游戲?qū)η楦衅x幼兒的影響——對一名性格內(nèi)向、孤僻兒童的個案分析
發(fā)布時間:2019-12-16 對幼兒園游戲的認(rèn)識 幼兒園對游戲的作用 對幼兒園游戲的現(xiàn)狀孩子的天性本應(yīng)是天真活潑,愛說愛笑的。可有的孩子卻沉默寡言,不主動與周圍人交往,不會與同齡伙伴游戲。這些孩子身體、智力發(fā)育正常,就是性格偏內(nèi)向、膽小、孤僻。本文試圖通過個案研究來探討游戲?qū)@類孩子的影響,引導(dǎo)、幫助他們健康成長。
情況分析
展展是一名四歲的小男孩,每天來上幼兒園都要爺爺一直抱到教室里。平時性格內(nèi)向、膽小、孤僻,從不主動與老師、小朋友說話,也不關(guān)心周圍發(fā)生的事情。遇到困難,不會尋求老師或同伴的幫助,而是默默地站在一旁哭泣。經(jīng)了解,晨晨從小是由爺爺帶大的,由于爺爺覺得他個頭小、身體弱,怕被別的孩子欺負(fù),所以總是把他留在家里,極少讓他和同齡的孩子一起玩。這種封閉式的教養(yǎng)方式是造成晨晨膽小、孤僻、退縮的主要原因。
觀察記錄一
開學(xué)一個月了,晨晨雖然不再要爺爺抱進(jìn)教室,但他來到幼兒園以后就一動不動地坐在自己的小椅子上,不跟任何人說話,也不玩玩具。我拿來一小筐子雪花片放在他面前,可是他瞟了瞟那些玩具,碰也不碰,依舊坐在自己的小椅子上。我說:“雪花片可好玩了,可以搭飛機,大炮呢?!背砍繐u搖頭,依舊一聲不吭,端端正正地坐在小椅子上。
分析:很顯然,晨晨還沒能適應(yīng)新的環(huán)境,對老師、同伴、周圍的一切還很排斥。這時候,如果老師過分關(guān)注或強邀他參加活動,他就會不自覺地去抵制。要使他能接受老師、小朋友,適應(yīng)新的環(huán)境,還需要一個過程,不能操之過急。
觀察記錄二
展間活動開始了,我和幾個孩子玩拋接球。晨晨站得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著我們。我對他說:“你想玩嗎?來啊!”晨晨一聽,邊搖頭邊往后退。我沒有強求他,由他先在一邊看著。忽然一不留神,浩浩的球打到了我的鼻子,孩子們哈哈大笑,晨晨也露出難得的笑容。我乘機又一次邀請他:“晨晨,來一起玩吧!你看多好玩啊!老師輕輕地扔給你,你一定也能接住的?!边@次,他沒有再拒絕,慢吞吞地走了過來。我輕輕地將球拋給他,他連忙伸出小手一接,接住了。我沖他伸伸大拇指,示意他再將球拋給我。他用力一拋,我也接住了。我問他:“好玩嗎?還想玩嗎?”晨晨沒說話,用力點點頭。后來我們又玩了一會兒,直到進(jìn)教室的音樂響了,孩子們才意猶未盡地結(jié)束了游戲,晨晨也一蹦一跳地進(jìn)了教室。
分析:愛游戲是每個孩子的天性,可是晨晨卻例外。他好靜不喜動,很少參加各種游戲活動,喜歡一個人靜靜地站在一邊看著。今天,當(dāng)他看到我和別的孩子玩得那么開心,竟露出了難得的笑容。我抓住時機,適時邀請,他終于愿意參與到游戲中來,這是一個可喜的進(jìn)步。游戲結(jié)束后,從他“一蹦一跳地進(jìn)了教室”可以看出,他在與老師、小朋友的共同游戲中體驗到了前所未有的樂趣。有了這種情感體驗,他以后能更多地參與游戲了。
觀察記錄三
攀登墻前,孩子們有的興奮,有的則面露膽怯,童童首先爬了上去,站得高高的、露出得意的笑容。嵐嵐也不甘示弱,“蹭蹭蹭”幾下爬上了最高點,晨晨仰起頭看看他倆,又看看攀登墻,若有所思。我問他:“你是不是也想爬啊?”他低下頭輕輕地說:誓不,我怕?!蔽艺f:“沒關(guān)系,老師保護你,你也能像他們一樣站得高高的。來,試試吧!”晨晨遲疑了一下,緩緩走到攀登墻下,先伸出兩只手抓牢,再小心翼翼地踩上左腳,接著,右腳也抖抖索索地踩了上去。才爬了兩步,他就不動了。我說:“晨晨真勇敢,就這樣往上爬,老師保護著你呢?!背砍烤徚司徲珠_始往上爬了。我邊保護邊叮囑:“慢一點,手先抓牢再跨腳?!背砍颗ο蛏吓乐瑒幼骱苈?,但爬得很穩(wěn)。爬到一半高的時候,他停了下來。我說:“你今天真棒哦!瞧,比老師還高呢!”晨晨笑了。
分析:今天由于童童和嵐嵐的緣故,晨晨對充滿了挑戰(zhàn)性的攀登墻也有了興趣。老師抓住這個時機,鼓勵他大膽攀登,但由于他膽子小,再加上平時運動少,動作發(fā)展不是很靈敏,所以中途他想退縮。在老師的一再鼓勵下,他終于克服了困難,爬到了攀登墻的中部。雖然攀爬時有些緊張,但在這次活動中,他戰(zhàn)勝了自己的膽怯心理,體驗到克服困難后獲得成功的喜悅。相信經(jīng)過這次挑戰(zhàn),他的膽子會變得越來越大。
觀察記錄四
區(qū)域活動的時候,小朋友都選擇了自己喜歡的區(qū)角進(jìn)行玩耍,可晨晨還是靜靜地坐在自己的小椅子上。我看他,他就低下頭一動不動。我又等了一會兒,他還是沒有動。我就說:“晨晨,去你喜歡的區(qū)角玩啊。”話音剛落,他站起來笑瞇瞇地去了娃娃家。娃娃家中已經(jīng)有了四個小朋友,東東幫他分們了工:一個人當(dāng)爺爺、一個人當(dāng)奶奶、一個人當(dāng)爸爸、一個人當(dāng)媽媽,晨晨當(dāng)寶寶。他很樂意地接受。只見晨晨一邊看爺爺奶奶爸爸媽媽忙活,一邊聽他們的吩咐,一會兒幫著拿拿碗,一會兒幫著拿拿筷子。活動中,雖然聽不到他說話,但是他一直跑來跑去,小臉上也時不時地浮出淺淺的笑意。
分析:當(dāng)別的孩子都去選擇自己喜歡的區(qū)角活動時,晨晨卻一動不動地坐在自己的位置上,也許是因為膽小、害羞,也許是因為他習(xí)慣了被動而缺乏主動性了。但當(dāng)老師建議他去選擇自己喜歡的區(qū)角時,他沒有猶豫,笑瞇瞇地去了,這說明他內(nèi)心還是很想?yún)⑴c游戲的。雖然整個游戲中他和同伴沒有言語交流,但是他積極地幫著拿這拿那,這說明他現(xiàn)在喜歡參與游戲,也愿意和別的孩子交往。但是,他還缺乏與同伴交往的信心和經(jīng)驗,以后,要幫助他學(xué)習(xí)與同伴交往的方法,提高他的交往能力。
觀察記錄五
戶外游戲的時間又到了,我剛交代完注意事項,孩子們就迫不及待地沖向了操場。晨晨走向一個小木馬,小心翼翼地坐了上去,輕輕地晃動起來。這時,凡凡向他走了過去。晨晨看著他,一聲不吭地從木馬上下來了,凡凡趕緊坐了上去,悠閑自得地晃了起來。我走過去輕輕問晨晨:“你剛才玩得好好的,為什么不玩了?不想玩了?”晨晨指指凡凡說:“他來了?!蔽艺f:“那你想玩嗎?”他搖搖頭忽然又使勁點點頭。我說:“你主動把玩具讓給小朋友玩說明你是個懂事的孩子,但是如果你也想玩,可以跟他說大家一起玩啊。”晨晨點點頭,慢慢走近凡凡,彎下腰跟他說著什么。只見凡凡點了點頭,接著晨晨就坐到了凡凡后面,兩只小手抱著凡凡的腰,然后兩個人一起晃動起來。晨晨一邊晃還一邊回頭看看我,我沖他點點頭伸出大拇指,晨晨晃得更起勁兒了。
分析:現(xiàn)在戶外活動時,晨晨已經(jīng)不再是觀眾了,他也能夠積極參與游戲了。今天,當(dāng)凡凡也想玩小木馬時,他主動站起來把玩具讓給了凡凡,其實他內(nèi)心并不是很情愿。在老師的鼓勵下,他大膽地向凡凡表達(dá)了自己的愿望,從而獲得了和小朋友一起游戲的機會,感受到了和小朋友一起玩的樂趣。在不斷的反復(fù)鼓勵中,在和小朋友的共同游戲中,晨晨將會產(chǎn)生被認(rèn)可、被接受的感覺,就會漸漸增強自己的信心,愿意跟小朋友相處、交往,慢慢學(xué)會大膽表達(dá)自己的愿望。
個案反思
性格內(nèi)向、孤僻的孩子,表面看上去老實、聽話、不惹是非,也經(jīng)常得到成人的肯定甚至贊賞,但是,他們內(nèi)心卻是多疑、敏感、懦弱的,不善于與同齡伙伴交往。如果不及時對他們施加影響,久而久之,不僅會影響孩子語言、交往能力的發(fā)展,而且會使孩子進(jìn)入一個自我封閉的世界,產(chǎn)生語言、交往、社會適應(yīng)上的困難與障礙。因此,我們千萬不能忽視這些“乖孩子”,應(yīng)及早察覺,并通過有效的教育影響、幫助幼兒克服退縮行為和心理障礙,樹立自信心,形成健康、積極的個性品質(zhì)。一學(xué)期下來,晨晨從早上要爺爺抱著進(jìn)教室,至一個人走進(jìn)幼兒園并主動跟老師打招呼,從一開始對什么活動都排斥到愿意參加游戲活動;從課上不愿意發(fā)言到在集體面前朗誦兒歌……這些變化是可喜的。在游戲中,他感受到和同伴一起玩耍的樂趣,體驗到戰(zhàn)勝困難的成功感,自信心大大增強,逐漸愿意和小朋友交往,敢于大膽表達(dá)自己的想法。今后,我們將進(jìn)一步發(fā)揮游戲?qū)τ變呵楦械挠绊?,結(jié)合多種教育途徑,逐步使他成為一個性格開朗,遇事積極主動的人?!緒wW.Jz139.Com 迷你句子網(wǎng)】
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游戲?qū)τ變航逃饔梅治?/p>
摘要:在幼兒教育中,游戲是教育的重要環(huán)節(jié)也是促進(jìn)兒童身心發(fā)展的重要手段。本文從提高幼兒教育的有效性出發(fā),通過對游戲概念、游戲特點以及游戲類別的闡述,探究科學(xué)的游戲在幼兒教育中發(fā)揮的重要作用。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲;種類;教育作用
我國《教育大辭典》中對幼兒游戲是這樣解釋的:游戲是幼兒的基本活動,是適合幼兒年齡特點的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實生活的一種獨特的社會活動,其具有趣味性、具體性、虛幻性、自由自愿性、社會性等特點,因此在幼兒教育中根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展?fàn)顩r有目的地進(jìn)行游戲設(shè)計,并鼓勵學(xué)生參與其中,對于學(xué)生的未來發(fā)展具有重要意義。
一、游戲的種類
幼兒游戲的種類非常豐富,從不同的角度可以分為多種形式,例如從幼兒的認(rèn)識發(fā)展角度,可分為感覺游戲、運動游戲、符號游戲、結(jié)構(gòu)性游戲、規(guī)則性游戲等,而從模仿社會結(jié)構(gòu)的角度,可分為單獨的游戲、平行的游戲、合作游戲等,而現(xiàn)實教育中,經(jīng)常用到的幼兒游戲主要有以下兩種:
1、創(chuàng)造性
游戲所謂創(chuàng)造性游戲是指教師以學(xué)生認(rèn)知發(fā)展水平為基礎(chǔ),在一定教學(xué)目標(biāo)的指導(dǎo)下,從實際生活中尋找情境創(chuàng)設(shè)的靈感,并通過創(chuàng)作性的環(huán)節(jié)設(shè)計讓幼兒在游戲中了解生活、感受生活,并積累一定的經(jīng)驗,比較典型的創(chuàng)造性游戲有角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等,以角色游戲為例,教師教師如果想讓幼兒積累購物經(jīng)驗,可以利用教具布置一個超市的情景,然后讓學(xué)生分別扮演收銀員、理貨員、銷售員、顧客等角色,進(jìn)而讓學(xué)生體會生活中的買與賣的關(guān)系,以及不同社會角色的責(zé)任。
2、規(guī)則性
游戲所謂規(guī)則性游戲是指教師通過制定一定的游戲規(guī)則,讓學(xué)生在規(guī)則的框架下進(jìn)行游戲,并獲取相關(guān)知識的游戲項目,其主要包括體育游戲、音樂游戲、智力游戲等,以體育游戲為例,如某教師為了鍛煉學(xué)生往返跑、鉆等體育技能,利用紙箱和呼啦圈等教具布置游戲場地,并向?qū)W生講明游戲規(guī)則,即兩組學(xué)生分別站在起跑線上,排頭的學(xué)生在聽到老師的口令后,開始繞著紙箱跑,跑到場地的另一端鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名學(xué)生的手,然后該名同學(xué)接著做前一個同學(xué)的動作,最后比較哪組學(xué)生完成游戲所用時間最短。在這個游戲中教師應(yīng)該反復(fù)向?qū)W生重申游戲規(guī)則,讓學(xué)生在獲得體育鍛煉的同時也能夠增強遵守規(guī)則的意識。
二、游戲?qū)τ變航逃淖饔?/p>
1、游戲有利于促進(jìn)幼兒心理健康發(fā)展
幼兒精力旺盛,渴望融入到成人的社會實踐中,但是其心理發(fā)育卻不健全,且自我控制能力較差,這就是一些兒童莫名其妙發(fā)脾氣的原因。關(guān)注幼兒心理衛(wèi)生,促進(jìn)幼兒心理的健康發(fā)展是幼兒教育的關(guān)鍵,而游戲在幼兒心理健康教育中的作用主要體現(xiàn)在以下兩個方面:其一,幼兒通過參加游戲活動可以在快樂、和諧的氛圍中感受到教師和同齡人的友愛、熱情,并提高緩解暴躁情緒的能力;其二,幼兒通過參加角色扮演等模仿性游戲,可以滿足其參加社會實踐活動的強烈愿望,進(jìn)而緩解其心理需求和個人能力之間的矛盾。
2、游戲有利于促進(jìn)幼兒身體全面發(fā)育
幼兒正處與身體發(fā)育的初級階段,其身體機能的力量、速度、靈活性、協(xié)調(diào)性都有待進(jìn)一步的提高,而游戲正是實現(xiàn)幼兒身體全面發(fā)展的有效途徑,例如幼兒教師為發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性及靈敏性,設(shè)計了“小兔采蘑菇”的游戲,在游戲中,教師在游戲場地中間懸掛一條高約70厘米的長繩,作為“樹林”,然后在“森林”另一端撒上“蘑菇”,而扮演成“小白兔”的學(xué)生可以利用從下面鉆、從上面跨的方式穿過“森林”去采“蘑菇”,而通過訓(xùn)練可以有效鍛煉幼兒的腿部肌肉的靈活性。
3、游戲有利于促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展
幼兒階段是開發(fā)幼兒智力的黃金時期,而游戲通過情境創(chuàng)設(shè)可以有效地激發(fā)幼兒語言表達(dá)的欲望,并在表達(dá)中實現(xiàn)幼兒對客觀事物的理解深度,進(jìn)而實現(xiàn)智力的提升,例如在中班智力游戲“一槍打四個”的教學(xué)中,教師先引導(dǎo)學(xué)生掌握游戲規(guī)則,即在教師說到“一槍打四個”的時候,左手大拇指和食指伸出作“槍”,右手則伸出四個手指作“靶子”,然后兩手隨著指令來回變換,這樣的游戲不僅可以幼兒手指的靈活度,更能夠提高學(xué)生大腦的反應(yīng)速度。
4、游戲有利于促進(jìn)幼兒形成優(yōu)良的品格
學(xué)生的品德和性格的培養(yǎng)是幼兒教育的重要內(nèi)容,因此教師應(yīng)該利用一些體現(xiàn)社會基本道德規(guī)范的游戲來幫助學(xué)生對“什么事情能做”、“什么事情不能做”形成基本的判斷,例如在“坐公共汽車”的游戲中,教師利用椅子、彩色紙板等道具制成公共汽車和紅綠燈,然后通過司機、乘客、等公交的人等角色的扮演,讓學(xué)生懂得基本的交通守則,并通過上車排隊、讓座等行為培養(yǎng)其形成關(guān)心他人、禮貌待人的品格。
5、游戲有利于促進(jìn)幼兒提高審美能力
游戲是對現(xiàn)實生活的一種創(chuàng)造性的反映,在游戲中,幼兒體會著、反映著自然界和社會生活中美好的事物,以及藝術(shù)作品中的美好形象。除此之外,幼兒還可以使用藝術(shù)性的語言,表達(dá)生活中的美,例如在音樂和美術(shù)的相關(guān)活動中,幼兒通過與色彩和音符的接觸,融入美化后的游戲環(huán)境,在教師的鼓勵下依據(jù)自己的意愿用語言、動作、歌舞等方式去表現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美,進(jìn)而實現(xiàn)審美能力的提升。
三、結(jié)論
總之,游戲是幼兒最重要的,也是最主要的活動,它貫穿于幼兒生長與發(fā)展的整個過程,因此,幼兒教師應(yīng)該充分認(rèn)識到游戲?qū)τ變航逃闹匾饔?,并通過學(xué)習(xí)探索,掌握游戲類別,為幼兒設(shè)計出豐富多彩的游戲,讓孩子們在游戲情境與游戲環(huán)節(jié)中增加肢體訓(xùn)練和心理訓(xùn)練,進(jìn)而達(dá)到促進(jìn)其身心健康發(fā)展的目的。
體育游戲?qū)?-6歲學(xué)前兒童心理發(fā)展的影響
體育游戲?qū)?-6歲學(xué)前兒童心理發(fā)展的影響
摘要:幼兒時期是心理快速發(fā)展階段,而心理發(fā)展又離不開動作。雖然動作本身不是心理,但動作和心理發(fā)展有著密切的關(guān)系。游戲是幼兒時期的主導(dǎo)活動,而體育游戲在幼兒各種活動中占主導(dǎo)地位,它對幼兒心理發(fā)展具有全面的促進(jìn)作用。通過實地觀察、問卷調(diào)查、邏輯分析、歸納總結(jié)等研究方法,對體育游戲?qū)W(xué)前兒童心理發(fā)展的影響進(jìn)行研究。目的是通過研究闡明體育游戲在兒童成長中的作用。結(jié)果表明,體育游戲?qū)μ岣邔W(xué)前兒童認(rèn)知能力,豐富情感,形成良好意志品質(zhì)等具有不可替代性。
毛澤東同志在<新體育>的題詞中寫到:“要活動,要游戲,是兒童的天性。”我國現(xiàn)代著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩生來是好動的,是以游戲為生命的?!边@足以說明游戲?qū)和闹匾?。?-6歲學(xué)前兒童具有活潑好動,精力充沛等特點,決定了他們更傾向于動的游戲,自然體育游戲最受其青睞,能使他們玩興長久不衰。體育游戲?qū)⒆摺⑴?、跳、爬越等人類生活最基本動作寓于娛樂性極強的活動之中,激發(fā)了學(xué)前兒童對體育游戲的興趣,不僅有利于兒童身體發(fā)育,同時對兒童心理發(fā)展具有重要意義。在這獨生子女居多時代,在兒童成長中也出現(xiàn)了一些心理問題,如,自閉,怕人,不會與人交流,不合群,孤僻等現(xiàn)象,這些問題的出現(xiàn)引起了人們的高度重視。經(jīng)常參加體育游戲可以預(yù)防和改善兒童的心理問題,提高其心理健康水平。體育游戲為兒童提供了交流、協(xié)商、討論的機會,有助于兒童擴展知識,豐富認(rèn)識,調(diào)動思維,提高實際操作和解決問題的能力。
1體育游戲?qū)W(xué)前兒童心理過程的影響
1.1體育游戲?qū)W(xué)前兒童認(rèn)知能力的影響
1.1.1體育游戲?qū)W(xué)前兒童感知能力的影響認(rèn)識過程是人們認(rèn)識客觀世界的反映過程,它是由感覺、知覺、思維、想像和記憶等不同認(rèn)識過程組成。感知過程是認(rèn)識過程的感性認(rèn)識階段,是其它認(rèn)識過程的前提。感知覺對兒童來說非常重要,它是兒童認(rèn)識客觀世界最早的和最主要的手段,是兒童發(fā)展高級認(rèn)知活動的基礎(chǔ)。著名兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,人的知識來源于動作,動作是感知的源泉和思考的基礎(chǔ)。對于3-6歲這個年齡段的孩子來說,他們不會刻意的去接觸物體,只有在游戲和玩耍中才會不自覺的去接觸,感知和進(jìn)一步認(rèn)識。在體育游戲中他們會有意或無意地去感知,認(rèn)識游戲中所需要的和相關(guān)的器物。因為兒童參與體育游戲多是自主自愿,積極主動的,沒有外在的壓力和強迫,體育游戲能以其獨有的特點深得兒童喜歡,所以,在日常生活中我們可以通過體育游戲來提高兒童的感知能力。比如,孩子們未接觸過有關(guān)球的游戲,那么他對球的屬性就不了解,更無法全面認(rèn)識球。一般情況下,兒童對球都比較感興趣,球的種類也很多,我們在兒童專賣店可以看到各式各樣的球,幾乎每個兒童也都會擁有一個或幾個這樣的球。通過球的游戲可以鍛煉孩子手的靈活性,身體的協(xié)調(diào)性,動作的敏捷性。對于3-6歲的兒童來說他們已不滿足于自娛自樂了,喜歡找小伙伴們共同玩耍,球的功能和作用在兒童游戲中被充分展現(xiàn)出來,兒童也獲得了關(guān)于球的感覺和知覺,對球有了全面的認(rèn)識。顯然,通過體育游戲可以豐富兒童的感性認(rèn)識。
1.1.2體育游戲?qū)W(xué)前兒童思維能力的影響思維是借助語言、表象或動作實現(xiàn)的、對客觀事物的概括和間接的認(rèn)識,是認(rèn)識的高級形式[1]。從不同的角度,可將思維作不同分類,3-6歲學(xué)前兒童的思維主要是以具體形象思維為主。比如,他們憑借具體實物(球、器械等)進(jìn)行操作或借助表象進(jìn)行模擬游戲等。具體形象思維是一般形象思維的初級階段,也是個體智慧發(fā)展必須經(jīng)歷的重要階段。思維在體育游戲發(fā)展中有著重要的作用,同樣,體育游戲?qū)和季S的發(fā)展也有重要意義。體育游戲?qū)和瘶O具吸引力,這是無可非議的,但任何一種游戲兒童長時間從事總會有厭倦的時候。當(dāng)意興闌珊時,他們就會創(chuàng)新求異,當(dāng)原有的體育游戲不能滿足兒童運動的需要時,兒童會對體育游戲的內(nèi)容、形式及規(guī)則等進(jìn)行修改,直至滿意為止。兒童游戲不同于成人比賽,他們不局限于規(guī)則范圍內(nèi),會根據(jù)自身需要來修改和設(shè)計,新穎好玩的體育游戲可讓兒童的玩興大增,大有意猶未盡之感。而兒童們無論是改編還是創(chuàng)造游戲均離不開思維的參與,如果兒童沒有思維的積極參與他便無法對事物進(jìn)行認(rèn)識,無法解決疑惑和面臨的問題,更談不上求新求異了。因此說體育游戲的開展有利于學(xué)前兒童思維的發(fā)展。
1.1.3體育游戲?qū)W(xué)前兒童語言能力的影響語言能力是人類最重要的的能力之一,是兒童發(fā)展其他高級認(rèn)知活動和健全人格的重要基礎(chǔ)。嬰兒的大腦在出生后具有區(qū)分語音刺激與其他刺激的能力,而且這種語言能力一生下來或在出生以前就優(yōu)先地在左半球發(fā)展。但是,隨著大腦的發(fā)育,與語言活動相對應(yīng)的皮層功能區(qū)不斷經(jīng)歷著專門化的過程。0~5歲是兒童大腦高速發(fā)育的時期,也是兒童語言習(xí)得的敏感期[1]。語言的發(fā)展速度與水平與適宜的環(huán)境是分不開的,在家庭中兒童主要是模仿父母的話語,同時,兒童語言的發(fā)展與其他認(rèn)知活動等的相互作用也是分不開的。
體育游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動,它以其豐富、多彩、有趣等特點被兒童喜愛和依賴。在游戲中兒童不僅能接觸到共同玩耍的伙伴,同時還會接觸到各式各樣的物體,在游戲中小伙伴們用語言表達(dá)著自己的想法和看法,相互間接觸、交流、溝通的機會較多,通過體育游戲的嬉戲玩耍能夠鍛煉和提高兒童的言語表達(dá)能力。體育游戲不是讓兒童被動的默默接受,而是要其主動參與,不僅身體要參與,語言上也要參與,要不斷的交流和表達(dá)。體育游戲是提高兒童語言表達(dá)能力較好的鍛煉途徑。
1.1.4體育游戲?qū)W(xué)前兒童想象力的影響體育游戲是學(xué)前兒童自主參與的,沒有強制和義務(wù)。兒童在體育游戲中,可以利用假想的情境自由地做自己喜歡的各種活動,又不受真實生活中客觀條件的限制,能“真切”體驗成人的社會生活和人際關(guān)系。因而成為學(xué)前兒童最喜歡的活動,也是他們的主導(dǎo)活動。
為了使體育游戲更具吸引力,能夠?qū)⒒锇閭兘?jīng)常、持續(xù)地聚集在一起,兒童不斷地發(fā)揮著他們豐富的想象力,創(chuàng)造出更多的能與小伙伴共同分享的體育游戲形式并樂此不疲。孩子們會根據(jù)自己的需要來設(shè)計游戲,即使沒有正規(guī)的場地、設(shè)施,他們也會如同有其存在一樣,憑借靈活的思維能力和豐富的想象力總會找到解決問題的辦法。如孩子們想踢一場足球賽,盡管他們選擇的空地沒有邊線、底線以及球門這些標(biāo)記,但并不妨礙一場熱烈的足球比賽,因為他們總可以找到其他象征性物品替代(如,插兩個樹枝,放兩塊石頭或土塊等),或者是履行他們心理已有的“約定”的界限。
1.2體育游戲?qū)W(xué)前兒童情感的影響
游戲是幼兒最喜歡的活動,體育游戲又是兒童游戲中的主導(dǎo)活動。它不僅能促進(jìn)兒童身體發(fā)育,同時對心理過程的發(fā)展也起著重要作用。
在體育游戲中孩子們?yōu)榱四軌驖M足玩的需要,共同計劃,共同協(xié)商,合理分工,飾演各種角色。在不同的體育游戲中,兒童扮演的角色不盡相同,能使游戲順利進(jìn)行并在其中盡興,成功地履行各個角色的義務(wù)和責(zé)任逐漸成了兒童們的自覺行動。學(xué)前兒童與同伴交往時,經(jīng)常表現(xiàn)出更多、更明顯的愉快、興奮和無拘無束的交流,享受著游戲帶給他們的樂趣,可以滿足兒童歸屬,愛和尊重的需要。良好的同伴交往,還可成為兒童的一種積極情感依賴,對學(xué)前兒童具有重要的情感支持作用。體育游戲中同伴交往為兒童提供了學(xué)習(xí)他人反應(yīng)的機會,逐漸學(xué)會認(rèn)識他人觀點,學(xué)會了解他人、理解他人、約束自己、改變自己不合理的行為與想法,學(xué)會與同伴相處,克服認(rèn)知上的自我中心狀態(tài)。這是兒童適應(yīng)社會必須具備的品質(zhì),體育游戲?qū)和m應(yīng)社會,遵守社會規(guī)范具有積極意義。
1.3體育游戲?qū)W(xué)前兒童意志品質(zhì)的影響
兒童具有活潑好動,自制能力不強的特點。他們很難掩飾自己情感、控制自己的行為。在情緒高漲、興高采烈的情形下,這種現(xiàn)象更為明顯。平日想讓兒童靜站兩分鐘都很困難,但為了能使自己喜愛的游戲順利開展他們愿意遵守體育游戲的各項規(guī)則,這種主動、自愿的遵守?zé)o疑加強了兒童在生活中的自我約束力。
體育游戲是趣味性,刺激性極強的游戲,可長期吸引兒童。如攀爬,蹦床等游戲極具挑戰(zhàn)性,在剛參加這些游戲時多數(shù)兒童都會存在某種程度的膽怯、恐懼心理,想玩又不敢,不玩又心癢,放棄又不愿。這種極其向往心理使得他們嘗試著去接觸,去參與,漸漸的膽子大了,可以和小伙伴一同玩耍這個游戲了。即使在游戲中遇到困難,他們也會學(xué)著去克服,去努力,這對兒童意志品質(zhì)的形成具有重要作用。兒童在體育游戲中總能體會到新異的刺激,體育游戲進(jìn)行時的情景經(jīng)常發(fā)生著變化,游戲的結(jié)果又常常是難以預(yù)料的。由于結(jié)果具有的不確定性,注定了體育游戲帶有競爭性,在體育游戲過程中兒童便形成了競爭心理,兒童爭強好勝的心理在體育游戲的比賽中可以得到滿足。如追逐游戲,跳猴皮筋,踢球等,失敗與成功讓他們體會到要有“勝不驕,敗不餒”的精神,逐漸學(xué)會了自我調(diào)整,自我控制。
2體育游戲?qū)W(xué)前兒童個性形成的影響
2.1個性傾向性
影響個性發(fā)展的因素有很多,既有先天遺傳因素也有后天環(huán)境的影響。雖然個性受生物特性制約,但對個性起決定作用的還是社會生活條件——環(huán)境和教育。家庭是兒童出生后最先接觸到的環(huán)境,是對兒童影響最早、最直接,時間最長的環(huán)境。但隨著幼兒運動能力和交流技能的發(fā)展,3-6歲這一時期的學(xué)前兒童的社會生活領(lǐng)域比嬰兒期擴大許多。此時兒童已經(jīng)能夠更好地表達(dá)自己的想法,理解他人的想法,他們已不滿足呆在家中與父母嬉戲了,而是向往窗外,向往有小伙伴的地方,期待著與他們共同玩耍。這一時期的學(xué)前兒童比較喜歡在奔跑追逐中游戲,孩子身心發(fā)展的特點決定了動的游戲是他們游戲的主體。在以獨生子女為主時代,核心家庭是現(xiàn)代社會的主要模式,三口之家比較普遍。孩子的個性培養(yǎng)引起了家長的關(guān)注。從游戲中可以了解到兒童的興趣、動機、志向和信念等,體現(xiàn)了人對周圍環(huán)境的態(tài)度。在體育游戲中,孩子們?yōu)榱送娴帽M興,不斷提出各種建議和要求,這就使得兒童的心理活動的獨立性和目的性逐步增長起來。這時,兒童開始能為較遠(yuǎn)的目的而行動,能使自己的行動服從于集體的要求。在這個過程中,兒童逐步形成了一些比較穩(wěn)定、經(jīng)常、有傾向性的心理特性。
2.2個性心理特征
兒童是家長的期望,是祖國的未來。健康成長,適應(yīng)社會發(fā)展需要是家長對孩子的希望。要想成為活潑開朗,樂于助人,勤于動腦,思維開闊,想象豐富,人格健全的人,并不是一朝一夕之功,需要從兒時培養(yǎng)。于是游戲成了家長和幼兒園老師的首選,體育游戲又是兒童最喜歡參與的活動。在游戲中兒童行為的沖動性相對減少,自覺性相對增加。此時,兒童不但能服從于集體要求而調(diào)節(jié)自己的行為,而且也開始能比較自覺控制、調(diào)節(jié)自己的行為。例如,在體育游戲中兒童為了能融入群體,受人喜愛而自覺遵守游戲規(guī)則,并進(jìn)一步將其轉(zhuǎn)化為內(nèi)在行為。為了孩子的茁壯成長,家長會鼓勵兒童參與,甚至是自己也親身參與其中,讓孩子體味快樂,提高認(rèn)識、判斷和分析等能力。為兒童學(xué)習(xí)技能、交流經(jīng)驗、宣泄情緒、融洽關(guān)系,習(xí)得社會規(guī)范、完善人格提供了充分的機會。體育游戲?qū)和己脗€性的形成具有重要作用。
游戲之所以成為學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動,是和游戲本身的特點和它在兒童身心發(fā)展上的作用是分不開的。雖然游戲的種類很多,但無論怎么劃分動作游戲都是游戲中必不可少的組成部分,體育游戲是以動為主,深受這個年齡段兒童的喜愛。在體育游戲中兒童可以通過玩來增長知識,提高生活技能,遵守社會規(guī)范,理解和體驗著人們之間的相互關(guān)系,是在快樂中學(xué)習(xí)和開發(fā)智力。這種玩中學(xué)的游戲是現(xiàn)代家長和兒童共同青睞的對象。
3結(jié)論
(1)鼓勵兒童參加體育游戲,當(dāng)兒童膽怯畏懼時,作為兒童最為依賴的家長要正確引導(dǎo),讓兒童逐漸敢于參與,融入群體。因為在不同體育游戲中所扮演的角色不同,在適應(yīng)體育游戲中的角色要求的過程中,將這種體驗移植到社會生活中,有助于兒童成功扮演社會角色。
(2)兒童在嬉戲玩耍時家長不要過多干預(yù),以免限制兒童的思維,以家長的意識為轉(zhuǎn)移,束縛兒童的思維能力和想象力,不利于孩子的心理發(fā)展。
(3)當(dāng)兒童在游戲中與小朋友產(chǎn)生矛盾或問題時,家長盡量不要參與,讓孩子們自己解決??梢藻憻拑和涣?、溝通和解決問題的能力。進(jìn)而提高其在生活中解決問題的能力。
(4)家長應(yīng)誘導(dǎo)和啟發(fā)兒童積極參與體育游戲的創(chuàng)新和求異,并遵守游戲規(guī)則。讓他們自己去發(fā)現(xiàn),去體會,去思考,去總結(jié)。提高兒童觀察,認(rèn)識,判斷,想象和獨立思考能力。
游戲的"三位一體"影響與兒童成長
【摘要】從教育角度來看,游戲是"精神""形式"和"內(nèi)容"的"三位一體",單一向度的游戲?qū)徱曂鶗韺嵺`偏差,教育者應(yīng)關(guān)注兒童的成長自然節(jié)律與具體游戲體驗。游戲是兒童的存在方式,游戲?qū)和哂斜倔w和工具雙重價值;游戲的形式類型、價值內(nèi)容連同理念精神一起影響著兒童的成長。參與游戲活動從而帶來意義生產(chǎn),是兒童游戲教化作用的發(fā)生機制,游戲的"三位一體"與兒童先行生活經(jīng)驗是兒童參加游戲活動意義生產(chǎn)的影響因素。教育者和家長不應(yīng)簡單粗暴地視游戲為洪水猛獸,而應(yīng)主動了解兒童生活世界的游戲文化,并從游戲"三位一體"、改善兒童先行生活經(jīng)驗等多個維度來對兒童游戲活動進(jìn)行有效的教育保護,以促進(jìn)信息社會兒童在游戲存在中的健康成長。
【關(guān)鍵詞】游戲;三位一體;兒童成長;教育保護
【作者簡介】蔡連玉,浙江師范大學(xué)田家炳教育科學(xué)研究院副教授,教育學(xué)博士(浙江金華321004)。
【原文出處】《教育研究》(京),2017.8.103~108
進(jìn)入信息社會后,關(guān)于游戲?qū)和砷L的影響,聚訟紛紜。游戲是滋養(yǎng)兒童的養(yǎng)分,還是耽誤學(xué)習(xí)的玩耍?彌散在兒童生活世界中的電子游戲,是"電子保姆",還是"臥室大象"?[1]視野不同導(dǎo)致觀點迥異。從兒童教育的角度審視,游戲本身是"精神""形式"與"內(nèi)容"的"三位一體",兒童成長有自身的自然節(jié)律,其受外界影響亦呈階梯性。對"游戲"與"兒童成長"進(jìn)行細(xì)分考察,是全面厘清游戲?qū)和砷L影響"迷思",并在此基礎(chǔ)上對兒童參與游戲活動時的意義生產(chǎn)進(jìn)行教育干預(yù)的基礎(chǔ)。
一、游戲的"三位一體"與影響
從精神層面抽象地考察游戲具有必要性,因為游戲理念是游戲形式與內(nèi)容的支撐,它來自于游戲的客觀存在,與具體游戲是普遍與個體的關(guān)系。文明是成長于游戲之中的,[2]游戲本身歷時經(jīng)久,從形式到內(nèi)容都會體現(xiàn)不同時代的特征,因而多有變遷。游戲不同的"形式"與"內(nèi)容"對兒童成長影響有異,從而這兩者就構(gòu)成了游戲"三位一體"的另外兩個重要維度。游戲?qū)Τ砷L中兒童的影響是"精神位""形式位"和"內(nèi)容位""三位一體"式的。當(dāng)前,學(xué)界理論考察往往只是就其一維,難以全面地論說游戲作用于兒童的全面后果。譬如,在宣揚游戲精神的重要性時,一般不會細(xì)致考察呈現(xiàn)游戲精神的游戲形式與游戲內(nèi)容的合理性;在推介某種游戲形式的價值時,一般沒有考察其背后的游戲精神及所承載游戲內(nèi)容的正當(dāng)性;同樣地,當(dāng)論及游戲內(nèi)容的意義性時,又可能忽略了其形式和精神的不恰當(dāng)性。游戲是一種"三位一體"的存在,單一向度探討往往欠缺周全。兒童的生活是存在于游戲中的,游戲?qū)Τ砷L中的兒童具有生理影響,游戲活動更會給其帶來豐富的意義,進(jìn)而產(chǎn)生正向或負(fù)向的作用?;趦和硇牡拇嗳跣?,以及心智的發(fā)展性,兒童健康成長有賴于教育者對游戲活動所提供的有效的教育干預(yù)。
(一)游戲的哲學(xué)與精神理念
游戲的哲學(xué)研究始于古希臘柏拉圖時期,近代最為集中和有影響的研究則來自于荷蘭歷史學(xué)家約翰?赫伊津哈的《游戲人》。他認(rèn)為,所謂游戲,是指一種自愿的活動或者消遣,其在特定時空開展,遵循著"自由接受"但是具有"約束力"的規(guī)則,游戲具有自身目的性,伴有緊張而快樂的體驗,游戲中的人一般都具有明確的有異于日常生活的自我意識。[3]兒童游戲研究者大都認(rèn)可赫伊津哈所提出的如下游戲特征:游戲是自發(fā)自愿的,但往往不是真實和日常的;游戲是隔絕和有限制的;游戲能夠創(chuàng)造秩序,且其本身就是秩序;游戲經(jīng)常具有私密性。[4]
游戲哲學(xué)領(lǐng)域理念豐富,這里只是試圖探討與本研究主題相關(guān)的內(nèi)容,尤其需要強調(diào)的是,游戲是兒童的本能式生存方式。這是一種本體性的觀點,與當(dāng)下流行的游戲功能論不同。強調(diào)游戲的功能論者,往往只是更多地認(rèn)為,游戲是一種"教化"工具,游戲是一種外在的對兒童實施教育影響的途徑。這種教化往往有許多方面,知識和技能上的增長是基本的,還會涉及道德與價值觀教育,甚至審美教育。因此,我們在重視游戲在教化上的工具價值的同時,更加需要強調(diào)游戲的本體價值,即游戲是兒童本能的生存方式。
另外,我們需要重視的是,游戲有其內(nèi)在的精神作為支撐,游戲精神是游戲的形式和內(nèi)容存在的母板。有論者認(rèn)為,所謂游戲精神是指,人在游戲中所持續(xù)體驗到的一種自娛、娛人、自由與開放的狀態(tài),它是一種生存方式,也是一種生活態(tài)度,它對人的福祉和自由特別關(guān)切:希望人能夠擺脫強制與壓抑,保有生命之活力;希望人能夠關(guān)注人生之終極意義,游戲性地存在于天地間。[5]這里關(guān)涉到了游戲的一個基本主題:嚴(yán)肅性。一般意義上,游戲是非嚴(yán)肅性的,它只是生活中的娛樂而已,總是無關(guān)大雅的。譬如,在成人眼中,兒童所玩的競爭性游戲只是一種"玩耍",無論兒童為了這種游戲的勝利怎樣較真,成人都會一笑了之。這種情形在成人眼中是非嚴(yán)肅性的,但是游戲的參與者卻是較真的,具有嚴(yán)肅性。出現(xiàn)這種情形與游戲者對游戲的"沉浸"程度有關(guān),也與其心智水平相關(guān)。無論怎樣的游戲,其本質(zhì)都是非嚴(yán)肅的,而根據(jù)上面的理念,只有"人之存在"是嚴(yán)肅的、值得最終關(guān)切的。
關(guān)于游戲精神的上述觀點容易引發(fā)的質(zhì)疑是,只有存在是嚴(yán)肅的,那么存在之外,不就是一片混亂,價值觀念與行為舉措全然混沌?其實事情并非如此,"游戲創(chuàng)造秩序,游戲就是秩序。"[6]游戲本身的非嚴(yán)肅性是相對于存在本身的,游戲精神強調(diào)規(guī)則意識、競爭意識、公平意識、合作意識等,甚至游戲中展現(xiàn)的是人性中的真、善、美。游戲精神中的這些內(nèi)涵可以從體育游戲中得以體現(xiàn)。當(dāng)游戲者的行為有悖于游戲精神時,他將被請"出局"。所以,游戲?qū)和砷L而言,強調(diào)的是兒童存在的絕對嚴(yán)肅性,存在之外,以游戲精神統(tǒng)攝之,以提升生存品質(zhì);另一方面,游戲精神因其真、善、美內(nèi)涵,對兒童成長具有春風(fēng)化雨般的作用。
(二)游戲的形式與價值內(nèi)容
游戲伴隨著人類社會的形成而產(chǎn)生,具有悠久的歷史,游戲是人類文化和文明的重要組成部分。在我國古代,傳說中的學(xué)校雛形是祭祀、游戲與教育的場所,其時教育的內(nèi)容和手段都與游戲高度相關(guān),并在游戲的基礎(chǔ)之上產(chǎn)生了正式的古代學(xué)校。[7]這一時期的游戲主要是自然游戲和簡單的傳統(tǒng)游戲。古希臘時期,人們游戲的路徑有三種:競爭中的技能與力量、模擬中的假裝和混沌中的運氣。[8]所以,古希臘盛行的傳統(tǒng)游戲包括了像跑步之類的競爭游戲,它主要是依靠游戲者的力氣、技能以及一些智力。當(dāng)時盛行的悲劇則是一種模擬假裝游戲,這種傳統(tǒng)游戲發(fā)展到今天,在兒童游戲世界中的體現(xiàn)就是一種簡單的"娃娃家"和布偶戲之類?;煦缰械倪\氣則是一種抽簽之類的傳統(tǒng)游戲,如決定比賽次序的方式等。
近代西方浪漫主義時期,盧梭的自然主義教育哲學(xué)對許多兒童教育家產(chǎn)生了影響。譬如,福祿貝爾就認(rèn)為,兒童自然性游戲的創(chuàng)造行為構(gòu)成了教育的基礎(chǔ)。[9]自然游戲是一種與大自然高度對接的、簡易的、就地取材和因地制宜的娛樂活動,這些自然游戲客觀上具有教化功能,但并不是成人強加和濃縮進(jìn)去的。但是需要指出的是,其實福祿貝爾包括后來的蒙臺梭利都并不是真正的自然游戲的推崇者,福氏制作了"恩物"作為玩具或者教具,蒙氏開發(fā)的教具到今天則更是產(chǎn)業(yè)化了。這種人造的玩具是一種對自然的模仿和濃縮,而且對這些具有工業(yè)化、批量化特征的玩具強加了過多的理性目標(biāo),所以這些玩具的操作并不能真正稱之為自然游戲。對自然游戲高度推崇的是華德福教育(Waldorf Education),這一教育理念注重生態(tài)環(huán)保,強調(diào)自然游戲?qū)和硇陌l(fā)展的益處,不主張使用工業(yè)化的玩具。華德福教育通過自然游戲的教育,更關(guān)注兒童身、心、靈的和諧成長。
但人類社會發(fā)展到當(dāng)代,傳統(tǒng)游戲開始失勢了,自然游戲被"非法化"了。[l0]自然游戲和傳統(tǒng)游戲的退隱與工業(yè)化怪獸的過度膨脹息息相關(guān),傳統(tǒng)和自然游戲的場地被開發(fā)殆盡,兒童離大自然愈來愈遠(yuǎn)。與此同時,隨著信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用和信息社會的到來,電子游戲則登堂人室,成為當(dāng)前兒童生活世界的寵物。電子游戲文化空前旺盛,有學(xué)者對這一現(xiàn)象的評價是,我們所處的文化中,游戲正經(jīng)歷著顯著而不幸的惡化現(xiàn)象。[ll]
游戲在人類歷史長河中形式變遷的軌跡是清晰的,先有純粹的自然游戲,后來自然游戲被加工,但這些都屬于傳統(tǒng)游戲的范疇;到了信息時代則是電子游戲的后來居上。在游戲發(fā)展史上,與兒童教育相關(guān),我們需要指出,有的游戲類型是兒童一個人玩的,有的則需要伙伴配合;在游戲伙伴中,有的是與兒童同齡的,有的是年齡稍長的,有的則是父母或教師相伴。不同的游戲伙伴,游戲?qū)和慕逃绊懘嬖诓町?,這是需要關(guān)注的。還有學(xué)者把兒童在學(xué)校里所參與的游戲分為身體游戲、智力游戲和社會性游戲。身體游戲練習(xí)大、小肌肉或與心理相關(guān),智力游戲則與邏輯思維和兒童的創(chuàng)造性相關(guān);社會性游戲與兒童的同情心、自信心、溝通能力甚至情感治療相關(guān)。[12]
游戲?qū)和砷L的影響的另外一個需要重視的維度是"內(nèi)容位",也就是兒童玩游戲,游戲的內(nèi)容到底是指涉什么。相對游戲的"形式位",游戲的"內(nèi)容位"更多地被教育工作者、父母以及社會關(guān)注。籠統(tǒng)地說,教育者關(guān)注更多的是這些兒童所接觸和參與的游戲,在內(nèi)容上對兒童身心成長是不是適宜的。這一點國內(nèi)教育工作者及社會有識之士,以至非專業(yè)的父母都可能會關(guān)注。如有的家長、教師會根據(jù)兒童所玩游戲的內(nèi)容,對其有所取舍甚至禁止。在國外如美國這樣信息化先發(fā)國家,它們對兒童的信息保護更加關(guān)注,制定了相關(guān)的法律來對游戲進(jìn)行內(nèi)容分級,哪些游戲是什么級別,哪些是兒童應(yīng)受限制或禁止參與的游戲,都有一定的規(guī)范,并有具體可操作性的處罰條款。
游戲內(nèi)容對兒童成長是否適宜,可以從三個角度來分別考察,即真、善和美。所謂真,是一種科學(xué)和理性上的限定,如一些智力游戲涉及了培養(yǎng)兒童探索真理的意識;所謂善,是一種倫理上的合理性。倫理是一種人際關(guān)系的處理規(guī)范,更廣義地說,倫理又涉及人與自然、人與自身、人與他人關(guān)系的適恰性。所以善的游戲,是一種在內(nèi)容表達(dá)上符合適當(dāng)?shù)娜伺c他人、人與自然,以及人與其自身關(guān)系的娛樂活動。在游戲的求善維度,日常生活中教育者及家長較多關(guān)注的是,游戲的表達(dá)要符合有道德的人與他人之間的關(guān)系,對人與自然、人與其自身關(guān)系這兩個維度則關(guān)注較少。所謂美,是指游戲的內(nèi)容需要符合審美的需要。譬如,在游戲中展現(xiàn)的內(nèi)容需要是美的心靈、美的自然、美的社會。審美教育對兒童的和諧成長非常重要,只有經(jīng)歷足夠多的良好審美體驗的兒童,身心可能才會更和諧,心態(tài)可能才會更平和,行事可能才會更優(yōu)雅£需要指出的是,事物的真、善、美會有一種綜合性的效果,真的會是美的,善的也應(yīng)是美的,在游戲內(nèi)容的真、善、美三個維度上會是一種交叉重合的體現(xiàn)。簡言之,游戲內(nèi)容對成長中兒童的適當(dāng)性可以從這些內(nèi)容所傳遞的真、善、美的程度來細(xì)致考察。
仍然需要強調(diào)的是,游戲是一種"精神位""形式位"和"內(nèi)容位"的"三位一體"存在,游戲?qū)和挠绊懸矐?yīng)具有這三個方面的綜合性,單一的游戲教育影響討論都會欠缺周全。
二、游戲的意義生產(chǎn)與教育保護
游戲?qū)和砷L帶來影響,按照傳統(tǒng)的分法,一方面是生理影響,另一方面是兒童游戲過程中的意義生產(chǎn)及其所帶來的教化影響,前者屬于身體范疇,后者屬于心理、思想和精神領(lǐng)域,身心之間又相互影響。游戲是兒童的生存方式,合理的游戲活動,特別傳統(tǒng)的自然游戲,能夠讓兒童與大自然廣泛接觸、舒活筋骨、強健體魄。但是當(dāng)下充斥在兒童生活世界中的電子游戲,沉浸其中往往會有身心負(fù)面影響。電子游戲的顯示屏文化對兒童身體帶來重大危害,具體表現(xiàn)在對大腦和感官機能的發(fā)育上,如注意力混亂和缺失、記憶力衰弱、多動、需要持續(xù)的滿足感、行為沖動、運動缺乏、肥胖、聆聽不佳、語言技能低下、輻射傷害,以及重復(fù)緊張性傷害等。[13]
游戲?qū)和纳眢w影響是較為表面的,人們更易觀察驗證。兒童游戲的意義生產(chǎn)與教化影響是我們更需要深入探討的。西方文化研究學(xué)派特別重視對受眾參與媒介活動后的意義生產(chǎn)的研究。所謂"意義生產(chǎn)",簡單地說,其實就是"人參與什么活動后得到什么感想"。譬如,兒童參與了某種游戲活動后,得到什么感想,這就是一種意義生產(chǎn)。更具體地,兒童長期沉浸在網(wǎng)絡(luò)暴力游戲之中,對現(xiàn)實生活中人與人之間的感情感受淡漠了,這就是一種意義生產(chǎn)。從這里我們可以看出,游戲的意義生產(chǎn)其實與兒童的教化高度相關(guān);進(jìn)一步地,因為游戲就是兒童的生存方式,所以游戲意義生產(chǎn)是一種"潛在課程",對兒童的成長起著教化作用。這一點不以我們家長和教育工作者是否意識到為轉(zhuǎn)移。需要明確的是,在兒童參與游戲時的意義生產(chǎn)過程中,整體上看兒童并不是完全被動的,但是根據(jù)華德福教育理論,這種被動性,愈是低齡,程度愈高。一般意義上可以說,兒童生活中的先行經(jīng)驗對兒童游戲的意義生產(chǎn)也會產(chǎn)生作用。例如,兒童承受強大的學(xué)習(xí)壓力,會對其參與游戲活動的意義生產(chǎn)帶來影響。所以,綜合來看,兒童游戲的意義生產(chǎn)與兩個因素有關(guān),一是游戲活動本身,另一是兒童的先行生活經(jīng)驗,只有恰當(dāng)?shù)挠螒蚧顒樱约罢娴南刃猩罱?jīng)驗才可能帶來合理的游戲意義生產(chǎn),游戲也才能起到正面的教化作用。
一般的,對游戲活動本身的關(guān)注,我們的注意力往往是且只是在游戲的內(nèi)容維度上。其實,游戲?qū)和囊饬x生產(chǎn)和教化作用,與游戲本身的"三位一體"因素相關(guān),也就是,不只是游戲的"內(nèi)容位",而且游戲的"精神位""形式位"都會對兒童游戲的意義生產(chǎn)帶來影響。譬如,從形式上看,自然游戲與電子游戲?qū)和慕袒饔糜挟?;自然游戲與其他傳統(tǒng)游戲?qū)和慕逃绊懖煌?。游戲精神是?gòu)建游戲活動的基礎(chǔ),它比游戲內(nèi)容的層次更高,正確的游戲精神是高度關(guān)注人的自由和存在的,它主張人的存在是第一位的,其他的生命活動是第二位的,其他生命活動都是游戲,都應(yīng)是開放和自由的,都是為提升存在之品質(zhì)服務(wù)的。游戲活動背后的游戲精神對兒童游戲的意義生產(chǎn)也有重要的影響。兒童游戲的"內(nèi)容位"元素對意義生產(chǎn)和教化的影響更為直觀。但在日常生活中,人們更容易以游戲的"內(nèi)容位"遮蔽"精神位"和"形式位"。正向的教化可以簡單概括為使兒童傾向真、善、美,注重游戲的"三位一體"的意義生產(chǎn)和教化影響,就是要求兒童所參與的游戲活動必須在"精神位""內(nèi)容位"和"形式位"都符合真、善、美標(biāo)準(zhǔn),且與兒童的各個發(fā)展階段相匹配。
相對而言,兒童是弱勢群體,他們在游戲商業(yè)利益等世俗因素面前是易受傷害的;而游戲又是兒童不可回避的存在方式,所以,教育者和家長應(yīng)該為兒童的游戲活動提供教育意義上的保護。根據(jù)如上理論研究,教育者和家長對兒童提供游戲教育保護應(yīng)從如下方面著手。第一,教育者和家長需要主動去了解兒童游戲。兒童游戲由于信息技術(shù)的快速發(fā)展和應(yīng)用,帶來了很大變化,特別是電子游戲的大量涌現(xiàn),教育者和家長需要對兒童生活世界中的游戲進(jìn)行"三位一體"的了解,這是對兒童游戲活動進(jìn)行教育保護的前提。對于層出不窮的電子游戲,一方面它盤踞于兒童的生活世界中,另一方面,對作為長輩的教育者和家長而言,許多時候?qū)﹄娮佑螒蚴遣涣私獾?,與兒童之間形成了所謂的"信息代溝"[l4]。所以,教育者和家長應(yīng)該努力去了解新的兒童游戲,了解這些新游戲背后的"精神位""內(nèi)容位"和"形式位"的元素,這樣才有可能消除相關(guān)的"代溝",為向兒童游戲活動提供有效的教育保護打下基礎(chǔ)。第二,教育者和家長應(yīng)從游戲精神層面認(rèn)識到,游戲是兒童的生存方式,游戲不只是具有促進(jìn)兒童認(rèn)知和社會化發(fā)展的工具價值,而且還具有本體價值,高品質(zhì)的游戲生活本身就是兒童生存質(zhì)量的體現(xiàn)。教育者和家長應(yīng)尊重兒童的游戲權(quán)利,關(guān)心兒童的存在品質(zhì),把這方面的關(guān)切看成作為為師者和為父母者的重要職責(zé)。兒童的成長有階段性,什么年齡段發(fā)展什么樣的能力,過早和過多的智識教育和灌輸對兒童的成長并不利,所以教育者和家長要有正確的教育節(jié)奏觀,不應(yīng)對兒童施加不必要和有害的智力發(fā)展壓力,以讓兒童生活世界能夠充滿快樂的游戲活動,提升兒童生活的品質(zhì)。傳統(tǒng)的把游戲視為"洪水猛獸"的觀點,應(yīng)被更新取代,游戲是兒童的存在方式,也是兒童的成長途徑,它能夠為兒童提供生活的意義感。[l5]第三,教育者和家長需要關(guān)注具體游戲的"形式位"元素。游戲形式的元素總是容易被人所忽視,形式特征能夠形塑受眾的審美觀、審美趣味,甚至價值觀念。當(dāng)前一些兒童游戲,由于開發(fā)者片面追求商業(yè)利益,制作周期短、成本低,導(dǎo)致游戲產(chǎn)品形式上看簡單粗暴,游戲界面的圖案、色彩和配音不符合審美情趣,庸俗低下。兒童長期參與這類游戲活動則會帶來諸多審美能力上的破壞,不利于培育兒童高雅的審美情趣,以為兒童成年后的精致生活做準(zhǔn)備。這種審美能力上的破壞一般都會進(jìn)而影響兒童的價值觀念構(gòu)建。另外,在兒童游戲形式類型的選擇上,應(yīng)該根據(jù)兒童的成長分期,在兒童早期不應(yīng)讓其接觸電子游戲,而應(yīng)讓其更多地參與傳統(tǒng)游戲特別是自然游戲活動,讓其在傳統(tǒng)和自然游戲活動中培養(yǎng)樸素的自然情感,建立起豐富的與大自然和人的關(guān)系接連。在兒童中期,也要限制電子游戲?qū)和畹慕槿?,兒童在這一年齡段可以接觸電子游戲,但是教育者和家長應(yīng)該對兒童的電子游戲活動高度謹(jǐn)慎,特別是防止電子游戲成癮現(xiàn)象的發(fā)生。這一階段還應(yīng)更多地鼓勵兒童參與傳統(tǒng)游戲,自然游戲?qū)和衅诤⒆佣钥赡軙信懦?,但是對大自然的接觸總是能夠讓兒童身心受益的。第四,在游戲的"內(nèi)容位"要素上,教育者和家長應(yīng)該高度重視兒童游戲的內(nèi)容價值導(dǎo)向問題??傮w而言,兒童游戲應(yīng)向兒童傳遞的是真、善、美的內(nèi)容,如果游戲"內(nèi)容位"元素與這一標(biāo)準(zhǔn)相悖,則這類游戲不應(yīng)讓兒童接觸。需要強調(diào)的是,對兒童游戲內(nèi)容進(jìn)行選擇時,還要根據(jù)兒童的成長分期,不能過早地讓兒童玩智力類游戲,在兒童的早期需要的是充滿想象的夢幻般的游戲,讓兒童能夠更多地從游戲中感受善與美;相應(yīng)地,隨著兒童年齡的增長,體現(xiàn)真的智力類游戲?qū)⒆痈形蛢r值。作為教育者和家長還應(yīng)努力改善兒童在各成長階段的教育生活品質(zhì),"幼兒園小學(xué)化"、"基礎(chǔ)教育應(yīng)試化"所帶來的兒童先行生活經(jīng)驗對兒童游戲意義生產(chǎn)不利,而為兒童提供符合其成長自然節(jié)律的、"豐裕"的學(xué)校教育也是兒童游戲教育保護的重要環(huán)節(jié)。
區(qū)域體育游戲?qū)τ變后w能發(fā)展影響的實驗研究
導(dǎo)讀:在開展區(qū)域體育游戲之前,根據(jù)幼兒園的具體情況,對幼兒園的活動場地進(jìn)行全面的規(guī)劃:開設(shè)哪些游戲區(qū),在什么地方設(shè)置,需用多大的空間,各區(qū)域之間有什么聯(lián)系,周圍環(huán)境怎么利用等等。一般來說,奔跑區(qū)域所占空間較大,地面平坦;跳躍區(qū)域最好是塑膠或泥土地面,若是水泥地也可鋪上人造草坪;投擲區(qū)要考慮投擲的方向和距離;鉆爬區(qū)要有一定空間放墊子。
1.問題的提出
幼兒園區(qū)域體育游戲是指幼兒在一定的體育活動區(qū)域內(nèi)自主自愿的游戲活動。它是教師根據(jù)參與游戲幼兒的生理特點、心理特點及基本動作、運動能力發(fā)展的特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)多個體育游戲區(qū)域環(huán)境,并在每個區(qū)域中有針對性地投放豐富多樣的游戲器械、玩具和材料,幼兒可以根據(jù)自己的興趣愛好選擇區(qū)域,自由結(jié)伴,自由游戲。在幼兒游戲過程中,教師進(jìn)行適當(dāng)?shù)谋Wo、引導(dǎo)和幫助。
幼兒正處在生長發(fā)育的旺盛時期,因此,《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:“幼兒園的主要任務(wù)是實行保育與教育相結(jié)合的原則,對幼兒實施體、智、德、美全面發(fā)展的教育,促進(jìn)其身心和諧發(fā)展?!薄兑?guī)程》有目的地將“體”放在首位,可見幼兒的身體發(fā)展教育是幼兒期教育之根。
玩本是幼兒的天性。幼兒在玩中學(xué),在玩中成長。因此,《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中又提出了:“幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動,為幼兒提供健康、豐富的游戲環(huán)境,滿足幼兒多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗,促進(jìn)每個幼兒富有個性的發(fā)展。”這就進(jìn)一步肯定了尊重幼兒特性的教育是幼兒期教育之本。
幼兒期是人的自主性、能動性和創(chuàng)造性發(fā)展的關(guān)鍵時期。聯(lián)合國教科文組織《環(huán)境、人口與可持續(xù)發(fā)展(EPD)項目實驗章程》中指出:“人的主體性發(fā)展的狀態(tài)如何,是國家經(jīng)濟社會能否出現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的決定性因素,開展主體教育,培養(yǎng)具有主體精神的人,使每個受教育者都成為良好、自強、奮斗、自力學(xué)習(xí)、自立創(chuàng)造、自我修養(yǎng)、自主管理、自覺發(fā)展素質(zhì)的公民,是當(dāng)代中國教育工作者都應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起來的歷史責(zé)任?!庇纱丝梢姡黧w性教育是幼兒期教育之重。
如何在幼兒時期實施根本性的教育,滲透主體性的教育思想,使幼兒身心和諧發(fā)展呢,我們選擇了以幼兒體育活動為研究的突破口。通過了解現(xiàn)狀我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有體育活動如體育課、基本體操、體育游戲、幼兒運動會等,這些活動形式在內(nèi)容以及教師的指導(dǎo)方法上,的確對幼兒的身體發(fā)展起到有效的促進(jìn)作用,但是,在幼兒主體性的培養(yǎng)方面存在著缺陷與不足,也是明顯的。其主要的問題是:活動形式上——集體活動多,個體、小組活動少;活動內(nèi)容上——強調(diào)了動作的學(xué)習(xí)、技能的提高,而忽視了幼兒玩的天性和興趣的激發(fā);指導(dǎo)方法上——教師規(guī)定多,幼兒模仿性學(xué)習(xí)行為多,自主性學(xué)習(xí)行為少。那么,通過什么活動形式,哪些活動內(nèi)容,教師又如何指導(dǎo)才能使我們的幼兒體育活動既能促進(jìn)幼兒運動能力、身體素質(zhì)的提高,又能激發(fā)、鼓勵幼兒的參與意識、自主意識和創(chuàng)造性,使幼兒的主體性得到最大程度的發(fā)展呢?從1997年開始,我們豐臺區(qū)幼兒體育教研組大膽地率先嘗試一種新的體育活動的組織形式——幼兒園區(qū)域體育游戲。
幼兒園區(qū)域體育游戲雖然可以一個班級進(jìn)行,但我們研究的是同齡多個班級進(jìn)行的及效果更佳的不同年齡班同時進(jìn)行的區(qū)域體育游戲。由于打破了幼兒年齡、班級界限,由此擴大了幼兒之間的接觸與交往,使幼兒在活動過程中相互影響,共同提高與發(fā)展,同時也能滿足幼兒多方面興趣及發(fā)展的需要,充分體現(xiàn)幼兒是活動的主人。
2000年,上海市閘北區(qū)就區(qū)域體育活動對幼兒體能發(fā)展的影響進(jìn)行了初步的實驗研究,其結(jié)果顯示,實驗班幼兒下肢動作發(fā)展均優(yōu)于上海市市區(qū)同齡幼兒的平均水平,具有顯著性差異。那么,我們的研究需要解決幼兒上下肢同步協(xié)調(diào)發(fā)展的問題。因此,我們在以往研究的基礎(chǔ)上,調(diào)整了區(qū)域設(shè)置,增加了上肢運動的游戲材料,加強了教師對幼兒上肢活動的指導(dǎo)。由此,我們提出研究假設(shè):每日進(jìn)行跨年齡班區(qū)域體育游戲比不參加區(qū)域體育游戲的幼兒,在體能發(fā)展指標(biāo)上會有顯著性的差異,通過教師科學(xué)的指導(dǎo),幼兒的身體會得到協(xié)調(diào)發(fā)展。
2.研究方法
本研究以行動研究為主,并與定量研究的教育實驗法結(jié)合進(jìn)行。
2.1被試
2002年9月,課題組在一所幼兒園中隨機抽取3~6歲幼兒180名,其中3~4歲、4~5歲和5~6歲幼兒各60名,男女各半,平均分成實驗班和對照班,采用等組法來控制無關(guān)變量的影響。我們采用隨機的方法決定實驗班和對照班,以便控制系統(tǒng)誤差,平衡無關(guān)變量。
考慮到年齡與性別對效果可能存在影響,同時對這種影響還準(zhǔn)備分析檢驗,我們把180個受測者分配如下(見表1):
表1 受測者分組一覽表
年齡組 班級 人數(shù) 男孩人數(shù) 女孩人數(shù) 3~4歲小班組 實驗班 30 15 15 對照班 30 15 15 4~5歲中班組 實驗班 30 15 15 對照班 30 15 15 5~6歲大班組 實驗班 30 15 15 對照班 30 15 15
2002年9月
2.2實驗程序
實驗前,采用《北京市3~6歲兒童體質(zhì)測試標(biāo)準(zhǔn)》,先對三個年齡組的實驗班和對照班分別進(jìn)行體能前測。經(jīng)統(tǒng)計檢驗,確定這兩個班幼兒的原有基礎(chǔ)、水平大致相同,差異不顯著。前測之后進(jìn)行為期一學(xué)年的實驗處理,即實驗班每日進(jìn)行區(qū)域體育游戲一次,40分鐘左右。對照班不參加區(qū)域體育游戲,而是按日常的班級體育組織形式常態(tài)進(jìn)行??刂茻o關(guān)變量的因素有:實驗班和對照班教師的能力水平近似,培訓(xùn)方法相同;兩個班每次戶外體育活動的時間相同;兩個班幼兒均來自一個地區(qū),都為日托等。經(jīng)過一學(xué)年的實驗后,再采用《北京市3~6歲兒童體質(zhì)測試標(biāo)準(zhǔn)》對三個年齡組的實驗班和對照班分別進(jìn)行體能后測,經(jīng)統(tǒng)計檢驗比較,實驗班和對照班之間、不同性別之間有無顯著差異,從而推論出區(qū)域體育活動對幼兒體能發(fā)展的影響。
2.3數(shù)據(jù)統(tǒng)計處理
數(shù)據(jù)采用SPSS8.o軟件包對本研究的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計處理。
3.研究策略
3.1巧妙地利用與開發(fā)幼兒園環(huán)境
在開展區(qū)域體育游戲之前,根據(jù)幼兒園的具體情況,對幼兒園的活動場地進(jìn)行全面的規(guī)劃:開設(shè)哪些游戲區(qū),在什么地方設(shè)置,需用多大的空間,各區(qū)域之間有什么聯(lián)系,周圍環(huán)境怎么利用等等。一般來說,奔跑區(qū)域所占空間較大,地面平坦;跳躍區(qū)域最好是塑膠或泥土地面,若是水泥地也可鋪上人造草坪;投擲區(qū)要考慮投擲的方向和距離;鉆爬區(qū)要有一定空間放墊子。另外幼兒園要善于開發(fā)現(xiàn)有環(huán)境,變閑置為充分利用,如幼兒嬉水池或游泳池,一年三季閑的現(xiàn)象較為普遍。我們根據(jù)本園具體情況,將戲水池或游泳池改造為多功能池,夏季可游泳戲水,春秋冬季孩子們可在池中進(jìn)行爬、鉆、練平衡等多種游戲。又如幼兒園圍墻大多以美化為主,是否考慮利用一部分做攀登墻、投擲墻,利用墻邊或適宜的地方堆個小山包供幼兒上下跑動。幼兒園零碎的場地也要充分地利用,如順著墻邊砌上練習(xí)平衡的小臺階,鋪上卵石小路等。幼兒園要巧妙利用和開發(fā)環(huán)境,為幼兒提供充分的體育活動條件。
幼兒園除在戶外供幼兒體育活動之外,室內(nèi)同樣可以開發(fā)利用,如利用各班活動室的桌椅練習(xí)滾爬及平衡;利用樓梯練習(xí)攀登;利用樓道、陽臺做一些小型的體育活動;幼兒園的音體室、活動大廳更要充分利用。
3.2科學(xué)地設(shè)置體育活動區(qū)域
體育游戲區(qū)是按一定的方式進(jìn)行區(qū)域劃分,較常見的是按照不同的基本動作進(jìn)行分區(qū)。例如,將活動區(qū)劃分為平衡區(qū)、投擲區(qū)、鉆爬區(qū)、攀登區(qū)等,也可根據(jù)季節(jié)的特點和活動的需要增加平衡區(qū)、綜合素質(zhì)區(qū)等;還可按不同玩具分區(qū)如大型玩具區(qū)、手頭玩具區(qū)等;手頭玩具里又分球類區(qū)、棍類區(qū)、包類區(qū)等;球類區(qū)又可分為足球區(qū)、籃球區(qū)、乒乓球區(qū)等。
3.2.1區(qū)域設(shè)置的多少以及區(qū)域面積的大小,要根據(jù)本園活動場地的大小以及幼兒教師的人數(shù)恰當(dāng)安排,以較容易實施管理和指導(dǎo)為宜。通常每個區(qū)域可安排一至兩名教師負(fù)責(zé)該區(qū)的活動。
3.2.2區(qū)域設(shè)置要考慮各區(qū)域之間活動性質(zhì)的合理搭配。例如,既有運動量大的區(qū)域,也有活動量小的區(qū)域;既有發(fā)展幼兒上肢運動的區(qū)域,也有發(fā)展下肢運動的區(qū)域;既有練習(xí)基本動作的區(qū)域,也有發(fā)展綜合身體素質(zhì)的區(qū)域;在條件允許的情況下,也可考慮既有室外活動的區(qū)域,也有室內(nèi)活動的區(qū)域,以起到互相補充的作用。
3.2.3各區(qū)域要具有明顯的標(biāo)志和確定的活動范圍,而且,各區(qū)域之間應(yīng)保持一定的距離,以使區(qū)域的分布更為明顯。這既便于幼兒選擇區(qū)域,也便于幼兒在換區(qū)活動時作適當(dāng)?shù)纳眢w調(diào)整。
3.2.4區(qū)域的設(shè)置一旦確定,在短時間內(nèi)應(yīng)保持相對的穩(wěn)定性。幼兒活動一段時間以后,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以不斷地適應(yīng)幼兒活動與發(fā)展的需要。
3.3合理創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境與投放活動材料
活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與活動材料的投放是最為基礎(chǔ)的環(huán)節(jié)。它直接影響到幼兒參與活動的積極性以及活動的質(zhì)量。因此,需要十分認(rèn)真地對待。
3.3.1在考慮本區(qū)特點的基礎(chǔ)之上,應(yīng)盡可能提供種類多樣、數(shù)量充足的活動材料。例如,在投擲區(qū)內(nèi),要提供適合于投遠(yuǎn)和投準(zhǔn)兩大類活動的材料。用于投遠(yuǎn)的沙包等材料在重量與大小上要有所不同。而用于投準(zhǔn)的材料則應(yīng)多種多樣,如用沙包擊打各種圖案的“靶子”,用各種小球撞擊前方豎立起來的物品,用小塑料圈或小繩圈套小物體,將球往不同高矮的網(wǎng)兜里投等等。此外,各區(qū)內(nèi)應(yīng)相應(yīng)地提供多種多樣的輔助材料,供幼兒活動時自由選擇,以激發(fā)幼兒的探索意識,充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)新能力。如果能讓幼兒在活動的過程中親自參與活動材料的制作或活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè),對幼兒的發(fā)展則更具有價值。
3.3.2活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與活動材料的投放應(yīng)考慮到幼兒年齡、能力以及興趣的差異,要能吸引不同特點的幼兒參與活動。這樣才能滿足不同幼兒活動的需要。例如,鉆爬的障礙物可以有高有低,投準(zhǔn)的“靶子”可以有大有小、有近有遠(yuǎn),攀登的設(shè)備可以有難有易等。
3.3.3活動材料的擺放與材料本身應(yīng)盡量蘊含一定的游戲規(guī)則,以使幼兒在活動的過程中保持一定的秩序。例如,將平衡區(qū)中有關(guān)的活動材料相互連接起來,建構(gòu)成一個圓形,可以使幼兒有秩序地進(jìn)行循環(huán)式的練習(xí)。
3.4科學(xué)地組織與指導(dǎo)
在區(qū)域體育游戲中,教師組織工作的重點應(yīng)放在活動前后的組織上以及活動常規(guī)的建立上。
3.4.1幫助幼兒做好身體的準(zhǔn)備與放松。由于幼兒進(jìn)入活動區(qū)活動時,情緒高漲,活動量較大,而且各活動區(qū)的活動內(nèi)容又存在著較大的差別,因此,在幼兒參加區(qū)域活動之前,教師應(yīng)幫助幼兒做好充分的準(zhǔn)備活動,尤其是活動一下上肢和下肢的關(guān)節(jié)。而在區(qū)域活動結(jié)束之前,教師應(yīng)該帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行一些身體放松、整理的活動。要盡量避免幼兒無準(zhǔn)備活動和無放松活動的情況,以維護他們身體的健康。
3.4.2幫助幼兒建立良好的活動常規(guī)。建立良好的活動常規(guī),有利于活動的順利開展,便于教師對幼兒的了解和對幼兒活動的觀察,并且,也有利于幼兒活動質(zhì)量的提高。例如,幼兒進(jìn)入?yún)^(qū)域時,首先與該區(qū)域的指導(dǎo)教師打招呼,問一聲“好”。這既培養(yǎng)幼兒有禮貌,又能使負(fù)責(zé)該區(qū)域的教師知道活動區(qū)域中又來了一個新朋友。同樣的道理,幼兒在出區(qū)域時,也應(yīng)向教師打招呼。又如,在活動中,教師需要幫助幼兒建立起取放玩具的常規(guī)、換區(qū)域活動的常規(guī)、“大讓小、大帶小”的常規(guī)等??傊處熞鶕?jù)具體情況確定活動常規(guī)的基本內(nèi)容,而在具體操作時,應(yīng)該注意尊重幼兒意見,與幼兒共同商議并確定常規(guī)的具體內(nèi)容,以便使常規(guī)真正被幼兒理解和接受。
由于區(qū)域體育活動是幼兒自主自愿的活動,因此,教師的指導(dǎo)工作應(yīng)主要體現(xiàn)在以下兩個方面。
其一,給予必要的保護和幫助。幼兒在區(qū)域活動時,教師要認(rèn)真觀察每一名幼兒的活動情況,注意他們活動時的安全,特別是對年齡較小、能力較弱的幼兒,應(yīng)給以必要的保護和幫助。同時,教師對本區(qū)域中較容易出現(xiàn)安全問題的活動環(huán)境或活動材料應(yīng)有清楚的認(rèn)識,一方面要及時提醒幼兒注意安全,另一方面應(yīng)隨時對幼兒加以保護。
其二,加強有目的的引導(dǎo)和幫助。教師在活動區(qū)域中進(jìn)行指導(dǎo)時,應(yīng)十分注意對幼兒活動過程的觀察。只有這樣,才有可能了解幼兒在活動中的需要,才有可能發(fā)現(xiàn)幼兒活動中存在的問題及困難,才有可能進(jìn)行有目的、有針對性的引導(dǎo)和幫助。教師在指導(dǎo)幼兒的過程中,要善于使用啟發(fā)方式的語言,給幼兒一個自己思考、自己解決問題的機會。這樣才有助于幼兒自主學(xué)習(xí)能力的提高。此外,為了使每個幼兒在區(qū)域體育活動的時間里盡可能參與多個區(qū)域的活動,教師還應(yīng)該對在本區(qū)域中長時間活動的幼兒提出適當(dāng)?shù)慕ㄗh,積極鼓勵幼兒到其他區(qū)域去活動。
淺析幼兒游戲活動與幼兒良好個性的培養(yǎng)
愛玩游戲是每個幼兒的天性,游戲一直以它獨特的魅力吸引著無數(shù)的兒童,人們對游戲的認(rèn)識越來越深入,對游戲的利用也越來越充分。各界人士一致認(rèn)為,游戲在幼兒一生發(fā)展的過程中起著極其重要的作用。
在21世紀(jì)的未來,社會需要的是身心健康,具有一定創(chuàng)造能力的人才,但人的創(chuàng)造力的高與低和人的智力發(fā)展水平有著很大的關(guān)系,但并不意味著智力水平高的人創(chuàng)造力就一定很高,這主要是受一些非智力因素的影響和制約,比如:膽怯、倦怠、自卑、消極的性格、興趣的狹隘等等都是妨礙創(chuàng)造力得以發(fā)展的許多因素,由此可見,從小對幼兒進(jìn)行良好的個性培養(yǎng)是極其重要的,它對人的創(chuàng)造力的發(fā)揮有著不可估量的作用,應(yīng)著重這方面的培養(yǎng)。但人的個性的形成不是一朝一夕就能形成的,它是一個漫長而復(fù)雜的過程,而3-6歲是個性發(fā)展的第一個重要時期,這個時期是幼兒個性自發(fā)形成的關(guān)鍵期,善于把握這個時期,對幼兒施加影響,使幼兒形成良好的個性,就可為幼兒未來個性發(fā)展奠定一個良好的基礎(chǔ),因此,培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì)應(yīng)從幼兒期開始。
怎樣才能培養(yǎng)幼兒具有良好的個性品質(zhì)呢?我覺得可采用游戲的形式進(jìn)行幼兒良好個性的培養(yǎng),充分發(fā)揮游戲的價值。游戲是幼兒最喜歡的活動,也是最適合幼兒年齡特點的活動形式,它接近幼兒生活,使幼兒的生理需要得到體驗,所以以游戲的形式培養(yǎng)幼兒個性易被幼兒接受。
游戲?qū)τ變河辛己玫慕逃饔?,游戲能滿足他們心理的需求,是幼兒生活中最重要的方面。幼兒是在游戲中學(xué)習(xí)游戲中成長,他們每天都把自己快樂的融入游戲中,去探究自己喜歡的東西,并通過自己去親身體驗和完成某些事情,他們在游戲中增長了知識,提高了能力,此外,游戲?qū)τ變浩渌矫娴挠绊懜蔷薮螅憩F(xiàn)在對兒童智力的發(fā)展起著重要的作用,對兒童情感的滿足和穩(wěn)定也有著重要的作用,游戲還是幼兒表達(dá)自己情感的一種方式和克服情緒緊張的一種手段,游戲還對幼兒社會性的發(fā)展以及身體的生長發(fā)育有著重要的促進(jìn)作用。
在幼兒階段,游戲在幼兒的生長發(fā)育和良好個性品質(zhì)的形成過程中有不可忽略的作用,是幼兒全面發(fā)展的途徑,兒童在游戲中自主的游戲,也是在游戲中學(xué)習(xí)成長,所以游戲是幼兒的一種基本活動,以游戲的形式對幼兒加以影響易被幼兒接受。
游戲可以培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì),主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
1、開展游戲活動有利于培養(yǎng)幼兒勇敢的品質(zhì)。
例如:在游戲中以智力游戲《算一算》為例,有些幼兒能積極的回答,但也有些幼兒懂,但不敢說,又如,在玩英語表演游戲時,在小朋友面前表現(xiàn)一下自己這不是每個幼兒都能做到的事情,這不意味著他們不會說,這主要的原因就是膽怯?,F(xiàn)在許多的幼兒園都設(shè)計了許多幼兒喜歡的區(qū)域活動,如:小舞臺、語言區(qū)、音樂區(qū)等等,提供了一個為幼兒展示自己的場所,一些膽怯害羞的幼兒在那些活撥大方幼兒的帶動下和教師的鼓勵和引導(dǎo)下,逐漸加入到游戲中,由原來的害怕到勇敢地表現(xiàn)自己,這是一個非常巨大的轉(zhuǎn)變,由此可見,游戲以它獨特的魅力,讓幼兒在活動中解放自己,鍛煉了膽量。還有在體育游戲中也能很好的培養(yǎng)幼兒的勇敢的品質(zhì)。
2、開展游戲活動有利于培養(yǎng)幼兒的獨立性。
幼兒如果缺乏獨立性,那將導(dǎo)致產(chǎn)生對他人的依賴,這樣的幼兒比較缺乏自信心,自信心的缺乏不利于發(fā)散性思維的培養(yǎng)不利于創(chuàng)造力的培養(yǎng),而開展有趣味的游戲則有利于逐步的讓幼兒產(chǎn)生獨立活動的意識,從而培養(yǎng)幼兒的獨立性及克服依賴的情緒。
例如:在結(jié)構(gòu)游戲中,我們常玩搭積木、拼積塑的游戲,這類型的游戲無論是小班還是中大班的幼兒都非常喜歡,在游戲時,請他們動腦筋,看誰的手巧,搭一間和別人不一樣的、漂亮的房子送給自己喜歡的小朋友,雖然他們中有些搭得很簡單,但是他們還是非常的高興,互相說著房子里有什么,送給誰,在這時,教師能給小朋友以贊美和鼓勵,特別是一些平時較不愿動手的幼兒,這樣,幼兒的自信心、獨立性在游戲活動中便悄然建立起來了。
3、開展游戲活動有利于培養(yǎng)幼兒的堅持性及克服困難的品質(zhì)。
持之以恒地把注意力集中到某個問題,并努力地去弄清楚問題,這種個性是任何事情取得成功的重要條件之一。而發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的組成部分,游戲的魅力正在于它對幼兒構(gòu)成的挑戰(zhàn)性。通過游戲過程幼兒既可學(xué)會利用線索與策略,動手動腦解決問題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和體驗自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步利于幼兒自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)。在幼兒園中每個班都配有許多大小不同、顏色豐富的各類積塑、花片,在活動區(qū)投放有一些進(jìn)行美工游戲、制作游戲等各類豐富的游戲材料,這為幼兒動手能力的培養(yǎng)準(zhǔn)備了必要的物質(zhì)條件,由于幼兒年齡的差異以及幼兒的動手能力、智力的發(fā)展水平也不盡相同,所以在游戲中的表現(xiàn)也會各有不同。
例如:剛?cè)雸@的小班的幼兒最初只是對玩積木這個動作感興趣,但是隨著年齡的增長,他們不再滿足于簡單的動手操作,而是產(chǎn)生了對所建物體的形象性和實用性的興趣,但是由于幼兒的想象與幼兒動手能力不成正比,所達(dá)到的水平有很大的差距,這就出現(xiàn)了擺放好或擺放了某塊積木而導(dǎo)致游戲失敗的現(xiàn)象,如果這時幼兒能夠有重新再來的興趣和恒心,就可能取得勝利的成果,反之幼兒想象的物品永遠(yuǎn)不能建成。因此,幼兒必須有不達(dá)目的不罷休的恒心,有克服困難的勇氣,就能享受成功的快樂。而玩積木這種結(jié)構(gòu)游戲本身就具有構(gòu)成物體的吸引力,能夠吸引幼兒,使幼兒逐漸看到成功的希望的特點,因此,在幼兒能夠堅持游戲時,教師應(yīng)及時給予適當(dāng)?shù)墓膭睿褂變汗钠鹩職庠賮硪淮?,由此,做事認(rèn)真、堅持到底的品格很自然地滲透到了游戲活動中。
4、開展游戲活動有利于培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格
性格是表現(xiàn)在個人行為和態(tài)度方面的重要的心理特征,它主要包括意志、情感、道德和智慧等方面的品質(zhì)。
3-4歲的幼兒具有活潑好動、好模仿的,喜稱贊、喜成功、自制力差,認(rèn)識活動以具體形象為主的年齡,而游戲能滿足他們這些特點。游戲中,幼兒以愉快的心情饒有興趣地再現(xiàn)現(xiàn)實生活,對教師的啟發(fā)誘導(dǎo)容易自然的接受,游戲一個方面可以給幼兒充分的機會發(fā)展自主的性格和健全的意志,另一方面又受各種規(guī)則的限制,使之與德育心理互相聯(lián)系、互相滲透。
例如:以角色游戲為例,他們在游戲中可扮演在生活中接觸最多的父母、老師、司機、醫(yī)生等熟悉的人物,通過模仿人物來進(jìn)一步認(rèn)識這些角色,在活動時,一些比較內(nèi)向的、不太活潑的幼兒也會參加到活動里,并通過擔(dān)任不同的角色,在各個方面得到了鍛煉和發(fā)展,如開朗、活潑、友善、愛心、同情心等,教師在適當(dāng)?shù)臅r候給以引導(dǎo),幼兒的性格將逐漸活潑開朗起來。
5、開展游戲活動有利于培養(yǎng)幼兒的探究精神,激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲。
富有探究精神的人,往往在他們遇到問題的時候就會尋根問底弄清楚不明白的地方,這是他們?nèi)〉贸删退璧木裰?,而游戲活動則有利于培養(yǎng)這種精神,因為發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的一部分,而發(fā)現(xiàn)、解決問題的能力是適應(yīng)生活、適應(yīng)未來發(fā)展的一種基本能力,游戲活動是培養(yǎng)這種能力的重要途徑。
例如:在玩沙游戲中,幼兒發(fā)現(xiàn),一些小朋友很容易就建好了山洞和房子,而且不易倒塌,而一些小朋友的房子很容易就塌了,這是什么原因呢?后來經(jīng)過觀察實驗發(fā)現(xiàn),摻了水的沙比較結(jié)實,而沒摻水的沙較松散比較難造型,經(jīng)過教師講解和幼兒的探究,逐漸獲得了有關(guān)沙子的知識,進(jìn)一步激發(fā)幼兒的興趣,幼兒由此產(chǎn)生的探究興趣會對以后養(yǎng)成遇到問題獨立思考,尋找原因的良好品質(zhì)產(chǎn)生積極的影響。
6、游戲活動還有利于培養(yǎng)幼兒的自主性
自主性即個體對自身行為的意識與調(diào)控能力,幼兒通過游戲促進(jìn)自主性的發(fā)展,表現(xiàn)為自理能力提高、目的行為增強,社會性提高與交往能力的發(fā)展。
綜上所述,游戲的獨特特征對幼兒的個性發(fā)揮有不可估量的重大作用,并對幼兒創(chuàng)造力、智力、非智力因素的發(fā)展和提高產(chǎn)生巨大的影響,而教師對幼兒的適當(dāng)?shù)慕逃龑?dǎo)也是形成幼兒良好個性心理,激發(fā)幼兒高尚動機的重要外部因素。由此可見,游戲活動是培養(yǎng)幼兒良好個性的重要途徑。
對“寵物醫(yī)院”游戲的觀察與分析
游戲時間到了,動物醫(yī)院問診處,等著看病的寵物排起了長隊。寵物的爸爸媽媽們心急火燎地為小寵物看病,有的說:“娃娃病了,頭疼?!庇械恼f:“寶寶的肚子痛,老是拉稀。”還有的說:“我的寶貝吐了,難受得要看醫(yī)生……”
貓醫(yī)生正忙得不可開交,陳瀟瀟抱著她的寵物熊熊又來到了醫(yī)院,擠進(jìn)隊伍要找貓醫(yī)生。她不是剛離開寵物醫(yī)院嗎?怎么又回來了?我覺得奇怪,心里想:需要老師干預(yù)一下嗎?她這樣頻繁進(jìn)出寵物醫(yī)院,還什么也不顧地擠進(jìn)隊伍,豈不要把游戲區(qū)的秩序搞亂了?但她是否有其他的原因呢?我靜靜地靠近她們,聽著她和貓醫(yī)生的交談。陳瀟瀟:“貓醫(yī)生,我家的熊熊又病了,這次它的肚子疼,疼得飯都吃不下。你快給它看看吧!”扮演貓醫(yī)生的陳思彤則有模有樣地拿起聽筒在小熊的胸前認(rèn)真地聽了起來,若有其事地說:“小熊睡覺時有沒有著涼?”陳瀟瀟直搖頭,迫不及待地說:“沒有呀,貓醫(yī)生,它是不是需要開刀?我爸爸上次肚子疼,醫(yī)生說是闌尾炎,就是開刀以后才好的?!必堘t(yī)生:“小熊一定是吃了臟東西,我給它配點藥就好了?!标悶t瀟邊點頭邊說:“是的,它總喜歡用臟手拿東西吃?!迸赃叺群虻男∨笥岩舱f:“對呀,不能用臟手拿東西吃的,否則就要肚子疼了?!甭犞蠹业慕徽劊覒c幸自己沒有魯莽干涉,孩子們有自己游戲的想法,即使偶爾出現(xiàn)不守規(guī)則的情況,孩子們也會自己調(diào)節(jié)。游戲不就是孩子們鍛煉社會能力的重要途徑嗎?
分析:
小班孩子好模仿,他們對模仿醫(yī)生的動作或醫(yī)生的材料感興趣,喜歡擺弄醫(yī)生使用的聽筒、溫度計、針筒等用具,更愿意模仿醫(yī)生給寶寶看病打針、測體溫的動作。而游戲中貓醫(yī)生的小貓頭飾、牛醫(yī)生的小牛頭飾更讓孩子們沉浸到角色之中。所以,醫(yī)院問診處出現(xiàn)排長隊的現(xiàn)象并不奇怪,孩子們也基本都能耐心地等待。陳瀟瀟急匆匆地插隊找貓醫(yī)生看病,反映了她從爸爸闌尾炎動手術(shù)的生活經(jīng)驗中所得到的關(guān)于肚子疼的新認(rèn)識;而其他孩子能夠讓她先看病,也反映了孩子們對“急病先看”的就醫(yī)常識的認(rèn)識。教師在游戲中不能急于介入維持游戲秩序,而要耐心等待孩子們的自我處理。游戲中孩子們之間積極主動的交往,促進(jìn)了孩子的口語表達(dá)能力、交往能力、想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。
注射室里傳來幾聲刺耳的尖叫聲,孩子們卻好像誰也沒聽見,依然玩得很投入。我循聲找過去,見輸液護士王碩正在給小動物打針掛水,刺耳的尖叫聲就是從他的嘴里發(fā)出的,他還做出一臉痛苦害怕的樣子,讓人一下子就想到打針的痛苦。見到我,王碩說:“小動物打針時怕疼,在叫它的媽媽呢!”“嗯,小醫(yī)生要安慰它們,告訴它們打針以后病就會好了?!蓖醮T點點頭,小聲地說:“我打針的時候醫(yī)生也是這么說的,可我不喜歡打針,很害怕?!薄笆茄?,現(xiàn)在你是小醫(yī)生了,一定要勇敢,要用笑瞇瞇的表情告訴病人,這樣它們才不會害怕。要是你這么害怕,還發(fā)出這種害怕的聲音,病人就不敢來打針了?!?/p>
在游戲講評的時候,我請王碩來介紹他的游戲經(jīng)歷,王碩說:“我做小醫(yī)生,見到病人就瞇瞇笑,病人看到我的微笑,就不害怕打針了。我微笑的時候,就覺得自己也不害怕打針了?!?/p>
分析:
游戲中有各種各樣豐富的情感體驗,有開心、有驚喜,也有沮喪或憤怒,而這種情感的體驗跟孩子的生活經(jīng)驗密不可分。王碩在自己生病的時候體驗了打針的痛苦,在進(jìn)行醫(yī)院游戲時就把這種痛苦表現(xiàn)出來了。但王碩混淆了“醫(yī)生”和“病人”的角色身份,他只顧宣泄“病人”的一種情緒而忘記了“醫(yī)生”的職責(zé)。我的介入,幫助他明白醫(yī)生的職責(zé),知道醫(yī)生要在給病人解除病魔痛苦的同時,給病人帶來更多的快樂。而王碩也在游戲中體驗到了醫(yī)生幫助病人解除痛苦的快樂情緒,并在游戲中學(xué)習(xí)到如何面對病痛和克服害怕情緒的經(jīng)驗。
游戲?qū)τ變航逃匾约皯?yīng)用
游戲?qū)τ變航逃匾约皯?yīng)用
游戲是幼兒最基本的活動,是一種特殊的社會性活動,對幼兒身心健康發(fā)展有著重要的作用。孩子是在游戲中成長的,游戲在幼兒教育中具有重要作用,好的游戲教育可以很好地促進(jìn)兒童發(fā)展。幼兒教師一定要尊重孩子愛玩的天性,本著為了幼兒們快樂、健康成長的理念,與時俱進(jìn),及時更新幼教觀念,從而探索出新的、富有活力的,又適合幼兒的游戲,讓幼兒們在快樂的游戲中德、智、體、美各方面得到全面發(fā)展。游戲的愉快性是游戲的本質(zhì)所在,幼兒教師要真正地把游戲看作幼兒發(fā)展的活動,不要把游戲僅僅作為吸引孩子的“噱頭”。本文介紹了游戲幼兒教育中的重要作用,并對幼兒教育中游戲應(yīng)用的策略做了簡要闡述。
一、游戲教育的必要性
幼兒教育是人類最早接受教育的階段,是基礎(chǔ)教育的奠基階段,對人的發(fā)展和國民素質(zhì)的提高有著十分重要的作用。為了使幼兒教育能夠順利展開,使孩子從小形成健康的心理,在幼兒教育中應(yīng)該加強游戲教育。在幼兒園里,游戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的活動,游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識,促進(jìn)其智力、語言等各種能力的發(fā)展。與此同時,游戲又是幼兒普遍喜愛的活動,也是最適合幼兒年齡特點的活動形式及幼兒教育中采用最廣泛而又最重要的教育方式,它不僅接近幼兒生活,帶給幼兒快樂,而且還能使其人格得到應(yīng)有的尊重,使其各種心理需要得到體驗,從而有效地促進(jìn)幼兒健康發(fā)展。
二、游戲教育的重要性
游戲?qū)和瘉碚f至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會化的重要途徑。愛玩、愛游戲是兒童的天性。我國著名學(xué)前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的?!睈塾螒?是幼兒的天性。這充分說明游戲是符合幼兒心理特點與年齡特點的一種獨特的活動形式。
當(dāng)前,很多幼兒園教師都認(rèn)識到了游戲在幼兒教育中的巨大作用。游戲不僅是幼兒樂于去做的活動,同時也是幼兒接受學(xué)習(xí)的有效手段。我認(rèn)為只有將游戲活動納入有目的、有計劃的教育活動,為孩子們提供一個豐富的活動和游戲環(huán)境,放飛孩子們的天性,才能讓幼兒們健康成長,擁有一個快樂的、美好的童年。
席勒曾說過:“只有當(dāng)人是充分意義的人的時候,他才游戲,并且只有當(dāng)他游戲的時候,他才是完全的人?!笨梢娪螒?qū)θ说闹匾饔?。相比較成人來說,游戲?qū)τ變河懈匾囊饬x。納什根據(jù)貝洛醫(yī)學(xué)院的研究報告指出:“游戲不充分的或很少被撫摸的幼兒,他們的大腦比同齡正常兒童的大腦要小20%~30%?!?/p>
游戲可以增強孩子對社會的認(rèn)識,加強對一些知識的理解。幼兒教育中需要進(jìn)行許多常識性教育,這種教育內(nèi)容通常需要與幼兒教學(xué)所使用的教材所聯(lián)系,這種聯(lián)系使得許多教學(xué)中必須將學(xué)生未來生活中所需要應(yīng)用到的嘗試進(jìn)行一定程度的講解,而簡單的說教式很難讓性格多動的幼兒產(chǎn)生多大的興趣,連續(xù)的枯燥乏味的講解會讓幼兒對學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭煩感。而有效地借助游戲的方式,則很容易提升幼兒的學(xué)習(xí)興趣。因為幼兒的年齡限制,他們更為關(guān)心的是開放活躍的游戲,而不是單調(diào)乏味的課堂。例如:在一些生活常用工具的名稱和用途的講解中,教師可以將各類所需的生活工具提供給兒童游戲所用,讓學(xué)生親自使用,并記憶其用途。這樣不僅避免了學(xué)生的厭煩情緒,也可促進(jìn)兒童的參與積極性,使兒童在這種學(xué)習(xí)方式中掌握更多的知識。
游戲能夠幫助孩子形成健全的人格和健康的心理?,F(xiàn)代西方心理學(xué)派中,精神分析學(xué)派是最重視游戲作用的一個派別,他們認(rèn)為:“一切生物生存的基礎(chǔ)是一些與生俱來的原始沖動和欲望,而游戲就是表現(xiàn)這些原始的、受壓抑的沖動和欲望最好的一種方式?!痹谟螒蛑校瑳]有任何價值取向去約束或者說“牽制”幼兒的游戲,他們可以隨心所欲地發(fā)揮自己的想法,發(fā)泄自己的情感。在游戲中幼兒沒有具體的任務(wù)去完成,他們要做的僅僅是游戲,在游戲中獲得快樂的體驗是最終目的。因此,幼兒在虛幻的“王國”里盡情地釋放因受社會環(huán)境(幼兒教育小學(xué)化現(xiàn)象嚴(yán)重)以及大人的要求(現(xiàn)在大部分孩子在家長的“教育”下都是小大人)而產(chǎn)生的緊張和壓力,幫助幼兒消除不愉快的情感體驗,從而促進(jìn)他們早期的人格構(gòu)建以及心理的健康發(fā)展。
三、幼兒教育中游戲應(yīng)用的策略優(yōu)先,游戲的設(shè)定必須具有趣味性、激發(fā)性、互動性以及操作簡單等特點。
游戲的趣味性是教育游戲首先應(yīng)具備的特點,雖然教育游戲的最終目的是對幼兒進(jìn)行教育,但是如果缺乏趣味性,幼兒就會失去對教育游戲的興趣。但是也不能忽視游戲的教育目的,應(yīng)用教育游戲時能開發(fā)或提升幼兒的某種能力,是教育游戲的主要目的。另外,由于兒童能力有限,因此游戲的設(shè)置必須簡單、易于操作,否則會直接影響幼兒的體驗,即使內(nèi)容和畫面再積極有趣,對幼兒的教育效果也會大打折扣。與此同時,如果游戲過難,不僅會影響幼兒的教育水平,甚至?xí)璧K幼兒自信心的提高。其次,在游戲的設(shè)置中,要將游戲與生活完美結(jié)合,使孩子在游戲中明白生活常識。對比一些過去的游戲,比如老鷹捉小雞、丟手絹,這些經(jīng)典游戲為什么會經(jīng)久不衰,原因就在于,它們有深意,通過這些游戲,可以讓幼兒懂得合作的重要性,以及交往朋友的重要性。因此幼兒教師在設(shè)計游戲時,應(yīng)該通過讓學(xué)生對生活的感知,在游戲中培養(yǎng)其成長、成熟,對社會的熟悉。
孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進(jìn)步的。這就要求幼兒教師必須細(xì)心地觀察,努力為幼兒游戲創(chuàng)造條件,科學(xué)地指導(dǎo)幼兒游戲,巧妙地利用游戲進(jìn)行科學(xué)教育,充分發(fā)揮游戲在教育教學(xué)中的作用,不斷地積累、總結(jié)指導(dǎo)幼兒開展游戲的經(jīng)驗。在游戲過程中,教師要做到“放”“導(dǎo)”結(jié)合,讓幼兒更深地體會“玩中學(xué)”“學(xué)中玩”的快樂,從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。
對幼兒游戲規(guī)則的探討
一、如何理解游戲的規(guī)則與規(guī)則游戲
很多人都認(rèn)為,幼兒早期的游戲只是“玩耍游戲”,無所謂“規(guī)則性”而“規(guī)則游戲”也只是幼兒游戲發(fā)展到一定年齡階段才出現(xiàn)的。固然,我們不能違背與否認(rèn)“規(guī)則游戲是幼兒在學(xué)前中期才開始出現(xiàn)的”這一客觀規(guī)律,但我們同樣也不能否認(rèn)“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”(維果茨基語),游戲具有規(guī)則性。兒童游戲的規(guī)則主要體現(xiàn)在以下幾個方面。
1.內(nèi)隱的游戲規(guī)則
“內(nèi)隱的游戲規(guī)則”表現(xiàn)為“游戲內(nèi)在的情境性和秩序感”,它是在游戲過程中得以體現(xiàn)的。一方面,游戲總表現(xiàn)為“不同于日常的生活的‘虛擬性”’(維果茨基語),游戲的“情境性”。另一方面,游戲在時間和空間上又總表現(xiàn)為高度的“秩序感”。胡伊育加說,“它創(chuàng)造秩序,它就是秩序”,“游戲?qū)χ刃虻囊笫墙^對的、最高的。對秩序的最微小的偏離都會‘破壞游戲’,都會剝奪它的特性并使之失去價值”。游戲的秩序維系和實現(xiàn)著游戲的情境性,使游戲不同于日常的生活,使日常的生活規(guī)則在這里失效,而創(chuàng)造著自己內(nèi)在的、隱性的秩序和規(guī)則,實現(xiàn)游戲的審美追求和創(chuàng)造沖動。因為,“游戲有成為某種要成為美的傾向。這種審美的因素很可能就等同于那種創(chuàng)造有秩序的形式的沖動,它把生氣灌注給游戲的各個方面”。對于規(guī)則和秩序,胡伊青加認(rèn)為,“一旦規(guī)則(游戲規(guī)則)遭到破壞,整個游戲世界便會塌陷”,而“違犯規(guī)則或忽視規(guī)則的游戲者便是一個‘違規(guī)破壞者”’,“在高度嚴(yán)肅的世界中,欺騙者與虛偽者也比破壞者的日子好過”。所以,在游戲活動中是不允許破壞游戲情境和游戲秩序的,游戲具有規(guī)則性。沒有游戲的情境性和秩序感,就不會有游戲的順利進(jìn)行。它們是游戲者必須而且能夠遵循的,是游戲之前、之中、之后,游戲者之間達(dá)成的共識和默契。游戲的內(nèi)隱規(guī)則是所有的游戲所具有的,包括幼兒的“玩耍游戲”,又特別體現(xiàn)在“想象游戲和裝扮游戲”中。
2.外顯的游戲規(guī)則
外顯的游戲規(guī)則是指為了游戲活動的順利進(jìn)行,在游戲開始前由游戲指導(dǎo)者或游戲者向“所有游戲人”宣布的,是人人可以眼見和直接認(rèn)知的。它們有的是人們在創(chuàng)制游戲時規(guī)定的,也有的是在游戲的過程中人們根據(jù)游戲的情況逐步總結(jié)出來的。例如,在幼兒“捉迷藏”的游戲中,就不允許捉者“偷看”小朋友是“藏在哪”,而必須被蒙上眼睛或呆在哪一個“指定的地方”。這就是外顯的游戲規(guī)則在發(fā)生作用。
3.世界的規(guī)則是游戲的規(guī)則
“世界的規(guī)則”是指客觀事物及人類社會發(fā)生發(fā)展的規(guī)律,它制約著一切事物,包括游戲的開展。有時它是為我們所知的,有時不為我們所知,卻又時刻在發(fā)生作用。特別對于幼兒,更是女D此。它們對客觀世界和自身的發(fā)生、發(fā)展、活動規(guī)律的認(rèn)識處于“蒙昧和無知”的狀態(tài),但“世界的規(guī)則”并不因此而停止發(fā)生作用或產(chǎn)生改變。正因為如此,幼兒的游戲活動為幼兒認(rèn)識自身及自身之外的客觀世界的規(guī)則提供了窗口和途徑,實現(xiàn)著幼兒“認(rèn)識世界規(guī)律”由可能性向現(xiàn)實性的轉(zhuǎn)化。如在角色游戲中,幼兒認(rèn)識“人際關(guān)系發(fā)展的規(guī)則”,才能體驗角色的豐富性;在“戶外觀察游戲”中,認(rèn)識到“自然界的規(guī)律”,才能在“探究、認(rèn)知、遵守這種規(guī)律”中體驗游戲的快樂。
4.規(guī)則游戲中的游戲規(guī)則
“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”。在兒童的游戲中,如果沒有兒童的規(guī)則行為,就沒有游戲可言。因此,廣義地來說,一切真正的游戲都是規(guī)則游戲。狹義地來說,以突出游戲的規(guī)則性,旨在培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識和行為習(xí)慣的專門的游戲活動,我們稱為“規(guī)則游戲”。規(guī)則游戲中的“游戲規(guī)則”也是外顯的,但它又不同于外顯的規(guī)則,它們大多數(shù)是由教育者(主要是教師或家長)根據(jù)兒童發(fā)展的某種需要設(shè)計而成的(如為培養(yǎng)幼兒“良好衛(wèi)生習(xí)慣”的規(guī)則游戲),更多地體現(xiàn)在競賽性游戲中。
總之,對于幼兒來說,“游戲是幼兒的生活”。不管是游戲的規(guī)則還是規(guī)則的游戲,都對兒童的發(fā)展有著其自身的價值和特殊意義。
二、游戲規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒的發(fā)展
1.與幼兒社會性的發(fā)展
“研究表明,規(guī)則游戲?qū)τ谟變旱纳鐣园l(fā)展,包括‘去中心化’、理解規(guī)則的意義、學(xué)會合作與公平地競爭,具有獨特的價值與功能?!?/p>
①“去中心化”的發(fā)展。學(xué)前期的兒童總是喜歡以自己的立場和觀點為中心來思考問題,不能轉(zhuǎn)換視角來看待周圍的事物,思維帶有強烈的主觀主義色彩,表現(xiàn)為強烈的“自我中心化”。在游戲中,游戲的規(guī)則是從大家的角度、從眾人的利益出發(fā)而制定的,排除了個人化傾向;而且對游戲規(guī)則的遵守將打破幼兒思維的自我化定勢,使幼兒學(xué)會從他人的角度來思考和解決問題,同其他幼兒和睦相處,促進(jìn)幼兒的“去中心化”,提高幼兒自身的社會化發(fā)展水平。
②理解“社會規(guī)則”的意義。新井(1989)認(rèn)為,兒童對社會約定俗成和一般規(guī)則的理解和認(rèn)知分為三個階段,理解社會規(guī)則及其重要性是發(fā)展的第三階段。我們經(jīng)常觀察到:在角色游戲中,大班幼兒比較關(guān)注角色行為的“規(guī)則性”。在這個階段,幼兒開始感知生活中各種人的社會活動,并在大腦中抽象、概括各種人活動的規(guī)則,以此來“規(guī)范”游戲中角色的活動。如通過教師角色游戲,幼兒認(rèn)識到游戲“幼兒園”中的“老師”是不能打“小朋友”的;通過士兵角色扮演的游戲,幼兒認(rèn)識到“士兵”應(yīng)拿“手槍”而不是“剪刀”,等等。在這些游戲中,一旦某個幼兒在游戲中的活動違犯了這些“規(guī)則”,就會受到游戲同伴的糾正和指責(zé)。通過這些游戲,幼兒開始認(rèn)識人們的活動與其環(huán)境、條件之間的關(guān)系,并逐步地理解、把握各種職業(yè)社會成員的“工作職責(zé)”和“職業(yè)道德規(guī)范”,開始理解游戲規(guī)則“隱喻”,并試圖內(nèi)化為自己的行為標(biāo)準(zhǔn)。
③學(xué)會合作與競爭,創(chuàng)造良好的人際氛圍。在角色游戲中,幼兒往往會因“對角色及其行為規(guī)范的理解不同”而產(chǎn)生分歧,幼兒處理他們之間的糾紛和分歧的行為,便是幼兒學(xué)會協(xié)調(diào)、適應(yīng)、合作的過程。
另外,合作游戲、競賽性游戲是幼兒社會性發(fā)展的最好的游戲方式。在合作游戲中,幼兒與同伴友好合作、共同協(xié)商、同步發(fā)展,在集體游戲中快樂地游戲;在競賽游戲中,比賽獲勝是全體成員的事情,需要很好地合作。即使是競賽游戲,獲勝不是唯一的目標(biāo),和睦相處、共享游戲的體驗、共同發(fā)展才是游戲的根本追求。
2.與幼兒道德發(fā)展和價值觀的初步形成
規(guī)則是對人們行為的規(guī)范,是協(xié)調(diào)人們之間關(guān)系和行為沖突的社會性標(biāo)準(zhǔn)。對于規(guī)則本身的遵守,是道德發(fā)展的一個重要體現(xiàn)。在游戲中,幼兒通過游戲形成“禮貌、遵紀(jì)守法、公平、平等”等道德規(guī)范及相應(yīng)的行為價值觀。所以,強調(diào)游戲規(guī)則的遵守有利于培養(yǎng)幼兒的道德意識,發(fā)展幼兒的道德行為。
同時,規(guī)則是社會意識的反映,一定的游戲規(guī)則總是反映一定的價值取向,滲透著某一特定的價值觀。價值觀對于一個人的整個的生命歷程至關(guān)重要,特別是幼兒期,它是人生發(fā)展的奠基階段,這一階段所學(xué)習(xí)的東西、生活經(jīng)歷直接影響著一個人未來的生活質(zhì)量和發(fā)展的趨向。幼兒游戲中科學(xué)的規(guī)則折射著一定的科學(xué)價值觀,引導(dǎo)著幼兒的積極發(fā)展。所以,游戲指導(dǎo)者可以透過游戲的規(guī)則,對幼兒進(jìn)行精心指導(dǎo),培養(yǎng)幼兒初步的科學(xué)的價值觀。
3.與幼兒意志的發(fā)展
幼兒意志的發(fā)展主要表現(xiàn)在行為的自覺性、堅持性、自制力的發(fā)展。幼兒游戲的規(guī)則和規(guī)則的游戲有利于幼兒意志的發(fā)展。
自律性、自制力差,這是幼兒意志發(fā)展的特點之一。而遵守規(guī)則表明一個人能夠很好地控制自己的行為,能夠認(rèn)識自己行為的合理性,認(rèn)識自身行為對于社會成員的影響、對于自己成長的影響,幼兒通過對游戲規(guī)則的遵守來調(diào)節(jié)自己的行為,控制自己行為的不穩(wěn)定性、隨意性,發(fā)展自身行為方面的自覺性和自制力。
行為堅持性弱,這是幼兒意志發(fā)展的另一個特點。如何加強幼兒行為的堅持性呢?實驗研究證明,單單用命令的方式讓孩子站立半小時或一小時,是非常痛苦而又難以實現(xiàn)的事情。但是,如果改用“以游戲的方式來處理”,則比較容易和輕松。如,我們在游戲中,規(guī)定扮演“士兵”角色的幼兒必須遵守游戲的規(guī)則,站立半個小時。為了游戲,幼兒是很樂意接受這樣的游戲規(guī)則的,而且,也能很好地實現(xiàn)。游戲中,一旦幼兒進(jìn)入了游戲的情境,他就忘記了自己日常的身份,而沉浸于游戲情境中,體悟“游戲性體驗”。盡管有時,他會感覺有堅持的困難,但是,游戲的扭力會支持他克服困難,和大家沉浸于游戲中,分享快樂、渡過難關(guān)。幼兒在不知不覺的遵守游戲規(guī)則的過程中,其行為的堅持性獲得發(fā)展,意志獲得發(fā)展。
三、游戲指導(dǎo)與兒童的發(fā)展
1.對游戲的規(guī)則和規(guī)則游戲的科學(xué)認(rèn)識
要充分發(fā)揮游戲規(guī)則和規(guī)則游戲?qū)τ變喊l(fā)展的積極作用,首先,必須在觀念和意識層次上對其有科學(xué)的認(rèn)識。
游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。游戲規(guī)則是幼兒順利進(jìn)行游戲活動,實現(xiàn)游戲性體驗的前提,必須嚴(yán)格遵守。一方面,只有遵守游戲的規(guī)則,才能開展游戲,實現(xiàn)幼兒自身在各方面的可能發(fā)展;另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和游戲的秩序中,才能夠?qū)τ螒蛴杏|及心靈深處的感知、感覺,才能有心靈的“震顫”。在遵守不同于日常生活的游戲規(guī)則中,實現(xiàn)游戲的審美追求,創(chuàng)造游戲自身的美,展示游戲自身的健力。
要正確認(rèn)識規(guī)則游戲的發(fā)展和教育價值。規(guī)則游戲不只是教學(xué)的“工具、手段”,也不只是教學(xué)的“空白地帶”和“候補隊員”,它有著自身的除力和價值。規(guī)則游戲是幼兒發(fā)展到一定的年齡階段才會出現(xiàn)的,反映幼兒的發(fā)展水平。在指導(dǎo)幼兒規(guī)則游戲時,一方面,必須依據(jù)幼兒的發(fā)展水平來選擇游戲的類型;另一方面,應(yīng)注重恰當(dāng)?shù)亻_發(fā)、提倡、應(yīng)用“規(guī)則游戲”,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。規(guī)則游戲中的規(guī)則,是游戲者或制定游戲的人經(jīng)過深思熟慮而制定的,是為了游戲順利進(jìn)行、滿足幼兒游戲的需要、達(dá)到預(yù)期的游戲效果而制定的。所以,它需要智慧德要知識、需要計劃德要經(jīng)驗、需要統(tǒng)觀全局。游戲創(chuàng)制者和游戲者都必須是各方面發(fā)展到一定水平的人。當(dāng)然,這些只是必要而非充分條件,并不意味著幼兒就完全不可能。幼兒是發(fā)展中的個體,是蘊涵著發(fā)展的現(xiàn)實性和可能性的個體,在各種發(fā)展的可能性中,隱含著“游戲”的可能性,在成人的指導(dǎo)下,幼兒的“可能發(fā)展水平”能夠轉(zhuǎn)化為“現(xiàn)有發(fā)展水平”,并指向“未來發(fā)展水平”。也就是說,幼兒可以在成人的指導(dǎo)下,開展可能的“規(guī)則游戲”,實現(xiàn)超前發(fā)展。
2.制定科學(xué)、合理的游戲規(guī)則理解“規(guī)則”的意義之后,重要的是游戲規(guī)則的制定和規(guī)則游戲的開發(fā)。游戲的規(guī)則制定和規(guī)則游戲的開發(fā)不能由成人來包辦,而應(yīng)該充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,讓幼兒獲得充分的自由、充分被尊重的感覺,培養(yǎng)他們發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。而且,由幼兒自己制定、理解的游戲規(guī)則和規(guī)則游戲才更容易為他們所理解和超越,讓游戲真正成為幼兒生活、發(fā)展不可缺少的部分。
3.把握幼兒游戲的本質(zhì)和幼兒游戲的特點
在指導(dǎo)規(guī)則游戲,發(fā)揮幼兒游戲規(guī)則的作用時,我們必須首先把握其如下基本“功能”:①游戲的體驗功能?!坝變涸谟螒蛑挟a(chǎn)生游戲性體驗,這是‘游戲’的靈魂?!边@種體驗包括自由感體驗、支配感和勝任感的體驗、興趣感體驗,同時伴隨著愉快、自愿、自由自主,其中“游戲所帶來的對自由的體驗超過一切其他目的,正由于有這種自由感,所以兒童感到快樂、滿足、充滿成就。”②游戲的教育功能。教育功能主要是強調(diào)教師在游戲中的指導(dǎo)作用。畢竟,幼兒只是幼兒,任何行為都難以脫離成人的幫助。但這并不意味著幼兒的一切游戲活動都由教師來決定,而是說,在幼兒的游戲規(guī)則制定和執(zhí)行中,支持幼兒自主地、有創(chuàng)造性地制定游戲的規(guī)則,自愿地遵守游戲規(guī)則。③游戲的發(fā)展功能。發(fā)展性是幼兒游戲的宗旨。如果游戲只是“好玩”,就必然是“喪志”,高興、快樂只是在游戲中伴隨游戲產(chǎn)生的,不是游戲本身所具有。高質(zhì)量的游戲過程是幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、獲得發(fā)展的過程。
4.正確處理游戲的規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒創(chuàng)造性發(fā)展的關(guān)系
人們認(rèn)為,一談規(guī)則就會沒有創(chuàng)造性,事實上,在游戲中,兒童對規(guī)則的認(rèn)識是兒童創(chuàng)造性發(fā)揮的前提;它在某種程度上為幼兒創(chuàng)造性的發(fā)揮提供契機。一方面,幼兒可以通過對游戲規(guī)則的認(rèn)識,在某種情況下變通游戲的規(guī)則,擁有意外的收獲和發(fā)展。另一方面,我們要認(rèn)識到,規(guī)則促人創(chuàng)造和規(guī)定的,規(guī)則的不同,決定了游戲的“玩法”,決定了游戲的多樣性,游戲多樣性的形成時期便是幼兒創(chuàng)造性得以發(fā)揮的契機。
另外,游戲的隱性規(guī)則意味著要使幼兒全身心地投入、沉浸于游戲當(dāng)中,為游戲的秩序、情境所吸引,在一種高度忘我的狀態(tài)中發(fā)展自己,游戲自己,而這種忘我的境界是產(chǎn)生創(chuàng)造的最佳狀態(tài),在忘我中將現(xiàn)實世界和虛擬世界融合起來,建構(gòu)新的世界。
因此,不是規(guī)則限制了創(chuàng)造性,而是我們?nèi)狈Πl(fā)現(xiàn)的眼光、把握的能力。所以,幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展取決于對“規(guī)則的認(rèn)識”,對“教育、發(fā)展、創(chuàng)造契機的把握”。
幼兒園的游戲教育研究分析
摘要:幼兒時期是個體各項能力發(fā)展的初級階段,對于個體的健康成長而言極其重要。幼兒教育應(yīng)當(dāng)重視幼兒生理、心理發(fā)展的實際情況,根據(jù)其發(fā)展水平進(jìn)行教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方式的制定。對幼兒的游戲教育進(jìn)行極力推薦,對推薦原因進(jìn)行了簡單的闡述,并提出相關(guān)建議。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲教育;興趣
著名學(xué)者盧梭曾說過:“人的教育在他出生的時候就開始了,在能夠說話和聽別人說話以前,他就已經(jīng)受到教育了?!庇纱丝梢?,對于個體的教育應(yīng)時時刻刻引起注意。幼兒時期的個體,其各項能力的發(fā)展均處于初級階段,此時的教育,必須建立在對幼兒發(fā)展情況的切實了解上。分析諸多心理學(xué)家的研究結(jié)果,筆者發(fā)現(xiàn),對于幼兒來說,游戲常常被當(dāng)作幼兒期的主導(dǎo)活動,在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中,也做出幼兒園“以游戲為基本活動”的規(guī)定。在自身的教育過程中,筆者常利用各種各樣的游戲輔助教學(xué)。筆者認(rèn)為,通過游戲?qū)τ變哼M(jìn)行教學(xué),不僅能夠充分提高幼兒的積極參與性,還能夠有效對幼兒進(jìn)行教學(xué),減輕教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),一箭三雕。筆者在本文中對游戲教育進(jìn)行推薦,并根據(jù)自身經(jīng)驗提出相關(guān)建議。
一、設(shè)置游戲情景,激發(fā)學(xué)生興趣
興趣是最好的老師。興趣實質(zhì)上是學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的內(nèi)部驅(qū)力,是激發(fā)幼兒不斷進(jìn)行學(xué)習(xí)的最好動機。為激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,我們可以為幼兒創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。筆者曾對一些幼兒園進(jìn)行過探訪,發(fā)現(xiàn)幼兒園的一眾裝飾均是為了幼兒所設(shè)計的———地面上靠右行走的小腳丫貼紙、半人高的洗手臺、色彩斑斕的各種教具……幼兒會有專門的舞蹈教室、活動教室、音樂教室等,這些就是筆者所謂的教學(xué)環(huán)境了。那么,游戲環(huán)境呢?結(jié)合幾個例子進(jìn)行說明,如果在這節(jié)課上,我們要學(xué)生進(jìn)行捉迷藏的游戲,那么,空曠的場地是否適合進(jìn)行此類游戲呢?如果我們要學(xué)生進(jìn)行丟手絹的游戲,那么,狹窄的空間是否能滿足學(xué)生的需要呢?為避免在游戲過程中出現(xiàn)問題,教師需要對游戲的性質(zhì)進(jìn)行了解,需要對游戲所需的時間、空間進(jìn)行分析,最后對學(xué)生提出進(jìn)行游戲的要求,從而使幼兒更好進(jìn)行游戲。如我們要學(xué)生進(jìn)行老鷹捉小雞的游戲,為避免學(xué)生在教室中因空間不足而導(dǎo)致摔倒這一情況的出現(xiàn),就會選擇空曠、遼闊、安全的場地來進(jìn)行游戲。簡言之,就是教師需要根據(jù)實際情況進(jìn)行游戲環(huán)境的設(shè)置,充分激發(fā)學(xué)生的游戲興趣。
二、進(jìn)行角色扮演,完善學(xué)生品德
根據(jù)游戲的目的性進(jìn)行劃分,游戲可以分為創(chuàng)造性游戲、教學(xué)游戲和活動游戲,創(chuàng)造性游戲又包括角色扮演、建造、表演。筆者此處所談的,就是創(chuàng)造性游戲中的角色扮演。幼兒活動中,時常出現(xiàn)角色扮演,比如幼兒會在對他人說話時,模仿父母對他人說話的語氣。最常見的角色扮演游戲,就是我們平常所說的“過家家”。筆者此處提倡通過角色扮演對幼兒進(jìn)行教學(xué),是希望通過學(xué)生的角色扮演,塑造他們良好的品德修養(yǎng)。在實際的教學(xué)過程中,筆者在要求學(xué)生進(jìn)行角色扮演的游戲時,往往先為學(xué)生提供角色扮演的大背景,“過家家”“抬花轎”等,均是筆者用來進(jìn)行角色扮演教學(xué)的游戲。游戲教會學(xué)生與他人友好相處,也教會他們團結(jié)起來相互合作,類似于此等優(yōu)秀品質(zhì),幼兒在游戲教育中即可獲得。對于學(xué)生來說,角色扮演可以尊重學(xué)生的創(chuàng)造性,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,使他們對游戲產(chǎn)生興趣,從而在游戲中培養(yǎng)良好的品德。
三、教師參與游戲,及時評價游戲
游戲教育既然具有教學(xué)和游戲的雙重效果,且是幼兒園指導(dǎo)綱要中所推薦的教學(xué)方式,必然應(yīng)在幼兒的教育中有所重視。筆者認(rèn)為,在教學(xué)過程中,教師可以適當(dāng)?shù)貐⑴c到游戲中,調(diào)節(jié)游戲的進(jìn)程,教師對于游戲的參與,有利于拉近幼兒與教師之間心靈的距離,也有利于教師利用游戲更好地對學(xué)生進(jìn)行教育。另外,教師對于游戲的進(jìn)程應(yīng)及時評價,這才有利于學(xué)生獲得正確的知識和導(dǎo)向。例如,在幼兒進(jìn)行“過家家”游戲時,扮演爸爸角色的幼兒會模仿爸爸的樣子對扮演孩子角色的幼兒進(jìn)行教育,通過筆者的觀察發(fā)現(xiàn),不同的扮演者會采取不同的教育方式,偶爾會出現(xiàn)超過正常范圍的模仿,如打罵、體罰等。此時教師應(yīng)對這種行為進(jìn)行制止,并告訴幼兒這樣是不正確的。適時的反饋信息有助于幫助幼兒形成正向積極的價值觀,從而健康快樂地成長??傊逃睦韺W(xué)家皮亞杰認(rèn)為,游戲是個體認(rèn)識新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固、擴大概念和技能的方法,是使思維和行為結(jié)合起來的手段,幼兒在游戲過程中將自己的經(jīng)驗適應(yīng)于已有的知識結(jié)構(gòu)。簡單來講就是,游戲可以幫助幼兒的各項能力獲得發(fā)展,并可以使幼兒的知識經(jīng)驗架構(gòu)不斷得到完善。作為幼兒教師,我們應(yīng)對各種適用于幼兒的教育教學(xué)方式予以關(guān)注,在自身的教學(xué)過程中進(jìn)行實踐,從而尋找出最適合幼兒的學(xué)習(xí)方式,幫助幼兒不斷獲得成長和發(fā)展。