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小醫(yī)院角色游戲、走迷宮記錄

發(fā)布時間:2020-06-12 迷宮游戲幼兒園 幼兒園說課稿走迷宮 小陸選擇了小醫(yī)院,并扮演了醫(yī)生這個角色。來了一位病人小博,小陸問她:“哪里不舒服呀?”小博說:“肚子有點疼”。小陸聽了他的回答后馬上拿出聽診器放在他的肚子上聽了聽,聽完后小陸拿出處方和筆一邊在處方上畫一邊說:“給你打一針吧?!毙〔┯终f:“不是太厲害”。小陸又接著說:“那好吧,先吃點藥看看吧。”

一方面當病人說肚子疼的時候,醫(yī)生能夠做出相應的診斷,立即聽聽病人的心跳,說明小博肚子疼就醫(yī)的生活經(jīng)驗。另一方面,小陸這次扮演的醫(yī)生很負責任,掌握了做醫(yī)生的經(jīng)驗。

教師可以以癥狀比較輕的病人介入,建議醫(yī)生開一些藥吃吃就好了,讓小陸能夠“對癥下藥”,而不局限于打針。對于角色的分配上也要考慮。不能只有醫(yī)生

,沒有護士??傊?,孩子的游戲都是來源于生活,同時又可以提升生活經(jīng)驗

走迷宮

小嵐今天在玩走迷宮的游戲,只見她用手指比劃了幾下,找到了表示開始的箭頭,伸出食指開始走迷宮了。小手在迷宮圖形上來來回回了很久還是沒有到達終點,她又開始從起點重新走。邊上的洋洋說:“我知道怎么走的,我告訴你吧!”小嵐搖搖頭說:“我自己會走!”又開始了嘗試。最后,小嵐成功地走出迷宮,開心得說道:“我終于成功了!”

小嵐是一個比較文靜、善于思考的女孩子,自己能玩出很多的花樣。做任何事情都有一定的專注性,遇到問題能夠自己克服困難,通過自己的努力獲得成功與滿足。

幼兒特別喜歡區(qū)域活動,因為區(qū)域活動是幼兒自主選擇的游戲,可以完全自由的探索,獲得滿足和成功。案例中就是簡單的走迷宮游戲,也能讓孩子專注其中。我覺得除了材料提供的有層次性,比如簡單一點的一顆星,難一點的兩顆星,再難一點的三顆星等;還可以讓孩子有一定的任務意識,比如在規(guī)定的時間里找到迷宮的出口等。

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區(qū)域游戲筆記——小雞寶寶走迷宮


早上區(qū)域游戲時,小朱、紫嫣兩個孩子來到了益智區(qū),玩起了“小雞寶寶走迷宮”的游戲。只見他們兩個人每人拿著一只小雞在迷宮上走來走去,不一會兒就聽見小朱說:“我到家了!”紫嫣聽到小朱這樣說,連忙也說:“我也到了”可是她是拿起小雞寶寶,就放在了終點,“穿墻”而過。這時朱文博說:“你走錯了!你犯規(guī)了,不能這樣的!”兩個人就吵了起來,聽到吵聲,我連忙過去了解情況,請小朱幫助紫嫣。聽到我說的話,小朱也教紫嫣如何走迷宮。但在走完后,兩個孩子都沒有走第二遍,開始自由擺弄著玩耍了。

每次在游戲時,孩子們都是興趣濃厚,但游戲一定時間后,幼兒就會將游戲規(guī)則拋之腦后。紫嫣看到小朱已經(jīng)到達終點

,她也著急想到終點,從而出現(xiàn)了破壞游戲規(guī)則的行為。小朱聽了我的話也對同伴進行了幫助。《指南》中指出:與同伴發(fā)生沖突時,幼兒能聽從成人的勸解。從今天的游戲中可以看出:小朱的能力相對較于紫嫣要強一些。而迷宮的路線是死的,大多數(shù)孩子走過一遍就失去了興趣,所以這個游戲已經(jīng)不能滿足孩子們游戲的需求了。

角色游戲隨筆:美容院觀察記錄


今天角色游戲又開始了,陳皓宇擔任的是理發(fā)店的發(fā)型師,有一個顧客來到了理發(fā)店,皓宇熱情地招呼,并迅速為客人洗頭、剪頭、吹頭發(fā),理完了,顧客照了照鏡子,說:“給你錢?!北愀吲d地走了。

皓宇看見顧客走了,又沒有新的顧客來,就在椅子上坐了下來擺弄著理發(fā)店里的物品。擺弄了一會,看看還是沒有顧客來,就起身離開了,跑到肯德基店買了好吃的去小舞臺看表演了。于是我也來到小舞臺自顧自地說:“啊呀,我想去燙個卷發(fā),看完表演我要去理發(fā)店做頭發(fā)?!别┯盥犃耍x開了小舞臺回到了理發(fā)店。

“皓宇,我要燙一個卷發(fā)?!别┯羁吹轿襾砹耍瑹崆榈卣泻粑?,并未為我設計發(fā)型。

做完頭發(fā)我說:“皓宇,你燙的頭發(fā)真漂亮呀。我剛才已經(jīng)來過了,沒找到你,你到哪里去了呀!我就喜歡你給我剪頭發(fā),下次我還找你哦?!彼煌5攸c頭:“老師,你下次再來哦,我在的?!?/p>

從這個案例中可以看出,幼兒的角色意識不是很強,對游戲的堅持性也比較差容易被其他游戲所吸引,不能很好地堅守崗位,尤其是當他們在無所事事或是比較空閑的時候就會特別明顯地表現(xiàn)出來,就像皓宇一樣。我用自己的角色身份給幼兒以暗示:不能隨便離開工作崗位,同時也暗示了幼兒的角色任務,參與游戲,增加幼兒的角色意識。

為了避免幼兒的消極等待,我增加了做頭發(fā),設計發(fā)型書等活動,提供半成品材料,引發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲情節(jié)。

記一次角色游戲記錄


角色游戲案例:角色游戲開始了,今天房浩洋扮演的是小顧客。只見他從百寶箱里拎了一個小籃子,然后就到小菜場里去買菜?!扒炎佣嗌馘X一斤?”“1元一斤?!标愔芤惝?shù)氖切〔藞隼锏姆諉T,他隨意的稱了一下,就把茄子給了房浩洋。方浩洋就快速地跑起來,一不小心,把小攤子給弄散了,菜掉了一地。陳周毅很生氣,不停地數(shù)落著他,然后就不停地說,怎么搞成這樣呀?接著就來報告給我聽了。他也不愿意去收拾攤子,就讓顧客從邊上走過去。

角色游戲反思與調(diào)整:

令人向往的角色游戲是幼兒喜歡的的游戲,一聽到要玩角色游戲了,興奮地樣子又蹦又跳。因為走廊里地方不寬裕,有些顧客興奮地時候喜歡蹦蹦跳跳,所以總是把小菜場里的菜給肆意的弄在地上,一時之間,讓很多幼兒慌了手腳,特別是一些平時不太愛收拾的小朋友,或者是嗓門比較大的小朋友就會發(fā)生沖突,有的時候局面會無法控制,甚至還會動起手來,所以我們在一致討論中認為顧客首先要把散落的蔬菜給撿起來,然后看看是否有損失要進行賠償,這樣菜場里的服務員就不會大聲地斥責顧客,同時,菜場里的服務員也要和顧客好好商量,避免沖突。討論過后雙方均表示在下次游戲的時候自己都會注意的,這樣游戲才能更好的順著良性循環(huán)的方向發(fā)展下去。

托班角色游戲小記


晨希捧了好多東西慢慢走到娃娃家。走到點點家,看了看,沒人,就走到花花家。跟花花爸爸打招呼,說:“你好?!彼雅踔臇|西放到桌上的籃子里,然后拎著籃子跑了?;ɑò职衷趯W⒌刈鲋约旱氖?,沒看他。晨希拎著籃子到超市,拿起一個胡蘿卜讓營業(yè)員秤。秤過后直接放在籃子里拿走了?;氐交ɑ?,她把桌上的兩罐牛奶放進籃子里又到了美食鋪。她拿起茄子想走,營業(yè)員拉住他,說要秤一秤,秤完后給了晨希,晨希把茄子放進籃子走了。她拎著滿滿一籃子的東西走來走去,過了一會兒把籃子放下,說:“拿不動了?!?

晨希的狀態(tài)是快樂游戲,很是隨意。在這樣的游戲過程中,老師要滲透一些概念,如:買東西要付錢,買東西前要先去銀行領錢,不能拿別人的東西等。在銀行里有好幾次,一次也沒有付錢,工作人員也沒有發(fā)覺,看來游戲的工作人員還是存在一定問題的。

小藝和林林把綠色的桌布在地板上開始了他們的旅游野餐活動,盤子里放上了水果,又到家里拿來了勺子杯子,小藝說,“我去買點飲料。”說完就跑了?;貋頃r發(fā)現(xiàn)地上鋪的桌布沒有了,“誰把我的毯子拿走了?!毕O_B忙說,“是彤彤。”“彤彤不服氣地說:“那是桌布,我要放在桌子上?!薄拔覀兪怯眠@個做地毯的,而且是我們先拿到的!”彤彤看著小藝邊說邊把被拿走的桌布拿回來,放了回去,沒有再說什么。

孩子近來樂忠于玩野餐活動,地毯成了很好的道具,但這個地毯的本來是娃娃家的桌布,平時孩子們幾乎不把桌布鋪在桌子上,今天彤彤又想要桌布了,所以就想拿回來。小藝有根有據(jù)的講了自己的道理,大家聽了也都覺得是對的,所以這個問題告一段落。

幼兒角色游戲觀察記錄


游戲主題

披薩店、娃娃家、寵物店等。

游戲準備

1.為娃娃家提供籃子,方便幼兒買菜。

2.披薩店提供類似垃圾桶,讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)。

指導要點

1.重點指導娃娃家游戲,引導幼兒有責任心。

2.引導超市的營業(yè)員更好的工作。

觀察記錄

“小超市”是我們班孩子非常喜歡的一個角色游戲。根據(jù)幼兒的需要現(xiàn)在小超市店里有:香腸、飲料、零食等,很多幼兒都喜歡參與的游戲,擺弄這些形象逼真的材料。有一次,陸辰毅選擇了超市,他賣起了香腸。游戲中,他發(fā)現(xiàn)制作香腸的張子彤離開了,立刻跑去擺弄制作香腸的材料,覺得挺好玩的。張子彤回來后,與陸辰毅吵了起來。因為,此時的陸辰毅怎么也不愿意離開制作香腸的崗位,他讓張子彤去賣香腸,張子彤不愿意,他據(jù)理力爭,跟陸辰毅說道:“明明是我在做香腸的,我先來的?!标懗揭阆肓讼胝f:“那我們石頭、剪刀、布”。結果,陸辰毅輸了,他又去賣香腸了。

分析與措施

角色的分工以及角色職責都應從幼兒的游戲中來,教師在游戲觀察的基礎上組織幼兒討論、確定游戲角色的分工以及角色的職責。在幼兒游戲的過程中關注每一位幼兒是教師工作的重要一環(huán),當我們的孩子發(fā)生困惑、疑慮的時候,我們都要及時地給予幫助和鼓勵。因為幼兒游戲水平的不斷提高除了需要幼兒自我的積極探索外,更需要我們教師的外力去引導和推進。

我會走迷宮啦!特色花片


我會走迷宮啦!ff左手拿了一張汽車迷宮,右手拿了一張雞媽媽迷宮,想了一會兒,選擇了雞媽媽迷宮。他抬頭問我:老師,這個怎么玩啊。我說:還記得之前老師教過的走迷宮要先找什么嗎?ff說:箭頭。我追問:箭頭是什么意思???ff想了想說:箭頭么就是進去的地方呀,老師你怎么自己都不記得了?。课艺f:是呀,那就請你從進去的地方,找找怎樣出去幫助雞寶寶找到媽媽吧。ff用手從箭頭那里開始比劃,走了大約一半,ff頭轉過去看看別人在干什么?一會兒就跑掉了。我提醒他,小雞找不到媽媽都哭了,ff這次回來一下找到了箭頭開始走迷宮,這次一會兒就走了出來,ff說:小雞寶寶不哭了。

結合《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》科學領域中“具有初步的探究能力”的目標1中提到“3-4歲幼兒對感興趣的事物能仔細觀察

,發(fā)現(xiàn)其明顯特征。”ff對走迷宮很感興趣,也能通過自己的觀察找到出口和入口,符合指南上相應的年齡特征。只是從游戲中看,小班上學期孩子的注意力時間是非常短的,雖然ff隊這個事情很感興趣,但中途還是會被其他的事情吸而分散注意力。

小班上學期的孩子注意力集中時間短,是正常的年齡特點,教師應給予幼兒創(chuàng)設有童趣的情境,用擬人化的語言,激發(fā)幼兒操作的興趣。

特色花片

一早進教室欒欒就來到建構區(qū),她拿起雪花積木就開始搭起來。剛開始很有耐心的一片一片搭,可是,搭了一會沒有成功,她看看旁邊的小朋友,又開始搭起來,還是沒有成功,她把積木放在一邊,我走了過去,和她說:“我們一起試試吧??纯茨阆氪顐€什么樣的呢!”于是在我的幫助下,終于把一朵小花搭好了。

角色游戲小銀行


游戲開始了,孩子們排著隊來到了游戲室。各自來到自己所在的區(qū)域。熙熙這次扮演的是小銀行的工作者。有戲開始時,熙熙來到了小銀行,坐在了小椅子上,銀行的另一位小工作者婷婷將銀行里的錢全部拿在手里,小顧客來領錢時她就將錢發(fā)給小顧客,一旁的熙熙一直坐在旁邊,一聲不發(fā)。她的小手攥緊自己的衣服,突然走到我的身旁,指著婷婷說:“老師,她不給我玩。”說著眼里滿是眼淚。師拍拍她的肩膀說:“哦,我們一起去看看她為什么不給你玩好不好?!?/p>

游戲開始了,熙熙來到了小銀行,說明她知道自己扮演的角色。游戲中的婷婷是一個綜合能力比較好的一個小朋友,而熙熙是一個比較小、不善說話的小朋友,婷婷將所有的錢都拿在手里,給小顧客們發(fā)錢時,熙熙就一直坐著,小手攥緊自己的衣服,說明她也想玩游戲,但比較膽小,最后尋求了老師的幫助。

游戲中的熙熙知道自己扮演的角色,當自己的“玩具”被別人拿走時,她不能與小伙伴交流,在此基礎上:

1.游戲時,鼓勵熙熙大膽的說出自己的想法,能維護自己的“權力?!?/p>

2.鼓勵婷婷與別人分享,告知婷婷熙熙也是銀行的工作者,她也要給小顧客們發(fā)錢的。

小班角色游戲記錄:會“賺錢”的蘇蘇


角色游戲開始了。蘇蘇今天是菜場的老板,一個人負責賣魚。剛開始沒什么客人,蘇蘇就站在邊上等著。我說:“沒有客人的時候我們可以說什么吸引客人來呀?”邊上揚起了幾道小小的聲音:“誰來買東西呀!”蘇蘇一聽,也趕緊學了起來。很快,客人就來了?!澳阋I什么?”蘇蘇對著客人慧慧說。“買魚!”慧慧小聲地說著,說完,慧慧把錢遞給了蘇蘇。蘇蘇接了錢,并不把魚給慧慧,慧慧只得在邊上不停地等著。陸陸續(xù)續(xù)地不斷有客人來,蘇蘇和剛才一樣,接了錢,但不把魚賣給客人,一會就圍了好幾個客人。于是,我說:“蘇蘇,客人付錢了,你要記得把魚給客人呀!”聽了我的話,蘇蘇“哦!”了一聲,一條條慢吞吞地把魚遞給客人。

“恩——,老師!”一聲尖叫聲在過了一段時間后傳過來。我一看,是小怡?!霸趺蠢??”我問,“老師,她追我!”小怡指著身后的蘇蘇說?!疤K蘇,你干嗎追小怡?”“她買東西不給錢!”蘇蘇理直氣壯地說。“是嗎?”我問小怡,小怡點了點頭。“那你要領了錢再來買!先去領錢吧!”“好的!”小怡聽了我的話,領錢去了。我說:“蘇蘇,小怡沒領錢,你可以告訴她呀,對不對?你現(xiàn)在追著她跑,你們兩個都會摔跤的!”“知道了!”聽了我的話,蘇蘇又回去賣魚了。

雖然孩子們玩角色游戲沒幾次,但蘇蘇對于游戲規(guī)則還是把握得非常好的,尤其牢記著“付錢”、“收錢”這兩點,對于“錢”非常執(zhí)著,導致了收了客人付的錢也不給魚,更導致了后來追著小怡不肯放,直喊“小偷”,真是非??蓯邸F鋵?,蘇蘇牢記游戲規(guī)則這點還是要引導孩子們向他學習的,但在游戲中獲得快樂的體驗,還是最應該引導孩子們?nèi)ナ斋@的。以后,要引導蘇蘇試著多體驗買和賣的快樂、與同伴交往的快樂,而不是就沉浸在“收錢”的快樂中。

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