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充分發(fā)揮游戲在教育教學(xué)中的作用

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園游戲的作用 幼兒園游戲作用 幼兒園對(duì)游戲的作用

導(dǎo)讀:幼兒的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗(yàn)決定了幼兒的道德認(rèn)識(shí)處在一個(gè)較低的水平,而簡(jiǎn)單的說理并不為幼兒歡迎和接受,教師的指令對(duì)幼兒也只是起到短暫的約束作用。通過角色游戲,幼兒會(huì)逐步感受和了解社會(huì)生活中的道德規(guī)則,學(xué)習(xí)并遵守一定的道德規(guī)則。

愛游戲,是幼兒的天性。高爾基曾說過:“兒童通過游戲。非常簡(jiǎn)單,非常容易地去認(rèn)識(shí)周圍的世界”。作為幼兒教師的通常都有這樣的感受:游戲時(shí),幼兒的認(rèn)識(shí)、記憶、思維、有意注意等狀態(tài)都是較其它的時(shí)候好,這是因?yàn)樵谒沙?、歡快的游戲情境下,更容易激發(fā)幼兒的主動(dòng)性、想象力和創(chuàng)造欲;這是因?yàn)橐粋€(gè)尚未實(shí)現(xiàn)社會(huì)化的幼兒,在使自己適合一個(gè)按成人的興趣、習(xí)慣和思維方式組成的社會(huì)的過程中,不可能象成人那般有效地得到情感和智慧上的滿足,而只能在自己的世界——游戲中得到滿足,在沒有任何強(qiáng)制關(guān)系的背景中,實(shí)現(xiàn)

自己的愿望,從而達(dá)到情感和智慧上的平衡。

游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的活動(dòng),它具有自主性、趣味性、虛構(gòu)性、社會(huì)性和具體實(shí)踐性等特點(diǎn)。游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識(shí),促進(jìn)其智力、語言等各種能力的發(fā)展。所以游戲是幼兒普遍喜愛的活動(dòng),也是最適合幼兒年齡特點(diǎn)的活動(dòng)形式及幼兒教育中采用最廣泛而又最重要的教育方式,它不僅接近幼兒生活,帶給幼兒快樂,而且還能使其人格得到應(yīng)有的尊重,使其各種心理需要得到體驗(yàn),從而有效地促進(jìn)幼兒健康發(fā)展。那么,如何充分發(fā)揮游戲在教育教學(xué)中的作用呢?

一、利用角色游戲,提高幼兒的道德認(rèn)識(shí),學(xué)習(xí)社會(huì)交往本領(lǐng),培養(yǎng)幼兒良好的行為習(xí)慣,幫助幼兒塑造良好的個(gè)性。

幼兒的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗(yàn)決定了幼兒的道德認(rèn)識(shí)處在一個(gè)較低的水平,而簡(jiǎn)單的說理并不為幼兒歡迎和接受,教師的指令對(duì)幼兒也只是起到短暫的約束作用。通過角色游戲,幼兒會(huì)逐步感受和了解社會(huì)生活中的道德規(guī)則,學(xué)習(xí)并遵守一定的道德規(guī)則。

比如:在玩“乘汽車”的游戲中,一開始我有意不強(qiáng)調(diào)“乘汽車”的游戲規(guī)則,結(jié)果幼兒玩游戲時(shí),蜂擁而上,游戲無法繼續(xù)進(jìn)行,只得停下來。這時(shí),我乘機(jī)讓幼兒討論,游戲?yàn)槭裁磿?huì)停下來?怎樣才能順利進(jìn)行游戲?幼兒七嘴八舌地說開了,最后達(dá)成一致見解:因?yàn)闆]有排隊(duì),沒有秩序,所以游戲才能做不下去,只有排好隊(duì),有秩序地玩,才能玩的開心。這樣,秩序的要領(lǐng)自然而然地就在幼兒的腦中形成了。

接著,我又進(jìn)一步提出問題:如果人們乘公共汽車時(shí)不排隊(duì),沒有秩序會(huì)怎么樣?

幼兒有的說:“大家擠來擠去,誰也上不去”。有的說:“會(huì)上得很慢?!边€有的說:“會(huì)擠傷人”。

利用經(jīng)驗(yàn)遷移,使幼兒了解到秩序在生活中的重要性。而通過游戲過程中大家有秩序地上下“汽車”,也進(jìn)一步把這種道德認(rèn)識(shí)轉(zhuǎn)化成行為方式,這樣,幼兒在游戲中不知不覺地學(xué)會(huì)了遵守秩序。

針對(duì)幼兒出現(xiàn)的具體問題,設(shè)計(jì)并指導(dǎo)幼兒游戲,通過游戲,幫助幼兒克服自身存在的缺點(diǎn)。比如:有些幼兒天性好動(dòng),坐不住,責(zé)任感差,在角色游戲中,教師可有意地讓他們扮演責(zé)任性強(qiáng)的角色,如醫(yī)生、交通警察等角色,從而鍛煉他們的堅(jiān)強(qiáng)性,培養(yǎng)他們忠于職守的優(yōu)良品質(zhì)。

幼兒在角色游戲中學(xué)到交往的本領(lǐng)。首先,在游戲的過程中,幼兒必須互相協(xié)作;其次,幼兒在游戲中扮演爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、醫(yī)生、司機(jī)、售貨員、戰(zhàn)士、等角色,用自己理解的方式和他人交往。通過游戲過程中的沖突和合作,充分地表現(xiàn)自己的思想和情感,學(xué)習(xí)站在他人的立場(chǎng)上理解和處理問題,不斷體驗(yàn)著成功與失敗、體驗(yàn)著自由與規(guī)則,體驗(yàn)著過程與結(jié)果,不斷地從他人身上印證自己,求證自我的存在,在滿足自身需要的同時(shí),豐富并完善著自己人格的內(nèi)涵,學(xué)習(xí)并嘗試進(jìn)行交往。

二、在教學(xué)中,利用游戲,引發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)習(xí)內(nèi)容趣味性加強(qiáng)。

在教學(xué)中,幼兒園教師都會(huì)使出渾身解數(shù),集中幼兒的注意力,調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)積極性。其中,最簡(jiǎn)便、最行之有效的方法便是使用游戲的方法。

比如在一次公開課教學(xué)中,語言活動(dòng)——“記得牢”一課,開頭時(shí)我就用游戲的口吻:“小白兔跳跳到我們家作客,給小朋友帶來了許多禮物,我們看一看它給我們帶了什么禮物?”

利用語言增加神秘感,一下子就緊緊抓住了幼兒的注意力,而整個(gè)過程中,又用“變魔術(shù)”、“擊鼓傳花分禮物”等游戲手段,使幼兒在飽滿愉快的情緒中,不知不覺地完成了學(xué)習(xí)任務(wù),達(dá)到了學(xué)中有玩,玩中有學(xué)的目的,效果非常好。

使用游戲的方法進(jìn)行教學(xué)不僅適用于語言活動(dòng),同樣適用于其它活動(dòng)。

比如在我設(shè)計(jì)執(zhí)教的“5的序數(shù)”一課,采用“森林里開運(yùn)動(dòng)會(huì)請(qǐng)小朋友去當(dāng)裁判”的形式,把幼兒帶到游戲情境中去,既然是“裁判”,必然要對(duì)小動(dòng)物各項(xiàng)比賽的名次做出判斷,這樣幼兒在有趣的游戲情境中,輕松地學(xué)習(xí)并理解了序數(shù)的概念,學(xué)習(xí)興趣濃厚,效果也非常好。

同樣的,不管在哪門學(xué)科中,只要能恰當(dāng)?shù)厥褂糜螒虻姆椒?,都?huì)收到良好的效果。特別是中小班的教學(xué),更離不開游戲,因?yàn)橹行“嗟挠變鹤⒁饬θ菀追稚?,有意注意差,?duì)枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容不感興趣,只有游戲,才能使學(xué)習(xí)過程充滿樂趣,富有情趣。

三、利用操作游戲、創(chuàng)造游戲,開發(fā)幼兒的智力,激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和審美能力。

幼兒的游戲除了能引起情緒上的愉悅外,往往會(huì)有不少新的發(fā)現(xiàn)。就說吹肥皂泡吧,勤于思索的孩子就會(huì)納悶兒:為什么泡泡一定是圓的呢?為什么有那么多的漂亮色彩呢?這時(shí),教師就可以不失時(shí)機(jī)地向孩子介紹一些有關(guān)科學(xué)道理。這樣,當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)自己的好奇竟同科學(xué)道理結(jié)合在一起時(shí),心理就會(huì)得到極大的滿足,會(huì)進(jìn)一步激發(fā)他們?nèi)ニ伎迹ヌ剿骺茖W(xué)的奧秘。

幼兒在游戲時(shí)往往還會(huì)有美的創(chuàng)造。如他們?cè)谡郫B糖紙、粘貼樹葉、制作玩具、搭積木等過程中都能顯示出自己的智慧。另外,變廢為寶的成功又使他們的自信心得到加強(qiáng)。

所以,我們應(yīng)該創(chuàng)造條件,提供機(jī)會(huì)讓幼兒去游戲,讓他們用橡皮泥搓元宵、包餃子、小兔、做帆船飛機(jī);讓他們用火柴盒粘疊家具、組合音響、立交橋;讓他們用各種廢紙盒制作機(jī)器人,建造樓房。因?yàn)榧词故亲詈?jiǎn)單的操作與拼搭也有助于幼兒智力的開發(fā)和體驗(yàn)創(chuàng)造的歡樂

總之,游戲?qū)τ谟變旱慕】党砷L(zhǎng)非常重要,游戲?qū)τ趦和囊饬x就像事業(yè)、工作、公務(wù)之對(duì)成人具有意義一樣,這樣就要求作為幼兒教師必須細(xì)心地觀察、積極地想辦法,為幼兒游戲創(chuàng)造條件,科學(xué)地指導(dǎo)幼兒游戲,巧妙地利用游戲進(jìn)行科學(xué)教育,充分發(fā)揮游戲在教育教學(xué)中的作用,不斷地積累、總結(jié)、指導(dǎo)幼兒開展游戲的經(jīng)驗(yàn)。

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教育游戲應(yīng)用在教學(xué)中的反思


游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)

1.模擬真實(shí)情境的創(chuàng)設(shè)

創(chuàng)設(shè)模擬真實(shí)情境,可以增強(qiáng)直觀感受,更易于消化知識(shí)。模擬情境就是根據(jù)教學(xué)的實(shí)際需要,抓住事物的主要特征,運(yùn)用一定的手段進(jìn)行呈現(xiàn),達(dá)到形象地反映事物特點(diǎn)的作用。巧妙的模擬情境創(chuàng)設(shè),往往能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。比如,在學(xué)習(xí)單詞時(shí),若不知道其為何意,就可以在情境中創(chuàng)設(shè)模型來幫助學(xué)生理解,并且可以展現(xiàn)相關(guān)的知識(shí),讓學(xué)生更快理解。在本游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)過程中,充分利用了虛擬情境的優(yōu)勢(shì),設(shè)計(jì)與學(xué)習(xí)單詞一致的模型,創(chuàng)設(shè)與學(xué)生密切相關(guān)的真實(shí)情景。學(xué)生在真實(shí)的情境中學(xué)習(xí),不僅可以激發(fā)學(xué)生的參與熱情,活躍學(xué)生的思維,而且能更好地幫助學(xué)生理解、掌握知識(shí)。

2.教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)

分析幼兒英語教學(xué)的內(nèi)容,本著寓教于樂的理念,本教育游戲針對(duì)單詞的類別設(shè)計(jì)了4個(gè)學(xué)習(xí)樂園,分別為樂器樂園,水果樂園,蔬菜樂園和動(dòng)物樂園,每個(gè)主題公園分為學(xué)習(xí)場(chǎng)和游戲場(chǎng)。在學(xué)習(xí)場(chǎng)的設(shè)計(jì)過程中,為了充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生不受外界限制,我們采用了自主學(xué)習(xí)的教學(xué)策略。學(xué)生可以通過鍵盤來控制主人公的行走方向,讓主人公在樂園中游玩,學(xué)習(xí)。為了加深學(xué)生對(duì)單詞的印象,我們制作了每個(gè)要學(xué)習(xí)單詞的模型,讓學(xué)生通過實(shí)物進(jìn)行單詞的記憶,從而加深對(duì)單詞的印象。游戲場(chǎng)的目的是為了讓學(xué)習(xí)者鞏固學(xué)習(xí)場(chǎng)學(xué)習(xí)的單詞,然而單詞的記憶是非??菰锓ξ兜模瑢W(xué)生對(duì)其也缺乏興趣,因此我們采用了競(jìng)爭(zhēng)學(xué)習(xí)策略,根據(jù)不同的學(xué)習(xí)樂園設(shè)計(jì)了不同的游戲,讓學(xué)生在游戲的歡樂中進(jìn)行英語單詞的記憶。由于每個(gè)主題樂園學(xué)習(xí)的內(nèi)容不同,為了避免游戲的單一性,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味性,在教育游戲的設(shè)計(jì)中,針對(duì)不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,同時(shí)借鑒時(shí)下幾款熱門的游戲,設(shè)計(jì)了不同類型的游戲形式,從而達(dá)到吸引學(xué)習(xí)者注意,保持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的作用。

3.教學(xué)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)

教學(xué)評(píng)價(jià)對(duì)于教育游戲來說是非常重要的,學(xué)習(xí)者通過本游戲的學(xué)習(xí),必須了解自己在本次學(xué)習(xí)中的學(xué)習(xí)效果,因此教學(xué)評(píng)價(jià)起到了診斷的作用。同時(shí)評(píng)價(jià)還有著激勵(lì)功能,學(xué)習(xí)者通過評(píng)價(jià)反饋,了解自己的不足,從而激發(fā)學(xué)習(xí)者努力的積極性。本教育游戲主要涉及到形成性評(píng)價(jià)和總結(jié)性評(píng)價(jià)。形成性評(píng)價(jià)是貫徹全游戲的一種評(píng)價(jià),以便及時(shí)地對(duì)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行反饋以做相應(yīng)的調(diào)整,主要體現(xiàn)在游戲過程中的對(duì)錯(cuò)反饋,當(dāng)學(xué)習(xí)者進(jìn)入游戲進(jìn)行單詞的練習(xí)時(shí),會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)者在游戲過程中的對(duì)錯(cuò)情況進(jìn)行對(duì)錯(cuò)的音效提示,同時(shí)會(huì)體現(xiàn)在積分的累計(jì)中,這樣可以使學(xué)習(xí)者在游戲的過程中得到及時(shí)的反饋,了解自己對(duì)單詞的掌握情況。而總結(jié)性評(píng)價(jià)一般體現(xiàn)在游戲的最終結(jié)果上,讓學(xué)習(xí)者了解自己在整個(gè)游戲過程中的表現(xiàn)。總結(jié)性評(píng)價(jià)注重教與學(xué)的結(jié)果,借以對(duì)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)者所取得的成果作出全面的界定。為了體現(xiàn)評(píng)價(jià)的全面性,本游戲在評(píng)價(jià)時(shí)除了統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)者的對(duì)錯(cuò)個(gè)數(shù)外,我們還設(shè)計(jì)了未掌握單詞的顯示,讓學(xué)習(xí)者明確了解自己的不足,從而進(jìn)行有針對(duì)性的強(qiáng)化學(xué)習(xí),達(dá)到鞏固單詞的效果。

教育游戲應(yīng)用在教學(xué)中的反思

本課題研究的教育游戲軟件在教學(xué)形式上取得了較大的突破,充分體現(xiàn)了3D技術(shù)的互動(dòng)性,參與性,操作性以及構(gòu)建3D模型上具有的特殊優(yōu)勢(shì),同時(shí)結(jié)合游戲的娛樂性和沉浸性,創(chuàng)設(shè)出生動(dòng)逼真的學(xué)習(xí)情境呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)習(xí)者的主動(dòng)性,讓學(xué)習(xí)者主動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí)。但是在總體研究中仍存在著一些不足。首先,因每加入一個(gè)新的單詞都要制作相應(yīng)的模型,鑒于筆者的時(shí)間、條件的限制,本研究教學(xué)內(nèi)容所涉及到的詞匯數(shù)量比較少,并且對(duì)一些問題的認(rèn)識(shí)比較粗淺,對(duì)教育游戲應(yīng)用的度把握的不夠準(zhǔn)確;其次,本項(xiàng)目為單機(jī)版,并沒有“記憶”功能,學(xué)習(xí)者只能一次次進(jìn)行從頭開始的學(xué)習(xí)。所以,在以后的修改中需進(jìn)一步完善教育游戲與小學(xué)英語教學(xué)整合的應(yīng)用模式,增強(qiáng)可擴(kuò)充性,使其更有針對(duì)性和指導(dǎo)意義。

展望

通過嘗試設(shè)計(jì)開發(fā)一款教育游戲軟件,筆者認(rèn)為教育游戲有巨大的發(fā)展前景。因其在課堂上擁有主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性等特色,所以為讓教育游戲在以后的教學(xué)中普遍起來,我們需要更多的專家、教育工作者、游戲設(shè)計(jì)者一起來努力,那么教育游戲就會(huì)在以后的教學(xué)中發(fā)揮非常積極的作用。正如美國(guó)著名的教育游戲設(shè)計(jì)師所講的21世紀(jì)真正的學(xué)習(xí)革命是———學(xué)習(xí)不再伴有“痛苦”。

淺談教育游戲在幼兒教育中的作用


淺談教育游戲在幼兒教育中的作用

摘要:幼兒教育主要針對(duì)的是3—6歲年齡段兒童,這一時(shí)期是個(gè)體的基礎(chǔ)教育時(shí)期,也是為個(gè)體奠定未來發(fā)展方向的奠基時(shí)期。這一階段的幼兒,具有較強(qiáng)的模仿能力,好奇心也比較重,會(huì)逐漸形成基本的個(gè)性品質(zhì)。這一階段不但是開發(fā)幼兒智力的最佳時(shí)期,也是健全幼兒人格的關(guān)鍵時(shí)期,作為幼兒教師,一定要做好幼兒的教育工作,保證幼兒在享受快樂童年的同時(shí),心智獲得健全成長(zhǎng)。

關(guān)鍵詞:幼兒教育;成長(zhǎng);發(fā)展

一、游戲?qū)τ谟變航逃闹匾饬x

(一)常識(shí)性教學(xué)需要通過游戲來加強(qiáng)認(rèn)知

幼兒教育中需要進(jìn)行許多常識(shí)性教育,這種教育內(nèi)容通常需要與幼兒教學(xué)所使用的教材所聯(lián)系,使得許多教學(xué)中必須將學(xué)生未來生活中所需要應(yīng)用到的嘗試進(jìn)行一定程度的講解,而簡(jiǎn)單的說教式很難讓性格多動(dòng)的幼兒產(chǎn)生多大的興趣,連續(xù)的枯燥乏味的講解會(huì)讓幼兒對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭煩感。而有效地借助游戲的方式,則很容易提升幼兒的學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)橛變旱哪挲g限制,他們更為關(guān)心的是開放活躍的游戲,而不是單調(diào)乏味的課堂。

(二)兒童語言培養(yǎng)可以迪過游戲來提高

兒童語言教育通常與童話等類型的文體進(jìn)行結(jié)合,這類教學(xué)內(nèi)容可以方便地與扮演類游戲進(jìn)行融合,而且幼兒也更喜歡通過這種方式來進(jìn)行學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)中,通過自身的扮演親自融入到情境當(dāng)中,將自己作為主人公,并模仿主人公的話語,這對(duì)兒童語言能力培養(yǎng)有著較好的作用。而且在游戲當(dāng)中,由于與情境結(jié)合較為緊密,幼兒也能夠?qū)⒄Z言表達(dá)的更為豐富和生動(dòng)。

(三)游戲可以增強(qiáng)兒童的綜合能力

幼兒教育是需兼顧德智體美勞的全面性教育,只有兼顧各項(xiàng)內(nèi)容才能為幼兒今后的學(xué)習(xí)生活奠定良好的基礎(chǔ),包括身體素質(zhì)、優(yōu)良性格以及學(xué)習(xí)能力都有一定的幫助。由于教學(xué)游戲的開展通常會(huì)設(shè)定相應(yīng)的游戲內(nèi)容和規(guī)則,對(duì)于規(guī)則的執(zhí)行使得幼兒可以逐漸的養(yǎng)成相應(yīng)的紀(jì)律性及陛格品質(zhì),而游戲中的內(nèi)容設(shè)定通常需要幼兒進(jìn)行一定的體力或者腦力鍛煉,這種低強(qiáng)度但在幼兒教學(xué)中頻率較高的訓(xùn)練能夠逐漸的提升幼兒的身體素質(zhì)和思考、學(xué)習(xí)水平,對(duì)于幼兒教育有著積極的促進(jìn)作用。

二、在幼兒教育中推廣游戲教學(xué)的方法和策略

(一)給孩子提供輕松愉快的的游戲環(huán)境

游戲因?yàn)楠?dú)特的教育形式和教育目的決定了其教育環(huán)境的重要性,為了保證孩子身心健康發(fā)展,促進(jìn)智力水平的開發(fā),我們要給孩子提供輕松渝快的學(xué)習(xí)環(huán)境。首先,教師要考慮物理空間和環(huán)境,包括游戲道具、器材的樣式、大小、顏色以及類型,還有游戲場(chǎng)地的位置和器材在場(chǎng)地的布置搭配,既要做到保證器材道具安排科學(xué)合理,發(fā)揮其應(yīng)有的功能,同時(shí)又要保證符合學(xué)生的審美角度,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,如在選擇教室的桌椅時(shí),要投其所好,選擇能吸引學(xué)生注意力的顏色和樣式,在擺放桌椅時(shí)要堅(jiān)持靈活多變的原則,既要滿足游戲活動(dòng)的需要,又要保證孩子活動(dòng)自由,不受羈絆。另外,教師要將空間充分利用起來,營(yíng)造和諧愉快的游戲氛圍,例如,將教室的墻壁用壁紙和墻飾進(jìn)行裝飾,比如在引導(dǎo)孩子認(rèn)識(shí)秋天時(shí),可以在墻上貼上一幅幅描繪秋天的圖案,營(yíng)造秋天的氛圍,讓學(xué)生感受秋天的氣息,增進(jìn)對(duì)秋天的了解和認(rèn)識(shí)。同時(shí),教室可以讓學(xué)生親自參與布置,間接的培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力,提高學(xué)生審美能力。其次,教室還要考慮教學(xué)心理環(huán)境,發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。

(二)使幼兒成為游戲的真正主人

充分發(fā)揮他們的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造力。幼兒游戲最大特點(diǎn)就是自主性,幼兒在游戲過程中應(yīng)該擁有絕對(duì)的權(quán)利,玩什么,扮演什么教色,怎樣進(jìn)行游戲等都是由幼兒自行決定的,成人只是幼兒游戲的一個(gè)參與者,或者旁觀者,對(duì)幼兒游戲只能引導(dǎo)而無權(quán)干涉他們的游戲活磯只有當(dāng)幼兒在游戲中享有自由、成為游戲的主人時(shí),他們才能把自己對(duì)周圍環(huán)境認(rèn)識(shí)通過游戲盡情表達(dá)出來,并在游戲中體驗(yàn)快樂若是忽視了幼兒在游戲中的主動(dòng)性,讓幼兒按照成人設(shè)計(jì)的游戲思路進(jìn)行,就會(huì)極大的挫傷幼兒游戲的主動(dòng)性,積極性,成為一個(gè)模仿者,無法體驗(yàn)到游戲的樂趣,從而極大地降低了游戲的教育價(jià)值,不利于幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展。

(三)以教育內(nèi)容作為游戲主題

游戲活動(dòng)主要用來模仿和反映周圍現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng),不但要有模仿對(duì)象,而且要對(duì)模仿對(duì)象進(jìn)行相關(guān)的加工與重組。因此,幼兒的生活內(nèi)容非常豐富,他們的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)就會(huì)越多,游戲主題就會(huì)更加充實(shí)、更加新穎。為此,教師應(yīng)將幼兒在生活中或課堂上的所見所聞拓展為游戲內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中更好的理解與消化這些生活經(jīng)驗(yàn)。

總結(jié)

總之,游戲在幼兒教育中具有十分重要的作用和意義,作為幼兒老師我們要在今后的教育過程中充分挖掘游戲活動(dòng)的優(yōu)勢(shì),滿足幼兒教育的發(fā)展需要,提高幼兒教育的水平和質(zhì)量。

充分挖掘游戲中潛在的教育價(jià)值——以大班“闖關(guān)”游戲?yàn)槔?/h2>

雖然目前許多教師經(jīng)常組織游戲,也清楚自己預(yù)設(shè)的游戲目標(biāo),但在觀察幼兒游戲的過程中,由于缺乏在游戲中挖掘潛在教育價(jià)值的意識(shí),為此窄化了自身的關(guān)注點(diǎn)。當(dāng)然,一些教師是由于自身缺乏敏銳的觀察力和價(jià)值判斷力,無法抓住幼兒游戲中出現(xiàn)的具有教育價(jià)值的內(nèi)容。那么,我們需要深入思考這一問題:游戲中除了預(yù)設(shè)的目標(biāo)外,幼兒的哪些行為也是有教育價(jià)值的呢?下面筆者以大班“闖關(guān)”游戲?yàn)槔?,闡述如何挖掘游戲中潛在的教育價(jià)值,從而有效地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

案例:教師結(jié)合幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)和興趣,組織開展了“闖關(guān)”游戲,主要意圖是讓幼兒通過小組合作,創(chuàng)造性地設(shè)置游戲關(guān)卡開展游戲?;顒?dòng)之前,師幼共同收集了可以用來設(shè)置關(guān)卡的各種材料。活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒分組討論如何設(shè)置關(guān)卡。每個(gè)小組有一位組長(zhǎng)負(fù)責(zé)召集,討論后形成方案,再分工建構(gòu)。有的小組創(chuàng)設(shè)“會(huì)滾動(dòng)的橋”(“橋墩”是兩層圓柱體紙筒,“橋面”是泡沫板),通過“橋”后要匍匐地鉆過“山洞”(大紙箱),跨過障礙物(用易拉罐堆積),最后拾起地上的投擲物投向約2米高、遠(yuǎn)的“怪獸”(頭部的中心是空的、呈圓形狀,直徑約0.4米),投進(jìn)圈了,就算過關(guān);有的小組設(shè)置了“沼澤地”(塑料筐),通過“沼澤地”后還要過“迷宮路”,再踩過“木樁”(泡沫墊上擺放圓柱體的奶粉罐),踏過“小橋”(小椅子連接而成)到達(dá)茂密的“森林”,最后用放大鏡找“灌木叢”(小樹堆積在一起)里面藏著的“昆蟲”(昆蟲玩具),找到了,就算過關(guān)。當(dāng)然,游戲的內(nèi)容還有待于完善,如可以比賽的形式進(jìn)行,對(duì)闖過關(guān)了的幼兒適當(dāng)?shù)亟o予獎(jiǎng)勵(lì)。甚至,教師可以引導(dǎo)幼兒進(jìn)行有效的拓展,使游戲更加有趣。

關(guān)卡創(chuàng)設(shè)好后,幼兒開始嘗試“闖關(guān)”,其中有三處情景最引人關(guān)注。

情景一:闖“會(huì)滾動(dòng)的橋”關(guān)卡時(shí),有的幼兒剛踩上去就滑倒,有的踩了第二腳時(shí)就滑倒,出于本能,幼兒迅速地調(diào)整為手腳著地、慢慢地爬過去……

情景二:由于“木樁”又輕又高,加上幼兒沒經(jīng)驗(yàn),很多幼兒剛踩上“木樁”就摔下來(有潛在崴腳的危險(xiǎn))。后面的幼兒見狀,便放慢動(dòng)作,先用腳底摸索著、感覺踩穩(wěn)了,再將重心前移,但還是有幼兒摔倒。最后幼兒連忙將“木樁”調(diào)整成一排(奶粉罐挨著放),由于難度降低,通過時(shí)也穩(wěn)當(dāng)多了……

情景三:將投擲物投向“怪獸”時(shí),由于距離較近,幼兒只要輕輕地投或拋就可以將投擲物投進(jìn)圈中,所以幼兒的投擲動(dòng)作各異、輕松。幼兒無論是否打到“怪獸”都饒有興趣地反復(fù)進(jìn)行……

游戲過程中,教師將指導(dǎo)的重心放在幼兒的合作行為上,除了引導(dǎo)小組中的幼兒相互協(xié)調(diào)不同意見外,一直扮演觀察者的角色。游戲結(jié)束時(shí),教師也是圍繞合作的問題與幼兒展開交流。

之后,教研組對(duì)此次活動(dòng)展開研討,大家圍繞幼兒合作的問題相互交流了各自發(fā)現(xiàn)的情況,無論是執(zhí)教者還是參與研討的教師,始終關(guān)注活動(dòng)之前預(yù)設(shè)的目標(biāo)。從原則上看,這沒問題,甚至可以說“重點(diǎn)突出"。然而游戲是整合的,功能是多樣的,筆者認(rèn)為教師不應(yīng)該眼里只有預(yù)設(shè)的目標(biāo),而把此次游戲的目標(biāo)局限在幼兒合作行為的學(xué)習(xí)上。其實(shí),游戲過程中,我們很難權(quán)衡哪個(gè)方面對(duì)幼兒的發(fā)展更重要,也不存在哪個(gè)方面對(duì)幼兒的發(fā)展更重要。因此,要深入挖掘游戲中潛在的教育功能,將有價(jià)值的內(nèi)容納入教育目標(biāo)和游戲計(jì)劃中,并在以后的活動(dòng)中促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。那么,上述情景中,有哪些教育價(jià)值呢?

情景一中,幼兒走“會(huì)滾動(dòng)的橋”時(shí)容易滑倒,而用手腳著地爬能順利通過,顯然,這里面蘊(yùn)含著一些科學(xué)領(lǐng)域的教育內(nèi)容。雖然幼兒較好地通過了,但他們并不知道其中的道理。教師盡管看到了這一情形,卻沒有抓住契機(jī),引導(dǎo)幼兒從中總結(jié)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,我們并不是要求幼兒能說出其中的原理,但可以引導(dǎo)幼兒從中感受哪一種動(dòng)作更穩(wěn)當(dāng),發(fā)現(xiàn)兩種動(dòng)作的不同之處,從而積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

情景二中,“木樁”處發(fā)生的情況同樣也蘊(yùn)含著科學(xué)領(lǐng)域的教育內(nèi)容。一方面可以讓幼兒通過體驗(yàn)比較一排“木樁”為什么比單個(gè)“木樁”更穩(wěn)當(dāng);另一方面也可以借機(jī)引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)“木樁”容易倒下的原因,并想出解決問題的辦法。這樣,幼兒有可能會(huì)想出各種方法:可能是改變數(shù)量和排列形狀,即本來是一個(gè)奶粉罐當(dāng)一個(gè)木樁,變成兩個(gè)奶粉罐(或三個(gè))當(dāng)一個(gè)木樁;也有可能是往奶粉罐里加重物(如沙子);還有可能是踩的時(shí)候慢慢找到奶粉罐的重心,找到了,再收起另外一只腳。教師可通過引導(dǎo),讓幼兒學(xué)會(huì)運(yùn)用觀察、比較等方法發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)會(huì)選擇最為穩(wěn)妥的方式通過障礙,以及思考解決問題的方法。這個(gè)過程不僅激發(fā)幼兒思考,也有利于幼兒養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

情景三中,投擲處顯然距離太短,不具有挑戰(zhàn)性。雖然幼兒的關(guān)注點(diǎn)在于打中“怪獸”,但教師可以抓住游戲契機(jī)將“打中”與“投遠(yuǎn)”有機(jī)結(jié)合,使其更具挑戰(zhàn)性。特別是對(duì)于那些可以輕易打中“怪獸”的幼兒,教師可以引導(dǎo)他們嘗試用“肩上揮臂”的方法使投擲物投得更遠(yuǎn)。隨著幼兒的經(jīng)驗(yàn)和能力的發(fā)展,可以逐漸拉大投擲的距離(可以5米左右為基準(zhǔn)),從而促進(jìn)幼兒投擲動(dòng)作的發(fā)展。

可以說,上述三個(gè)情景中都蘊(yùn)含著特定的教育價(jià)值,但遺憾的是,都被教師忽視了。當(dāng)然,一次游戲,教師不可能面面俱到地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,有的可以在活動(dòng)中引發(fā)幼兒思考;有的可以在活動(dòng)后提出問題,讓幼兒帶著問題繼續(xù)嘗試,或?qū)栴}蘊(yùn)含在環(huán)境創(chuàng)設(shè)之中,讓幼兒在與環(huán)境的相互作用中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展。最為關(guān)鍵是,教師要能發(fā)現(xiàn)這些情景中蘊(yùn)含的有教育價(jià)值的內(nèi)容。為此,結(jié)合以上分析,筆者提出以下四點(diǎn)思考。

第一,要樹立游戲具有多元價(jià)值的理念?!坝螒蚴谴龠M(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要形式”,一位對(duì)游戲毫無多元價(jià)值認(rèn)識(shí)的教師,會(huì)讓很多具有教育價(jià)值的契機(jī)白白溜走。因此,教師應(yīng)該以多元價(jià)值的游戲觀看待游戲,從幼兒游戲的行為中分析和挖掘潛在的教育價(jià)值。只有這樣,才能使游戲真正成為促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要形式。

第二,要努力使自己成為具有敏銳觀察力和判斷力的教師。透過上述分析,我們感受到,教師是否具備敏銳的觀察力和游戲價(jià)值判斷力是極其重要的。那么游戲中到底哪些內(nèi)容是有教育價(jià)值的呢?首先,從“幼兒園的教育應(yīng)著眼于幼兒的終身發(fā)展”理念出發(fā),凡是游戲中能夠助長(zhǎng)幼兒積極的情感體驗(yàn)、促進(jìn)幼兒能力和個(gè)性品質(zhì)形成的一切因素,都值得關(guān)注。其次,要清楚幼兒園教育“教什么”。如果教師不明確幼兒園應(yīng)該“教什么”,也就不知道游戲中哪些行為是有價(jià)值的。所以,教師要熟悉《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中的幼兒“典型表現(xiàn)”,留意幼兒游戲中的相關(guān)內(nèi)容。

第三,幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)的獲得是需要教師引導(dǎo)或指導(dǎo)的。如果我們沒有及時(shí)抓住情景中的關(guān)鍵問題并引發(fā)幼兒思考,那么他們就很難從中獲得關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。以情景一和情景二為例,如果教師沒有結(jié)合情景提出發(fā)人深省的問題,幼兒盡管經(jīng)歷、體驗(yàn)了,他們也并未真正獲得“順利通過”的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

第四,要形成動(dòng)態(tài)的教育目標(biāo)意識(shí)。游戲計(jì)劃可以預(yù)設(shè),但預(yù)設(shè)的游戲目標(biāo)不是一成不變的。因?yàn)橛螒蚴怯變鹤杂?、自主和自發(fā)的行為,幼兒的行為具有一定的偶然性,不能一成不變地按照計(jì)劃應(yīng)對(duì)。因此,要學(xué)會(huì)洞察和及時(shí)捕捉存在于游戲之中的有教育價(jià)值的內(nèi)容,或引導(dǎo)和鼓勵(lì)幼兒在當(dāng)時(shí)的情境中再次體驗(yàn)、感受和發(fā)現(xiàn),或?qū)⑵浼{入活動(dòng)目標(biāo)、納入教育的范疇,讓幼兒在以后的活動(dòng)中進(jìn)行深入的探索。

當(dāng)然,“闖關(guān)”游戲?qū)τ谟變旱膶W(xué)習(xí)與發(fā)展的價(jià)值不僅僅在于上述三個(gè)情景。教師只有樹立游戲具有多元價(jià)值的觀念,熟悉促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的主要內(nèi)容,才能發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中更多有價(jià)值的內(nèi)容,才能不失時(shí)機(jī)地引導(dǎo)幼兒,促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。

趣味體育游戲在幼兒教育中的作用


體育游戲作為一種激發(fā)幼兒積極性和創(chuàng)造性的手段,其內(nèi)容和形式與幼兒生理特征緊密聯(lián)系,它的娛樂性和競(jìng)技性能夠滿足幼兒個(gè)性心理需要,它對(duì)幼兒生長(zhǎng)發(fā)育、心身健康和良好行為習(xí)慣養(yǎng)成起到積極作用。

一、 趣味體育游戲可增強(qiáng)幼兒的機(jī)體健康

趣味體育游戲是以體育運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ),采用游戲的形式,將人體的跑、跳、投等基本活動(dòng)結(jié)合在一起,并根據(jù)幼兒教育實(shí)際需要,有針對(duì)性地?cái)M定特定的故事情節(jié)和競(jìng)技性比賽規(guī)則創(chuàng)編的,兼具運(yùn)動(dòng)性和趣味性。幼兒正處于生長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,體育鍛煉能使身體各部位器官、系統(tǒng)的功能以及各種身體素質(zhì)和身體活動(dòng)能力得到全面、均衡的發(fā)展,使幼兒的體質(zhì)不斷增強(qiáng)。單純的體育鍛煉枯燥無味,重復(fù)的動(dòng)作不利于激發(fā)幼兒的興趣。體育游戲?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與游戲相結(jié)合,成為幼兒教育的重要手段。體育游戲具有濃厚的趣味性,能引發(fā)幼兒參加游戲的欲望,吸引他們積極主動(dòng)地參加游戲,從而達(dá)到理想的鍛煉果。 二、 趣味體育游戲可促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的提升

幼兒成長(zhǎng)不僅需要機(jī)體發(fā)育完善,更需要接受外部知識(shí)信息。幼兒的大多自然和社會(huì)知識(shí)來源于對(duì)事物的感知,趣味體育游戲根據(jù)特定需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)環(huán)境,設(shè)置情境,以靈活多變的形式激發(fā)幼兒興趣,使幼兒主動(dòng)參與游戲,這就為幼兒提供了思維活動(dòng)的條件,通過參

加體育游戲活動(dòng),讓他們?cè)谕鏄分薪邮苄轮R(shí),吸取新信息,不斷儲(chǔ)存積累知識(shí)技能經(jīng)驗(yàn),豐富對(duì)事物的感知,逐漸完善感知觀察能力、表象記憶能力、思維想象能力,這些能力都是幼兒認(rèn)知能力提升的保證。同時(shí),通過體育游戲,使幼兒具備正常的智力,積極愉快的情緒,活潑開朗的性格。

三、趣味體育游戲可促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展

幼兒能和他人保持正常關(guān)系,樂于與人嬉戲,友好相處,與多數(shù)幼兒建立良好關(guān)系,是幼兒社會(huì)性發(fā)展的需要。體育游戲一般都通過集體形式進(jìn)行活動(dòng),幼兒在合作過程中與他人進(jìn)行語言溝通,會(huì)促進(jìn)幼兒社會(huì)性語言的運(yùn)用。體育游戲一般都設(shè)置一定的游戲規(guī)則,幼兒在游戲時(shí)自覺遵守這些規(guī)則,能夠促使自我控制能力的提高。通過游戲伙伴的相互模仿、協(xié)調(diào),幼兒可以學(xué)會(huì)如何與他人友好相處,如何處理人際矛盾及控制自己的情緒。在游戲中,每個(gè)幼兒充當(dāng)不同角色,在愉快的體育游戲中,漸漸積累集體生活的經(jīng)驗(yàn),養(yǎng)成相互關(guān)心、相互謙讓、相互協(xié)作的行為習(xí)慣。

教師在幼兒游戲中的作用


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《教師在幼兒游戲中的作用》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

成書背景

伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲是美國(guó)教育資源支持團(tuán)隊(duì)的成員,在參與認(rèn)知發(fā)展課程——高瞻課程的研究中,與帕薩迪那聯(lián)合學(xué)區(qū)和太平洋橡樹學(xué)院暨兒童學(xué)校的教職工一起工作。當(dāng)該課程施行時(shí),她們開始重新檢視并再次思考:幼兒教育里什么是基本的?

20世80年代,互動(dòng)發(fā)展論者與認(rèn)知發(fā)展理論均強(qiáng)調(diào)游戲的價(jià)值,認(rèn)為自主的活動(dòng)選擇是幼兒建構(gòu)、了解世界的主要方式。基于這樣的觀點(diǎn),伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲鼓勵(lì)幼兒教師為兒童做計(jì)劃,使其通過游戲來學(xué)習(xí)。在工作中,她們對(duì)現(xiàn)行的游戲做了大量的觀察,并提出了諸多建設(shè)性意見。

該書記錄了作者在兒童游戲領(lǐng)域的探索、思考和獲得的啟示,由陶英琪翻譯,南京師范大學(xué)出版社2006年出版。

內(nèi)容精要

該書共有十章。第一章“了解并支持兒童游戲”。論述了兒童發(fā)展的各個(gè)階段及其相應(yīng)的游戲,提醒教師重視兒童的游戲。

第二章“教師擔(dān)任舞臺(tái)監(jiān)督者”。作者認(rèn)為,教師對(duì)游戲的貢獻(xiàn)一向是從硬件環(huán)境開始,也就是始于布置舞臺(tái)。教師有責(zé)任安排環(huán)境,確保兒童的游戲。包括:(1)厘清“圖案—背景”關(guān)系。體貼的幼教老師應(yīng)致力于澄清“圖案—背景”關(guān)系,必須隨時(shí)整理被孩子游戲時(shí)弄亂的材料,使環(huán)境變得有秩序,這樣在孩子需要某種材料時(shí),就能很快找到,把更多的精力集中在利用材料去游戲上。(2)提供足夠的道具。游戲需要大量的道具。有了許多“零散的部分”,就可以將它們結(jié)合、再結(jié)合,支持及創(chuàng)造出復(fù)雜的游戲劇本,使游戲得以生生不息。(3)提供足夠的時(shí)間。教師應(yīng)有意識(shí)地盡力為孩子提供輕松的氛圍。除非必要,不去打擾孩子。

第三章“教師擔(dān)任斡旋者”。教師擔(dān)任斡旋者的角色,目的是發(fā)展兒童獨(dú)自解決困難的技能,具體做法是:(1)教導(dǎo)解決沖突的技能。當(dāng)孩子游戲中發(fā)生沖突時(shí),教師應(yīng)將焦點(diǎn)集中在游戲內(nèi)容而不是聚焦于規(guī)范。應(yīng)對(duì)孩子的意圖表示尊重,運(yùn)用話語幫助他們解決實(shí)際的問題本質(zhì),并得以持續(xù)原來的游戲。停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲。(2)讓游戲復(fù)雜化以維持其安全。教師在斡旋時(shí)并不只是管理行為,而是在教社交技巧并給予建議,讓游戲更豐富。

第四章“教師扮演游戲者”。有些教師為了自己或孩子的樂趣,會(huì)自動(dòng)加入游戲,他們接受孩子的暗示,彼此之間的關(guān)系是相互依存的;有些教師則刻意為了教學(xué)目的而利用游戲。教師參與游戲什么時(shí)候最適合呢?作者認(rèn)為,當(dāng)孩子缺乏游戲的點(diǎn)子時(shí),缺乏玩具時(shí),缺乏跟同伴一起玩的技巧時(shí),恰恰是教師參與游戲的最佳時(shí)機(jī)。

第五章“中斷游戲的教師行為”。作者介紹了幾種情況:(1)為自己的樂趣而干擾游戲。有些教師獨(dú)斷地以自己想做的事替換兒童原來的計(jì)劃。(2)中斷游戲以教導(dǎo)規(guī)則。這樣做會(huì)毀了孩子的游戲,影響式力量無法教給孩子解決問題的策略。當(dāng)然,作者同時(shí)還指出,牽涉到安全時(shí),影響式力量是妥當(dāng)且必要的。(3)中斷游戲以教導(dǎo)概念。以刺激認(rèn)知的名義發(fā)生,教師介入以教導(dǎo)詞匯與概念。作者認(rèn)為,教師介入游戲應(yīng)該經(jīng)過設(shè)計(jì),目的是讓游戲持續(xù)而非令游戲脫軌。明確的教案目標(biāo)很容易促使教師出現(xiàn)不適當(dāng)?shù)男袨椤?4)豐富兒童的游戲。介入是為游戲聚焦并且予以擴(kuò)充,而不是摧毀它。游戲時(shí)是孩子當(dāng)家,合宜的教師介入是開放式的,應(yīng)將選擇權(quán)留給孩子。

第六章“教師擔(dān)任記錄者”。搜集與組織資料是基礎(chǔ)的專業(yè)行為,記錄兒童游戲的內(nèi)容,是很有必要的。作者認(rèn)為游戲記錄可以用于:(1)表現(xiàn)孩子的游戲。教師的記錄資料可用于孩子的發(fā)展討論會(huì)、家長(zhǎng)會(huì)及課程計(jì)劃;與成人溝通;表現(xiàn)兒童的游戲和語言,展示出來,讓孩子們看看別人是怎么把積木搭成高塔的,是怎么專心的。(2)與孩子分享各種表征。教師應(yīng)盡量用簡(jiǎn)單、清楚的素描,展示孩子的作品。由此,孩子會(huì)獲得成就感,并反省游戲經(jīng)驗(yàn)。(3)利用游戲與溝通刺激書寫。記錄將嚴(yán)肅的閱讀課程植根于孩子的游戲之中。

第七章“教師擔(dān)任評(píng)量者與溝通者”。作者認(rèn)為評(píng)量是課程計(jì)劃中重要的一部分,教師必須親自設(shè)計(jì)評(píng)量目標(biāo)與方法,才能了解每位孩子智力的成長(zhǎng)過程。教師在評(píng)價(jià)過程中,要學(xué)著欣賞孩子,通過游戲的行為發(fā)現(xiàn)孩子真正的長(zhǎng)處;和家長(zhǎng)、孩子溝通要從孩子的長(zhǎng)處出發(fā),把孩子的優(yōu)點(diǎn)、教師對(duì)孩子喜歡的感覺,傳遞給家長(zhǎng)。

第八章“教師擔(dān)任計(jì)劃者”。作者認(rèn)為教師的計(jì)劃包括:組織萌發(fā)式課程,觀察孩子的

學(xué)寫,根據(jù)孩子們所做的事思索計(jì)劃,以建構(gòu)他們的知識(shí)框架;審視環(huán)境,思考如何利用環(huán)境?孩子們對(duì)游戲有沒有興趣?哪個(gè)活動(dòng)該停止?哪個(gè)活動(dòng)該發(fā)展:為孩子的游戲劇本命名;介紹新主題等。

第九章“關(guān)注游戲”。作者認(rèn)為教師不僅應(yīng)該支持游戲高手,還應(yīng)該支持尚未掌控游戲的兒童,為每個(gè)孩子在游戲世界中找個(gè)位置。

第十章“過去與未來”。這一章再次重申了游戲的重要性:兒童自發(fā)的游戲是他們最高的成就。在游戲里,孩子是在重新創(chuàng)造他們的過去,也是在想象他們的未來,同時(shí)為自己在此時(shí)、此地的現(xiàn)實(shí)與幻想中生活打下基礎(chǔ)。

簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)

傳統(tǒng)觀念認(rèn)為,兒童游戲時(shí),教師的作用僅僅是組織游戲,設(shè)定規(guī)則,并在游戲場(chǎng)面失控時(shí)中斷游戲了。然而,社會(huì)扮演游戲是3至5歲幼兒熟悉日常生活的節(jié)奏、行為等的重要渠道,教師僅起到上述作用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。該書的出色之處在于:不僅說明游戲是兒童發(fā)展中極為重要的一部分的原因,而且為教師提供了各種支持并提升游戲的方法。作者在書中系統(tǒng)地介紹了教師在支持與提升游戲時(shí)所擔(dān)任的各種角色,也分析了兩種典型兒童在游戲中需要的不同支持。同時(shí),該書還結(jié)合認(rèn)知理論和心理動(dòng)力論,從認(rèn)知與情感兩個(gè)層面審視兒童自創(chuàng)的劇本,探討幻想主題與現(xiàn)實(shí)主題的重要性,說明游戲?qū)和x寫能力發(fā)展的意義。

對(duì)于幼兒教師,該書能提升理念,指導(dǎo)游戲?qū)嵺`,是見解深刻、洞察力十足的參考指南。

名言選萃

3至5歲兒童的優(yōu)質(zhì)教育目標(biāo)應(yīng)朝向協(xié)助所有的兒童成為游戲高手。游戲高手是具有想像力的兒童。他有能力運(yùn)用各種材料,進(jìn)行持續(xù)且復(fù)雜的扮演游戲。他可以與人協(xié)調(diào),使游戲持續(xù)進(jìn)行,并解決社交及材料的難題。

復(fù)雜的扮演游戲通常發(fā)生于沒有成人直接參與的情況下——即兒童們自個(gè)兒處在事前計(jì)劃、設(shè)想周到的環(huán)境中,運(yùn)用成人之前已經(jīng)協(xié)助他發(fā)展出來的技能、探索興趣時(shí)。

解決問題的策略應(yīng)優(yōu)先考慮繼續(xù)游戲。相反地,停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲,既沒有給孩子有用的策略去解決當(dāng)下的問題,也無法解決接踵而至的問題。

有技巧的斡旋者是以支持力量的模式反映的,當(dāng)他們建議替代方案以解決問題時(shí),是以認(rèn)真的態(tài)度看待孩子的劇本的。教師斡旋時(shí)并不只是管理行為,而是在教社,交技巧并給予建議,讓游戲更豐富,其目標(biāo)包括發(fā)展同情心與異質(zhì)思考二者。

兒童游戲時(shí)會(huì)聯(lián)系批判性思考、異質(zhì)式思考與解決問題,這些對(duì)日后他們?cè)趯W(xué)校所需要的較高層次的思考很有幫助,但是家長(zhǎng)不太相信會(huì)有這樣的結(jié)果,尤其是那些重視服從與機(jī)械式聯(lián)系的家長(zhǎng)。記錄游戲的成果是跟家長(zhǎng)與其他成人的有效溝通工具。

教師應(yīng)先思索真實(shí)生活中人們寫字的情境,然后在游戲環(huán)境里重現(xiàn)其中的一些,并在環(huán)境中儲(chǔ)備人們使用的書寫工具。

傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用分析


傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用分析

摘要:中華文明博大而精深,傳統(tǒng)民間游戲作為中國(guó)古老文明的一部分,體現(xiàn)了中華民族固有的智慧,同時(shí)也體現(xiàn)了中華文明中所具有的較強(qiáng)的趣味性和娛樂性及特殊的情感交流方式。民間游戲因其較強(qiáng)的趣味性和娛樂性深受幼兒的喜愛,并且能強(qiáng)身健體,鍛煉孩子的思維能力,提高意識(shí)品質(zhì),增加溝通合作能力。探索傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用,不僅能夠豐富幼兒園課堂活動(dòng)的類型,還能夠很好地綜合訓(xùn)練孩子們的各方面能力與素養(yǎng)。

關(guān)鍵詞:民間游戲;幼兒教育;探索

一、傳統(tǒng)民間游戲概述

1.傳統(tǒng)民間游戲的特點(diǎn)

(1)童謠貫穿游戲中。傳統(tǒng)民間游戲寓教于樂,對(duì)兒童的教育具有潛移默化的影響。兒童喜歡趣味性和娛樂性極強(qiáng)的游戲。游戲配上詼諧流暢、旋律優(yōu)美的童謠能明顯增加游戲的生動(dòng)性。童謠貫穿的傳統(tǒng)民間游戲旋律優(yōu)美、妙趣橫生,深受兒童的喜愛。(2)簡(jiǎn)單、易上手。民間游戲需要工具非常簡(jiǎn)單。生活中常見的彈球、紙牌、橡皮筋、手絹等物品就能讓游戲妙趣橫生,孩子們玩得不亦樂乎。民間游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,幾條簡(jiǎn)單的基本規(guī)則幾分鐘就可以掌握,不需要長(zhǎng)時(shí)間的基礎(chǔ)練習(xí)就可以上手,并且玩得很好。(3)對(duì)場(chǎng)地要求不高。民間游戲形式多樣,隨意性強(qiáng),對(duì)場(chǎng)地要求低,教室、操場(chǎng)、臥室等或大或小的場(chǎng)地都可以開展游戲。

2.傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的價(jià)值和意義

(1)利于思維能力的培養(yǎng)。民間游戲在提高兒童智力、思維能力方面有著重要作用。民間游戲需要全身心地投入調(diào)動(dòng)各種感官,玩好游戲不僅需要肢體協(xié)調(diào)的運(yùn)動(dòng),還需要大腦靈敏的反應(yīng)。一方面,在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的民間游戲中,孩子們需要設(shè)定戰(zhàn)術(shù)互相溝通交流,不僅豐富了兒童的語言,而且鍛煉了孩子們的智力。另一方面,旋律優(yōu)美的童謠貫穿于游戲中,幼兒的樂感得到了培養(yǎng)。民間游戲使幼兒能夠更好地感知社會(huì),促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)。(2)強(qiáng)身健體。民間游戲需要幼兒充分調(diào)動(dòng)自身的感官和肢體,參與游戲經(jīng)常需要奔跑、跳躍、追逐。在游戲中,幼兒生理得到了健康發(fā)展。(3)健全幼兒人格。民間游戲不單單是游戲,同時(shí)也是對(duì)社會(huì)的模仿。孩子們?cè)谟螒蛑幸?jīng)歷社會(huì)上的成與敗。當(dāng)成功時(shí),不驕不躁,快樂而自信;當(dāng)失敗時(shí),不棄不餒,愈挫愈勇。民間游戲?qū)∪⒆觽兊娜烁窬哂兄匾饔谩?/p>

二、傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用

1.活動(dòng)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

雖然傳統(tǒng)民間游戲?qū)?chǎng)地的要求不高,但是不同的民間游戲需要不同的場(chǎng)合。開展民間游戲時(shí),教師要根據(jù)具體的游戲選取合適的活動(dòng)環(huán)境。為了確保游戲能夠順暢進(jìn)行,教師首先要根據(jù)具體的游戲選取合適的游戲場(chǎng)地。游戲活動(dòng)范圍較大,需要比較寬闊的地方作為活動(dòng)場(chǎng)地,可以選擇在操場(chǎng)或重新布置的教室進(jìn)行。對(duì)場(chǎng)所沒有太高要求的游戲,可以選擇在課堂上進(jìn)行。活動(dòng)環(huán)境不僅包括場(chǎng)地的選擇,還包括活動(dòng)器材的準(zhǔn)備、參與人員的選擇。有些活動(dòng)需要家長(zhǎng)的協(xié)助,教師要提前通知家長(zhǎng)以尋求配合。教師要結(jié)合游戲的內(nèi)容和教育的目標(biāo)對(duì)游戲的活動(dòng)環(huán)境做合理的規(guī)劃。游戲的順暢展開和進(jìn)行,能夠提高孩子們的積極性,達(dá)到寓教于樂的目的。

2.改造和創(chuàng)新傳統(tǒng)民間游戲

一些傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中有不合理的地方。對(duì)于這些傳統(tǒng)的民間游戲,幼師可以進(jìn)行一些改造和創(chuàng)新,取其精華,去其糟粕,將不適宜孩子的內(nèi)容刪除,增添新的具有教育意義的內(nèi)容。在改造傳統(tǒng)民間游戲的過程中,我們不能只緊緊盯著游戲中的糟粕,還可以在精華的基礎(chǔ)上做出新的改進(jìn)。教師可以組織孩子們結(jié)合自己的興趣點(diǎn),利用原有游戲的框架做出更為有益于孩子的游戲。同時(shí)在游戲進(jìn)行的各個(gè)環(huán)節(jié)中都可以鼓勵(lì)孩子們做一些對(duì)常規(guī)思維的突破。這不僅能使游戲更貼切孩子的視角,增加游戲的樂趣,還能鍛煉幼兒的創(chuàng)造力。另外,現(xiàn)在很多孩子以自我為中心,缺乏團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)能力。教師可以在游戲中培養(yǎng)孩子的團(tuán)隊(duì)合作能力,讓孩子形成樂于分享、協(xié)作的人格。

三、結(jié)束語

隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子游戲逐漸取代了傳統(tǒng)民間游戲,傳統(tǒng)的民間游戲地位大大下降,瀕臨滅絕。筆者希望更多的專業(yè)人士能投入該課題的研究中,并針對(duì)文中存在的不足,提出指正建議。

幼兒游戲在幼兒教育中的運(yùn)用


幼兒游戲在幼兒教育中的運(yùn)用

在幼兒教育中,游戲化教學(xué),涉及到幼兒教學(xué)與幼兒游戲的銜接問題。筆者結(jié)合自己的幼兒教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),結(jié)合現(xiàn)代教育理念和思想,對(duì)在幼兒教育中通過幼兒教學(xué)提高教育教學(xué)效果,開展了有益的嘗試。對(duì)許多幼兒來說,游戲本身也是獲得教育和成長(zhǎng)的一個(gè)重要階段。通過開展有益的游戲,讓課程更加具有活力,也給幼兒插上快樂的翅膀。

一、游戲化教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

在幼兒教育過程中,有效地開展游戲化的教學(xué),需要教師營(yíng)造輕松活躍的教學(xué)環(huán)境,這樣有利于激發(fā)起幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒盡快地融入到學(xué)習(xí)中去。在幼兒園教學(xué)的具體實(shí)踐過程中,教師通過有效教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),吸引學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中來。幼兒的興趣被調(diào)動(dòng)起來,幼兒會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí),樂于學(xué)習(xí)。例如,在大班教學(xué)時(shí),給學(xué)生開展了以促進(jìn)幼兒雙腳彈跳力為目的的體育實(shí)踐活動(dòng),為了讓教學(xué)過程更加輕松容易地展開,讓幼兒主動(dòng)參與到教學(xué)中來。我別出心裁地設(shè)計(jì)了一個(gè)讓幼兒模擬參觀幼兒園的游戲主題。通過設(shè)計(jì)一些生動(dòng)的語言,幫助學(xué)生打開想象的翅膀,把學(xué)生帶入想象的空間。孩子們可以通過自己掌握的常識(shí)模擬一些小動(dòng)物。教師也可以根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),給學(xué)生一些小動(dòng)物的范圍進(jìn)行選擇。在教師提前選擇的音樂中,學(xué)生開始了歡快的熱身活動(dòng)。在具體的教學(xué)環(huán)節(jié),為了更好地讓學(xué)生完成動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),筆者設(shè)計(jì)了四個(gè)環(huán)節(jié),分別是小青蛙找媽媽、大象走路,小鴨子散步,小青蛙跳荷葉等幾個(gè)環(huán)節(jié),讓幼兒通過幾個(gè)小游戲的環(huán)節(jié),初步掌握“雙腳跳”的主要?jiǎng)幼饕I(lǐng):雙腳起跳,然后雙腳落地,再然后起跳時(shí)蹬一下地,然后落地時(shí)緩緩屈膝。通過游戲的設(shè)計(jì),讓學(xué)生盡快地進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài),較好地實(shí)現(xiàn)了教學(xué)目標(biāo),而且讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中體會(huì)到快樂,在較短的時(shí)間內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了最佳的教學(xué)效果。

二、設(shè)計(jì)游戲應(yīng)注意科學(xué)性和教育性

幼兒教師在進(jìn)行游戲選擇的時(shí)候要做一些甄別。由于幼兒游戲活動(dòng)的來源比較廣泛,有一些幼兒游戲可能來源于民間,或者也經(jīng)歷過口頭的傳播。隨著社會(huì)的變革,人們的思想認(rèn)識(shí)、生活實(shí)際情況都發(fā)生了變化,因此教師在選擇游戲的過程中,不僅要對(duì)游戲進(jìn)行篩選,也應(yīng)該充分考慮到游戲可能存在的局限性,甚至夾雜著一些不太健康的因素。所以,教師在選擇游戲時(shí),首先要考慮到游戲的科學(xué)性。幼兒游戲的目的不在于游戲本身,而在于游戲所發(fā)揮的教育意義,因此游戲的選擇要具有科學(xué)性,這樣才能真正發(fā)揮游戲的教育作用。游戲的教育意義,體現(xiàn)在教師對(duì)游戲的選擇上,好的游戲才能發(fā)揮其真正的教育意義。同時(shí),也體現(xiàn)在游戲內(nèi)容的科學(xué)合理上,教師選擇游戲目的在于實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),因此,選的時(shí)候就要具有慧眼,一定要選擇積極有用游戲,這樣才能具有較好的效果。

三、從游戲活動(dòng)的內(nèi)容上進(jìn)行適宜的改編與創(chuàng)新

游戲也要經(jīng)過一定的改編,幼兒教師在采用游戲的過程中,要給游戲注入新的生命力。所謂新的生命力,指的是既刪除了不合理,不符合學(xué)生實(shí)際情況的內(nèi)容,同時(shí)也加入了一些與學(xué)生生活實(shí)際密切聯(lián)系的內(nèi)容,只有這些內(nèi)容的加入,才反映了游戲化教學(xué)的與時(shí)俱進(jìn),以及體現(xiàn)了游戲化教學(xué)的作用的積極發(fā)揮。游戲的改編,可以運(yùn)用多種方式方法,筆者在教學(xué)過程中運(yùn)用較多的是通過組合對(duì)幼兒游戲進(jìn)行處理。所謂的組合法指的是把幾個(gè)游戲有機(jī)地整合在一起,如筆者在幼兒教育過程中,曾經(jīng)把“拋紙球、跳格子、石頭剪刀布”這三個(gè)小游戲巧妙地放在了一起,并且給學(xué)生制定了新的游戲規(guī)則。拓展法也是筆者在幼兒教育中經(jīng)常使用的一個(gè)辦法,這種辦法首先尊重了游戲的全貌,保持了游戲的完整性。比如,幼兒游戲“木頭人”受到小朋友的喜歡,但是由于歌謠內(nèi)容不太符合幼兒的實(shí)際情況,筆者就把一些不合適的內(nèi)容進(jìn)行了替換。

四、游戲化教學(xué)目標(biāo)的隱藏

雖然在幼兒教育過程中,通過游戲化的教學(xué),有利于有效地進(jìn)行幼兒教育教學(xué)。但是幼兒游戲只是教學(xué)的手段,而并不是教學(xué)的目標(biāo)。所以在進(jìn)行幼兒教育的過程中,幼兒游戲的選擇以及開展都要緊緊圍繞實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容。幼兒游戲的引入,旨在通過游戲的趣味化、多樣化有效地落實(shí)教學(xué)目標(biāo)。但是在實(shí)際的教學(xué)環(huán)節(jié)中,如果教師過分的強(qiáng)調(diào)突出教學(xué)目標(biāo),反而弱化了教育過程。因此在實(shí)際的教育過程中,我們反對(duì)那種把幼兒教育技術(shù)化和成人化的錯(cuò)誤趨勢(shì),側(cè)重的是對(duì)幼兒健全性格的培養(yǎng)和良好心態(tài)的保護(hù),以及要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力,保護(hù)幼兒的想象力。在幼兒教學(xué)的過程中,我們要有意識(shí)地隱去統(tǒng)一的教學(xué)目標(biāo),而要給幼兒一個(gè)更為廣闊的發(fā)展空間。例如,在幼兒繪畫課上,以“歡樂的曲線”為主題,讓幼兒手持一段彩色飄帶,同時(shí)播放恰當(dāng)?shù)囊魳?,幼兒在音樂中翩翩起舞,其他的幼兒去記錄所看到的曲線的運(yùn)動(dòng)軌跡。在實(shí)際的記錄中,幼兒呈現(xiàn)出來的圖案是各種各樣的,既有動(dòng)態(tài)的小魚,也有長(zhǎng)長(zhǎng)的水草和青青的小溪,甚至也有飄逸的白云。這種游戲教學(xué)的引入,旨在讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng),同時(shí)也讓學(xué)生在游戲中收獲更多。游戲的引入,目的在于通過游戲有效地去實(shí)現(xiàn)教育的目的,讓幼兒的童年是五彩繽紛的,讓幼兒能夠在低齡的這段時(shí)光里,收獲更多的東西??傊?,把游戲引入幼兒教育,有利于幼兒的全面、健康、快樂地成長(zhǎng),是一種比較完美,也值得大力提倡的教育方法。教師在教學(xué)過程中,要充分認(rèn)識(shí)到幼兒游戲引入幼兒教育的不可替代的作用,把幼兒游戲作為幼兒教育的一種新常態(tài)。其實(shí),如果通過游戲能夠更快、更好地落實(shí)教育、教學(xué)目的,是一件非常好的事情。既讓幼兒體會(huì)到快樂,也讓幼兒學(xué)習(xí)到知識(shí),凸顯了教育的多樣性,也有效地實(shí)現(xiàn)了教育的價(jià)值。

體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的實(shí)踐


摘要:隨著社會(huì)改革的不斷深入,教育作為治國(guó)之本,其能否順應(yīng)時(shí)代潮流改革直接關(guān)系到國(guó)民素質(zhì)能否提升到更高的層次。在小學(xué)教育體制的改革中,擁有一個(gè)良好的身體素質(zhì)則是接受教育的前提,這就使體育教育顯得尤為重要。廣大的體育教育工作者也越來越重視對(duì)教學(xué)效果的提高,學(xué)生能否擁有良好的體能和知識(shí)。為了適應(yīng)這一局面的改變,將體育游戲應(yīng)用到教學(xué)中顯得十分必要,就體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的實(shí)踐展開探討。

關(guān)鍵詞:小學(xué)體育教學(xué);體育游戲;身體素質(zhì)

一、小學(xué)體育游戲的作用和必要性

1.從游戲中教育引導(dǎo)學(xué)生

小學(xué)體育是我國(guó)教育部門為培養(yǎng)學(xué)生德、智、體、美全面發(fā)展所設(shè)置的課程,其最主要的目的就是在學(xué)生心智還不是很健全的時(shí)候,通過體育教學(xué)的多種教學(xué)方法,在歡樂的氣氛中傳授學(xué)生正確的價(jià)值觀,引導(dǎo)學(xué)生擁有健全的人格。體育教學(xué)方法包括體能鍛煉、體育游戲等。而體育游戲可以在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的各種能力,例如,一些需要團(tuán)隊(duì)合作的游戲,可以增強(qiáng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,提高與他人協(xié)作的能力,促進(jìn)學(xué)生間的友誼。而一些具有競(jìng)爭(zhēng)性的游戲,可以引導(dǎo)學(xué)生樹立競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),同時(shí)也可以鍛煉學(xué)生遵守規(guī)則,有利于形成遵紀(jì)守法的良好習(xí)慣。這就要求教師善于發(fā)現(xiàn)每個(gè)學(xué)生的不同,抓住時(shí)機(jī),因材施教,鼓勵(lì)學(xué)生,進(jìn)行思想的引導(dǎo)和教育。體育游戲擁有多樣性的特點(diǎn),可以鍛煉學(xué)生的多種能力和提高學(xué)生的素質(zhì)。同時(shí)學(xué)生在接受體育教育的時(shí)候,應(yīng)不僅僅只是進(jìn)行體育活動(dòng),更應(yīng)該從中提高能力和思想道德素質(zhì)。

2.從游戲中提高學(xué)生身體素質(zhì)

體育教學(xué)既然從鍛煉學(xué)生身體素質(zhì)出發(fā),就更應(yīng)該注重對(duì)學(xué)生身體素質(zhì)的提高。體育游戲是體育教學(xué)的不同表現(xiàn)形式,將鍛煉學(xué)生身體技能通過一種游戲的方式展示出來,具有趣味性,更容易被學(xué)生所接受。游戲既可以提高學(xué)生的基本身體素質(zhì),又可以在游戲的過程中鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力和在遇到突發(fā)情況時(shí)的應(yīng)變能力。由于體育游戲多種多樣,游戲的設(shè)置也具有創(chuàng)新性,有利于開發(fā)學(xué)生智力,加深對(duì)體育精神的理解,可以更好地改善學(xué)習(xí)態(tài)度。另外,在強(qiáng)調(diào)鍛煉學(xué)生身體素質(zhì)的時(shí)候,更要注意體育鍛煉安全。畢竟受教群體還是年齡水平較低的小學(xué)生,所以在體育游戲的選擇中堅(jiān)持安全至上的原則,選擇一些運(yùn)動(dòng)難度較低、具有競(jìng)技性,同時(shí)又能鍛煉學(xué)生實(shí)踐能力的游戲。游戲也應(yīng)該貼近實(shí)際,充分考慮學(xué)生心理,吸引學(xué)生興趣,讓學(xué)生積極參與到體育鍛煉中。比如,參加老鷹抓小雞等游戲,雖然看似簡(jiǎn)單,但教師可以進(jìn)行一些創(chuàng)新,融入一些學(xué)生更容易接受的東西,這樣就可以達(dá)到寓教于樂的效果。這樣可以更好地提高學(xué)生的身體素質(zhì),豐富學(xué)生的課外生活,順應(yīng)新課標(biāo)的新要求。

二、小學(xué)體育游戲的具體應(yīng)用

1.從實(shí)際出發(fā)科學(xué)地選擇體育游戲

小學(xué)生體育教育應(yīng)該從學(xué)生的具體情況出發(fā),參考學(xué)生的生長(zhǎng)特點(diǎn),科學(xué)地選擇游戲。選擇一個(gè)好的游戲是小學(xué)體育教學(xué)成功的第一步,體育游戲的表現(xiàn)形式多種多樣,因而可以吸引學(xué)生興趣,讓學(xué)生主動(dòng)去參加體育游戲,切身感受體育游戲的魅力。但體育游戲是為傳授知識(shí)而服務(wù)的,因而在選擇游戲的時(shí)候,應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、游戲的特點(diǎn)進(jìn)行選擇。科學(xué)體育游戲可以減輕學(xué)生生活和學(xué)習(xí)心理壓力,提高學(xué)習(xí)積極性,讓業(yè)余時(shí)間變得更豐富多彩。因此,小學(xué)體育教育工作者應(yīng)該注重對(duì)體育游戲的創(chuàng)新,從實(shí)際出發(fā),科學(xué)合理地選擇適合小學(xué)生的體育游戲,提高學(xué)生自身的鍛煉熱情。例如,男女體力的不同,在游戲設(shè)置中應(yīng)注意關(guān)照女同學(xué)。而對(duì)于興趣不同的學(xué)生,也應(yīng)該拓寬游戲設(shè)置所涉及的方面,這樣才可以吸引所有學(xué)生的興趣。利用游戲的手段進(jìn)行教學(xué),是將游戲的趣味性和教育性有機(jī)結(jié)合,但也要切記注意游戲安全,這就要求體育教育工作者正確把握兩者的關(guān)系。體育教學(xué)前應(yīng)給予學(xué)生一定的安全常識(shí)教學(xué),讓學(xué)生更好地保護(hù)自身安全。

2.對(duì)體育教學(xué)成果進(jìn)行分析總結(jié)

在體育游戲結(jié)束后,及時(shí)總結(jié)十分重要,這不僅是滿足學(xué)生的心理需求,而且也是對(duì)教師工作的總結(jié),可以為日后更好地開展工作提供經(jīng)驗(yàn)。針對(duì)不同表現(xiàn)的學(xué)生,教師應(yīng)合理公正的點(diǎn)評(píng),既不傷害學(xué)生的自尊心,又能及時(shí)改正學(xué)生在游戲過程中所犯的錯(cuò)誤。這就要求教師擁有靈活的人際交往能力,平等對(duì)待每個(gè)學(xué)生。表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)突出的學(xué)生,引導(dǎo)其將游戲過程中的閃光點(diǎn)運(yùn)用到平常的生活和學(xué)習(xí)中,可以為其學(xué)習(xí)提供幫助。并鼓勵(lì)其他學(xué)生繼續(xù)努力,不要?dú)怵H,發(fā)揚(yáng)不拋棄、不放棄的體育精神。學(xué)生自身應(yīng)該從體育教學(xué)中所學(xué)的內(nèi)容融會(huì)貫通,將體育游戲應(yīng)用于生活中,學(xué)習(xí)各種能力,努力成為社會(huì)主義建設(shè)作貢獻(xiàn)的德、智、體、美全面發(fā)展的人才。總而言之,在體育教學(xué)中運(yùn)用體育游戲,是將實(shí)踐與知識(shí)融合,在小學(xué)教育中也有著極為重要的地位。因而,當(dāng)代體育教育工作者,應(yīng)該順應(yīng)時(shí)代的變化和要求,以提高學(xué)生身體素質(zhì)為本,創(chuàng)新教學(xué)方法,從實(shí)踐中檢驗(yàn)知識(shí),不斷發(fā)展小學(xué)體育教育,為日后的學(xué)習(xí)打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí),這也是新課標(biāo)體制下素質(zhì)教育的要求,將游戲化之為傳授知識(shí)、強(qiáng)身健體的工具,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

我讀《小游戲,大學(xué)問》——教師在幼兒游戲中的作用


成書背景

伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲是美國(guó)教育資源支持團(tuán)隊(duì)的成員,在參與認(rèn)知發(fā)展課程——高瞻課程的研究中,與帕薩迪那聯(lián)合學(xué)區(qū)和太平洋橡樹學(xué)院暨兒童學(xué)校的教職工一起工作。當(dāng)該課程施行時(shí),她們開始重新檢視并再次思考:幼兒教育里什么是基本的?

20世80年代,互動(dòng)發(fā)展論者與認(rèn)知發(fā)展理論均強(qiáng)調(diào)游戲的價(jià)值,認(rèn)為自主的活動(dòng)選擇是幼兒建構(gòu)、了解世界的主要方式?;谶@樣的觀點(diǎn),伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲鼓勵(lì)幼兒教師為兒童做計(jì)劃,使其通過游戲來學(xué)習(xí)。在工作中,她們對(duì)現(xiàn)行的游戲做了大量的觀察,并提出了諸多建設(shè)性意見。

該書記錄了作者在兒童游戲領(lǐng)域的探索、思考和獲得的啟示,由陶英琪翻譯,南京師范大學(xué)出版社2006年出版。

內(nèi)容精要

該書共有十章。第一章“了解并支持兒童游戲”。論述了兒童發(fā)展的各個(gè)階段及其相應(yīng)的游戲,提醒教師重視兒童的游戲。

第二章“教師擔(dān)任舞臺(tái)監(jiān)督者”。作者認(rèn)為,教師對(duì)游戲的貢獻(xiàn)一向是從硬件環(huán)境開始,也就是始于布置舞臺(tái)。教師有責(zé)任安排環(huán)境,確保兒童的游戲。包括:(1)厘清“圖案—背景”關(guān)系。體貼的幼教老師應(yīng)致力于澄清“圖案—背景”關(guān)系,必須隨時(shí)整理被孩子游戲時(shí)弄亂的材料,使環(huán)境變得有秩序,這樣在孩子需要某種材料時(shí),就能很快找到,把更多的精力集中在利用材料去游戲上。(2)提供足夠的道具。游戲需要大量的道具。有了許多“零散的部分”,就可以將它們結(jié)合、再結(jié)合,支持及創(chuàng)造出復(fù)雜的游戲劇本,使游戲得以生生不息。(3)提供足夠的時(shí)間。教師應(yīng)有意識(shí)地盡力為孩子提供輕松的氛圍。除非必要,不去打擾孩子。

第三章“教師擔(dān)任斡旋者”。教師擔(dān)任斡旋者的角色,目的是發(fā)展兒童獨(dú)自解決困難的技能,具體做法是:(1)教導(dǎo)解決沖突的技能。當(dāng)孩子游戲中發(fā)生沖突時(shí),教師應(yīng)將焦點(diǎn)集中在游戲內(nèi)容而不是聚焦于規(guī)范。應(yīng)對(duì)孩子的意圖表示尊重,運(yùn)用話語幫助他們解決實(shí)際的問題本質(zhì),并得以持續(xù)原來的游戲。停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲。(2)讓游戲復(fù)雜化以維持其安全。教師在斡旋時(shí)并不只是管理行為,而是在教社交技巧并給予建議,讓游戲更豐富。

第四章“教師扮演游戲者”。有些教師為了自己或孩子的樂趣,會(huì)自動(dòng)加入游戲,他們接受孩子的暗示,彼此之間的關(guān)系是相互依存的;有些教師則刻意為了教學(xué)目的而利用游戲。教師參與游戲什么時(shí)候最適合呢?作者認(rèn)為,當(dāng)孩子缺乏游戲的點(diǎn)子時(shí),缺乏玩具時(shí),缺乏跟同伴一起玩的技巧時(shí),恰恰是教師參與游戲的最佳時(shí)機(jī)。

第五章“中斷游戲的教師行為”。作者介紹了幾種情況:(1)為自己的樂趣而干擾游戲。有些教師獨(dú)斷地以自己想做的事替換兒童原來的計(jì)劃。(2)中斷游戲以教導(dǎo)規(guī)則。這樣做會(huì)毀了孩子的游戲,影響式力量無法教給孩子解決問題的策略。當(dāng)然,作者同時(shí)還指出,牽涉到安全時(shí),影響式力量是妥當(dāng)且必要的。(3)中斷游戲以教導(dǎo)概念。以刺激認(rèn)知的名義發(fā)生,教師介入以教導(dǎo)詞匯與概念。作者認(rèn)為,教師介入游戲應(yīng)該經(jīng)過設(shè)計(jì),目的是讓游戲持續(xù)而非令游戲脫軌。明確的教案目標(biāo)很容易促使教師出現(xiàn)不適當(dāng)?shù)男袨椤?4)豐富兒童的游戲。介入是為游戲聚焦并且予以擴(kuò)充,而不是摧毀它。游戲時(shí)是孩子當(dāng)家,合宜的教師介入是開放式的,應(yīng)將選擇權(quán)留給孩子。

第六章“教師擔(dān)任記錄者”。搜集與組織資料是基礎(chǔ)的專業(yè)行為,記錄兒童游戲的內(nèi)容,是很有必要的。作者認(rèn)為游戲記錄可以用于:(1)表現(xiàn)孩子的游戲。教師的記錄資料可用于孩子的發(fā)展討論會(huì)、家長(zhǎng)會(huì)及課程計(jì)劃;與成人溝通;表現(xiàn)兒童的游戲和語言,展示出來,讓孩子們看看別人是怎么把積木搭成高塔的,是怎么專心的。(2)與孩子分享各種表征。教師應(yīng)盡量用簡(jiǎn)單、清楚的素描,展示孩子的作品。由此,孩子會(huì)獲得成就感,并反省游戲經(jīng)驗(yàn)。(3)利用游戲與溝通刺激書寫。記錄將嚴(yán)肅的閱讀課程植根于孩子的游戲之中。

第七章“教師擔(dān)任評(píng)量者與溝通者”。作者認(rèn)為評(píng)量是課程計(jì)劃中重要的一部分,教師必須親自設(shè)計(jì)評(píng)量目標(biāo)與方法,才能了解每位孩子智力的成長(zhǎng)過程。教師在評(píng)價(jià)過程中,要學(xué)著欣賞孩子,通過游戲的行為發(fā)現(xiàn)孩子真正的長(zhǎng)處;和家長(zhǎng)、孩子溝通要從孩子的長(zhǎng)處出發(fā),把孩子的優(yōu)點(diǎn)、教師對(duì)孩子喜歡的感覺,傳遞給家長(zhǎng)。

第八章“教師擔(dān)任計(jì)劃者”。作者認(rèn)為教師的計(jì)劃包括:組織萌發(fā)式課程,觀察孩子的學(xué)寫,根據(jù)孩子們所做的事思索計(jì)劃,以建構(gòu)他們的知識(shí)框架;審視環(huán)境,思考如何利用環(huán)境?孩子們對(duì)游戲有沒有興趣?哪個(gè)活動(dòng)該停止?哪個(gè)活動(dòng)該發(fā)展:為孩子的游戲劇本命名;介紹新主題等。

第九章“關(guān)注游戲”。作者認(rèn)為教師不僅應(yīng)該支持游戲高手,還應(yīng)該支持尚未掌控游戲的兒童,為每個(gè)孩子在游戲世界中找個(gè)位置。

第十章“過去與未來”。這一章再次重申了游戲的重要性:兒童自發(fā)的游戲是他們最高的成就。在游戲里,孩子是在重新創(chuàng)造他們的過去,也是在想象他們的未來,同時(shí)為自己在此時(shí)、此地的現(xiàn)實(shí)與幻想中生活打下基礎(chǔ)。

簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)

傳統(tǒng)觀念認(rèn)為,兒童游戲時(shí),教師的作用僅僅是組織游戲,設(shè)定規(guī)則,并在游戲場(chǎng)面失控時(shí)中斷游戲了。然而,社會(huì)扮演游戲是3至5歲幼兒熟悉日常生活的節(jié)奏、行為等的重要渠道,教師僅起到上述作用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。該書的出色之處在于:不僅說明游戲是兒童發(fā)展中極為重要的一部分的原因,而且為教師提供了各種支持并提升游戲的方法。作者在書中系統(tǒng)地介紹了教師在支持與提升游戲時(shí)所擔(dān)任的各種角色,也分析了兩種典型兒童在游戲中需要的不同支持。同時(shí),該書還結(jié)合認(rèn)知理論和心理動(dòng)力論,從認(rèn)知與情感兩個(gè)層面審視兒童自創(chuàng)的劇本,探討幻想主題與現(xiàn)實(shí)主題的重要性,說明游戲?qū)和x寫能力發(fā)展的意義。

對(duì)于幼兒教師,該書能提升理念,指導(dǎo)游戲?qū)嵺`,是見解深刻、洞察力十足的參考指南。

名言選萃

3至5歲兒童的優(yōu)質(zhì)教育目標(biāo)應(yīng)朝向協(xié)助所有的兒童成為游戲高手。游戲高手是具有想像力的兒童。他有能力運(yùn)用各種材料,進(jìn)行持續(xù)且復(fù)雜的扮演游戲。他可以與人協(xié)調(diào),使游戲持續(xù)進(jìn)行,并解決社交及材料的難題。

復(fù)雜的扮演游戲通常發(fā)生于沒有成人直接參與的情況下——即兒童們自個(gè)兒處在事前計(jì)劃、設(shè)想周到的環(huán)境中,運(yùn)用成人之前已經(jīng)協(xié)助他發(fā)展出來的技能、探索興趣時(shí)。

解決問題的策略應(yīng)優(yōu)先考慮繼續(xù)游戲。相反地,停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲,既沒有給孩子有用的策略去解決當(dāng)下的問題,也無法解決接踵而至的問題。

有技巧的斡旋者是以支持力量的模式反映的,當(dāng)他們建議替代方案以解決問題時(shí),是以認(rèn)真的態(tài)度看待孩子的劇本的。教師斡旋時(shí)并不只是管理行為,而是在教社,交技巧并給予建議,讓游戲更豐富,其目標(biāo)包括發(fā)展同情心與異質(zhì)思考二者。

兒童游戲時(shí)會(huì)聯(lián)系批判性思考、異質(zhì)式思考與解決問題,這些對(duì)日后他們?cè)趯W(xué)校所需要的較高層次的思考很有幫助,但是家長(zhǎng)不太相信會(huì)有這樣的結(jié)果,尤其是那些重視服從與機(jī)械式聯(lián)系的家長(zhǎng)。記錄游戲的成果是跟家長(zhǎng)與其他成人的有效溝通工具。

教師應(yīng)先思索真實(shí)生活中人們寫字的情境,然后在游戲環(huán)境里重現(xiàn)其中的一些,并在環(huán)境中儲(chǔ)備人們使用的書寫工具。

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