幼兒教師教育網(wǎng),為您提供優(yōu)質(zhì)的幼兒相關(guān)資訊

游戲如何在教學(xué)中實(shí)現(xiàn)蛻變——來自安吉游戲的思考

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園游戲教學(xué) 幼兒園教學(xué)游戲 教學(xué)游戲幼兒園

一、把游戲還給幼兒,讓幼兒玩真游戲并使之成為游戲的主人

在實(shí)際的教學(xué)工作中,我們不難發(fā)現(xiàn)這樣尷尬的局面:游戲就是讓幼兒玩,至于玩什么,怎么玩,那都是幼兒自己的事情;教學(xué)就是教給幼兒知識。這種尷尬的情況在我們國家很多地方依舊存在。隨著國家對學(xué)前教育政策層面的支持和改革,各地也開始不斷進(jìn)行幼兒園教學(xué)活動的改革,特別是《綱要》和《指南》頒布實(shí)施以來,各地學(xué)前教育都有了很大的改觀,比如教學(xué)模式、教學(xué)組織形式等都越來越符合現(xiàn)階段幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)。但是面對幼兒園以游戲?yàn)榛净顒拥慕虒W(xué)組織形式這一基本改革點(diǎn),越來越多的教師在教學(xué)活動中犯難。

首先,一部分教師會把游戲和教學(xué)隔離開來,教學(xué)時間內(nèi)所組織的活動還是跟傳授知識有關(guān),而游戲時間就是讓幼兒自己玩,教師只作為看守者,防止幼兒出現(xiàn)安全事故。那么對這類教師來說,要實(shí)現(xiàn)游戲和教學(xué)活動的有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)游戲在教學(xué)活動中的蛻變,教師必須認(rèn)真領(lǐng)會《綱要》和《指南》的精神,提高認(rèn)識。

其次,一部分教師已經(jīng)知曉要在教學(xué)活動中融入游戲的成分,但是至于怎樣更好地組織開展活動,他們也有自己的疑惑:教學(xué)活動中需不需要創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境?游戲需不需要預(yù)設(shè)?游戲需不需要教?教師怎么進(jìn)行指導(dǎo)?這一類教師其實(shí)已經(jīng)認(rèn)識到了游戲和教學(xué)的不同以及彼此的重要性,只是在把握游戲和教學(xué)相結(jié)合這個度的問題上犯難。那么對這一類教師而言,他們要做的就是放低自己的姿態(tài),尊重幼兒游戲的權(quán)利,即教師不再是幼兒游戲的看守者、指導(dǎo)者,而應(yīng)轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者、合作者。

總之,在教育活動中,要讓游戲在教學(xué)活動中實(shí)現(xiàn)蛻變,我們就必須尊重幼兒游戲的權(quán)利,把游戲還給幼兒,讓幼兒真正成為游戲的主人。美國幼教專家che]seabal]y(切爾西·白麗)這樣說:“雖然美國人認(rèn)為早期教育重要,但在實(shí)

際操作中,他們都是從游戲理論的角度出發(fā)。幼兒們看起來是在玩游戲,實(shí)際上90%都是假游戲?!倍鞍布螒颉辈煌?,它是從教師自己的童年真實(shí)經(jīng)歷的角度出發(fā),幼兒們能夠從這種真游戲中學(xué)到更多。把游戲還給幼兒,讓幼兒真正成為游戲的主人,就是要給幼兒提供一種純天然的教學(xué)游戲模式,而“安吉游戲”無疑是最好的佐證,其源于自然、再現(xiàn)童年的游戲理念,豐富的游戲材料、開放自主的環(huán)境以及充足自由的活動,都給我們展現(xiàn)了一種新的幼兒教育的途徑。

二、滲透式的游戲化教學(xué),避免小學(xué)化、學(xué)科化

安吉游戲的基本理念就是把游戲還給幼兒,實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲化。要實(shí)現(xiàn)游戲在教學(xué)活動中的蛻變,我們就必須督促教師認(rèn)真學(xué)習(xí)和領(lǐng)會《綱要》《指南》的基本價值取向,注重讓幼兒充分、全面、健康的發(fā)展,督促教師堅持以游戲?yàn)榛净顒?,倡議各領(lǐng)域?qū)W習(xí)游戲化,各領(lǐng)域相互滲透,避免小學(xué)化、學(xué)科化,并通過一日生活和游戲來促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)。

幼兒園教育活動是一個復(fù)雜的教育活動系統(tǒng),其主要由游戲活動和教學(xué)活動所組成,而教學(xué)活動又被劃分為五大領(lǐng)域及更細(xì)化的學(xué)科(比如藝術(shù)領(lǐng)域被劃分為音樂、美術(shù)、舞蹈等)來開展教學(xué)活動,且每一個領(lǐng)域的教學(xué)目標(biāo)、實(shí)施要求都各不相同,同時游戲活動被要求滲透到各領(lǐng)域的教學(xué)活動中。那么,如此一來游戲如何才能在各領(lǐng)域及學(xué)科的教學(xué)中實(shí)現(xiàn)蛻變,實(shí)現(xiàn)游戲和教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,是目前眾多教師教學(xué)工作的難點(diǎn)所在。

安吉游戲在回歸自然這一理念的引領(lǐng)下,創(chuàng)設(shè)了豐富自然的“野趣”游戲課程,認(rèn)為大自然就是一本活教材,教師和幼兒都可以通過這本教材進(jìn)行教學(xué)活動,他們將游戲活動滲透教學(xué)的每個環(huán)節(jié)和幼兒的一日生活,這不僅培養(yǎng)了教師的專業(yè)發(fā)展,更挑戰(zhàn)了教師開發(fā)自然資源組織游戲和教學(xué)活動的能力。所以,解決游戲和教學(xué)之間的矛盾,首先教師應(yīng)提高自己的專業(yè)知識和能力,尤其是開發(fā)游戲資源,組織游戲活動的能力,真正理解以游戲?yàn)榛净顒拥膬?nèi)涵及游戲和教學(xué)之間的關(guān)系;其次,教師在組織教學(xué)活動的時候,不管其涉及的是何領(lǐng)域,都應(yīng)該適時地融入游戲活動,避免某些領(lǐng)域(如科學(xué)、語言)出現(xiàn)小學(xué)化、學(xué)科化的教學(xué)活動。最后,教師在把握前兩點(diǎn)的基礎(chǔ)上,轉(zhuǎn)變純教學(xué)活動的觀念,適時、適度在教學(xué)活動中加入游戲的成分,將游戲活動滲透式地融入到教學(xué)活動的各領(lǐng)域及幼兒的一日生活中。并根據(jù)本園、本班幼兒的實(shí)際不斷調(diào)整游戲和教學(xué)的結(jié)合度,使游戲活動真正能在教學(xué)活動中發(fā)揮作用。(勵志的句子 WwW.djZ525.COm)

三、兼顧游戲和教學(xué)的價值,實(shí)現(xiàn)游戲的蛻變

對很多教師來說,讓幼兒玩游戲是很簡單的事情,但是要求教師在游戲中加入教師的教學(xué)時(教師的指導(dǎo)或干預(yù)),這時候事情就變得復(fù)雜了。為什么加入教學(xué)、什么時候加入教學(xué)、加入什么樣的教學(xué)、如何評估所加入的教學(xué)等這樣一些無法用簡單的語言加以歸納和總結(jié)的問題會接踵而來。在這樣的情況下,各個層面的教師可能在教學(xué)時所獲得的反思是不盡相同的。那么這就要求教師在設(shè)計組織活動時兼顧兩方面的價值,即在保證教學(xué)對幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展所具有的意義的同時,滿足游戲?qū)τ變喊l(fā)展所具有的價值。

安吉游戲注重幼兒的多元發(fā)展,因此教學(xué)過程中將很多教學(xué)置于游戲中來進(jìn)行,通過創(chuàng)設(shè)自然、適宜、安全、多元及富有挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)境促進(jìn)教學(xué)的發(fā)展,教師在教學(xué)時既考慮到了教學(xué)對幼兒的發(fā)展,也兼顧了游戲?qū)τ變喊l(fā)展所具有的價值。所以在教學(xué)活動中,教師必須時刻保持一種平衡的意識,既要組織好教學(xué)活動,也要適時地加入游戲的成分,注重游戲?qū)τ變喊l(fā)展所具有的價值。

yjs21.cOm更多幼兒園游戲編輯推薦

在一次游戲觀察中的發(fā)現(xiàn)與思考


區(qū)域活動是一種可供幼兒自由選擇、自主探索的操作性活動,幼兒可以根據(jù)自己的需要和興趣,自主選擇活動內(nèi)容、活動伙伴、活動進(jìn)程,發(fā)展多方面的能力。作為幼兒園課程實(shí)施途徑之一,區(qū)域活動深受幼兒的喜愛,也因此成為了當(dāng)下幼教同行們共同關(guān)注和研究的熱點(diǎn)。

非常有幸,受無錫市教育科學(xué)研究院李院長的邀請,以游戲觀察員的身份觀摩了江陰市實(shí)驗(yàn)幼兒園的區(qū)域活動,對區(qū)域活動材料的提供策略有了更為深入而細(xì)致的思考。操作材料作為區(qū)域活動的載體,是幼兒學(xué)習(xí)與探索的中介和橋梁,其設(shè)計與投放直接關(guān)系到區(qū)域活動的質(zhì)量。如何使區(qū)域材料成為推動幼兒自主發(fā)展的載體?結(jié)合觀摩中的觀察發(fā)現(xiàn)簡略說說我的思考和觀點(diǎn)。

發(fā)現(xiàn)一:操作材料的生活味

與生活緊緊關(guān)聯(lián)的事,才是兒童最希望最喜歡最能勝任的事;富有兒童生活趣味的材料,才能喚起兒童曾經(jīng)的生活體驗(yàn),并激起兒童的學(xué)習(xí)熱情和愿望。我在小班美工區(qū)看到一份“家”的區(qū)域材料,孩子們在這里為他們喜歡的小動物造新家?!凹摇睂τ谛“嘤變簛碚f是熟悉而溫暖的,這份材料的制作主題貼近幼兒生活,使得孩子們的創(chuàng)意活動極富激情,制作過程也個性迥異,凸顯了每個孩子的獨(dú)特構(gòu)思。再如中班的“配早餐”,孩子在找找配配過程中感受健康的生活理念,整個材料設(shè)計洋溢著濃濃的生活氣息。還有大班的“找找昆蟲在哪里”,教室外的幾棵大樹上藏著昆蟲,孩子們用望遠(yuǎn)鏡尋找著,不時發(fā)出興奮的叫聲:“我找到了三號蟲啦!”從孩子們欣喜的神情中,我們不難看出,幼兒是如何沉浸在與材料互動的過程之中,他們快樂地與朋友分享著自己的發(fā)現(xiàn)。我也沉浸在孩子們的觀察之中,由衷地佩服老師們的智慧,將教學(xué)空間延伸至大自然中,不僅讓孩子們真切地體驗(yàn)到望遠(yuǎn)鏡的強(qiáng)大功能,更把教育的視線拓展到真實(shí)的生活之中,幼兒就需要這樣與自然、與昆蟲親密接觸的深度探究!

“教育回歸兒童生活”,教育應(yīng)該關(guān)注來自兒童生命狀態(tài)過程中的信息。生活與學(xué)習(xí)二者有機(jī)融合,這樣的活動對幼兒是有吸引力的,這樣的學(xué)習(xí)是自然與無痕的。我想,這正是我們要努力為孩子們創(chuàng)設(shè)的一種學(xué)習(xí)空間,這才是能夠激發(fā)幼兒投身其中的一種學(xué)習(xí)方式!

發(fā)現(xiàn)二:操作材料的多指向性

幼兒在游戲的時候,其經(jīng)驗(yàn)往往是綜合的,不會出現(xiàn)語言、社會、認(rèn)知、動作等領(lǐng)域的割裂或是孤立的單一性,這就需要活動中所投放的游戲材料具有多指向性。比如:小班的“動物樂園”,通過“我的家在哪兒”“我去哪兒了”“找找我在哪兒”三個問題,讓幼兒在情境中感知動物的數(shù)量,感受光與影,增進(jìn)對動物的認(rèn)識。中班的編織區(qū),幼兒在其中感受色彩帶來的美感,練習(xí)精細(xì)動作,發(fā)展空間感,享受無盡的樂趣和成功感。多指向性材料的提供,讓幼兒樂此不疲,在潛移默化中逐漸獲得能力提升和智慧增長,這就是區(qū)域活動的魅力所在。

發(fā)現(xiàn)三:操作材料的趣味性

皮亞杰認(rèn)為,知識的獲得是兒童主動探索、操縱環(huán)境主動建構(gòu)的結(jié)果。他認(rèn)為教育的真正目的并非增加兒童的知識,而是設(shè)置充滿智慧刺激的環(huán)境,讓兒童自行探索,主動建構(gòu)知識。這就意味著我們在活動中要設(shè)法向幼兒呈現(xiàn)一些能夠引起他們興趣、具有趣味性的材料,達(dá)到玩中學(xué)的理想狀態(tài)。

建構(gòu)區(qū)內(nèi),幾個孩子正在搭建著各種高樓,空間中懸掛了一些可愛的小動物,這是為什么呢?我與班內(nèi)老師交流,才發(fā)現(xiàn)這是老師特意設(shè)置的:孩子們在建構(gòu)區(qū)練習(xí)壘高的技能,可“高樓”常會因自身技能或朋友碰撞等原因而倒塌,以致于選擇建構(gòu)的孩子日益減少……“我搭的高樓要高得能碰到空中的小鳥!”一個孩子建構(gòu)時的自言自語激發(fā)了老師的靈感,在空中錯落有致地垂掛一些小動物如蜜蜂、蝴蝶等,幼兒可自由選擇某一高度的小動物作為自己的建構(gòu)目標(biāo)不斷練習(xí)壘高,這既避免了同伴間的相互干擾,也給了孩子們嘗試新挑戰(zhàn)的信心,賦予了更多獲得成功的機(jī)會!

發(fā)現(xiàn)四:操作材料的層次性

區(qū)域活動要有益于不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行有差異的學(xué)習(xí),因此活動材料的提供要具有層次性。我看到中班有這樣一份操作材料“我的小印章”,幼兒根據(jù)底版上的不同圓形找相應(yīng)的“印章”與之匹配。從我個人的感覺來說,這份材料對于中班幼兒的挑戰(zhàn)性顯然不夠,還可以做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以滿足班內(nèi)不同水平幼兒的發(fā)展需求。如將“我的小印章”設(shè)置成難易程度不同的星級挑戰(zhàn):一星如圖八,這時幼兒只要大小匹配;二星——可以調(diào)整底版圖形的顏色,這樣幼兒在操作時除了大小匹配還要兼顧顏色;三星——在二星的基礎(chǔ)上,增加更多的形狀;四星——將底版制作成立體的,讓幼兒戴上眼罩閉眼操作,這時孩子除了一一對應(yīng)以外,觸摸覺也將得到鍛煉,有了更大的挑戰(zhàn)。這樣的話,操作材料的層次性增強(qiáng)了.幼兒在循序漸進(jìn)中獲得技能的練習(xí)和能力的發(fā)展。也只有這樣,材料才能真正給“兒童需要”提供有效的支持。

材料是智慧的老師設(shè)計的.玩法是個性的孩子決定的,不可言傳的教育智慧就在這生動的環(huán)境中生長。虞永平教授曾說過:“使材料成全兒童的夢想!”的確,操作材料和幼兒發(fā)展之間存在著一種雙向關(guān)系。材料的種類特點(diǎn)刺激著幼兒的行為方式,而幼兒也會據(jù)自己的需要決定對材料的操作方式。因此.在區(qū)域中投放豐富而適宜的操作材料,也就成為了我們教師的一項(xiàng)專業(yè)基本功。因?yàn)橹挥羞@樣做了,才能讓孩子們在區(qū)域活動中有事可做,做符合他們天性的事,做他們力所能及的事,做能感受挑戰(zhàn)的事,做有趣味的事,做能激發(fā)思維的事……我想,這是我們將共同努力并為之追求的!

在游戲中學(xué)習(xí) 在游戲中成長


游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點(diǎn)的策略體系,并在教學(xué)中不斷地加以發(fā)展、完善。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語言表達(dá)能力和積極主動性;以及同伴關(guān)系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒和諧全面的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

一、幼兒的同伴關(guān)系與處理問題的能力

同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩和游戲?,F(xiàn)在的獨(dú)生子女在家一個人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過程中的問題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問題,這種不統(tǒng)一來自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會合作型發(fā)展。

每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的,游戲?qū)τ變赫T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“小魚游”它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“魚網(wǎng)”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則有的是明顯的規(guī)則,有的是隱蔽的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。

二、游戲能使幼兒語言能力得到提高

語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行為的工具。游戲提供了語言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學(xué)會表達(dá),豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強(qiáng);有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗。”又如游戲“開火車”一個人當(dāng)火車頭,發(fā)出鳴·········拉著說:“嘿嘿我的火車馬上開”,大家問“哪里開”?領(lǐng)頭的小朋友說:“天津開········?!庇變撼鴥焊柽厔幼?,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流和語言表達(dá)能力。

三、環(huán)境創(chuàng)設(shè)是主體性游戲的一個主要內(nèi)容

教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),包括游戲空間組織,游戲材料的提供,游戲氛圍的形成,把教育氛圍具體化、物質(zhì)化,是幼兒在教師創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)中更愉快地開展游戲。

環(huán)境的創(chuàng)設(shè)主要體現(xiàn)在兩個方面。一是心理環(huán)境即教師要為幼兒提供自主的;寬松愉快的心理環(huán)境,讓幼兒能大膽的按自己的意愿反映生活,表現(xiàn)生活,并積極進(jìn)行各種嘗試與探索,使他們真正的從游戲中獲得快樂、獲得發(fā)展。二是物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。教師要為幼兒提供游戲的玩具和材料,這是幼兒開展游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。玩具的投放是很富教育性的教練要研究玩具,材料投放的數(shù)量與時間,根據(jù)各班幼兒的不同特點(diǎn);適時、適度、適量地投放,就會對幼兒掌握知識、培養(yǎng)能力、身心和諧發(fā)展起到積極的作用與影響。

四、教師與幼兒的交流影響著幼兒的發(fā)展

幼兒從早晨來園開始,晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等一日活動各個環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在這些交往中,幼兒會感受到教師對他們的態(tài)度,如果教師把幼兒當(dāng)作有獨(dú)立人格的人,愛護(hù)他們的自尊心;尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:游戲“老狼幾點(diǎn)了”有的幼兒不原做“老狼”,他們知道“老狼”是專門吃小動物的。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇說:“你們是看其他小朋友玩的多開心呀!”當(dāng)他們看見其他的孩子玩得很高興時,自己也想積極參加了,教師的語言要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓動幼兒,讓孩子樹立信心,重新參與游戲。

游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要形式。它不僅能促進(jìn)幼兒身心和諧的發(fā)展,而且幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,幼兒在游戲中與同伴交往,才能真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人立場上看自己,意識到自己是和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我為中心,做一個適應(yīng)社會需要的人。

在游戲中學(xué)習(xí)


軒軒比較調(diào)皮,自控能力較差,經(jīng)常與其他孩子玩不到一起,因此很少有孩子愿意跟他一起玩。

這天,孩子們各自選擇喜歡的區(qū)域進(jìn)行游戲。軒軒一個人在娃娃家前轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。我走過去問:“軒軒,你在干什么?”他看了看我,低著頭不說話。我蹲下身又問了他一遍,他這才低聲說道:“我想去娃娃家和他們一起玩?!蔽蚁?,軒軒有這樣的愿望是一個好兆頭,我應(yīng)該鼓勵他,并讓他嘗試自己解決問題。于是,我對他說:“那你就去吧!”說完我就走開了,退到一個角落里悄悄地觀察他。

軒軒站在娃娃家的門口,一次又一次地往里面探著頭,可是在娃娃家游戲的小朋友都沒理他。他見沒效果,又走到娃娃家窗口,嘴里發(fā)出“咚咚咚”的聲音,娃娃家里的小朋友還是沒理他。只聽見娃娃家的辰辰對其他孩子說:“我們不能讓他進(jìn)來,他會弄亂我們的東西。”聽了辰辰的話,我發(fā)現(xiàn)軒軒的情緒明顯低落了,不知所措地站在那里。看到這一隋形,我靈機(jī)一動,拉著軒軒的手去敲娃娃家的門?!罢l呀?”我說:“我是鄰居施阿姨,我現(xiàn)在要出去辦點(diǎn)事,你們能幫我照顧一下我的孩子嗎?"欣欣說:“行,進(jìn)來吧。”我轉(zhuǎn)身叮囑軒軒:“孩子,你在鄰居家可不要隨便動人家的東西,要有禮貌,要和大家好好地商量,好好地玩,知道嗎?”軒軒樂得直點(diǎn)頭,立即走進(jìn)娃娃家乖乖地坐在椅子上。我對主人說:“那就謝謝你們了,等我辦完事就來接他。再見!”說完我就離開了。過了一會兒,我悄悄地去娃娃家觀察,發(fā)現(xiàn)他們玩得很融洽,我就沒有去打擾他們。活動結(jié)束后,軒軒一臉燦爛的笑容。我問他:“軒軒,你們玩得開心嗎?”“開心,我們一起做了好多點(diǎn)心,辰辰還講故事給我們聽?!薄笆茄?,今天你很有禮貌,很守規(guī)則,小朋友們就愿意跟你一起玩了,以后還想玩嗎?”“想?!避庈幹刂氐攸c(diǎn)了一下頭。

第二天的區(qū)域活動時間,我看到軒軒和辰辰相邀來到娃娃家,看來他們要繼續(xù)昨天的游戲。

以前我也曾鼓勵軒軒主動找小朋友玩,并且對他不守規(guī)則的行為多次進(jìn)行批評和教育,但都沒有達(dá)到預(yù)期的效果。這次當(dāng)軒軒表現(xiàn)出與同伴一起玩的強(qiáng)烈愿望時,我創(chuàng)設(shè)游戲情境,幫助他參與游戲,不僅讓他體會到與同伴游戲的快樂,還讓他明白,只有遵守規(guī)則,與同伴友好相處,才能快樂游戲。相信軒軒以后會做得越來越好。

試談如何在游戲中發(fā)展孩子的智慧


孩子是充滿智慧的,教師如果能發(fā)現(xiàn)孩子的智慧并利用這種智慧引導(dǎo)孩子進(jìn)行更深入的活動,就能實(shí)現(xiàn)教育活動的“共同構(gòu)建、動態(tài)發(fā)展”,從而促成師幼的共同成長。

五子棋知多少

新學(xué)期,我們大班開展了“假期新聞”活動,孩子們有好多新鮮事要告訴大家?!拔視陔娔X上下五子棋了??珊猛媪恕!薄拔抑牢遄悠?,就是誰先放五個棋子,誰就贏?!薄胺盼鍌€棋子就贏了?那我一下子就能放滿五個,太簡單了吧!”“我在家和爸爸玩過,可爸爸又把五子棋叫作圍棋,真奇怪?!?/p>

從孩子們的交流中可以看出,他們有的接觸過五子棋,略懂游戲規(guī)則,有的雖從未接觸過但有所耳聞。隨著討論的進(jìn)行,問題也一一顯現(xiàn)出來:五子棋的棋盤是怎么樣的?棋子又是怎么樣的?棋子怎樣擺放?為什么有人把五子棋稱為圍棋?只要在棋盤上放滿五個棋子就勝利了嗎……眾多的問題困擾著孩子,于是大家決定先回家問問爸爸媽媽或查找資料,第二天再來交流。

第二天,孩子們有的帶來了五子棋,有的帶來了網(wǎng)上查閱到的關(guān)于五子棋的圖片資料等,有的請來了棋迷爸爸參與活動。大家通過觀察、點(diǎn)數(shù)等,了解到五子棋棋子有黑白兩色,棋盤由一個個小方格組成,與圍棋的棋具相同,因此人們常用圍棋棋具下五子棋。那位棋迷爸爸則為我們講解并演示了五子棋的基本規(guī)則,孩子們躍躍欲試。但班上現(xiàn)有的五子棋根本無法滿足孩子們的需求,怎么辦?經(jīng)過商量,大家決定自己做。

孩子們分工合作。他們將五子棋棋盤放在大鉛畫紙上描繪出輪廓,再畫上格子。最初,大家畫出的線條歪歪扭扭,格子大小不一。“老師,我們畫的格子有大有小的,你幫我們畫吧?!薄皼]有工具幫忙,我也畫不了一樣大小的格子?!蔽姨崾竞⒆觽?,“有哪些東西可以幫助我們呢?”“尺子。我姐姐做作業(yè)時常常會用尺子畫很長的線,可直了?!薄斑€可以用這些積木畫格子?!庇械暮⒆訃L試在紙上沿著積木的外輪廓畫出了一些方格。

受到同伴的啟發(fā),孩子們想出了更多的方法:有的用硬紙板剪出一張硬紙條,以此為工具畫格子又快又方便;有的用書本當(dāng)尺子畫直線,再用簡單的測量方法將直線分成同樣長短的線段……孩子們陶醉在成功的喜悅中。

制作棋子的孩子也遇到了一些難題,他們用紙剪成小圓片代替棋子,可在試用中發(fā)現(xiàn)紙片易皺、易破,很難拿起來操作……于是我建議孩子們回家找找哪些東西像棋子一樣又圓又扁,并且比較容易收集。

在之后的幾天里,班上“棋子百寶箱”里的寶貝越來越多。有彩色的“瓶蓋棋子”,有刷成黑白兩色的“石頭棋子”,有“開心果棋子”,還有被戲稱為“國際五子棋”的“小藥瓶棋子”,有趣極了。

經(jīng)過將近一個星期的“辛勤勞作”,孩子們終于制作出了五子棋棋盤,而且確定各色瓶蓋為棋子,大家在下的時候可任選兩種??墒沁@么大的棋盤放哪里合適呢?

“放在閣樓的樓梯上?”幾個孩子嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)幾張棋盤疊放在一起會滑落下來?!胺旁趨^(qū)域的地上?”“不行,拖地時會被弄濕的。”“放在空調(diào)上?!薄疤吡?我們拿不到,每次都要老師幫忙,很麻煩的。”棋盤的擺放確實(shí)是個難題。我環(huán)顧活動室,發(fā)現(xiàn)能放下這么大棋盤的只有活動室的桌子了?!叭绻覀儼哑灞P擺放在桌子上,有什么辦法可以既保護(hù)棋盤,又不影響我們下棋、畫畫、吃飯呢?”我問?!拔液桶职謰寢屓ワ埖陼r看見桌子上有一層透明的桌布。吃完飯,拿掉桌布,桌子還是干凈的。我們也可以這樣做呀?!?/p>

于是,我投放了透明桌布,但效果并不理想。透明桌布又輕又薄,一不小心就會折破或被風(fēng)吹起。園長在得知我們的煩惱后,提供了一些厚實(shí)的透明桌墊。我們把棋盤壓在桌墊下面。這樣一來,孩子們隨時都能玩五子棋了。

一切準(zhǔn)備工作就緒后,一有空孩子們就會相邀玩五子棋。在很長一段時間內(nèi),孩子們對五子棋的興趣一直不減。

“石頭、剪刀、布”給予的靈感

由于五子棋的玩法比較單一,漸漸地,玩五子棋的孩子少了。怎么才能重新激發(fā)孩子們的興趣,發(fā)揮這些材料的價值呢?是該添加一些輔助材料呢,還是利用現(xiàn)有材料挖掘新的玩法?

一天晨間活動時,有五六個孩子玩起了游戲“石頭、剪刀、布”,他們邀請我一起玩。幾次游戲下來,我突然冒出了一個念頭:“誰能用五子棋玩‘石頭、剪刀、布’?想想看,可以怎么玩?”“一人一種顏色的棋子,誰輸了就給贏的人一個棋子,誰的棋子沒有了就輸了?!薄斑€可以誰贏了就在棋盤上放一個棋子,看最后誰的棋子多誰就勝利?!薄鞍哑遄臃旁诘谝慌诺母褡永铮^、剪刀、布’贏的人將棋子前進(jìn)一格,看誰先到最后一排的格里?!?/p>

我引導(dǎo)幼兒巧妙地將原有材料與新游戲進(jìn)行了“嫁接”,由幼兒自己創(chuàng)造游戲玩法、制定游戲規(guī)則,賦予了棋類活動新的意義。搶紅旗、比多少、占地盤……“石頭、剪刀、布”的新玩法很是流行。

如何在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神


導(dǎo)讀:愛玩是孩子的天性,幼兒園開展的區(qū)角和角色游戲正滿足了幼兒的發(fā)展需求,在區(qū)角游戲中如何做好幼兒的“引導(dǎo)者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能是我們老師需要思考的。

在舉國上下關(guān)注知識創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新的時代背景下,如何最大限度地開發(fā)幼兒的創(chuàng)新精神,使更多的幼兒成為將來的創(chuàng)造型人才,是我們幼教工作者思考的中心問題。我們把幼兒創(chuàng)新教育研究的課題視為一項(xiàng)主要研究“玩”的課題——孩子們應(yīng)該如何“玩”?“玩”什么?怎樣“玩”出新意?怎樣在“玩”中創(chuàng)新,將既能夠寓創(chuàng)新精神個時間能力的培養(yǎng),又適合幼兒年齡特征和不同層次需要的創(chuàng)新性游戲帶給幼兒,讓幼兒玩得有文化,掌握玩的技術(shù),發(fā)展玩的藝術(shù)?,F(xiàn)在幼兒園開展的區(qū)角游戲、角色游戲,正是充分體現(xiàn)幼兒自主游戲,充分挖掘創(chuàng)新潛能的最好路徑。

愛玩是孩子的天性,幼兒園開展的區(qū)角和角色游戲正滿足了幼兒的發(fā)展需求,在區(qū)角游戲中如何做好幼兒的“引導(dǎo)者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能是我們老師需要思考的。

在教室根據(jù)幼兒的人數(shù)等活動空間來設(shè)置區(qū)域,各區(qū)域間布置符合現(xiàn)代教育的五大領(lǐng)域,這些區(qū)域也必須適合幼兒游戲,如果區(qū)域過分封閉,則會影響幼兒相互交往,容易使幼兒產(chǎn)生單調(diào),沉悶的感覺,如果沒有適當(dāng)?shù)姆指?,則容易使幼兒感到雜亂無序,影響游戲質(zhì)量。我們圍繞主題目標(biāo)創(chuàng)設(shè)各區(qū)域,圍繞一種內(nèi)容設(shè)置多個區(qū)域,如圍繞科學(xué)領(lǐng)域設(shè)置:變色區(qū),恐龍館,實(shí)驗(yàn)區(qū),電腦區(qū)還可以按不同內(nèi)容設(shè)置不同區(qū),如:棋類區(qū),猜謎區(qū),編織區(qū)等。在游戲的準(zhǔn)備材料上,圍繞活動內(nèi)容與幼兒一起共同創(chuàng)設(shè)開放的活動環(huán)境,收集不同類型的活動材料,這一過程由幼兒和老師,幼兒和家長以及幼兒自己在日常生活中完成,因此,極具生活化,幼兒在這一過程中積極籌措,通過各種渠道獲得材料和信息,由不懂到懂,由不會到會,知識上,能力上都不斷得到鍛煉和發(fā)展。

在游戲中,讓幼兒自己選擇區(qū)域,選擇材料進(jìn)行活動,幼兒自身對玩的“過程”比玩的“結(jié)果”更感興趣。玩的“過程”給他們帶來地滿足和剩余精力的釋放遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過玩的“結(jié)果”,他們的許多創(chuàng)造型行為就表現(xiàn)在嘗試和熟悉事物的活動過程中。以主題活動“熱鬧的馬路”為例,我們設(shè)置了若干個區(qū)域:手工區(qū)、汽車制造廠、角色區(qū)、交通崗、繪畫區(qū)、我看到……、建筑區(qū)等,幼兒按意愿選擇活動,可以用廢舊紙盒制造汽車,畫汽車,可以扮交警指揮交通,建造主要街道和風(fēng)景區(qū),公益海報創(chuàng)意設(shè)計等,讓每個孩子都找到適合自己的崗位動起來,開放式的區(qū)域設(shè)置能解放幼兒的空間、時間,給幼兒更多的活動自主權(quán),減少幼兒模仿“結(jié)果”的企圖,因?yàn)?,模仿不是首?chuàng),只有首創(chuàng)才是創(chuàng)造性的標(biāo)志,在“科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)”有幼兒提出“金魚的嘴巴一張一翕是在干什么?”的問題,吸引著全班幼兒一次又一次的探索,“金魚是在喝水”、“不,在呼吸,金魚一直喝水不要給撐死啊!”細(xì)致的觀察和激烈的討論,豐富了幼兒的知識,提高了孩子尋疑質(zhì)疑解疑的積極性。

在區(qū)角游戲和角色游戲中,由于材料不同使得幼兒的操作方法不同,幼兒在或過程中所獲得的知識經(jīng)驗(yàn)也不同,活動的變化對激發(fā)猶如臺的創(chuàng)新是十分重要的,因?yàn)椴煌幕顒涌梢晕煌挠變海瑫r還因?yàn)樽兓钊菀孜變旱淖⒁饬?,甚至同一活動改變一下活動的地點(diǎn),就可以重新吸引幼兒,因此對區(qū)角游戲的安排可以階段性和豐富性,對誘發(fā)和促進(jìn)幼兒創(chuàng)新的發(fā)展尤為重要,同時興趣對幼兒的創(chuàng)造性游戲也非常的重要。

把創(chuàng)新性的游戲設(shè)計與幼兒創(chuàng)新教育結(jié)合起來,使其能夠借助想象和虛構(gòu),將自然常識、生活常識、科學(xué)知識和社會知識等系統(tǒng)地歸納、整理、總結(jié)、整合,加以創(chuàng)新性表達(dá),又要使幼兒容易理解和愿意參與,還要考慮使其具有游戲性、表演性和愉悅性,這是看得見、摸得著的創(chuàng)新。當(dāng)然,對于學(xué)齡前兒童來說,游戲內(nèi)容貼近兒童的生活,使他們能在游戲中顯示自己的能力,通過角色扮演、區(qū)角游戲開發(fā)新潛能,通過表演游戲獲取快樂,這是不言而喻的。一個好的創(chuàng)新性游戲不僅在于游戲主題(教學(xué)內(nèi)容),而且在更大程度是游戲活動的組織和實(shí)施(教學(xué)模式)。

在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神不論對幼兒教育還是對其他教育形式都有時代性和開拓意義,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中玩,兩者融會貫通對孩子的發(fā)展是非常有好處的。

如何在游戲活動中開發(fā)幼兒的智力


游戲,是幼兒最喜歡的活動。游戲也是提高孩子智力的極好手段,因?yàn)橛變浩陔S意動作、口語及感知覺等都迅速發(fā)展,3—6歲的幼兒已經(jīng)有了自主游戲的能力,并出現(xiàn)最簡單的想象,記憶思維也逐漸增強(qiáng),在游戲的過程中幼兒充滿自由、自主和愉悅,可以說,游戲是幼兒特有的活動方式。幼兒通過游戲不斷地體驗(yàn)著成功與失敗,不斷地認(rèn)識自我,認(rèn)識世界,不斷地豐富和完善人格的內(nèi)涵,獲得身心和諧健康發(fā)展。游戲的內(nèi)容也很廣泛,有智力游戲、體育游戲、音樂游戲、角色游戲等,在玩這些游戲的時候,幼兒能盡情地發(fā)揮自己的想象,因此,游戲能夠促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。如何在游戲活動中開發(fā)幼兒的智力呢?我認(rèn)為作為我們老師應(yīng)做好以下工作

一、為幼兒創(chuàng)造合適的游戲運(yùn)動環(huán)境,從游戲中促進(jìn)幼兒動作和技能的發(fā)展。

在幼兒喜歡的活動環(huán)境中,幼兒玩起來就非常主動、認(rèn)真、投入。還有我們在選擇圖片時,因選擇含有故事內(nèi)容的圖片,或圖書。配合能跟著念的兒歌,這樣不僅可以訓(xùn)練幼兒的語言能力還能訓(xùn)練他的音樂節(jié)奏感,培養(yǎng)藝術(shù)意識。幼兒時期是人的個性形成的重要時期,作為我們老師,要“注重個體差異、因人施教”引導(dǎo)幼兒個性健康發(fā)展。游戲是促進(jìn)幼兒良好的個性發(fā)展的重要手段。在游戲中,讓幼兒認(rèn)真扮演自己喜歡的角色,堅持完成角色任務(wù),可以培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì)。如扮演媽媽,要耐心細(xì)致地照顧娃娃;扮演售貨員,要認(rèn)真負(fù)責(zé),態(tài)度和藹可親;扮演警察,則要表現(xiàn)勇敢堅強(qiáng)。通過這些“規(guī)則”可以鍛煉幼兒意志,培養(yǎng)自我控制能力。要讓幼兒在游戲中有選擇角色的自由,并注意培養(yǎng)幼兒獨(dú)立處理問題的能力。例如,在玩過家家的游戲時,要鼓勵幼兒自由選擇游戲角色,自由搭配小伙伴,并且支持他們的選擇。又如,針對一些性格比較內(nèi)向的小朋友,則可以在游戲的過程中委托他們做一些經(jīng)過努力可以做的事情,孩子經(jīng)過鍛煉,從成功中得到激勵,外在的影響內(nèi)化為個體的素質(zhì),性格也就慢慢變得活潑開朗了。

二、讓幼兒多看、多聽、多動手,啟發(fā)幼兒多提問、多思考。

游戲在促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展中起著非常重要的作用。作為幼兒游戲指導(dǎo)者我們必須意識到,幼兒是其游戲活動的主人,對于幼兒在游戲中的諸多表現(xiàn),成人不應(yīng)茍求與責(zé)備,而應(yīng)給予更多的寬容與理解。我們必須堅持“寓教于樂”,將游戲作為幼兒素質(zhì)教育的基本活動和手段,最大限度激發(fā)幼兒發(fā)展的潛力,促使幼兒整體素質(zhì)的提高。因此,要充分運(yùn)用游戲這門藝術(shù),積極開發(fā)幼兒的智力。智力開發(fā)總是離不開知識的掌握,而要獲得知識,必須通過看、聽、摸等感知活動。應(yīng)讓幼兒多接受自然環(huán)境,多動手以親身感知事物,促進(jìn)智力發(fā)育。幼兒聽故事時,會聽得津津有味,我們應(yīng)抓住孩子的好奇,求知的這一心理,經(jīng)常給孩子講些有趣易懂的故事,這樣可增長幼兒的知識。我們應(yīng)鼓勵孩子大膽說話,引導(dǎo)他用語言表達(dá)自己的愿望、要求和感覺。好奇、多問是兒童的天性,有些孩子喜歡提問,這是思維活躍的表現(xiàn),我們要耐心的用通俗易懂的語言回答,而不能敷衍了事,有些孩子提不出什么問題,我們應(yīng)設(shè)法啟發(fā)他們,讓他們自己提問,并站在孩子的角度,多提一些問題,讓孩子思考回答。在給孩子講述故事時,要鼓勵孩子提問和插話,以提高他們對學(xué)習(xí)的興趣及思考能力。

三、注意培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造精神。

幼兒需要照顧、教育和管理。但是如果約束過緊,過度干預(yù)他們的活動,幼兒潛在的智能就得不到很好的發(fā)揮。幼兒在做游戲時,我們應(yīng)鼓勵孩子大膽的去創(chuàng)造,引導(dǎo)幼兒自己想象著做,如幼兒在拆弄玩具時,我們不能“全責(zé)備”,應(yīng)站在幼兒的角度去觀察、去理解,幼兒的這種表現(xiàn)往往就是幼兒創(chuàng)造力的表現(xiàn)。幼兒創(chuàng)造的欲望僅僅開始萌發(fā),需要我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)、去引導(dǎo),如完全按照大人的要求模式做,則會抑制孩子的創(chuàng)造精神。幼兒的認(rèn)知發(fā)展,是幼兒本身知識結(jié)構(gòu)連續(xù)不斷地構(gòu)建的過程,認(rèn)知結(jié)構(gòu)的不斷構(gòu)建,有賴于幼兒認(rèn)知機(jī)能的作用,即通過感覺、視覺、聽覺、觸覺等的功能認(rèn)識事物,發(fā)現(xiàn)問題,獲得知識。例如,在折紙游戲中,幼兒會驚奇地發(fā)現(xiàn)一張三角形的紙,可以反復(fù)折成許多個小三角形,這些小三角形又可以一個個展開來,變成一個大三角形。帶幼兒到戶外玩沙時,孩子會發(fā)現(xiàn):抓一把沙子在手中,沙子會從手指縫里往下流,這是為什么呢?原來沙子是一粒一粒的,相互之間不會粘連,因此,沙子很容易從手指縫里往下流。我們應(yīng)注重在游戲活動中,促進(jìn)幼兒手、腦并用,提高幼兒的思維和活動能力。

如何在游戲活動中培養(yǎng)小班幼兒的自信心


導(dǎo)讀:具有自信心的幼兒能感到自身的價值,能產(chǎn)生積極主動的活動愿望,敢于大膽探索,樂于與周圍人交往,能經(jīng)常保持愉快的情緒。自信心對于幼兒健康成長和各種能力的發(fā)展,都具有十分重要的意義。

一、問題的提出

(一)小班(3—4歲)幼兒在幼兒園各項(xiàng)活動中,往往缺乏主動性,膽小、懦弱,做事情常常依賴于成人的幫助。這是由于3—4歲幼兒生理、心理發(fā)展水平較低;同時,這一時期又是幼兒生活中的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn):離開家庭進(jìn)入幼兒園過集體生活,生活環(huán)境改變了,在各方面要學(xué)著自理、自我服務(wù),感到諸多不適應(yīng)。除此之外,幼兒缺乏自信心,缺乏堅信自己有能力克服困難而取得成功的情感也是一個重要的原因。

實(shí)踐證明:具有自信心的幼兒能感到自身的價值,能產(chǎn)生積極主動的活動愿望,敢于大膽探索,樂于與周圍人交往,能經(jīng)常保持愉快的情緒。自信心對于幼兒健康成長和各種能力的發(fā)展,都具有十分重要的意義。

然而,在幼兒園實(shí)際工作中,忽視對幼兒包括自信心在內(nèi)的心理品質(zhì)培養(yǎng)的現(xiàn)象較為普遍。有些教師雖然知道自信心培養(yǎng)的意義所在,但又往往缺乏具體方法,無從下手。

(二)隨著幼教改革的日益深入,教師已逐步樹立了目標(biāo)意識,注意結(jié)合幼兒自身的需求和發(fā)展規(guī)律實(shí)施教育。但是,如何將目標(biāo)指向幼兒的一日活動和游戲活動及目標(biāo)與游戲活動之間的關(guān)系如何、目標(biāo)與游戲活動的結(jié)合點(diǎn)等都是亟待解決的問題。我們在這方面進(jìn)行了嘗試性研究,旨在尋找一個實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的途徑與方法。

二、理論依據(jù)

第一,小班(3—4歲)幼兒具有活潑好動、好模仿、情緒性強(qiáng)、自制力差、認(rèn)識活動以具體形象為主的年齡特點(diǎn)。而游戲恰恰能滿足幼兒好動、自制力差的特點(diǎn)。在游戲中,幼兒不僅可以自由地變換動作、姿勢,還可以多次重復(fù)所感興趣的動作。

第二,游戲可以滿足幼兒自我表現(xiàn)、自我肯定的需要。幼兒在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,建立起對自己的信心。當(dāng)幼兒完成了包含在游戲活動中的一定課題與任務(wù)時,幼兒會感到自己是有能力的人,從而獲得成功的喜悅。

第三,3—4歲幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和年齡特點(diǎn),決定了要對幼兒實(shí)施以自我服務(wù)能力、良好衛(wèi)生習(xí)慣及文明行為習(xí)慣等為內(nèi)容的養(yǎng)成教育,養(yǎng)成教育與幼兒自信心的培養(yǎng)相互聯(lián)系、相互滲透,尤其是幼兒自我服務(wù)能力的培養(yǎng)與幼兒自信心的培養(yǎng)更是密不可分。

三、實(shí)施過程

(一)觀察評估幼兒最初的自信心水平。

開學(xué)初,在對班上幼兒情況分析、研究的基礎(chǔ)上,制定評估依據(jù)。評估依據(jù)來自兩方面:一是實(shí)際觀察,從實(shí)際中來;二是參照借鑒有關(guān)幼兒自信心評價的指標(biāo)。觀察評估力求全面、準(zhǔn)確,并具一定代表性。

試點(diǎn)班老師對幼兒生活活動、教育活動、游戲活動中包含自信心因素的方面進(jìn)行了觀察評估,對幼兒在自信心方面的情況進(jìn)行了初步的了解,以便有的放矢,使教育更具針對性。

(二)從小班幼兒年齡特點(diǎn)出發(fā),調(diào)整幼兒一日活動結(jié)構(gòu)。

從小班幼兒年齡特點(diǎn)出發(fā),一日活動以游戲?yàn)橹鳌>唧w表現(xiàn)在減少集體組織的活動,減少幼兒集體等待的時間,把幼兒從束縛的空間、時間中解放出來,給幼兒更多的游戲時間,增加幼兒自選玩具、自由結(jié)伴、自由交談的活動。

(三)挖掘各類游戲活動中潛在的培養(yǎng)幼兒自信心的因素。

如在表演游戲中,幼兒是否敢于表達(dá)或表現(xiàn)自我;娃娃家、小醫(yī)院、美發(fā)廳等角色游戲中,幼兒是否敢于與同伴交往、大膽想象;在“玩玩做做”的活動中,幼兒是否能運(yùn)用材料大膽表現(xiàn)、創(chuàng)作等等。

(四)創(chuàng)設(shè)與培養(yǎng)幼兒自信心相適應(yīng)的良好環(huán)境。

1。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,遵循把環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)、促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的有效途徑和手段的原則,注重活動室環(huán)境布置與有關(guān)自信心的主題結(jié)合,突出幼兒自信心培養(yǎng)的內(nèi)容。

如“好孩子自己走”、“我會吃飯、我愛睡覺”、“自己的事情自己做”等,教師以直觀、形象的形式,給幼兒粘貼小紅花或幼兒熟悉的小標(biāo)志及幼兒喜愛的小動物形象等,增加趣味性。

2。在精神環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,鼓勵幼兒自選活動,以自主、自愿為原則,選擇自己喜愛、感興趣的活動。

幼兒的思維特點(diǎn)決定了他們的自我評價往往依賴于成人的評價。因此,成人應(yīng)以肯定與信任的態(tài)度對待幼兒,創(chuàng)設(shè)良好的精神氛圍,這是形成幼兒自信心的關(guān)鍵。

在游戲活動中,教師注意運(yùn)用旨在滿足幼兒的需要、使幼兒感到自我價值的積極語言,并注意運(yùn)用眼神、笑容、身體接觸等無聲語言肯定幼兒的積極行為。例如,一名幼兒偶然來到語言角,她學(xué)著別的小朋友,從布口袋里拿出幾個手指偶,套在手上,不連貫地講起來。老師觀察到這一情況,就走上前去,充分鼓勵她說:“你講得真好,老師真愛聽!”小女孩受到了鼓勵,忽然揚(yáng)起頭,高興地說:“我最喜歡講故事啦!”幼兒的一個隨意行為受到老師的關(guān)注和肯定,便得到了強(qiáng)化,幼兒從這種鼓勵的態(tài)度中獲得了強(qiáng)大的推動力。

3。根據(jù)幼兒的興趣和意愿及小班幼兒的年齡特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)游戲區(qū),投放游戲材料。

(1)從幼兒的興趣出發(fā)

如在游戲活動中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒將拼插玩具當(dāng)做“話筒”,舉在嘴邊,非常投入地“演唱”,從而了解到幼兒有表演的興趣和愿望。于是,用皺紋紙為幼兒做成美麗、鮮艷的百褶裙、頭花兒等裝飾品,用廢舊紙筒、布頭兒制作成“話筒”,把幼兒熟悉、喜愛的歌曲和兒歌串錄下來,并找來響板、撞鐘、鈴鼓等小樂器。這樣,“小小舞臺”誕生了。新增設(shè)的表演游戲角,充分給幼兒提供了表現(xiàn)自我、展示自我的機(jī)會與條件。

(2)從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā)

同樣是玩建筑游戲,大班幼兒能分享、合作、共同協(xié)商來建構(gòu),而小班幼兒由于具有好模仿的特點(diǎn),則以獨(dú)立游戲、平行游戲?yàn)橹鳌R虼?,在小班(尤其是第一學(xué)期),教師把積木分成幾筐,用紙制的小建筑帽或小腳印等標(biāo)志控制幼兒人數(shù),使到建筑區(qū)的每一名幼兒都有一份數(shù)量充足的建筑材料,并給幼兒投放小汽車、小樹、花、人物、動物等輔助材料,豐富游戲內(nèi)容。

(3)從幼兒的實(shí)際水平出發(fā)

開學(xué)初,一名幼兒來到穿珠組,由于他拿的線繩頭部散開了,他穿了半天沒穿上,扭過頭對身后的老師說:“我……想回家……”這表明游戲材料與幼兒的小肌肉發(fā)展水平相比有較大的難度,幼兒經(jīng)過努力未能完成,活動本身沒有給幼兒帶來快樂與滿足,因而幼兒變得擔(dān)憂和焦慮。

培養(yǎng)幼兒自信心的必要條件是讓幼兒能經(jīng)常獲得成功的經(jīng)驗(yàn)而過多的失敗體驗(yàn),往往使幼兒對自己的能力產(chǎn)生懷疑。因此,成人應(yīng)根據(jù)幼兒的發(fā)展特點(diǎn)和個體差異,提出適合其水平的任務(wù)和要求,使其經(jīng)過努力能完成,從成功的喜悅中獲得自信感。同時,教師提供的材料要有難易之分,如“小巧手”組,教師根據(jù)幼兒小肌肉的發(fā)展水平,投放沿直線剪“”(窗簾、拉花)、沿斜線剪“△”、“△△△”(小草),還為幼兒提供了一些經(jīng)過精心挑選的、造型簡單的輪廓線,如小雞、小魚、小房子等,包含直線、斜線甚至弧線。教師在尊重幼兒興趣、意愿的前提下,根據(jù)幼兒的能力和水平適當(dāng)進(jìn)行引導(dǎo)。

四、認(rèn)識體會

第一,合理調(diào)整幼兒一日活動結(jié)構(gòu),是使游戲成為幼兒基本活動的基本保證;

第二,注重挖掘、分析各類游戲活動中潛在的培養(yǎng)幼兒自信心的因素,是使在游戲活動中培養(yǎng)幼兒自信心得以落實(shí)的主要途徑;

第三,創(chuàng)設(shè)良好的精神環(huán)境,讓幼兒置身于豐富多采、充滿生機(jī)、富有情趣的環(huán)境中,處在活動的主體地位,以積極的情緒面對各種問題,便于幼兒在活動中表現(xiàn)并得到滿足與愉悅,從而有助于幼兒形成積極的自我評價;

第四,游戲區(qū)的設(shè)置、材料的投入,應(yīng)根據(jù)幼兒的興趣和意愿,符合幼兒年齡特點(diǎn),并注重幼兒的個體差異。

教育游戲應(yīng)用在教學(xué)中的反思


游戲的教學(xué)設(shè)計

1.模擬真實(shí)情境的創(chuàng)設(shè)

創(chuàng)設(shè)模擬真實(shí)情境,可以增強(qiáng)直觀感受,更易于消化知識。模擬情境就是根據(jù)教學(xué)的實(shí)際需要,抓住事物的主要特征,運(yùn)用一定的手段進(jìn)行呈現(xiàn),達(dá)到形象地反映事物特點(diǎn)的作用。巧妙的模擬情境創(chuàng)設(shè),往往能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī)。比如,在學(xué)習(xí)單詞時,若不知道其為何意,就可以在情境中創(chuàng)設(shè)模型來幫助學(xué)生理解,并且可以展現(xiàn)相關(guān)的知識,讓學(xué)生更快理解。在本游戲的設(shè)計與開發(fā)過程中,充分利用了虛擬情境的優(yōu)勢,設(shè)計與學(xué)習(xí)單詞一致的模型,創(chuàng)設(shè)與學(xué)生密切相關(guān)的真實(shí)情景。學(xué)生在真實(shí)的情境中學(xué)習(xí),不僅可以激發(fā)學(xué)生的參與熱情,活躍學(xué)生的思維,而且能更好地幫助學(xué)生理解、掌握知識。

2.教學(xué)內(nèi)容設(shè)計

分析幼兒英語教學(xué)的內(nèi)容,本著寓教于樂的理念,本教育游戲針對單詞的類別設(shè)計了4個學(xué)習(xí)樂園,分別為樂器樂園,水果樂園,蔬菜樂園和動物樂園,每個主題公園分為學(xué)習(xí)場和游戲場。在學(xué)習(xí)場的設(shè)計過程中,為了充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生不受外界限制,我們采用了自主學(xué)習(xí)的教學(xué)策略。學(xué)生可以通過鍵盤來控制主人公的行走方向,讓主人公在樂園中游玩,學(xué)習(xí)。為了加深學(xué)生對單詞的印象,我們制作了每個要學(xué)習(xí)單詞的模型,讓學(xué)生通過實(shí)物進(jìn)行單詞的記憶,從而加深對單詞的印象。游戲場的目的是為了讓學(xué)習(xí)者鞏固學(xué)習(xí)場學(xué)習(xí)的單詞,然而單詞的記憶是非常枯燥乏味的,學(xué)生對其也缺乏興趣,因此我們采用了競爭學(xué)習(xí)策略,根據(jù)不同的學(xué)習(xí)樂園設(shè)計了不同的游戲,讓學(xué)生在游戲的歡樂中進(jìn)行英語單詞的記憶。由于每個主題樂園學(xué)習(xí)的內(nèi)容不同,為了避免游戲的單一性,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味性,在教育游戲的設(shè)計中,針對不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,同時借鑒時下幾款熱門的游戲,設(shè)計了不同類型的游戲形式,從而達(dá)到吸引學(xué)習(xí)者注意,保持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機(jī)的作用。

3.教學(xué)評價設(shè)計

教學(xué)評價對于教育游戲來說是非常重要的,學(xué)習(xí)者通過本游戲的學(xué)習(xí),必須了解自己在本次學(xué)習(xí)中的學(xué)習(xí)效果,因此教學(xué)評價起到了診斷的作用。同時評價還有著激勵功能,學(xué)習(xí)者通過評價反饋,了解自己的不足,從而激發(fā)學(xué)習(xí)者努力的積極性。本教育游戲主要涉及到形成性評價和總結(jié)性評價。形成性評價是貫徹全游戲的一種評價,以便及時地對學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行反饋以做相應(yīng)的調(diào)整,主要體現(xiàn)在游戲過程中的對錯反饋,當(dāng)學(xué)習(xí)者進(jìn)入游戲進(jìn)行單詞的練習(xí)時,會對學(xué)習(xí)者在游戲過程中的對錯情況進(jìn)行對錯的音效提示,同時會體現(xiàn)在積分的累計中,這樣可以使學(xué)習(xí)者在游戲的過程中得到及時的反饋,了解自己對單詞的掌握情況。而總結(jié)性評價一般體現(xiàn)在游戲的最終結(jié)果上,讓學(xué)習(xí)者了解自己在整個游戲過程中的表現(xiàn)??偨Y(jié)性評價注重教與學(xué)的結(jié)果,借以對學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)者所取得的成果作出全面的界定。為了體現(xiàn)評價的全面性,本游戲在評價時除了統(tǒng)計學(xué)習(xí)者的對錯個數(shù)外,我們還設(shè)計了未掌握單詞的顯示,讓學(xué)習(xí)者明確了解自己的不足,從而進(jìn)行有針對性的強(qiáng)化學(xué)習(xí),達(dá)到鞏固單詞的效果。

教育游戲應(yīng)用在教學(xué)中的反思

本課題研究的教育游戲軟件在教學(xué)形式上取得了較大的突破,充分體現(xiàn)了3D技術(shù)的互動性,參與性,操作性以及構(gòu)建3D模型上具有的特殊優(yōu)勢,同時結(jié)合游戲的娛樂性和沉浸性,創(chuàng)設(shè)出生動逼真的學(xué)習(xí)情境呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)習(xí)者的主動性,讓學(xué)習(xí)者主動進(jìn)行學(xué)習(xí)。但是在總體研究中仍存在著一些不足。首先,因每加入一個新的單詞都要制作相應(yīng)的模型,鑒于筆者的時間、條件的限制,本研究教學(xué)內(nèi)容所涉及到的詞匯數(shù)量比較少,并且對一些問題的認(rèn)識比較粗淺,對教育游戲應(yīng)用的度把握的不夠準(zhǔn)確;其次,本項(xiàng)目為單機(jī)版,并沒有“記憶”功能,學(xué)習(xí)者只能一次次進(jìn)行從頭開始的學(xué)習(xí)。所以,在以后的修改中需進(jìn)一步完善教育游戲與小學(xué)英語教學(xué)整合的應(yīng)用模式,增強(qiáng)可擴(kuò)充性,使其更有針對性和指導(dǎo)意義。

展望

通過嘗試設(shè)計開發(fā)一款教育游戲軟件,筆者認(rèn)為教育游戲有巨大的發(fā)展前景。因其在課堂上擁有主動性、積極性、創(chuàng)造性等特色,所以為讓教育游戲在以后的教學(xué)中普遍起來,我們需要更多的專家、教育工作者、游戲設(shè)計者一起來努力,那么教育游戲就會在以后的教學(xué)中發(fā)揮非常積極的作用。正如美國著名的教育游戲設(shè)計師所講的21世紀(jì)真正的學(xué)習(xí)革命是———學(xué)習(xí)不再伴有“痛苦”。

“假想”游戲變遷到“真實(shí)”游戲的價值


游戲具有重要的教育價值,是幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的主要途徑。創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,可以實(shí)現(xiàn)幼兒與周圍環(huán)境的互動,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。

在以前的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,我們基本上是從教師本位出發(fā),注重室內(nèi)游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)而忽略了戶外環(huán)境創(chuàng)設(shè)。自從我園申報的省“十二五”課題(田園課程開發(fā)與實(shí)施的研究>成功立項(xiàng)后,我園以“田園主題教學(xué)”為切入口,對原有操場的空間進(jìn)行了整改與拓展,對種植地進(jìn)行了新的規(guī)劃與布置,我們還新建了養(yǎng)殖場、灶頭等室外田園環(huán)境,讓田園主題教學(xué)中生發(fā)出來的一些游戲搬到外面去開展,實(shí)現(xiàn)了從原有的“假想”游戲到“真實(shí)”游戲的華麗轉(zhuǎn)身,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了游戲促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展的目標(biāo)。

環(huán)境與資源的合理挖掘,拓展了游戲空間

環(huán)境是一項(xiàng)重要的教育資源。以幼兒為主體,能與幼兒互動對話的游戲環(huán)境,可以極大地提高幼兒游戲活動的主動性和積極性。為此,我們對幼兒園室外環(huán)境進(jìn)行了大幅度的整改,充分挖掘潛在的資源,拓展游戲空間,系統(tǒng)有效地推進(jìn)幼兒的發(fā)展。

以往我們的游戲都是以班級為單位進(jìn)行,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)存在很多不足。首先是幼兒的活動范圍較小,能夠接觸和交往的伙伴較少。盡管教師能及時更換游戲材料,但頻繁地更換或增減環(huán)境材料不僅會增加教師的工作量,也造成了資源的浪費(fèi)。還有,一直局限于室內(nèi)的、反復(fù)的游戲之中,即使提供的材料再豐富。游戲再好玩,時間久了,幼兒還是難免會產(chǎn)生情感疲勞,對游戲失去最初的熱情。在不斷的實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn)在室外進(jìn)行學(xué)習(xí)、游戲,更能促進(jìn)幼兒意志力、交往能力、想像力、記憶力、思維能力等方面的發(fā)展。為此,我們開始思考讓游戲從室內(nèi)走向室外,走向田園,讓幼兒在更為廣闊的天地里游戲,讓他們主動融入到真實(shí)的游戲情境中。

我園對環(huán)境進(jìn)行了改造。幼兒園操場上原來有400米的塑膠跑道,這對活動場地不是很大的幼兒園來說,占用了很大的空間。為了讓僅有的場地得到有效的利用,我們對大操場進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊?guī)劃,把塑膠跑道改造成了兩座小山,在山的西面種植各類果樹,在山南的空地上分別開發(fā)了種植地與養(yǎng)殖場,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行種植與養(yǎng)殖,讓幼兒參與、享受種植、養(yǎng)殖的過程。我們還利用空地合理建造了蠶房、灶頭,搭建了舞臺,最大限度地從多維度去開拓游戲場地,為幼兒的游戲提供更大的空間。

以前游戲中的環(huán)境布局往往都是教師策劃操辦的,自操場改建完成后,教師的角色由環(huán)境的主導(dǎo)者轉(zhuǎn)變?yōu)橹С终?,幼兒成了環(huán)境創(chuàng)設(shè)的主人。材料該如何擺放,場地該怎樣布局等問題也都成了幼兒探索和學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)。幼兒的游戲真正從室內(nèi)走向室外,他們可利用豐富的動植物、泥土、種子、瓜果等資源開展游戲,借助灶頭、舞臺等真實(shí)情境展開游戲。這樣不僅大大拓展了幼兒的游戲空間,激活了幼兒參與游戲的熱情,還讓幼兒有更多機(jī)會進(jìn)行更大范圍、更深層次的互動,大大提高了游戲的價值。

內(nèi)容與情節(jié)的動態(tài)發(fā)展,深化了游戲主題

游戲的內(nèi)容不能一成不變,而應(yīng)是動態(tài)發(fā)展、隨時調(diào)整的。只有不斷拓展游戲思路,深化游戲主題,才能不斷提升幼兒的游戲水平。

以前開展“超市”游戲時,幼兒只是頻繁地去買東西,雖然教師會根據(jù)游戲的情況增減材料,但幼兒很快就玩膩了,導(dǎo)致超市里的生意很是冷清,有時會出現(xiàn)無人光顧的現(xiàn)象。現(xiàn)在游戲場地改觀后,幼兒群策群力,紛紛發(fā)表自己的意見:“我們可以把東西搬到超市外面來賣?!薄笆前?,我們還可以發(fā)廣告呢?!薄拔覀冞€可以上門推銷產(chǎn)品?!薄瓦@樣,大家最后商討出超市里搞促銷活動,幼兒根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中搞促銷的場景進(jìn)行策劃,他們動腦筋自己設(shè)計廣告進(jìn)行宣傳,還會擺出各種攤位并進(jìn)行大聲吆喝,增加促銷的氣氛。超市的人流量隨之增多,超市的銷售業(yè)績也大大提高了。隨著游戲情節(jié)的不斷豐富,游戲內(nèi)容的不斷深入,幼兒間的交往也逐漸頻繁。

另外,我們的種植地有各種新鮮的農(nóng)家菜,種類繁多的蔬菜是天然的資源庫。游戲中的“農(nóng)場主”會根據(jù)種植地蔬菜的生長情況,引導(dǎo)顧客進(jìn)行合理采摘,現(xiàn)摘現(xiàn)賣。扮演農(nóng)民的孩子可以去菜地摘菜,運(yùn)到菜市場賣。娃娃家扮演爸爸媽媽的孩子可以帶著寶寶用自己打工掙來的錢到菜場買菜。買好菜后,孩子們自己學(xué)著整理,然后在老師、阿姨的帶領(lǐng)幫助下到灶頭上進(jìn)行烹飪。煮完飯菜后,還可以真實(shí)地享用,品嘗自己的手藝。

不同個性的幼兒與材料、環(huán)境之間的互動也是不一樣的,原本只是單一的環(huán)境因此會變得生動多樣、富有靈性。如:有的幼兒會根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)用玩燒烤游戲,有的還會主動撿柴進(jìn)行烘烤紅薯的游戲活動。在開展“小吃店”游戲中,遇到顧客人多時,他們會在小山坡上自行搭建小帳篷,擺上桌椅,或墊上泡沫板盤腿而席,儼然是戶外野餐的特色,吸引了眾多的“游客”來就餐。

游戲與教學(xué)的有效整合,提升了游戲內(nèi)涵

游戲和教學(xué)是促進(jìn)幼兒發(fā)展的教育途徑與手段,二者的有機(jī)結(jié)合是當(dāng)前學(xué)前教育改革與發(fā)展的基本要求?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》也指出:“教育活動的組織應(yīng)充分考慮幼兒學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)識規(guī)律,各領(lǐng)域的內(nèi)容要有機(jī)聯(lián)系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活游戲之中。”可見,游戲與教學(xué)的有機(jī)結(jié)合不僅能促進(jìn)游戲的深化,更能提升游戲的理念。

在開展《親親田野》主題時,幼兒自己種植的玉米成熟了,我們就帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行社會實(shí)踐活動——掰玉米。掰好玉米后,幼兒又興高采烈地幫玉米脫去外衣。接著,我們就組織數(shù)學(xué)活動《數(shù)玉米》,讓幼兒在活動中感知玉米種子的排列方式,學(xué)習(xí)用合適的方法做標(biāo)記,正確地計算玉米的排數(shù),還能發(fā)現(xiàn)玉米是雙數(shù)的規(guī)律。在這一過程中,幼兒通過與同伴協(xié)作完成計數(shù)玉米,發(fā)展了合作能力。最后,我們又一起到灶頭上煮玉米,品嘗玉米的美味,體驗(yàn)豐收的喜悅。

教師還會與幼兒一起收集種植地里的赤豆、綠豆、菜籽等種子。我們把各類種子放人益智區(qū),讓幼兒進(jìn)行有規(guī)律的排序;把種子放人手工區(qū)域,讓幼兒制作美麗的項(xiàng)鏈,或用種子進(jìn)行拼貼畫;我們還請家長與孩子一起利用種子制作樂器,開展打擊樂活動等等。我們還組織家長與孩子一起走進(jìn)田野,欣賞美麗的田園風(fēng)光。還會根據(jù)季節(jié)在園內(nèi)舉辦親子野炊游戲活動,讓家長、幼兒、教師共同沐浴在濃濃的鄉(xiāng)土文化氣息中。多形式、多角度、多通道的游戲活動,讓幼兒融入在“田園”中,享受田園樂趣。

在開展《親親泥土》主題時,正值幼兒種植的蠶豆豐收了,我們“大賣場”的老板就及時帶領(lǐng)員工到農(nóng)場采蠶豆,然后請公交公司的司機(jī)把蠶豆運(yùn)到超市里去賣。游戲結(jié)束后,娃娃家的爸爸媽媽、小吃店的老板、超市的負(fù)責(zé)人會把在游戲中沒有吃完的蠶豆帶到教室里,老師則會組織幼兒剝蠶豆、數(shù)蠶豆,在操作中理解和掌握單雙數(shù)的概念。

幼兒園室外環(huán)境資源的合理開發(fā)與有效利用后,我們把游戲真正還給了幼兒,回歸了天性。游戲情節(jié)從“假想”到“真實(shí)”,幼兒用自己的生活經(jīng)驗(yàn)演繹著一個屬于自己的“成人世界”,讓孩子們在玩中學(xué),在學(xué)中樂,使幼兒園真正成為孩子們生活的樂園。

相關(guān)推薦

  • 在一次游戲觀察中的發(fā)現(xiàn)與思考 區(qū)域活動是一種可供幼兒自由選擇、自主探索的操作性活動,幼兒可以根據(jù)自己的需要和興趣,自主選擇活動內(nèi)容、活動伙伴、活動進(jìn)程,發(fā)展多方面的能力。作為幼兒園課程實(shí)施途徑之一,區(qū)域活動深受幼兒的喜愛,也因此...
    2019-12-16 閱讀全文
  • 在游戲中學(xué)習(xí) 在游戲中成長 游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點(diǎn)的策略體...
    2019-12-19 閱讀全文
  • 瑞瑞在游戲中的表現(xiàn) 今天換了新的角色,孩子們都很開心,游戲開始了,孩子們快速的來到了游戲區(qū),美甲店前擠滿了小朋友,萱萱、芯瑜兩個人最后來的,芯瑜將曦曦往邊上擠了擠,搬張小椅子坐了下來,拿出材料和剪刀,開始制作,接著萱萱也...
    2021-02-01 閱讀全文
  • 軒軒在游戲中的表現(xiàn) 游戲的時間到了,孩子們開心的來到了游戲室,公交車是這個星期剛投入的游戲,孩子們都很感興趣,軒軒這次扮演的是小顧客,游戲開始了,軒軒很快的來乘公交車,急急忙忙的就上車了。公交車的司機(jī)恩恩說:“你不可以乘...
    2021-04-10 閱讀全文
  • 如何把家務(wù)變親子游戲? 一邊要做家務(wù),一邊還要照顧寶貝,爸媽們是不是經(jīng)常覺得筋疲力盡?何不讓寶寶也參與到家務(wù)中來,帶他邊玩邊做,在游戲中培養(yǎng)寶寶的自理能力和秩序感呢?讓家務(wù)活變成親子游戲吧! 親子游戲之一:客廳家務(wù)活 任務(wù)1...
    2021-01-07 閱讀全文

區(qū)域活動是一種可供幼兒自由選擇、自主探索的操作性活動,幼兒可以根據(jù)自己的需要和興趣,自主選擇活動內(nèi)容、活動伙伴、活動進(jìn)程,發(fā)展多方面的能力。作為幼兒園課程實(shí)施途徑之一,區(qū)域活動深受幼兒的喜愛,也因此...

2019-12-16 閱讀全文

游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點(diǎn)的策略體...

2019-12-19 閱讀全文

今天換了新的角色,孩子們都很開心,游戲開始了,孩子們快速的來到了游戲區(qū),美甲店前擠滿了小朋友,萱萱、芯瑜兩個人最后來的,芯瑜將曦曦往邊上擠了擠,搬張小椅子坐了下來,拿出材料和剪刀,開始制作,接著萱萱也...

2021-02-01 閱讀全文

游戲的時間到了,孩子們開心的來到了游戲室,公交車是這個星期剛投入的游戲,孩子們都很感興趣,軒軒這次扮演的是小顧客,游戲開始了,軒軒很快的來乘公交車,急急忙忙的就上車了。公交車的司機(jī)恩恩說:“你不可以乘...

2021-04-10 閱讀全文

一邊要做家務(wù),一邊還要照顧寶貝,爸媽們是不是經(jīng)常覺得筋疲力盡?何不讓寶寶也參與到家務(wù)中來,帶他邊玩邊做,在游戲中培養(yǎng)寶寶的自理能力和秩序感呢?讓家務(wù)活變成親子游戲吧! 親子游戲之一:客廳家務(wù)活 任務(wù)1...

2021-01-07 閱讀全文