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記一次角色游戲記錄

發(fā)布時間:2021-04-19 角色游戲教案 中班角色游戲 大班角色游戲

角色游戲案例:角色游戲開始了,今天房浩洋扮演的是小顧客。只見他從百寶箱里拎了一個小籃子,然后就到小菜場里去買菜?!扒炎佣嗌馘X一斤?”“1元一斤?!标愔芤惝?shù)氖切〔藞隼锏姆?wù)員,他隨意的稱了一下,就把茄子給了房浩洋。方浩洋就快速地跑起來,一不小心,把小攤子給弄散了,菜掉了一地。陳周毅很生氣,不停地數(shù)落著他,然后就不停地說,怎么搞成這樣呀?接著就來報告給我聽了。他也不愿意去收拾攤子,就讓顧客從邊上走過去。

角色游戲反思與調(diào)整:

令人向往的角色游戲是幼兒喜歡的的游戲,一聽到要玩角色游戲了,興奮地樣子又蹦又跳。因為走廊里地方不寬裕,有些顧客興奮地時候喜歡蹦蹦跳跳,所以總是把小菜場里的菜給肆意的弄在地上,一時之間,讓很多幼兒慌了手腳,特別是一些平時不太愛收拾的小朋友,或者是嗓門比較大的小朋友就會發(fā)生沖突,有的時候局面會無法控制,甚至還會動起手來,所以我們在一致討論中認為顧客首先要把散落的蔬菜給撿起來,然后看看是否有損失要進行賠償,這樣菜場里的服務(wù)員就不會大聲地斥責顧客,同時,菜場里的服務(wù)員也要和顧客好好商量,避免沖突。討論過后雙方均表示在下次游戲的時候自己都會注意的,這樣游戲才能更好的順著良性循環(huán)的方向發(fā)展下去。

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托班角色游戲小記


晨希捧了好多東西慢慢走到娃娃家。走到點點家,看了看,沒人,就走到花花家。跟花花爸爸打招呼,說:“你好?!彼雅踔臇|西放到桌上的籃子里,然后拎著籃子跑了。花花爸爸在專注地做著自己的事,沒看他。晨希拎著籃子到超市,拿起一個胡蘿卜讓營業(yè)員秤。秤過后直接放在籃子里拿走了?;氐交ɑ?,她把桌上的兩罐牛奶放進籃子里又到了美食鋪。她拿起茄子想走,營業(yè)員拉住他,說要秤一秤,秤完后給了晨希,晨希把茄子放進籃子走了。她拎著滿滿一籃子的東西走來走去,過了一會兒把籃子放下,說:“拿不動了?!?

晨希的狀態(tài)是快樂游戲,很是隨意。在這樣的游戲過程中,老師要滲透一些概念,如:買東西要付錢,買東西前要先去銀行領(lǐng)錢,不能拿別人的東西等。在銀行里有好幾次,一次也沒有付錢,工作人員也沒有發(fā)覺,看來游戲的工作人員還是存在一定問題的。

小藝和林林把綠色的桌布在地板上開始了他們的旅游野餐活動,盤子里放上了水果,又到家里拿來了勺子杯子,小藝說,“我去買點飲料?!闭f完就跑了?;貋頃r發(fā)現(xiàn)地上鋪的桌布沒有了,“誰把我的毯子拿走了。”希希連忙說,“是彤彤?!薄巴环獾卣f:“那是桌布,我要放在桌子上?!薄拔覀兪怯眠@個做地毯的,而且是我們先拿到的!”彤彤看著小藝邊說邊把被拿走的桌布拿回來,放了回去,沒有再說什么。

孩子近來樂忠于玩野餐活動,地毯成了很好的道具,但這個地毯的本來是娃娃家的桌布,平時孩子們幾乎不把桌布鋪在桌子上,今天彤彤又想要桌布了,所以就想拿回來。小藝有根有據(jù)的講了自己的道理,大家聽了也都覺得是對的,所以這個問題告一段落。

角色游戲區(qū)幼兒觀察記錄表


觀察目的:正值“亮眼看世界”主題活動開展階段,觀察浩浩能否根據(jù)主題的行進設(shè)計出新的游戲內(nèi)容,有較強的角色責任感。

觀察目標

⒈觀察浩浩在設(shè)計新的游戲內(nèi)容時,有沒有自己獨特的創(chuàng)意。

⒉浩浩在游戲中與同伴的合作安排能力,能否努力推進游戲進程,豐富游戲情節(jié)。

觀察

記錄

場景一:浩浩邀請了蘇蘇、杰杰兩個小朋友一起設(shè)計了小學堂的游戲。他們準備了鈴鼓、蠟筆、繪圖紙,還有一些繪本等,三個孩子一起用桌椅圍成了學校教室的模樣,浩浩擔任語文老師,杰杰做數(shù)學老師,兩個小老師請了幾個好伙伴當小學生,一前一后開始上課。上完課,蘇蘇要發(fā)餅干給學生們吃,被浩浩叫住了,他說:“小學里是沒有阿姨發(fā)點心的?!碧K蘇疑惑地看著浩浩,杰杰跑過來,也對蘇蘇說同樣的話。

場景二:浩浩今天沒有上課,在校舍旁不斷地巡視,我笑著問他今天扮演什么角色,他說擔任小學校長,天上正下著雨,他要看看周圍有沒有小學生在路上摔跤。這時,上完音樂課的小雨走過來說:“他是一個好校長,我們喜歡他!”“哦,為什么你們喜歡他呢?”我追問小雨。小雨笑著答:“因為他給我們發(fā)工資,老師上課認真,還有獎金呢?!薄芭叮沁@樣??!”我回頭給了浩浩一個贊賞的眼神。

分析

評價

⒈由此可見,通過參觀小學,浩浩知曉了小學生活的流程,在看到蘇蘇發(fā)點心時,及時進行了制止。在開展小學游戲的過程中,浩浩起到了很好的指引作用。第二次浩浩表現(xiàn)更加出人意料,他不但做好了校長的職責,關(guān)愛學生,還很關(guān)心自己的下屬,給上課認真的老師發(fā)紅包,看來他把獎勵機制運用到了學校管理中,這樣的校長真是難能可貴

⒉從浩浩的身上,可見他有較強的游戲設(shè)計能力、組織能力和同伴間的協(xié)調(diào)能力,他們不斷豐富情節(jié),一起制造了一個個游戲高潮。這個創(chuàng)意迭出的孩子,十分符合《指南》里大班幼兒的社會發(fā)展目標。

支持

策略

⒈在游戲評講時段,以浩浩為例,期望其余孩子以他為榜樣,學習他身上的閃光點。今后在完善小學游戲時,可以啟發(fā)浩浩引入小學多種多樣豐富多彩的活動,讓角色扮演活動更加有趣生動起來。

⒉“走進小學”的主題正在火熱開展之中,用于角色游戲的材料還比較缺乏,發(fā)動家長一起收集,投入到班級游戲箱,隨時滿足孩子們游戲所需。如果浩浩他們對這個游戲十分感興趣,可以繼續(xù)給予支持。

⒊和浩浩的父母溝通,關(guān)注孩子的游戲興趣,可以利用休閑時間帶領(lǐng)寶寶去住宅附近的小學仔細觀察,熟知小學生的生活,用于游戲之中,提升游戲質(zhì)量。

小醫(yī)院角色游戲、走迷宮記錄


小陸選擇了小醫(yī)院,并扮演了醫(yī)生這個角色。來了一位病人小博,小陸問她:“哪里不舒服呀?”小博說:“肚子有點疼”。小陸聽了他的回答后馬上拿出聽診器放在他的肚子上聽了聽,聽完后小陸拿出處方和筆一邊在處方上畫一邊說:“給你打一針吧?!毙〔┯终f:“不是太厲害”。小陸又接著說:“那好吧,先吃點藥看看吧。”

一方面當病人說肚子疼的時候,醫(yī)生能夠做出相應(yīng)的診斷,立即聽聽病人的心跳,說明小博肚子疼就醫(yī)的生活經(jīng)驗。另一方面,小陸這次扮演的醫(yī)生很負責任,掌握了做醫(yī)生的經(jīng)驗。

教師可以以癥狀比較輕的病人介入,建議醫(yī)生開一些藥吃吃就好了,讓小陸能夠“對癥下藥”,而不局限于打針。對于角色的分配上也要考慮。不能只有醫(yī)生

,沒有護士。總之,孩子的游戲都是來源于生活,同時又可以提升生活經(jīng)驗

走迷宮

小嵐今天在玩走迷宮的游戲,只見她用手指比劃了幾下,找到了表示開始的箭頭,伸出食指開始走迷宮了。小手在迷宮圖形上來來回回了很久還是沒有到達終點,她又開始從起點重新走。邊上的洋洋說:“我知道怎么走的,我告訴你吧!”小嵐搖搖頭說:“我自己會走!”又開始了嘗試。最后,小嵐成功地走出迷宮,開心得說道:“我終于成功了!”

小嵐是一個比較文靜、善于思考的女孩子,自己能玩出很多的花樣。做任何事情都有一定的專注性,遇到問題能夠自己克服困難,通過自己的努力獲得成功與滿足。

幼兒特別喜歡區(qū)域活動,因為區(qū)域活動是幼兒自主選擇的游戲,可以完全自由的探索,獲得滿足和成功。案例中就是簡單的走迷宮游戲,也能讓孩子專注其中。我覺得除了材料提供的有層次性,比如簡單一點的一顆星,難一點的兩顆星,再難一點的三顆星等;還可以讓孩子有一定的任務(wù)意識,比如在規(guī)定的時間里找到迷宮的出口等。

點心店角色游戲筆記


今天的游戲時間到了,孩子們都開始爭先恐后地來到了自己的游戲崗位。只見今天的點心店里坐著城城和琪琪,豆豆是服務(wù)員。游戲一開始,兩個老板都很認真,有模有樣地整理,把面前的點心都整理得有條不紊,連小勺子都擺放得非常整齊。過了一會有客人上門了,只見客人一來,就自己坐在座位上,兩個老板看到有客人來了,面面相覷,笑了笑,服務(wù)員也沒有什么表示,誰也沒有起來招呼客人的意思。過了一會,客人也沒有主動開口,似乎等得不耐煩了,就走了。

在從前幾次游戲中,孩子們在做老板和服務(wù)員的過程中都會很主動、熱情地招待顧客。今天之所以會出現(xiàn)這樣的情況,我覺得很孩子的性格有關(guān)系。城城在平時不怎么說話,琪琪相對語言能力要好一些。但在整個游戲的過程中兩個老板今天并沒有語言上的交流

,只是在有客人來時兩眼相視一下,卻沒有主動去招呼客人。我覺得他們應(yīng)該知道客人來了該做什么,只是不好意思開口而已。而客人平時也不怎么說話,恰巧也是平時比較內(nèi)向的孩子,在兩個老板都沒有反應(yīng)的情況下,顧客也沒有主動提出要求服務(wù),在等待過后就離開了。

表演游戲中的一次角色商量


“周老師,今天我想做高機器人!”“周老師,我也要……”“你們都要做高機器人,沒有小林怎么表演呢?”孩子們一下子沉默了?!澳恰晃覀冚喠?!”終于有孩子先開口了。

“那誰先來呢?”“我!”“我先!”孩子們又爭吵起來。“到底誰先來?趕緊想個好辦法吧!”“彤彤一次都沒有做過,還是讓他先來吧!”徐宇周向來大膽。“他又不會做的!他膽子很小,聲音又輕……”有人不同意了?!巴?,你想試試嗎?”

“恩!”彤彤點頭用很輕的聲音回答?!澳蔷妥屚龊昧耍 毙煊钪茉僖淮伪憩F(xiàn)出她的“正義感”。孩子們算是同意了。表演終于開始了,可因為彤彤的聲音實在太輕,后面都演不下去,表演以“失敗”告終。“我還是喜歡做矮機器人……”彤彤一臉的尷尬。

“那我來做高機器人吧”徐宇周“誠懇”提議?!翱墒俏乙蚕胱觯 薄拔乙蚕?!”“讓我先來……”爭吵聲再一次響起?!靶煊钪苷f話很好聽,讓她試試吧?”“那我排在她后面!”蔡蔡心有不甘。在徐宇周的“聲情并茂”地演繹下,表演精彩結(jié)束。

實錄中幼兒在選擇角色時,經(jīng)過了爭執(zhí)→提議→否定→嘗試→調(diào)整→再嘗試的過程。我以“問題”引領(lǐng)幼兒“自主協(xié)商”,始終以尊重的眼光看待幼兒對角色的喜好,從這個案例中我感悟到:

1、當角色要求與幼兒實際情況產(chǎn)生偏差時,例如:彤彤擔任“高機器人”的角色,教師明知幼兒不符合角色要求,但并不急于否定,而是征詢幼兒自己的意見,支持幼兒親身體驗,從而使幼兒自己發(fā)現(xiàn)了問題的存在。

2、當角色要求與幼兒特長吻合時,例如:徐宇周自薦角色后,教師就應(yīng)該“審時度勢”的為其“爭取”自我表現(xiàn)的機會,積極支持幼兒自信的展開表演。要為幼兒創(chuàng)設(shè)了一種寬松、民主的心理環(huán)境,為幼兒提供了一種“敢于爭取、勇于嘗試”的心理動力,有利于幼兒自主能力的提高和自主意識的形成。

角色游戲隨筆:美容院觀察記錄


今天角色游戲又開始了,陳皓宇擔任的是理發(fā)店的發(fā)型師,有一個顧客來到了理發(fā)店,皓宇熱情地招呼,并迅速為客人洗頭、剪頭、吹頭發(fā),理完了,顧客照了照鏡子,說:“給你錢?!北愀吲d地走了。

皓宇看見顧客走了,又沒有新的顧客來,就在椅子上坐了下來擺弄著理發(fā)店里的物品。擺弄了一會,看看還是沒有顧客來,就起身離開了,跑到肯德基店買了好吃的去小舞臺看表演了。于是我也來到小舞臺自顧自地說:“啊呀,我想去燙個卷發(fā),看完表演我要去理發(fā)店做頭發(fā)?!别┯盥犃?,離開了小舞臺回到了理發(fā)店。

“皓宇,我要燙一個卷發(fā)。”皓宇看到我來了,熱情地招呼我,并未為我設(shè)計發(fā)型。

做完頭發(fā)我說:“皓宇,你燙的頭發(fā)真漂亮呀。我剛才已經(jīng)來過了,沒找到你,你到哪里去了呀!我就喜歡你給我剪頭發(fā),下次我還找你哦。”他不停地點頭:“老師,你下次再來哦,我在的。”

從這個案例中可以看出,幼兒的角色意識不是很強,對游戲的堅持性也比較差容易被其他游戲所吸引,不能很好地堅守崗位,尤其是當他們在無所事事或是比較空閑的時候就會特別明顯地表現(xiàn)出來,就像皓宇一樣。我用自己的角色身份給幼兒以暗示:不能隨便離開工作崗位,同時也暗示了幼兒的角色任務(wù),參與游戲,增加幼兒的角色意識。

為了避免幼兒的消極等待,我增加了做頭發(fā),設(shè)計發(fā)型書等活動,提供半成品材料,引發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲情節(jié)。

區(qū)角游戲觀察記錄


觀察實錄:

區(qū)角游戲開始了有一段時間了,我發(fā)現(xiàn)晨晨還在到處走動,一會來到了動手動腦區(qū),一會來到了小博士區(qū),一會又來到了藝術(shù)創(chuàng)想?yún)^(qū),大家都在用橡皮泥做月餅,晨晨在邊上坐了下來,一會兒,邊上小朋友就著急了,來向我告狀:老師,晨晨把我的月餅弄壞了。我一看,月餅爛了,晨晨手里還拿著一點橡皮泥。我問晨晨:為什么要搞壞小朋友的月餅?。窟@樣月餅就不好看了!晨晨一下就哭了起來,邊哭邊說:我要回家了,我不來了。讓我很是郁悶,到底是怎么回事呢?我把晨晨帶到了一旁,輕聲問他:你能告訴我為什么要弄壞月餅么?他邊哭變說:我也想做月餅,但是他們不給我做,幼兒園不開心,我不想來了。我說:不是小朋友不給你做,可是小朋友用的都是自己的橡皮泥做的,你想做,你可以和他們一起合作呀,或是借小朋友的呀,你說對嗎?晨晨委屈的點點頭。

分析:

晨晨一直是個大方、寬容的孩子,今天的表現(xiàn)讓我有點驚訝,晨晨也想?yún)⑴c做月餅,但是因為沒有橡皮泥,他就發(fā)脾氣損壞了別人的??赡苁且驗檫^了一個暑假,孩子在家有點被寵壞了,到了幼兒園一下子還沒有適應(yīng)過來。忘記了可以用合作的方式和小朋友一起游戲啊。

措施:

我在講評時請小朋友一起想想辦法,遇到小朋友沒有材料的時候,但是也想來參與的時候怎么辦呢?小朋友有的就想到了找別人合作,也可以找別人借。在以后的活動和游戲中可以加強幼兒的合作意識的培養(yǎng)。

小班角色游戲記錄:會“賺錢”的蘇蘇


角色游戲開始了。蘇蘇今天是菜場的老板,一個人負責賣魚。剛開始沒什么客人,蘇蘇就站在邊上等著。我說:“沒有客人的時候我們可以說什么吸引客人來呀?”邊上揚起了幾道小小的聲音:“誰來買東西呀!”蘇蘇一聽,也趕緊學了起來。很快,客人就來了?!澳阋I什么?”蘇蘇對著客人慧慧說。“買魚!”慧慧小聲地說著,說完,慧慧把錢遞給了蘇蘇。蘇蘇接了錢,并不把魚給慧慧,慧慧只得在邊上不停地等著。陸陸續(xù)續(xù)地不斷有客人來,蘇蘇和剛才一樣,接了錢,但不把魚賣給客人,一會就圍了好幾個客人。于是,我說:“蘇蘇,客人付錢了,你要記得把魚給客人呀!”聽了我的話,蘇蘇“哦!”了一聲,一條條慢吞吞地把魚遞給客人。

“恩——,老師!”一聲尖叫聲在過了一段時間后傳過來。我一看,是小怡。“怎么啦?”我問,“老師,她追我!”小怡指著身后的蘇蘇說?!疤K蘇,你干嗎追小怡?”“她買東西不給錢!”蘇蘇理直氣壯地說?!笆菃幔俊蔽覇栃♀?,小怡點了點頭?!澳悄阋I(lǐng)了錢再來買!先去領(lǐng)錢吧!”“好的!”小怡聽了我的話,領(lǐng)錢去了。我說:“蘇蘇,小怡沒領(lǐng)錢,你可以告訴她呀,對不對?你現(xiàn)在追著她跑,你們兩個都會摔跤的!”“知道了!”聽了我的話,蘇蘇又回去賣魚了。

雖然孩子們玩角色游戲沒幾次,但蘇蘇對于游戲規(guī)則還是把握得非常好的,尤其牢記著“付錢”、“收錢”這兩點,對于“錢”非常執(zhí)著,導致了收了客人付的錢也不給魚,更導致了后來追著小怡不肯放,直喊“小偷”,真是非??蓯?。其實,蘇蘇牢記游戲規(guī)則這點還是要引導孩子們向他學習的,但在游戲中獲得快樂的體驗,還是最應(yīng)該引導孩子們?nèi)ナ斋@的。以后,要引導蘇蘇試著多體驗買和賣的快樂、與同伴交往的快樂,而不是就沉浸在“收錢”的快樂中。

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