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教師介入幼兒游戲的方式與方法

發(fā)布時間:2019-12-19 游戲與幼兒園 幼兒園教師游戲 幼兒園課程與游戲

游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動,因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續(xù)游戲!促進幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進幼兒社會性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問題。我認為:

一、觀察是適時介入游戲的前提

實施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎上,才能對游戲進行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。

二、教師介入游戲的方式

(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的。當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進行指導。例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結果無人問津。這時,教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。

(二)交叉式介入法:是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進行業(yè)務往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進行,教師扮作“旅客”加入進去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜。”教師又問:“你們有人在做飯嗎?幼兒聽后恍然大悟,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標:“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉化成聯(lián)合游戲。

(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進行直接干預,這時教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。

三、教師介入指導游戲的方法

教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。

(一)語言指導。

1.發(fā)問。發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進行啟發(fā)引導等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學會辨別是非,作出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實驗發(fā)現(xiàn)小金魚的特點,教師引導他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時換掉了己經(jīng)污染的水。

2.提示。提示主要是當幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時,教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進游戲順利開展。例如,玩“菜市場”游戲時,菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進行,教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧?!币龑Ш⒆觽冏约簞邮之嫛⒓?、捏、縫等熟菜加工車間便熱火朝天地開起來了。

3.鼓勵與贊揚。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚,以強化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開始了,教師抓住時機,及時表揚這些孩子肯動腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個球,然后返回看哪隊先勝,有的孩子就能嚴格遵守規(guī)則,投籃不滿3個就不返回,堅持投滿3個,不中再投,教師對孩子這種認真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅持性給予高度贊揚,強化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對其他幼兒起到了暗示作用。

(二)行為指導。

1.身體語言,是指教師在指導游戲時,利用動作、表情、眼神等對幼兒游戲行為作出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,教師應該用點頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,教師可用手勢、搖頭或面部表情等表示否定。

2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調(diào)查表明,幼兒在活動中可否選擇活動材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動的針對性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無所事事率最低,交往頻率最高,由此可見:為幼兒提供豐富的材料,讓他們在自由選擇的條件下進行游戲,能促進其社會性的發(fā)展。教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時添置新的材料。如好幾天無人光顧的科學角內(nèi),教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來?!靶⌒∥枧_”里,教師及時投放了魔術箱、帽子等,孩子由原來單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。【JAb88.coM 88教案網(wǎng)】

3.場地布置:教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過場地布置的影響來達到目的。例如,如果教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開放的空間阻隔起來,吵鬧的和安靜的要分開。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒人光顧,可通過變換場地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設計、安排場地。

4.動作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學會后才能玩。因此,教師要給幼兒作適當?shù)氖痉?、講解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,教師可以在小舞臺上向孩子們進行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。

在游戲時間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強化幼兒的規(guī)則意識。總之,對幼兒游戲的指導關鍵在于一個“巧”字,即巧妙點撥,使其延續(xù)、提高、升華。

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教師介入幼兒游戲的研究現(xiàn)狀與趨勢


教師介入幼兒游戲的研究現(xiàn)狀與趨勢

游戲?qū)τ谟變旱陌l(fā)展有重要價值,在游戲中幼兒可以獲得相應的成就感、興趣性體驗、自主性體驗等,教師正確有效地介入不僅可以豐富幼兒游戲的內(nèi)容和形式,也有利于凸顯游戲的價值并形成良好的師幼互動。通過對已有研究進行梳理分析,能夠了解我國學者對教師介人幼兒游戲的研究現(xiàn)狀,更加有針對性地為教師介入幼兒游戲提供參考。

一、教師介入幼兒游戲的研究現(xiàn)狀

游戲是幼兒的重要活動,是幼兒表達和表現(xiàn)自我的方式和途徑,對幼兒發(fā)展十分重要。教師作為幼兒成長的重要他人,積極有效地參與和指導幼兒游戲,可幫助幼兒主動性、社會性的發(fā)展。

(一)介入時機

教師介入幼兒游戲,首先涉及到選取介人時機的問題。只有當教師選取最適當?shù)膮⑴c幼兒游戲活動的時機才能夠更好地實現(xiàn)活動目的。一些學者就教師介入幼兒游戲的時機做了探討。金錦秀總結出六種情況需要教師及時介人,即當幼兒的行為希望得到成人認可時、有求助需求、探索興趣即將消失、“認知結”出現(xiàn)、幼兒的角色游戲發(fā)生糾紛、活動有停頓時或因材料安全險情即將出現(xiàn)時;陳瑜認為幼兒難以將游戲順利進行或在游戲中出現(xiàn)不良的因素時、幼兒主動尋求教師幫助時則是教師需要介入游戲的時機;承志琴認為在角色游戲中,當幼兒的行為產(chǎn)生沖突而自行不得解決、個別幼兒出現(xiàn)一些新行為時,或者因幼兒的溝通、交流、交往方面出現(xiàn)問題而不得自行解決時,當幼兒的行為不符或長時間脫離了角色時,當幼兒的游戲很無聊,情節(jié)長時間得不到發(fā)展時,以及幼兒的行為不安全時,教師都可以以角色身份介入。

盡管各位學者對教師介入幼兒游戲時機的界定不盡相同,但大都強調(diào)要以觀察為先導,不盲目介人,觀察是了解幼兒的重要途徑,通過觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn)以找準介人契機,大致上都可以從幼兒、教師、活動本身三方面來分析,從幼兒的角度來說,當幼兒探索興趣消失、遭遇游戲困境時可介人;從教師角度來說,當幼兒主動求助或游戲活動嚴重偏離教學設計時需介入游戲活動。從活動本身的角度來說,當游戲活動不自然順暢、出現(xiàn)超出規(guī)則的行為方式或出現(xiàn)危險因素時則需要教師及時介入,但無論哪種情況下的教師介入都應該是以不阻礙幼兒愉悅的游戲性體驗的獲得為前提和基礎。

(二)介入方式與方法

諸多學者對教師介入幼兒游戲的方式與方法都進行了相關論述,例如,劉秀娟認為教師介入游戲的方法有:平行介入法、垂直介入法、角色介入法、強化介入法、情境介入法等;包紅英認為教師介入幼兒游戲的方法有.材料介入法、設疑介入法、情景介入法和規(guī)則介入法;呂秀英將教師介入幼兒游戲的方式分為平行式介人法、交叉式介入法、垂直式介人法;介人方法主要分為語言指導(發(fā)問、提示、鼓勵與贊揚)和行為指導(身體語言、提供材料、場地布置、動作示范)。陳琦認為應該根據(jù)游戲內(nèi)容選擇介人方式,如語言提示、行為暗示、環(huán)境的隱性介人、直接干預。陳美菊認為要融合直接介入和間接介入、情感性鼓勵和技藝性幫助等多種形式,靈活選用不同的方法,發(fā)揮互補優(yōu)勢。

關于教師介入幼兒游戲的方式和方法,教師多是以游戲支持性的角色介入的,即一般認為教師介入會對幼兒游戲產(chǎn)生積極影響。就介入方式而言,無論是平行介入法、角色介入法還是情景介入法,都是以內(nèi)部干預的方式介人,也就是說是以游戲中的某個角色身份去參與游戲,并通過運用角色去引導幼兒的游戲行為;垂直介入法、交叉式介入法、直接干預、規(guī)則介入法等方式則屬于外部干預,是以游戲之外的身份如旁觀者、“現(xiàn)實代言人”來介入。無論是內(nèi)部干預還是外部干預,教師都通過運用口頭語言和肢體動作以及借用外界物質(zhì)材料來完成介入過程。

(三)介入頻率

介入頻率是指在一次游戲活動中教師介入幼兒游戲的次數(shù)多少。金圣悠認為“介入頻率的高低可以影響教師對介入時機的把握,提高頻率的介入會縮短教師對游戲進行觀察和判斷的時間,因此教師對介入時機的判斷就會出現(xiàn)偏差”,此外,介入頻率的高低還顯示了教師對介入行為的態(tài)度。方深認為教師的指導行為與幼兒的游戲發(fā)展、幼兒的游戲體驗并不一定成正比,現(xiàn)實情形中,教師介入角色游戲的頻率過高,出現(xiàn)了一些不良傾向,對游戲活動的發(fā)展造成了不良影響。

從以上分析中可以看出,不管教師出于什么樣的目的去介入游戲,主動且高頻率的介入行為會致使教師對恰當?shù)慕槿胗螒驎r機的判斷出現(xiàn)誤差,和游戲活動的最佳效果并不總是成正比,因此教師應該控制介人幼兒游戲的頻率,避免高頻次的介入行為,而影響教師介入頻率高低的因素有很多,主要是與教師的個人專業(yè)素養(yǎng)和專業(yè)能力有關??傊?,過分高強度的介入頻率并不利于游戲活動的展開,教師的介入頻率應適度,把握最佳的介入時機和方式。

(四)介入策略

除了關于教師介入幼兒游戲的時機和方式的研究,部分學者也探討了教師介入幼兒游戲的策略,通過對已有研究分析可以發(fā)現(xiàn),對介入策略的研究主要從教師層面來分析。

從教師角度來說,在教師實施介入行為之前,要對設計的教學活動的目標有清晰明了的認知,部分學者就此做出了探討。李憲勇認為教師要樹立以幼兒為本的教育觀,教師介入以讓幼兒在游戲中得到更大發(fā)展為目的,要轉變教師的角色,也要科學觀察和解讀孩子的游戲行為,從而發(fā)現(xiàn)孩子的興趣和需要以及游戲過程中存在的問題并改進。陳美菊認為教師介入過程中要秉承“強化主體發(fā)展,彰顯游戲精神”的原則、“仔細觀察、梳理,尋找最佳契機”。陳琦認為教師要細致觀察,判斷幼兒的介入需求,并且觀察幼兒反饋能夠及時退出游戲。嚴英認為教師可以運用間接的語言提示幼兒,也可借助材料提供。另外,有學者根據(jù)教師的年齡給予不同的指導策略。金錦秀認為青年教師更注重幼兒實際困難的解決,多運用指令性的指導策略,其次是詢問式,中年教師指導策略的頻率比青年教師稍多,更注重幼兒能力的培養(yǎng)。

綜合各學者的觀點,關于教師介入幼兒游戲的策略主要是首先要深入透徹觀察幼兒的整個游戲活動,能解讀幼兒游戲行為,不盲目直接介入,要在熟知游戲現(xiàn)狀的基礎上把握準確的介入時機,以最恰當?shù)胤绞浇槿胗螒?,并且能夠在游戲得以順利進行下去且幼兒的反饋良好時及時退出游戲。在過程中,教師的介入方式大都是交叉式的,以語言提示介人為主。

二、教師介入幼兒游戲的研究趨勢

關于教師介入幼兒游戲的時機、方式的研究是在認為成人介入游戲?qū)τ變旱姆e極影響的基礎之上展開的,認為游戲可以增強幼兒對游戲的專注力、興趣,提升游戲的結構化程度,但是也應看到成人介入幼兒游戲可能產(chǎn)生的負面影響,譬如會抑制幼兒按自己意愿進行游戲的能力,不得不屈從于教師的過度介入而進行所謂的“老師的游戲”,因此對教師介入幼兒游戲要以一分為二的態(tài)度去看待,既要看到教師的介入對推動游戲發(fā)展的積極作用,也要考慮到不恰當?shù)慕槿藢τ螒蚣坝變喊l(fā)展的消極影響。

雖然對于教師介入幼兒游戲的已有研究也取得一定的進展,但是總的來說,教師對幼兒游戲介入的研究范圍還是略窄,已有研究主要是對教師介入幼兒游戲的具體介入時機、介入方式及介入策略的探討。在研究方法上,也多是以一線幼兒教師對自身的實際教學經(jīng)驗的總結為主,從經(jīng)驗的角度提出相關的看法。筆者以為,在研究方法的選用上,可增加問卷調(diào)查法及觀察法等,例如:研究不同類型游戲中教師的介入方式、頻率的區(qū)別,如在角色游戲中教師的介入方式是以角色介入和情境介入法為主等,而在建構游戲中則更多地運用直接介入法。

此外,由于教師介入幼兒游戲的頻率高低受多種因素的影響,比如當教師工作量大、教學經(jīng)驗不足時則更易出現(xiàn)高頻率盲目地介入行為,為此,可以從教師個人專業(yè)發(fā)展的角度來探討教師介入幼兒游戲行為背后的深層次原因,從而通過提高教師學習與專業(yè)發(fā)展使游戲中的師生互動更加和諧、科學合理。就教師介入幼兒游戲目的而言,作為教師應該分清自身介入幼兒游戲的出發(fā)點是什么,不僅要關注幼兒表面可視化的游戲行為,也要能夠體察到幼兒的情感需要,兼顧幼兒的認知、社會性發(fā)展和情感發(fā)展需要,游戲應該是能夠給幼兒帶來快樂感和愉悅感的活動,要避免因過度追求認知目標而忽略幼兒自身的需要,要始終以幼兒的需要作為介入行為的重要前提,切實把握好師幼互動的節(jié)奏。

三、小結

總之,教師介入幼兒游戲?qū)τ變耗芰蜕鐣园l(fā)展有著重要且深遠的意義,不管是以什么樣的方式和時機介入幼兒的游戲,都應該是以不阻礙孩子興趣性體驗、自主性體驗的獲得為前提,掌握正確的介入時機,運用相應的策略和方法與手段,對游戲進行有效介入,提升游戲活動的效果。

組織托班幼兒游戲的方法


游戲是萌發(fā)幼兒才能的發(fā)端,同時它也和教育緊密相連。0到3歲是幼兒生理和心理發(fā)展的重要時期,是幼兒才能增長最迅速的時期,游戲是幼兒生活中不可缺少的伴侶。幼兒在游戲中學習,在游戲中增進知識,增長才干,又在游戲中啟迪智慧。通過游戲幼兒還學習與人交往的本領。所以說:游戲是幼兒接受早期教育的一把金鑰匙。

如果從托班幼兒心理特點出發(fā)應做如下合理的安排

一.安排自由分散的戶外游戲

3歲左右的幼兒動作已經(jīng)穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓有的幼兒在操場上拉著玩具慢慢地走來走去。有的幼兒三三兩兩地在一起嬉戲,有的幼兒在用力劃船,有的站在滑梯頂上登高望遠,有的坐在滑梯下竊竊私語,有的躲在玩具小房子里玩家家。在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在,愜意極了。

搞好幼兒的戶外游戲,必須有一定的運動器具的玩具作保證。在戶外備有滑梯、搖船、攀登架、蕩船、小房子、大象、唐老鴨、人手一個的皮球、拖拉玩具、塑料套圈等。充分滿足了幼兒活動的需要。他們無須為玩具發(fā)愁、爭吵。為了保證幼兒的安全,使體力小、體質(zhì)弱的幼兒有休息的機會,在運動器具旁邊放上了墊子,在小房子里鋪上了地毯,在場地四周備有長條凳。幼兒可以根據(jù)自己的需要,采用不同的姿勢進行休息。

在戶外游戲時,教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則,講清每種玩具器具的玩法和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

二、組織好個別、自選的桌面游戲

為幼兒提供形狀、質(zhì)地不同而顏色又鮮艷的玩具可以誘發(fā)幼兒的興趣和愿望。托班的孩子處在直覺行動思維階段,他們的思維直接依賴于玩具。他們邊玩邊想象、邊思考。如果玩具收掉,動作停止,思維也就中斷。這時的幼兒以自我為中心,他們不會與同伴交往、合作。雖然他們可以在同一張桌子上玩,但彼此并無多少聯(lián)系各玩各的。2歲半以上的幼兒自主性、自信心、獨立性、創(chuàng)造性都有了不同程度的發(fā)展,他們會根據(jù)自己的意愿去選擇自己想玩的玩具,因而在組織游戲時應該讓幼兒自選。在玩桌面游戲時注意做到:

(1)掌握好游戲的時間。孩子到了3歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協(xié)調(diào),認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調(diào)整為20---25分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。

(2)、豐富游戲內(nèi)容。如桌面游戲時供給幼兒一個娃娃、一把勺子、一只碗或一個瓶,幼兒就玩簡單的娃娃家游戲;供給一團米泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協(xié)調(diào);供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大?。还┙o各種形狀,各種質(zhì)地的建構玩具,培養(yǎng)幼兒動手能力和豐富的想象力、創(chuàng)造力;供給放大鏡、磁鐵,培養(yǎng)對科學的興趣;供給敲擊樂器,培養(yǎng)其節(jié)奏能力等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3---4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

(3)、幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式:托班的孩子一般是教師在桌面上放上3 種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內(nèi)容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。桌面游戲時,一是加強指導,幫助個別不會玩或玩中碰到困難的幼兒。

二是及時了解幼兒心愿。“你想搭什么?”、“你搭的是什么”?從而使幼兒把游戲開展起來,并達到一定的目的。

三是及時評價。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心,

四是展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。

(三)組織好集體參加的教學游戲

集體參加的教學游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內(nèi)容非常廣泛。

通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。

幼兒角色游戲教育方法研究


幼兒角色游戲教育方法研究

【摘要】角色游戲是幼兒特有的一種學習方式,通過角色游戲的教育功能,可以有效培養(yǎng)幼兒的綜合素質(zhì)能力,本文簡單探討了通過角色游戲開展幼兒教育的辦法。

【關鍵詞】角色游戲;幼兒教育;教育方法

隨著社會發(fā)展,為了適應社會的新形勢,要對幼兒教育進行創(chuàng)新和改革。通過開展角色游戲的方法,可以有效的培養(yǎng)幼兒的模仿能力、創(chuàng)新能力和學習能力,對實現(xiàn)幼兒綜合素質(zhì)能力發(fā)展有著是不可忽視的作用[1]。

一、角色游戲?qū)τ變航逃淖饔?/p>

(一)幫助幼兒養(yǎng)成良好的思想品德

對于幼兒來說,游戲是幼兒最喜歡參與的活動之一,通過開展角色游戲,可以引導幼兒形成團隊合作意識和團隊精神,并可以通過角色游戲啟迪幼兒的心智,對幼兒的心靈進行開發(fā),使幼兒形成良好的思想道德品質(zhì)[2]。

(二)全方位提高幼兒的綜合素質(zhì)

能力活潑、有趣的游戲內(nèi)容可以吸引幼兒參與其中,在幼兒參與游戲的過程中,幼兒的感官、心智都得到了全方位的鍛煉。因為參與角色游戲的過程中,幼兒需要觀察角色形象,并對其進行思考,然后通過自身的表達能力將角色演繹出來,促使幼兒的綜合素質(zhì)能力得到全面的提高。

(三)幫助教師及時的發(fā)現(xiàn)問題

在幼兒進行角色游戲的過程中,教師是以旁觀者和引導者的身份來觀察幼兒的游戲進展。在觀察幼兒的過程中,教師可以發(fā)現(xiàn)幼兒身上存在的問題,并及時給予引導和指正。幫助幼兒樹立健康正確的思想觀念,對幼兒今后的發(fā)展成長具有不可忽視的作用。

二、在幼兒教育中開展角色游戲的方法

(一)轉變教師的教育觀念,讓學生“玩起來”

對于幼兒而言,游戲便是最好的學習,因為幼兒的年齡較小,喜歡新鮮事物,不適合對其灌輸知識,通過游戲的方式提高孩子的能力是一種很好辦法。教師首先要轉變自身的教育觀念,很多教師在幼兒教育上的觀念存在一定的問題,過早的向幼兒灌輸知識。甚至有很多幼兒園還打著“雙語教學”的旗號,但實際卻未在生活中使用英語,而是過早的向幼兒灌輸英語知識。因此,教師首先要樹立正確的教育觀念,不要怕孩子玩,玩是孩子的天性,是孩子發(fā)現(xiàn)并完善自我的渠道,是孩子成長所必需的養(yǎng)分,幼兒在玩的過程中的游戲行為是幼兒發(fā)展水平的反映。所以教師的教學重點應當是如何讓孩子從玩、從游戲中獲取知識,提高能力。

(二)合理開展角色游戲,鍛煉學生的綜合素質(zhì)能力

在幼兒教育中開展角色游戲的過程中,教師應當合理選擇角色游戲,使角色游戲既可以引起孩子們的興趣,又具有一定的教育效果。例如,在平時的教學生活中,某一天幼兒需要進行體檢,在體檢結束后,教師可以引導孩子:“孩子們,剛才大家進行了身體檢查,相比大家都對身體檢查過程有著一定的興趣,不如大家一起進行一個游戲,由大家分別輪流的扮演身體檢查的醫(yī)生,對其他同學進行體檢好不好?”因為幼兒剛經(jīng)歷過體檢,對體檢過程還記憶猶新,一定會得到熱烈的相應。這時教師應當給孩子們分別安排角色,有的負責檢查視力,有的負責測量身高體重,有的負責檢查心律呼吸,并使用教學用具,給孩子們分發(fā)教學用的簡單醫(yī)療器材和服裝,給孩子們創(chuàng)設一個盡量真實的游戲環(huán)境,讓孩子們更好的投入到角色游戲中。通過角色游戲,孩子們需要對回憶中的醫(yī)生形象進行思考和模仿,并模仿醫(yī)生的檢查動作,同時在游戲中需要和其他孩子們進行交流。在角色游戲的過程中,學生的模仿能力、交流表達能力得到了提高,對孩子的綜合素質(zhì)能力發(fā)展和社會交往能力有著不可忽視的作用。

(三)注重游戲后的總結工作,讓幼兒“玩有所得”

在幼兒完成角色游戲之后,教師一定要對孩子們的游戲過程進行總結,總結過程是十分重要的,如果沒有總結過程,孩子們的角色游戲便成了單純的玩,起不到發(fā)展學生綜合素質(zhì)能力的效果。教師要在孩子進行角色游戲的過程中一直觀察學生的游戲進度,并對孩子們的表現(xiàn)進行記錄。在總結時,教師要針對孩子們游戲中的優(yōu)點進行表揚。例如,“小明同學扮演的視力檢查醫(yī)生十分生動形象,并且主動的和其他學生進行交流,表現(xiàn)十分優(yōu)秀,同學們都應該向小明學習。”以此來增強孩子的自信心,也讓其他的孩子學習做得好的孩子的優(yōu)點。而針對做的不好的孩子,教師也要及時的批評指正,“小紅同學扮演的測量身高體重的醫(yī)生并不理想,在測量其他同學的身高體重時與其他同學沒有交流,即使有的同學在測量時沒有站直,身體還在亂動,小紅同學也不和同學溝通,草草的完成測量工作,這一點提出批評,既然要扮演角色,就一定要扮演好,要仔細觀察真實的醫(yī)生是如何進行工作的,并模仿出來,其他同學一定要引以為戒,即使是游戲,我們也要做好它。”通過對做的不好的孩子進行批評指正,讓被批評的孩子了解自身不足的同時也讓其他同學引以為戒,起到角色游戲的真實作用。

三、結語

綜上所述,在幼兒教學中開展角色游戲,可以有效的提高孩子的綜合素質(zhì)能力,使孩子的觀察能力、思考能力和學習能力都得到提高。教師應當樹立正確的教學觀念,讓孩子在玩中學,結合自身的教學經(jīng)驗引導孩子發(fā)揮角色游戲的真正意義,關注幼兒游戲中的每一個時刻,對幼兒進行正確的引導,使幼兒可以健康的成長,全面提高綜合素質(zhì)能力。

教師介入幼兒游戲應把握的原則


(一)強化主體發(fā)展,彰顯游戲精神

教師介入幼兒游戲應秉持“強化主體發(fā)展,彰顯游戲精神”的原則。教師的介入是要為幼兒游戲創(chuàng)設更自由和諧的氛圍,為幼兒的發(fā)展提供支持和保障。教師要通過介入游戲,支持幼兒按自己的興趣、需要和生活經(jīng)驗進行創(chuàng)造性的活動,按自己的意愿設計和生成新的游戲。教師要鼓勵幼兒自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,讓幼兒在與環(huán)境、材料、同伴相互作用的過程中發(fā)展自己。同時,幼兒游戲作為幼兒的基本活動形式,更應彰顯自由、和諧和創(chuàng)造的“游戲精神”。也就是說,教師的介人要保證游戲開始的自發(fā)自主,游戲過程的自娛自樂,游戲規(guī)則的自我制定與自覺遵守,游戲材料的自由選擇與自在操作,游戲伙伴的自由組合與相互合作等,最終使游戲主體在自由和諧的活動中得到發(fā)展。

案例:“料理臺”游戲

愷愷正獨自忙著配菜,不一會兒,桌上擺滿了塑料筐、碟、盤等用具,盛器里有蛋、面包、果凍、飲料等,教師見狀就對他說:“你今天準備在料理臺做什么,等會兒我來看你?!睈饜疸读艘幌?,重新回到料理臺張羅起來。不一會兒,愷愷忙完了料理臺的工作,只見他手拿一只咖啡壺當喇叭,爬上了原本放塑料筐的空架子,大聲吆喝:“走過路過,不要錯過,好吃的冰淇淋??!”“快來吃,快來買,巧克力冰淇淋啊!”教師見狀,說:“你在做什么?”他回答:“開巧克力冰淇淋店。”“有什么好吃的冰淇淋,要這樣招攬顧客?”看他坐在高高的架子上,教師就一邊和他說著話,一邊示意他下來,但他沒有聽從教師的勸告,仍全身心地投入自己的游戲。過了一會兒他笑著對教師說:“我是在學昨天聽到的故事里小狐貍賣東西的樣子,你要吃冰淇淋嗎?”教師聽了他的話,略作停頓后說:“那好,我就來做你的第一位顧客。今天有什么好吃的冰淇淋可以讓我買來嘗嘗的?”愷愷縱身跳下,熱情地替教師拿巧克力冰淇淋。

游戲情節(jié)的展開是不以教師的意志為轉移的,原本的“料理臺”游戲變成了“巧克力冰淇淋店”游戲。這對教師的指導提出了更高的要求。是限制幼兒的游戲行為還是推動幼兒游戲的發(fā)展?面對游戲過程中出現(xiàn)的新情況,教師第二次介入游戲,用扮演角色的方法參與游戲,通過和幼兒對話了解游戲開展的過程,尊重幼兒的游戲主體地位和“游戲精神”,積極投入游戲過程中“生成”的情境,鼓勵和幫助幼兒自主游戲,享受快樂,體驗成功。

(二)仔細觀察、梳理,尋找最佳契機

教師介人幼兒游戲時應仔細觀察、梳理,尋找最佳契機。自然狀態(tài)下的幼兒游戲變化多端,教師要認真觀察,并在此基礎上抓住時機有效介入。幼兒在游戲中常常會遇到困難和挫折。此時,幼兒一般會想方設法解決問題,使游戲進行下去,但也有一些幼兒會放棄游戲。教師要靜觀其變,留給幼兒自主解決問題的時間和空間,讓幼兒在嘗試中積累經(jīng)驗,學會正確對待困難和挫折。當然,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒因?qū)嵲跓o法實現(xiàn)自己的游戲愿望而即將放棄游戲時,教師必須介人。此外,在游戲中出現(xiàn)的不安全因素對幼兒構成危險時,教師必須立即介人;當幼兒在游戲中主動尋求教師幫助時,教師也必須立即作出回應。

案例:超市營業(yè)員

中班角色游戲開始好一會兒了,教師發(fā)現(xiàn)“超市”里的三個營業(yè)員站在“超市”門口無所事事,眼睛看著娃娃家,手里一直無意識地撥弄著小玩具,而“超市”里的物品倒是琳瑯滿目,于是教師走進了“超市”。

教師問:“營業(yè)員,你們站在門口看什么呀?”幼兒回答說:“娃娃家很熱鬧,我們這里沒人來,不好玩。”教師又問:“怎么會沒人來呢?”幼兒回答說:“爸爸媽媽都不來買東西……他們大概太忙了?!苯處熣f:“哦,原來是這樣。那要是他們的娃娃吃完牛奶怎么辦呢?”幼兒說:“我們送貨上門好了?!苯處熣f:“送貨?不錯。怎么送?”三個幼兒熱烈地討論起來。不一會兒,一幼兒找來一輛手推車,裝上貨物就出發(fā)了。他一邊走一邊喊:“我給娃娃送牛奶來了?!?/p>

在這個案例中,教師通過觀察發(fā)現(xiàn)“營業(yè)員”因沒有對應的“顧客”玩伴而無法深入展開游戲,便立即引導幼兒討論和想象,使游戲情節(jié)有了突破,保證了游戲的順利進行,充分體現(xiàn)了觀察對教師介入的作用。

(三)融合多種形式,發(fā)揮互補優(yōu)勢

教師介入幼兒游戲應融合多種形式,發(fā)揮互補優(yōu)勢。只有靈活選用不同方法,才能有效提升幼兒游戲水平,使幼兒獲得游戲體驗,實現(xiàn)游戲目的。教師介入的方式可分為直接介入和間接介入。

直接介入,指在不影響幼兒游戲意愿的情況下,教師通過提示一個問題或建議,給出一個鼓勵或參照,邀請一個同伴加入或營造一種氣氛支持幼兒的游戲行為。間接介入,指教師以同伴身份參與游戲,潛移默化地影響幼兒的游戲行為,提高幼兒的游戲水平。無論是直接介入還是間接介入,都要以不干擾幼兒游戲為前提,以不破壞幼兒游戲的興趣和游戲的發(fā)展為原則,以讓幼兒獲得游戲體驗以及促進幼兒游戲水平的提升和全面發(fā)展為目的,在一種自然的狀態(tài)下進行。例如在案例“料理臺”中,教師就采用了直接介入和間接介入相結合的方法。第一次和第二次,教師采用直接介入,增強了幼兒游戲的有意性。第三次,教師則通過間接介入支持幼兒的游戲行為。

教師介人的方式也可分為情感性鼓勵和技藝性幫助。情感性鼓勵,即在介入時側重采用鼓勵、欣賞、融入、暗示、啟發(fā)、建議和引導等方法。如,教師的一個微笑、一聲贊美,能鼓起幼兒戰(zhàn)勝自我的信心和戰(zhàn)勝困難的勇氣。技藝性幫助主要包括示范、參與、幫助、指導和練習等。如,教師通過動作模仿、操作示范和實物提供等給予幼兒具體的支持,使幼兒破解難題,實現(xiàn)游戲愿望。幼兒游戲既需要教師的情感性鼓勵,也需要教師的技藝性幫助。

案例:點心店里的小水壺

玩點心店游戲的幾個幼兒圍坐在桌子邊捏橡皮泥,教師在一旁觀察了許久,發(fā)現(xiàn)幼兒什么也沒捏出來。有的幼兒開始不耐煩了,流露出沮喪的情緒。這時,教師坐了下來。

教師說:“我?guī)湍銈兡蟀阉畨睾脝?”幼兒立刻說:“好?!苯處熯吺痉哆呏v解,幼兒邊聽邊模仿,不一會兒,“水壺”就捏好了,幼兒高興地玩起了點心店游戲。

幾天后,幼兒又玩點心店游戲了,他們依舊要教師捏水壺。這時,教師把幼兒的注意力引向一個正在默默地捏橡皮泥的幼兒,并鼓勵幼兒:“每個人都試一試,相信你們一定會成功的?!苯處熢谂赃呑屑氂^察幼兒的動作,在幼兒碰到困難時給予幫助。果然不出所料,幼兒自己捏出了一把把水壺。

從這個案例中,我們看到,由于幼兒細小動作發(fā)展還不夠靈敏,在水壺造型方面難以實現(xiàn)自己的愿望。于是,教師通過技藝性幫助給幼兒游戲帶來了很大的支持。但第二次游戲時,教師更多的是鼓勵幼兒擺脫依賴,大膽嘗試,并將情感性鼓勵和技藝性幫助有機結合,促進幼兒能力等各方面的發(fā)展。

當然,幼兒的游戲水平和游戲體驗并非與教師介入的頻率和深度成正比。有的教師介入頻率很高,但幼兒的游戲熱情未必很高。教師的過度介入往往會干擾、轉移或替代幼兒原來的活動意向,降低幼兒的自信心,挫傷幼兒的積極性。因此,教師介入幼兒游戲應采用以上靈活、有效的支持性策略,適度介入,使游戲成為幼兒自主發(fā)展的有效載體。

手指游戲:小班幼兒手指游戲功能與方法案例分析與反思


案例背景:

由于小班幼兒的年齡小,對一些事情是非常好奇的,他們沒有組織,沒有紀律,在課堂上想做什么就做什么,一會跑了,一會又和小朋友在那里玩耍等??傊静荒芡O聛砺犇阏f話,對此我很著急,如果孩子都一直這樣,那我以后怎么辦呢?我總不能非常嚴厲的照看著孩子,不讓他們做任何事情,所以我就在想,怎樣做才能調(diào)動孩子的積極性、注意力呢?讓他們投入你的活動中。

案例描述:手指游戲《大蘋果》玩法:我是一個大蘋果(雙手張開表示大),小朋友們都愛我,(雙手食指點著前面的人),請你先去洗洗手(雙手做洗手的動作)要是手臟(用右手食指點著左手手掌)別碰我(揮動右手表示“不”)通過這個手指游戲,我發(fā)現(xiàn)小班幼兒的興趣非常高,做的時候都非常投入,此后我就經(jīng)常利用手指游戲來提高孩子的注意力,讓孩子安靜下來。

案例分析與反思:通過玩手指游戲,讓孩子明白了自己要做一個愛干凈的好寶寶,還讓孩子集中注意力,不會覺得課堂活動乏味,這樣課堂紀律就會好一些。手指游戲不僅能給幼兒帶來快樂還能發(fā)展幼兒的語言及動作的靈活性。

總之,好玩是孩子的天性,手指游戲具有趣味性,在老師的帶動下 ,孩子們能自己動手動腦,這樣不僅讓他們安靜了還學到了一些小常識,學中玩,玩中樂。

角色游戲中的介入與指導


角色游戲是幼兒自愿、自主、自由的活動,它的不確定性使很多教師在組織游戲時常常處于“如何判斷”與“如何應變”的緊張狀態(tài)。盡管教師已能夠掌握一些開展角色游戲的方法,但在具體的組織實施中還存在很多問題,往往不能真正發(fā)揮游戲的教育作用。在實踐工作中我感到,阻礙游戲作用充分發(fā)揮和教師指導水平提高的原因主要有以下兩方面。

教師的表現(xiàn)過于“強勢”

所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過于“強勢”,就是教師更多地站在“教師”的角色看待幼兒的游戲,通常表現(xiàn)為“我想”“我要”“我可以”等。

娃娃家的游戲指導

小班娃娃家的媽媽正興致勃勃地抱著娃娃喂飯,不斷重復著把飯送入娃娃口中的動作。A老師走到媽媽旁邊,問媽媽:“給娃娃吃什么菜?”媽媽搖搖頭說:“給她吃飯?!苯又瑡寢尷^續(xù)喂飯。 A老師又說:“蔬菜營養(yǎng)好,可以給娃娃多吃一些蔬菜?!苯處熢捯粑绰洌灰妺寢尠淹尥尥〈采弦环?,說了句“吃好了”,就自己“走出門外”了。A老師有些失望。

A教師的“強勢”指導削弱了幼兒的“玩”意。教師引導“媽媽”給娃娃吃蔬菜,想教育小班幼兒“樣樣蔬菜都愛吃”的意愿是好的,但教師介入幼兒游戲的時機很重要,不能為了自己“強勢”的教育目標而忽視幼兒的游戲性。教師必須清楚地認識到:教師在幼兒游戲中的“強勢”指導,只能阻礙幼兒的身心發(fā)展,阻礙教師游戲指導水平的提高。

教師的表現(xiàn)過于“弱勢”

所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過于“弱勢”,是指教師對幼兒年齡特點的把握、對游戲內(nèi)涵的理解、對游戲內(nèi)涵的挖掘等需要進一步優(yōu)化提高。

娃娃家的游戲講評

D老師在進行小班角色游戲講評中,運用小班“情景再現(xiàn)”游戲講評的方法,請娃娃家的媽媽講講在娃娃家做了什么事。媽媽很會表達,通過“動作”再現(xiàn)其照顧娃娃、洗衣燙衣、打掃房間等情節(jié),當她講到用抹布擦廚房時,D老師并沒有意識到孩子的關注點,繼續(xù)進行預設的其他話題。

在教研活動中,大家一致認為,既然娃娃家的“媽媽”已經(jīng)講到用抹布擦廚房的情節(jié),教師不妨在廚房現(xiàn)場,根據(jù)幼兒的動作而生發(fā)出一些問題,如為什么要擦廚房,可以擦廚房的哪些地方,用什么來擦,廚房的油煙從哪里來的,媽媽燒菜油煙很大怎么辦等。當然,這些問題也要根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗來引發(fā)幼兒深入討論。通過講講、做做自然而然地將生活經(jīng)驗、游戲動作等融入其中,對豐富幼兒的游戲動作和體驗有很大幫助,可惜教師錯過了這一教育契機。類似的情況在實踐中還有很多,教師常常會留下很多“遺憾”。游戲講評的“有效生發(fā)、逐步深入”,實際上是對教師能否捕捉游戲中的價值和“亮點”的考驗,也是減少教師游戲中“弱勢”表現(xiàn)的重要方法。

專家點評:

角色游戲是幼兒百玩不厭的內(nèi)容。很多時候,我們甚至會發(fā)現(xiàn)離開教師的視線,幼兒依然會全情投入、樂此不疲。面對如此讓幼兒心儀的過程,教師該如何和幼兒一起共享游戲的快樂呢?四位教師分別從不同角度與我們分享了共享游戲、推進游戲的妙招。

首先,教師要學會跟在幼兒身后一起做游戲。《角色游戲中的師幼互動》中,教師沒有刻意制訂游戲目標,更沒有在游戲中強勢地指揮幼兒,而是鼓勵幼兒自編、自導、自演每一天的游戲情節(jié)。于是,就有了“守株待兔的警察”等情節(jié),讓我們在忍俊不禁中意識到,其實這就是幼兒的“原有經(jīng)驗”,這里蘊藏著太多的教育契機。

其次,教師要允許幼兒在游戲中自主駕馭材料。很多教師認為只有為幼兒提供足夠的游戲材料,才能讓幼兒玩出高水平?!督巧螒蛑械奶娲袨椤穮s讓我們看到了不一樣的收獲。教師鼓勵幼兒根據(jù)需要不斷地、創(chuàng)造性地選擇材料,仔細研讀幼兒的每一個替代物。只要幼兒認同,便能從中解讀他的替代水平,這也反映著教師的專業(yè)水平。

再次,教師要充分發(fā)揮游戲后分享交流的作用。對幼兒來說,游戲結束后的分享是快樂的延續(xù)?!督巧螒蛑械姆窒斫涣鳌犯嬖V我們,聰明的教師會選擇做一名忠實而又快樂的聽眾,讓幼兒真切地感受到教師與他們同在;聰明的教師還會充分把握這一集體教育活動的契機,鼓勵幼兒提出問題,激發(fā)同伴思考和爭議,以有效梳理、傳遞、拓展、提升幼兒的新經(jīng)驗。

最后,教師要適時適度地落實回應教育。當幼兒能玩、會玩時,就給予充分的認同與寬容;當幼兒缺乏道具時,找一些材料提供物質(zhì)上的保障與支持;當游戲主題低迷時,試探性地誘發(fā)一些新情節(jié)……其實,回應的時機與方法還有很多,提供適宜的回應考驗著教師的智慧。

(上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)

體育游戲教學方式思索


將游戲運用于理論知識教學時,一定要根據(jù)知識的內(nèi)在邏輯思維和學習重點,采取有意義的游戲形式加強理解記憶。在運用過程中,應該緊扣知識難點,有針對性地選取相關游戲,讓學生能夠在游戲的過程中加深理解,便于記憶運用。以這樣的形式優(yōu)化知識教學,能夠調(diào)動學生學習的積極性,使課堂氛圍生動活潑,避免枯燥乏味。同時,能夠使得學生的學習思維始終保持良好的狀態(tài),便于理解記憶。將這種游戲形式運用于理論教學,更能夠幫助學生形成長期的理解記憶。例如,在武術第一、二路彈腿教學中,可運用“托盤繞圈”的游戲進行教學,幫助學生加深對武術中保持身體重心平衡知識的理解。在教學中,可要求學生雙手向上托起一個球體,以走“S”路循環(huán)的方式進行繞圈。通過比賽的形式看誰繞的圈次數(shù)多,且雙手托盤中的圓球掉下來就是贏者。通過該項有效教學能夠幫助學生加深重心的發(fā)力點,保持平衡。

在體能訓練教學中,運用游戲的形式進行教學,能夠讓學生在克服緊張畏難的學習心理的基礎上,使得運用過程變得更為輕松活潑。通過運用游戲的形式優(yōu)化教學過程,使得學生的身體機能和心理狀況達到最佳,能夠有意識減少一些繁瑣環(huán)節(jié)和步驟。該種形式的運用能夠有效突出學生運動的主觀能動性,充分發(fā)揮游戲的趣味性與體能訓練的實踐性,讓學生積極主動、自覺地參加練習,承受相應運動負荷。同時,通過游戲的開展,能夠讓學生在游戲運動的過程中更好提高運動技能水平。運用游戲能夠使得學生的運動技能更為嫻熟。筆者在籃球“運球與防守”動作教學中,選用學生熟悉的“老鷹抓小雞”的游戲培養(yǎng)學生的運球靈活性和持久性。以游戲的形式鼓勵學生在運球的過程中,保護好自己手中的球來進行靈活運動,以此增強運動的趣味性和靈活性。

在體育課程教學中,后期的結束整理是必不可少的。這是因為學生需要通過后期的整理運動調(diào)整自己的學習緊張心理狀態(tài),同時,還能夠?qū)ψ陨磉\動的緊張肌肉進行放松。這樣能夠使得學生逐漸恢復到相對安靜的狀態(tài),便于學生下一堂課的學習。游戲運用于結束的后期整理,就要讓學生在輕松活潑的運動形式中轉移自己的大腦皮層運用興奮狀態(tài),讓學生能夠更為輕松地結束課程教學。在運用過程中,可要求學生就一些知識的掌握和動作要領的概括等方面有意識地做游戲。在體育課程教學結束階段,筆者會根據(jù)課程教學內(nèi)容要求,以輕松自由的形式總結課程教學,幫助學生運用適當?shù)倪\動形式放松身體,減輕緊張的壓力。在每堂課結束階段,筆者就要求學生根據(jù)自己的所觀,仿造太極的形式表演五禽戲,以此緩解學生高度緊張的神經(jīng)系統(tǒng),增強教學效果。

通過互動形式的游戲能夠幫助學生增強認知體驗,在活動中加深學習理解。學生在富有情趣的體育運動過程中能夠更加全身心投入到體育運動過程中,提高學習興趣。就是要求學生在體育學習過程中針對課程知識要求,圍繞教學要點進行全方位拓展延伸。綜上所述,運用游戲進行課程教學,能夠讓學生的課程學習思維變得更為活躍,更能夠激發(fā)學生參與學習和主動運動的激情。在運用游戲教學模式過程中,更能夠拉近師生距離,形成和諧的師生關系,更好滿足學生的課程學習發(fā)展需要。

關于教師介入幼兒游戲時機的策略談


游戲具有促進幼兒發(fā)展的功能,彰顯幼兒的主體性、實踐性、自我性,但在自然狀態(tài)下,幼兒的心理特點具有有意性水平低,思維靈活性弱、操作探索的堅持性教差等特點,加之生活閱歷少、接觸事物有限等因素,幼兒自主性游戲所能起到的作用具有不確定性和偶然性。因此,為了最大限度的發(fā)揮游戲的功能,促進幼兒的發(fā)展,教師往往會對幼兒游戲進行不同程度的介入,并根據(jù)需要在幼兒游戲中擔當不同的角色,如準備者、協(xié)作者和參與者。通常教師介入游戲的時機大致可分為三種策略類型:巡視型、蹲點型、回應型。

1、巡視型介入

巡視型介入即教師邊走邊介入,主要發(fā)生在教師巡視的路線上。這種介入較為隨機,與教師在教室內(nèi)某一區(qū)域出現(xiàn)的概率有關。教師在巡視的過程中,關注的主要是與自身位置相近的幼兒的游戲行為。教師一般以“指導者”的身份進入幼兒游戲,采用直接介入的方式,這種介入對掌控班級的活動進程、了解每個幼兒的游戲狀況都是必須的

例如:中班角色游戲開始好一會兒了,教師發(fā)現(xiàn)“超市”里的三個營業(yè)員站在“超市”門口無所事事,眼睛看著娃娃家,手里一直無意識地撥弄著小玩具,而“超市”里的物品倒是琳瑯滿目,于是教師走進了“超市”。教師問:“營業(yè)員,你們站在門口看什么呀?”幼兒回答說:“娃娃家很熱鬧,我們這里沒人來,不好玩?!苯處熡謫枺骸霸趺磿]人來呢?”幼兒回答說:“爸爸媽媽都不來買東西……他們大概太忙了。教師說:“哦,原來是這樣。那要是他們的娃娃吃完牛奶怎么辦呢?”幼兒說:“我們送貨上門好了。教師說:“送貨?不錯。怎么送?”三個幼兒熱烈地討論起來。不一會兒,一幼兒找來一輛手推車,裝上貨物就出發(fā)了。他一邊走一邊喊:“我給娃娃送牛奶來了。”這時,教師又來到旁邊的建筑城,胖胖和萌萌正在合作搭建幼兒園,可是幼兒園的圍墻一碰就倒,兩人忙碌了好一正陣子都沒法解決,教師建議他們把積木平放疊高,胖胖說:“讓我試試看”。果然效果好多了……

在上述案例中,教師通過巡視觀察發(fā)現(xiàn)“營業(yè)員”因沒有對應的“顧客”玩伴而無法深入展開游戲,便立即引導幼兒討論和想象,使游戲情節(jié)有了突破。在建筑城,教師通過觀察又發(fā)現(xiàn)幼兒不能很好的解決圍墻倒塌的問題,及時指導幫助,保證了游戲的順利進行。充分體現(xiàn)了教師巡視型介入在單位時間內(nèi)教師的關注面教廣,能夠全面了解每個幼兒游戲的一般狀況的優(yōu)點。但缺點是對幼兒整個游戲進程的了解比較膚淺、介入行為容易產(chǎn)生武斷傾向。

2、蹲點型介入

教師長時間在一個固定游戲區(qū)進行指導,并以自身為中心,對進入該區(qū)域的幼兒進行放射狀介入。蹲點型介入是一種非常態(tài)的介入,往往出現(xiàn)在教室內(nèi)新增的游戲活動中。當幼兒對游戲本身還不熟悉、或者遇到了游戲困難靠自身無法解決需要教師指導,并且需要對每個從事該游戲的幼兒進行一對一的指導時,蹲點介入出現(xiàn)的概率較大。

例如:小班娃娃家游戲開展過程中,揚揚裝扮娃娃家的爺爺,游戲時,他一會兒將整張紙放進碗里,一會兒又把紙撕成長條放在碗里。忙碌了一陣,有些沒勁游戲似乎進行不下去了。教師見狀,便以娃娃家舅媽的身份進入游戲?!盃敔敚诿κ裁茨??”揚揚一看有人來了,就高興的說:“我在做早飯呢”“哦,我可以和你一起吃嗎?”揚揚馬上把剛才做的東西放在教師面前:“看,這是大餅和油條?!薄把剑裉旒依锏脑顼堄謸Q花樣啦?家里的其他人知道嗎?”教師的一句話提醒了揚揚,他馬上跑過去招呼家人:“早飯吃大大餅和油條,快來吃吧?!奔胰藖砹耍憬阏f:“大餅應該是圓的”爸爸說:“顏色也不對,應該是黃的?!睋P揚說:“那我重新做?!彼袅宋甯鲌A,一大四小,說:“爸爸要上班了,吃最大的,孩子吃小的?!本藡尯图胰烁吒吲d興的吃起了大大餅。

幼兒在擺弄材料的過程中,常常會產(chǎn)生交往的需要,但由于其認知能力和社會性水平所限,往往不會主動向他人介紹自己。這時,教師及時介入、參與游戲,讀懂捕捉幼兒游戲中稍縱即逝但有價值的閃光點,通過設疑解惑使幼兒的游戲愿望得到同伴的呼應和支持,情感上獲得滿足。當幼兒習慣了教師以角色身份參與游戲時,他們自然地將教師當成了玩伴,從“爺爺”把最大的大餅給了“爸爸”而沒有給作為教師的“舅媽”的行為中,教師成了幼兒游戲中的玩伴,幫助幼兒實現(xiàn)了游戲的愿望??梢姡c型介入對特定游戲情景中的幼兒行為有較深入的了解,指導的針對性強。但同時也存在著單位時間內(nèi)關注的人數(shù)較少,可能會有過度幫助幼兒的傾向的缺點。

3、回應型介入

當幼兒不停地請求、告狀和求助時,教師就要采用回應型介入,這類介入行為往往由幼兒發(fā)起,教師跟隨不同幼兒介入不同的游戲活動。選擇回應型介入與班級的特點和幼兒年齡特點有明顯的聯(lián)系。小班和中班幼兒受自身能力限制以及有需要教師支持的心理,特別是游戲中出現(xiàn)的求助和告狀行為較多。教師為了保證幼兒游戲的正常進行不得不回應幼兒、出現(xiàn)在不同的游戲區(qū)域。

例如:司機陽陽開的車與其他的車背道而馳,交通警察上前指責陽陽,于是兩人之間發(fā)生了爭吵。見狀,有小朋友向教師告狀:“吵架啦!”教師查清緣由后問陽陽:“你開車的方向怎么與別人不一樣?”“馬路上的車都是這樣的,這邊的車朝這里開,那邊的車朝那里開。我是那一邊的車,就朝那邊開啦。”陽陽邊比劃邊說。周圍的幼兒明白了:“噢,原來是這樣的?!?/p>

當幼兒在游戲中產(chǎn)生了認知沖突時,當幼兒主動尋求幫助時,教師應該及時回應介入。其價值在于:第一,在幼兒眼里教師的身份是審判官,但教師并沒有主觀地做出判斷,而是通過實地觀察,了解幼兒的想法,并給了陽陽充分表述的機會。第二,教師的適時介入平息了幼兒間的爭吵,引導了幼兒互相傾聽,增進了彼此的了解,為游戲的進一步發(fā)展提供了可能性。

在回應型介入中,教師扮演的是“舞臺管理者”的角色,他們不參與游戲,但會積極幫助幼兒為游戲做準備,并隨時為正在進行的游戲提供幫助,也可能提出適當?shù)慕ㄗh,以延伸兒童的游戲。回應型介入主要優(yōu)勢表現(xiàn)在能夠及時應答幼兒的問題,滿足幼兒的即時需要。但有可能不能深入了解幼兒的游戲狀況,介入內(nèi)容局限于表層.

教師對幼兒游戲的觀察和介入是一種富有創(chuàng)造性的工作,上述的三種介入策略類型可能本身并沒有對錯之分,只有適合與不適合。當然,幼兒的游戲水平和游戲體驗并非與教師介入的頻率和深度成正比。有的教師介入頻率很高,但幼兒的游戲熱情未必很高。教師的過度介入往往會干擾、轉移或替代幼兒原來的活動意向,降低幼兒的自信心,挫傷幼兒的積極性。在實際操作中,需要教師具有敏銳的觀察能力、決策能力和隨機應變能力,掌握好介入的時機,適時適宜地介入幼兒的活動,不斷調(diào)整和反思,使游戲活動正真成為幼兒自主探索的學習活動。

組織好幼兒角色游戲的4大方法


怎樣組織好角色游戲?一般來說,游戲的組織包括游戲的準備、游戲的觀察、游戲的指導及游戲的計劃與記錄,游戲的反思等幾方面。幼兒教師通過適當?shù)囊龑?,讓幼兒玩得自由、開心。而怎樣的引導才能讓孩子既自由又自覺守規(guī)則呢?這就需要我們教師自始至終以好朋友的身份出現(xiàn)在他們面前,無意中灌輸孩子各種知識的準備,潛移默化地把規(guī)則印入腦海,即需要我們教師認真做好游戲的組織工作。

(一)游戲的準備:游戲的準備,是順利開展游戲的前提。

1、知識準備

角色游戲是孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映生活經(jīng)驗的游戲,生活經(jīng)驗越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節(jié)越豐富,角色間的關系越密切,孩子們自然玩得更開心。

孩子的知識經(jīng)驗是來自幼兒園生活、家庭環(huán)境和社會文化中,同樣也受著年齡、社會、時代的制約,所以帶著很大的普遍性和特殊性,我們教師應根據(jù)孩子的實際情況,強化、豐富孩子的生活和知識經(jīng)驗,從而激發(fā)幼兒游戲的愿望。豐富的渠道很多,可以通過組織參觀、訪問,有目的的談話、提問、示范等。有趣的教學游戲等活動及經(jīng)常讓孩子再現(xiàn)家園生活、鄰近的社會環(huán)境中的知識和經(jīng)驗等,這樣產(chǎn)生的游戲主題會廣而新,情節(jié)發(fā)展會逼真而有童趣,角色意識會更明確。

如一個4歲左右的孩子對娃娃家里的東西都會有一點熟悉,這為孩子開展娃娃家主題的游戲奠定了些基礎。而教師有目的地說明這方面知識也是不可缺少的。一次,我們組織部分幼兒進行角色游戲,通過教師有目的說明娃娃家的要求,從玩娃娃家游戲中,讓孩子們無意中已鞏固、擴大了已有的生活角色經(jīng)驗,也激發(fā)起他們模仿的愿望;另外,通過逼真的家用灶具、寶寶、被子等使孩子產(chǎn)生了角色扮演的強烈心態(tài),為娃娃家游戲的開展打下了知識和情感的基礎。

2、物質(zhì)準備

怎樣為孩子準備游戲的物質(zhì)材料呢?我首先為孩子準備寶寶、家的圖片、灶具、蔬菜、食物在玩具箱中,供孩子選用,讓孩子自己選擇自己需要的,讓玩具在游戲中得到充分利用。游戲玩一段時間后,隨著內(nèi)容的不斷豐富,要求也有所提高。不過一開始時,更需我們老師先帶頭做起,常常根據(jù)游戲的需要而制作半成品食物。孩子們有更多的選擇,玩得也更開心了。所以,我們在為孩子作游戲的物質(zhì)準備時,要注意教育思想和教育方法的滲透。

3、環(huán)境、心理準備。

為了讓孩子們萌發(fā)介入的愿望,我們要為孩子創(chuàng)設有意境的、豐富的游戲環(huán)境。如在教室內(nèi)設立閱讀區(qū)的、操作區(qū),讓孩子們可以了解的更多制作食物,可以隨意地擺弄或添置一些玩具和場景,從而不斷地積累經(jīng)驗,產(chǎn)生游戲的靈感。除了用環(huán)境引發(fā)孩子愿望外,還可以和孩子一起回憶游戲中有趣的情節(jié),設想一下明天的游戲如何做,下一次游戲所需的玩具,或?qū)ふ乙幌鹿餐螒虻幕锇?,使孩子們在游戲前有目的、有思想,帶有強烈的向往加入游戲的愿望?/p> (二)角色游戲的觀察

角色游戲是觀察孩子的窗口,觀察分析孩子的游戲,也是組織領導好游戲的重要一環(huán),只有觀察的仔細,教師才能對癥下藥,從而讓他們玩得自由開心又遵守規(guī)則。我們要注意孩子在游戲中是積極主動地玩,還是消極被動地玩;是創(chuàng)造性地玩、獨立地玩,還是模仿別人、跟別人玩;和同伴相處的關系如何?語言交往能力,動手操作能力怎樣?對待玩具和同伴的態(tài)度怎樣?角色意識、角色間的關系、游戲情節(jié)的發(fā)展變化等等都是我們教師所必需觀察的。觀察時,還要有耐心,要善于分析,同時要尊重孩子的認識特點、孩子的情感特點去分析他們在游戲中的表現(xiàn),這才是公正的。

(三)角色游戲的指導

在角色游戲的全過程中,我們始終要體現(xiàn)教師的指導任務應該是以角色的身份豐富游戲內(nèi)容,抓住角色間的關系,指導角色完成任務,幫助孩子創(chuàng)造性地反映生活,實現(xiàn)游戲之目的。

游戲結束時,我們要及時小結評價。評價時要作為游戲者的身份參加講評,要有目的、有計劃。通過游戲促進幼兒心理、思維的發(fā)展,并隨著年齡增長,加強對其進行自己解決問題的能力培養(yǎng)。當孩子們有了各種能力之后,玩起來一定會更開心、更自由。

(四)角色游戲的計劃與記錄

制定好角色游戲的計劃和寫好游戲的記錄,也是組織領導好游戲的重要一環(huán)。不過,角色游戲不可沒有計劃,又不可一切都以教師計劃為準,要心中有數(shù)、隨機應變。至于記錄,它主要是幫助我們把握游戲的動向,考慮進一步的指導方案,即對自已的組織領導作一次較為正確、全面的評估,寫好效果分析及改進措施。(王俏)

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