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幼兒游戲到底誰說了算——在記憶游戲中讓幼兒嘗試自主建立游戲規(guī)則

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園游戲規(guī)則 游戲規(guī)則幼兒園 幼兒園攀爬游戲規(guī)則

記憶游戲?qū)τ變壕哂刑魬?zhàn)性,是幼兒通過親身體驗、在相互交往操作中按照規(guī)則完成的游戲活動。我們將互動游戲“蘿卜蹲”借用到中班幼兒活動中,嘗試讓幼兒自己制定游戲規(guī)則,深受孩子們的喜愛。

游戲?qū)嶄浺唬骸疤}卜蹲”,游戲玩不下去了

戶外游戲時,我將“蘿卜蹲”的游戲告訴孩子們,并和孩子們商討分組。經(jīng)過討論,自由組合為4組(紅蘿卜、白蘿卜、胡蘿卜、綠蘿卜)。待我交代清楚要求后開始游戲,我率領(lǐng)的“紅蘿卜”組先說“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜蹲”,“白蘿卜”組接到信號,有3個孩子邊蹲邊說“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完胡蘿卜/紅蘿卜蹲”。此時,“胡蘿卜”和“紅蘿卜”都開始陸續(xù)有孩子蹲。至此,游戲開始混亂,孩子們有些茫然,目光全都聚焦到我這兒。

分析:“蘿卜蹲”的原始游戲規(guī)則在集體活動中不適用。因為每組幼兒人數(shù)較多,各自意見不一,邀請下一組“蘿卜”蹲時發(fā)令信號不一致。另外在游戲中,中班幼兒對“蘿卜蹲”的游戲規(guī)則還未完全理解,少數(shù)幼兒了解玩法及規(guī)則,但多數(shù)幼兒仍一片茫然,游戲時沒有分清自己及他人組別,造成游戲玩不下去了。還有一點是,“胡”和“紅”的發(fā)音比較接近,如果語速快了,容易混淆。

反思:幼兒以具體形象思維為主,應(yīng)引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行學(xué)習(xí)??磥韱栴}在我這兒,因為分組時沒有直觀的形象讓幼兒觀看,幼兒在記憶時易混淆,而且人數(shù)較多,怎樣幫助他們盡快記憶組別呢?于是,我嘗試這樣更改:一是分組簡化。將幼兒和老師分為三組,即“男孩、女孩、老師”;二是游戲規(guī)則簡化。和幼兒討論好每組蹲的順序,誰先蹲,誰第二,然后記住自己所在的組和下一組要蹲的組名。

游戲?qū)嶄浂骸疤}卜蹲”,游戲玩出新花樣yJS21.CoM

游戲重新開始,我先說“老師蹲,老師蹲,老師蹲完男孩蹲。”“男孩”組接到信號后馬上一起蹲,“男孩蹲,男孩蹲,男孩蹲完女孩蹲。”“女孩”整齊蹲下,“女孩蹲,女孩蹲,女孩蹲完老師蹲?!边M入這樣的循環(huán)狀態(tài)后,孩子們很快理解了游戲規(guī)則,也完成了三個組名的記憶。我們逐漸增加游戲難度,將三個組別更換為“紅蘿卜、白蘿卜、綠蘿卜”,幼兒對組名重組記憶,也能較快順利完成。游戲反復(fù)幾輪后,開始進入機械狀態(tài),幼兒已經(jīng)對輪到的順序有較為熟悉的記憶,開始邊蹲邊閑聊了。

分析:中班幼兒對記憶三種熟悉的組別有基本經(jīng)驗,而且因為順序在一定的規(guī)律,對他們來說缺乏挑戰(zhàn)性。

反思:我建議幼兒給下一組增加難度,除了“蹲”,我們還能做什么動作?鼓勵他們“出招”,讓游戲中“蹲”的動作不斷變換。劉卓爾說“跳、跑”,胡卓婭說“笑”等。幼兒一起將說出的各種動作進行篩選,挑出適合游戲中完成的動作,更改為“蘿卜跳”(或者跑、轉(zhuǎn)等)。再次游戲時,幼兒就需要認真聽信號指令,否則就會被淘汰。

游戲?qū)嶄浫骸疤}卜蹲”,游戲玩出真規(guī)則

幼兒自主游戲時,他們開始三三兩兩組合玩。我聽到幾個女孩一起商討,余知霖對劉紫靈說:“你穿紅衣服,你就是紅蘿卜。我穿黑衣服,我是黑蘿卜?!眲⒆响`說:“好,我們的衣服是什么顏色,我們就是什么蘿卜。”商定好組別后,游戲開始了。他們在自己商定的游戲組別中認真傾聽,并明白了蹲錯者要淘汰出局的規(guī)則。

評論:經(jīng)過三次記憶游戲“蘿卜蹲”的記錄分析,清楚地看到孩子們通過理解規(guī)則后順利參與、感受游戲的樂趣,并嘗試在游戲中去體驗規(guī)則,學(xué)會遵守規(guī)則。作為教師,我們在幼兒游戲活動中要做到:一是多理解各年齡段幼兒的發(fā)展水平和特點,合理引導(dǎo)幼兒嘗試自主制定適宜的游戲規(guī)則;二是以尊重的態(tài)度與幼兒交往,幫助幼兒反復(fù)體驗、感受游戲規(guī)則;三是不斷反思調(diào)整教育策略,及時捕捉幼兒游戲中的表現(xiàn),真正體現(xiàn)以幼兒為主體,增強幼兒自身的邏輯分析能力和思維敏捷性,嘗試和同伴一起制定規(guī)則,讓記憶游戲更加自主、更加豐富。

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材料,幼兒游戲規(guī)則建立的助推劑


游戲規(guī)則是游戲活動中限制、調(diào)節(jié)游戲主體行為以及互動關(guān)系的具體要求,它是幼兒順利進行游戲活動、實現(xiàn)游戲性體驗的前提。維果茨基曾說:“游戲規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。”一方面,只有遵守游戲規(guī)則,才能開展好游戲,實現(xiàn)幼兒自身在各方面的可能發(fā)展;另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和秩序里,才能夠?qū)τ螒蛴杏|及心靈深處的感知、感覺。那么游戲的規(guī)則該如何制定與調(diào)整呢?在實踐中,我們積累了各種不同的經(jīng)驗與做法,現(xiàn)以小班角色游戲的幾則案例為例,簡析材料在幼兒游戲規(guī)則建立與執(zhí)行過程中所發(fā)揮的作用。

理發(fā)店里的等待區(qū)——材料對建立游戲規(guī)則的隱性影響

在新開設(shè)的理發(fā)店游戲中,幼兒參與游戲的熱情十分高漲。一時間,店里的顧客絡(luò)繹不絕,你洗頭、我美發(fā),推推擠擠,弄得美容師手忙腳亂,只顧一個勁地重復(fù)著洗頭、剪發(fā)的機械動作,根本無暇與顧客們展開交往。不一會兒,理發(fā)店里便因人滿為患而變得嘈雜一片。于是,教師在組織游戲講評時,以談話的方式幫助幼兒回憶現(xiàn)實生活中的情景:“理發(fā)店里顧客很多,等待美發(fā)的顧客們都在做些什么?”幼兒回答:“看書、聊天……”談話結(jié)束以后,孩子們隨即在理發(fā)店里添了幾把椅子、幾本圖書,一個理發(fā)等待區(qū)悄然形成了。等待區(qū)的出現(xiàn),大大緩解了理發(fā)店里的擁堵現(xiàn)象,也使得耐心等待的游戲規(guī)則隱入游戲的情景之中。新材料的適時介入,既拓展了游戲的情節(jié),讓幼兒充分體驗游戲的樂趣,更引導(dǎo)幼兒在游戲中等待,自覺地強化著遵守規(guī)則的意識與行為,使游戲有序發(fā)展。

正是因為材料加盟所帶來的游戲環(huán)境的自然改變,才使得游戲中所產(chǎn)生的矛盾與沖突得以及時化解,引導(dǎo)幼兒在新的游戲規(guī)則建立與執(zhí)行的過程中學(xué)會控制自我沖動,形成良好的行為習(xí)慣。這讓我們看到了材料的投入在生發(fā)游戲新規(guī)則時所發(fā)揮的潛移默化的作用。

娃娃家里的背景墻——材料對明確游戲規(guī)則的暗示作用

在娃娃家游戲中,我們經(jīng)常會看到幼兒全身心投入角色的情景和樣子:他們或忙于給娃娃喂奶,或樂此不疲地炒菜、做飯,或頻繁地帶著寶寶外出購物……不一會兒,隨著幼兒對游戲材料的頻繁操作,娃娃家開始凌亂起來。而此時如果教師要求他們進行整理,提示他們做這做那,往往是收效甚微。究其原因主要有兩個方面:一是受小班幼兒年齡特點的影響,他們沉浸于角色的扮演之中,注意力一時無法轉(zhuǎn)移;二是教師提出的整理要求只是一個籠統(tǒng)的概念,幼兒沒有相對應(yīng)的操作細則可以參照,因此教師的提醒才會出現(xiàn)零回應(yīng)的狀況。針對這樣的觀察與分析,教師設(shè)計了以下圖示作為娃娃家里的墻面背景。

這兩幅圖示,通過圖文結(jié)合的表達方式讓幼兒清晰地看到了娃娃家材料整理的具體要求:衣服要放在衣柜里、鍋要放在灶臺上等等。這樣,教師只要在游戲中適時提醒,他們便會對照圖示自我檢查,并在平行展開的娃娃家游戲中進行衛(wèi)生評比。背景墻的圖示,把游戲規(guī)則隱含在游戲區(qū)環(huán)境之中,不斷提醒幼兒,把隨時整理物品變成了他們自覺的游戲行為。

由此,我們發(fā)現(xiàn)了材料對游戲規(guī)則的暗示價值。當孩子投入到游戲中忘乎所以并出現(xiàn)行為上的偏差時,切不能一味加以批評,可利用直觀形象的圖示來幫助孩子認識理解規(guī)則,并通過觀察、暗示等形式刺激他們作出相應(yīng)的反應(yīng),從而抑制不良行為的萌芽與生長。

小醫(yī)院的診斷表——材料對細化游戲規(guī)則的行為指導(dǎo)

醫(yī)院游戲一直是小班孩子的最愛,但由于他們?nèi)狈ι罱?jīng)驗,“小醫(yī)生”一般只以掛水、打針等幾個簡單的動作來應(yīng)對所有的就診病人。時間一長,幼兒的游戲熱情便逐步降溫了。為此,教師結(jié)合“六個好寶貝”主題教育的開展,在與幼兒展開討論的基礎(chǔ)上,為“小醫(yī)院”設(shè)計并投放了一張小小診斷表。

隨著表格的出現(xiàn),小醫(yī)院游戲變得生動起來:“醫(yī)生”們根據(jù)表格中形象的符號標記與病人們展開交往,詢問“病人”的具體身體狀況,并借助診斷表中的記錄和診斷結(jié)果來給不同的病人“對癥下藥”。“醫(yī)生”再次成為幼兒角色扮演時追捧的熱點,小醫(yī)院游戲一下子又恢復(fù)了原有的活力。顯而易見,診斷表在激活游戲的過程中發(fā)揮著舉足輕重的作用。它的出現(xiàn),細化了小“醫(yī)生”的角色行為,幫助小“醫(yī)生”找到了“如何看病”的支點,為游戲的深入開展注入了新的生命力。游戲規(guī)則不僅是幼兒在游戲過程中必須要遵守的行為準則,更體現(xiàn)了幼兒對角色游戲行為的認知和理解,材料的適當調(diào)整,恰到好處地為幼兒在游戲中表現(xiàn)角色的工作職責(zé)及內(nèi)容提供了經(jīng)驗支撐,使游戲規(guī)則細化,游戲行為豐富,幼兒對游戲內(nèi)涵的體驗更加深刻。

作為角色游戲的主導(dǎo)線,游戲規(guī)則在幼兒游戲發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。以上三則案例,教師從不同的游戲情境及游戲發(fā)展的不同需求出發(fā),通過材料的投放和調(diào)整,從不同的側(cè)面與角度幫助幼兒熟悉角色內(nèi)涵,拓展游戲行為,推動幼兒游戲不斷向縱深發(fā)展。材料,是幼兒游戲規(guī)則建立的助推器,為幼兒游戲的順利開展提供了有力的支撐。

幼兒游戲30則


1、魔鬼入侵

準備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡

玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒或者由教師當鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當鬼,以此類推下去。

游戲延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。

2、問候游戲

準備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)

玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。

注意事項:在走動時要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。

3、找朋友

準備:閃卡

玩法:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple, boy. 2名幼兒則移動身體將apple, boy.這2張卡片面對面貼在一起。

注意事項:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。

4、大野狼

準備:各種閃卡和一張小羊的閃卡

玩法:由教師當大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼"What do you like?" 教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答"I Like__.",當教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險。

游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。

5、小手黏黏

玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師"hand, hand, where are you?",教師發(fā)命令,例如說"Apple",全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當下一個發(fā)命令的人,以此類推玩下去。

注意事項:此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進行??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。

6、對對碰

準備:閃卡,黑板,磁扣

玩法:這是一個配對游戲,教師準備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。

游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。

7、猜卡片

準備:閃卡

玩法:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當教師說"Go"的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。

注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子"This is a __"

8、打擊魔鬼(點名游戲)

準備:空氣錘一個,閃卡

玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。

注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。

建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。

9、環(huán)游世界

準備:閃卡

玩法:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊員走到不同的閃卡前。

注意事項:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導(dǎo)游

10、蘿卜蹲

準備:單詞閃卡

玩法:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺前來,教師發(fā)給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,如教師說:"apple",拿apple閃卡的幼兒就要"apple down,apple down,appledown then banana down"并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒。

注意事項:此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒進行

游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。

11、支持前線

玩法:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師"What do you want?"教師回答"I want 3 shoes,2 coats, 2 hats."每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。

注意事項:指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。教師可以事先準備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。

游戲延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。

12、搶椅子

準備:椅子

玩法:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當教師喊"Stop"時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。

注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。

游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習(xí)會話。椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動的路線。

13、肢體字母

玩法:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。

注意事項:適合中大班幼兒進行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可

游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭…….等。除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。

14、套圈圈

準備:塑料圈,閃卡

玩法:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點,將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。

注意事項:一個一個幼兒輪流進行,不可一起丟圈引起意外

游戲延伸:可用實際的物品代替圖片來玩,也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎勵。

15、炸彈字卡

準備:閃卡,炸彈卡

玩法:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。

注意事項:注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整。

16、打不死的蒼蠅

準備:蒼蠅拍

玩法:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據(jù)教師說的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。

游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡

17、捉迷藏

準備:閃卡

玩法:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。之后請該做鬼的幼兒去根據(jù)尋找卡片,當他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠越小聲念。已引導(dǎo)幼兒找到大卡。

游戲延伸:在藏卡片時引導(dǎo)幼兒說"Let's play hide-and-seek"

18、投籃游戲

準備:海洋球,紙箱,閃卡

玩法:準備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。

19、蓋房子

準備:閃卡,積木

玩法:將全班分成兩組,教室中間放要一個的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。

注意事項:也可將房子也分成2組,每組獲得機會后疊自己的房子。

20、掃雷

準備:閃卡,炸彈卡,禮物卡

玩法:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,打?qū)Φ膭t有機會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。

21、向前沖

準備:圖表(可自行設(shè)計),磁鐵數(shù)個,大骰子

玩法:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數(shù)字1是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達終點就獲勝。

注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。

22、食人鯊

準備:磁鐵,骰子

玩法:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。

注意事項:同理可以設(shè)計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。

23、睡怪

準備:閃卡,空氣錘

玩法:教師當睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題,一邊起身準備抓他,幼兒若答對并快速回到自己的座位便得一分。

注意事項:不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。

24、跳跳樂

準備:閃卡

玩法:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。

注意事項:教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。

25、老虎抓人

準備:閃卡,老虎圖卡

玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。

注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。

26、踢球游戲

準備:軟球或是海灘球

玩法:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學(xué)的單詞。

注意事項:也可以說一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩。

27、五體投地

準備:閃卡

玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡的人獲勝,以此類推玩下去。

注意事項:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。

28、是非椅

準備:兩張椅子,閃卡(或是物品)

玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標示true,一張標示false,請2名幼兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球并說"The balloon is yellow."則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。

注意事項:這種問題的問法必須是肯定句。

29、站得穩(wěn)

玩法:將全班分成兩組,每組各派一個代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯繼續(xù)保持單腳站立。最后看誰堅持到最后。

注意事項:適宜中大班幼兒

30、燙手山芋

準備:軟球

玩法:教師任意說一個句子或問一個問題,如"What day is today?",并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時間內(nèi)回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位幼兒,逾時則被判出局。

游戲延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或單詞即可。

幼兒游戲20則


1.照鏡子

玩法:目的是較小的幼兒反復(fù)練習(xí)說出單詞。老師邊說單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并說出??凑l又快又準確。

2、開火車

玩法:教師充當火車頭,開到一名幼兒面前,提問"What's your name?",幼兒回答"My name is~~",之后該幼兒上火車,老師與幼兒一起開到其他幼兒面前,二人繼續(xù)問該問題,該幼兒回答對后上車,繼續(xù)開,直至成一列長火車為止。

3、五體投地

玩法:將所學(xué)內(nèi)容的圖片擺在地上,教師發(fā)出指令如:"Put your head on~~ " "Put your hip on ~~"" Put your left hand on~~"等,幼兒按指令做出動作。

4、the wind blows

玩法:幼兒分二排,面對面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當發(fā)指令者,說"the wind blows",其余幼兒問:" blows what?"發(fā)指令者迅速說出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒需馬上換位,發(fā)指令著也可以參與到搶位置的活動中,沒有位置的幼兒輸,到前面發(fā)指令。

5、廢墟尋寶

玩法:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝?;蛘哒业阶疃嗟墨@勝。

注意事項:可配合句型"Where is the -----?"

6、丟手帕

玩法:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€丟手帕的人。

注意事項:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。

游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。

7、紙箱尋寶

準備:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡

玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。

注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。

8、小小繪畫家

準備:黑板,粉筆

玩法:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,說對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。

注意事項:需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。

游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)

9、丟雪球

準備:廢紙,紙簍

玩法:教師事先將廢紙揉成團制作成雪球,準備好紙簍,請幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,答對的可進行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團)丟入紙簍的幼兒獎勵。

注意事項:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。

10、小偵探

準備:掛圖

玩法:出示掛圖請幼兒根據(jù)教師說的單詞在掛圖上尋找對應(yīng)的圖片位置。

注意事項:游戲過程中可要求幼兒問"what do you see in the picture?"教師"I see…"

游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色

16、火眼金金

準備:小卡,磁扣

玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母。

注意事項:在幼兒找字母的過程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。

17、魚尾配對游戲

準備:數(shù)條魚和魚尾,小卡

玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。

注意事項:這是配對游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。

18、鴕鳥游戲

準備:閃卡,夾子

玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說"ready,go!"之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。

注意事項:可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃卡單詞則活動結(jié)束,換組進行,說出的幼兒得獎勵。

19、數(shù)字游戲

玩法:教師說:"Group of"和一個數(shù)字,"5"或"8"。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數(shù)字跟其他幼兒組成一個與這個數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。

注意事項:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進行,或者分組進行。

游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說"Group of"和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。

20、記憶大考驗

準備:閃卡

玩法:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內(nèi)容。

注意事項:可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進行。

在問題情境中建構(gòu)游戲規(guī)則


以前組織孩子游戲時,我總是把規(guī)則講解得非常清楚,但還是有幼兒會犯規(guī)。回憶自己小時候游戲時,更多的規(guī)則是在游戲中逐漸產(chǎn)生和自動完善的。為何不給班上孩子這樣的機會呢?于是,我嘗試在告訴孩子基本玩法和安全要求外,讓他們在游戲中自己發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,在問題情境中共同建構(gòu)游戲規(guī)則。有的規(guī)則是大家認可的,有的規(guī)則可能隨玩法、材料、場地等的變化而變化。在師幼共建規(guī)則的過程中,孩子們的規(guī)則意識、競爭意識、合作能力等都得到了提高,他們逐漸學(xué)會了自己解決與同伴間的矛盾,學(xué)會了控制自己的情緒和行為。

在組織民間游戲“攻城堡”時,我嘗試讓幼兒自己制定游戲規(guī)則,取得了較好的效果。它的玩法是:場地上畫一個圓圈表示城堡,用沙包表示城堡里的寶物。游戲時,一半幼兒在圈內(nèi)做守城人,另一半幼兒在圈外做攻城人。攻城人要想辦法拿到寶物,而守城人要竭力守住寶物。游戲規(guī)則有兩個:(1)攻城人被守城人拍到后必須停止游戲。(2)守城人不能跑出圈外,不能把四散的沙包聚集到一起。為了增加游戲的趣味性,我將游戲名稱改成了“奪寶奇兵”,守城人被稱為“守護神”,攻城人就是“奪寶奇兵”。

第一次游戲——這樣不公平

我?guī)Ш⒆觽儊淼交顒訄龅厣?,簡單地交代了游戲的玩法,然后讓孩子們自己選擇角色。多數(shù)孩子選擇當“奪寶奇兵”,只有幾個孩子選擇當“守護神”。結(jié)果,在很短的時間內(nèi)寶物就被奪光了。奪到寶物的孩子非常興奮,守城的孩子開始憤憤不平:“這樣不公平?!薄八麄?nèi)硕啵覀內(nèi)松?。”于是,我適時地拋出問題讓幼兒討論:“那怎樣才能公平呢?”“怎樣才能使人數(shù)一樣多呢?”

經(jīng)過激烈的討論,孩子們提出了解決辦法:按組分、按男女分,他們還想到了用猜拳的方法。孩子們在解決問題的過程中明白了競爭應(yīng)該在公平的條件下進行。

第二次游戲——有人賴皮

孩子們在人數(shù)相等的情況下開始玩第二次游戲。這次,“守護神”們很努力,可城堡里的寶物還是越來越少。這時,亮亮小臉漲得通紅地拉著浩浩來找教師評理:“老師,他賴皮。他已經(jīng)被我抓到了兩次,還要來奪寶物?!币粋€問題剛解決,新的問題又出現(xiàn)了。

“老師,她是‘守護神’,卻跑到城外來抓我們。”

“老師,我們好不容易奪到了寶物,卻被濤濤偷回去了。”

“老師,明明我是守城的人,他還抓我。”

混亂中,孩子們已搞不清誰是守城人,誰是攻城人。在游戲接近尾聲的時候,告狀也越來越多。由于有這么多的糾紛,這次游戲最終沒有分出勝負。

于是,我再次引導(dǎo)孩子們討論:“怎樣分清誰是攻城人,誰是守城人呢?”

大家討論很激烈,也想到了很多辦法,最后孩子們達成了共識:(1)給攻城人做個標記。他們運用已有經(jīng)驗決定給“奪寶奇兵”的脖子上系一根彩帶以區(qū)分角色。(2)違反規(guī)則的要停止游戲。經(jīng)過共同約定,大家再次強調(diào)規(guī)則:“奪寶奇兵”被拍到就不能再來奪寶,“守護神”也不能跑到城外來抓人。“如果還有人違反規(guī)則該怎么辦呢?”我順勢引導(dǎo)。孩子們想到在城堡旁邊設(shè)一個等待區(qū),大家在游戲時注意觀察,如果發(fā)現(xiàn)誰犯規(guī)了,就請他暫停游戲,到等待區(qū)等待。

第三次游戲——他們耍陰謀詭計

規(guī)則明確了,游戲不再像以前那么混亂,雙方的爭搶變得更激烈。這時,幾個守城的孩子想出了一個鬼主意。他們悄悄地將寶物聚集在一起,幾個人圍成一團,形成了嚴密的防線。經(jīng)過一段時間激烈的爭奪,“奪寶奇兵”收獲不大。在游戲結(jié)束的哨聲響起后,“奪寶奇兵”圍著教師表示了不滿:“老師,他們耍陰謀詭計。你看,他們把寶物都圍住了,我們根本攻不進。他們不應(yīng)該把寶物圍住的呀!”這的確是一個新問題。怎么辦?我再次引導(dǎo)孩子們討論:“寶物應(yīng)該怎么放?能不能把它們都聚攏在一起?”“要是把所有寶物都聚攏在一起,我們怎么奪呀?沒意思?!焙⒆觽儼l(fā)現(xiàn)這本來就是游戲中既定的規(guī)則。于是,大家很快明確城堡里的寶物是不能亂動的。

第四次游戲——這個游戲真好玩

在經(jīng)過多次沖突、協(xié)商、討論后,孩子們對游戲的玩法、規(guī)則逐漸清晰起來。他們展開了激烈而公平的競爭。孩子們還不斷地總結(jié)經(jīng)驗,想出巧妙的應(yīng)對辦法。“奪寶奇兵”們瞄準機會,乘“守護神”不備,巧奪寶物,機警能干的守城人則嚴陣以待。

游戲結(jié)束了,“奪寶奇兵”們興奮地數(shù)著自己的戰(zhàn)利品,而“守護神”們則慶幸地數(shù)著自己守住了多少寶物?;顒訄錾蠜]有了前幾次游戲后的火藥味,孩子們顯得特別開心,有幾個孩子意猶未盡地說:“太有意思了,今天的游戲真好玩?!?/p> 我欣喜地看到,在整個活動中,孩子們經(jīng)歷了沖突、討論、協(xié)商、合作的過程,他們通過教師的引導(dǎo)、支持和鼓勵,嘗試運用已有經(jīng)驗,自己尋找辦法解決了游戲中的問題,形成了他們自主建構(gòu)的規(guī)則。這種規(guī)則比教師的硬性規(guī)定、重復(fù)提醒更容易被大家接受,遵守起來也更容易。

通過這次活動,我對如何處理好游戲規(guī)則與幼兒自主游戲之間的關(guān)系也有了新的認識:教師應(yīng)在不影響幼兒自主游戲的前提下,選擇恰當?shù)臅r機,以合作者的身份介入幼兒的活動,適時提出問題,激活幼兒的思維,促使他們自己去分析和解決問題,提高自我決策和解決問題的能力。

幼兒在自主游戲中的地位


導(dǎo)讀:游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強加的逼迫性活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。

游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強加的逼迫性活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進行提供一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。

一、回歸“百草園”

魯迅筆下有一個“百草園”是孩子們自己的世界。他們在里面是歡樂的、自由自在的,“百草園”能給孩子帶來快樂和智慧。如果讓幼兒生活在自己的生活之外,按照成人的安排來生活,那么就如同魯迅小說《故鄉(xiāng)》中活潑、機靈、可愛的閏土慢慢地變成了木吶的、循規(guī)蹈矩的成年閏土。所以孩子們只有在屬于自己的世界里,他們的好奇心、探究精神、審美欲望及創(chuàng)新沖動都能夠得到發(fā)展。教育就是需要這種符合幼兒生活本性的教育。

二、游戲讓幼兒自主選擇,讓幼兒真正成為游戲的主人。

都說觀念指導(dǎo)行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預(yù)設(shè)為主,強調(diào)了先確定目標,然后再根據(jù)目標設(shè)計整個活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學(xué)習(xí)活動,都不外乎如此,目的性非常的強,但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標,目標與過程就偏離了。因此,在每次的活動中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動,只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動有了一些偏差,老師就會馬上千方百計的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動的自由度。

我國著名學(xué)前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。往常孩子們在幼兒園時,游戲常常由我們老師來精心安排,孩子則只是在不得已的情況下被動的機械的聽從調(diào)動,在我們看來,似乎是在組織游戲活動,而在孩子們的心里,卻只是在完成我們布置的任務(wù),并不覺得是在進行游戲活動。如何使游戲真正成為孩子們自己的游戲,如何在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動性,他們玩什么,怎樣玩,玩多久等等,這就需要我們放開手,給予他們自由發(fā)揮潛能的機會。

1、自己選擇“今天玩什么”。

游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣,自愿地進行的活動,所以我經(jīng)常問孩子們:“今天你們想玩什么游戲呀?”孩子們會爭先恐后的發(fā)言,這樣一來,孩子們會覺得:游戲是我們自己的,我們可以選擇玩自己喜歡的游戲。他們選擇的游戲,可能是一些無太多樂趣的游戲,也可能是一些已經(jīng)玩了又玩的游戲,但卻是他們所鐘愛的。因此,我們就可以,就應(yīng)該盡可能去滿足他們游戲中學(xué)習(xí)的欲望。也只有通過他們自己選擇后,他們才會玩得盡興,學(xué)得開心,才能最大限度的發(fā)揮他們的積極性和主動性。

2、自己選擇“怎樣玩,如何玩”。

游戲都有規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則。游戲的規(guī)則不是一成不變的,我們也可以在孩子選擇了“今天玩什么”后,再來問問:“你們想怎樣來玩這個游戲呢?”此時,他們會提出各種各樣的規(guī)則要求,有的是合理的,有的則是不合理的。當一個游戲提出多種玩法時,我們可以讓他們?nèi)ピ囈辉?,在試過之后他們就會自己得出一個結(jié)論——“這樣玩是最好的”。例如:玩游戲《哪隊跳得好》時,幼兒提出了很多種跳的方法“雙腳跳、單腳跳、跨跳、前進跳、后退跳……”通過實踐,孩子們發(fā)現(xiàn):“雙腳跳跳得快”、“單腳跳容易摔倒”、“后退跳找不著方向”……當孩子提出的規(guī)則要求沒辦法完成或是很難完成時,我們也要讓他們?nèi)ピ囈辉?,在試過之后他們自然而然又會得出另一個結(jié)論——“這樣玩是不行的!”。。實例證明游戲活動的過程中,讓孩子們自由地選擇了行為方式,才能真實的表現(xiàn)他們的心理狀態(tài),反映他們的發(fā)展水平,毫無拘束的表露他們的思想感情,表現(xiàn)出他們頭腦中所想到的一切。

3、自己選擇“我來做××”。

角色是幼兒游戲的主要部分。孩子們主動去玩的游戲常常是角色游戲。但其他游戲中也有角色的存在:平時在玩游戲過程中,我們老師會根據(jù)幼兒各自特點、和幼兒自身的條件來分配角色,這往往忽略了能力差孩子的表演欲望,抑制了這些孩子表演能力的發(fā)展,作為我們老師就應(yīng)該給予他們自由選擇角色的機會,激發(fā)他們主動而大膽地去表演。也可讓他們通過多次選擇不同的角色表演,去試一試,去比一比,挖掘自身優(yōu)勢選擇出適合自己的角色。由于孩子在游戲過程中,擔當了角色,把自己當作別人來意識。這時,他即是“別人”,又是自己,他在自己和別人對比中,也就潛移默化地提高了自我評價的能力。

4、自己選擇“用什么玩”。

孩子對游戲材料的要求,主要不在于他們的外表形象,而在于這些材料是否能成為玩具,是否能利用這些材料能夠進行游戲。游戲材料雖然是代替品,但孩子們對他們還是有一定要求的。他們常常自發(fā)的就地取材,周圍有什么樣的材料,就拿什么作材料。如拿積塑搭高樓大廈、火箭、機器人等等。我們不必強加一些要求給孩子,束縛他們的思維力、想象力,要相信孩子的選擇,相信孩子的是非判斷能力。

5、自己選擇“什么時候玩,玩多久”。

游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛,最能調(diào)動幼兒的積極性。所以孩子們常常玩了還想玩,總也玩不夠。這種情況下,我們可以在游戲前先問問:“你們愿意什么時候再玩這個游戲?你們還想玩多久?”讓他們自己選擇合適的時間來繼續(xù)玩。實踐表明,只要你遵守了,孩子就會遵守,這也從客觀上加強了孩子的時間觀和責(zé)任感。

三、教師的指導(dǎo)

平時教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒颍@樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點;游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗內(nèi)化成自己的經(jīng)驗。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。

總之,撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動性和積極性。開展游戲過程中,教師做到“放”、“導(dǎo)”結(jié)合,會讓幼兒更深地體會“玩中學(xué)”、“學(xué)中玩”的快樂,從而也會體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。幼兒是游戲活動真正的主人。

“游戲力”在幼兒園教學(xué)中的初步嘗試


游戲力,基于游戲的親子溝通方式,被很多人喻為親子溝通的“雙向翻譯機”,即通過游戲,激發(fā)孩子內(nèi)在的自信力,并重建父母與孩子間親密溝通的橋梁。具體地說,就是通過游戲及時而準確地翻譯出隱藏在兒童表面行為背后的需求,并將我們的關(guān)懷、愛心、贊賞、鼓勵、期望和界限等,“翻譯”成讓孩子更容易理解和接受的語言?!坝螒蚴莾和幕净顒雍椭匾膶W(xué)習(xí)方式”,雖然我們清楚地知道游戲?qū)τ谟變簩W(xué)習(xí)的重要性,但更多的時候,我們都只是把游戲當做組織教學(xué)的一種輔助手段,以引起幼兒對認知對象的好奇,或調(diào)節(jié)情緒、消除練習(xí)時的枯燥乏味之感。在閱讀《游戲力》一書之后,我感受到了游戲力育兒方式的價值,開始了把教學(xué)當成游戲來做的嘗試。

根據(jù)教學(xué)要求設(shè)計游戲,把游戲作為教學(xué)過程,力求在滿足幼兒游戲需要的同時,促進幼兒認知、情感、態(tài)度等多方面的發(fā)展。

我的第一次嘗試,是組織小班語言活動“起床啦”。在小班的集體語言活動中,讓每個孩子都有說的機會,并能夠在集體面前大方地用語言表達,一直是令我感覺困惑的一個難題。因為,班上總有一部分孩子,是不愿意在集體面前開口的?!镀鸫怖病愤@個故事,情節(jié)雖然簡單,但其中象聲詞的運用和重復(fù)式的語句結(jié)構(gòu),卻有著濃濃的游戲情趣。我是否可以將故事的角色對話設(shè)計成游戲,讓孩子們扮演角色,在游戲中學(xué)習(xí)對話?通過游戲讓孩子們大膽地進行表達,是不是能夠達到我預(yù)期的活動目標呢?

“玩”,成為我設(shè)計此次活動的一個關(guān)鍵詞。伴隨著輕柔的《搖籃曲》,孩子們自然地在座位上做出“睡覺”的樣子,我走到玲玲面前,做了一個撳門鈴的動作:“叮咚!起床啦!起床啦!太陽曬到屁股啦!”玲玲驚奇地看著我,坐直了身體,而其他的孩子,也瞪大眼睛看著我,卻依然保持著“睡覺”的樣子,似乎在等我去敲門。有戲!孩子們都是玩游戲的高手,不用我多說,他們就知道該怎么玩下去。我示意玲玲去喚醒其他的孩子。果然,玲玲學(xué)著我的樣子,一邊去“撳門鈴”,一邊大聲地說著:“叮咚!起床啦!太陽曬到屁股啦!”一個接一個,孩子們依次被喚醒,也依次順理成章地把故事中的這個重要語句說了一遍。

我有些驚喜,學(xué)著小豬的樣子繼續(xù)玩:“我是小豬,在大樹下睡覺,小鳥們,想一想,怎么來喊我起床?”我用手勢示意孩子們做出小鳥嘴巴啄的動作,然后假裝成小豬睡覺。

果然,孩子們反應(yīng)敏捷,用小手做出小鳥的尖嘴巴:“篤篤篤!起床啦!太陽曬到屁股啦!”

我和孩子們一起看著故事圖片假扮小鳥和小豬,開心地“玩”著小鳥和小豬的故事,一遍又一遍地重復(fù)著故事中的旁白和對話,并最終把這個故事發(fā)展成為一個手指游戲。原來,當孩子們沉浸在游戲之中時,他們的語言表達是如此自然!“幾乎所有的孩子都天生熱衷于游戲”,我嘗到了把教學(xué)當成游戲做的甜頭。

根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)目標,提供有趣的開放性材料,鼓勵幼兒按照自己的發(fā)展水平探索這些材料,并在與幼兒積極互動的過程中支持和拓展他們的探索。

第一次的嘗試,讓我體會到:讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)的實質(zhì),就是給孩子更多的主體性的體驗。讓孩子有自由選擇的權(quán)利與可能,讓孩子可以自行決定活動的方式方法,活動的難度適合孩子的能力……我梳理著自己的思路,嘗試以此作為編制各種教學(xué)游戲的基本要素。

小班數(shù)學(xué)活動“間隔排序”,我為孩子們提供了各種各樣的積木,然后一起扮孫悟空,想辦法用不同的模式結(jié)構(gòu)變出金箍棒。令我欣喜的是,孩子們遷移學(xué)習(xí)的能力特別強,他們不僅自由選擇各種積木用顏色間隔或形狀間隔的方式搭出了各種模式的金箍棒,還根據(jù)之前的拼搭經(jīng)驗,用間隔的模式搭出了小花、長頸鹿、高樓……

小班社會活動“認識保健醫(yī)生”,我準備了一些保健醫(yī)生使用的物品,請小朋友和我一起扮演“保健醫(yī)生”,戴上“護士帽”為大家檢查身體……游戲結(jié)束了,保健醫(yī)生為小朋友做的事情,孩子們一個個都在扮演角色的過程中體驗到了。

小班科學(xué)活動“種植大蒜”,我?guī)е⒆觽円黄鹩蔑嬃瞎?、牛奶盒等制作成各種“容器”,裝進泥土,然后一起剝大蒜籽,一起把大蒜籽插進泥土里……我和孩子們一邊種大蒜,一邊對著大蒜籽說話,就像大蒜籽能聽懂并和我們對話一樣。我感覺得到這種對話的真實,因為,孩子們是那么興奮地沉浸在對話之中?;蛟S,對于我來說,這僅僅是個與大蒜籽對話的游戲,但對于孩子,卻是他們和大蒜寶寶之間的親密交流。他們一邊給自己種的大蒜籽澆水,一邊不停地跟大蒜籽說著悄悄話,直到大蒜籽長出綠綠的葉子……

我發(fā)現(xiàn),哪怕只是一句帶著游戲意味的簡單表情和話語,或者是一個簡單的游戲動作,都能讓孩子們興奮地投入到自己假想的游戲情景之中。他們可以把任何事物都想象成一個鮮活的生命體,在任何時候,任何地方,生發(fā)一場游戲。他們能夠快速地在不同的游戲情境中自如地進出,不停地轉(zhuǎn)換角色身份,不停地變化游戲情節(jié),玩得不亦樂乎……《游戲力》中有這樣一句話:“不必放棄對孩子的要求,只需要改變孩子的感受?!痹谶\用“游戲力”的方法帶孩子們玩的過程中,我漸漸地體會到,帶孩子玩,看似很簡單,其實背后蘊藏著對孩子更加真實、更加深刻和更加炙熱的理解。

借助游戲,讓自己走進孩子的世界,把日?;顒拥母鱾€環(huán)節(jié)和孩子們的游戲融為一體

“游戲力”源于游戲,但其內(nèi)涵要比游戲更為豐富,因為游戲力讓孩子們的學(xué)習(xí)變得更為有趣。問題在于,游戲?qū)τ谖覀兌圆⒉皇且患菀椎氖?,因為我們早已失去了游戲的能力。從《游戲力》一書中汲取營養(yǎng),我開始學(xué)習(xí)如何與孩子一起游戲,嘗試把自己也變成孩子,向孩子們學(xué)習(xí)種種把生活當做游戲的方法。我發(fā)現(xiàn),游戲之所以重要,不只是因為孩子“喜歡玩”,更是因為,即使是最平常的游戲,其中也蘊藏著層層深意。譬如說,每個孩子都喜歡玩的躲貓貓,成人總覺得要躲起來讓別人找不到,而孩子享受的卻往往是讓別人找到的快樂,因為,孩子是借助這個游戲探索周圍世界,建立與周圍人的親密關(guān)系。對于學(xué)前兒童來說,游戲是他選擇去做的任何事情,這種主動選擇讓游戲充滿魅力。

游戲,是孩子的第一語言,如果我們想告訴孩子什么,最好的方法就是“玩給他看”而不是“說給他聽”。作為教師,我們需要一顆“會游戲”的童心,這是一種教育的智慧,一種理性的自覺,一種返樸歸真的本性。于是,當有孩子不喜歡喝水時,我會假裝成茶吧的服務(wù)員,向孩子們推薦各種口味的茶飲料,雖然,孩子們喝的還是開水,但幾乎所有的孩子,都會因為我的“服務(wù)”而陶醉。當有孩子不喜歡吃蔬菜而偷偷把菜扔進垃圾盆的時候,我會在孩子做出扔的動作之前,夸張地對他做出瞪眼、大口吃的表情,孩子也往往會沖我吐一下舌頭,把菜送進嘴巴,而我,就會沖他無聲地說“OK”……

蘇霍姆林斯基曾這樣說:“在尋找童年這座神話之宮的人口的時候,我總認為有必要在身體程度上使自己變成一個小孩子。只有在這種情況下,孩子們才不把你看作一個監(jiān)護這個世界的看守人,一個對世界發(fā)生的事漠不關(guān)心的人?!钡拇_,把自己變成孩子,和孩子一起游戲,才能真正走進孩子的世界。我要向孩子們學(xué)習(xí)游戲,并努力讓教學(xué)和游戲融為一體。

對幼兒游戲規(guī)則的探討


一、如何理解游戲的規(guī)則與規(guī)則游戲

很多人都認為,幼兒早期的游戲只是“玩耍游戲”,無所謂“規(guī)則性”而“規(guī)則游戲”也只是幼兒游戲發(fā)展到一定年齡階段才出現(xiàn)的。固然,我們不能違背與否認“規(guī)則游戲是幼兒在學(xué)前中期才開始出現(xiàn)的”這一客觀規(guī)律,但我們同樣也不能否認“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”(維果茨基語),游戲具有規(guī)則性。兒童游戲的規(guī)則主要體現(xiàn)在以下幾個方面。

1.內(nèi)隱的游戲規(guī)則

“內(nèi)隱的游戲規(guī)則”表現(xiàn)為“游戲內(nèi)在的情境性和秩序感”,它是在游戲過程中得以體現(xiàn)的。一方面,游戲總表現(xiàn)為“不同于日常的生活的‘虛擬性”’(維果茨基語),游戲的“情境性”。另一方面,游戲在時間和空間上又總表現(xiàn)為高度的“秩序感”。胡伊育加說,“它創(chuàng)造秩序,它就是秩序”,“游戲?qū)χ刃虻囊笫墙^對的、最高的。對秩序的最微小的偏離都會‘破壞游戲’,都會剝奪它的特性并使之失去價值”。游戲的秩序維系和實現(xiàn)著游戲的情境性,使游戲不同于日常的生活,使日常的生活規(guī)則在這里失效,而創(chuàng)造著自己內(nèi)在的、隱性的秩序和規(guī)則,實現(xiàn)游戲的審美追求和創(chuàng)造沖動。因為,“游戲有成為某種要成為美的傾向。這種審美的因素很可能就等同于那種創(chuàng)造有秩序的形式的沖動,它把生氣灌注給游戲的各個方面”。對于規(guī)則和秩序,胡伊青加認為,“一旦規(guī)則(游戲規(guī)則)遭到破壞,整個游戲世界便會塌陷”,而“違犯規(guī)則或忽視規(guī)則的游戲者便是一個‘違規(guī)破壞者”’,“在高度嚴肅的世界中,欺騙者與虛偽者也比破壞者的日子好過”。所以,在游戲活動中是不允許破壞游戲情境和游戲秩序的,游戲具有規(guī)則性。沒有游戲的情境性和秩序感,就不會有游戲的順利進行。它們是游戲者必須而且能夠遵循的,是游戲之前、之中、之后,游戲者之間達成的共識和默契。游戲的內(nèi)隱規(guī)則是所有的游戲所具有的,包括幼兒的“玩耍游戲”,又特別體現(xiàn)在“想象游戲和裝扮游戲”中。

2.外顯的游戲規(guī)則

外顯的游戲規(guī)則是指為了游戲活動的順利進行,在游戲開始前由游戲指導(dǎo)者或游戲者向“所有游戲人”宣布的,是人人可以眼見和直接認知的。它們有的是人們在創(chuàng)制游戲時規(guī)定的,也有的是在游戲的過程中人們根據(jù)游戲的情況逐步總結(jié)出來的。例如,在幼兒“捉迷藏”的游戲中,就不允許捉者“偷看”小朋友是“藏在哪”,而必須被蒙上眼睛或呆在哪一個“指定的地方”。這就是外顯的游戲規(guī)則在發(fā)生作用。

3.世界的規(guī)則是游戲的規(guī)則

“世界的規(guī)則”是指客觀事物及人類社會發(fā)生發(fā)展的規(guī)律,它制約著一切事物,包括游戲的開展。有時它是為我們所知的,有時不為我們所知,卻又時刻在發(fā)生作用。特別對于幼兒,更是女D此。它們對客觀世界和自身的發(fā)生、發(fā)展、活動規(guī)律的認識處于“蒙昧和無知”的狀態(tài),但“世界的規(guī)則”并不因此而停止發(fā)生作用或產(chǎn)生改變。正因為如此,幼兒的游戲活動為幼兒認識自身及自身之外的客觀世界的規(guī)則提供了窗口和途徑,實現(xiàn)著幼兒“認識世界規(guī)律”由可能性向現(xiàn)實性的轉(zhuǎn)化。如在角色游戲中,幼兒認識“人際關(guān)系發(fā)展的規(guī)則”,才能體驗角色的豐富性;在“戶外觀察游戲”中,認識到“自然界的規(guī)律”,才能在“探究、認知、遵守這種規(guī)律”中體驗游戲的快樂。

4.規(guī)則游戲中的游戲規(guī)則

“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”。在兒童的游戲中,如果沒有兒童的規(guī)則行為,就沒有游戲可言。因此,廣義地來說,一切真正的游戲都是規(guī)則游戲。狹義地來說,以突出游戲的規(guī)則性,旨在培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識和行為習(xí)慣的專門的游戲活動,我們稱為“規(guī)則游戲”。規(guī)則游戲中的“游戲規(guī)則”也是外顯的,但它又不同于外顯的規(guī)則,它們大多數(shù)是由教育者(主要是教師或家長)根據(jù)兒童發(fā)展的某種需要設(shè)計而成的(如為培養(yǎng)幼兒“良好衛(wèi)生習(xí)慣”的規(guī)則游戲),更多地體現(xiàn)在競賽性游戲中。

總之,對于幼兒來說,“游戲是幼兒的生活”。不管是游戲的規(guī)則還是規(guī)則的游戲,都對兒童的發(fā)展有著其自身的價值和特殊意義。

二、游戲規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒的發(fā)展

1.與幼兒社會性的發(fā)展

“研究表明,規(guī)則游戲?qū)τ谟變旱纳鐣园l(fā)展,包括‘去中心化’、理解規(guī)則的意義、學(xué)會合作與公平地競爭,具有獨特的價值與功能?!?/p>

①“去中心化”的發(fā)展。學(xué)前期的兒童總是喜歡以自己的立場和觀點為中心來思考問題,不能轉(zhuǎn)換視角來看待周圍的事物,思維帶有強烈的主觀主義色彩,表現(xiàn)為強烈的“自我中心化”。在游戲中,游戲的規(guī)則是從大家的角度、從眾人的利益出發(fā)而制定的,排除了個人化傾向;而且對游戲規(guī)則的遵守將打破幼兒思維的自我化定勢,使幼兒學(xué)會從他人的角度來思考和解決問題,同其他幼兒和睦相處,促進幼兒的“去中心化”,提高幼兒自身的社會化發(fā)展水平。

②理解“社會規(guī)則”的意義。新井(1989)認為,兒童對社會約定俗成和一般規(guī)則的理解和認知分為三個階段,理解社會規(guī)則及其重要性是發(fā)展的第三階段。我們經(jīng)常觀察到:在角色游戲中,大班幼兒比較關(guān)注角色行為的“規(guī)則性”。在這個階段,幼兒開始感知生活中各種人的社會活動,并在大腦中抽象、概括各種人活動的規(guī)則,以此來“規(guī)范”游戲中角色的活動。如通過教師角色游戲,幼兒認識到游戲“幼兒園”中的“老師”是不能打“小朋友”的;通過士兵角色扮演的游戲,幼兒認識到“士兵”應(yīng)拿“手槍”而不是“剪刀”,等等。在這些游戲中,一旦某個幼兒在游戲中的活動違犯了這些“規(guī)則”,就會受到游戲同伴的糾正和指責(zé)。通過這些游戲,幼兒開始認識人們的活動與其環(huán)境、條件之間的關(guān)系,并逐步地理解、把握各種職業(yè)社會成員的“工作職責(zé)”和“職業(yè)道德規(guī)范”,開始理解游戲規(guī)則“隱喻”,并試圖內(nèi)化為自己的行為標準。

③學(xué)會合作與競爭,創(chuàng)造良好的人際氛圍。在角色游戲中,幼兒往往會因“對角色及其行為規(guī)范的理解不同”而產(chǎn)生分歧,幼兒處理他們之間的糾紛和分歧的行為,便是幼兒學(xué)會協(xié)調(diào)、適應(yīng)、合作的過程。

另外,合作游戲、競賽性游戲是幼兒社會性發(fā)展的最好的游戲方式。在合作游戲中,幼兒與同伴友好合作、共同協(xié)商、同步發(fā)展,在集體游戲中快樂地游戲;在競賽游戲中,比賽獲勝是全體成員的事情,需要很好地合作。即使是競賽游戲,獲勝不是唯一的目標,和睦相處、共享游戲的體驗、共同發(fā)展才是游戲的根本追求。

2.與幼兒道德發(fā)展和價值觀的初步形成

規(guī)則是對人們行為的規(guī)范,是協(xié)調(diào)人們之間關(guān)系和行為沖突的社會性標準。對于規(guī)則本身的遵守,是道德發(fā)展的一個重要體現(xiàn)。在游戲中,幼兒通過游戲形成“禮貌、遵紀守法、公平、平等”等道德規(guī)范及相應(yīng)的行為價值觀。所以,強調(diào)游戲規(guī)則的遵守有利于培養(yǎng)幼兒的道德意識,發(fā)展幼兒的道德行為。

同時,規(guī)則是社會意識的反映,一定的游戲規(guī)則總是反映一定的價值取向,滲透著某一特定的價值觀。價值觀對于一個人的整個的生命歷程至關(guān)重要,特別是幼兒期,它是人生發(fā)展的奠基階段,這一階段所學(xué)習(xí)的東西、生活經(jīng)歷直接影響著一個人未來的生活質(zhì)量和發(fā)展的趨向。幼兒游戲中科學(xué)的規(guī)則折射著一定的科學(xué)價值觀,引導(dǎo)著幼兒的積極發(fā)展。所以,游戲指導(dǎo)者可以透過游戲的規(guī)則,對幼兒進行精心指導(dǎo),培養(yǎng)幼兒初步的科學(xué)的價值觀。

3.與幼兒意志的發(fā)展

幼兒意志的發(fā)展主要表現(xiàn)在行為的自覺性、堅持性、自制力的發(fā)展。幼兒游戲的規(guī)則和規(guī)則的游戲有利于幼兒意志的發(fā)展。

自律性、自制力差,這是幼兒意志發(fā)展的特點之一。而遵守規(guī)則表明一個人能夠很好地控制自己的行為,能夠認識自己行為的合理性,認識自身行為對于社會成員的影響、對于自己成長的影響,幼兒通過對游戲規(guī)則的遵守來調(diào)節(jié)自己的行為,控制自己行為的不穩(wěn)定性、隨意性,發(fā)展自身行為方面的自覺性和自制力。

行為堅持性弱,這是幼兒意志發(fā)展的另一個特點。如何加強幼兒行為的堅持性呢?實驗研究證明,單單用命令的方式讓孩子站立半小時或一小時,是非常痛苦而又難以實現(xiàn)的事情。但是,如果改用“以游戲的方式來處理”,則比較容易和輕松。如,我們在游戲中,規(guī)定扮演“士兵”角色的幼兒必須遵守游戲的規(guī)則,站立半個小時。為了游戲,幼兒是很樂意接受這樣的游戲規(guī)則的,而且,也能很好地實現(xiàn)。游戲中,一旦幼兒進入了游戲的情境,他就忘記了自己日常的身份,而沉浸于游戲情境中,體悟“游戲性體驗”。盡管有時,他會感覺有堅持的困難,但是,游戲的扭力會支持他克服困難,和大家沉浸于游戲中,分享快樂、渡過難關(guān)。幼兒在不知不覺的遵守游戲規(guī)則的過程中,其行為的堅持性獲得發(fā)展,意志獲得發(fā)展。

三、游戲指導(dǎo)與兒童的發(fā)展

1.對游戲的規(guī)則和規(guī)則游戲的科學(xué)認識

要充分發(fā)揮游戲規(guī)則和規(guī)則游戲?qū)τ變喊l(fā)展的積極作用,首先,必須在觀念和意識層次上對其有科學(xué)的認識。

游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。游戲規(guī)則是幼兒順利進行游戲活動,實現(xiàn)游戲性體驗的前提,必須嚴格遵守。一方面,只有遵守游戲的規(guī)則,才能開展游戲,實現(xiàn)幼兒自身在各方面的可能發(fā)展;另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和游戲的秩序中,才能夠?qū)τ螒蛴杏|及心靈深處的感知、感覺,才能有心靈的“震顫”。在遵守不同于日常生活的游戲規(guī)則中,實現(xiàn)游戲的審美追求,創(chuàng)造游戲自身的美,展示游戲自身的健力。

要正確認識規(guī)則游戲的發(fā)展和教育價值。規(guī)則游戲不只是教學(xué)的“工具、手段”,也不只是教學(xué)的“空白地帶”和“候補隊員”,它有著自身的除力和價值。規(guī)則游戲是幼兒發(fā)展到一定的年齡階段才會出現(xiàn)的,反映幼兒的發(fā)展水平。在指導(dǎo)幼兒規(guī)則游戲時,一方面,必須依據(jù)幼兒的發(fā)展水平來選擇游戲的類型;另一方面,應(yīng)注重恰當?shù)亻_發(fā)、提倡、應(yīng)用“規(guī)則游戲”,以促進幼兒的發(fā)展。規(guī)則游戲中的規(guī)則,是游戲者或制定游戲的人經(jīng)過深思熟慮而制定的,是為了游戲順利進行、滿足幼兒游戲的需要、達到預(yù)期的游戲效果而制定的。所以,它需要智慧德要知識、需要計劃德要經(jīng)驗、需要統(tǒng)觀全局。游戲創(chuàng)制者和游戲者都必須是各方面發(fā)展到一定水平的人。當然,這些只是必要而非充分條件,并不意味著幼兒就完全不可能。幼兒是發(fā)展中的個體,是蘊涵著發(fā)展的現(xiàn)實性和可能性的個體,在各種發(fā)展的可能性中,隱含著“游戲”的可能性,在成人的指導(dǎo)下,幼兒的“可能發(fā)展水平”能夠轉(zhuǎn)化為“現(xiàn)有發(fā)展水平”,并指向“未來發(fā)展水平”。也就是說,幼兒可以在成人的指導(dǎo)下,開展可能的“規(guī)則游戲”,實現(xiàn)超前發(fā)展。

2.制定科學(xué)、合理的游戲規(guī)則理解“規(guī)則”的意義之后,重要的是游戲規(guī)則的制定和規(guī)則游戲的開發(fā)。游戲的規(guī)則制定和規(guī)則游戲的開發(fā)不能由成人來包辦,而應(yīng)該充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,讓幼兒獲得充分的自由、充分被尊重的感覺,培養(yǎng)他們發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。而且,由幼兒自己制定、理解的游戲規(guī)則和規(guī)則游戲才更容易為他們所理解和超越,讓游戲真正成為幼兒生活、發(fā)展不可缺少的部分。

3.把握幼兒游戲的本質(zhì)和幼兒游戲的特點

在指導(dǎo)規(guī)則游戲,發(fā)揮幼兒游戲規(guī)則的作用時,我們必須首先把握其如下基本“功能”:①游戲的體驗功能?!坝變涸谟螒蛑挟a(chǎn)生游戲性體驗,這是‘游戲’的靈魂。”這種體驗包括自由感體驗、支配感和勝任感的體驗、興趣感體驗,同時伴隨著愉快、自愿、自由自主,其中“游戲所帶來的對自由的體驗超過一切其他目的,正由于有這種自由感,所以兒童感到快樂、滿足、充滿成就?!雹谟螒虻慕逃δ?。教育功能主要是強調(diào)教師在游戲中的指導(dǎo)作用。畢竟,幼兒只是幼兒,任何行為都難以脫離成人的幫助。但這并不意味著幼兒的一切游戲活動都由教師來決定,而是說,在幼兒的游戲規(guī)則制定和執(zhí)行中,支持幼兒自主地、有創(chuàng)造性地制定游戲的規(guī)則,自愿地遵守游戲規(guī)則。③游戲的發(fā)展功能。發(fā)展性是幼兒游戲的宗旨。如果游戲只是“好玩”,就必然是“喪志”,高興、快樂只是在游戲中伴隨游戲產(chǎn)生的,不是游戲本身所具有。高質(zhì)量的游戲過程是幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、獲得發(fā)展的過程。

4.正確處理游戲的規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒創(chuàng)造性發(fā)展的關(guān)系

人們認為,一談規(guī)則就會沒有創(chuàng)造性,事實上,在游戲中,兒童對規(guī)則的認識是兒童創(chuàng)造性發(fā)揮的前提;它在某種程度上為幼兒創(chuàng)造性的發(fā)揮提供契機。一方面,幼兒可以通過對游戲規(guī)則的認識,在某種情況下變通游戲的規(guī)則,擁有意外的收獲和發(fā)展。另一方面,我們要認識到,規(guī)則促人創(chuàng)造和規(guī)定的,規(guī)則的不同,決定了游戲的“玩法”,決定了游戲的多樣性,游戲多樣性的形成時期便是幼兒創(chuàng)造性得以發(fā)揮的契機。

另外,游戲的隱性規(guī)則意味著要使幼兒全身心地投入、沉浸于游戲當中,為游戲的秩序、情境所吸引,在一種高度忘我的狀態(tài)中發(fā)展自己,游戲自己,而這種忘我的境界是產(chǎn)生創(chuàng)造的最佳狀態(tài),在忘我中將現(xiàn)實世界和虛擬世界融合起來,建構(gòu)新的世界。

因此,不是規(guī)則限制了創(chuàng)造性,而是我們?nèi)狈Πl(fā)現(xiàn)的眼光、把握的能力。所以,幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展取決于對“規(guī)則的認識”,對“教育、發(fā)展、創(chuàng)造契機的把握”。

幼兒園中班親子游戲:親子游戲9則


中班親子游戲

一、游戲名稱:小袋熊

準備:自制手掌套30副。

玩法:每班一組,幼兒與家長同時在起點處。

游戲開始,孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋熊一樣緊緊掛在爸爸的胸前。爸爸(戴好手掌套)彎下腰,雙手雙腳著地爬行,爬至終點,第二家長依次進行,先跑完一隊為勝。

二、游戲名稱:探寶

準備:獨木橋3座、皮球3個、球筐3個、拱形門3個。

玩法:每班一組,幼兒與家長分成相同人數(shù)兩隊,分別站在起點與終點處。

游戲開始,幼兒上獨木橋,家長牽其手協(xié)助過橋,跑至山洞(拱形門)處,兩人前后鉆過山洞,幼兒取過皮球交于家長,家長拍球跑,幼兒緊隨其后跑向終點,兩人必須同時到達,將球交給對面家長與幼兒以接力形式出發(fā),先跑完者為勝。(小班三個班玩一輪,拖班兩個班玩一輪)

三、游戲名稱:大腳小腳

準備:紅旗5面、鞋套30副玩法:每班一組,幼兒與家長分成相同人數(shù)兩隊,分別站在起點與終點處。

游戲開始,幼兒將自己的小腳踩在家長的腳面上,并抱緊家長,家長手持一面紅旗,帶著幼兒向前行進,行進過程中要保證幼兒的小腳不落地,以最快速度到達對面,將手中的紅旗交給相對的一組,最快完成游戲的一組為勝利。

四、游戲名稱:小雞出殼

準備:小雞頭飾30個,大張的廢報紙30,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

玩法:每班一組,幼兒與家長分成相同人數(shù)兩隊,分別站在起點與終點處。

游戲開始,家長背著幼兒跑向場地中央放置的報紙,放下幼兒,趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將幼兒的頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。幼兒發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了,再一起飛向終點,依次接力進行,最快完成游戲的一組為勝利。

五、游戲名稱:賽龍舟

準備:紅色彩帶、皺紋紙60根

玩法:每班一組,幼兒與家長同時在起點處。

每人頭扎紅色彩帶,幼兒在前、家長在后一豎排站好,面向終點蹲下,家長兩手分別扶住前面幼兒的腰,幼兒兩手拉住前面家長的衣服。比賽開始,家長幼兒同心協(xié)力蹲著前進,游戲當中,不能松手,隊伍自始至終沒有斷隊的現(xiàn)象,最快到達終點的一隊為勝利。

六、游戲名稱:親子二人行

準備:大布口袋5個,梅花樁10組

玩法:每班一組,幼兒與家長分成相同人數(shù)兩隊,分別站在起點與終點處。

幼兒將雙腳夾在家長的腰間,面部朝下,雙手側(cè)平舉,家長雙手托住幼兒胸部做保護,幼兒背上放一個布口袋。游戲開始,家長前進,途中遇到梅花樁繞圈一周繼續(xù)前進,再次遇到再繞一周,直至終點處,將口袋傳給下一對,依次接力進行,最快完成游戲的一組為勝利。

七、游戲名稱:大小青蛙跳荷葉

準備:圈30個

玩法:每班一組,幼兒與家長分別站在起點與終點處。

游戲開始,幼兒與對面家長同時向中間跳圈前進,相遇后家長背起幼兒沿家長來時路線跑回,先返回者為勝,注意跳圈時不能碰圈。

八、游戲名稱:捉尾巴

準備:布做的尾巴(與幼兒人數(shù)相等)

玩法:家長背著幼兒,幼兒后面腰間夾著“尾巴”。音樂開始,幼兒在保護自己“尾巴”的前提下,近可能的去捉別人的“尾巴”??凑l捉得快又多。

九:造房子

準備:大積木每班6塊

玩法:

每班幼兒排成一列站在起跑線上,裁判吹響口號后,每班的第一個孩子搬一塊積木前行,到達目的地后,把積木放在指定地點,然后再原路返回,下一個小朋友出發(fā),把積木搭在第一塊積木上面。以此類推,直到6名幼兒全部完成。第一隊完成的一個班為勝出。注意:房子不能倒掉,否則不算。

幼兒小游戲5則


幼兒小游戲5則

大灰狼來了

老師扮演大灰狼,幼兒扮演小羊。大灰狼背對著小羊的時候小羊全部站著,當大灰狼突然轉(zhuǎn)身的時候,所有的小羊都要蹲下來,沒有及時蹲下來的小羊會被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,之后繼續(xù)背對著幼兒循環(huán)。(自己隨意創(chuàng)設(shè)些故事情景,如:在一個大草原里,有一只大灰狼和一群小羊,大灰狼總想著抓羊吃,可是只要小羊蹲下藏起來,大灰狼就抓不到小羊們,這一天,大灰浪非常餓了,他又來抓羊了,這次,他能抓得到小羊么?游戲開始。。)

一條小魚游來了

兩個老師雙手相拉,至頭頂、做拱橋狀當魚網(wǎng),所有的幼兒排好縱隊手拉前面幼兒的衣服當小魚。當老師說“一條小魚游來了、、游來了”的時候,小魚們一個一個的拉著網(wǎng)魚網(wǎng)里面穿過。當老師說“我們快點抓住他”的時候,老師雙手圈住正巧經(jīng)過的幼兒,那么他就是被捕住的小魚,放在一邊,繼續(xù)放小魚游過,大概捕到4,5條的時候就可以停止了、、接著烤魚,問幼兒想吃魚么?然后老師烤魚來給他們吃。2個老師一起抱住一條小魚說“烤魚,烤魚,熟拉”把幼兒半拋半放在地上,幼兒們做出吃東西的樣子、、知道最后一條小魚被吃完,游戲結(jié)束。

附:一條小魚游來了,游來了,游來了,一條小魚游來了,我們快點抓住他。

游戲一:打電話(小班游戲)

目的

(1)復(fù)習(xí)有關(guān)漢字。

(2)練習(xí)使用打電話習(xí)慣用語。

準備

幼兒每人一張不同的字卡。

玩法

教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴……”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。”(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶?!蹦孟鄳?yīng)字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶?!庇螒蛞来芜M行。

游戲二:照相機(小班游戲)

目的

復(fù)習(xí)有關(guān)字詞。

準備

相應(yīng)的大、小字卡(小字卡每人一套)。

玩法

大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你?!苯處煶鍪敬笞挚?,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。游戲反復(fù)進行。

跳起扣球

玩法:將繩球懸掛在橫線上,球高于幼兒手臂上舉后的手指25厘米左右。原地雙腿用力跳起,用手掌去觸及懸掛的球,可以助跑幾步,跳起觸球、扣球。

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