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點心店角色游戲筆記

發(fā)布時間:2021-04-15 角色游戲教案 中班角色游戲 大班角色游戲

今天的游戲時間到了,孩子們都開始爭先恐后地來到了自己的游戲崗位。只見今天的點心店里坐著城城和琪琪,豆豆是服務(wù)員。游戲一開始,兩個老板都很認真,有模有樣地整理,把面前的點心都整理得有條不紊,連小勺子都擺放得非常整齊。過了一會有客人上門了,只見客人一來,就自己坐在座位上,兩個老板看到有客人來了,面面相覷,笑了笑,服務(wù)員也沒有什么表示,誰也沒有起來招呼客人的意思。過了一會,客人也沒有主動開口,似乎等得不耐煩了,就走了。

在從前幾次游戲中,孩子們在做老板和服務(wù)員的過程中都會很主動、熱情地招待顧客。今天之所以會出現(xiàn)這樣的情況,我覺得很孩子的性格有關(guān)系。城城在平時不怎么說話,琪琪相對語言能力要好一些。但在整個游戲的過程中兩個老板今天并沒有語言上的交流

,只是在有客人來時兩眼相視一下,卻沒有主動去招呼客人。我覺得他們應(yīng)該知道客人來了該做什么,只是不好意思開口而已。而客人平時也不怎么說話,恰巧也是平時比較內(nèi)向的孩子,在兩個老板都沒有反應(yīng)的情況下,顧客也沒有主動提出要求服務(wù),在等待過后就離開了。

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角色游戲的觀察:點心店


小妍在點心店選了面包和茄子兩樣食物,彬彬說:“在店里吃還是打包?”小妍說:“帶走?!庇谑潜虮蚰昧巳齻€面包、兩個茄子放在秤上,按了幾下告訴小妍“四百塊”,隨后從秤上拿下面包和茄子放入鍋子里,嘴巴里還念叨著:面包和面包放一鍋,茄子是蔬菜放一鍋,這樣味道才鮮美。他很有禮貌的和小妍說:“請你稍等一會?!边@時波妞對彬彬說:“我要三根蘿卜,快點,我很餓。在這里吃”彬彬不緊不慢地說:“先來后到,小妍的還在鍋里你稍等一下,我先給你秤一下算一下錢?!北虮驍?shù)了數(shù),三根蘿卜也放在秤上一稱告訴波妞一百塊,小妍的點心好了,彬彬立馬把蘿卜放進鍋,有模有樣的灑下味精、鹽等調(diào)味料,煮好放在盤子里放上勺子,有禮貌的給波妞,告訴波妞要趁熱吃,歡迎下次再來。

從這樣的情境上看,彬彬生活經(jīng)驗是相當(dāng)豐富的,他知道如何經(jīng)營點心店,對待小客人也十分有禮貌,到了中班,孩子們對先來后到的排隊順序也很敏感,強調(diào)規(guī)則,也代表著他們的規(guī)則意識很強

期中調(diào)研以后,對孩子們的學(xué)習(xí)狀況有了更清楚的了解,重新分組、調(diào)整策略,安靜的課堂跳動著孩子們活躍的思維(獨立操練),瞬間會爆出爭先恐后的搶批場景(獲得批閱權(quán),并爭取加分),一堂堂數(shù)學(xué)課行水般流暢,無不感到舒心和愜意。

今天下課回辦公室,江主任下發(fā)的“每周智慧分享”按時擺放在我的辦公桌上,“學(xué)進去,講出來”不正是我目前在嘗試的教學(xué)方式嗎?今天課堂上小杰和小婷的表現(xiàn)還不錯,足以彰顯出他們的自信和勇氣,當(dāng)然語句表達上還需要指點和提高,這對于剛剛初一的孩子來說已經(jīng)是很不容易的事了。課堂上師傅教徒弟的、外組援助的、獨自冥想的……這樣的學(xué)才是“真學(xué)”,我適時的放手再次跨開一大步,盡管有點糾結(jié)。

學(xué)習(xí)本應(yīng)該是簡單的事,但眼下分?jǐn)?shù)的壓力、家長的期望捆綁著孩子們,無償不是對老師的考驗,找尋適合自己的教學(xué),解放孩子的同時解放自己,這才是我們所追尋的方向。

弄亂了的點心店(角色游戲)


今天上午,角色游戲開始了,峰峰是點心店中的服務(wù)員。游戲一開始,峰峰就忙起來了。小客人點了東西,點心師傅燒好后,峰峰把點心端到桌上給小顧客。過了一會兒,點心店里沒有客人了。只見,峰峰拿起旁邊水果店的水果玩了起來,看看這個,看看那個,后來把水果扔回了水果店。點心店中的碗散落在地上,沒有人收拾。我走上前,說:“呀!點心店真臟,服務(wù)員怎么都不收一下呢,這么臟我可不想來吃點心?!边@時,峰峰才走出來,把地上的點心撿了起來。

由上述情況可以看出,峰峰了解點心店中服務(wù)員應(yīng)該做些什么,但在游戲中只能堅持一小段時間。當(dāng)沒有客人的時候,峰峰就會分散注意力,擺弄其他店中的游戲材料??梢钥闯?,峰峰的角色意識和堅持性還不強。這時,教師適時的語言引導(dǎo),給了峰峰提醒,峰峰能夠重新回到角色中來。

針對峰峰堅持性不強這一特點,教師應(yīng)在游戲中多提醒,及時用適當(dāng)?shù)难哉Z進行引導(dǎo),以提醒、鼓勵為主,進一步激發(fā)峰峰對游戲的興趣。

角色游戲隨筆


游戲一開始,陽陽就選擇了銀行的游戲,銀行前面就排了長長的隊伍,晨晨說:我要領(lǐng)100元。陽陽說:不能領(lǐng)這么多,你還是領(lǐng)10元吧。晨晨點點頭,答應(yīng)了。這時,后面排隊等候的幾個小男孩開始有點不耐煩了,有的往前擠,有的開始爭吵。陽陽就站起來提醒后面的小朋友:你們再吵就不給你們?nèi)″X了。似乎很有效,大家都安靜了下來。我聽了就和陽陽溝通:你試試換種更好聽的語氣說,請大家保持安靜!陽陽回答:這樣說沒有用的,他們不聽的?;钏埔粋€小大人的口氣,讓我很吃驚。

平時的角色游戲確實很多幼兒之間會發(fā)生爭執(zhí),或者吵鬧,很多時候是由老師去處理,但是有時老師會顧及不到。所以請孩子來管理也是一個不錯的辦法,但是孩子的管理方式或者說話語氣可能不是很合理,這就需要老師正確的引導(dǎo)。比如銀行里的工作人員應(yīng)該用規(guī)范的禮貌用語,請您保持安靜!剛才發(fā)生的一幕也不能說孩子的方法不對,可能平時老師在這方面也沒有特別的注意到。所以在講評時我請陽陽小朋友說了今天銀行的游戲情況,并一起討論了工作人員要怎么招待顧客,學(xué)會使用禮貌用語。提醒幼兒作為工作人員不能大聲的斥罵顧客,這是很不禮貌的。幼兒基本上都認識了這一點,希望在以后的游戲中能慢慢的改過來。

角色游戲:烤店的老板


萱萱今天是燒烤店的老板,燒烤店里來了許多的小客人,大家都著急地拿著錢想要點餐?!拔乙@個,我要這個。”涵涵拿著碗急吼吼地沖到隊伍的前面說。萱萱說:“別急別急,一個一個來,大家排好隊?!边@時候,軒軒來了,他看到很多人都在點單,他沒有點單沒有付錢便坐到了桌子邊上,這時候服務(wù)員辰辰給他端上了一杯茶,軒軒喝起了茶。

觀察中可以看出燒烤店的生意很好,老板萱萱有點應(yīng)接不暇,如涵涵手里拿著碗想要自己去裝燒烤,旁邊的小禹也忙著用自己的小手去拿燒烤。萱萱一會阻止這個一會阻止那個,然后幫他們拿燒烤,顯得有點忙不過來,而旁邊的收營員和服務(wù)員都在做自己的事情。相對于小班,中班的燒烤店進行了角色分配,如廚師、收營員和服務(wù)員,而剛開始玩的時候可能相互之間合作的不是很好,沒能達到較好的游戲效果。而軒軒沒有進行點單過程便直接坐在桌子上,辰辰作為服務(wù)員比較負責(zé),看到客人來便拿了杯茶給他,比較有服務(wù)意識。

與幼兒一起明確不同角色需要做的工作,并可以假設(shè)一些情景請幼兒來解決問題。對于辰辰今天的表現(xiàn)可以進行肯定和表揚,鼓勵其他幼兒合作進行游戲。

記一次角色游戲記錄


角色游戲案例:角色游戲開始了,今天房浩洋扮演的是小顧客。只見他從百寶箱里拎了一個小籃子,然后就到小菜場里去買菜。“茄子多少錢一斤?”“1元一斤?!标愔芤惝?dāng)?shù)氖切〔藞隼锏姆?wù)員,他隨意的稱了一下,就把茄子給了房浩洋。方浩洋就快速地跑起來,一不小心,把小攤子給弄散了,菜掉了一地。陳周毅很生氣,不停地數(shù)落著他,然后就不停地說,怎么搞成這樣呀?接著就來報告給我聽了。他也不愿意去收拾攤子,就讓顧客從邊上走過去。

角色游戲反思與調(diào)整:

令人向往的角色游戲是幼兒喜歡的的游戲,一聽到要玩角色游戲了,興奮地樣子又蹦又跳。因為走廊里地方不寬裕,有些顧客興奮地時候喜歡蹦蹦跳跳,所以總是把小菜場里的菜給肆意的弄在地上,一時之間,讓很多幼兒慌了手腳,特別是一些平時不太愛收拾的小朋友,或者是嗓門比較大的小朋友就會發(fā)生沖突,有的時候局面會無法控制,甚至還會動起手來,所以我們在一致討論中認為顧客首先要把散落的蔬菜給撿起來,然后看看是否有損失要進行賠償,這樣菜場里的服務(wù)員就不會大聲地斥責(zé)顧客,同時,菜場里的服務(wù)員也要和顧客好好商量,避免沖突。討論過后雙方均表示在下次游戲的時候自己都會注意的,這樣游戲才能更好的順著良性循環(huán)的方向發(fā)展下去。

托班角色游戲小記


晨希捧了好多東西慢慢走到娃娃家。走到點點家,看了看,沒人,就走到花花家。跟花花爸爸打招呼,說:“你好?!彼雅踔臇|西放到桌上的籃子里,然后拎著籃子跑了?;ɑò职衷趯W⒌刈鲋约旱氖拢瑳]看他。晨希拎著籃子到超市,拿起一個胡蘿卜讓營業(yè)員秤。秤過后直接放在籃子里拿走了?;氐交ɑ遥炎郎系膬晒夼D谭胚M籃子里又到了美食鋪。她拿起茄子想走,營業(yè)員拉住他,說要秤一秤,秤完后給了晨希,晨希把茄子放進籃子走了。她拎著滿滿一籃子的東西走來走去,過了一會兒把籃子放下,說:“拿不動了?!?

晨希的狀態(tài)是快樂游戲,很是隨意。在這樣的游戲過程中,老師要滲透一些概念,如:買東西要付錢,買東西前要先去銀行領(lǐng)錢,不能拿別人的東西等。在銀行里有好幾次,一次也沒有付錢,工作人員也沒有發(fā)覺,看來游戲的工作人員還是存在一定問題的。

小藝和林林把綠色的桌布在地板上開始了他們的旅游野餐活動,盤子里放上了水果,又到家里拿來了勺子杯子,小藝說,“我去買點飲料?!闭f完就跑了?;貋頃r發(fā)現(xiàn)地上鋪的桌布沒有了,“誰把我的毯子拿走了。”希希連忙說,“是彤彤?!薄巴环獾卣f:“那是桌布,我要放在桌子上?!薄拔覀兪怯眠@個做地毯的,而且是我們先拿到的!”彤彤看著小藝邊說邊把被拿走的桌布拿回來,放了回去,沒有再說什么。

孩子近來樂忠于玩野餐活動,地毯成了很好的道具,但這個地毯的本來是娃娃家的桌布,平時孩子們幾乎不把桌布鋪在桌子上,今天彤彤又想要桌布了,所以就想拿回來。小藝有根有據(jù)的講了自己的道理,大家聽了也都覺得是對的,所以這個問題告一段落。

角色游戲隨筆:美容院觀察記錄


今天角色游戲又開始了,陳皓宇擔(dān)任的是理發(fā)店的發(fā)型師,有一個顧客來到了理發(fā)店,皓宇熱情地招呼,并迅速為客人洗頭、剪頭、吹頭發(fā),理完了,顧客照了照鏡子,說:“給你錢?!北愀吲d地走了。

皓宇看見顧客走了,又沒有新的顧客來,就在椅子上坐了下來擺弄著理發(fā)店里的物品。擺弄了一會,看看還是沒有顧客來,就起身離開了,跑到肯德基店買了好吃的去小舞臺看表演了。于是我也來到小舞臺自顧自地說:“啊呀,我想去燙個卷發(fā),看完表演我要去理發(fā)店做頭發(fā)?!别┯盥犃耍x開了小舞臺回到了理發(fā)店。

“皓宇,我要燙一個卷發(fā)?!别┯羁吹轿襾砹?,熱情地招呼我,并未為我設(shè)計發(fā)型。

做完頭發(fā)我說:“皓宇,你燙的頭發(fā)真漂亮呀。我剛才已經(jīng)來過了,沒找到你,你到哪里去了呀!我就喜歡你給我剪頭發(fā),下次我還找你哦?!彼煌5攸c頭:“老師,你下次再來哦,我在的?!?/p>

從這個案例中可以看出,幼兒的角色意識不是很強,對游戲的堅持性也比較差容易被其他游戲所吸引,不能很好地堅守崗位,尤其是當(dāng)他們在無所事事或是比較空閑的時候就會特別明顯地表現(xiàn)出來,就像皓宇一樣。我用自己的角色身份給幼兒以暗示:不能隨便離開工作崗位,同時也暗示了幼兒的角色任務(wù),參與游戲,增加幼兒的角色意識。

為了避免幼兒的消極等待,我增加了做頭發(fā),設(shè)計發(fā)型書等活動,提供半成品材料,引發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲情節(jié)。

大班角色游戲筆記:小醫(yī)院故事


角色游戲開始了,小醫(yī)生溜溜坐在椅子上,拿著針筒一邊等待病人,一邊在喊:“誰來看病呀,誰來看病呀?”然然帶著娃娃來到他面前,沒有說話,指了指娃娃的手,溜溜拿著針筒超娃娃的手上打去,打完針后就離開了。在一旁等待的小宇說:“我寶寶怎么一直眼睛痛、嘴巴痛、耳朵痛,怎么回事,幫我看看?!边€沒等溜溜醫(yī)生說話,小宇就說:“打他的腳,打他的腳?!绷锪镎f:“打腳干什么?”小宇說指著娃娃的腳說:“打他的這里?!边@是在一旁的成成對小宇說:“你要給他錢才行的。”說完遞給小宇一塊錢,小宇把錢給了溜溜,溜溜把錢放好說:“你的寶寶沒什么問題,多睡覺就好了。”小宇說:“醫(yī)生,寶寶要吃個香蕉味的藥片才會好的,有沒有香蕉味的藥片?”溜溜說:“有?!庇谑钦业揭黄S色的“藥片”給小宇。

在游戲中,孩子們都能明確各個游戲角色的職責(zé),遵守游戲規(guī)則。認真負責(zé)好自己的工作,并能堅守崗位。并且也有了看病要付錢的概念,只是他們并不介意付多少錢。但是幼兒的游戲情節(jié)較單一,語言交流缺乏,缺乏相關(guān)的生活經(jīng)驗。適當(dāng)提供暗示性材料的提供可以增強游戲的情節(jié),如幼兒參加體檢時的照片。幫助孩子聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗,豐富游戲情節(jié)。

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