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“走園”游戲讓專用活動室資源利用更優(yōu)化

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園活動室方案 幼兒園走的游戲 幼兒園室內(nèi)親子游戲活動方案

太倉市新區(qū)幼教中心婁江幼兒園目前有不少專用活動室,如小廚房、美術(shù)室、圖書室、科學探索室、多功能室,另外還有一些專用展示館,如演繹館、木頭館、紙博物館、鏡子博物館、工具博物館等。這些專用活動室之前僅在某活動時間段向幼兒開放,存在閑置時間多,利用率不高、資源缺乏規(guī)劃、與課程聯(lián)系不夠緊密、常態(tài)管理維護不夠等一系列問題,而展示館中收藏的各種材料也更多地局限于展示。為了更好地利用幼兒園場地、資源,拓寬幼兒自主、自由游戲?qū)W習的范圍,我們嘗試開展了“走園”游戲。

“走園”游戲就是充分利用幼兒園各個空間,特別是專用活動室,創(chuàng)設了工具、形狀、表演、創(chuàng)意美術(shù)等體驗活動室,每個活動室由不同的教師專人負責。在下午起床后的同一時間段打破以往的組織形式,采用混班形式開展活動,實現(xiàn)不同班級幼兒間的互動,讓幼兒以自己的意愿在各個活動室自由“走動",自主選擇不同的場所、材料參與游戲,與環(huán)境、材料互動。自從開展了“走園”游戲后,專用活動室的資源發(fā)揮出了更大的能效。

一、“走園”讓幼兒嘗試評價專用活動室資源

“走園"游戲由幼兒自由選擇,往往會出現(xiàn)各活動室選擇人數(shù)不均衡的問題。比如,演繹館、工具博物館、紙博物館選擇的人數(shù)相對較少,而小廚房、科學探索室人氣非常旺。面對使用率不均衡的問題,如何去發(fā)揮資源的最大價值,我們的做法是給幼兒發(fā)言權(quán),讓幼兒去評判專用活動室資源。

(一)傾聽幼兒的想法

利用散步等時間,帶領幼兒進一步瀏覽各專用活動室,并有意識地調(diào)查幼兒的想法:“你喜歡在這兒玩嗎?你最喜歡這里的什么材料?你覺得可以在這兒玩什么游戲?"各年齡段調(diào)查過后,老師們匯總幼兒的想法,發(fā)現(xiàn)科學探索室、工具博物館、小廚房是幼兒最喜歡的三個專用活動室,廚房點心材料、在科學探索室做各種試驗、在工具博物館使用各種工具是幼兒最喜歡的游戲。當然也有一些是不太受幼兒喜歡的專用活動室,如瓶子博物館和紙博物館。老師們對調(diào)查結(jié)果進行了分析,得出以下幾點結(jié)論(見表1):

(二)記錄幼兒的表現(xiàn)

為了能充分了解幼兒在活動中的真實情況以及對資源的使用情況,我們嘗試了不同的師幼記錄,以提高評價的針對性。

1.教師的記錄。

(1)幼兒活動觀察記錄表:對不同年齡段的幼兒在活動中選擇的材料、使用材料的情況,以及游戲的內(nèi)容進行記錄。比如在表演館,小班幼兒會選擇比較具象的玩具,如果找不到就會很焦灼,而中大班孩子則會選擇簡單的替代想象材料,讓游戲進行下去。(2)材料使用記錄表:由專用活動室的管理人員對材料的使用情況進行匯總登記。如哪些材料使用得最快、哪些材料某個年齡段幼兒更喜歡、哪些材料未使用過,均會有詳細的記載,并進行原因分析。比如:在科學探索室中,管理員老師記錄了“幼兒園購買的愛迪生發(fā)現(xiàn)室”的配套材料很多孩子都不去選擇,偶爾選擇也只是擺弄,未產(chǎn)生相關(guān)的游戲;而冰塊、沙子等材料消耗得很快。就此,專用活動室管理者認為,“愛迪生"系列的材料玩法單一,程序復雜,類似的高結(jié)構(gòu)材料并不受幼兒歡迎,而低結(jié)構(gòu)的材料更能吸引幼兒。這樣的記錄與分析讓教師對材料做到心中有數(shù),能更好地為后續(xù)資源的投人提供依據(jù)。

2.幼兒的記錄。

幼兒園設計了幼兒在“走園”游戲中的活動記錄表,讓他們用簡單的符號記錄游戲的計劃、材料的選擇、希望老師的幫助等。比如在美術(shù)創(chuàng)意館,從幼兒的記錄中明顯可以看出他們喜歡運用的材料是羽毛、核桃殼等,并表達出希望老師再多準備一些材料等意愿。這樣的幼兒活動記錄表,能讓教師更好地了解幼兒在活動過程中的情況,然后據(jù)此去分析幼兒的興趣與需求,進一步優(yōu)化材料。通過對教師與幼兒的記錄開展的分析,得出如下結(jié)論(見表2):

通過調(diào)查和記錄分析,再次對各專用活動室的資源材料投放進行了一個評判,從而能讓教師更全面科學地從幼兒角度去理解專用活動室的資源材料投放是否合適,以便教師和幼兒園能共同對專用活動室的資源做出更為及時與適宜的調(diào)整。

二、“走園”讓幼兒參與構(gòu)建專用活動室資源專用活動室為幼兒的學習與發(fā)展搭建了平臺,而這個平臺中空間的合理性及資源建設的豐富性、適宜性對于轉(zhuǎn)變幼兒的學習方式具有重要的意義。在獲得了幼兒對專用活動室資源的評價信息之后,老師們從幼兒活動需求出發(fā),對空間進行了調(diào)整,并讓幼兒參與到專用活動室資源的建構(gòu)中去,使專用活動室的資源更符合幼兒活動及發(fā)展的需求。

1.空間調(diào)整:在傾聽幼兒的想法,得出有關(guān)結(jié)論后,老師們重新規(guī)劃并創(chuàng)設了多樣環(huán)境的專用活動室,有明亮與昏暗的區(qū)分、有安靜與熱鬧的協(xié)調(diào),比如將原多功能室的一間無窗的雜物間變?yōu)榭茖W探索室配套的一間暗室;對一些空間比較狹小的專用活動室進行了置換,比如木頭博物館和工具博物館,由原來的15平方米的狹小空間,置換到40平方米的較大空間中??臻g的多元調(diào)整,讓每個活動室更適合幼兒開展“走園”游戲。

2.布局調(diào)整:讓幼兒參與專用活動室的布局調(diào)整。材料如何分類及擺放在什么位置、桌椅可以怎么放、游戲成果展示在什么地方,均會聽取幼兒的建議,并根據(jù)他們的建議進行調(diào)整與優(yōu)化。比如,美術(shù)創(chuàng)意室,原來在活動室的中間有一排高過幼兒個頭的展示柜,很多幼兒都表示這些柜子放在中間讓他們看不到另一邊的伙伴,建議靠墻擺放。在孩子們的建議下老師做了調(diào)整,這樣的調(diào)整更受孩子的歡迎。

3.規(guī)則調(diào)整:開展“走園”游戲后,幼兒可以自由取放各專用活動室的資源,各室之間幼兒能自由穿梭。但全面開放的游戲也帶來了管理上的困難。如何解決這一難題?我們的做法是讓幼兒參與進來,一起商量在“走園”游戲的時候進入各個專用活動室應該注意什么,材料如何取放等,并和他們一起用圖案、標記等方式制作相關(guān)的規(guī)則提示,放置各材料的框、籃、盒、柜子等也制作了顯著的標記。規(guī)則調(diào)整之后,中大班幼兒基本能讀懂相應的規(guī)則并自覺遵守,而小班幼兒則在中大班幼兒的幫助下也逐漸熟悉了解了規(guī)則。規(guī)則的調(diào)整不僅讓“走園”游戲更為有序,而且教師的管理工作也輕松了許多。

4.材料調(diào)整:幼兒在專用活動室的活動,主要就是和各種材料進行互動。為此,結(jié)合前期調(diào)查,教師與幼兒一起根據(jù)專用活動室資源的情況,不斷地進行搜集,做好適宜的調(diào)整與補充。如收集家里各種用剩下來的瓶瓶罐罐、包裝盒子等廢舊物品材料,采集鵝卵石、大小不一的松果、奇形怪狀的樹葉等各種自然真實的材料。教師根據(jù)搜集來的材料按照年齡段、適宜性投放到不同的專用活動室中,并根據(jù)幼兒發(fā)展的需要,逐步補充活動材料,同時安裝了電腦、音響等設備,讓幼兒在“走園”游戲中能夠獲得全方位的資源支持。

三、“走園”讓專用活動室資源與課程聯(lián)系更緊密在沒有開展“走園”游戲之前,各專用活動室的資源與幼兒園的園本課程有一定的聯(lián)系,但是聯(lián)系還不夠緊密。開展“走園”游戲后,由于活動內(nèi)容更豐富,活動過程更充分體現(xiàn)了自由、自主、創(chuàng)造與愉悅的特性,因而專用活動室資源與園本課程的聯(lián)系也更為緊密。

1.課程導向?qū)S没顒邮屹Y源。婁江幼兒園的課程是以主題方式呈現(xiàn)的,每個年齡段在某個時間區(qū)段內(nèi)的主題活動課程都是相似的。相似的主題活動為各年齡段幼兒分別建立了既有區(qū)別又有聯(lián)系的經(jīng)驗,而這些經(jīng)驗成了教師投放材料的一個依據(jù)。隨著主題活動的開展,教師依據(jù)孩子的主題經(jīng)驗發(fā)展,順理成章地豐富專用活動室的資源,并加以綜合利用,從而更好地支持主題活動的開展。以下是某一周主題活動背景下專用活動室資源的情況(見表3)。

2.專用活動室資源導向課程。由于“走園”游戲是幼兒自主支配內(nèi)容,自主與各專用活動室的資源發(fā)生互動,這樣的游戲讓幼兒有更多的興趣。老師們在觀察幼兒“走園”游戲的同時,會發(fā)現(xiàn)許多有價值的內(nèi)容,使之成為班級開展的主題活動的一個內(nèi)容。比如大班年齡段的孩子在科學探索室中觀察復印機的時候引發(fā)了一個“三D”打印機的討論:某個孩子說復印機出來的東西都是不能站立的,而在電視里看到有一種打印機打印出來的東西是可以站立的。這樣的討論與交流被老師發(fā)現(xiàn)了,對“三D”打印機的認識與了解成了大班年齡段主題活動“克隆專家”中的又一個有趣的內(nèi)容。

“走園”游戲的開展加強了專用活動室資源與幼兒園課程活動間的聯(lián)系,促進了教師課程整體實施的意識,讓各專用活動室資源與各年齡段、各班級開展的主題課程建立了“相輔相成”的良性關(guān)系,延展了主題活動開展的廣度與深度。yJs21.CoM

總之,“走園”游戲的開展,解決了之前專用活動室使用上的一些弊端,讓專用活動室的活動資源更為豐富多樣,與幼兒園的園本課程結(jié)合得更為緊密,讓幼兒與其中的材料能更加有效地互動,更好地支持幼兒的學習與發(fā)展。

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讓游戲更自主——關(guān)于游戲預約機制的利與弊


“區(qū)角牌”的案例與類似的現(xiàn)象幼兒園時有發(fā)生,這不由得引發(fā)了我的思考:到底是“幼兒游戲”還是“教師游戲”?如何讓游戲成為幼兒自愿、自主、自由、快樂的活動?

關(guān)于游戲的預約機制的話題,有教師說:“有了牌子,就可以控制人數(shù)?!币灿薪處熣f:“可以培養(yǎng)幼兒自我計劃的能力?!薄皡^(qū)角牌”的目的是為了幫幼兒把矛盾隔離,但是活動區(qū)的人多人少是非常正常的,預約并沒有真正的協(xié)商,教師應相信幼兒會想辦法自己解決問題,教師的好心“安排”限制了幼兒的發(fā)展。正如上海市特級教師徐則民所說,當游戲預約的最大功能演繹為“控制人數(shù)”時,我們可能永遠不知道幼兒的“最愛”以及“最不愛”。

在游戲中,如何了解幼兒的興趣與需要?如何實現(xiàn)真正意義的協(xié)商分工?我認為首先應尊重幼兒。一是尊重幼兒的“興趣有別”;二是尊重幼兒“自己學”,應追隨幼兒發(fā)展的需要,讓幼兒真正成為游戲的主人;三是尊重幼兒“差異發(fā)展”,游戲的難度、內(nèi)容、情節(jié)、規(guī)則都由幼兒自己決定;四是尊重幼兒的“相互學”,讓幼兒在玩中學,與同伴之間相互學。其次,還幼兒以游戲的自由。當幼兒擁有自由時,自編自導自演的游戲無處不在……在游戲活動中,教師應給予幼兒主題選擇的自由,例如:角色選擇的自由,情節(jié)選擇的自由,玩具選擇的自由,同伴選擇的自由,交流選擇的自由,等等。

巧用五個來源,深化角色游戲情節(jié)


幼兒園角色游戲在一定程度上是社會生活的縮影。是幼兒了解社會的主要途徑,能為幼兒適應社會做好準備。但在幼兒園,很多幼兒到了大班還在重復小班的游戲內(nèi)容和情節(jié),不利于他們社會性的持續(xù)發(fā)展。為此,我嘗試從以下五個來源獲取信息,力圖促進角色游戲情節(jié)和內(nèi)容的深入。

一是從幼兒游戲錯誤信息中來。幼兒年齡尚小,社會經(jīng)驗欠缺,在角色游戲過程中往往會出現(xiàn)一些錯誤的做法。如果教師視若無睹,這些錯誤的信息就會在幼兒之間擴散,歪曲幼兒的認知。

在一次游戲中。寧寧跑來對我說:“老師,多多生了白血病了,醫(yī)生正在給她開刀呢!”哦,對了,最近幼兒園里確實有一個孩子生了白血病,全園小朋友還給他捐款了呢。顯然,這個信息被幼兒運用到游戲之中了。可是,生了白血病就要給病人開刀嗎?在游戲講評時,圍繞這個問題我請幼兒進行討論,并和幼兒一起上網(wǎng)查閱了資料,了解白血病的治療方法,共同認識到給白血病病人開刀是不正確的做法。于是,在以后的“娃娃醫(yī)院”里,就有了給“病人”“血透”等情節(jié)的產(chǎn)生。

二是從幼兒游戲創(chuàng)意中來。幼兒游戲時,有些富有想象力的孩子會想出一些富有創(chuàng)意的游戲情節(jié)來。如果這個信息不被教師及時關(guān)注并推廣,一個好的游戲點子在下次游戲中就不一定能閃現(xiàn)。

在一次游戲中,我看到榮榮小朋友跪在地上用四肢爬著走路,嘴巴里還發(fā)出了“汪汪”的聲音.并緊緊跟著娃娃家的媽媽。我覺得非常好奇,一問才知道榮榮小朋友做了媽媽的寵物狗。多好的一個創(chuàng)意啊,但由小朋友來扮演小狗并在地上爬著走并不合適。在游戲結(jié)束時,我介紹了這個做法,并引導孩子討論,這樣做有什么不好,有什么辦法可以使這個好玩的做法保留下來。最后,我們一致決定用毛絨玩具代替小朋友做寵物。于是,小貓、小狗被孩子從家中帶了過來。接下來,寵物商店、寵物醫(yī)院、寵物美容院也隨即產(chǎn)生。商店里的寵物飾品也熱銷了起來,到醫(yī)院里給寵物看病的人多了起來,寵物美容院的生意可好了,游戲情節(jié)豐富而有趣。

三是從幼兒游戲矛盾中來。在游戲中幼兒難免會出現(xiàn)一些矛盾,大家各執(zhí)己見,相持不下,有時甚至影響到游戲的進程。

一次娃娃家為了給娃娃過生日,爸爸和媽媽為在家過生日還是到飯店過生日而僵持不下。我及時走進娃娃家,送了一個蛋糕,建議爸爸、媽媽中午在家給娃娃過生日,就三個人過;晚上到飯店里去過,還可以邀請朋友一起去。矛盾解決了,娃娃家頓時又忙碌了起來。以后每次娃娃家娃娃過生日時,家里很熱鬧,飯店里也很熱鬧。

四是從幼兒游戲冷門中來。有時候,有的游戲角會非常冷清。如我班在“喜羊羊小吃店”的生意最近不是很好。在小吃店里“上班”的小朋友近來總是無所事事。針對這樣的冷門現(xiàn)象,在游戲講評時我引導幼兒討論:有什么辦法可以讓“喜羊羊小吃店”的生意好起來。經(jīng)過討論,大家想出了許多辦法,如增加自助燒烤等吸引顧客,或者是提供上門服務。于是,“喜羊羊小吃店”的生意逐漸火爆起來了。

五是從現(xiàn)實生活時尚因素中來?,F(xiàn)實生活是豐富游戲的靈感來源,尤其是一些時尚的、健康的因素一旦引人角色游戲,特別能促進游戲情節(jié)的生成,如抽獎、贈消費券、演藝飯店、茶座、旅行社、卡拉OK廳等。以“抽獎”為例,若發(fā)現(xiàn)哪個區(qū)角的游戲比較冷門。我就把抽獎箱放到哪個游戲角里。而抽獎的內(nèi)容自然應具有獎勵性,能夠鼓勵孩子到冷門的游戲角去玩,如免費到“游樂場”玩一次,在“理發(fā)店”理發(fā)三次可獲贈“喜羊羊小吃店”抵用券30元等。這樣的方式既豐富了比較冷門的游戲角。又促進了各個游戲角之間的互動。

讓小手更靈活的趣味游戲


游戲1:開心玩偶(適合8個月以上的寶貝)

推薦理由:

和寶貝玩這個游戲,可以幫助他提高以下技能。

1.有利于發(fā)展寶貝的交往能力和表達能力;

2.幫助寶貝發(fā)展手指靈活性,提高手眼協(xié)調(diào)能力;

3.如果在游戲時配以兒歌活動或者講述一些相關(guān)的故事,還可以發(fā)展寶貝的語言能力;

4.幫助寶貝發(fā)展想象力。

游戲方法:

將舊手套或者舊衣服改裝一下,變成一頂可以套在手掌或者手指上的小帽子,在上面畫上寶貝喜歡的小臉譜和寶貝游戲。

1.媽咪和寶貝一人一個玩偶,套在手上或者手指上,靠手指和手腕前后左右的擺動,使玩偶活起來。

2.一邊游戲,一邊隨機編一些歌謠或者利用寶貝熟悉的故事,與寶貝共同創(chuàng)造一個奇幻的小人國的世界。

3.根據(jù)寶貝的興趣,可以編一些和寶貝生活緊密相關(guān)的故事,通過手指來輔助講述故事。

貼心提示:

比較小的寶貝,控制小手的能力還比較弱,媽咪可以給他制作比較大的玩偶,讓他套在手掌上玩。對于比較大的寶貝,除了給他準備大玩偶之外,還可以給他準備一些指偶,充分訓練他小手指的活動能力。

游戲2:小小演奏家(適合1歲以上的寶貝)

推薦理由:

1歲之后,寶貝對敲敲打打的事情發(fā)生了濃厚的興趣。不管什么東西拿到手,都會試著去敲一敲,打一打,通過這種方式來探索事物的奧秘。同時,敲敲打打也是培養(yǎng)寶貝音樂節(jié)奏感非常好的方式之一,還可以提高寶貝的模仿能力和記憶能力。

游戲方法:

將喝剩下的不同大小不同形狀的易拉罐、飲料瓶收集起來當成小鼓,也可以用金屬制的小盆當鼓,用筷子當鼓槌。

1.媽咪敲幾下“小鼓”,然后讓寶貝模仿,或者反過來,寶貝敲幾下“小鼓”,媽咪再模仿。培養(yǎng)寶貝敲“小鼓”的興趣。

2.媽咪敲幾下,寶貝也必須敲幾下,反過來,寶貝敲幾下,媽咪也必須敲幾下,誰模仿錯了就刮誰的鼻子。

3.媽咪敲一個節(jié)奏,讓寶貝模仿,此后不時變化節(jié)奏,讓寶貝模仿。

貼心提示:

媽咪一定要根據(jù)寶貝年齡的大小以及認知能力來調(diào)整游戲內(nèi)容,如果寶貝很快就能準確地模仿敲擊的點數(shù)和節(jié)奏,可以增加難度,逐漸培養(yǎng)寶貝的記憶力和模仿能力。

游戲3:花樣疊羅漢(適合2歲以上寶貝)

推薦理由:

2歲后,寶貝的觀察和模仿能力越來越強,不管媽咪做什么,他都會樂于去模仿。疊羅漢的游戲可以更好地培養(yǎng)寶貝的觀察能力和應變能力。

游戲方法:

1.媽咪將一只手手掌朝下放在膝蓋上,然后讓寶貝將他的小手摞在媽咪手上;媽咪再將另一只手輕輕壓在寶貝的小手上,寶貝再將另一只小手壓在媽咪的手背上;媽咪將壓在最下面的一只手抽出,壓在寶貝的小手上,如此反復。

2.等寶貝學會玩手掌的疊羅漢游戲之后,可以改為玩手指的疊羅漢游戲。媽咪伸出食指放在膝蓋上,寶貝也伸出同一只手的食指壓在媽咪的食指上,其他同第一步。

3.媽咪不斷伸出不同的手指,要求寶貝也跟著媽咪變換手指繼續(xù)游戲。

4.媽咪加快速度不斷變換手指,鼓勵寶貝也跟隨著變換手指和媽咪游戲。

貼心提示:

媽咪可根據(jù)寶貝的情況調(diào)整游戲難度,也可以改變手指頭的數(shù)目和寶貝游戲,即一次伸出不同數(shù)目的手指頭,讓寶貝響應。還可以在變換手指頭的數(shù)目時,讓寶貝快速計數(shù),通過游戲培養(yǎng)寶貝理解數(shù)的概念。

讓教學活動更順利的小竅門


想要讓教學活動更加順利,就需要各位幼師在活動前后下功夫!那聰明的老師們都是怎么做,才讓自己的教學活動活而不亂的呢?我們一起來看看吧!

活動前,做好充分的準備

教師可以從以下三個步驟入手:

第一步:確定適宜的活動目標和內(nèi)容?;顒幽繕艘嫌變旱哪芰?、經(jīng)驗,活動內(nèi)容要有一定的挑戰(zhàn)性和新穎性,要能激發(fā)起幼兒的興趣及求知欲。孩子們只有在自己喜歡的活動中才能夠保持良好的參與興趣與行為。要避免活動目標或內(nèi)容過易和過難,使幼兒出現(xiàn)行為問題。

第二步:設計讓幼兒多種感官參與的活動。幼兒有事情做就不會亂。教師要精心選擇教育活動的組織方式和教學策略,并設計活動的基本步驟。在設計上,要以幼兒為主體,充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律,讓幼兒在活動中探索、在活動中交往、在活動中學習。豐富多彩的物質(zhì)材料、寬松自由的活動氛圍是幼兒學習和活動的基礎。

第三步:預先準備多種解決方案。根據(jù)先前確定的目標,對設計的活動進行分析與評估,事先預測活動的難點和幼兒在操作過程中可能出現(xiàn)的問題,在重要環(huán)節(jié)一定要詳備多種解決方案。在設計上藥強調(diào)幼兒手腦并用,形成有效的師幼互動,以增強課堂教學的實效性。

活動中,適時有效地引導

首先,教師對教學思路要清楚,對整體安排要心中有數(shù),能及時觀察幼兒的需要并做出必要的調(diào)節(jié)。如果幼兒不感興趣,教師要用游戲激發(fā)其興趣;如果多數(shù)幼兒做不到,教師要降低難度;如果全班幼兒都已經(jīng)掌握了主要目標的要求,教師就要提出新的要求。

教師對教學內(nèi)容鉆研要透,這樣可以避免引導的隨意性。不少教師由于對教材的鉆研不透徹,只注意到教材表層所敘述的時間、描述的詞句,很少考慮教材深層蘊含的內(nèi)涵,把握不住內(nèi)容的主線,啟發(fā)引導就很難到位。

其次,引導必須建立在幼兒的興趣與關(guān)注點上,因此教師要引導幼兒回憶、提取與本次活動相關(guān)的經(jīng)驗,將學習活動一步步深入。

幫助幼兒形成良好的日常教育活動常規(guī)

教師可以從以下三方面入手:

第一,在平時的教育活動中,建立一定的信號聯(lián)系。比如,教師的手放平就表示請大家安靜,教師雙手擺在胸前就表示請大家站到前面來。

第二,加強日常培養(yǎng),形成動力定型。比如,工具放在哪里、紙盒等材料放在哪里、畫筆放在哪里都是長時間固定下來的。

第三,要強調(diào)活動常規(guī)的重要性。不同領域的課程會有不同的課堂常規(guī),教師要在平時就讓幼兒建立不同領域活動的不同常規(guī),以保證活動的質(zhì)量。

只要讓幼兒跟著教師的主線走,讓幼兒一直保持高度的興趣,他們在活動中就會活而不亂。

談區(qū)域活動中幼兒姿源的利用


在幼兒在園的一日生活中,區(qū)域活動可以讓幼兒在寬松的氛圍中,在與同伴自由的交談和學習中,掌握自己喜歡的內(nèi)容。正因為這些獨有的特點,區(qū)域活動深受幼兒的喜愛。為了促進幼兒的發(fā)展,教師必須定期對區(qū)域活動的材料進行更換,由于更換材料的頻率比較高,這在無形中增加了教師的工作量。那么區(qū)域活動中有可以利用的資源嗎?

一談到“資源”,大家最容易想到的是家長資源、教師資源的利用。因為家長可以為我們開展活動提供物質(zhì)上的支持和幫助,教師可以為幼兒提供學習上的引導和幫助。其實幼兒本身也有著豐富的、有價值的資源,但這種資源卻最容易被忽視。如果我們能挖掘這份資源并合理地利用,將會讓我們區(qū)域活動的開展更加多姿多彩,更能突出以幼兒為本的教育理念。

一、平行班幼兒資源的利用

在幼兒園里,同齡幼兒在認知、情感、態(tài)度、行為表現(xiàn)等方面具有相同的特點,這是幼兒的年齡特點所決定的。同齡幼兒通常按照人數(shù),平均分在幾個班級中,這樣可以保證每個幼兒受到最佳的教育機會。這種以班級為單位進行的活動,一般關(guān)注的是本班幼兒的能力、資源。我們發(fā)現(xiàn),如果能將同年齡不同班級幼兒的資源加以利用,也能取得很好的效果。

(一)共享空間,共享資源

不同班級區(qū)域中都會有相同的內(nèi)容,如美工區(qū)、智力區(qū)等。每個區(qū)域的設立都需要一定的空間來保證,為了利用有限的空間,我們將兩個班級之間共有的地方加以利用,合并成一個區(qū)域,如:將兩個班級中的棋類活動都放在走廊上,兩個班幼兒在空余時間都可以來游戲。雖然他們來自不同的班級,但是在他們共同的游戲中,可以學習到不同班級小伙伴下棋的方法,從而獲得不同的經(jīng)驗。這里說的顯性的資源,是那些可看見的、比較具體的空間,而隱性的資源則是不可見的,主要是幼兒的經(jīng)驗。

(二)共享材料,利用資源

材料是幼兒進區(qū)活動必不可少的,是幼兒進行嘗試、探究、學習的重要因素,也是區(qū)域活動開展的基礎與保證。我們在區(qū)域中不僅注意操作性的材料,還注意利用幼兒的資源。針對同年級相同的區(qū)域內(nèi)容,我們采取了交換的方式:將同年齡不同班級同一個區(qū)域中的材料定期進行交換,并請部分幼兒作為傳播學習的使者,在特定的時間內(nèi)到其他班去講解、示范,與其他班小朋友共同游戲。這樣做,幼兒不僅能夠了解本游戲的玩法、規(guī)則,而且能夠感受到其他班小朋友學習的態(tài)度、思維的習慣等,在共享資源、利用資源的同時,也提高了語言表達、社會交往的能力。

(三)共享經(jīng)驗,保留資源

經(jīng)驗是隱性的,是最直接、最實用的資源,也是活動開展的重要因素。在區(qū)域活動中,有的活動幼兒往往玩過就走了,不能及時得到反饋和提升。我們的做法是:保留作品,及時總結(jié)。讓幼兒在交流的過程中,習得他人好的方法和經(jīng)驗。如:宮格游戲一直是幼兒喜歡的內(nèi)容,剛開始玩九宮格時,幼兒的經(jīng)驗停留在從行、列中進行對應、比較。當出現(xiàn)十六宮格時,部分幼兒發(fā)現(xiàn)了物體排列的規(guī)律,即每一斜排的物體是一樣的,以此類推,就能正確地排出其他斜排的物體了。但是,由于幼兒之間的差異,這樣的方法并不是所有幼兒都能很快領會的。我們也并不急于去告訴他們,而是耐心等待,因為幼兒經(jīng)驗的積累是需要時間和過程的。經(jīng)過一個階段后,我們保留了部分幼兒不同排列的方法,為其他幼兒創(chuàng)設了一個潛在的學習環(huán)境,讓他們在學習他人方法的同時,提升原有的經(jīng)驗。

(四)共享快樂,拓展資源

我們的區(qū)域活動內(nèi)容還包括幼兒最喜歡的角色游戲。在角色游戲區(qū)域中,幼兒的資源是最自然、最豐富的,主要表現(xiàn)為:他們在模仿、扮演成人世界角色的過程中,自己的言行也在影響著同伴的情感、態(tài)度、能力、習慣等,這是資源的相互利用、相互發(fā)展。為此,我們打破了原有班級獨立游戲的格局,平行班之間可以共同游戲,在同一個游戲主題里,幼兒會出現(xiàn)很多不同的情節(jié),在他們體驗游戲的快樂中,也促進了游戲水平的提高。同時,我們利用區(qū)域評價這個平臺,將這些情節(jié)進行總結(jié),讓幼兒在自由交談中,在一問一答中,豐富經(jīng)驗、拓展認識、發(fā)展資源。

二、同班幼兒資源的利用

由于每個幼兒的經(jīng)驗不同,在區(qū)域活動中我們可以發(fā)揮個別幼兒特有的技能。在幼兒展示自己的同時,也激發(fā)了同伴的學習興趣,進一步幫助他們掌握相應的活動內(nèi)容和技能。

(一)個性化的圖示,人文性的理念

在區(qū)域活動中,各種各樣的圖示是一種常見的輔助工具,多用于美工、智力活動中,如:各種折紙、手工活動的步驟圖;棋類、迷宮活動的底圖等,在幼兒活動中起提示性的作用。但是,由于這些圖示一般都是現(xiàn)成的,所以變化少,教師更換的工作量大,時間久了,幼兒也容易失去興趣。在實踐中我們發(fā)現(xiàn),幼兒在圖形拼貼、插塑、建構(gòu)等活動中常常會有不同于圖示的、富有創(chuàng)造性的成果。如果我們不及時收集,這些富有創(chuàng)造性的成果就會轉(zhuǎn)瞬即逝,對幼兒的發(fā)展也起不到明顯的促進作用。于是,我們將班上個別幼兒在某一活動中創(chuàng)造性的成果、突出的技能或作品用照片的形式拍下來作為本區(qū)域中的圖示。這種別樣、鮮活的圖示,真實、有效地反映幼兒的活動過程,不僅利用了幼兒的資源,而且使當事幼兒獲得了成就感和自豪感,同時對幼兒參與活動的積極性、活動中的自信心也起到了很好的促進作用。

(二)個性化的制作,自主性的學習

區(qū)域活動中的一些內(nèi)容,雖然是幼兒可以選擇的,但是在實施過程中會出現(xiàn)一些誤區(qū),使原先寬松的學習環(huán)境成為又一個集體活動的延伸。當教師請幼兒一個一個來“匯報”自己在某個活動中完成的情況,然后再手把手地教給幼兒技能時,就如同給小動物們強行喂食物,結(jié)果會使幼兒對此類活動不再有興趣,而是帶著負擔去游戲。

在區(qū)域活動中,總有一些操作性比較強的游戲,與當前階段幼兒的認知需要相聯(lián)系,我們鼓勵幼兒自主地去設計。如:語言區(qū)域中的圖片表現(xiàn)幼兒自己編出來的故事,圖書也可以是幼兒畫的連環(huán)畫故事內(nèi)容;智力區(qū)域中棋、迷宮等游戲,很多都是幼兒自己設計的;美工區(qū)域里折紙的圖示,也是幼兒根據(jù)自己喜歡的物體,將步驟圖畫好后展示給大家,作為圖示來學習的……這些個性化的制作不僅利用了幼兒的資源,而且豐富了區(qū)域活動的內(nèi)容。

三、不同年齡班級幼兒資源的利用

(一)“走出去”,獲得新的資源

我們不僅將本班幼兒活動的照片作為區(qū)域圖示,而且也注意利用不同年齡班幼兒的資源,如:帶幼兒參觀其他班級環(huán)境時,拍攝高一級年齡班幼兒創(chuàng)造性的成果,然后讓幼兒進行選擇,將自己喜歡的、愿意嘗試的活動照片貼在班級相應的區(qū)域中作為圖示來學習。

(二)“引進來”,資源的再利用

我們發(fā)現(xiàn),當幼兒看見不同年齡班的伙伴制作的一些新穎、好玩的材料時,自己也會在家里嘗試制作,有的還會相互交流自己的成果。當幼兒將這些看似不規(guī)范、不太漂亮的材料帶來時,我們共同進行了修改,最終讓這些成為符合我們共同需要的有用資源。

游戲源于生活


一、選擇游戲主題

角色游戲是兒童以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游戲。幼兒喜愛角色游戲,因為在角色游戲中他們積極參與社會生活的愿望可以最大限度地得到滿足,所以說角色游戲是幼兒時期的典型游戲。我了解到我班上有不少幼兒對“車”非常有興趣,陳浩彬小朋友更是個小車迷,只要看到一些熟悉的車的側(cè)面就能說車的牌子。甚至在平時玩玩具的時候和自由活動的時間他們都喜歡扮演司機和乘客。有見及此,我就征求幼兒的意愿,決定開展“江門汽車總站”這一結(jié)合識字的角色游戲。我們收集了大量關(guān)于“車”的照片、玩具、零件和書籍等,一切關(guān)于“車”的資料。還發(fā)動家長帶幼兒去“江門汽車總站”參觀,初步了解車站的規(guī)模、范圍、職責和工種等等,并給孩子照相,記錄孩子的提問和對話。讓幼兒對“江門汽車總站”有了初步的認識了了解。在家長的記錄中,我們知道幼兒比較喜歡了公共汽車、豪華大巴、旅游小巴和觀光三輪車四種車型,于是我們選擇了這四種車型當游戲的主要“交通工具”。在制作“交通工具”的時候,我們先讓幼兒把自己理想的車型畫出來,結(jié)合實際創(chuàng)造出他們喜歡的外殼。

二、選擇分配角色

一個角色游戲中有著幾個角色。所以在游戲之前,我讓孩子們共同選出“司機、售票員、巴姐、警察、銀行職員、服務員和各種身份的乘客(媽媽、爸爸、姐姐、妹妹、哥哥、弟弟、老婆婆和老公公等)”。在游戲中孩子選擇哪一個角色,直接影響他對所玩的游戲的興趣,一般是讓幼兒自己報名選擇,但老師也應根據(jù)孩子的知識經(jīng)驗、能力、與同伴交往情況、個性特點,提出合理建議。如:若孩子特別膽小,可以建議他擔任勇敢者的角色(爸爸、警察……);若孩子缺乏領導組織能力,則可建議他擔任“媽媽”、“巴姐”一類在游戲中起組織作用的角色;若孩子不愛講話的,可以建議他擔任“服務員”或“售票員”。

三、游戲中強化漢字教育

在豐富游戲內(nèi)容的時候,我考慮到加入部分漢字,讓角色游戲和識字相結(jié)合。如:在幼兒選擇的各種角色,我把它們?nèi)孔龀蓾h字卡胸牌,掛在脖子上。讓幼兒之間交流的時候能相互的認識“對方”。在公共汽車車票上加入了漢字,如:勝利路、港口路、躍進路、江華路、西區(qū)大道和農(nóng)林路等等。還結(jié)合中國(江門)僑鄉(xiāng)旅游節(jié)的十大名勝景區(qū)設計了豪華大巴、旅游小巴和觀光三輪車的車票,如:小鳥天堂、圭峰山、白水帶、東湖公園和長堤風貌街等等。

乘客要坐車要先到銀行取錢,到售票處買車票,買什么車票呢?這就需要幼兒對字寶寶的熟悉程度,如:乘客要去小鳥天堂,那他得先認識“小鳥天堂”這四個字。然后售票員把車票小鳥天堂賣給乘客,乘客就可以選擇乘座的車型到達目的地了。這對于售票員的要求也比較高,售票員要先學會所有的車票,才能準確地把車票賣給乘客。在這毫無壓力的情況下,大部分幼兒在口語表達能力、交往能力和認字能力上有了很大的飛躍。

四、游戲發(fā)展水平評價

根據(jù)幼兒園角色游戲的教育目標及角色游戲本身的特點,對幼兒角色游戲發(fā)展水平的評價可以從游戲的目的性、參與游戲的主動性、對所擔任角色的理解度、遵守職責情況、游戲的表現(xiàn)形式、游戲中角色間的關(guān)系、對游戲材料的使用、領導組織游戲的能力和持續(xù)時間等9個方面進行。如下表所示。

幼兒角色游戲評價標準

項目

0分

2分

4分

6分

目的性

無目的性

有時會更換目的

事先能想好目的

有目的地持續(xù)玩

主動性

不參與

游戲

能參加現(xiàn)成的

游戲

在別人帶領下

參與游戲

主動地游戲

對所擔任的角色的理解度

不明確角色

能明確角色

能主動的擔任

角色

能擔任主要角色

遵守職責

不按腳色職責行動

有時能按角色職責行動

基本能按角色

職責行動

一直按角色職責

行動

表現(xiàn)形式

重復個別后動

各動作有聯(lián)系

有一系列游戲

能夠創(chuàng)造性的游戲

角色間關(guān)系

個別的玩與別人沒聯(lián)系

與別人偶爾有聯(lián)系

在啟發(fā)下與別人保持聯(lián)系

明確角色關(guān)系,

互相配合聯(lián)系

對游戲材料的使用

憑興趣使用

按角色需要

使用

創(chuàng)造性的使用

為游戲自己設計

制作玩具

組織能力

無組織能力

基本上會商量地分配角色

能出主意使游戲進行下去

領別人玩,

教別人玩

持續(xù)時間

不能堅持10分鐘

能玩10_20分鐘

能認真玩

20_30分鐘

堅持玩到游戲結(jié)束

幼兒角色游戲發(fā)展水平評價標準是評價每個幼兒角色游戲發(fā)展水平的標尺。下面是我為我班36位幼兒做的角色游戲評價,結(jié)果統(tǒng)計如下:

班別

樣本數(shù)N

平均得分

標準差

通過率

難度

f=1-p

中班

36

35

10。69

0。53

0。53

從以上的統(tǒng)計表中可以看出“幼兒園游戲發(fā)展水平的評價標準”對于中班幼兒來說難度為0。53,符合“難度在0。4至0。7之間較為適宜”這個標準。同時,通過平均得分X與標準差S可以把發(fā)展水平分為優(yōu)、良、中、差四個等級,即優(yōu)(X≥X+S)、良(X≤X

五、游戲意義的思考

“江門汽車總站”模擬了現(xiàn)實社會情景,是社會的縮影。把真實的生活融入虛構(gòu)的游戲之中,使幼兒在游戲中通過社會性行為獲得社會性的認知。在每一次的游戲中,老師都對幼兒進行評價,把幼兒的實際得分與優(yōu)良中差的范圍分數(shù)對照一下,就能很明確的知道每一個幼兒角色游戲的發(fā)展情況。這對于我們以后開展角色游戲都有一定的作用。只要我們在平時能多注意幼兒的生活,必能設計出更多更適合幼兒的角色游戲!

讓游戲緊跟著課程走


每學年初,我園都要忙于創(chuàng)設游戲環(huán)境和制作游戲材料,并呈現(xiàn)各種游戲主題。但是沒過多久,那些精心制作的游戲材料逐漸破損,幼兒在游戲中還時常會出現(xiàn)一些攻擊性行為。是材料制作不夠堅固美觀,還是幼兒的常規(guī)出現(xiàn)了問題?究其原因有多種:第一,游戲只滿足了幼兒原始情緒的快樂,游戲中的幼兒只是機械的操作材料,當環(huán)境和材料已無新鮮感時,幼兒對游戲的興趣就逐漸淡??;第二,大、中、小班各年齡段的游戲內(nèi)容大同小異,對幼兒來說各游戲元素的刺激強度太弱,無挑戰(zhàn)性;第三,也是最關(guān)鍵的一點,就是游戲主題的呈現(xiàn)無一定的目的性和計劃性,教師只創(chuàng)設了環(huán)境的空殼,卻忽略了幼兒的主體愿望和已有經(jīng)驗。新課程理念告訴我們,游戲是幼兒的主要活動形式,也是實施課程目標的重要一環(huán)。為此,我們對課程和游戲進行了重新學習和審議,提出了“游戲跟隨課程而行”的研究課題,并進行了一系列的實踐與探索。

一、游戲跟隨課程的要點:強調(diào)游戲主題與內(nèi)容的預設和生成

預設就是預先設定或預先設計,活動計劃、活動設計方案都是預設的產(chǎn)物。生成是生長和建構(gòu),也就是在實施預設計劃或方案的過程中會產(chǎn)生超出預設方案或計劃之外的新問題、新情況。預設的關(guān)鍵在于了解幼兒的發(fā)展目標和已有經(jīng)驗,而生成的精彩在于教師心中是否裝有更清晰的發(fā)展目標,兩者是辯證統(tǒng)一的,都是為了更好地促進幼兒的自主發(fā)展。如果游戲主題和內(nèi)容的呈現(xiàn)無一定的計劃性,那么游戲就會出現(xiàn)材料破損率高、幼兒有攻擊性行為等情況,教師在重視教學活動的預設和生成的同時,也應重視游戲主題與內(nèi)容的預設和生成。如何預設和生成,筆者認為可根據(jù)以下兩方面進行。

(一)根據(jù)課程計劃和主題活動內(nèi)容預設游戲主題

課程計劃是實施課程的綱領,課程目標的實施必須通過一個個主題活動的實施來加以鏈接。我們在研究課程計劃的同時,還應根據(jù)課程內(nèi)容預設相關(guān)的游戲主題。如,一般來說,小班第一學期的主題活動主要圍繞幼兒人園后自身的發(fā)展需要,有“我上幼兒園”“真好玩”“我能干”等主題,我們就以家的經(jīng)驗入手預設了多個平行游戲“娃娃家”。這樣,當我們在指導幼兒游戲時,心中就會有一個藍本,就會避免因盲目開發(fā)游戲主題而致使幼兒在游戲中出現(xiàn)無所事事現(xiàn)象。

(二)根據(jù)課程實施情況和幼兒發(fā)展需要生成和發(fā)展游戲

在課程實施過程中,幼兒與課程的互動是積極主動的,在與課程的碰撞中會產(chǎn)生充滿智慧的想法,萌發(fā)求知的需要。我們的游戲主題與內(nèi)容也因此在課程實施中不斷地生成和發(fā)展。農(nóng)村有著無窮的教育資源,當春天來臨時,我們就帶著大班的幼兒來到野外,一起找野菜、挖野菜,探索野菜的秘密。隨后,幼兒一起分享了由成人制作的野菜美味,并動手包餃子給弟弟妹妹吃。野菜活動更帶給幼兒無窮的樂趣,所以幼兒又紛紛提出了開店的想法,用野菜制作成佳肴來招待客人。于是,“農(nóng)家樂飯店”的游戲就這樣生成了。

二、游戲跟隨課程的意義:體現(xiàn)游戲在課程中的價值

(一)游戲成為凸顯園本特色的課程內(nèi)容之一

我們依托本土資源,借助課程文本,探索并形成了具有本土特色的園本課程內(nèi)容。在園本特色課程的引領下,無論是游戲的主題和內(nèi)容,還是游戲的環(huán)境和材料,都凸顯了鮮明的本土特色。

1.游戲的環(huán)境和材料凸顯了本土特色。

游戲環(huán)境的創(chuàng)設和游戲材料的提供,是直接影響幼兒游戲行為的一個重要因素,更是幼兒游戲的物質(zhì)支柱。在創(chuàng)設環(huán)境和提供材料時,我們按照“多元、豐富、可操作”的原則,利用各種材料制作了具有本土特色的游戲材料。

2.游戲的主題和內(nèi)容凸顯了本土特色。

在“游戲一條街”上,客人可以在“糕團店”里買到各種蘇式點心,在“農(nóng)貿(mào)市場”里嘗到各種新鮮的水果。民俗風情館內(nèi)客人可以欣賞“小青和白娘娘”“武松打虎”“哪吒鬧?!钡裙?jié)目,還可以欣賞具有民俗特色的兒童服飾等。當春茶上市后,我們會隨著主題的開展進行“碧螺春”系列游戲:提供實物茶芽,讓幼兒在區(qū)域中學習如何采茶等,使幼兒在與游戲的互動中進一步加深對本土文化的印象。

(二)游戲成為實施課程的重要環(huán)節(jié)

幼兒園的一日生活主要是由教學活動、游戲活動、生活活動等組成,而課程目標也需要通過這幾個方面協(xié)同進行,任何一個環(huán)節(jié)的缺失都將影響課程目標的實施和落實。

1.游戲是集體教學活動的延伸環(huán)節(jié)。

集體教學活動是實施課程目標的主要途徑,但不是所有的課程目標都可以通過集體教學活動來完成,有些目標則要通過其他途徑來實施或者加以鞏固和延伸。

2.游戲是集體教學活動的拓展環(huán)節(jié)。

教學活動是實施課程的途徑,但并不是所有認知、情感、社會化發(fā)展的主要途徑,尤其是社會性發(fā)展方面,社會性情感的獲得和發(fā)展需要幼兒在不同情景、不同場合下加以體驗、感受。游戲中所特有的自主性、情景性、延續(xù)性等特征,更能彌補集體教學的不足,使其成為教學活動最重要的拓展環(huán)節(jié)。如對于建構(gòu)技巧的學習,一般在集體活動中難以實施,它必須通過幼兒的反復建構(gòu)和練習才能獲得,“建筑工地”便成為學習和提高幼兒建構(gòu)能力的最佳途徑。

新課程的實施有助于幫助幼兒建立各種經(jīng)驗,跟隨課程而行的游戲不再盲目,而更加有目的、有計劃。跟隨課程而行的游戲,不僅可以凸顯課程特色,而且可以升華課程的教育價值,使課程從內(nèi)容和形式得以更加豐滿。

讓孩子更受歡迎的小游戲


為了幫助寶寶跨出家庭的生活圈,在家中媽媽爸爸可以陪伴寶寶一起做些游戲,能磨練寶寶的社會性技能。

猜猜他是誰

1、媽媽爸爸與寶寶坐在一起,先請寶寶猜猜看,例如:每天家里起得最早的人是誰?幼兒園里最喜歡小熊泰迪的小朋友是誰?

2、寶寶也可以給媽媽爸爸出題目來猜,一家人一起猜測家里的親戚、朋友以及寶寶的小伙伴、幼兒園老師等,還可以擴展到家里的物品以及社區(qū)的設施,如醫(yī)院、派出所等。

專家提示:媽媽爸爸可以經(jīng)常與3歲以上的寶寶一起玩這個小游戲,這是有意識地幫助寶寶鞏固對家庭成員以及居住環(huán)境的認識,逐步擴充游戲內(nèi)容,引發(fā)寶寶對周圍玩伴、他人以及環(huán)境的關(guān)注,產(chǎn)生與周圍人、物交流的興趣。

三只腳兒一塊走

1、媽媽與爸爸一起先向?qū)殞毷痉?,并排站成一行,把相鄰的兩條腿綁在一起,然后一起協(xié)調(diào)行走去取家中的物品。例如:媽媽爸爸一起與寶寶玩扔球游戲,讓寶寶有足夠時間觀察媽媽爸爸怎樣進行合作。

2、媽媽或者爸爸可以鼓勵寶寶和自己一起試試三腳行走,通過兩人一起移動、行走來體會與人合作的感受。

3、可以邀請寶寶幼兒園的小朋友來參與游戲,并進行行走比賽,讓寶寶嘗嘗與人合作的快樂。

盒子里的秘密

1、媽媽、爸爸、寶寶和其他家庭成員或小伙伴圍成一圈,人數(shù)4-5人。

2、大家依次把一個小盒子傳遞給下一個人。需要遵守兩個規(guī)則:第一,在音樂聲中傳遞盒子,音樂聲停止時拿著盒子的那個人才可以拆開盒子看禮物;第二,音樂聲再起時,拆開的盒子要被蓋好繼續(xù)傳遞。

3、一輪傳遞結(jié)束后,遵守規(guī)則的人都能得到一個小盒子,小盒子里的禮物能給遵守規(guī)則的人以鼓勵。

專家提示:寶寶要很好地與人合作,除了理解合作的意義之外,還需要知道合作的前提必須能與他人共同遵守既定的規(guī)則,這正是這個游戲的目的。

關(guān)心小寵物

1、媽媽爸爸可以為4-5歲的寶寶養(yǎng)只小兔或者小鳥,或者帶寶寶去有小寵物的家庭拜訪。

2、在觀察小動物的過程中,鼓勵寶寶關(guān)心它們的吃喝拉撒,并和寶寶一起閱讀小動物童話故事書,激發(fā)寶寶對小動物的喜愛,模仿媽媽對自己的關(guān)照去照顧小動物。使寶寶知道,對待小動物要仁慈,不要粗魯。贊揚寶寶溫柔的行為。

專家提示:3歲左右的寶寶“自我中心”概念很強,這是兒童心理發(fā)展的正常階段。通過關(guān)注小動物來體會“關(guān)心”與“同情”是符合寶寶的興趣,從而達成情感社會化發(fā)展的重要方式。

媽媽爸爸引導寶寶解決與同伴沖突的原則

大多數(shù)3-4歲的寶寶,自己解決與同伴沖突的方法不外乎兩種:要么退縮回避,要么揮拳相加。媽媽爸爸要幫助寶寶認識到:解決沖突的辦法有多種,使他們懂得友好相處,彼此合作。

(1)幫助寶寶理解限制行為的各種規(guī)則以及制定規(guī)則的原因。

(2)幫助寶寶認清沖突的原因,并設想另外的替代行為及其結(jié)果。例如:當寶寶想要玩同伴的玩具時,除了使用暴力搶奪的方法外,還可以和同伴協(xié)商交換玩具,或者與同伴商量玩玩具的時間。

(3)引導寶寶理解合作的意義。3-4歲的寶寶需要讓他們直接地觀察兩人或多人一起合作解決問題或完成某項任務,給予他們模仿的機會。

(4)鼓勵寶寶幫助別人。例如:幫助鄰居的叔叔阿姨拿報紙,上電梯的時候鼓勵寶寶為別人按電梯樓層鍵。

(5)當寶寶和同伴發(fā)生沖突時,盡量讓寶寶自己來解決。

(6)在日常生活中,媽媽爸爸是寶寶人際交往的榜樣。為了能更好地和同伴玩耍,媽媽爸爸可以教給寶寶一些善意、有趣的手勢,經(jīng)常微笑著面對寶寶。一個具有幽默感、滿面陽光的寶寶會有良好的人緣。

一個室內(nèi)趣味游戲活動(優(yōu)選5篇)


團體活動或是聚會總是需要些小游戲來調(diào)節(jié)氣氛,熱鬧場面。下面是小編給大家整理的六年級室內(nèi)趣味游戲活動(精選50個),歡迎大家借鑒和參考。

一個室內(nèi)趣味游戲活動 篇1

一、夾珠

在一個大桶內(nèi)裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(nèi)(一分鐘),夾起指定個數(shù)15個得3分、12個的2分、10個得1分,其余不得分。

二、看誰是投籃高手

主持人事先在球場上罰球區(qū)內(nèi)定0°、30°、45°、60°、90°共9個投籃點。參賽者如能投中7個得3分、5個得2分、3個得1分、其余不得分。

三、猜成語

主持人在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。猜中3個得3分、2個得2分、1個得1分。

四、比比誰的眼力好

主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子??曜拥暨M瓶里即成功。每人有三次機會。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活動只設3分和1分兩種得分

五、滾球

在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,身體不能前傾,向紙箱內(nèi)滾球(可以是乒乓球),共5次機會,滾進四個得3分、3個得2分、2個得1分。

六、快樂呼拉圈

在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐1.5米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。共5次機會,扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

七、比比誰的運氣好

主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的10個珠子,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

八、運用爆破音吹蠟燭

主持人準備好六支蠟燭并點燃,并準備若干卡片,每張卡片有三個問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。

九、吹乒乓球

主持人要準備好四個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。在第一個杯子要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個杯子掉落得2分,吹到第3個杯子掉落得1分。

十、掌上明珠

主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟且時間不超過15秒就得3分,如球未丟但時間超過15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

十一、比比劃劃

主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得3分,對2次得2分,對1次得1分。(每次一個字。每人由三次機會)。

十二、彈球

主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內(nèi),參賽者有3次機會,如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

十三、飛鏢

主持人要準備好飛鏢。每個參賽者在距標把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),得3分;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),得2分;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),得分1分。其余不得分。

十四、背古詩

主持人事先把一些古詩題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內(nèi)容進行背誦,如是能正確并連續(xù)地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

十五、貼鼻子

參賽者蒙眼轉(zhuǎn)三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

十六、聯(lián)想abc

主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內(nèi)容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個得1分、2個得2分、1個得1分、其余不得分。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。

十七、挑水

目的':

①練習在椅子上側(cè)走,鍛煉協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

②引發(fā)幼兒對體育游戲的興趣。

準備:九把小椅子,小棒,小水桶若干。場地布置如圖示。

玩法:

①把九把小椅子擺成左右交錯的兩排。

②幼兒用小棒挑著小水桶,在兩排椅子上交錯前進,從一端走向另一端。游戲可以反復進行。

建議:在游戲前,提醒幼兒注意安全;游戲過程中注意做好保護工作。

十八、抬花轎

目的:練習雙人協(xié)同抬物走,培養(yǎng)合作意識和能力。

準備:小轎子,小擔架,十把椅子兩兩相對、間距相等擺好。

玩法:幼兒兩人一組抬著轎子(擔架)從椅子的`一端走到另一端。注意保持轎子(擔架)的平衡。

建議:椅子之間的距離可以根據(jù)幼兒的能力進行調(diào)節(jié)。但不宜太遠。

十九、運蘋果

目的:練習繞障礙跑,培養(yǎng)障礙跑的能力。

準備:把蘋果卡片裝在小塑料筐里,數(shù)把椅子縱向間隔擺放。

玩法:幼兒繞椅子成"S"形跑到終點,從小筐里取出一個蘋果卡片,直線跑回來。游戲可以反復進行。

建議:椅子的間隔可以根據(jù)幼兒的實際能力確定。幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以增加椅子的數(shù)量,提高難度。

二十、小刺猬運水果

目的:

①練習蹲著走,發(fā)展下肢肌肉的力量。

②培養(yǎng)四肢的協(xié)調(diào)能力。

準備:四把椅子,一盒水果圖片,自制絲帶編織網(wǎng),刺猬頭飾若干。場地布置如圖示。

玩法:用四把椅子支起絲帶網(wǎng),網(wǎng)的一端為起點、一端放一盒水果圖片。幼兒帶上刺猬頭飾,從起點開始,在絲帶網(wǎng)下正面蹲著走,去拿水果圖片。游戲可以反復進行。

建議:可以根據(jù)幼兒的能力調(diào)節(jié)絲帶網(wǎng)的高度。

一個室內(nèi)趣味游戲活動 篇2

(一)二人三足跑

參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

(二)真愛永流傳

每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

(三)快樂抱抱爆

比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

(四)袋鼠跳跳向前沖

比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

(五)動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

(六)踩氣球

當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

(七)拋繡球

一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

(八)疊報紙:

將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

(九)三人抱成團

每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

一個室內(nèi)趣味游戲活動 篇3

一、活動主題:

趣味百科,樂在其中。

二、活動目的:

期中考試結(jié)束后,為了放松同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也為了增強學生之間的合作能力,協(xié)調(diào)能力,為此,我們初一級特舉辦趣味知識競賽。

三、活動對象:

初一級全體學生

四、活動時間:

待定

五、活動地點:

待定

六、比賽流程以及規(guī)則:

在比賽開始前,兩個班的學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽簽,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽采取分數(shù)累加制、組隊淘汰制,如出現(xiàn)兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然后根據(jù)加賽得分情況,確定名次。

(一)必答題——“先聲奪人”(20分鐘)

1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽簽選題。

2、答題規(guī)則:答題分別由每隊一名代表回答。

3、時間限制:主持人宣布開始答題后,30秒內(nèi)答題有效。

4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

(二)爭分奪秒——“步步為營”(20分鐘)

1、題型設計:題目全為是非題。

2、答題規(guī)則:依據(jù)各組的抽簽序號由前至后答題,每隊選代表答題。

3、時間限制:在一分鐘內(nèi)所答題目有效。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

(三)互動環(huán)節(jié)——展我風采(10分鐘)

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(四)搶答題——“能力考驗”(25分鐘)

1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內(nèi)容。

2、答題規(guī)則:主持人宣布開始搶答后,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。

3、時間限制:必須在30秒內(nèi)作答完畢,答錯或超時題目作廢。

4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。

(五)沖鋒題——“當機立斷”(15分鐘)

1、題型設計:以選擇題為主,題目分值設置為10分、20分、30分、40分四種。

2、答題規(guī)則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每隊代表回答題目。

3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

4、時間限制:主持人讀題后60秒內(nèi)答題有效,超時作答錯處理。

(六)猜燈謎——“眾志成城”(15分鐘)

1、題型設計:舞臺布置一邊上有8個氣球,每個氣球里都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球為免答題并且可以加相應分值。

2、答題規(guī)則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然后由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,并由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。

3、評分標準:答題正確加相應的分數(shù),答錯不減分。

4、時間限制:主持人讀題后60秒答題有效,超時作答錯處理。

(七)附加題——“出奇制勝”(10分鐘)

1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數(shù)相同,可通過附加題分勝負。

2、題型設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3、答題規(guī)則:由分數(shù)相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

七、獎項設置:

冠軍隊:1個

亞軍隊:1個

季軍對:1個

最佳團隊獎:1個

最佳風采獎:1個

最佳個人表現(xiàn)獎:8個

八、經(jīng)費預算:

一袋氣球;一卷彩帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。

九、人員安排:

主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個

十、注意事項:

1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關(guān)的資料入場。

2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規(guī)則,服從比賽結(jié)果,各隊如果對比賽結(jié)果產(chǎn)生異議,則以評委的評判為準。

3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發(fā)表任何與比賽無關(guān)的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

一個室內(nèi)趣味游戲活動 篇4

一、主持人介紹活動目的,趣味知識競賽環(huán)節(jié)(13:30——13:40)

為深入貫徹“保持黨的先進性純潔性,加強干部作風建設”活動精神,提升團隊合作意識,增進團隊交流,營造輕松、愉悅的學習氛圍,特開展此次活動。

分為四個環(huán)節(jié):“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優(yōu)秀團隊。

二、分組(13:40——14:00)

1、所有人員排成一隊,用依次報數(shù)“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。

2、要求所有領導參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。

小組以所報的數(shù)字為隊名。

三、趣味知識競賽階段一(14:00—15:00)

(一)擊鼓傳花(14:00——14:30)

1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂

2、游戲規(guī)則

(1)各組選派一個擊鼓代表交叉進行擊鼓,其余組員圍成一個圈;

(2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進行答題,6組依次進行選出6名答題選手。

(3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內(nèi)答題。

(4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應懲罰,按規(guī)定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規(guī)定動作的,本組扣5分。

(5)本環(huán)節(jié)共進行3輪循環(huán)比賽,各小組成績累計。

(6)記分員負責統(tǒng)計本環(huán)節(jié)所有小組的得分情況。

3、游戲開始(背景音樂響起)

4、游戲結(jié)束(主持人總結(jié)、過渡到第二游戲環(huán)節(jié))

(二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)

1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)

2、游戲規(guī)則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復)6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權(quán):A不答題給小組加20分,B答題答對得40分,答錯不扣分。

3、本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。

4、公布上一輪小組成績及排名

5、開始游戲

6、游戲結(jié)束。

(三)中場休息(15:00—15:15)

四、趣味知識競賽階段二(15:15—16:00)

(一)公布上兩個環(huán)節(jié)的總體成績及排名

(二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)

1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂

2、游戲規(guī)則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉(zhuǎn)圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。

本環(huán)節(jié)得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。

3、游戲開始

4、游戲結(jié)束

(三)120s限時答題(15:45—16:00)

1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學、“保先”類)

2、游戲規(guī)則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內(nèi)提出盡可能多的問題,各組分別進行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。

五、王董為本次活動做總結(jié)指導,活動結(jié)束(16:00—16:30):

六、活動分工:

1、主持人:

2、計分:

3、賽題準備:

4、道具準備:

5、會場布置及音響設備:

6、音樂搜集及播放:

7、擊鼓傳花環(huán)節(jié)協(xié)助人:

8、搶板凳環(huán)節(jié)協(xié)助人:

一個室內(nèi)趣味游戲活動 篇5

1、集體造句

法則:分成3小組,發(fā)小紙條,第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫活動地址(八怪七喇的地兒都可以),第三小組寫事務(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事,)。然后隨機抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的結(jié)果。

2、熱情撞擊游戲——合力玩氣球

每組限六人,經(jīng)由過程六人合作先將一個氣球吹大,然后用屁股壓破。主持人給每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),還有汽球一個。主持人請每組每人抽簽。之后,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫忙來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數(shù)目最多的獲勝,音樂要鼓動感動

3、全場互動游戲——七拼八湊:

主持人要求每組先選出一名領受者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求供給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當有難度尋找的工具。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭發(fā),國產(chǎn)手機3部,牛仔褲3條(有人要子啦),18.88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強的日資老總十秒之內(nèi)擄掠到只剩內(nèi)褲)。

4、親密接觸游戲——紙杯傳水:

7人一組,同時進行角逐。還有二名人員輔助每組第一名人員倒水到銜著的紙杯內(nèi),再一個個傳遞到下一小我的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限制的五分鐘內(nèi),看哪個組的缸內(nèi)的水最多,哪個組就獲勝。

5、吸管運輸

同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個有必然重量的鑰匙環(huán)之類的工具,當角逐舉行時,大家不克不及用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下小我,直到傳到最后一小我嘴叼的吸管上。

6、正話反說

選幾個口齒智慧的人加入游戲,主持人要事先預備好一些詞語。主持人說一個詞語,要加入游戲的人反著說一遍,好比“新年好”,游戲者要馬上說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被裁減。從三個字舉行說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估量到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

7、夾氣球跑。

兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從起點從頭出發(fā)。在同樣活動舉辦時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經(jīng)驗之談:一般爆破氣球的使命都是男士完成,密斯此時要盡快返回起點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一路,始終夾住氣球)

8、成語接龍

這個游戲的名字只是用來利誘大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年青人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲標題問題叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語若何接龍,最后一個字該輕易仍是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把本身的成語向臺下不雅眾讀一遍。然后讓每小我在5個成語前加上“我初戀時、我成婚時、我洞房花燭夜時、我成婚后、我的婚外戀”,如許連起來就釀成“我初戀時(第一個成語)、我成婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我成婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時結(jié)果會意想不到的搞笑。(例如或人寫的是忐忑不定,還正好是第三個成語。)

9、聞“歌”起舞

每兩人一組,最好是一男一女,讓密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同時,她的同伴要按照歌詞跳舞。在劃定活動舉辦時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被裁減。

10、集體按摩——(彼此關(guān)切、消弭隔閡)

全組人員圍成一圈,全體向右轉(zhuǎn),有組長發(fā)令游戲舉行,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,舉行按摩。

按摩挨次位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全數(shù)按摩完畢今后,請所有人向后轉(zhuǎn)。告訴大家:支出終會有回報,然后舉行將第一遍的按摩在從頭做一遍,按摩的時候聽組長的批示,按挨次進行。

按摩過程中,組長可以讓大家問一下前面的人,“舒適嗎”?“我的辦事你滿足嗎”?這些問話會更鼓舞隊員們的情感。

11、經(jīng)典游戲——松鼠和大樹

先將隊員分成組,3人一組。兩小我扮大樹,面臨面站立,伸出雙手搭成一個圈;勝下的一小我扮松鼠,站在圓圈中心;剩下的人作為靈活人員;游戲舉行。假如主持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必需敏捷分開本來的大樹,從頭選擇大樹。落單的人,則就地表演節(jié)目;假如主持人喊大樹,則松鼠不動,飾演大樹的則必需分開原先的火伴,并重組大樹,落單的人,則該當表演節(jié)目。假如主持人喊地動拉,飾演大樹和松鼠的人必需全數(shù)散開,并從頭組合,這時候大家可以自由選擇腳色。落單的人,則表員節(jié)目。

12、火眼金睛

法則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。獎懲由你定啦

13、夾波珠

法則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的活動舉辦時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)目多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓琛⒉Aе?、紙杯、衛(wèi)生筷)

14、口腔體操

西關(guān)村種冬瓜,東關(guān)村種西瓜,西關(guān)村夸東關(guān)村的西瓜大,東關(guān)村夸西關(guān)村的大冬瓜,西關(guān)村教東關(guān)村的人種冬瓜,東關(guān)村教西關(guān)村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個村的瓜個個大。

15、數(shù)字抱成團

法則:可以全體或每組派人介入活動,在樂曲中聽主持人的口令“數(shù)字抱成團”,大家問:數(shù)字是幾多,主持人說:3。介入者則在最短的活動舉辦時間內(nèi)找到三人抱好,剩下的人被罰節(jié)目!主持人可按現(xiàn)實環(huán)境喊口令,數(shù)字大于2!

16、歌頌的游戲——(彼此溝通,解決問題)

所有人站成表里2圈,聽主持生齒令,然后內(nèi)圈的人挨次向右移動,繼續(xù)歌頌外圈對面的伙伴。每小我都要從對面人員的身上,找到特殊的處所,然后用發(fā)自心里的說話歌頌對方,歌頌的說話要有針對性,不克不及盲目歌頌。(當隊員互相歌頌完一圈后,會發(fā)現(xiàn)要真正的把歌頌用好,其實是由難度的,歌頌也有良多的方式和技巧:好比歌頌要具體化,泛泛的歌頌是無效的;在歌頌的時候與本身做對比;把對方與名人做聯(lián)系關(guān)系;逐漸加強的評價;恰當嘉獎別人的轉(zhuǎn)變,給對方?jīng)]有的等候的評價)

主持人在游戲結(jié)束時視環(huán)境提出1-2個問題:

1)當別人歌頌你的時候,你的感受若何?

2)你在歌頌別人的時候,凡是歌頌那些處所?

3)你能給所有人分歧的歌頌嗎?換言之,你能發(fā)現(xiàn)每小我身上的閃光之處嗎?

4)你在歌頌別人的時候,感應天然嗎?為什么如許?

17、報紙拔河PK(留意事項:不成以用手去拉)

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。道具:舊報紙

方式:

1)在報紙上挖兩小我頭巨細的洞;

2)2人對坐各自把報紙?zhí)组L進行拔河(站著拔亦可);

3)報紙破分開脖子的一方輸。

18、心有靈犀猜成語

法則:以兩報酬一組。一個用肢體動作或說話(但不克不及說出成語中的任何一個字)向火伴提醒?。埰珹4、成語)

19、歡愉呼啦圈

法則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿戴手中的別針,兩邊中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利?。▏W啦圈、別針、塑料繩)

20、動物大連蹲

各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂舉行后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有帶領在場上時,可持續(xù)喊帶領所帶動物名多次,絕對爆料。

21、游戲“眾虎爭食喜迎春”

活動舉辦時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一路,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,角逐舉行后綁在一路的兩隊員拿一小碗奔向虎盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員敏捷將小盆中虎食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

22、踩汽球

目標:活躍氛圍,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女參半,一男一女構(gòu)成一組,共五組。

步調(diào):就地選出十名員工,男女參半,一男一女搭配,擺布腳綁縛三到四個汽球(淳報主編特殊提醒:為防止踩踏,用1米長的細繩幫氣球,另一頭綁在腳踝,氣球是拖在地上的),在活動舉行后,互相踩對方的汽球,并連結(jié)自已的汽球不破,或破得起碼,則勝出。

23、石頭剪子布大PK

每組派兩人,站在一張報紙上,PK,輸?shù)膭t要半數(shù)腳下的報紙,再設法站上去,空間越來越小兩人越來越近,氛圍必然活躍。

24、三個進球

道具:每個小組1個大桶(用來接球);40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)

步調(diào):1.每組一個伙伴面向某一個標的目的站好,目視前方,不成以左顧又盼,更不克不及回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。2.把桶放在他的死后,桶與人的距離約為10米。留意不要把桶放在自愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。3.告訴他的使命是向死后的桶里扔球,要到少扔進3個球才算成功。警告他不許回頭看本身的球進了沒有,落在了哪里。4.讓其他隊員批示他若何調(diào)整拋擲的力量和標的目的才能進球。用時最短的獲勝。

25音樂傳球:

A事先領會同組人的三大信息:

1)、公司及年限

2)、最高傲的事;

3)、最快樂喜愛的事。

B音樂傳球:

1)第一輪:同組傳球,音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略本組1個成員的環(huán)境??梢詠?-3次

2)第二輪:同組傳球,音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略本組3個成員的環(huán)境??梢詠?-2次

3)第三輪:群體傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略另一組3個成員的環(huán)境??梢詠?-3次

26、泡泡糖

主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當大家預備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。好比,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到火伴的人被裁減出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充任1人在此中,使步隊始終連結(jié)奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的'兩人勝出。因為游戲并不具有手藝和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,好比讓他站在椅子上用身體表示一個字(可所以他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有必然的可實施性,如果失慎喊出上嘴唇,生怕大家都得笑暈。

27、年會游戲

活動舉辦時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一路,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,角逐舉行后綁在一路的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員敏捷將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

28、年會游戲·層層加碼

建造30根長寬各500px高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交織的迭起十層的塔。加入游戲者三報酬一組,分三組。依次抽取以下的長方體放到最上面去,一向到塔傾圮為之,則傾圮之前的一組獲勝。為了奪目,棟梁一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)物。音樂的配搭很主要,特殊是到了后期,需要搭人梯的時候,重要的音樂會讓現(xiàn)場氛圍加倍刺激。

29、年會游戲·明星簽名

這是對不太熟悉的人在一路時比力好用的全員介入的暖場游戲。 每人發(fā)一張表格,上面有一些比力有趣的問題,譬如左撇子的人是——,喜好洗澡的時候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結(jié)束前找到合適要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以獲得獎品,音樂結(jié)束還沒有完成的人將會受到賞罰。音樂結(jié)束后,主持人要進行“查抄”,首要目標是隨機采訪,襯托氛圍。

30、年會游戲·教你一招

近似于明星簽名。每人發(fā)一張小卡片,在上面寫下本身的工作糊口小技巧,然后與本身不熟悉的人互換,并互相簽名。然后主持人會隨機采訪幾小我,請他們高聲念出獲得的卡片上面的技巧。以上兩個活動首要用于暖場,并最好有助手協(xié)助催促大家分開座位舉行互動,音樂的結(jié)果同樣不成輕忽。

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