幼兒游戲開展的兩個(gè)誤區(qū)
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園游戲的開展 幼兒園游戲開展 幼兒園開展游戲游戲是幼兒最佳的學(xué)習(xí)方式,這是經(jīng)過多項(xiàng)長期研究得到的共識(shí)。然而,在游戲活動(dòng)中,怎樣的設(shè)計(jì)和指導(dǎo)才是恰當(dāng)?shù)?、如何有效地開展游戲,是令很多教師感到困惑的問題。在實(shí)踐中,“一抓就死、一放就亂”的矛盾經(jīng)常使得他們不知所措。[1]本文通過分析游戲的本質(zhì)和幼兒游戲的特點(diǎn),指出教師在開展幼兒游戲時(shí)存在的兩個(gè)誤區(qū),并提出改進(jìn)建議。
誤區(qū)一:自主性游戲不自主
具體表現(xiàn):幼兒在游戲中少有自主選擇的權(quán)利
自主性游戲應(yīng)該是幼兒自發(fā)、自主、自由進(jìn)行的活動(dòng),然而在很多幼兒園,幼兒對(duì)自主性游戲的主題、材料、玩伴和場地等的選擇權(quán)十分有限。在自主性游戲中,我們可以看到大量教師預(yù)設(shè)的痕跡,如設(shè)計(jì)過的醫(yī)院看病流程圖、規(guī)定好每個(gè)區(qū)角有幾名幼兒來玩等。
首先,游戲主題的選擇不自主就達(dá)不到游戲本身的目的。比如有幾名小班幼兒在小醫(yī)院當(dāng)小醫(yī)生,卻一直沒有病人光顧,小醫(yī)生們就無聊地坐在那里。前來觀摩的教師問他們?yōu)槭裁床坏狡渌麉^(qū)角玩,他們說老師說過要堅(jiān)守自己的崗位。其實(shí)對(duì)于小班幼兒而言,堅(jiān)守崗位并不應(yīng)以犧牲玩游戲的快樂來實(shí)現(xiàn)。教師要求幼兒選擇某個(gè)游戲主題后做到“始終如一”,本身就是不合理的,這導(dǎo)致幼兒喪失自由游戲的權(quán)利,享受不到游戲帶來的樂趣,更談不上達(dá)成游戲本身的目的。
其次,游戲材料的選擇不自主會(huì)導(dǎo)致游戲效果不佳。比如許多教師的手工很好,在布置區(qū)角游戲時(shí)會(huì)制作大量精美的材料,諸如餃子、包子、鈴鐺等,幾乎能以假亂真。然而,這些漂亮的材料多數(shù)是為了裝飾,教師會(huì)告誡幼兒要珍惜他們的勞動(dòng)成果,不允許幼兒自主選擇并隨意操作,更不能把它們弄“壞”。但是幼兒是在動(dòng)手操作中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展的,中看不中用的材料對(duì)幼兒并不具備太多的發(fā)展價(jià)值。
再次,游戲中玩伴和場地的選擇不自主就不能體現(xiàn)游戲的價(jià)值。比如現(xiàn)在很多幼兒園的區(qū)角游戲中,教師都會(huì)限定人數(shù),超過人數(shù)就不行。然而,有的班級(jí)娃娃家比較小,一次只能容納四五名幼兒,教師常用的解決辦法是:設(shè)置游戲卡,讓先拿到卡的幼兒先玩,這樣就導(dǎo)致幼兒無法自主選擇玩伴和場地。
原因分析:教師的干預(yù)和掌控過多
幼兒園教師大多責(zé)任心很強(qiáng),總是想對(duì)幼兒好一點(diǎn)、再好一點(diǎn),以為自己準(zhǔn)備得越充分,幼兒學(xué)到的東西就越多。然而,恰恰因?yàn)樨?zé)任心太強(qiáng),教師的干預(yù)和掌控度在不知不覺中被放大,留給幼兒自由發(fā)揮的空間被壓縮,使得自主性游戲不自主。
其實(shí),這也是對(duì)幼兒的一種不信任。教師總是擔(dān)心幼兒做不好,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)限制過多、預(yù)設(shè)過多,不利于幼兒的獨(dú)立學(xué)習(xí),對(duì)幼兒的社會(huì)性發(fā)展也會(huì)產(chǎn)生不利影響。此外,教師的干預(yù)和掌控過多,可能會(huì)導(dǎo)致幼兒的積極性降低。 3—6歲的幼兒本身就好奇心強(qiáng)、活潑好動(dòng),有時(shí)教師的設(shè)計(jì)和安排看似很完美,卻忽略了幼兒本身的年齡特點(diǎn)以及游戲的本質(zhì)特點(diǎn),導(dǎo)致部分幼兒不愿意按照教師的意愿進(jìn)行游戲,達(dá)不到讓幼兒在游戲中發(fā)展的目的。
改進(jìn)建議:給予幼兒更多的自主選擇權(quán)
有自主選擇權(quán)的幼兒在游戲中會(huì)更投入、更好帶,教師也更輕松。因此,教師應(yīng)該相信幼兒,給予幼兒更多的自主選擇權(quán),這本身就是一種肯定和鼓勵(lì)。
首先,讓幼兒自主選擇游戲主題。不自主的游戲是從教師的意志到幼兒的行為,游戲起源于教師的想法:自主的游戲是從幼兒的意愿到教師的支持,游戲起源于幼兒的興趣,教師起支持作用。以“交通工具”主題活動(dòng)中認(rèn)識(shí)飛機(jī)的內(nèi)容為例,教師常見的做法是:提供飛機(jī)圖片或視頻、征集飛機(jī)模型、提供拼圖游戲、組織繪畫等,讓幼兒參與活動(dòng)。另一種做法不像常見做法那樣有固定模式,往往來源于幼兒的某種興趣與需求,教師能敏銳地抓住教育契機(jī)。如娃娃家的爸爸提議去旅游,全家商議后決定乘飛機(jī)去,他們征得教師同意后一起制作飛機(jī)。幼兒興致高昂,不但發(fā)動(dòng)家長找模型、找材料,還選出了機(jī)長、空中小姐、安檢員、售票員等,不亦樂平地玩“乘坐飛機(jī)”的游戲。游戲中,幼兒對(duì)“想去哪里是乘客決定還是售票員決定?”“一趟飛機(jī)能去幾個(gè)目的地?”“乘坐飛機(jī)時(shí)手機(jī)會(huì)不會(huì)被沒收?”等問題產(chǎn)生疑問并自己協(xié)商解決。以上兩種做法雖然都能實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo),但顯然幼兒更喜歡第二種。
其次,讓幼兒自主選擇游戲材料。教師投放的材料不一定要追求精致,關(guān)鍵是要大量、可操作。同樣是“交通工具”主題活動(dòng)中關(guān)于公交車的內(nèi)容,一位教師制作了逼真的公交車,還周到地配上吊環(huán),卻不允許幼兒去拉吊環(huán)以免拉壞:另一位教師搭建了粗放的公交車(沒有吊環(huán)),允許幼兒隨便玩,在玩的過程中,許多幼兒把手舉起來向上拉著,想象著自己是在拉吊環(huán)。第一種游戲材料固然可以提高幼兒的規(guī)則意識(shí),但是玩法固定、缺乏變通,而第二種游戲材料可以更好地發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性和想象力。因此,教師在投放游戲材料時(shí),重點(diǎn)不在于有多精美,而在于給幼兒提供想象的空間與操作的機(jī)會(huì),讓幼兒自主選擇、自由變通。
再次,讓幼兒自主地選擇玩伴和場地。例如,某幼兒園大班有16名幼兒都要玩娃娃家,教師沒有限定人數(shù),而是讓幼兒自己協(xié)商。協(xié)商的結(jié)果是:一個(gè)爸爸、一個(gè)媽媽、9個(gè)女兒、5個(gè)兒子??墒怯螒蚩臻g與玩具有限,沒有拿到玩具的幼兒就給自己“找出路”了,伴隨著諸如“爸爸,我去上班了”“媽媽,我?guī)妹萌タ床×?之類的話語,幼兒自行分流到其他區(qū)角,開始了新的游戲。這樣既保護(hù)了幼兒游戲的積極性,也讓幼兒盡情地享受游戲帶來的樂趣。
誤區(qū)二:在干預(yù)過多與放任不管之間任意轉(zhuǎn)換yjs21.coM
具體表現(xiàn):人前忙碌人后不管
干預(yù)過多與放任不管是教師開展幼兒游戲的兩個(gè)極端,這兩個(gè)極端很有可能發(fā)生在同一位教師身上。在幼兒園觀摩游戲活動(dòng)時(shí),經(jīng)常能看到教師忙個(gè)不停,每個(gè)幼兒的游戲都會(huì)被教師介入一番,從“你在做什么”之類的簡單提問,到“你應(yīng)該這樣做”“你再開動(dòng)腦筋好好想一想”之類的建議與指導(dǎo),教師儼然成為游戲場里最忙的人。然而其中大部分是無效干預(yù),并不能真正推動(dòng)幼兒游戲水平的提高。
同樣是這位教師,在無人觀摩的幼兒游戲活動(dòng)中,自己卻忙著做墻飾、寫教案、寫幼兒游戲行為的觀察記錄等,不主動(dòng)對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行任何指導(dǎo)。教師對(duì)幼兒游戲行為的觀察記錄也并非建立在細(xì)致觀察與分析的基礎(chǔ)上,而是有許多主觀臆測的內(nèi)容,難以實(shí)現(xiàn)觀察記錄應(yīng)有的價(jià)值。[2]
原因分析:專業(yè)自主意識(shí)和能力薄弱
從教育觀的角度看,以上現(xiàn)象可能有兩方面的原因:一方面,教師缺乏專業(yè)自主的意識(shí),難以理解教學(xué)反思、觀察記錄等途徑對(duì)其專業(yè)發(fā)展及幼兒發(fā)展的真正價(jià)值。同時(shí),他們不得不面對(duì)上級(jí)布置的任務(wù),于是就呈現(xiàn)敷衍了事的被動(dòng)工作狀態(tài)。另一方面,教師因欠缺專業(yè)知識(shí)和能力,對(duì)于如何指導(dǎo)幼兒游戲感到茫然,不僅在理念上認(rèn)識(shí)不清,在實(shí)踐中也沒有形成有效的指導(dǎo)策略和方法,導(dǎo)致發(fā)生無效干預(yù)或放任不管的情況。
改進(jìn)建議:提升專業(yè)知識(shí)和能力
教師只有具備了扎實(shí)的專業(yè)知識(shí)和能力,并在此基礎(chǔ)上形成清晰的理念與認(rèn)識(shí),游戲指導(dǎo)才能常態(tài)化,做到“人前人后一個(gè)樣”。
教師的專業(yè)知識(shí)在某種意義上可分為兩種:一種是書本詮釋、他人傳導(dǎo)的,是理想化的顯性知識(shí):一種是個(gè)人體會(huì)的、存于內(nèi)心的、難以言傳與形式化的,在無意識(shí)中形成的默會(huì)知識(shí)。其中,對(duì)教師做出教育決策與行為有較大影響的是默會(huì)知識(shí)而非顯性知識(shí)。由此,教師可通過反思、揣摩和探索,在觀摩或指導(dǎo)幼兒游戲的過程中不斷積累相關(guān)的默會(huì)知識(shí),將他人和自己的一般性經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為實(shí)踐智慧。
觀察、記錄與分析幼兒的游戲行為,不僅是了解幼兒游戲水平的最佳途徑,也是提升教師專業(yè)能力的重要手段之一。其中,觀察能力是教師必備的專業(yè)素質(zhì),也是區(qū)分教師專業(yè)發(fā)展水平的重要指標(biāo)。研究表明,新手教師和專家型教師的一個(gè)重要區(qū)別就在于是否具有觀察能力,專家型教師不會(huì)沖動(dòng)行動(dòng),而是在觀察與分析的基礎(chǔ)上理性地做出教育決策。[3]在觀察幼兒游戲時(shí),教師如果只是應(yīng)付性地看看,不僅沒有效果,反而會(huì)加深教師的疲倦感,對(duì)教師與幼兒都沒有多少好處。[4]因此,教師只有在仔細(xì)觀察的基礎(chǔ)上,將客觀事實(shí)與主觀臆測區(qū)分開,并根據(jù)幼兒的游戲行為判斷其發(fā)展水平,采取相應(yīng)的支持策略,才能形成對(duì)幼兒發(fā)展?fàn)顟B(tài)的敏感性,以及捕捉教育契機(jī)的能動(dòng)性。
游戲是幼兒在幼兒園生活中最基本的活動(dòng),教師在開展幼兒游戲時(shí)一定要遵循幼兒的年齡特點(diǎn),給予幼兒充分的自主發(fā)揮的空間。同時(shí),要增強(qiáng)自身的專業(yè)知識(shí)和能力,為幼兒的游戲提供有效的指導(dǎo)和專業(yè)支持。
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開放式區(qū)域游戲中幼兒語言能力的發(fā)展
問題:我園注重在"交流和運(yùn)用"中發(fā)展幼兒的語言嗎
通過分析教師的教育行為,觀察分析幼兒交流現(xiàn)狀,找準(zhǔn)問題:第一,我園是在交流和運(yùn)用中發(fā)展幼兒的語言能力嗎?第二,在一日生活中教師為幼兒創(chuàng)設(shè)了多少交流的機(jī)會(huì)?第三,幼兒在生活和游戲中是"真"交流還是"假"交流?(幼兒發(fā)自內(nèi)心的想要交流的內(nèi)容為"真"交流,人為因素促使幼兒交流的內(nèi)容就是
"假"交流。)第四,幼兒在游戲中是"為說而說"嗎?以往幼兒是在直觀表達(dá)表現(xiàn)類游戲中交流運(yùn)用語言,如謎語游戲、看圖編故事游戲、跟讀游戲、打電話游戲等,這些看似是語言游戲,但其實(shí)僅僅是"為說而說"的被動(dòng)交流的游戲。
綜合分析幼兒缺少交流或"假"交流、為說而說的問題,我們認(rèn)為,重點(diǎn)是教師的觀念還需要轉(zhuǎn)變,如兒童需要一個(gè)更加開闊的環(huán)境,引發(fā)交流;兒童的語言是交流和思維的工具,必須有真實(shí)的情景兒童才能去交流,語言才能得到發(fā)展。
通過專家引領(lǐng)、同伴互助、個(gè)人反思等途徑,在"以語言領(lǐng)域?yàn)榍腥朦c(diǎn),促進(jìn)幼兒全面發(fā)展"的整合教育觀下,我園嘗試開展了通過開放式區(qū)域游戲活動(dòng),促進(jìn)幼兒主動(dòng)交流的實(shí)踐活動(dòng)。此活動(dòng)打破了班級(jí)界限,擴(kuò)大了幼兒的交流范圍,小班在與玩具材料的互動(dòng)中,通過貼近生活的游戲內(nèi)容,萌發(fā)幼兒交流表達(dá)的愿望;中大班在操作類游戲、表達(dá)表現(xiàn)類游戲中,拓寬交流表達(dá)的空間,提升幼兒合作及交流表達(dá)的能力。
實(shí)踐:創(chuàng)設(shè)更開放的"交流和運(yùn)用"語言的機(jī)會(huì)
貫徹落實(shí)《指南》精神,最根本上是要用《指南》來指導(dǎo)干部教師的教育行為。我園在邊學(xué)習(xí)邊實(shí)踐邊反思的過程中,始終以《指南》為綱領(lǐng),以園本教研與實(shí)踐相結(jié)合的思路開展活動(dòng),為幼兒提供充分的動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)交流,促進(jìn)幼兒的語言發(fā)展。
1.開放的游戲空間
我們將中大班貫通,打破班級(jí)界限,為幼兒擴(kuò)大了交流范圍,使幼兒擁有了更多的交流同伴。中大班游戲貫通后,幼兒在與同伴的相互合作、觀察、交流中共同學(xué)習(xí);大帶小的活動(dòng),促進(jìn)幼兒更好地發(fā)展,也為中大班銜接做好準(zhǔn)備。如,"嘻哈童話劇場"需要多人合作表演童話劇,"小小建筑師"需要幼兒利用廢舊紙箱子合作進(jìn)行大型主題搭建。
小班是口語發(fā)展關(guān)鍵期,小班幼兒年齡特點(diǎn)比較依賴班級(jí)教師和同伴,老師提出:小班只限于在班級(jí)內(nèi)交流嗎?考慮到小班幼兒以直接行動(dòng)思維為主,喜歡嘗試使用各種工具材料,因此,平行班級(jí)之間的操作類游戲,能夠滿足幼兒的需要。為了促使他們走出班級(jí),老師帶領(lǐng)孩子們熟悉各個(gè)大區(qū)域的游戲內(nèi)容,同時(shí)引導(dǎo)幼兒結(jié)伴出行,慢慢地,孩子們樂意走出班級(jí),愿意與更多的同伴交流、交往。
2.開放的游戲內(nèi)容
《指南》指出,幼兒的學(xué)習(xí)方式是直接經(jīng)驗(yàn)的感知。操作類游戲是幼兒真正能"玩"起來的游戲,教師和孩子們一起確定內(nèi)容、準(zhǔn)備材料、商量規(guī)則。在玩中、在真實(shí)的情境中交流與運(yùn)用語言,如"快樂交換屋""滴答錄音棚"等。同時(shí),游戲內(nèi)容是隨著幼兒興趣和需求的變化而變化的,在游戲進(jìn)行中,各班級(jí)負(fù)責(zé)的教師要觀察與調(diào)查孩子的興趣與需要,及時(shí)更換與調(diào)整游戲內(nèi)容。
游戲活動(dòng)以語言為切入點(diǎn),整合其他領(lǐng)域,幼兒在拼拼、擺擺、做做、畫畫、講講等活動(dòng)中主動(dòng)交流,實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。主要區(qū)域具體內(nèi)容見上表。
3.開放的游戲環(huán)境
開放的游戲環(huán)境包括兩方面的涵義:一是開放的心理環(huán)境,即游戲中的同伴關(guān)系和師生關(guān)系是平等的、互動(dòng)的、和諧的,人際關(guān)系是開放的。二是開放的物理環(huán)境,即游戲的時(shí)間及玩具材料是開放的。幼兒可以自由選擇、取放玩具材料,游戲的時(shí)間由幼兒自由支配。在區(qū)域材料投放的過程中,遵循以下幾個(gè)原則。
第一,材料選取低結(jié)構(gòu)化,多為貼近生活的自然物,且便于收拾整理。孩子們一起收集廢舊紙盒、紙箱、紙杯、毛線、吸管、木根、瓶蓋、玉米糊、玉米稈、石子等材料,開展制作、裝飾、疊摞、拼擺、堆高等游戲。
第二,開放式區(qū)域游戲的區(qū)域材料不同于班級(jí)常規(guī)區(qū)域材料,且與班級(jí)材料進(jìn)行整合。自然物材料與班級(jí)內(nèi)區(qū)域材料進(jìn)行整合游戲,如自然物搭建游戲中,孩子運(yùn)用廢舊紙箱、盒子搭建昌平號(hào)地鐵,孩子鉆進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)空間不夠大,于是將班級(jí)桌椅與紙箱結(jié)合使用,擴(kuò)大地鐵空間,又利用班級(jí)拼插玩具,拼出了方向盤,乘坐地鐵的游戲逐漸發(fā)展起來。同時(shí),各區(qū)域的游戲材料進(jìn)行互通與流動(dòng),如"咔嚓加工廠"制作的服裝給"嘻哈童話劇場"的小朋友表演用,他們也可以定做服裝;幼兒手工DIY作品,可以到"快樂交換屋"進(jìn)行物品交換;幼兒可以把"快樂書吧"的圖書帶到"滴答錄音棚",進(jìn)行圖書講述錄制等等。
第三,材料動(dòng)態(tài)地投放。材料投放依據(jù)孩子的游戲需要,幼兒自主調(diào)整和更替。如,"滴答錄音棚"開設(shè)期間,幼兒找到好多的動(dòng)畫片,自主投放,并玩配音游戲。嘗試后,孩子發(fā)現(xiàn)有些動(dòng)畫片過長、人物情節(jié)過多,不便于配音,于是孩子們學(xué)習(xí)截取、錄制動(dòng)畫片片段進(jìn)行錄音。一段時(shí)間后,大班小朋友發(fā)現(xiàn)中班小朋友不喜歡選擇此游戲,于是自發(fā)開展"中班小朋友喜愛的動(dòng)畫片"調(diào)查,重新增添動(dòng)畫片片段。
4.教師指導(dǎo)策略有效觀察
《指南》中要求教師要善于觀察兒童、解讀兒童,了解每個(gè)孩子的發(fā)展水平,促進(jìn)其發(fā)展。在實(shí)踐中教師的教育行為發(fā)生了轉(zhuǎn)變,更加善于利用幼兒登記表、幼兒記錄本、電子設(shè)備、教師記錄本等方式,記錄孩子的學(xué)習(xí)過程,了解兒童,做到真正解讀兒童。
首先,幼兒自由選擇區(qū)域游戲,并在班級(jí)登記表中進(jìn)行記錄,便于老師了解本班孩子的游戲內(nèi)容;其次,中大班幼兒每人一個(gè)小本子,游戲中教師會(huì)根據(jù)孩子的表現(xiàn),在小本上印上標(biāo)記,不同顏色的印章標(biāo)記代表幼兒在游戲中表現(xiàn)的不同水平;教師們也會(huì)運(yùn)用電子設(shè)備、教師記錄本等記錄孩子游戲過程中的表現(xiàn),通過每周一次的大區(qū)域小結(jié)交流會(huì),了解班級(jí)孩子的發(fā)展水平,調(diào)整適宜的游戲方案,促進(jìn)孩子發(fā)展。
有效回應(yīng)
在指導(dǎo)的過程中,我們依據(jù)《指南》精神,把指導(dǎo)定位于"積極有效回應(yīng)"。教師在回應(yīng)中包容幼兒個(gè)性的"回答";幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn)與收獲,給參與者更多的啟發(fā);關(guān)注幼兒的心思。如"我型我塑"游戲中,幼兒紙塑故事《金色的房子》,幼兒說:"世界上沒有金色的房子。"老師回應(yīng):"你是說,故事中的房子被太陽光照射成金色的了,對(duì)嗎?我們的紙漿房子是灰色的,怎么辦啊?"這樣的回應(yīng)既補(bǔ)充了幼兒的回答,又引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題,進(jìn)而嘗試解決問題。又如,小班"拼拼擺擺"游戲中,孩子們熱火朝天地把各種房子都搭了起來,然后在房子里鉆來鉆去,游戲停滯不前。老師回應(yīng):"你們蓋的房子特別像故事'三只小豬'里的房子,故事中小豬和大灰狼他們都做什么了?"于是拼擺搭建與故事表演結(jié)合了,停滯的游戲又熱熱鬧鬧地玩起來了。簡短的回應(yīng)體現(xiàn)了教育者對(duì)孩子心思的真正關(guān)注。
有效分享
分享與交流能幫助幼兒感受成功、提升經(jīng)驗(yàn),從而進(jìn)一步激發(fā)幼兒繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。開放式區(qū)域游戲共有兩次分享,第一次分享即在區(qū)域結(jié)束后,孩子留在本區(qū)域內(nèi)圍繞區(qū)域游戲內(nèi)容進(jìn)行分享,并提出疑問,共同商議。這樣的分享讓幼兒的經(jīng)驗(yàn)、思維不斷碰撞,最終獲得不同的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。第二次分享是在孩子回到自己本班后進(jìn)行,主要是不同游戲區(qū)域的幼兒互相分享,孩子們了解了同伴們的新發(fā)現(xiàn),激發(fā)了彼此間嘗試其他活動(dòng)的興趣,以獲得不同的體驗(yàn)。
收獲:以語言為切入點(diǎn)的全面發(fā)展
1.開放式區(qū)域游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒的發(fā)展
實(shí)踐中我們根據(jù)孩子的認(rèn)知特點(diǎn)、興趣需求不斷調(diào)整并豐富游戲內(nèi)容。在每周一次的常態(tài)化活動(dòng)中,孩子們獲得了全面的發(fā)展。主要體現(xiàn)在:幼兒在活動(dòng)中自主選擇、自主交流,積極動(dòng)腦、動(dòng)手、動(dòng)口,實(shí)現(xiàn)了主動(dòng)性的發(fā)展;在與同伴和老師的主動(dòng)交流中,在與游戲材料的互動(dòng)中,幼兒的語言得到很大發(fā)展;在不斷的主動(dòng)交流中,逐漸養(yǎng)成認(rèn)真專注、敢于探究與嘗試、樂于想象與創(chuàng)造等良好品質(zhì)。
2.開放式區(qū)域游戲活動(dòng)促進(jìn)教師的發(fā)展
通過開放式區(qū)域游戲活動(dòng)的開展,教師充分認(rèn)識(shí)到"幼兒才是發(fā)展的主體"?;顒?dòng)中教師能夠關(guān)注幼兒的興趣、需要和經(jīng)驗(yàn),更加理解和尊重幼兒的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點(diǎn),能主動(dòng)為幼兒提供實(shí)際操作、親身體驗(yàn)、主動(dòng)交流的條件和機(jī)會(huì),滿足和支持幼兒通過自主交流來獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。通過開放式區(qū)域游戲活動(dòng),干部教師達(dá)成共識(shí):"要把幼兒自主發(fā)展的權(quán)利還給幼兒,真正讓幼兒的語言在不斷的交流和運(yùn)用中發(fā)展起來。"
區(qū)域游戲:兩個(gè)藤箱引發(fā)的故事
在區(qū)域活動(dòng)中,是否只有精心設(shè)計(jì)的材料才能激發(fā)幼兒的探索欲望?當(dāng)孩子們邂逅兩個(gè)放置很久的藤箱時(shí)會(huì)發(fā)生怎樣的故事呢?
一、仔細(xì)清洗。培養(yǎng)自理能力
在地下室,我發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)藤箱,我把箱子拿到班上,孩子們很好奇?!斑@是什么呢?”“編織的箱子嗎?”“好臟!”是的,箱子需要清潔,而這恰好是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。我將藤箱里里外外檢查了一遍,確定沒有釘子、木刺后,說:“來,讓我們把它擦干凈吧!”孩子們找來抹布,卷起袖子,開始擦拭??墒牵贄l縫隙里的陳年老垢用抹布怎么都擦不干凈?!霸趺崔k呢?”孩子們向我投來求助的目光。我賣了個(gè)關(guān)子:“我們的臉臟了,怎么辦?(用毛巾洗)那其他地方呢?比如,牙齒也有很多小縫隙。牙齒臟了,該怎么辦呢?”琪琪歡呼起來:“對(duì)了,用牙刷?!泵裘暨€會(huì)舉~反三:“對(duì)了,上次我的耳屎是媽媽用棉簽給我掏出來的。”
女孩子們很細(xì)心,從區(qū)域中拿來了牙刷、棉簽,還借來了生活老師搞衛(wèi)生用的鋼絲球,將藤箱的縫隙都擦拭得干干凈凈,連藤箱的抽屜也拿出來在熱水中清洗。費(fèi)了這番功夫后,藤箱煥然一新。在這個(gè)過程中,孩子們也收獲多多:他們練習(xí)了擰、搓、擦、刷等動(dòng)作,能根據(jù)物體的外形調(diào)整工具和自己的擦拭動(dòng)作,更重要的是他們樹立了自我服務(wù)的意識(shí)與信心。
二、巧妙裝扮,發(fā)展精細(xì)動(dòng)作
藤箱晾干了,孩子們圍著它嘰嘰喳喳,“藤箱太舊了?!薄疤傧涞念伾缓每?”我問:“那你們想不想把它變得好看一點(diǎn)?”孩子們異口同聲:“想。”茵茵突發(fā)奇想:“把它打扮一下就好看了。”“這個(gè)主意太好了!那我們一起來打扮它吧!”
孩子們到“材料超市”找來材料開始動(dòng)手打扮藤箱。
菲菲把絲帶綁在藤箱上,打上蝴蝶結(jié),藤箱立刻變得生動(dòng)起來。
凱凱拿來編織條,按照藤條紋理,嘗試在藤箱上編織。然后,他又拿來吸管,配合著雪花片編織在藤箱上。
冰冰用的是紗帶,他將粉色紗帶和紫色紗帶隨意地固定在藤箱上,我看見了說:“哎呀,粉紅紗和紫色紗搭配真好看。不過,這里一堆,那里一堆,可不美。想想看,怎樣排列會(huì)更好看呢?”冰冰想了想,開始一塊粉紗、一塊紫紗地間隔排列。
凌凌用金線穿過藤條,我看見了說:“金線上空空的,要是穿上一些東西會(huì)不會(huì)更好看?”凌凌采納了我的建議,可是“材料超市”里有孔的材料不多,他都不滿意。于是,我提醒他可以到其他地方去找材料。沒多久,他歡呼著捧來了一籃雪花片。用金線固定的雪花片沿著藤箱的紋理,自然地形成了一排排的樣子,非常好看。我進(jìn)一步鼓勵(lì)他:“多漂亮的雪花片呀,在顏色的搭配上可要漂亮點(diǎn)喲!”凌凌認(rèn)真地點(diǎn)點(diǎn)頭。在活動(dòng)結(jié)束時(shí),我發(fā)現(xiàn)凌凌穿的雪花片出現(xiàn)了ABB、ABC等排序模式,還有剛學(xué)過的遞增遞減的排序模式。
彤彤圍著箱子轉(zhuǎn)悠,忽然眼睛一亮:“我可以穿門簾!”她馬上到“材料超市”取來了一卷彩線,開始穿線、打結(jié)、固定。好不容易固定好了線,她又開始往線上串雪花片、彩色泡沫塑料片等。在組合材料的過程中,彤彤遇到了一些技術(shù)上的難題,但她都想辦法一一解決了。比如,穿上去的吸管段、雪花片總是往下滑,怎么辦?
至此,藤箱已經(jīng)舊貌換新顏了,看上去花花綠綠,喜氣洋洋。
在打扮藤箱的過程中,孩子們動(dòng)腦筋、想辦法,綜合運(yùn)用貼、插、擰、編、系等技能,這既是整合知識(shí)技能的過程,也是根據(jù)具體情境自主靈活地與材料作用的過程。
三、趣玩游戲,發(fā)揮創(chuàng)造性
一天沅沅把一個(gè)塑料水果放人藤箱中,問辰辰:“猜猜里面有什么?”辰辰:“不知道,猜不出來?!便溷涮崾镜溃骸笆撬D悴虏率鞘裁此!背匠竭€是搖頭。沅沅妥協(xié)了:“那你摸一下吧!”辰辰一摸就猜出來了:“是香蕉?!笨吹姐溷潼c(diǎn)頭,辰辰來勁了:“再來猜吧!”于是,孩子們拿來雪花片、積木、彎管膠粒、圖書等,玩起了摸箱的游戲。
明明和辰辰玩的是“記憶力大闖關(guān)”。方法是:打開藤箱抽屜,看看里面有幾種圖案。關(guān)上藤箱抽屜,看看外面圖冊(cè)上的哪些圖案是抽屜里面有的,哪些是沒有的。這個(gè)游戲是從中班時(shí)孩子們玩過的“水果大闖關(guān)”游戲變化而來的。
妍妍和琪琪玩的是看“數(shù)字摸物品”。方法是:一人出示數(shù)字,一人在箱子里摸出相應(yīng)數(shù)量的物品,這是“摸箱”游戲的改進(jìn)版。
明明將幾個(gè)小玩具藏在藤箱的角落里,讓幾個(gè)孩子尋找,找得又多又快的為勝。這個(gè)“尋寶”游戲也受到了孩子們的歡迎,孩子們藏的地方五花八門,紗巾底下、抽屜角落、藤箱底下等,太機(jī)智了。
四、樂變花車。提升合作能力
過了一段時(shí)間,藤箱游戲漸漸告一段落,孩子們的注意力轉(zhuǎn)移到其他區(qū)域了。一天午飯后,程程繪聲繪色地給小朋友描述他去香港迪斯尼樂園的情景:“樂園里有好多花車。有白雪公主的,有維尼小熊的,還有米奇米妮的。大家圍著花車唱歌跳舞,可漂亮了!”孩子們十分羨慕。第二天,程程還帶來了照片,孩子們看得興高采烈。忽然,非非說:“我們也做一輛花車吧!”用什么做呢?大家的目光落到了藤箱上。經(jīng)過討論,大家決定做兩輛花車,一輛的主題是動(dòng)物樂園,另一輛的主題是高樓大廈。
孩子們找來各種材料重新裝扮藤箱,還用建構(gòu)區(qū)的小膠粒為藤箱裝上輪子,“花車”真的可以滑行了。他們還在“花車”上放上了從家里帶來的毛絨玩具,看起來真的像一個(gè)動(dòng)物樂園了。男孩子們則到建構(gòu)區(qū)取來膠粒,在藤箱上搭建高樓大廈,裝上輪子的藤箱仿佛是一座移動(dòng)的小城市。圍繞著花車這個(gè)主題,孩子們還開始準(zhǔn)備花車巡游的音樂、圍著花車表演時(shí)穿的服裝等。于是,他們與藤箱的互動(dòng)又掀起了一個(gè)新的高潮。
豐富多變的藤箱游戲持續(xù)了很長一段時(shí)間,它滿足了幼兒的興趣,讓幼兒在自由寬松的心理環(huán)境中按照自己的意愿和能力進(jìn)行操作、探究,享受到了自主游戲帶來的快樂。
開展托班區(qū)域游戲的指導(dǎo)策略
區(qū)域游戲是通過教師有目的、有計(jì)劃地投放各種材料,創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的環(huán)境中,按照自己的能力和意愿,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)地進(jìn)行探索與交往的活動(dòng)。當(dāng)前,幼兒園在開展托班區(qū)域游戲中存在一些問題,如,托班幼兒的游戲常規(guī)不穩(wěn)定;不能很好地與游戲材料互動(dòng);頻繁地更換玩具:同伴間經(jīng)常爭搶玩具,等等。針對(duì)這些問題,本學(xué)期在開展托班區(qū)域游戲中,筆者通過嘗試,摸索出了一些比較有效的指導(dǎo)策略。 一、通過做客的形式,激發(fā)游戲興趣 托班幼兒的思維具有泛靈性,他們特別喜歡有趣的動(dòng)物或人物形象。我們將各個(gè)區(qū)域比做小動(dòng)物的家:益智區(qū)是小貓的家;建構(gòu)區(qū)是小兔的家;美工區(qū)是嘟嘟熊的家,還有小娃娃的家。我們創(chuàng)設(shè)了“到小動(dòng)物家做客”的游戲情境,并在游戲中以小動(dòng)物的口吻建立初步的游戲規(guī)則:正確取放玩具,隨時(shí)收放不玩的玩具;不在小動(dòng)物的家里大聲吵嚷;輕輕拿放他們的玩具;不和同伴爭搶玩具等。教師發(fā)現(xiàn)問題時(shí),可及時(shí)以小動(dòng)物的口吻進(jìn)行提示;游戲結(jié)束后,以小動(dòng)物的口吻表揚(yáng)幼兒,并提出下次游戲需注意的問題。托班幼兒對(duì)到小動(dòng)物家做客的形式很感興趣,能較積極地與小動(dòng)物、小娃娃互動(dòng),很容易接受情境性的語言指導(dǎo)。 二、利用童趣的材料,創(chuàng)設(shè)游戲情境 材料是幼兒開展區(qū)域游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒在主動(dòng)操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力。 托班幼兒的思維具有強(qiáng)烈的擬人化特點(diǎn)。我們有意識(shí)地將區(qū)域中的游戲材料物化成富有童趣的形象.并以此來創(chuàng)設(shè)一些有趣的游戲情境。如:我們把穿珠子比作是穿項(xiàng)鏈,并創(chuàng)設(shè)了“送項(xiàng)鏈”的游戲情境。我們?yōu)橛變簻?zhǔn)備了天線寶寶、小熊維尼等毛絨玩具,幼兒穿好的項(xiàng)鏈可以自己戴上,也可以送給這些毛絨玩具,還可以送給同伴或娃娃家的娃娃等。結(jié)合圖形鑲嵌玩具,我們創(chuàng)設(shè)了“圖形寶寶回家”的游戲情境。結(jié)合玩具大象和球,我們創(chuàng)設(shè)了“大象吐球”的游戲情境。結(jié)合玩具小熊鑲嵌板玩具,我們創(chuàng)設(shè)了“熊寶寶一家”的游戲情境。 除了結(jié)合這些成品玩具創(chuàng)設(shè)一些游戲情境外,我們還有目的地自制了一些玩具。如:結(jié)合插魚鱗玩具我們創(chuàng)設(shè)了“我為魚寶寶插魚鱗”的游戲情境。結(jié)合找影子玩具,我們創(chuàng)設(shè)了小動(dòng)物做游戲的游戲情境:天黑了小動(dòng)物們都在各自的影子上睡覺,天亮了,小動(dòng)物們一個(gè)一個(gè)地出去玩。通過這些有趣的游戲情境,幼兒在游戲中能較積極地與這些玩具材料互動(dòng),在與材料互動(dòng)的過程中,充分運(yùn)用自身的各種感官看一看、做一做、試一試、比一比、想一想等,使幼兒在活動(dòng)中有所發(fā)現(xiàn)、有所進(jìn)步、有所提高。 三、豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)展游戲內(nèi)容 幼兒的游戲內(nèi)容在很大程度上是他們生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),托班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)較少,游戲內(nèi)容比較簡單,要擴(kuò)展幼兒的游戲內(nèi)容,就要豐富幼兒的相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)。 (一)投放生活中的真實(shí)物品 生活中的真實(shí)物品,貼近幼兒的生活,能調(diào)動(dòng)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn),并產(chǎn)生新的游戲行為。因此,在游戲中我們除了提供一些仿真玩具以外,還投放了實(shí)際生活中使用的一些真實(shí)用具,如:媽媽的皮包和幼兒的手套、圍巾、帽子、毛巾、小臉盆、小雨傘、小扇子、小簸箕和小笤帚、洗發(fā)液、小奶瓶等。在游戲中,我們經(jīng)常會(huì)看到,幼兒喜歡背著媽媽的包,打著小雨傘,抱著娃娃外出游戲。小雨拿著小簸箕和小笤帚一邊掃地一邊自言自語:“地上真臟,快掃掃吧?!憋w飛拿著小扇子一邊扇一邊說:“天氣真熱呀!”幼兒在對(duì)真實(shí)物品的操作擺弄中積累了豐富的表象,獲得了感知覺發(fā)展,有效地?cái)U(kuò)展了游戲內(nèi)容。 (二)關(guān)注托班幼兒的自發(fā)游戲 我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),托班幼兒也會(huì)自發(fā)玩一些簡單游戲,如:吃蛋糕、開汽車等。其實(shí)這些正是幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),但這種經(jīng)驗(yàn)還很零散,有時(shí)候不能幫助幼兒與游戲材料互動(dòng)。因此,在發(fā)現(xiàn)了托班幼兒這些自發(fā)的游戲后,我就以玩伴的身份參與到活動(dòng)中,“呦,誰過生日呀,咱們一起做個(gè)蛋糕給他吃吧,再給他唱個(gè)生日歌,咱們?cè)俨逡粋€(gè)照相機(jī)拍張照片吧?!庇變河械淖龅案?,有的插照相機(jī),一會(huì)兒大家一起吃蛋糕,唱生日歌,拍照片,輪流過起了生日。在托班幼兒自發(fā)的游戲中,教師通過觀察、參與、引導(dǎo),豐富了他們的游戲經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)展了他們的游戲內(nèi)容。 教師在托班幼兒區(qū)域游戲中的態(tài)度、語言,都會(huì)對(duì)托班幼兒產(chǎn)生影響。因此,教師要以欣賞的態(tài)度,運(yùn)用生動(dòng)形象的、富有趣味的語言,鼓勵(lì)托班幼兒玩游戲。對(duì)于托班區(qū)域游戲的開展,我們還將繼續(xù)摸索和嘗試,以更好地適應(yīng)幼兒的發(fā)展!
主題背景下區(qū)域游戲的設(shè)置與開展
我園地處農(nóng)村,長期以來比較注重集體式教學(xué),即便是主題教育活動(dòng),也是以集體教學(xué)為主。作為集體教學(xué)的補(bǔ)充和拓展,區(qū)域活動(dòng)一直沒有得到應(yīng)有的重視。所謂區(qū)域游戲活動(dòng),是指教師根據(jù)幼兒的發(fā)展需要,“有目的、有計(jì)劃地投放各種材料,創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的氣氛中,按自己的能力和意愿,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)地進(jìn)行探索與交往,從而獲得身體、情感、認(rèn)知及社會(huì)性等各方面發(fā)展的一種教育組織形式”。
為了更新教育觀念,改變教育現(xiàn)狀,提高教育質(zhì)量,我園最近開展了“主題背景下幼兒區(qū)域游戲的設(shè)置與開展”的研討與探究。
區(qū)域游戲的現(xiàn)狀
一是游戲的開展沒有一定的主題。每個(gè)班級(jí)設(shè)置的區(qū)域游戲基本都是獨(dú)立的,如結(jié)構(gòu)區(qū)、圖書角、美工區(qū)等,似乎跟班級(jí)主題開展關(guān)系不大,看不到游戲的主題性,更看不到課程的實(shí)施內(nèi)容。
二是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)氛圍不濃。活動(dòng)室里看不到和區(qū)域相關(guān)的環(huán)境創(chuàng)設(shè),呈現(xiàn)更多的是幼兒的桌子和椅子。老師們還習(xí)慣于將桌子整齊劃一地?cái)[放在一邊,有的甚至占據(jù)活動(dòng)室內(nèi)最主要的空間,沒有溫馨的區(qū)域環(huán)境。
三是游戲材料的投放缺乏層次性。游戲材料單一,沒有層次性和挑戰(zhàn)性。跟蹤一個(gè)學(xué)期看一個(gè)年級(jí),游戲材料各個(gè)班似乎一個(gè)樣;跟蹤一個(gè)班級(jí)看,游戲材料似乎一學(xué)期不變。教師沒有關(guān)注孩子的興趣,也沒有關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)發(fā)展和能力水平,孩子缺乏游戲的興趣。
四是游戲區(qū)域的數(shù)量設(shè)置單一。班上設(shè)置了3—4個(gè)區(qū)域,將幼兒平均分成3—4組,每天規(guī)定好哪組幼兒去哪個(gè)區(qū)域活動(dòng)。將區(qū)域活動(dòng)作為個(gè)別化學(xué)習(xí)區(qū)域,孩子選擇的內(nèi)容是受限的,玩法是老師已經(jīng)規(guī)定好了的,供孩子選擇的所有內(nèi)容都是為了達(dá)成一個(gè)教學(xué)目標(biāo)而讓孩子去機(jī)械地操作。這種個(gè)別化學(xué)習(xí)絕對(duì)不是自主游戲,僅僅就是孩子的練習(xí)和任務(wù)。
區(qū)域游戲的改進(jìn)策略
針對(duì)以上一些游戲的現(xiàn)狀,結(jié)合本園情況,筆者提出以下策略:
1.設(shè)置與主題相關(guān)的區(qū)域游戲,減少班級(jí)集體教學(xué)。
每學(xué)期開學(xué)前,各個(gè)教研組就一起討論:一學(xué)期每個(gè)班級(jí)可以預(yù)設(shè)幾個(gè)主題?一個(gè)主題下面開展哪些集體活動(dòng)?還有哪些集體活動(dòng)的內(nèi)容可以放到區(qū)域活動(dòng)中完成?我們將區(qū)域游戲活動(dòng)與主題活動(dòng)融為一體,減少班級(jí)集體教學(xué)活動(dòng),充分利用區(qū)域游戲活動(dòng)促使主題活動(dòng)不斷深入。如四月份,小班開展《春天真美麗》這個(gè)主題,教師注重區(qū)域游戲與主題活動(dòng)的融合,區(qū)域間用花朵做隔斷;生活區(qū)布置紐扣樹、小花園;科學(xué)區(qū)設(shè)置找花心游戲……處處洋溢著春天的氣息。隨著主題活動(dòng)的深入,孩子們不斷完善游戲情節(jié),如在娃娃家的游戲中帶寶寶去春游、去田野參觀等。還投放一些春天的花草、動(dòng)物圖片或?qū)嵨?,孩子們相互講述自己在春天里的發(fā)現(xiàn)。中班的教師在建構(gòu)區(qū)設(shè)置了“春天的公園”,投放了各種用于構(gòu)造的材料:積木、大小不同的紙盒、易拉罐等;在閱讀吧提供春天的詩歌和圖譜,讓幼兒邊擺弄圖譜邊講述詩歌;在創(chuàng)意坊美術(shù)區(qū)里,則以“春天的花草” 和“春天的小動(dòng)物”為主要內(nèi)容,幼兒可以結(jié)合圖示折一折瓢蟲、郁金香、小貓,用橡皮泥捏一捏蘑菇、小烏龜、小魚,在“百寶箱”中選擇喜歡的材料,做一做小風(fēng)箏、蝴蝶等。孩子們?cè)谶@樣的環(huán)境中自主游戲,自由創(chuàng)造,體驗(yàn)成功的樂趣。
2.營造與區(qū)域游戲相關(guān)的氛圍,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。
創(chuàng)設(shè)豐富、溫馨的游戲環(huán)境,能充分激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)的興趣。
(1)巧妙利用立體墻飾。教師可以充分利用教室的墻面、走廊等空間,將游戲材料進(jìn)行巧妙地呈現(xiàn)。如小班生活區(qū)的“紐扣樹”和用各種大小不同瓶口的塑料瓶做成的“花園”,都可以直接布置在墻面上,這樣教室里一面單調(diào)的墻就變成了美麗的“樹林”和“花園”。孩子們進(jìn)入?yún)^(qū)域游戲時(shí),只要在此處鋪上地墊,就可以直接游戲了。再如大班美工區(qū),教師結(jié)合春天的主題,把“桃樹”“梨樹”“柳樹”的樹枝布置在走廊里,幼兒每次游戲時(shí),就把折的桃花、梨花、柳條均一一裝扮在這些樹上,使其不斷地枝繁葉茂?;顒?dòng)中,教師也看到了孩子不斷發(fā)展的軌跡。
(2)合理設(shè)置游戲情景。如生活區(qū)的穿線游戲,對(duì)發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)能力很有幫助,但以前的穿線游戲幼兒沒穿幾下就不愿意玩了。于是,教師利用廢舊的牛奶盒,做成一個(gè)沒有門的小房子,里面擺上一只猛獸,幼兒利用穿線游戲給這個(gè)小房子裝上柵欄,猛獸就出不來了。由于有了富有趣味的游戲情境,幼兒都搶著來玩這個(gè)游戲。再比如,在娃娃家的墻面上,教師可以利用展板布置成一棟棟的樓房,貼上幼兒帶來的全家福,讓幼兒有一種家的感覺,使幼兒能在寬松、溫馨的環(huán)境中游戲。
(3)規(guī)則建立融于情境中。開展區(qū)域游戲時(shí),必須要有一定的規(guī)則,包括班級(jí)設(shè)置區(qū)域的數(shù)量以及每個(gè)區(qū)域設(shè)定的人數(shù),這些都可以蘊(yùn)含在環(huán)境中。各班根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì)不同的游戲圖示,如大班把班級(jí)的區(qū)域設(shè)置成一朵花,每個(gè)花瓣就表示一個(gè)區(qū)域名稱,每個(gè)花瓣上的小瓢蟲則表示進(jìn)入該區(qū)域的孩子,這樣一目了然,便于教師觀察統(tǒng)計(jì):“哪些孩子進(jìn)入了哪些區(qū)域”。如在建構(gòu)區(qū),老師利用廢舊紙盒做成停車場,固定在建構(gòu)區(qū)的墻面上,幼兒游戲結(jié)束時(shí)可將小車停在里面,既豐富了游戲內(nèi)容,又便于幼兒取放游戲材料,孩子們非常喜歡。如在超市的游戲中,老師將超市的一面墻設(shè)計(jì)成一棟樓房的形狀,每一間房做成可插超市任務(wù)卡片的小袋子,既創(chuàng)設(shè)了超市的游戲情境,又解決了任務(wù)卡的擺放問題。
3.投放“超市式”的菜單材料,滿足幼兒的不同需要。
材料的提供要富有挑戰(zhàn)性和層次性。教師在區(qū)域材料的提供上要層層遞進(jìn),既要符合幼兒現(xiàn)有的需要,又要有一定的挑戰(zhàn)性。如在生活區(qū)喂老虎的游戲中,老師提供給幼兒三種小老虎要吃的“糖果”,來幫助他們練習(xí)用筷子的技能。三種糖果分別是:方方的塑料做的方糖果、定型粘土做的圓圓大大的糖果、紙團(tuán)捏起的小糖果。幼兒可以嘗試從最好夾的方糖果開始,逐一提升難度,慢慢挑戰(zhàn)。還比如在角色區(qū)的西點(diǎn)屋游戲中,西點(diǎn)屋提供了兩種做點(diǎn)心的游戲材料,一種是用魔術(shù)貼和泡沫板及布做成的各種方方、圓圓的大蛋糕,幼兒可以用魔術(shù)貼設(shè)計(jì)各種造型的水果蛋糕。由于使用的是魔術(shù)貼,幼兒操作簡便,很容易成功。還有一種是提供橡皮泥及幾種簡單點(diǎn)心或水果的操作圖,泥工構(gòu)造能力強(qiáng)的幼兒則更愿意在這里,按照?qǐng)D示用橡皮泥制作點(diǎn)心或水果。
4.創(chuàng)設(shè)富有特色的區(qū)域,巧妙融入班級(jí)文化。
我園每個(gè)年齡班都成立了這樣幾個(gè)相同的區(qū)域:生活區(qū)、益智區(qū)、建構(gòu)區(qū)、角色區(qū)、表演區(qū)等,但每個(gè)區(qū)域投放的材料可以不一樣。如小班“春天真美麗”的主題中,小一班生活區(qū)有系絲巾、穿鞋帶、小熊穿衣、襪子配對(duì)、編織衣服、包糖果等游戲;而小二班生活區(qū)則有喂小動(dòng)物、種紐扣樹、關(guān)注小動(dòng)物、編織衣服等游戲。這樣的活動(dòng)安排既能適應(yīng)班級(jí)幼兒的原有水平,也能考慮到各班幼兒的興趣及家長資源等等。
各班還可以根據(jù)園內(nèi)的一些特殊節(jié)日,預(yù)留1—2周時(shí)間進(jìn)行園本主題的開發(fā)。如“小藍(lán)貓”科技節(jié)中,圍繞“喜愛的動(dòng)物”、“身邊的植物”、“美麗的家園”進(jìn)行系列主題活動(dòng),逐步形成班級(jí)課程。還可以將班級(jí)文化蘊(yùn)涵于主題實(shí)施過程中,如中五班是蝴蝶班,他們把蝴蝶飾品融入環(huán)境布置和區(qū)域游戲中,閱讀區(qū)的手偶臺(tái)和區(qū)域間的隔斷都裝飾成蝴蝶翅膀的模樣;班級(jí)主題墻的版塊是五彩繽紛的蝴蝶足跡;幼兒游戲的標(biāo)記也設(shè)計(jì)成一只只飛舞的小蝴蝶。
總之,區(qū)域活動(dòng)的最大特點(diǎn)在于:它給予幼兒自由的游戲空間、自主的游戲氛圍,是幼兒自我學(xué)習(xí)、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動(dòng)。區(qū)域活動(dòng)不追求統(tǒng)一的結(jié)果,追求的是一種寓教于樂的過程。我們確定的理念是:每個(gè)區(qū)域都很重要,每個(gè)區(qū)域都能讓孩子有所獲得,鼓勵(lì)孩子到每個(gè)區(qū)域嘗試活動(dòng)。
游戲是潛移默化的“潤物細(xì)無聲”的教育。期望通過我們幼教人的努力,農(nóng)村幼兒園的孩子也能在游戲中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展,一樣能擁有幸福、快樂的童年!愿孩子們所有的游戲夢想都能實(shí)現(xiàn)!
淺談?dòng)變赫n間領(lǐng)域游戲的開展
目前,大部分幼兒園在智力教育中都比較強(qiáng)調(diào)上課,通過課堂教學(xué)使幼兒獲得一定的知識(shí)、技能。上課確實(shí)是智育的一個(gè)重要途徑,但并不是唯一的途徑。在教學(xué)實(shí)踐中我們可以發(fā)現(xiàn),幼兒在游戲和其它實(shí)踐活動(dòng)中所獲得的知識(shí)往往比課堂上更多、更活。所以,我們應(yīng)該重視開展課間游戲,把課間的游戲活動(dòng)與上課有機(jī)結(jié)合起來,而不是把上課作為一種孤立的學(xué)習(xí)過程。課間領(lǐng)域游戲是指課間在老師的引導(dǎo)下,在預(yù)先設(shè)定的領(lǐng)域游戲區(qū)內(nèi),通過游戲,讓每個(gè)幼兒都動(dòng)手、動(dòng)腦,從而認(rèn)識(shí)自然、認(rèn)識(shí)社會(huì)、獲得知識(shí)的一種活動(dòng)方式。
在教學(xué)實(shí)踐中,我們結(jié)合實(shí)際,對(duì)如何開展課間領(lǐng)域游戲做了一些初步的嘗試。我們開展的課間領(lǐng)域游戲包括四個(gè)方面的內(nèi)容,即語言領(lǐng)域、自然領(lǐng)域、藝術(shù)領(lǐng)域和社會(huì)領(lǐng)域。這四個(gè)領(lǐng)域又分別包括許多相關(guān)的具體內(nèi)容,分別是:語言領(lǐng)域:包括普通話和兒童文學(xué)作品兩大類,即幼兒聽、說、早期閱讀和寫前訓(xùn)練的基本內(nèi)容。自然領(lǐng)域:包括幼兒生活中經(jīng)常接觸到的各種事物和現(xiàn)象,如動(dòng)物的外形特征和習(xí)性;植物的形態(tài)、生長規(guī)律和生長的基本條件;天氣、季節(jié)的變化規(guī)律等等。其次還包括一些簡單的科學(xué)現(xiàn)象,如聲、光、電、磁等及科學(xué)技術(shù)在生活中的運(yùn)用,參與制作科學(xué)玩具。另外,還包括對(duì)幼兒進(jìn)行數(shù)量、形體的感知、認(rèn)識(shí)教育,如物體的分類、數(shù)的加減、空間方位、時(shí)間的初步概念等等。藝術(shù)領(lǐng)域:包括音樂(含律動(dòng)和舞蹈)、美術(shù)(繪畫、塑造及各種手工制作)、文學(xué)(含戲劇表演)三部分的內(nèi)容。社會(huì)領(lǐng)域:包括四個(gè)相互聯(lián)系的方面,即社會(huì)環(huán)境、人際關(guān)系、行為規(guī)范、民族文化。這四個(gè)領(lǐng)域構(gòu)成了幼兒教育活動(dòng)的大部分,充分體現(xiàn)了整體教育的思想。我們?cè)陂_展課間領(lǐng)域游戲時(shí),主要是從以下幾個(gè)方面來做的:
(1)根據(jù)幼兒園的實(shí)際、幼兒的年齡特點(diǎn)及教學(xué)計(jì)劃和教育大綱,精心選擇游戲內(nèi)容。如大班常識(shí)教學(xué)中有一堂課是“認(rèn)識(shí)風(fēng)”,為了使孩子們?cè)黾訉?duì)風(fēng)的感性認(rèn)識(shí),我們?cè)谡n間自然領(lǐng)域游戲中便有針對(duì)性地選擇“風(fēng)來了”這一游戲內(nèi)容,通過讓幼兒人人動(dòng)手做風(fēng)車、玩風(fēng)車,感受風(fēng)的產(chǎn)生及特性。再如十月份的教育主題是“我愛祖國”,我們便在社會(huì)領(lǐng)域中設(shè)計(jì)了“中國之最”的游戲,通過模擬電視里的知識(shí)競賽,讓幼兒加深對(duì)祖國的了解,激發(fā)幼兒的民族自豪感,培養(yǎng)幼兒對(duì)祖國的熱愛之情。
(2)設(shè)計(jì)入?yún)^(qū)卡,幼兒分組游戲時(shí),使每個(gè)幼兒均有機(jī)會(huì)參加每一領(lǐng)域的活動(dòng)。我們將全班幼兒分成四組,每組幼兒持一種卡,在游戲前發(fā)下卡,幼兒按卡上的不同標(biāo)記到相應(yīng)的領(lǐng)域游戲區(qū)活動(dòng)。第二天又換一種卡,到另一領(lǐng)域游戲區(qū)游戲。如此輪流進(jìn)行,保證每一個(gè)幼兒都能做完四個(gè)領(lǐng)域的游戲,做到了面向全體幼兒。
(3)定期更換內(nèi)容,提供充足的游戲材料。課間領(lǐng)域游戲的內(nèi)容并不是一成不變的,我們一般兩周更換一次新內(nèi)容,并且每一次都能為幼兒提供充足的游戲材料,以保證游戲的質(zhì)量。如自然領(lǐng)域游戲《找找哪些東西有生命》,我們盡量為幼兒提供較多的動(dòng)物、植物、非生物圖片材料,并且每個(gè)參加游戲的幼兒都有一套,讓他們區(qū)分,找出有生命的東西。
(4)正確提供指導(dǎo),注重幼兒實(shí)踐。幼兒的學(xué)習(xí)不以書本知識(shí)的學(xué)習(xí)為主,單純科學(xué)知識(shí)的傳授只是幼兒教育內(nèi)容的一部分,更重要的是許多非智力因素的培養(yǎng),如積極樂觀的生活態(tài)度、對(duì)學(xué)習(xí)的興趣和社會(huì)實(shí)踐能力等等。因此,在游戲中我們主要指導(dǎo)幼兒自己動(dòng)手操作,親身實(shí)踐,引導(dǎo)幼兒通過自我探索、自我體會(huì)、觀察積累經(jīng)驗(yàn),總結(jié)知識(shí)。如在藝術(shù)領(lǐng)域游戲“身體樂器”中,我們并沒有單純地教幼兒如何去打節(jié)奏,要求他們節(jié)奏準(zhǔn)確,而是啟發(fā)幼兒自己用手、腳、嘴發(fā)出各種聲音,幼兒敲打身體各個(gè)部位,從而探索出人體的各部位可以發(fā)出不同的聲音,打法不同發(fā)出的聲音也不同。幼兒在實(shí)踐中不斷豐富了打節(jié)奏的方法,增加了對(duì)藝術(shù)活動(dòng)的興趣,并且,在練習(xí)、探索過程中培養(yǎng)了幼兒的節(jié)奏感。通過一段時(shí)間的實(shí)踐,我們認(rèn)識(shí)到開展課間領(lǐng)域游戲有以下幾點(diǎn)好處:第一,課間領(lǐng)域游戲的開展,大大擴(kuò)展了幼兒教育的空間,把對(duì)幼兒的教育延伸到了課外,幼兒的智力教育不再局限于小小的課堂。第二,領(lǐng)域游戲一般是分組輪流進(jìn)行,每組幼兒人數(shù)不多,這就便于教師照顧每一個(gè)幼兒,掌握每一個(gè)幼兒的特點(diǎn),把精力放在幼兒的學(xué)習(xí)過程、學(xué)習(xí)效果和個(gè)別幼兒的指導(dǎo)上。第三,課間領(lǐng)域游戲注重人人動(dòng)手操作,通過實(shí)踐學(xué)習(xí)知識(shí),形式主要是各類游戲,因而符合幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn),容易引起幼兒的興趣,取得較好的教學(xué)效果。第四,領(lǐng)域游戲內(nèi)容涉及較廣,不僅包括了對(duì)幼兒的智力教育,還包括了許多非智力教育,如激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣、培養(yǎng)良好的行為習(xí)慣、發(fā)展對(duì)藝術(shù)的表現(xiàn)能力等等,注重各方面均衡發(fā)展。因此,課間領(lǐng)域游戲的開展,拓展了幼兒教育的內(nèi)容,使幼兒的學(xué)習(xí)更加全面、更加科學(xué)。
總之,課間領(lǐng)域游戲符合幼兒的特點(diǎn),是課堂教學(xué)的補(bǔ)充和延伸,并且具有上課所不能替代的作用,有助于使幼兒在身心各方面得到全面的、均衡的發(fā)展。
幼兒園區(qū)域游戲:紙杯游戲
游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。近年來,開展自主游戲已成為幼教界的共識(shí),我們也在這方面不斷地進(jìn)行著探索。
一天,翔翔從家里帶來幾個(gè)用紙杯自制的啤酒桶與好朋友冬冬玩了起來,他們或各自滾著玩,或兩人合作推著玩,不時(shí)發(fā)出快樂的呼喊聲。他們的玩樂吸引了小朋友的圍觀,不少人躍躍欲試。
教師發(fā)現(xiàn)紙杯具有易收集、易整理、安全、環(huán)保等特點(diǎn),不失為一種好的游戲材料,于是決定投放一些紙杯供幼兒一試。以下是幼兒紙杯游戲的進(jìn)展情況和教師的支持過程。
一、嘗試壘高,平面建構(gòu)
自主游戲時(shí),教師投放了很多材料,其中紙杯最受歡迎。松松用很多透明杯子在桌面上壘高,當(dāng)當(dāng)和幾個(gè)小伙伴合作在地面上將很多杯子不斷往上搭,蝴蝶跟佳佳合作用紙杯做了電話機(jī)……15分鐘過后。教師發(fā)現(xiàn)萱萱和圓圓等幾個(gè)開始用杯子在地面上平鋪建構(gòu),便問:“這是什么?”萱萱說:“我們?cè)谧雒詫m?!币贿吇卮鹨贿厡⒈右粋€(gè)一個(gè)按著他們的設(shè)計(jì)思路排隊(duì),最后竟搭成了一座小兔外形的迷宮。
孩子們第一次玩紙杯游戲便表現(xiàn)出了濃厚的興趣和初步的創(chuàng)作意識(shí),搭建了不錯(cuò)的作品,如壘高塔、做迷宮、做電話機(jī)等。雖然,他們建構(gòu)的方式比較單一,個(gè)別游戲及兩兩合作游戲較多,搭建也是單層和單面居多,但他們的游戲空間包括地面和桌面,并且在地面上已經(jīng)有擴(kuò)散、延續(xù)、整體建構(gòu)等意識(shí),這給了教師小小的驚喜。
在幼兒進(jìn)行第一次紙杯游戲時(shí),教師沒有介入,只是在不斷地觀察、記錄孩子們的游戲情況,如材料論:為什么用紙杯搭建的東西容易倒?用積木搭建的東西有那么容易倒嗎?為什么?怎樣保護(hù)用紙杯搭建的作品?以幫助幼兒進(jìn)一步了解紙杯的特性及搭建作品容易倒的原因,探討解決問題的方法。
四、結(jié)合顏色,花樣建構(gòu)
紙杯游戲規(guī)模不斷擴(kuò)大,內(nèi)容不斷深入。一次,一位家長來班里助教.與幼兒一起欣賞了日本畫家草間彌生的“點(diǎn)點(diǎn)畫"。于是,孩子們突發(fā)奇想,要給杯子也畫上點(diǎn)點(diǎn)。教師立即滿足幼兒的需要,投放了一部分杯子供幼兒涂色。經(jīng)過幼兒的勞作,這些杯子變身為了各種彩色。五顏六色的杯底或杯身給孩子們的游戲增添了很多可變性和趣味性,孩子們的游戲變得更加豐富了。佳佳、樂樂、婷婷在建城堡時(shí)用了兩種杯底顏色不一的杯子,一層黃一層紅,而在建城堡通道時(shí)則一個(gè)黃一個(gè)紅地間隔排列。慧慧巧妙地利用杯底的紅色,在杯身上畫上五官,使之幾分鐘變身為“小紅帽衛(wèi)士”。還有揚(yáng)揚(yáng)、松松等七八個(gè)孩子利用各種有色、無色的紙杯搭建了“超級(jí)大城堡”。
多彩的紙杯不但激發(fā)了幼兒的游戲熱情,也帶給幼兒的游戲無限的可能,排序、集合、分類等學(xué)習(xí)活動(dòng)也在游戲中自然而然地發(fā)生。杯子有了色彩以后,教師的觀察點(diǎn)也有了變化,著重觀察、比較、記錄在杯子無色和有色兩種情況下幼兒游戲的不同效果和創(chuàng)意,了解有色彩的紙杯給游戲帶來了什么效應(yīng)(如游戲興趣的提高、探究領(lǐng)域的增多、作品內(nèi)容的豐富等)。游戲后,教師還組織幼兒交流了對(duì)游戲材料變化的感受,一起欣賞了帶有點(diǎn)點(diǎn)的各種創(chuàng)意作品,鼓勵(lì)幼兒更加大膽地想象、創(chuàng)造。同時(shí),教師還利用杯子的色彩、大小引導(dǎo)幼兒分類。
五、增加輔材,借物建構(gòu)
隨著游戲的不斷開展,有一天,教師突然發(fā)現(xiàn)孩子們結(jié)合玩具架、椅子、桌子搭建出了更大更復(fù)雜的立交橋、海洋公園等作品。有些孩子搭寶塔時(shí)還用了立體三層、錐體、橫向搭建等方法,思路越來越廣……
紙杯游戲仍在繼續(xù),孩子們的興致仍然高漲?;仡櫷婕埍螒虻恼麄€(gè)過程。我們認(rèn)為孩子們之所以對(duì)紙杯游戲熱情不減,并能夠持續(xù)地搭建出高水準(zhǔn)作品,以下兩個(gè)方面非常關(guān)鍵:
第一,幼兒具有充分的自主選擇、探索、創(chuàng)造的空間。
此次紙杯游戲來源于幼兒的自發(fā)興趣——翔翔自制的啤酒桶,教師抓住這個(gè)興趣點(diǎn)后,嘗試投放了一些紙杯,結(jié)果引發(fā)了幼兒的一系列自主行為:自主選擇材料和游戲伙伴,自主構(gòu)思游戲主題,自主發(fā)展游戲情節(jié),自主解決游戲中出現(xiàn)的問題和困難,充分體現(xiàn)了游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)的特點(diǎn)。
第二,教師充當(dāng)了真正意義上的觀察者、支持者。
我們的許多教師具有高度的責(zé)任心,但不經(jīng)意間常常成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的指揮者、控制者。在紙杯游戲中,教師幾乎不直接干預(yù)和介入幼兒的游戲,而是退位于幼兒背后,密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)展,給予必要的支持。在整個(gè)過程中,教師重點(diǎn)做了這幾件事:第一,欣賞幼兒的游戲。仔細(xì)觀察記錄幼兒的游戲狀況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)亮點(diǎn)和問題。第二,在幼兒求助時(shí)給予適當(dāng)幫助。第三,在每次游戲結(jié)束后,組織幼兒觀看游戲錄像,欣賞創(chuàng)意作品,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲中的亮點(diǎn)和問題,鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)作,討論解決問題的辦法。無疑,這些做法既給予了幼兒自主游戲的空間,又對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行了有效引導(dǎo),推動(dòng)了幼兒游戲的發(fā)展。
開展民間游戲 促進(jìn)幼兒主體性發(fā)展
世界進(jìn)入了21世紀(jì),經(jīng)濟(jì)迅猛騰飛,人民生活水平也有了很大提高。同時(shí),“獨(dú)生子女”的教育弊端也是日益顯現(xiàn)。因?yàn)楠?dú)生子女的唯一性,使眾多家長視孩子為掌上明珠。對(duì)孩子的培養(yǎng)表現(xiàn)出過分的期望、過分的關(guān)心、過分的呵護(hù),他們一心想把孩子培養(yǎng)成最優(yōu)秀的人才。但事與愿違。如此培養(yǎng)致使孩子變得懶惰、無能,本應(yīng)是他(她)自己得事,他(她)卻跟局外人似的。追根尋源,家長事事包辦代替,使孩子失去了主動(dòng)做事、獨(dú)立做事得機(jī)會(huì),同時(shí)也就失去了主體性。自20世紀(jì)90年代以來,人的主體性與主體性發(fā)展與培養(yǎng)的問題,就越來越受到人們的關(guān)注。幼兒園的孩子處在人生的起步階段,老師作為專職的教育工作者,應(yīng)積極努力,多渠道培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的主體性,為孩子的人生奠定一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
幼兒的主體性是指幼兒在活動(dòng)中能動(dòng)地駕馭和控制作為活動(dòng)對(duì)象的客體的自主性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性。而游戲是幼兒的基本活動(dòng),它現(xiàn)實(shí)直觀地表現(xiàn)為幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性活動(dòng)。①在山東省民間游戲開發(fā)與應(yīng)用研究課題組的領(lǐng)導(dǎo)下,結(jié)合本園條件,我們?cè)诖蟀嚅_展了民間游戲的研究與實(shí)踐。實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),通過民間游戲培養(yǎng)幼兒的主體性是一條比較有效的途徑。民間游戲是源于民間并在民間廣泛流傳的一種游戲形式,它是一種自發(fā)的、自由的活動(dòng)。參與者在活動(dòng)中感到輕松、愉快,所以倍受幼兒青睞。實(shí)踐證明:它不僅能滿足幼兒多方面的需要,更重要的是對(duì)促進(jìn)幼兒主體性發(fā)展有獨(dú)特的價(jià)值。
一、民間游戲與幼兒的主動(dòng)性發(fā)展
“兒童從出生時(shí)起,就不是完全被動(dòng)的,他對(duì)外來刺激的反應(yīng)有一定的主動(dòng)性。在正確的教育引導(dǎo)下,這種主動(dòng)性可以逐漸發(fā)展起來,直至成為大人所具有的極大的主觀能動(dòng)性,它不但使人能夠揭露客觀世界的奧秘,而且能夠成為改造世界的動(dòng)力?!雹趯W(xué)前兒童正處于身心迅速發(fā)展時(shí)期,隨著年齡的增長,兒童的體力日趨健壯,骨骼和肌肉較前堅(jiān)實(shí),基本動(dòng)作、思維和想象有一定的發(fā)展,并能用語言進(jìn)行交流。獨(dú)立活動(dòng)能力增強(qiáng),對(duì)活動(dòng)有興趣,并有認(rèn)識(shí)周圍世界、操作物體等多種需要,民間游戲的開展正是應(yīng)幼兒內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,因此,能極大地促進(jìn)幼兒主動(dòng)性的發(fā)展。
(一)、民間游戲是幼兒主動(dòng)參加的活動(dòng)?;顒?dòng)是幼兒的基本需求,幼兒是在活動(dòng)中成長的。他們參與游戲都是自發(fā)的,自覺自愿的。在幼兒園里,當(dāng)老師說:“現(xiàn)在你們?nèi)ネ姘桑 庇變簳?huì)很高興,甚至拍手歡呼。幼兒做游戲,如跳房子、砸沙包等,有時(shí)甚至達(dá)到廢寢忘食的程度。我們常常聽幼兒說“我們還沒玩夠呢,再讓我們玩會(huì)吧!”這可以看出幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的濃厚興趣,興趣會(huì)使人采取積極主動(dòng)的態(tài)度。
(二)、民間游戲是幼兒自由的活動(dòng)。游戲不要求務(wù)必達(dá)到既定目標(biāo),也沒有嚴(yán)格的程序和活動(dòng)方式。幼兒在游戲中,玩什么,怎樣玩,都可以自己決定。教育活動(dòng)間隙、戶外自由活動(dòng)時(shí)間,幼兒三三倆倆自由組合,想玩什么就玩什么,絕對(duì)是自由的。幼兒的游戲,即使原先確定了計(jì)劃和內(nèi)容,也可以隨時(shí)改換。如幼兒正在玩“炒黃豆”,看見其他小朋友玩的“切西瓜”更好,會(huì)馬上放棄“炒黃豆”去玩“切西瓜”。
(三)、民間游戲是一種輕松愉快的活動(dòng)。從心理方面而言,民間游戲結(jié)構(gòu)松散,適應(yīng)幼兒的需要和身心發(fā)展水平,因此幼兒在游戲中能夠全身心地投入,并感到滿足和愉快,具有極強(qiáng)的積極主動(dòng)性。如,“石頭、剪子、布”的游戲,不需要任何活動(dòng)材料,只要四個(gè)人,兩人一組,一個(gè)做猜拳人,一個(gè)做走步人,走步人站在起點(diǎn)線上。猜拳雙方面對(duì)面站立,邊原地跳邊說“石頭、剪子、布”,當(dāng)說到“布”時(shí),雙方用腳做出自己想做的動(dòng)作(兩腿并攏為“錘子”,兩腿一前一后為“剪子”,兩腿左右分開為“布”),以動(dòng)作決出勝負(fù),勝方的走步人向前走一步。游戲反復(fù)進(jìn)行,直至走步人到達(dá)終點(diǎn),先到終點(diǎn)為勝方。游戲既能滿足幼兒跑、跳、走等多種活動(dòng)的需要,還讓他們嘗到勝利的喜悅,獲得勝任感和成就感。這是游戲過程給幼兒的自然獎(jiǎng)賞,也是幼兒為什么喜歡民間游戲的原因之一。
在這類民間游戲中,幼兒完全可以根據(jù)自己的興趣和需要來決定活動(dòng)的內(nèi)容,自主決定活動(dòng)的方式方法,他們能主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程。只有當(dāng)幼兒可以根據(jù)自己的愿望來進(jìn)行游戲時(shí),才有游戲方式方法的多樣性和靈活性,才可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣性、自主感體驗(yàn)。再者,在游戲中沒有強(qiáng)制的目標(biāo),因而減輕為達(dá)到目標(biāo)而產(chǎn)生的緊張,耗費(fèi)精力小,也使幼兒感到輕松動(dòng)、愉快。因此,游戲著的幼兒,身心總處于主動(dòng)積極的狀態(tài),其主動(dòng)性會(huì)得到最大程度的發(fā)展。
二、民間游戲與幼兒的獨(dú)立性發(fā)展
幼兒在兩歲左右,隨著自由活動(dòng)范圍的不斷擴(kuò)大,獨(dú)立意識(shí)逐漸增強(qiáng),到學(xué)前期這種愿望更加強(qiáng)烈。民間游戲的開展,無疑是給他們創(chuàng)設(shè)了一個(gè)最合適的發(fā)展環(huán)境。
(一)、民間游戲的內(nèi)容、方式方法及材料的選擇是獨(dú)立的。游戲是幼兒獨(dú)立活動(dòng)的基本形式。幼兒是游戲的主體,他能按自己的主體地位,自主決定對(duì)活動(dòng)材料、伙伴、內(nèi)容的選擇,決定對(duì)待和使用活動(dòng)材料的方式方法。自己玩什么,和誰玩,怎么玩,完全是自己當(dāng)家作主。
(二)、民間游戲的過程不受外力的干擾。幼兒的游戲,沒有強(qiáng)烈的完成任務(wù)的需要,沒有外部控制。他們自主掌握著材料的使用,控制的游戲的節(jié)奏,享受的只是游戲的過程,游戲之外的任何結(jié)果都不重要。
(三)、民間游戲的結(jié)果不需要評(píng)價(jià)。幼兒的游戲沒有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),不直接創(chuàng)造財(cái)富,如果失敗了,在游戲中也不會(huì)有任何負(fù)擔(dān),也不會(huì)造成任何損失,完全可以不用擔(dān)心因失敗而招致成人的批評(píng)。
三、民間游戲與幼兒的創(chuàng)造性發(fā)展
創(chuàng)造性的發(fā)展離不開想象,學(xué)前兒童想象中的創(chuàng)造性較少,主要是再造想象。從幼兒心理的發(fā)展來看,再造想象是較低級(jí)的想象,創(chuàng)造想象才是較高級(jí)的想象,并與創(chuàng)造思維有密切聯(lián)系,是進(jìn)行創(chuàng)造性活動(dòng)所必須的。要培養(yǎng)、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性,就要為幼兒提供馳騁想象的機(jī)會(huì)、條件,實(shí)際鍛煉幼兒的創(chuàng)造性想象能力。幼兒經(jīng)常喜歡玩的游戲如:“種葫蘆”等,都能給幼兒以廣闊的想象和創(chuàng)造的空間。
(一)、民間游戲能滿足幼兒想象的好奇心。幼兒對(duì)世界上的一切都非常好奇,總是懷著一種要發(fā)現(xiàn)世界奧秘的熱望,到處探索。心理學(xué)研究表明:幼兒的好奇心和創(chuàng)造力的發(fā)展是成正比的,好奇心強(qiáng)的兒童,一般創(chuàng)造性也較強(qiáng)。歷史上大凡有成就的科學(xué)家、發(fā)明家,在孩提時(shí)代都有極強(qiáng)的好奇心。因此,為使幼兒更富有創(chuàng)造性,就要不斷地滿足他們的好奇心,還要進(jìn)一步激發(fā)他們的好奇心。在玩“摔泥碗”的游戲中,幼兒對(duì)摔在地上的泥碗為什么會(huì)發(fā)出聲響,為什么有時(shí)很響,有時(shí)不響,感到十分好奇。于是他們就不停地捏呀,摔呀。在這捏呀摔呀的過程中,幼兒的好奇心的到極大的滿足。
(二)、民間游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐創(chuàng)造性的機(jī)會(huì)、條件。幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展是在不斷變化的社會(huì)生活中實(shí)現(xiàn)的。大部分民間游戲的內(nèi)容都是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿。但其中的角色、場景、游戲內(nèi)容都是多變的。如“娃娃家”的“角色”可以是爸爸、媽媽和孩子,也可以是爺爺、奶奶和孫子;“場景”可以是家里,是醫(yī)院,是商店,是公園;“內(nèi)容”可以是做飯喂孩子,給孩子看病,送孩子上幼兒園,全家人一起逛公園,等等。這類民間游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的反映,不是周圍生活的翻版,而是通過想象,將日常生活中的表象形成新的形象,應(yīng)用新的動(dòng)作方式去重演別人的活動(dòng)。游戲過程中,幼兒不受實(shí)際環(huán)境的具體條件以及時(shí)間的限制,通過想象,創(chuàng)造新的情景。(忘記的動(dòng)作、語言都可以重來,每重來一次,就是一次新的創(chuàng)造)如把桌面當(dāng)大海,杯子當(dāng)小船。并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途,如把鉛筆當(dāng)注射器。幼兒在游戲中,以真摯的情感,體驗(yàn)游戲中的活動(dòng),相信虛構(gòu)的真實(shí)性。同時(shí),他們也懂得什么是假裝的。他們的游戲在某種程度上與戲劇反映現(xiàn)實(shí)生活相近似,具有類似成人的藝術(shù)創(chuàng)造。通過上述種種做法,幼兒的創(chuàng)造性會(huì)日益得到發(fā)展。
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們生活水平的不斷提高,使眾多的電子游戲介入到幼兒生活中。這使幼兒在獲得大量信息的同時(shí),身心各方面都受到很大的負(fù)面影響。因此,我們更應(yīng)該開展好民間游戲,充分利用民間游戲?qū)τ變褐黧w性發(fā)展的獨(dú)特價(jià)值,培養(yǎng)發(fā)展幼兒的主體性,從而有效地促進(jìn)幼兒身心各方面和諧、健康發(fā)展。
幼兒園開展民間游戲的實(shí)踐點(diǎn)滴
發(fā)揮民間游游戲是伴隨著人類社會(huì)的一種社會(huì)現(xiàn)象,是一種基于個(gè)體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性的活動(dòng),是幼兒的基本活動(dòng)。在民間流傳著許多具有生活氣息,風(fēng)采各異的游戲,我們?cè)陂_展“利用社區(qū)資源,開展幼兒民間藝術(shù)教育的實(shí)踐研究”這一課題研究過程中,把對(duì)民間游戲的收集利用作為我們課題研究的子課題。我們充分調(diào)動(dòng)幼兒家長、教師的積極性,甚至到社區(qū)中找一些老人,通過他們廣泛收集民間游戲,將民間游戲靈活地、創(chuàng)新地融合在我們的園本課程之中。在實(shí)踐中,我們體會(huì)到:民間游戲不僅簡單易學(xué)、趣味性強(qiáng),且種類繁多,不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制。它不僅能促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展、口語能力的發(fā)展,還能促使幼兒社會(huì)性及其它能力的發(fā)展。
一、民間游戲與幼兒發(fā)展
1、民間游戲與幼兒動(dòng)作發(fā)展
民間游戲種類繁多,對(duì)幼兒身體發(fā)展起著多方面的作用?!疤そ睢?、“荷花荷花幾月開”“跳繩”“籮卜”“城門幾丈高”等等游戲能促進(jìn)幼兒走、跑、跳、鉆等大肌肉動(dòng)作的發(fā)展;“抓包”“彈球”“跳格子”“背月亮”“吹羽毛”“彈蠶豆”“翻繩”“夾彈子”等游戲,能發(fā)展幼兒小肌肉群和手眼的配合協(xié)調(diào);“抽七打八”“踩高翹”等游戲,能訓(xùn)練幼兒的平衡能力,使幼兒身體勻稱和諧的發(fā)育。民間游戲中的各種動(dòng)作發(fā)展,促使幼兒機(jī)體健康和諧的發(fā)展,從而增強(qiáng)他們的體質(zhì)。
2、民間游戲與幼兒身體素質(zhì)發(fā)展
通過教學(xué)實(shí)踐,我們覺得一些運(yùn)動(dòng)類民間游戲能促進(jìn)幼兒身體素質(zhì)的發(fā)展。如“趕球”“貼膏藥”“跑三圈”“跳房子”等游戲,不僅能促使幼兒身體技能的協(xié)調(diào)發(fā)展,還能培養(yǎng)幼兒初步的自我保護(hù)能力和機(jī)智勇敢的精神,“我是木頭人”“抬花轎”等游戲能發(fā)展幼兒的自控能力,“鉆山洞”“跑城”“偷寶”“金鎖銀鎖”等游戲能發(fā)展幼兒反應(yīng)的敏捷性?!跋棺用衬_”游戲中,瞎子必須蒙住眼睛,瘸腳必須把一手一腳綁在一起,這個(gè)游戲難度大能鍛煉幼兒的意志。還有“運(yùn)糧”游戲,幼兒要克服各種障礙運(yùn)送糧食到目的地,這一活動(dòng)也能增強(qiáng)意志使幼兒獲得耐挫能力。
3、民間游戲與幼兒動(dòng)手動(dòng)腦能力發(fā)展
民間游戲中一些數(shù)學(xué)游戲如:“拾石子”“三六九”“過門”等能使幼兒從游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的重要和有趣;“挑竹簽”“取葉?!薄按蚓钡扔螒颍褂變涸谕嫱?、想想、試試的過程中,加深了對(duì)數(shù)概念的認(rèn)識(shí),促進(jìn)了幼兒手部小肌肉群的發(fā)育;“青蛙跳井”“老虎吃小孩”等棋類游戲,可以讓幾個(gè)幼兒一起玩,在游戲中幼兒可以練習(xí)用數(shù)學(xué)方法解決游戲中簡單的問題,而且幼兒的同伴合作意識(shí)也得到了增強(qiáng)。還有民間游戲的一物多玩,給幼兒提供了自由探索、大膽想象、動(dòng)手創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。如一根竹桿、一個(gè)輪子,幼兒通過動(dòng)腦筋能玩出騎馬、跳竹桿、推車等多種玩法,“踢毽子”游戲,幼兒創(chuàng)造性地碗出了單腳踢、雙腳踢、踢一下接住、兩人輪流出腳踢等多種花樣。
4、民間游戲與幼兒社會(huì)性發(fā)展
民間游戲提供了幼兒語言表達(dá)的環(huán)境和同伴間情感交流的機(jī)會(huì)與條件。如:游戲“炒黃豆”。兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟頭”。又如游戲“拍大麥”中,“一籮麥、兩籮麥、三籮開始拍大麥,噼噼啪,噼噼啪……”兩個(gè)幼兒邊念兒歌邊拍手,在愉悅的情景中游戲。民間游戲的規(guī)則還能幫助幼兒擺脫自我中心,向社會(huì)合作發(fā)展。每個(gè)游戲的規(guī)則是幼兒必須遵守的,游戲?qū)τ變旱恼T惑,會(huì)使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成了人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如“城門幾丈高”,游戲規(guī)則是每個(gè)幼兒邊念兒歌邊一個(gè)一個(gè)從“城門”下鉆過,想再次參加游戲幼兒只能遵守規(guī)則。再如:“跳竹桿”游戲,二人抬、一人跳,游戲要求抬的動(dòng)作要一致,抬跳動(dòng)作要協(xié)調(diào),抬跳節(jié)奏要一致,兩個(gè)一致和一個(gè)協(xié)調(diào),充分培養(yǎng)了幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和同伴之間的合作能力。
民間游戲有它獨(dú)特的趣味性,它對(duì)幼兒的自制力和堅(jiān)持性有著良好的促進(jìn)作用。例如:“丟手帕”游戲時(shí),大部分幼兒處于等待之中,有的幼兒甚至一次也沒輪到,按幼兒的年齡特點(diǎn)分析,他們?cè)绨静蛔×恕5耖g游戲獨(dú)特的趣味性吸引了幼兒把游戲中的等待轉(zhuǎn)變成自身內(nèi)在的需要。又如:“花小狗”游戲中小狗閉著眼睛蹲在主人的身后,如果前來捉狗的人沒捉到他,他就只能乖乖地蹲在那兒,這對(duì)一個(gè)幼兒來說特別是自我約束能力較差的孩子無疑是一個(gè)比較嚴(yán)峻的考驗(yàn),因?yàn)樗麄冏允贾两K只能蹲在那兒等待別人來選中他。這對(duì)孩子的堅(jiān)持性、自覺性的養(yǎng)成有著很大的促進(jìn)作用。
二、民間游戲與幼兒一日活動(dòng)
1、晨間來園活動(dòng)
來園是幼兒愉快地開始一天生活的關(guān)鍵。每天早上,幼兒三三兩兩陸續(xù)來到幼兒園,老師們?yōu)楹⒆觽冊(cè)诨顒?dòng)區(qū)角準(zhǔn)備了許多適合桌面活動(dòng)的游戲材料,孩子們可以自由選擇游戲材料,可以一個(gè)人玩也可以和同伴一起玩“挑棍”“彈蠶豆”“煙盒三角塊”“抓籽”等游戲。這些游戲運(yùn)動(dòng)量小,可以起到發(fā)展小肌肉動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力的發(fā)展。
2、晨間戶外體育鍛煉活動(dòng)
戶外晨間鍛煉的游戲很多,如跳像皮筋、跳竹桿、跳繩、踢毽子、車鐵環(huán)等。幼兒可以根據(jù)意愿自由尋找游戲伙伴,自選玩具、自選玩法或自己商量制定游戲規(guī)則、改變玩法。這些游戲運(yùn)動(dòng)量較大,除了發(fā)展動(dòng)作還可以培養(yǎng)
幼兒交往、謙讓、合作的精神。
3、教育活動(dòng)
教育活動(dòng)中我們主要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和班級(jí)實(shí)際情況按教學(xué)目標(biāo)選用適當(dāng)?shù)拿耖g游戲。如中班上學(xué)期健康教育目標(biāo)之一是“在一定范圍內(nèi)四散地追逐跑”,我們就選擇“荷花荷花幾月開”“老狼老狼幾點(diǎn)了”“貓捉老鼠幾更天”等游戲。生動(dòng)有趣的游戲,使幼兒在愉快的嬉戲中發(fā)展了跑的動(dòng)作。
4、過渡環(huán)節(jié)
一日活動(dòng)中有許多零散的時(shí)間,如:幼兒課間、飯前飯后、離園前等各環(huán)節(jié)過渡時(shí),我們選擇一些不受時(shí)間、場地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的民間游戲,穿插在零散時(shí)間中進(jìn)行。如“挑花線”、“找東西南北”“蚊子叮人”“石頭剪子布”等。這樣不僅使一日活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂,同時(shí)減少了排隊(duì)等待時(shí)間。將民間游戲貫穿在一日活動(dòng)中,也體現(xiàn)了動(dòng)靜交替的原則。
民間游戲是幼兒快樂的源泉,我們深深地感受到民間游戲這一寶貴的教育資源對(duì)幼兒教育的作用,我們希望更多的人來關(guān)注民間游戲,同時(shí)我們也將在原有的基礎(chǔ)上深入實(shí)踐、深入反思,更大程度地戲的教育價(jià)值。
開展幼兒園角色游戲的一些體會(huì)
眾所周知“幼兒期是游戲期”。學(xué)齡前的兒童對(duì)于模仿成人活動(dòng)、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當(dāng)濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個(gè)幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點(diǎn).并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。下面我就談?wù)動(dòng)變簣@角色游戲開展過程中的一些體會(huì)。
我們都承認(rèn)“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在角色游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在角色游戲的指導(dǎo)過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實(shí)現(xiàn)五個(gè)自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時(shí)還要尊重幼兒自由地講評(píng)自己的游戲、我認(rèn)為只有做到了尊重幼兒這五個(gè)“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒?。我們都知道孩子們?cè)诮巧螒蛑星榫w是積極的、高漲的,他們對(duì)主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評(píng)上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時(shí),他們常常會(huì)頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決些他們難以解決的問題。作為老師,如果在這方面順應(yīng)了孩子的需求,整個(gè)角色游戲就會(huì)變得相當(dāng)活躍,孩子們會(huì)在游戲中大膽地反映出很多很多內(nèi)容。我們?cè)诓蛷d這個(gè)主題中小朋友就先后玩出了:小吃店、中餐店、燒烤店等情節(jié)。久而久之,游戲變成了幼兒表達(dá)情感、反映思想、認(rèn)識(shí)社會(huì)的一種手段.是他們一日生活中最開心的時(shí)刻了。
然而,角色游戲僅僅作為幼兒的隨意游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。事實(shí)上角色游戲也是教師進(jìn)行教育的一種手段。因此,尊重幼兒五個(gè)”自由”的同時(shí),老師應(yīng)該把全面發(fā)展教育的目標(biāo)和計(jì)劃時(shí)時(shí)刻刻裝在腦子里,并且根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、以及思維、意識(shí)、情感處于較低水平這一特點(diǎn)來有目的的教育。
那么教師到底應(yīng)該以怎樣的方式對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)呢?
1.教師是觀察者
要指導(dǎo)幼兒游戲,首先要觀察幼兒,準(zhǔn)確地了解幼兒在活動(dòng)中的需要和表現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行分析,以便采取恰當(dāng)?shù)拇胧┙o幼兒適當(dāng)?shù)膸椭?,或向幼兒提出有效的建議。切忌教師以導(dǎo)演的身份控制游戲。這樣會(huì)剝奪幼兒自己解決問題的機(jī)會(huì),打斷幼兒游戲的思路,造成游戲的停頓。
2.教師是參與者
在角色游戲中,不但要求教師善于發(fā)現(xiàn)和調(diào)動(dòng)幼兒活動(dòng)的興趣、還要在了解和掌握幼兒身心發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上參與活動(dòng),以角色的身份采取建議、評(píng)價(jià)等方式影響帶動(dòng)幼兒的游戲,使教師的意圖自然地轉(zhuǎn)變?yōu)橛變鹤约旱囊庠?。要機(jī)智地引導(dǎo)游戲的進(jìn)程,協(xié)調(diào)幼兒間的相互關(guān)系,不可用“你必須這樣做”等命令式、控制式的語言,抑制幼兒創(chuàng)造性、積極性的發(fā)揮。
3.教師是指導(dǎo)者
教師通過細(xì)心地觀察、適時(shí)地參與,與幼兒在游戲中建立了友好平等的關(guān)系,教師作為指導(dǎo)者,在幼兒需要幫助時(shí),應(yīng)教給幼兒一些切實(shí)可行的方法。如當(dāng)發(fā)現(xiàn)活動(dòng)不能完全滿足幼兒需求時(shí),可組織幼兒討論:怎樣才能活動(dòng)得既高興又有意義?以便激發(fā)幼兒自己想出解決問題的辦法,這樣對(duì)游戲質(zhì)量的提高是大有益處的。當(dāng)前有的教師在指導(dǎo)角色游戲時(shí),往往表現(xiàn)出很明顯的盲目性、隨意性,如:到了“娃娃家”就“呼呼呼”敲門進(jìn)去,問:“誰是爸爸?誰是媽媽?你們?cè)诟墒裁??”進(jìn)了理發(fā)店便喊:“理發(fā)員,快給我來理發(fā)……?!泵總€(gè)區(qū)域都是走馬觀花般地進(jìn)行指導(dǎo),沒有重點(diǎn),沒有觀察作鋪墊,這樣的指導(dǎo)也就成了無的放矢。恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)一定要有計(jì)劃、有步驟、有目的地進(jìn)行(當(dāng)然隨機(jī)指導(dǎo)很重要),并注意游戲常規(guī)、語言交往、知識(shí)技能、創(chuàng)造性和堅(jiān)持性的全方位指導(dǎo),如此才能有效地循序漸進(jìn)地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
4.教師是評(píng)價(jià)者
游戲后開展的評(píng)價(jià)活動(dòng)是教師指導(dǎo)游戲的一個(gè)重要方面,評(píng)價(jià)的形式和內(nèi)容要反映出教師是否促進(jìn)了幼兒主體性的發(fā)揮,在評(píng)價(jià)過程中還要多鼓勵(lì)幼兒對(duì)自己的游戲行為和游戲成果進(jìn)行自我評(píng)價(jià)。教師有針對(duì)性的評(píng)價(jià),有利于深化活動(dòng)內(nèi)容,并為下次游戲提出更高的要求,從而將活動(dòng)前的準(zhǔn)備、活動(dòng)中的指導(dǎo)和活動(dòng)后的評(píng)價(jià)三者有機(jī)地結(jié)合起來,促進(jìn)幼兒的自我發(fā)展,促進(jìn)游戲水平的不斷提高。