中班幼兒在積木游戲問題解決中獲得的學(xué)習(xí)經(jīng)驗
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園積木游戲?qū)?/a> 幼兒園游戲與學(xué)習(xí) 幼兒園中班游戲積木游戲是一種開放性較高的自主游戲,沒有固定的搭建規(guī)則。在游戲過程中,幼兒不可避免地會遇到各種搭建問題,因此問題解決就成了幼兒積木游戲的一部分。同時,問題解決也是一種學(xué)習(xí)活動,所以幼兒在解決積木游戲中遇到的問題時也會獲得相關(guān)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
有關(guān)物體穩(wěn)定支撐的學(xué)習(xí)經(jīng)驗
在積木游戲中,垂直堆高是幼兒早期就獲得的基本的積木搭建方法。但是隨著積木游戲技能的發(fā)展,幼兒開始追求堆高的高度、形式以及穩(wěn)定性。于是在解決這些問題的同時,順其自然地進(jìn)入到探究物體支撐規(guī)則的過程中。
某幼兒從積木柜里拿出兩個不一樣高的圓柱體,將它們擺在地墊上,二者間距離10厘米左右。之后他又拿來四倍薄板積木,架在兩個圓柱體上,但是薄板積木只有一端與圓柱體接觸,另一端懸空。幼兒剛要放手,薄板積木就從圓柱體上掉下來了。于是,他把薄板積木撿起來,重復(fù)剛才的架空動作。這一次他更加小心,一只手拿著薄板往圓柱體上放,另一只手始終托著薄板的另一端,怕它掉下來。但是,他的小手剛離開薄板積木,架空的結(jié)構(gòu)又倒塌了。他沒有放棄,第二次撿起薄板,立起圓柱體。這一次他吸取了之前的教訓(xùn),不再用手扶著薄板的另一端,而是又找來一個圓柱體。在把薄板積木的一端放在圓柱體上之后,一只手扶著另一端,另一只手去拿新的圓柱體,把它放在薄板的底下起支撐作用。這一次架空基本上成功了。他很高興。
隨后,他開始在垂直方向上按照同樣的模式堆高。但是堆到第三層時,整個建筑倒塌了。他說:“我搭得太高了?!薄班?,的確挺高的,但是你看看他也搭了三層都沒有倒,你觀察一下這是為什么?!崩蠋熤钢赃呌變旱慕ㄖf。他說:“我的圓柱細(xì),他的粗?!薄俺舜旨?xì)呢?”老師追問?!澳愕膱A柱一個高,一個矮?!迸赃叺囊粋€女孩子說。他看了看自己的,又看看別人的,發(fā)現(xiàn)好像真的是這樣,于是他又去積木柜里拿圓柱體,開始重新搭建。
從這個案例中我們可以看到幼兒探究物體之間穩(wěn)定支撐的規(guī)則的過程。前兩次的失敗使幼兒發(fā)現(xiàn),要想把薄板積木穩(wěn)穩(wěn)地架在圓柱體上,首先必須得保證薄板與圓柱體接觸;其次薄板的兩端都需要圓柱體支撐。這就是物體支撐的第一個規(guī)則——兩個物體需要相互接觸;第二個規(guī)則——支撐接觸面的比例要合適以確保物體的重心平衡。之后,在老師的引導(dǎo)下去發(fā)現(xiàn)倒塌的原因時,幼兒又獲得了物體支撐的第三個條件——要在水平面上進(jìn)行堆高才能保持支撐的穩(wěn)定性。通過解決建筑物倒塌這個問題,幼兒對物體之間穩(wěn)定支撐的規(guī)則有了初步的感知。
有關(guān)形狀感知與理解的學(xué)習(xí)經(jīng)驗
積木本身就是一種低結(jié)構(gòu)的材料,加之形狀各異,大小不一,所以為幼兒提供了廣闊的操作空間。幼兒在搭積木時經(jīng)常會遇到這樣的問題:同樣的積木數(shù)量不夠用了。他們通常的解決方法就是用其他形狀的積木代替,于是在代替的過程中就出現(xiàn)了形狀組合的新問題。
某幼兒用四倍單元積木圍成一個正方形的大圈作為電影院,但是當(dāng)他為電影院鋪上地板以后發(fā)現(xiàn), 電影院的墻太矮了,于是他開始用單元積木來加高電影院的墻。這個工作快結(jié)束時,單元積木用完了。沒有完成自己的作品他有些不高興,于是他去搶其他幼兒建筑物上的單元積木?!澳悴荒軗屛覀兊模@個我們已經(jīng)用了?!薄拔疫@個不夠了?!薄斑@個是我們先拿的,你可以用別的積木,你要搶我的,我也搶你的。”他沒有辦法只好把積木還給他們。他走到積木柜前,無意間他發(fā)現(xiàn)積木柜里似乎還有單元積木,但是當(dāng)他去拿時發(fā)現(xiàn),并不是單元積木而是兩個三角形積木拼在一起了。發(fā)現(xiàn)這個好辦法后他很高興,對其他幼兒說:“我才不用你們的呢。”他又拿來很多三角形積木,但是在組合的時候又遇到了一些小麻煩——他不斷嘗試變換三角形的擺放方式,一會把兩個長直角邊拼在一起,一會把兩個短直角邊拼在一起。經(jīng)過多次嘗試他發(fā)現(xiàn),三角形有三條不一樣的邊,不是隨便兩條邊拼在一起都可以,只有把兩個斜邊以相反的方向拼在一起才能組成單元積木。于是他開始認(rèn)真地組合,小心翼翼地疊放。
從這個案例中,我們可以明顯感覺到,積木游戲確實為幼兒理解圖形組合的概念提供了天然的機會。本案例中,幼兒為了解決缺少單元積木的問題,偶然間發(fā)現(xiàn)單元積木(長方體)可以由兩個直角三角形積木組合而來。于是他進(jìn)入了探究兩個三角形組合問題的階段。在嘗試組合的操作中,他看到,兩個直角三角形可以組合成好幾種圖形,而只有當(dāng)兩個斜邊以相反的方向拼在一起時才能組合成單元積木(長方體)。這一解決問題的過程,讓幼兒對三角形的組合問題有了直接的感知。
有關(guān)幾何體特征的學(xué)習(xí)經(jīng)驗
各種形狀的積木就是各種形狀的幾何體。幼兒操作積木的過程實際上就是感知幾何體特征的過程。幼兒在解決積木的匹配問題時,往往會根據(jù)自己的需要主動比較各種不同幾何體的異同,從而選擇最能表現(xiàn)建筑物特點或最符合現(xiàn)實比例要求的積木。
某幼兒用雙倍薄板積木將自己的菜地圈了起來,之后他又想加高圍墻。于是拿來和雙倍薄板積木一樣長的雙倍單元積木。當(dāng)他把單元積木疊放在薄板積木上時,圍墻倒塌了。于是他又重新開始這個疊放的工作,但是幾次嘗試都失敗了。這時老師說:“你看一看這兩個積木有什么不一樣?”幼兒仔細(xì)觀察了一會兒,“這個薄,這個厚”,幼兒分別指著這兩種積木說?!班牛^察得很仔細(xì)。”老師回應(yīng)道。之后,在老師的引導(dǎo)下幼兒發(fā)現(xiàn)薄的積木是不能支撐厚的積木的。于是他用雙倍單元積木重新搭了圍墻,然后用薄板積木來加高。
幾何體和平面圖形的區(qū)別就在于平面圖形只有長短、寬窄,而幾何體不僅有長短、寬窄還有高低,也就是薄厚。在這個案例中,導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)搭建問題的原因正是兩個積木長短、寬窄都一樣,而薄厚不一樣。為了解決問題,完成自己的搭建作品,幼兒就會不由自主地進(jìn)入到比較兩個幾何體的異同的過程中。通過比較他就會注意到幾何體區(qū)別于平面圖形的顯著特點——高低(薄厚)。
某幼兒搭好房頂以后還要用半單元積木(幼兒稱其為“小正方形”)將房頂加厚,建得更結(jié)實一些。但是平鋪進(jìn)行到最后時,問題出現(xiàn)了——每一排鋪六個小正方形鋪不下,但是鋪五個的話又鋪不滿。她拿著小正方形不知所措地在房頂上來回比劃。忽然她發(fā)現(xiàn)只要把小正方形豎起來擺,大小就剛剛好。于是問題解決了。
從另一個角度來看,平面圖形與幾何體的區(qū)別也可以理解為平面圖形只有一面而幾何體卻是多面的。對于半單元積木來說,只有上下兩個面是正方形,其他四面都是很窄的長方形。在這個案例中,幼兒能夠解決問題的原因就是她發(fā)現(xiàn)了半單元積木的是有很多面的,而且除了有正方形的面還有長方形的面。
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對中班幼兒積木游戲的解讀
在杭州市普通教育研究室舉辦的“幼兒園游戲視頻案例研討活動”中,我園五人團隊進(jìn)入了游戲現(xiàn)場。我們觀察的是中班積木游戲。我們借助各種策略,對幼兒的建構(gòu)目的、建構(gòu)過程及其建構(gòu)技能、認(rèn)知水平、團隊合作狀況進(jìn)行了重點觀察和解讀。
案例描述
建構(gòu)區(qū)內(nèi)共有五名幼兒。我們按服裝和發(fā)型特征把他們叫作小點、小紫、小平頭、小蘑菇、小黃。我們先通過作品來回憶一下他們在這45分鐘游戲時間里主要做了些什么。
游戲開始,小點和小紫為一組。他們你一塊我一塊,默契地搭建了區(qū)域內(nèi)最大的建筑,把四座亭子依次從高到低有序地排列在同一軸線上,給人以美感。我們把它稱之為“公園”。
小蘑菇和小平頭專注地搭著火車站,單獨建構(gòu)的小黃陸續(xù)拆掉自己搭建的房子并主動加入了火車站的搭建。此后,小黃又單獨在“火車站"的旁邊搭建了房子。
游戲進(jìn)入后期,因“火車站”倒塌,小蘑菇和小平頭的情緒受到一些影響,但他們?nèi)岳^續(xù)搭建??匆娦↑S搭建的房子,兩人走到小黃旁邊一起搭建了Z字形路,將小黃的作品圍合在其中,并向小紫和小點搭建的公園處延伸,此時游戲結(jié)束。
分析解讀
一、搭建目的處在典型的“邊想邊搭”階段
研究表明,幼兒積木游戲行為的目的性有一個發(fā)展的過程,即從最初的無意識擺弄逐步向?qū)崿F(xiàn)自己意愿的計劃性行為發(fā)展,通俗地說,就是循著“先搭后想——邊想邊搭——先想再搭”的次序發(fā)展。
所謂“先搭后想”,那是初期接觸建構(gòu)材料時幼兒對材料的探索.一旦無意搭建的結(jié)果誘發(fā)了幼兒的想象,他們便會對其形象命名,小班幼兒一般處于該階段;所謂“邊想邊搭”,是指幼兒開始有了想要搭建什么的意圖,但限于搭建水平,在搭建過程中因總是搭不好而不斷改變意圖,直至最后搭成什么算什么,中班幼兒已經(jīng)發(fā)展到了該階段;所謂“先想再搭”,則是指幼兒自始至終為實現(xiàn)自己的意圖而有計劃地搭建,即使受制于搭建技能,常常因搭得不滿意而不斷完善甚至不斷重來,其意圖基本不變,該狀態(tài)大多為大班時期幼兒的水平。
下面,我們通過對該案例中五個幼兒的建構(gòu)過程和作品來重點了解幼兒建構(gòu)行為的目的性。
活動開始,小蘑菇和小平頭邊輕聲交流邊取材料開始搭建。不到一分鐘,他們放棄了該搭建活動。一會兒,小蘑菇抓著圓柱體積木在地上豎著敲擊了幾下,可能是受這個動作的提示,小平頭開始進(jìn)行架空搭建,從搭建四根房梁到搭建房頂,再到裝飾房頂,然后進(jìn)行房子四邊的延伸(像是自動扶梯),最后進(jìn)行四周的圍合。他們把它稱之為“火車站”,建構(gòu)這個作品耗時28分鐘。
小點和小紫的狀態(tài)是比較專注和默契的。我們看到,他們時而更換積木位置,時而拿著積木思考,時而交頭接耳,小點還躺著休息了一會兒,然后起來繼續(xù)搭建。過程中,他們的作品倒了好幾次。從一塊積木到一個面,到平鋪鑲嵌越來越大的面,再到架空拱門,他們不斷修正建構(gòu)行為,不斷斟酌所用材料,不斷修正建構(gòu)思路。由上可見,該組幼兒建構(gòu)行為的目的性水平具有中班后期的典型性特征——出現(xiàn)了少量的“先想再搭”的行為,但大部分仍是“邊想邊搭”的行為。因此,我們認(rèn)為,他們的建構(gòu)目的處在由“邊想邊搭”向“先想再搭”過渡的階段。
幼兒建構(gòu)目的性水平的發(fā)展有其自身的規(guī)律,并存在個體差異。教師應(yīng)尊重其規(guī)律,并接納個體差異,耐心地等待孩子的自然成長。
二、嫻熟地運用架空、鑲嵌等技能并獲得認(rèn)知方面的發(fā)展
積木游戲由于材料開放、易拆易建,幼兒可以任意組合,象征性地滿足自己的各種意愿,從而獲得創(chuàng)造的快感。幼兒不僅能從積木游戲中體驗到積極的情緒,還能從不斷提高的建構(gòu)技能中獲得認(rèn)知方面的發(fā)展。建構(gòu)游戲的最大特點就是最終會產(chǎn)生一個有形的成果,也就是建構(gòu)的作品,所以,幼兒積木游戲的建構(gòu)水平可借助于作品分析來判斷。
研究表明:一般來說,作品分析有兩個主要指標(biāo),一是搭建技能,包括延長、壘高、架空、平鋪、圍合等。二是這些搭建技能中蘊含的認(rèn)知發(fā)展.比如,同樣是架空,有的體現(xiàn)出了對稱性,有的則沒有,有的在形狀、顏色或者數(shù)量上出現(xiàn)了多維對稱,有的則可能只有形狀對稱而顏色不對稱:同樣是圍合,有的選擇同一種形狀或顏色的積木,表現(xiàn)出根據(jù)形狀和顏色分類的水平,有的甚至已經(jīng)出現(xiàn)有規(guī)律的排列方式,但也有的可能還處在無意擇形擇色階段。
在該案例中,小點和小紫在建構(gòu)時用了單層架空、雙層架空的技能,還經(jīng)常用目測的方法判斷兩塊積木之間的距離。他們在同一軸線上搭了四個亭子,從前往后,依次從低到高,看上去雄偉壯觀。當(dāng)“公園”的地面不平整時,他們多次用了鑲嵌的技能進(jìn)行調(diào)整。其中,他們采用雙層圍合、鑲嵌的技能搭了一面精美的墻。小平頭和小蘑菇搭建了“火車站”,下面用幾根柱子架空,做成屋頂后再裝飾,屋頂很重,但在很長時間內(nèi)都沒有倒塌。他們除了運用架空技能外,還用對稱的方式來砌圍墻。
通過觀察分析,我們覺得該組幼兒的建構(gòu)技能和認(rèn)知水平相當(dāng)不錯,他們的搭建行為中出現(xiàn)了架空、圍合、鑲嵌、架高等搭建技能,并滲透了對稱、比較等多種認(rèn)知能力的發(fā)展,作品看上去均衡,表現(xiàn)出很強的節(jié)奏感、韻律感和美感。
在觀察中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的建構(gòu)經(jīng)驗、技能及認(rèn)知水平是綜合發(fā)展的,并且存在著明顯的個體差異。豐富幼兒有關(guān)長短、大小、輕重、粗細(xì)、形狀、顏色等方面的經(jīng)驗,提高幼兒目測、比較、模式排序等方面的認(rèn)知水平,將有利于幼兒建構(gòu)水平的發(fā)展。
三、呈現(xiàn)了以兩人為主的小型合作模式
在建構(gòu)游戲中,玩伴之間盡管可以事先協(xié)商建構(gòu)的主題,但如何搭建、建成什么樣子,則取決于每個幼兒的已有經(jīng)驗和內(nèi)在構(gòu)思。由于建構(gòu)是一個不斷調(diào)整想法和做法的過程,每個幼兒的經(jīng)驗、想法和建構(gòu)水平不同,加上語言表達(dá)的限制,因此合作起來比較困難。
最初,幼兒只能分別搭建各自的單體作品,隨著建構(gòu)水平的提高,才會產(chǎn)生搭建者和輔助者的初步合作,即一個幼兒主要搭建,其他幼兒幫忙取送材料,直到幼兒能夠事先計劃和構(gòu)思一個相對復(fù)雜的多體作品或者能看圖搭建,他們才會協(xié)商分工建構(gòu)一個復(fù)雜作品的各個組成部分。這是建構(gòu)游戲中幼兒合作的基本狀況。
為了觀察和分析幼兒建構(gòu)游戲中的合作狀況及水平,我們對該案例采用了網(wǎng)絡(luò)快速記錄法,即用最直觀的符號及時記錄游戲現(xiàn)場互動情況。如,我們重點用動作及語言這兩個要素來快速記錄幼兒與同伴、幼兒與作品間互動的次數(shù)和狀況,其中,用“+”來表示動作,用“0”表示語言,用“一”表示合作互動主體,形成了以下圖表:
從圖表中可以看出,五名幼兒自然地形成了以小蘑菇和小平頭、小點和小紫組成的兩人合作小組。他們對“火車站”“公園”的命名表明他們對建構(gòu)目標(biāo)有了共識,因而促成了合作行為的形成?;泳W(wǎng)絡(luò)圖表明。小蘑菇和小平頭的語言互動次數(shù)最多,小點與小紫的動作互動最多、默契度最好。即使是單獨游戲時間最長的小黃與同伴的語言互動也有5次,動作互動有9次,使兩人合作小組變成了三人合作小組,時間長達(dá)11分鐘。他既享受單獨游戲的樂趣,又作為輔助者偶爾進(jìn)入同伴的游戲,與同伴進(jìn)行初步的合作,體現(xiàn)了中班幼兒典型的合作行為特點。顯然,這是一個和諧的無群體互動的小組,幼兒間的合作主要體現(xiàn)在個體之間的互動上,小平頭的三次推倒作品的行為也沒有影響整個區(qū)域的活動。
游戲后期,Z字形路的延伸與圍合使兩個作品即將連接,可能也預(yù)示著幼兒將從搭建單體作品最終聯(lián)合成較復(fù)雜的多體作品,展示了群體合作的發(fā)展趨勢。這可能也是中班后期幼兒合作能力的最近發(fā)展區(qū)。教師可以在此基礎(chǔ)上推進(jìn)幼兒的合作行為,比如通過開放性問題引發(fā)幼兒群體間的互動。
積木游戲中的教學(xué)
搭積木是幼兒非常喜愛的一種游戲,孩子在游戲中既可玩得愉快,又可獲得知識,還能發(fā)展創(chuàng)造力,收益是多方面的,積木所展現(xiàn)的幾何形狀是豐富多樣的。因此,利用積木讓幼兒認(rèn)識幾何形體十分合適。特別是我班幼兒年齡小可以讓他們認(rèn)識平面圖形。如三角形、圓形、正方形,大一些的幼兒可增加認(rèn)識幾何體,如正方體、圓柱體等等。具體做法如下:
1、讓幼兒通過視覺觀察形體物征、觸覺感、知形體物征,如讓幼兒看一看,摸一摸三角形的邊和角,從而知道三角形有三條邊,三個角。
2、在許多積木中,辨別不同的形體,如讓幼兒按指示取積木,用三角形的積木搭房頂?shù)取?/p>
3、給積木分類:讓幼兒把同一形體的積木放在一起,并用語言說出每一積木的形體。
4、給積木排隊:如按大小順序給方塊積木排隊,按粗細(xì)順序給圓柱積木排隊等。
5、摸積木,將積木放在箱子里,讓幼兒將手伸進(jìn)箱子,按指示摸積木,如摸一塊長方體的積木,通過觸覺辯別幾何形體的不同特征。
6、數(shù)積木在幼兒用積木搭好一樣?xùn)|西以后,可以讓他們計算每個形體的積木用了多少塊,大一些的幼兒還可以要求他們用紙筆記錄下來,這樣既可以辯別形體,又可以進(jìn)行點數(shù)活動和練習(xí)寫字。
積木和玩具在幼兒園教學(xué)中,起著舉足輕重的作用。
在游戲中建構(gòu)幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出.幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)“注重引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進(jìn)行科學(xué)學(xué)習(xí)”“讓幼兒在體驗和探究的過程中學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題”“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣”。幼兒園應(yīng)在充滿樂趣、挑戰(zhàn)和無限想像的游戲情境中,豐富幼兒的感性經(jīng)驗,并激發(fā)和引導(dǎo)幼兒自主發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題并解決問題,讓幼兒在積極愉快的游戲中,積極主動地建構(gòu)有意義的數(shù)學(xué)概念和經(jīng)驗。
一、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗的認(rèn)識和實踐
前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說過:“沒有游戲就沒有、也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如打開的一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷地將有關(guān)周圍世界的觀念和概念的湍流,通過這窗子注入孩子的心田。”古往今來的數(shù)學(xué)教育的理論和實踐也已證明游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)教育具有極大的價值。將數(shù)學(xué)知識融入游戲活動,讓幼兒在玩中學(xué),既可以滿足幼兒的游戲需要,又可以讓幼兒用數(shù)學(xué)方法解決游戲中的問題,自然建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗。來看一個撲克牌游戲的實踐案例:
撲克牌上的數(shù)字、圖案、顏色是幼兒熟悉且感興趣的;作為一種游戲材料,撲克牌還具有易獲取、易操作、多用途等特點。我們設(shè)計了系列“牌牌樂”游戲:將兩副撲克牌(1~1O)放到益智區(qū)中,巧妙設(shè)計游戲情景和規(guī)則,讓幼兒在多種玩牌游戲中,充分地觀察、交流、比較、統(tǒng)計等,自主建構(gòu)不同的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。
游戲一:我的朋友在哪里(中班:找相同)
小朋友們將兩副牌打亂,按照參與游戲的人數(shù)分成相等的份數(shù),然后從第一個小朋友開始隨意出牌,如方塊5,其他小朋友在自己的手中迅速找出另一張方塊5,將找出的“方塊5”放一起,做“好朋友”,第二個小朋友繼續(xù)隨意出牌……以此類推,看哪個小朋友手里的牌最先全部找到自己的好朋友。
游戲二:誰比誰大?(中班:比大小)
將一副牌隨意打亂平均分成兩份,兩個小朋友同時各出一張牌,比較兩張牌面的數(shù)字大小,并記錄在記錄板上,最后統(tǒng)計哪個小朋友贏的次數(shù)多。
游戲三:大家來排隊(大班:數(shù)的遞增)
這個游戲越多人玩越好,按照參與游戲的人數(shù)決定用一副牌還是兩副牌。如5個人游戲只需用一副牌,將整副牌分成均勻的5份,每人一份,石頭剪刀布決定第一個出牌的小朋友。第一個出牌的小朋友出手中數(shù)字最小的牌,下一個小朋友只能出比前一張牌數(shù)字大1的牌,以此類推,直到出到數(shù)字10,再由下一個小朋友出自己手里數(shù)字最小的牌,以此類推,將手里的牌先出完者勝。
二、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗的策略和思考
教師基于幼兒已有的經(jīng)驗,有目的地創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、豐富游戲內(nèi)容、選擇游戲材料、建立游戲規(guī)則,讓幼兒置身富有游戲樂趣和學(xué)習(xí)意義的情境中,自覺地運用一些簡單的數(shù)學(xué)知識去解釋、描述一些游戲現(xiàn)象,將有利于幼兒建構(gòu)“自己的數(shù)的概念”及培養(yǎng)“自己學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意識”?;谝陨蠈嵺`和認(rèn)識,試提出以下策略和思考:
1.游戲材料要有層次性和引導(dǎo)性:
材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗的載體。游戲材料也是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo)和內(nèi)容的物化。因此,在材料投放時,教師要對本班幼兒的近期培養(yǎng)目標(biāo)有準(zhǔn)確的理解和把握,并能據(jù)此有針對性地選擇、投放那些能引發(fā)幼兒操作興趣,有適度的難度挑戰(zhàn),能引導(dǎo)幼兒遞進(jìn)性操作、深入思考的游戲材料。游戲材料應(yīng)突出“低結(jié)構(gòu)”“趣味性”“可變性”“創(chuàng)新性”與“適宜性”,材料投放要注意分類投放、難度遞增、適量投放與融通開放。
例如大班“美食街”中的各類材料:首先提供“美食分類盒”“美食價目表”“1元~1O元的貨幣”,引導(dǎo)幼兒將美食街中的食物根據(jù)價格、品種分類擺放;其次,提供“點菜單”,引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)、算一算、記一記有幾個客人,點了幾種食物,再根據(jù)“點菜單”有順序地為顧客服務(wù);再次,提供“美食制作流程圖”“美食制作工藝圖”,引導(dǎo)幼兒看圖制作,如三角形的三明治、圓形的漢堡、圓錐形的蛋筒冰激凌、長短不一的面條等;最后,提供“結(jié)賬單”,在用餐完畢后能計算、并收付“錢幣”,埋單結(jié)賬。在這一系列活動中,幼兒經(jīng)歷了“點數(shù)”“分類”“運算”“統(tǒng)計”等過程,調(diào)動了以往的生活經(jīng)驗,并結(jié)合前期活動中有關(guān)的數(shù)學(xué)知識,實現(xiàn)了從數(shù)學(xué)知識到數(shù)學(xué)能力的遷移。
2.游戲規(guī)則要有秩序性和情境性
幼兒只有在有規(guī)則的游戲中才能將游戲主題延伸,同時也能發(fā)現(xiàn)和領(lǐng)悟到事物之間的數(shù)學(xué)關(guān)系。教師要善于將數(shù)學(xué)活動的目的巧妙地轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則。利于幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗建構(gòu)的規(guī)則應(yīng)該包含:游戲方式的規(guī)則、使用材料的規(guī)則、語言表述的規(guī)則等。游戲規(guī)則是幼兒順利進(jìn)行游戲活動。實現(xiàn)游戲性體驗的前提,應(yīng)該引導(dǎo)幼兒理解規(guī)則、認(rèn)同規(guī)則,并自覺遵守規(guī)則。
例如大班“小醫(yī)院”游戲,規(guī)則中滲透了“規(guī)律排列”:將小醫(yī)院分為掛號室、診斷室、注射室、藥房(藥品根據(jù)顏色、圖形、色彩三個維度分類,并貼好價格標(biāo)簽)、結(jié)算處五個科室??床〉牧鞒淘O(shè)計,既保障了游戲的有序性、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有效性,也讓孩子間接體驗了生活,感受到了規(guī)則游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
3.游戲主題要有問題性和互動性
利于幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗建構(gòu)的游戲主題,應(yīng)該充滿挑戰(zhàn)和無限想象,并能刺激和引發(fā)其發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題并解決問題,還能使幼兒與游戲伙伴交流分享,與游戲材料對話互動。因此,選擇富有問題性、互動性并呈現(xiàn)階梯狀發(fā)展的游戲主題,才能滿足不同幼兒的需要,并保持幼兒的游戲熱情。在問題情境中,教師要善于觀察,引導(dǎo)幼兒深入游戲,并發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題,讓幼兒感到數(shù)學(xué)的有趣和重要,并產(chǎn)生強烈的游戲愿望。
例如中班益智區(qū)的拼圖游戲:新的拼圖經(jīng)過一次一次的游戲,東一塊西一塊弄亂了,教師提出問題:怎么辦?幼兒討論提出,用印章、彩筆、紙盒等為不同的拼圖做“分類標(biāo)記”“分類盒”。教師鼓勵幼兒用各自喜愛的方式,先為拼圖分類、再制作有趣的標(biāo)記,激發(fā)了幼兒新的探究欲望,也滿足了不同興趣、不同層次幼兒的需要,讓幼兒充分感受到“工作”的快樂。
4.游戲的空間要有開放性和暗示性
游戲是幼兒自主自愿的活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。但這并不意味著讓幼兒自由、隨便地玩耍,想怎么玩就怎么玩。教師應(yīng)善于把教學(xué)目的隱藏在游戲中,同時順應(yīng)孩子的“最近發(fā)展區(qū)”,在活動過程中給予幼兒及時且適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幫助他們解決問題,促使游戲順利進(jìn)行。
例如中班美工游戲區(qū),教師可提供各種厚薄、色彩、形狀、大小的紙張,提供多種花紋、圖案,讓幼兒感受和模仿,并暗示幼兒進(jìn)行推理,按照規(guī)律制作“相框”“賀卡”“果盤”等,并嘗試創(chuàng)造出新的排列裝飾方法等。
教師應(yīng)該不斷創(chuàng)新游戲材料形式、內(nèi)容、主題、規(guī)則等,調(diào)動幼兒在生活中以及在數(shù)學(xué)活動中積累的經(jīng)驗,進(jìn)行重現(xiàn)、交流,幫助他們建構(gòu)數(shù)概念,同時使幼兒知道在自己生活的周圍世界中充滿了各種數(shù)學(xué)知識,激發(fā)他們探索、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的更高興趣。
在游戲中學(xué)習(xí) 在游戲中成長
游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點的策略體系,并在教學(xué)中不斷地加以發(fā)展、完善。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語言表達(dá)能力和積極主動性;以及同伴關(guān)系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒和諧全面的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
一、幼兒的同伴關(guān)系與處理問題的能力
同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩和游戲?,F(xiàn)在的獨生子女在家一個人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過程中的問題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問題,這種不統(tǒng)一來自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會合作型發(fā)展。
每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的,游戲?qū)τ變赫T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“小魚游”它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“魚網(wǎng)”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則有的是明顯的規(guī)則,有的是隱蔽的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。
二、游戲能使幼兒語言能力得到提高
語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行為的工具。游戲提供了語言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學(xué)會表達(dá),豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強;有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗?!庇秩缬螒颉伴_火車”一個人當(dāng)火車頭,發(fā)出鳴·········拉著說:“嘿嘿我的火車馬上開”,大家問“哪里開”?領(lǐng)頭的小朋友說:“天津開········?!庇變撼鴥焊柽厔幼?,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流和語言表達(dá)能力。
三、環(huán)境創(chuàng)設(shè)是主體性游戲的一個主要內(nèi)容
教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),包括游戲空間組織,游戲材料的提供,游戲氛圍的形成,把教育氛圍具體化、物質(zhì)化,是幼兒在教師創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)中更愉快地開展游戲。
環(huán)境的創(chuàng)設(shè)主要體現(xiàn)在兩個方面。一是心理環(huán)境即教師要為幼兒提供自主的;寬松愉快的心理環(huán)境,讓幼兒能大膽的按自己的意愿反映生活,表現(xiàn)生活,并積極進(jìn)行各種嘗試與探索,使他們真正的從游戲中獲得快樂、獲得發(fā)展。二是物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。教師要為幼兒提供游戲的玩具和材料,這是幼兒開展游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。玩具的投放是很富教育性的教練要研究玩具,材料投放的數(shù)量與時間,根據(jù)各班幼兒的不同特點;適時、適度、適量地投放,就會對幼兒掌握知識、培養(yǎng)能力、身心和諧發(fā)展起到積極的作用與影響。
四、教師與幼兒的交流影響著幼兒的發(fā)展
幼兒從早晨來園開始,晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等一日活動各個環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在這些交往中,幼兒會感受到教師對他們的態(tài)度,如果教師把幼兒當(dāng)作有獨立人格的人,愛護(hù)他們的自尊心;尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:游戲“老狼幾點了”有的幼兒不原做“老狼”,他們知道“老狼”是專門吃小動物的。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇說:“你們是看其他小朋友玩的多開心呀!”當(dāng)他們看見其他的孩子玩得很高興時,自己也想積極參加了,教師的語言要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓動幼兒,讓孩子樹立信心,重新參與游戲。
游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要形式。它不僅能促進(jìn)幼兒身心和諧的發(fā)展,而且幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,幼兒在游戲中與同伴交往,才能真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人立場上看自己,意識到自己是和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我為中心,做一個適應(yīng)社會需要的人。
在積木游戲中實現(xiàn)高質(zhì)量的師幼互動
積木是幼兒園里最常見的“玩具”,也是幼兒的基本學(xué)習(xí)材料之一,因其使用方法靈活多樣,深受不同年齡幼兒的喜愛。本案例中,我們就完整看到了幼兒自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)造的過程。但也因為這一“靈活多變”的特性,積木區(qū)的組織與指導(dǎo)困擾著許多教師。宋老師提供的案例向我們展現(xiàn)了教師如何通過觀察兒童在積木區(qū)的搭建行為,介入幼兒的游戲,實現(xiàn)積木游戲的教學(xué)價值。或許可以帶給我們大家一些思考和啟示。
通過“計劃”支持幼兒的行動
幼兒進(jìn)入大班以后,游戲之前制訂一份“行動計劃”尤為重要。本案例中,教師“為了能讓幼兒產(chǎn)生合作搭建的愿望”,參與了幼兒制訂計劃的過程,以提問為支持,引發(fā)幼兒之間的討論和協(xié)商。討論中,當(dāng)幼兒第一次有了“想搭一個不一樣的”想法時,教師及時抓住時機,首先為幼兒呈現(xiàn)了真實的高架橋圖片,幫助幼兒更直觀地理解高架橋,及時為幼兒補充了經(jīng)驗。然后,鼓勵幼兒用繪畫的方式將計劃表征出來,為促進(jìn)幼兒符號表征能力的發(fā)展提供了契機。
當(dāng)游戲快結(jié)束時,幼兒認(rèn)為任務(wù)已經(jīng)完成的時候,教師又一次提醒幼兒對照計劃。此時,教師“發(fā)現(xiàn)幼兒基本還是兩兩或獨自完成搭建”,從而推斷“幼兒大體上是傾向于和對同樣事情感興趣的小伙伴一起做游戲的”。因此,教師就為他們創(chuàng)造合作探索、學(xué)習(xí)和支持的氛圍,比如請幼兒“想辦法把它們聯(lián)系在一起”,就為幼兒提供一個思考建筑物之間的關(guān)聯(lián)、彼此合作的契機,也為接下來的主題建構(gòu)活動奠定了基礎(chǔ)。
制訂一個行動計劃,并將其付諸實踐,這一過程不僅讓幼兒學(xué)習(xí)討論與協(xié)商,學(xué)會接納別人的意見,還能幫助幼兒理解計劃的意義,明白計劃與接下來的行動之間的關(guān)聯(lián),促使幼兒不僅會“動手”,還要會“動腦”,養(yǎng)成行動之前要想一想的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
通過“發(fā)現(xiàn)”幫助幼兒拓展經(jīng)驗、解決問題
從幼兒游戲的過程中,我們欣喜地看到,幼兒找到了搭建斜坡的規(guī)律——搭建上坡時支撐的積木越來越高,下坡時支撐的積木越來越矮。幼兒能順利完成坡道的建設(shè),也和教師之前在班級里開展的集體探究活動“斜坡”有關(guān)系。這說明,區(qū)域游戲與集體教學(xué)活動之間可以形成循環(huán)與互補。有效整合集體教學(xué)和區(qū)域游戲,可以幫助幼兒建立整體性經(jīng)驗,實現(xiàn)經(jīng)驗的擴展與改造的有機統(tǒng)一。
本案例中,幼兒遇到的困難并不在“斜坡”,而在于“縫隙”。當(dāng)幼兒多次嘗試失敗后向教師求助,教師并沒有給幼兒提供直接的答案,而是用提問的方式幫助幼兒注意細(xì)節(jié)、發(fā)現(xiàn)問題,并通過進(jìn)一步追問,促使幼兒開始思考是什么導(dǎo)致“縫隙”出現(xiàn)。最后,幼兒決定從高架橋的下坡處開始一邊檢查一邊彌合縫隙,終于自己解決了問題。
幼兒往往意識不到自己在操作中存在的問題。教師的適時介入幫助幼兒注意到“問題”,會為幼兒自己解決問題提供思考的線索。幼兒如果能自己發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,從中學(xué)到的東西就會更有意義。
另外,當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒此次搭建的這個房子確實“和之前的房子不一樣”,最大的特點是“圓角”代替了“直角”,教師馬上意識到幼兒開始關(guān)注建構(gòu)作品的藝術(shù)美,嘗試結(jié)構(gòu)的多種可能性來表征出不同造型的房子,表現(xiàn)出獨特的審美,體現(xiàn)了幼兒的自主創(chuàng)造。在充分認(rèn)識到幼兒的這一發(fā)展需求的基礎(chǔ)上,教師可以幫助幼兒擴展經(jīng)驗,為幼兒提供觀察、欣賞“天壇”“故宮”“教堂”等風(fēng)格和造型各異的建筑物,幫助幼兒建構(gòu)更為豐富的造型結(jié)構(gòu)經(jīng)驗,還可以引發(fā)幼兒對不同國家、不同民族、不同歷史時期的建筑物進(jìn)行討論,幫助幼兒認(rèn)識和理解人類生活與建筑環(huán)境的關(guān)系。
在建構(gòu)活動中,大班幼兒往往更多關(guān)注建構(gòu)作品的高度、造型,容易忽略連接處的細(xì)節(jié)。引導(dǎo)幼兒注意問題、關(guān)注細(xì)節(jié),有助于幼兒理解整體與局部的關(guān)系,認(rèn)識到各積木連接處的緊密直接影響到建構(gòu)物整體的穩(wěn)定和平衡,可以促使幼兒在生活中進(jìn)一步探索和發(fā)現(xiàn)物體保持平衡和穩(wěn)定的方法,認(rèn)識和體會系統(tǒng)中力的相互作用。
通過“描述”幫助幼兒反思
大班幼兒熱衷于討論自己的建構(gòu)物,教師如果能為幼兒提供一個可以分享討論的開放機會,鼓勵幼兒描述和解釋幼兒自己的行為,除了可以有效促進(jìn)幼兒語言表達(dá)能力和語言理解能力的發(fā)展,還可以提高幼兒的“元認(rèn)知”能力。
本案例中,在幼兒分享回顧時,一名幼兒說:“高架橋的斜坡連不上,我們從最高的地方開始檢查,發(fā)現(xiàn)每一個斜坡連接都不能有縫,最后一個大的縫,我找到一塊積木把它正好填上,這個橋面就變平了!”他不僅說清楚了問題,還講明了自己用了什么方法,是怎么解決的問題,說明這名幼兒有著非常強的語言表達(dá)能力和清晰的邏輯思維能力。
但并不是每名幼兒都具備這樣的能力。對于幼兒在語言表達(dá)能力方面相對較弱的幼兒,教師可以問幼兒:“你發(fā)現(xiàn)了什么問題?”“你是怎么解決的?”“你用了什么好辦法?”通過問題支架,幫助幼兒建立一個表述的邏輯順序,逐步學(xué)會有邏輯地表達(dá)。教師需要在這一過程中認(rèn)真傾聽幼兒的陳述,適時幫助幼兒補充不完整的描述。對于不愿意在集體面前表達(dá)或者膽怯的幼兒,教師可以允許幼兒說不出來,畫出來。當(dāng)幼兒把自己的想法畫在紙上,再借助繪畫表達(dá)時,描述往往會變得順暢?;蛘咭部梢韵癖景咐械慕處?,鼓勵幼兒到現(xiàn)場,邊操作邊描述,也會降低幼兒的緊張感。
教師還可以將幼兒的建構(gòu)作品用照相機或攝像機記錄下來,讓幼兒互相欣賞引發(fā)評議,以促進(jìn)幼兒之間的經(jīng)驗交流、反思和相互學(xué)習(xí)??傊?,當(dāng)幼兒樂于分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)歷并能描述和解釋自己的行動時,說明幼兒理解了他們遇到的問題或現(xiàn)象。只有幼兒真正理解了的東西,才對他們未來的經(jīng)驗建構(gòu)具有意義和價值。
在幼兒游戲的過程中,教師應(yīng)該首先以觀察者的身份觀察幼兒的搭建情況,觀察幼兒在遇到問題時是如何解決的;進(jìn)而,才是幼兒游戲中的參與者、支持者,適時幫助幼兒注意細(xì)節(jié)、發(fā)現(xiàn)問題、不斷向困難發(fā)起挑戰(zhàn);通過進(jìn)一步回顧幼兒已經(jīng)做過的事情,幫助幼兒理解操作的“意義”;鼓勵幼兒相互學(xué)習(xí),體驗團隊合作的快樂。
正如布魯斯所說:“豐富的積木游戲并不會自然發(fā)生,只有在成人的努力下,使自己的行動具有強有力的催化作用,豐富的積木游戲才會發(fā)生。”只要教師能認(rèn)清、重視積木的教育價值,讀懂和理解幼兒的游戲,積木便不再只是簡單的玩具,而會成為促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)、引導(dǎo)幼兒心靈與思想的高質(zhì)量媒介。
幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《百變積木》
【活動目標(biāo)】
嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。
【活動準(zhǔn)備】
積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。
【活動過程】
一、自由搭建。
1、回憶與交流:你用積木搭過什么?
2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。
3、欣賞作品。
教師分析
從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。
二、搭毛毛蟲
(一)游戲一:搭一條毛毛蟲
1、(教師出示毛毛蟲圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。
2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?
(二)游戲二:毛毛蟲變長了
1、(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)
2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。
3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?
小結(jié):積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。
(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲
1、(教師出示絨布毛毛蟲玩具)請大家觀察一下,積木搭出來的毛毛蟲和絨布毛毛蟲在形狀上有什么不一樣?
小結(jié):積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。
2、(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。
3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?
小結(jié):兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。
教師分析
先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進(jìn),始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。
三、師幼交流分享游戲感受。
在游戲中學(xué)習(xí)
軒軒比較調(diào)皮,自控能力較差,經(jīng)常與其他孩子玩不到一起,因此很少有孩子愿意跟他一起玩。
這天,孩子們各自選擇喜歡的區(qū)域進(jìn)行游戲。軒軒一個人在娃娃家前轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。我走過去問:“軒軒,你在干什么?”他看了看我,低著頭不說話。我蹲下身又問了他一遍,他這才低聲說道:“我想去娃娃家和他們一起玩。”我想,軒軒有這樣的愿望是一個好兆頭,我應(yīng)該鼓勵他,并讓他嘗試自己解決問題。于是,我對他說:“那你就去吧!”說完我就走開了,退到一個角落里悄悄地觀察他。
軒軒站在娃娃家的門口,一次又一次地往里面探著頭,可是在娃娃家游戲的小朋友都沒理他。他見沒效果,又走到娃娃家窗口,嘴里發(fā)出“咚咚咚”的聲音,娃娃家里的小朋友還是沒理他。只聽見娃娃家的辰辰對其他孩子說:“我們不能讓他進(jìn)來,他會弄亂我們的東西?!甭犃顺匠降脑?,我發(fā)現(xiàn)軒軒的情緒明顯低落了,不知所措地站在那里。看到這一隋形,我靈機一動,拉著軒軒的手去敲娃娃家的門?!罢l呀?”我說:“我是鄰居施阿姨,我現(xiàn)在要出去辦點事,你們能幫我照顧一下我的孩子嗎?"欣欣說:“行,進(jìn)來吧?!蔽肄D(zhuǎn)身叮囑軒軒:“孩子,你在鄰居家可不要隨便動人家的東西,要有禮貌,要和大家好好地商量,好好地玩,知道嗎?”軒軒樂得直點頭,立即走進(jìn)娃娃家乖乖地坐在椅子上。我對主人說:“那就謝謝你們了,等我辦完事就來接他。再見!”說完我就離開了。過了一會兒,我悄悄地去娃娃家觀察,發(fā)現(xiàn)他們玩得很融洽,我就沒有去打擾他們?;顒咏Y(jié)束后,軒軒一臉燦爛的笑容。我問他:“軒軒,你們玩得開心嗎?”“開心,我們一起做了好多點心,辰辰還講故事給我們聽?!薄笆茄?,今天你很有禮貌,很守規(guī)則,小朋友們就愿意跟你一起玩了,以后還想玩嗎?”“想。”軒軒重重地點了一下頭。
第二天的區(qū)域活動時間,我看到軒軒和辰辰相邀來到娃娃家,看來他們要繼續(xù)昨天的游戲。
以前我也曾鼓勵軒軒主動找小朋友玩,并且對他不守規(guī)則的行為多次進(jìn)行批評和教育,但都沒有達(dá)到預(yù)期的效果。這次當(dāng)軒軒表現(xiàn)出與同伴一起玩的強烈愿望時,我創(chuàng)設(shè)游戲情境,幫助他參與游戲,不僅讓他體會到與同伴游戲的快樂,還讓他明白,只有遵守規(guī)則,與同伴友好相處,才能快樂游戲。相信軒軒以后會做得越來越好。
中班游戲教案及教學(xué)反思《積木》
活動目標(biāo):
1.嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。
2.發(fā)展幼兒的動手能力。
3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
活動準(zhǔn)備:
積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。
活動過程:
一、自由搭建
1.回憶與交流:你用積木搭過什么?
2.幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。
3.欣賞作品。
教師分析
從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。
二、搭毛毛蟲
(一)游戲一:搭一條毛毛蟲
1.(教師出示毛毛蟲圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。
2.(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?
(二)游戲二:毛毛蟲變長了
1.(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)
2.(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。
3.(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?
小結(jié)
積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。
(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲
1.(教師出示絨布毛毛蟲玩具)請大家觀察一下,積木搭出來的毛毛蟲和絨布毛毛蟲在形狀上有什么不一樣?
小結(jié)
積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。
2.(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。
3.(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?
小結(jié)
兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。
教師分析
先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進(jìn),始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。
三、師幼交流分享游戲感受
活動反思
在設(shè)計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:
一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。
二是目標(biāo)的適宜性。考慮到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標(biāo)設(shè)置在:讓幼兒在自由搭建的基礎(chǔ)上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。
三是過程的互動性。作為有目的的教學(xué)游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設(shè)游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認(rèn)為有效的師幼互動,應(yīng)建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎(chǔ)上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。
中班游戲活動教案:積木教案
中班游戲活動積木教案(附教學(xué)反思)主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化,發(fā)展幼兒的動手能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看積木教案吧。
活動目標(biāo):
1.嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。
2.發(fā)展幼兒的動手能力。
3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
活動準(zhǔn)備:
積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。
活動過程:
一、自由搭建
1.回憶與交流:你用積木搭過什么?
2.幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。
3.欣賞作品。
教師分析
從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。
二、搭毛毛蟲
(一)游戲一:搭一條毛毛蟲
1.(教師出示毛毛蟲圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。
2.(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?
(二)游戲二:毛毛蟲變長了
1.(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)
2.(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。
3.(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?
小結(jié)
積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。
(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲
1.(教師出示絨布毛毛蟲玩具)請大家觀察一下,積木搭出來的毛毛蟲和絨布毛毛蟲在形狀上有什么不一樣?
小結(jié)
積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。
2.(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。
3.(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?
小結(jié)
兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。
教師分析
先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進(jìn),始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。
三、師幼交流分享游戲感受
活動反思
在設(shè)計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:
一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。
二是目標(biāo)的適宜性??紤]到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標(biāo)設(shè)置在:讓幼兒在自由搭建的基礎(chǔ)上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。
三是過程的互動性。作為有目的的教學(xué)游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設(shè)游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認(rèn)為有效的師幼互動,應(yīng)建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎(chǔ)上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。