng)的幼兒,其內(nèi)心體驗(yàn)并不一定是愉悅的,對(duì)幼兒的發(fā)展也未必是積極的。規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)對(duì)幼兒的秩序感的建立及對(duì)幼兒長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的重要性是不言而喻的。

現(xiàn)在的社會(huì)是個(gè)重視、強(qiáng)調(diào)個(gè)性的社會(huì),強(qiáng)調(diào)個(gè)人的創(chuàng)造力的時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代里,許多舊的規(guī)則被打破,而新的規(guī)則還沒(méi)有建立起來(lái),在目前這個(gè)調(diào)整階段,主流人群缺乏規(guī)則意識(shí),但他們能通過(guò)個(gè)人的個(gè)性和創(chuàng)造力得到發(fā)展?,F(xiàn)在中國(guó)已經(jīng)進(jìn)入了WTO,WTO非常強(qiáng)調(diào)國(guó)家規(guī)則的完整性,強(qiáng)調(diào)市場(chǎng)的各種規(guī)則,只有在遵守商業(yè)規(guī)則的基礎(chǔ)上才能順利進(jìn)行交易。那么在園的幼兒將來(lái)所面對(duì)的社會(huì)將是極其講究規(guī)則的社會(huì),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,只有在遵守規(guī)則的基礎(chǔ)上,幼兒才能得到更好的發(fā)展,更好地適應(yīng)將來(lái)的社會(huì)。因此教師在培養(yǎng)幼兒的個(gè)性和創(chuàng)造力的同時(shí),培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)就顯得更為重要。

二、研究依據(jù)

1、規(guī)則的語(yǔ)源和定義

從詞源上看,現(xiàn)代英語(yǔ)中的規(guī)則(rule)一詞在中古英語(yǔ)中為reule,它來(lái)源于古法語(yǔ),并可進(jìn)一步追溯到拉丁文的regula和regere(它們分別是“直尺、標(biāo)尺”和“指導(dǎo)、統(tǒng)治、管理”的意思),后來(lái)rule有主見(jiàn)引申為“規(guī)則、規(guī)章、規(guī)定、條例”等,同時(shí)也有依規(guī)章來(lái)“指導(dǎo)、統(tǒng)治、管理”的意思。

在哲學(xué)辭典中,規(guī)則往往被用來(lái)指稱(chēng)“行動(dòng)或行為的指導(dǎo)(prescribedguideforconductoraction)”,并被分為游戲規(guī)則、形式系統(tǒng)中的規(guī)則、語(yǔ)言的規(guī)則、道德的規(guī)則和法律的規(guī)則等;另外,規(guī)則還表示一種經(jīng)驗(yàn)的常規(guī)型(anempiricalregularity)。

根據(jù)哈耶克、亞當(dāng)·福格森、亞當(dāng)·斯密、埃德蒙·伯克和門(mén)格爾等學(xué)者的研究成果,規(guī)則有這么些特點(diǎn):1、它是一個(gè)有關(guān)人類(lèi)行動(dòng)的命題;2、它是一個(gè)規(guī)范性命題;3、它是一個(gè)普遍命題或者說(shuō)全稱(chēng)命題;它是一個(gè)可以用“正當(dāng)與否”加以評(píng)價(jià)的句子??傊?,規(guī)則是一種可以從正當(dāng)與否的角度來(lái)加以評(píng)價(jià)的有關(guān)人類(lèi)行動(dòng)的普遍的規(guī)范性命題。規(guī)則和規(guī)律、命令和契約都既有聯(lián)系也有區(qū)別。按照規(guī)則對(duì)于行動(dòng)的約束力,可將規(guī)則分為兩類(lèi):構(gòu)成性規(guī)則和范導(dǎo)性規(guī)則。其次,依照規(guī)則的不同根據(jù),又可以把規(guī)則分成三類(lèi):技術(shù)規(guī)則、游戲規(guī)則和道德規(guī)則。

2、哈耶克的規(guī)則論

在哈耶克看來(lái),遵循規(guī)則是我們?nèi)祟?lèi)的一個(gè)重要特征。他特別指出:“人不僅是一種追求目的(purpose-seeking)的動(dòng)物,而且在很大程度也是一種遵循規(guī)則(rule-following)的動(dòng)物”;他認(rèn)為不僅人們的行動(dòng)是遵循規(guī)則的,而且人們的感知也是遵循規(guī)則的。

3、游戲的價(jià)值

縱觀學(xué)前教育價(jià)值的變遷過(guò)程,我們可以看到:不同社會(huì)歷史條件下的學(xué)前教育價(jià)值表現(xiàn)也不同。從原始社會(huì)到歐洲中世紀(jì);從文藝復(fù)興到19世紀(jì)中葉直至20世紀(jì),學(xué)前教育價(jià)值的變遷經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的道路,并在逐步得以發(fā)展,盡管出現(xiàn)了各流派之間的爭(zhēng)論,但是又是在不斷地進(jìn)行互相矯正、互相吸收,從而對(duì)今天的學(xué)前教育價(jià)值取向問(wèn)題產(chǎn)生很大影響。

60年代以前,精神分析學(xué)派的游戲理論占主導(dǎo)地位。當(dāng)時(shí)的西方幼教工作者比較注重游戲的情感宣泄和治療功能,認(rèn)為游戲的主要功能在于幫助幼兒解決他們的情緒情感問(wèn)題。60年代以后,受到以皮亞杰、維果茨基等為代表的認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論的影響,人們開(kāi)始從注重游戲的情緒宣泄功能轉(zhuǎn)向注重游戲促進(jìn)幼兒認(rèn)知和社會(huì)性發(fā)展的功能。

同時(shí),因?yàn)橛螒蚴莾和钕矚g的活動(dòng),它集自由性、趣味性、假想性和創(chuàng)造性于一體,這些屬性與幼兒的好奇、好玩、好動(dòng)以及無(wú)憂無(wú)慮的年齡特征完全契合。它是兒童主動(dòng)的、自愿的活動(dòng),是適應(yīng)兒童內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的。游戲沒(méi)有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),它不在于外部目的,而在于本身的過(guò)程;游戲不是模仿,而是通過(guò)想象去反映現(xiàn)實(shí)生活。游戲的價(jià)值就在于幼兒通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)了認(rèn)知、情感和人格的發(fā)展,它具有順應(yīng)幼兒發(fā)展的價(jià)值。

三、研究目標(biāo):

1、幼兒規(guī)則意識(shí)發(fā)展的影響因素。

2、尋求合理的游戲形式,最大限度地強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí),培養(yǎng)自控自制能力。

四、研究對(duì)象:

中班段全體幼兒

五、研究方法:

觀察法、問(wèn)卷調(diào)查法、行動(dòng)研究法、個(gè)案研究法、實(shí)驗(yàn)法

六、研究步驟:

(一)準(zhǔn)備階段(2003、2—2003、4)

1、理論學(xué)習(xí):參閱中西方幼兒規(guī)則意識(shí)理論方面的書(shū)籍、各種游戲理論的書(shū)籍。

2、調(diào)查研究,家長(zhǎng)對(duì)規(guī)則教育的支持程度及配合度。

3、尋找、設(shè)計(jì)規(guī)則性游戲。

(二)實(shí)施階段(2003、5—2003、12)

1、發(fā)放問(wèn)卷。

2、問(wèn)卷回收后數(shù)據(jù)分析。

3、采用實(shí)驗(yàn)方法,對(duì)規(guī)則教育進(jìn)行革新嘗試,每日進(jìn)行工作心得的記錄。

4、每?jī)芍茏饕淮胃镄陆逃蟮男畔⒎答仭?/p>

5、分析、調(diào)整方案,確保研究順利進(jìn)行。

(三)總結(jié)階段(2003、12—2004、1)

1、收集資料,摸索規(guī)律。

2、完成研究論文,進(jìn)行結(jié)案。

七、課題組分工

幼兒園科學(xué)探索游戲:對(duì)鏡造型


目標(biāo):

1.感知平面鏡子成像特點(diǎn),即平面鏡像和實(shí)際物體之間形狀相同、左右相反。

2.通過(guò)對(duì)著鏡子為玩偶造型,嘗試以客體為中心分辨左右。

準(zhǔn)備:

1.四肢可以轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)物玩偶若干。

2.用較大的長(zhǎng)方形紙盒自制的鏡盒一個(gè),盒內(nèi)寬邊的一側(cè)垂直面上裝有鏡子,盒底相對(duì)鏡面的遠(yuǎn)側(cè)畫(huà)一個(gè)圓,提示安放動(dòng)物玩偶的位置。

3.眼罩一個(gè)。

玩法:

兩名幼兒游戲,一人當(dāng)設(shè)計(jì)師,一人當(dāng)對(duì)鏡造型者。兩人各執(zhí)一個(gè)相同的動(dòng)物玩偶。在設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)玩偶造型前,對(duì)鏡造型者戴好眼罩c設(shè)計(jì)師通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)玩偶四肢拗出一個(gè)造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫(huà)有圓圈的位置上,然后合上面對(duì)鏡子一側(cè)的盒蓋。對(duì)鏡造型者等設(shè)計(jì)者完成后,取下眼罩,面對(duì)盒子的鏡面站立,先觀察鏡中玩偶的造型特點(diǎn),再用自己手上的玩偶拗出和盒內(nèi)的玩偶相同的造型。最后設(shè)計(jì)師和造型師一起核對(duì)是否正確。

規(guī)則:

1.在設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)造型前,對(duì)鏡造型者必須戴上眼罩。設(shè)計(jì)師將玩偶放人盒中后要及時(shí)合上一側(cè)的盒蓋,以遮擋住玩偶,防止對(duì)鏡造型者看到實(shí)物。

2.等設(shè)計(jì)師說(shuō)“請(qǐng)你對(duì)鏡為玩偶造型”后,對(duì)鏡造型者才能取下眼罩觀察鏡面中的成像,并用自己的玩偶拗出造型,在這個(gè)過(guò)程中不能探看盒中的實(shí)物玩偶。

3.對(duì)鏡造型者完成任務(wù)后,設(shè)計(jì)師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶正面朝同一個(gè)方向,兩人共同核對(duì)。如果玩偶四肢的左右方向一致,則造型成功。

4.幼兒可以交換角色,游戲重新開(kāi)始。待熟練后,玩偶造型難度可以逐步加大,玩偶數(shù)量也可以逐步增加。

評(píng)析:

隨著年齡的增長(zhǎng),幼兒的空間感知能力也在逐步發(fā)展。針對(duì)幼兒常常不能以客體為中心區(qū)分左右的問(wèn)題,教師借助“對(duì)鏡為玩偶造型”的游戲來(lái)幫助幼兒進(jìn)一步感知左右,同時(shí)發(fā)現(xiàn)實(shí)物和鏡面成像形狀相同、左右相反的有趣現(xiàn)象。

該游戲的巧妙之處體現(xiàn)在鏡盒的設(shè)計(jì)上,它遮擋住了盒中的玩偶,增添了神秘感,讓幼兒只能依靠觀察鏡面成像來(lái)造型,給了幼兒探索和思考的機(jī)會(huì)一對(duì)鏡造型者經(jīng)歷了觀察、設(shè)計(jì)玩偶造型、再觀察、驗(yàn)證、修正等較充分的探索過(guò)程。待熟練后,幼兒還同時(shí)對(duì)幾個(gè)玩偶進(jìn)行操作,增加了探索的頻率和難度,使游戲的挑戰(zhàn)性更大。

對(duì)這一游戲的指導(dǎo),教師運(yùn)用了以下策略:(1)引導(dǎo)幼兒游戲后進(jìn)行自我驗(yàn)證,重點(diǎn)關(guān)注幼兒驗(yàn)證時(shí)是否讓玩偶的正面朝同一個(gè)方向了。為避免幼兒產(chǎn)生把玩偶面對(duì)面放到一起驗(yàn)證的錯(cuò)誤,教師可以這么提問(wèn):“兩個(gè)玩偶的正面是否朝同一個(gè)方向?”(2)觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對(duì)鏡為玩偶造型”的游戲。當(dāng)幼兒游戲成功時(shí),教師可提出試探性的問(wèn)題來(lái)了解幼兒的探索和思考過(guò)程:“造型的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當(dāng)幼兒說(shuō)出“玩偶左右的方向不一樣”時(shí),教師可追問(wèn):“鏡面上的玩偶為什么和實(shí)物的左右方向不一樣?”(3)鼓勵(lì)幼兒自己解決問(wèn)題。如果幼兒在多次游戲后,每次拗出的玩偶造型雷同或沒(méi)有明顯的左右特征,教師可以這么引導(dǎo)幼兒:“你還能拗出什么造型嗎?”驗(yàn)證時(shí),如果設(shè)計(jì)師的玩偶和對(duì)鏡造型者的玩偶混淆了,教師可鼓勵(lì)幼兒通過(guò)細(xì)節(jié)來(lái)加以區(qū)分,如衣服顏色的不同之類(lèi)。

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