組織托班幼兒游戲的方法
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園托班游戲 幼兒園游戲托班 幼兒園托班游戲教案游戲是萌發(fā)幼兒才能的發(fā)端,同時(shí)它也和教育緊密相連。0到3歲是幼兒生理和心理發(fā)展的重要時(shí)期,是幼兒才能增長(zhǎng)最迅速的時(shí)期,游戲是幼兒生活中不可缺少的伴侶。幼兒在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中增進(jìn)知識(shí),增長(zhǎng)才干,又在游戲中啟迪智慧。通過游戲幼兒還學(xué)習(xí)與人交往的本領(lǐng)。所以說:游戲是幼兒接受早期教育的一把金鑰匙。
如果從托班幼兒心理特點(diǎn)出發(fā)應(yīng)做如下合理的安排
一.安排自由分散的戶外游戲
3歲左右的幼兒動(dòng)作已經(jīng)穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴(kuò)大自己的視野,加強(qiáng)與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓有的幼兒在操場(chǎng)上拉著玩具慢慢地走來走去。有的幼兒三三兩兩地在一起嬉戲,有的幼兒在用力劃船,有的站在滑梯頂上登高望遠(yuǎn),有的坐在滑梯下竊竊私語,有的躲在玩具小房子里玩家家。在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在,愜意極了。
搞好幼兒的戶外游戲,必須有一定的運(yùn)動(dòng)器具的玩具作保證。在戶外備有滑梯、搖船、攀登架、蕩船、小房子、大象、唐老鴨、人手一個(gè)的皮球、拖拉玩具、塑料套圈等。充分滿足了幼兒活動(dòng)的需要。他們無須為玩具發(fā)愁、爭(zhēng)吵。為了保證幼兒的安全,使體力小、體質(zhì)弱的幼兒有休息的機(jī)會(huì),在運(yùn)動(dòng)器具旁邊放上了墊子,在小房子里鋪上了地毯,在場(chǎng)地四周備有長(zhǎng)條凳。幼兒可以根據(jù)自己的需要,采用不同的姿勢(shì)進(jìn)行休息。
在戶外游戲時(shí),教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則,講清每種玩具器具的玩法和注意事項(xiàng)。在游戲進(jìn)行中,都要來會(huì)走動(dòng),不斷巡視,隨時(shí)制止幼兒的危險(xiǎn)舉動(dòng),保證幼兒的安全。同時(shí)還要指導(dǎo)不會(huì)玩的幼兒,帶領(lǐng)膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動(dòng)作、膽量、能力、彼此間的關(guān)系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。
二、組織好個(gè)別、自選的桌面游戲
為幼兒提供形狀、質(zhì)地不同而顏色又鮮艷的玩具可以誘發(fā)幼兒的興趣和愿望。托班的孩子處在直覺行動(dòng)思維階段,他們的思維直接依賴于玩具。他們邊玩邊想象、邊思考。如果玩具收掉,動(dòng)作停止,思維也就中斷。這時(shí)的幼兒以自我為中心,他們不會(huì)與同伴交往、合作。雖然他們可以在同一張桌子上玩,但彼此并無多少聯(lián)系各玩各的。2歲半以上的幼兒自主性、自信心、獨(dú)立性、創(chuàng)造性都有了不同程度的發(fā)展,他們會(huì)根據(jù)自己的意愿去選擇自己想玩的玩具,因而在組織游戲時(shí)應(yīng)該讓幼兒自選。在玩桌面游戲時(shí)注意做到:
(1)掌握好游戲的時(shí)間。孩子到了3歲左右,自控能力增強(qiáng)了,手眼動(dòng)作進(jìn)一步協(xié)調(diào),認(rèn)識(shí)的能力逐步延長(zhǎng)。桌面游戲可以調(diào)整為20---25分鐘。這樣,使會(huì)的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對(duì)不會(huì)的幼兒,教師可引導(dǎo)他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時(shí),就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。
(2)、豐富游戲內(nèi)容。如桌面游戲時(shí)供給幼兒一個(gè)娃娃、一把勺子、一只碗或一個(gè)瓶,幼兒就玩簡(jiǎn)單的娃娃家游戲;供給一團(tuán)米泥,就玩捏泥、搓長(zhǎng)、搓圓和壓偏;供給紙筆就學(xué)畫畫。供給串珠,訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào);供給拼板,訓(xùn)練目測(cè);供給套盒,比較大小;供給各種形狀,各種質(zhì)地的建構(gòu)玩具,培養(yǎng)幼兒動(dòng)手能力和豐富的想象力、創(chuàng)造力;供給放大鏡、磁鐵,培養(yǎng)對(duì)科學(xué)的興趣;供給敲擊樂器,培養(yǎng)其節(jié)奏能力等等。以上這些游戲材料不是在同一時(shí)間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3---4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個(gè)幼兒都有玩具玩,玩過一段時(shí)間,幼兒興趣不濃了,再及時(shí)更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。
(3)、幼兒可自選游戲。組織游戲時(shí),盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式:托班的孩子一般是教師在桌面上放上3 種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內(nèi)容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實(shí)踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動(dòng)性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。桌面游戲時(shí),一是加強(qiáng)指導(dǎo),幫助個(gè)別不會(huì)玩或玩中碰到困難的幼兒。
二是及時(shí)了解幼兒心愿?!澳阆氪钍裁矗俊?、“你搭的是什么”?從而使幼兒把游戲開展起來,并達(dá)到一定的目的。
三是及時(shí)評(píng)價(jià)。對(duì)動(dòng)手能力強(qiáng),肯動(dòng)腦筋又搭到好的幼兒及時(shí)進(jìn)行表?yè)P(yáng)、鼓勵(lì)、起到激勵(lì)作用。對(duì)在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心,
四是展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。
(三)組織好集體參加的教學(xué)游戲
集體參加的教學(xué)游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計(jì)劃地對(duì)幼兒進(jìn)行教育的一種手段,教學(xué)游戲是和發(fā)展幼兒語言、認(rèn)識(shí)、動(dòng)作等緊密相連的,它的內(nèi)容非常廣泛。
通過集體參加教學(xué)游戲的組織,使每個(gè)幼兒都有鍛煉的機(jī)會(huì),從而培養(yǎng)他們對(duì)集體活動(dòng)與學(xué)習(xí)的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進(jìn)行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。
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組織好幼兒角色游戲的4大方法
怎樣組織好角色游戲?一般來說,游戲的組織包括游戲的準(zhǔn)備、游戲的觀察、游戲的指導(dǎo)及游戲的計(jì)劃與記錄,游戲的反思等幾方面。幼兒教師通過適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓幼兒玩得自由、開心。而怎樣的引導(dǎo)才能讓孩子既自由又自覺守規(guī)則呢?這就需要我們教師自始至終以好朋友的身份出現(xiàn)在他們面前,無意中灌輸孩子各種知識(shí)的準(zhǔn)備,潛移默化地把規(guī)則印入腦海,即需要我們教師認(rèn)真做好游戲的組織工作。 (一)游戲的準(zhǔn)備:游戲的準(zhǔn)備,是順利開展游戲的前提。 1、知識(shí)準(zhǔn)備 角色游戲是孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映生活經(jīng)驗(yàn)的游戲,生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節(jié)越豐富,角色間的關(guān)系越密切,孩子們自然玩得更開心。 孩子的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)是來自幼兒園生活、家庭環(huán)境和社會(huì)文化中,同樣也受著年齡、社會(huì)、時(shí)代的制約,所以帶著很大的普遍性和特殊性,我們教師應(yīng)根據(jù)孩子的實(shí)際情況,強(qiáng)化、豐富孩子的生活和知識(shí)經(jīng)驗(yàn),從而激發(fā)幼兒游戲的愿望。豐富的渠道很多,可以通過組織參觀、訪問,有目的的談話、提問、示范等。有趣的教學(xué)游戲等活動(dòng)及經(jīng)常讓孩子再現(xiàn)家園生活、鄰近的社會(huì)環(huán)境中的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)等,這樣產(chǎn)生的游戲主題會(huì)廣而新,情節(jié)發(fā)展會(huì)逼真而有童趣,角色意識(shí)會(huì)更明確。 如一個(gè)4歲左右的孩子對(duì)娃娃家里的東西都會(huì)有一點(diǎn)熟悉,這為孩子開展娃娃家主題的游戲奠定了些基礎(chǔ)。而教師有目的地說明這方面知識(shí)也是不可缺少的。一次,我們組織部分幼兒進(jìn)行角色游戲,通過教師有目的說明娃娃家的要求,從玩娃娃家游戲中,讓孩子們無意中已鞏固、擴(kuò)大了已有的生活角色經(jīng)驗(yàn),也激發(fā)起他們模仿的愿望;另外,通過逼真的家用灶具、寶寶、被子等使孩子產(chǎn)生了角色扮演的強(qiáng)烈心態(tài),為娃娃家游戲的開展打下了知識(shí)和情感的基礎(chǔ)。 2、物質(zhì)準(zhǔn)備 怎樣為孩子準(zhǔn)備游戲的物質(zhì)材料呢?我首先為孩子準(zhǔn)備寶寶、家的圖片、灶具、蔬菜、食物在玩具箱中,供孩子選用,讓孩子自己選擇自己需要的,讓玩具在游戲中得到充分利用。游戲玩一段時(shí)間后,隨著內(nèi)容的不斷豐富,要求也有所提高。不過一開始時(shí),更需我們老師先帶頭做起,常常根據(jù)游戲的需要而制作半成品食物。孩子們有更多的選擇,玩得也更開心了。所以,我們?cè)跒楹⒆幼饔螒虻奈镔|(zhì)準(zhǔn)備時(shí),要注意教育思想和教育方法的滲透。 3、環(huán)境、心理準(zhǔn)備。 為了讓孩子們萌發(fā)介入的愿望,我們要為孩子創(chuàng)設(shè)有意境的、豐富的游戲環(huán)境。如在教室內(nèi)設(shè)立閱讀區(qū)的、操作區(qū),讓孩子們可以了解的更多制作食物,可以隨意地?cái)[弄或添置一些玩具和場(chǎng)景,從而不斷地積累經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)生游戲的靈感。除了用環(huán)境引發(fā)孩子愿望外,還可以和孩子一起回憶游戲中有趣的情節(jié),設(shè)想一下明天的游戲如何做,下一次游戲所需的玩具,或?qū)ふ乙幌鹿餐螒虻幕锇?,使孩子們?cè)谟螒蚯坝心康?、有思想,帶有?qiáng)烈的向往加入游戲的愿望。 (二)角色游戲的觀察 角色游戲是觀察孩子的窗口,觀察分析孩子的游戲,也是組織領(lǐng)導(dǎo)好游戲的重要一環(huán),只有觀察的仔細(xì),教師才能對(duì)癥下藥,從而讓他們玩得自由開心又遵守規(guī)則。我們要注意孩子在游戲中是積極主動(dòng)地玩,還是消極被動(dòng)地玩;是創(chuàng)造性地玩、獨(dú)立地玩,還是模仿別人、跟別人玩;和同伴相處的關(guān)系如何?語言交往能力,動(dòng)手操作能力怎樣?對(duì)待玩具和同伴的態(tài)度怎樣?角色意識(shí)、角色間的關(guān)系、游戲情節(jié)的發(fā)展變化等等都是我們教師所必需觀察的。觀察時(shí),還要有耐心,要善于分析,同時(shí)要尊重孩子的認(rèn)識(shí)特點(diǎn)、孩子的情感特點(diǎn)去分析他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn),這才是公正的。 (三)角色游戲的指導(dǎo) 在角色游戲的全過程中,我們始終要體現(xiàn)教師的指導(dǎo)任務(wù)應(yīng)該是以角色的身份豐富游戲內(nèi)容,抓住角色間的關(guān)系,指導(dǎo)角色完成任務(wù),幫助孩子創(chuàng)造性地反映生活,實(shí)現(xiàn)游戲之目的。 游戲結(jié)束時(shí),我們要及時(shí)小結(jié)評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)時(shí)要作為游戲者的身份參加講評(píng),要有目的、有計(jì)劃。通過游戲促進(jìn)幼兒心理、思維的發(fā)展,并隨著年齡增長(zhǎng),加強(qiáng)對(duì)其進(jìn)行自己解決問題的能力培養(yǎng)。當(dāng)孩子們有了各種能力之后,玩起來一定會(huì)更開心、更自由。 (四)角色游戲的計(jì)劃與記錄 制定好角色游戲的計(jì)劃和寫好游戲的記錄,也是組織領(lǐng)導(dǎo)好游戲的重要一環(huán)。不過,角色游戲不可沒有計(jì)劃,又不可一切都以教師計(jì)劃為準(zhǔn),要心中有數(shù)、隨機(jī)應(yīng)變。至于記錄,它主要是幫助我們把握游戲的動(dòng)向,考慮進(jìn)一步的指導(dǎo)方案,即對(duì)自已的組織領(lǐng)導(dǎo)作一次較為正確、全面的評(píng)估,寫好效果分析及改進(jìn)措施。(王俏)
幼兒園戲劇游戲的組織與指導(dǎo)
戲劇游戲是教師引導(dǎo)幼兒運(yùn)用肢體與表情、聲音與語言進(jìn)行感知、想象和表達(dá)的游戲活動(dòng)。已有研究者根據(jù)不同功能,把幼兒園常用的戲劇游戲分為7種類型:放松游戲、感知游戲、模仿游戲、想象游戲、造型游戲、控制游戲和專注游戲(詳見附錄),每一類型的戲劇游戲都有其獨(dú)特的價(jià)值。教師可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況選擇不同類型的戲劇游戲。
一、戲劇游戲的實(shí)施途徑
教師主要通過以下途徑來開展幼兒園戲劇游戲。
1.教師可以在幼兒一日活動(dòng)的過渡環(huán)節(jié)或者某一個(gè)時(shí)間段單獨(dú)開展戲劇游戲。例如,晨間鍛煉后,戲劇游戲“走走停停”可以幫助幼兒舒緩身心:幼兒自由走動(dòng),甩甩手腕、甩甩手指、彎彎腰、踢踢腿、抖抖腳,聽到教師的口令“停”的時(shí)候就停下來,聽到教師的口令“打招呼”時(shí)以拍手掌的方式與身邊的同伴打招呼,打完招呼后,繼續(xù)走動(dòng)。教師可以數(shù)次喊“?!薄按蛘泻簟保變簞t以不同動(dòng)作或姿態(tài)打招呼。然后,全體幼兒坐下或躺在地上,閉目聆聽教師或同伴提示的聲音,如心跳聲、風(fēng)聲、鳥叫聲等。
2.教師可以將戲劇游戲作為戲劇教學(xué)活動(dòng)的熱身、放松環(huán)節(jié)。戲劇游戲用在戲劇教學(xué)活動(dòng)開始時(shí),可以幫助幼兒很快進(jìn)入戲劇的氛圍。此時(shí)的戲劇游戲相當(dāng)于教學(xué)活動(dòng)中的導(dǎo)入環(huán)節(jié)。教師也可以將戲劇游戲(特別是放松游戲)用在戲劇活動(dòng)的結(jié)尾部分,以幫助幼兒在戲劇活動(dòng)后恢復(fù)、穩(wěn)定情緒。此時(shí)的戲劇游戲相當(dāng)于教學(xué)活動(dòng)中的結(jié)束放松環(huán)節(jié)。例如,戲劇游戲“白云飄飄”就可以運(yùn)用到這兩個(gè)環(huán)節(jié)中。在輕柔的背景音樂中,幼兒全身處于放松狀態(tài),在教師語言的提示下運(yùn)用肢體動(dòng)作表達(dá)“白云飄來了”“兩朵白云輕輕地觸摸”“幾朵白云輕輕抱在一起”等情景(教師的聲音要輕、語速要慢)。幼兒在這樣的情景中既可以進(jìn)入用肢體表達(dá)的戲劇狀態(tài),也可以使緊張、亢奮的情緒恢復(fù)平靜。
3.教師可以根據(jù)教學(xué)需要,在語言、藝術(shù)、科學(xué)、健康、社會(huì)等領(lǐng)域的活動(dòng)中嘗試滲透戲劇游戲。例如,在小班進(jìn)行繪本閱讀活動(dòng)“小刺猬摘果子”時(shí),教師可以滲透戲劇游戲“果寶寶”。當(dāng)討論到“小刺猬在樹林里看到樹上長(zhǎng)了許多果子”時(shí),教師請(qǐng)幼兒猜猜“小小刺猬看到了什么水果”,幼兒用表情或肢體動(dòng)作表達(dá)“甜甜的蘋果”“酸酸的草莓”“彎彎的香蕉”“大大的菠蘿”等。這樣既可幫助幼兒借助教師的語言提示和自己的記憶進(jìn)行簡(jiǎn)單的即興表演,豐富戲劇表達(dá)經(jīng)驗(yàn),又能激發(fā)幼兒參與閱讀活動(dòng)的興趣。
4.有些戲劇游戲有了家長(zhǎng)的參與會(huì)變得更有趣、更富有挑戰(zhàn)性,所以,教師也可以嘗試在親子活動(dòng)中運(yùn)用合適的戲劇游戲,以增加趣味性,鍛煉幼兒的能力。例如,在進(jìn)行親子活動(dòng)“春天里的活動(dòng)”時(shí),可以滲透戲劇游戲“旅行”:2~3個(gè)家庭組成一組,教師指定表現(xiàn)“旅行中的交通工具”,各組成員發(fā)揮想象,用身體動(dòng)作合作表現(xiàn)“小轎車”“雙層旅游大巴”“火車”“飛機(jī)”“輪船”等:教師指定表現(xiàn)“旅行中的一個(gè)情景”,各組成員結(jié)合旅行的經(jīng)驗(yàn),合作表現(xiàn)“在海邊拾貝殼堆城堡”“爬山坡前后攙扶”“在草地野營(yíng)”等情景。這種游戲妙趣橫生,家長(zhǎng)就其中的造型與動(dòng)作對(duì)孩子進(jìn)行積極的指導(dǎo),孩子們也積極投入其中,從而增進(jìn)了親子間和同伴間的溝通。
二、組織戲劇游戲的注意事項(xiàng)
幼兒園戲劇游戲的組織者主要由教師擔(dān)任。教師在組織戲劇游戲時(shí)要注意以下幾個(gè)方面。
1.事先要清楚戲劇游戲的玩法、重點(diǎn)與難點(diǎn)以及所需的條件(場(chǎng)地、材料),并且事先處理好周圍環(huán)境中的某些細(xì)節(jié)(如有些東西需要蓋起來,有些桌柜需要移動(dòng)等)。
2.要合理安排戲劇游戲時(shí)間。單獨(dú)進(jìn)行的戲劇游戲在時(shí)間安排上可以靈活些,但宜控制在10分鐘以內(nèi);在戲劇教學(xué)活動(dòng)的熱身、結(jié)束放松環(huán)節(jié)使用戲劇游戲時(shí),時(shí)間應(yīng)控制在5分鐘以內(nèi)。
3.戲劇游戲開始前,不宜讓幼兒做激烈活動(dòng)。戲劇游戲通常從呼吸運(yùn)動(dòng)開始,以幫助幼兒消除雜念,達(dá)到靜心的效果。一般第一步是簡(jiǎn)單的動(dòng)作練習(xí),之后是感知、想象、探索,這樣安排可以讓幼兒借著練習(xí)逐漸進(jìn)入設(shè)計(jì)的情景,發(fā)揮創(chuàng)造性,消除可能產(chǎn)生的畏懼感,充分適應(yīng)后續(xù)的活動(dòng)。
4.作為引導(dǎo)者,需要更加關(guān)注幼兒在游戲中的狀態(tài)。要關(guān)注戲劇游戲進(jìn)度、幼兒學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成、幼兒全身心投入時(shí)音量的控制、幼兒偏離主題時(shí)的處理方法,等等。
5.每個(gè)戲劇游戲可以重復(fù)玩,幼兒越熟悉規(guī)則就會(huì)越投入。在后期,教師還可以根據(jù)幼兒的興趣對(duì)戲劇游戲進(jìn)行創(chuàng)編,改變其中的角色和玩法。
三、戲劇游戲中的指導(dǎo)要點(diǎn)
教師作為指導(dǎo)者,在幼兒進(jìn)行戲劇游戲時(shí)要做到以下幾點(diǎn)。
1.把握戲劇游戲的特點(diǎn)。在戲劇游戲中,幼兒以戲劇的自然學(xué)習(xí)方法,如模仿、造型、控制和想象等來學(xué)習(xí)語言、動(dòng)作與社會(huì)行為等,他們通常將自己置身于想象的戲劇情景中來表現(xiàn)熟悉的經(jīng)驗(yàn),并衍生出新的經(jīng)驗(yàn)。教師應(yīng)把握戲劇游戲的這些主要特點(diǎn),在指導(dǎo)戲劇游戲時(shí)關(guān)注每個(gè)幼兒在想象的戲劇情景中運(yùn)用智能、體能與直覺進(jìn)行即興式、創(chuàng)造性表現(xiàn)的狀態(tài)。有時(shí),教師可以運(yùn)用一些戲劇教學(xué)策略來調(diào)整游戲的節(jié)奏,以便觀察與發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒的表現(xiàn)。有些由一般性游戲改編而來的戲劇游戲,更需要突出戲劇創(chuàng)作的特點(diǎn)。例如,對(duì)“石頭剪刀布”戲劇游戲,教師在理解它與原有游戲的不同之處后,把重點(diǎn)先放在幼兒身體造型上,鼓勵(lì)幼兒大膽想象、探索、表達(dá)、創(chuàng)造“石頭”“剪刀”“布”的造型。在此基礎(chǔ)上,再滿足大班幼兒的競(jìng)爭(zhēng)心理需要,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)比賽和3人一組合作比賽,這樣的調(diào)整突出了戲劇游戲的特點(diǎn),增加了假想的游戲情景“我是一個(gè)……可以做……”,把全體幼兒帶入充滿情趣的造型活動(dòng)中,促進(jìn)幼兒在模仿、造型、控制和想象等方面都有所發(fā)展,這種價(jià)值是原游戲所不具備的。
2.捕捉幼兒在細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)。每個(gè)幼兒都會(huì)運(yùn)用自身的經(jīng)驗(yàn)來參與戲劇游戲,所以教師要善于捕捉幼兒臨場(chǎng)的觀察、想象與反應(yīng)等能力,發(fā)現(xiàn)幼兒在肢體與表情、聲音與語言、思考與情感體驗(yàn)等方面的自發(fā)性表現(xiàn)以及這些方面由淺入深、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜漸進(jìn)轉(zhuǎn)化的細(xì)節(jié),一方面及時(shí)給予點(diǎn)撥,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,另一方面及時(shí)肯定和分享個(gè)體獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)。例如,大班戲劇游戲“行軍路上”,幼兒在教師敘述的情景中以“士兵”的角色,根據(jù)聽到的音效,大膽想象軍隊(duì)在行軍路上遇到的場(chǎng)景,以面部表情、身體姿態(tài)、肢體動(dòng)作以及合適的反應(yīng)表現(xiàn)行軍路上不同的前進(jìn)動(dòng)作。在這個(gè)游戲中有三個(gè)情景片斷特別細(xì)致地反映了幼兒的表現(xiàn):教師播放水流聲時(shí).問“士兵”:“我們的軍隊(duì)又來到了哪里?”“士兵”們說河邊、溪邊、海邊等。教師又問:“我們的軍隊(duì)是怎么過河的呢?”有的說瞠水過河,有的說游泳過河,有的說用倒下的大樹架橋過河,他們紛紛用動(dòng)作表示?!笆勘臂徦^河時(shí),手上都“拿著鞋子”。教師發(fā)現(xiàn)有個(gè)“士兵”雙手都做出了拉著褲腿的動(dòng)作,就問他:“你的鞋子呢?不會(huì)被水沖走了吧?”這個(gè)“士兵”回答:“我不是背了包嘛,我放包里了!”還有一個(gè)“士兵”在“走”大樹架成的獨(dú)木橋時(shí),走著走著突然跪在地上慢慢爬了起來,教師悄悄地問他:“你怎么改爬了?”他回答:“獨(dú)木橋太窄了,我怕掉下去,還是爬著過比較安全!”教師將捕捉到的這些細(xì)節(jié)以“情景回放”的方式引導(dǎo)幼兒集體欣賞,觀察同伴在想象的情景中是如何用肢體動(dòng)作表達(dá)和思考的,從而學(xué)習(xí)同伴表達(dá)的經(jīng)驗(yàn)和技巧,這樣有助于幼兒共同提升戲劇表達(dá)能力。
3.給予幼兒更多自主體驗(yàn)的空間。不論是哪種類型的戲劇游戲,一般都經(jīng)歷對(duì)角色的理解和接受、醞釀及執(zhí)行這三個(gè)步驟,這也是重要的學(xué)習(xí)過程。教師應(yīng)選擇適合幼兒水平的內(nèi)容,給予每個(gè)幼兒自主體驗(yàn)、實(shí)踐的空間,不要干預(yù)或限制幼兒身體、心靈、思想方面的自主表達(dá)。例如,在“捏面人”這個(gè)合作性戲劇游戲中,“捏面人”和“面團(tuán)”之間有較多的語言和身體方面的互動(dòng),甚至情感的互動(dòng)交流。比如,“捏面人”要先想好自己捏什么樣的東西,告知同伴,再將同伴的身體當(dāng)作“面團(tuán)”擺出想捏物品的形態(tài)。在這個(gè)過程中,“捏面人”可以根據(jù)自己的觀察來調(diào)整作品,以達(dá)到形象的效果。游戲后半程,“面團(tuán)”可用語言建議“捏面人”怎么調(diào)整自己的身體,但自己不能動(dòng),只能用肢體塑造物品的靜止形態(tài)。第二次、第三次游戲在背景音樂中進(jìn)行,“捏面人”隨著舒緩的音樂慢慢地捏捏對(duì)方的頭、肩、手臂、腿、肚子、背等身體部位,最后在快節(jié)奏的背景音樂下給“面團(tuán)”做造型。在組織與指導(dǎo)戲劇游戲時(shí),教師通常要放慢游戲的節(jié)奏,宜緩不宜急。慢,才能讓幼兒的表達(dá)更加細(xì)致、生動(dòng);慢,才能讓幼兒的體驗(yàn)更為深刻,觸及內(nèi)心。
附:幼兒戲劇游戲類型及游戲例舉
一、放松游戲:身體與情緒進(jìn)入松弛、平穩(wěn)的狀態(tài),使心理狀態(tài)進(jìn)入或走出虛構(gòu)的戲劇情景。放松游戲可作為戲劇活動(dòng)的暖身活動(dòng),也可作為結(jié)束活動(dòng)。
個(gè)子拉拉長(zhǎng)(小班)
在舒緩的背景音樂中,師幼一起自由地站立。教師輕輕地說:“太陽出來了,身體曬得暖洋洋的。感覺身體向上長(zhǎng),拉長(zhǎng)了……”師幼一起想象自己正在被拉升,雙臂向上伸展,直到最高點(diǎn),然后身體慢慢放松恢復(fù)自然狀態(tài)。
我是一片羽毛(大班)
播放舒緩的音樂,幼兒跟著音樂嘗試放松身體,想象一片羽毛飄浮的各種造型。教師可以這樣引導(dǎo):“現(xiàn)在,你就是一片羽毛,在天空中飄啊飄,飄啊飄,首先是你的胳膊往上飄起來.然后是你的腳和頭也飄起來了,最后你的整個(gè)身體都跟著飄起來了……”接著,幼兒嘗試進(jìn)行“羽毛”的合作造型,教師可以這樣引導(dǎo):“幾片羽毛飄啊飄,飄啊飄,突然聚到了一起,他們手拉著手去旅行了!幾片羽毛輕輕地抱在一起,幾片羽毛排成一隊(duì)……”
二、感知游戲:在真實(shí)或虛構(gòu)的情景里,調(diào)動(dòng)視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等多種感官的感受,表現(xiàn)對(duì)周圍世界的感知。
合攏張開(小班)
幼兒圍坐在一起,教師播放音樂(節(jié)奏可以由慢逐漸變快),幼兒根據(jù)歌詞的內(nèi)容做動(dòng)作:
合攏分開、合攏分開,小手拍一拍(五指并攏握拳、五指張開,反復(fù)兩遍,拍手兩下)。
合攏分開、合攏分開.小手拍一拍(動(dòng)作同上)。
爬呀爬呀爬呀爬,爬到小瞼上(小手從腳背開始順著腿、身體向上,一直“爬”到臉上)。
這是眼睛,這是嘴巴,這是小鼻子,啊欠——(雙手手指指眼睛、嘴巴、鼻子后,做個(gè)打噴嚏的姿勢(shì),并發(fā)出象聲詞“啊欠”)。
背上的圖形(大班)
這一游戲旨在讓幼兒在沒有語言提示的情況下相互觸摸,傳遞信息,讓對(duì)方感知自己要表達(dá)的內(nèi)容。第一次游戲:背上的圖形。教師:“請(qǐng)一個(gè)小朋友先看圖片,在下一個(gè)小朋友的背上畫下來。這個(gè)小朋友不能用嘴巴說出圖片名稱,只能把自己的感覺再畫在下一個(gè)小朋友的背上,這樣一個(gè)一個(gè)傳遞下去,最后一個(gè)小朋友來告訴大家答案是什么?!钡诙斡螒颍耗X袋上的圖形。教師:“剛才玩的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)小朋友穿的衣服有點(diǎn)多,所以有些人畫的時(shí)候感覺不是很明顯,現(xiàn)在我們把圖形畫在身體的什么地方會(huì)更有感覺呢?”(臉上。)第三次游戲:手上的圖形。教師:“這次我們來試試在手心上畫一畫,看看感覺如何?”
三、模仿游戲:對(duì)人或物的特性、運(yùn)動(dòng)過程及其細(xì)節(jié)用身體或聲音再現(xiàn)、復(fù)制,需要以細(xì)致的觀察作為基礎(chǔ)。
蝸牛搬家(中班)
第一步:幼兒用身體做“蝸?!痹煨?。教師:“蝸牛是什么樣的?大家一起來變蝸牛,變變變,我是小蝸牛!”(幼兒造型)第二步:玩“蝸牛搬家"。幼兒找一個(gè)位置當(dāng)作自己的家,互相之間留有一定的空位。教師念兒歌:“小蝸牛慢慢爬。爬呀爬呀爬,爬到了山坡上,咕嚕咕嚕滾下來。滾下來,繼續(xù)爬,碰到大青蛙,趕緊躲回家?!庇變河弥w表現(xiàn)相應(yīng)兒歌內(nèi)容。
老鼠娶親(大班)
這個(gè)游戲由中國(guó)傳統(tǒng)剪紙故事《老鼠娶親》改編而來。第一步:欣賞故事《老鼠娶親》。幼兒對(duì)故事中熱鬧的娶親場(chǎng)面和人物造型非常感興趣,比如,抬花轎、吹喇叭、吹嗩吶、打鼓、抬禮品、放鞭炮等動(dòng)作造型。第二步:教師和幼兒共同分析人物的動(dòng)作特點(diǎn),再請(qǐng)幼兒模仿這些單個(gè)的動(dòng)作。第三步:播放背景音樂,幼兒分角色模仿表演“老鼠娶親”情景。
四、想象游戲:調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn),聯(lián)系新經(jīng)驗(yàn),重組已有經(jīng)驗(yàn),以創(chuàng)造出新的情景、角色與故事情節(jié)。
月亮出來了(中班)
在舒緩的背景音樂中,師幼自由地圍坐在一起。教師:“月亮出來了,周圍安靜極了。忙碌了一天的孩子要睡覺了,工作了一天的大人也要休息了.小鳥安靜地停在樹梢上,調(diào)皮的小老鼠輕輕地走出來了……"先請(qǐng)幼兒討論“調(diào)皮的小老鼠在夜里會(huì)做什么”。接著,隨著教師的語言描述,幼兒自由想象并以肢體動(dòng)作來表達(dá)調(diào)皮的小老鼠夜里活動(dòng)的情景。
五只猴子蕩秋千(大班)
這是由手指游戲“五只猴子蕩秋千”改編的。
第一步:全體幼兒伴隨兒歌做手指游戲。
五只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手五指左右搖擺)。
鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(一只手伸開不動(dòng),另一只手四指合攏做鱷魚嘴巴狀去咬另一只手)。
四只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手四指左右搖擺)。
鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
三只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手三指左右搖擺)。
鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
二只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手二指左右搖擺)。
鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
一只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手一指左右搖擺)。
鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
第二步:幼兒兩兩合作進(jìn)行表演。兩人面對(duì)面站立,一人扮演猴子,另一人扮演鱷魚,一起念兒歌并做手指游戲。當(dāng)念到“鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷”時(shí),“鱷魚”就用手指快速地捉住“猴子”的手指。
第三步:“猴子”被抓住后,就要想辦法說服“鱷魚”不吃自己。這個(gè)環(huán)節(jié)是發(fā)揮幼兒想象力和思維能力的過程,扮演猴子的幼兒要能機(jī)智靈活地結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和聽說過的故事想象有關(guān)情節(jié),想辦法說服鱷魚不吃掉自己。比如“猴子"說:“鱷魚鱷魚,天冷了,我這只‘猴子’要去給奶奶送帽子,你不能吃掉我,要不然奶奶就會(huì)生病了。你是條好心的鱷魚,你一定會(huì)同意的!”“鱷魚”覺得這是懂得關(guān)心人的猴子,就同意不吃了。
五、造型游戲:用肢體塑造人或物的靜止形態(tài),可以單人做,也可以多人合作。造型游戲可增強(qiáng)幼兒對(duì)身體的控制能力。
熱鬧的馬路(大班)
幼兒分組,每組6~8名,先討論“熱鬧的馬路上有什么,馬路邊有什么”。討論后,每組幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和想象的情景,運(yùn)用肢體合作造型,表現(xiàn)“熱鬧的馬路”。
千姿百態(tài)的樹(大班)
這一游戲重在引導(dǎo)幼兒嘗試用動(dòng)作塑造不同的樹,可以一人或多人合作塑造。在游戲前,幼兒對(duì)各種樹的形態(tài)有豐富的認(rèn)識(shí),如知道不同的樹有著不同的形態(tài),有粗粗的梧桐樹、筆直的松樹、搖擺的垂柳等。游戲時(shí),先請(qǐng)幼兒回憶關(guān)于各種樹的經(jīng)驗(yàn)。教師:“你們見過哪些樹?它們是什么樣子的?請(qǐng)你用動(dòng)作表現(xiàn)一種你見過的樹。1、2、3,變,變,變,我們的身體變成樹!”(幼兒造型)然后,在背景音樂中,幼兒嘗試與同伴合作塑造各種不同的樹。教師可以提醒幼兒:“有的樹樹干很粗,有的樹有很多樹枝,那我們?cè)趺磥肀憩F(xiàn)呢?你們還見過什么奇怪的樹?怎么來表現(xiàn)呢?”
六、控制游戲:在虛構(gòu)的情景中,把握身體運(yùn)動(dòng)的大小、輕重、速度、空間(高低、上下、內(nèi)外等),可增強(qiáng)幼兒對(duì)身體的控制能力。
誰輕誰重(小班)
幼兒四散站著,教師請(qǐng)幼兒跟身邊的同伴說說什么動(dòng)物走路腳步重什么動(dòng)物走路腳步輕.什么物品重什么物品輕等。然后,幼兒跟隨教師口令做動(dòng)作。比如,大象來了(幼兒模仿大象走路以重重的跺腳動(dòng)作表示重),小雞來了(幼兒模仿小雞踮起腳尖走路表示輕);火車開來了,轟隆轟隆(幼兒以重重的跺腳動(dòng)作和粗粗的聲音表示重),小玩具車開來了,嘀嘀嘀(幼兒用輕輕的動(dòng)作和小小的聲音表示輕):搬個(gè)重重的西瓜噦(幼兒兩手環(huán)抱表示搬,并伴隨“哎喲哎喲”的聲音),拿個(gè)小小的草莓(幼兒動(dòng)作輕輕地)……
鐵皮人加油(中班)
這個(gè)游戲與傳統(tǒng)的“木頭入”游戲有相同的地方,都強(qiáng)調(diào)幼兒對(duì)身體的控制,但這個(gè)游戲增添了“油桶”這一角色,游戲的情景性和趣味性更強(qiáng)。該游戲重在引導(dǎo)幼兒在相互配合中學(xué)會(huì)控制肢體各部位的動(dòng)與靜。游戲可先由“鐵皮人"游戲?qū)?。教師:“鐵皮人走路是什么樣子的?鐵皮人生銹時(shí)可以擺出哪些造型?”然后師幼一起玩“鐵皮人加油”的游戲。教師:“今天我們來玩一個(gè)新游戲‘鐵皮人加油’,兩個(gè)人一組商量好誰扮演‘鐵皮人’,誰扮演‘油桶’。你們隨著音樂節(jié)奏一起模仿‘鐵皮人’走路,聽到‘生銹了’(音樂停止),‘鐵皮人’保持造型不動(dòng),‘油桶’去給‘鐵皮人’加油,油點(diǎn)到哪個(gè)身體部位,‘鐵皮人’就活動(dòng)哪個(gè)部位?!钡诙?、三次游戲時(shí)教師可以調(diào)整音樂節(jié)奏,幼兒隨音樂調(diào)整身體動(dòng)作。
七、專注游戲:使感官與情緒狀態(tài)、語言與思維聚焦于某一專門任務(wù),以便對(duì)人、物作出靈敏的反應(yīng),有助于提高幼兒的注意力。
赤腳行走(小班)
隨著輕柔的背景音樂,幼兒赤腳坐在地板上,教師:“今天,我們的小腳要出‘來呼吸了,做做操”,“小腳小腳彎彎、小腳小腳捏捏、小腳小腳揉揉、小腳小腳搓搓……”幼兒隨著音樂調(diào)控自己的小腳做相應(yīng)的動(dòng)作。接著教師說:“我們的小腳要去散步了,你們可以在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土里自由地走來走去。"幼兒赤著腳自由行走或踏在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土地等不同質(zhì)地的地面,集中注意力,以腳底的觸覺感知光滑、粗糙、柔軟、堅(jiān)硬等不同感覺,并嘗試用語言表達(dá)自己的感覺。小班幼兒會(huì)從開始的緊張或不自在,到后來逐漸放松,并樂意與同伴交流自己的感覺。這個(gè)游戲一般在夏天進(jìn)行。
順風(fēng)耳(中班)
師幼一起以自由舒服的姿勢(shì)躺在地板上.教師:“我們每人都有一對(duì)‘順風(fēng)耳’,能聽見周圍很細(xì)小的聲音,也能聽到遠(yuǎn)方傳來的聲音。你們要保持安靜啊?!苯又?,請(qǐng)幼兒專注傾聽,如刮風(fēng)的聲音、風(fēng)中小樹葉沙沙的聲音、戶外汽車聲、園內(nèi)有人活動(dòng)的聲音、自己的心跳聲等。
游戲的組織與思考
導(dǎo)讀:材料是幼兒開展區(qū)域活動(dòng)的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒就是在不斷地主動(dòng)地操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力的,因此,科學(xué)的投放各種材料。充分挖掘其教育價(jià)值,是開展區(qū)域活動(dòng)的重要保證。
一:科學(xué)合理的投放游戲材料
材料是幼兒開展區(qū)域活動(dòng)的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒就是在不斷地主動(dòng)地操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力的,因此,科學(xué)的投放各種材料。充分挖掘其教育價(jià)值,是開展區(qū)域活動(dòng)的重要保證。
怎樣科學(xué)的投放才來哦?首先,所投放的材料是符合中班幼兒發(fā)展的需要,其次,所投放的材料一定是幼兒所感興趣的,適時(shí)的根據(jù)還的需要,進(jìn)行改動(dòng),滿足孩子的需要。
。今天,紙藝工作室內(nèi)有增加了新的材料,自制的本子,一些彩色的圖畫,還有糨糊,膠水等,讓孩子制作圖書。添添、燔燔,還有李熠能選擇了紙藝工作室。三人到活動(dòng)區(qū)后,就開始尋找自己想要制作的東西。添添選擇了這次新投放的東西:制作圖書。添添拿出剪刀、糨糊、彩色圖案紙,而后就開始進(jìn)行制作。添添將自己覺得喜歡的圖案用剪刀剪下,而后用糨糊粘貼在自制的本子上;而燔燔則選擇了折紙,他選擇了一張正方形的紙,他告訴我他要折一個(gè)小飛機(jī)。而李熠能卻拿出了三根彩帶,要編今天剛學(xué)會(huì)的小鞭辮子。因?yàn)楹⒆觽兌际呛芡度氲脑谥谱髦?,所以,今天的紙藝工作室是最安靜的活動(dòng)區(qū)?;顒?dòng)結(jié)束后,每個(gè)人都有自己的作品。都很有成就感。
。已經(jīng)連續(xù)幾天,“拼拼玩玩”沒有孩子來光顧了。今天游戲結(jié)束后,我就孩子門一起討論,為什么沒有孩子來到這個(gè)活動(dòng)區(qū)來,凡凡說,是因?yàn)樗矚g其他的游戲,毛毛說,因?yàn)檫@里的拼圖,他都已經(jīng)會(huì)拼,所以覺得沒有意思,而后,有許多孩子也表示,主要原因是大家都已經(jīng)會(huì)拼了,所以沒有興趣了,于是,我們通過談?wù)摏Q定,暫時(shí)將這個(gè)活動(dòng)區(qū)取消,如果有更加難的拼圖,再增加這個(gè)活動(dòng)區(qū)。
在區(qū)域活動(dòng)中,教師應(yīng)是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,條件提供者,觀察指導(dǎo)者。教師主要是通過改變環(huán)境,投放不同的材料來影響孩子的學(xué)習(xí)。如發(fā)現(xiàn)活動(dòng)區(qū)的內(nèi)容孩子都掌握了,或是材料太簡(jiǎn)單了,孩子不感興趣了,即應(yīng)投放新的材料,加強(qiáng)操作的難度,就能重新調(diào)動(dòng)孩子學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
二:關(guān)注幼兒,關(guān)注游戲過程,以及游戲中的生成。
在游戲過程中,幼兒是游戲活動(dòng)的主體,是活動(dòng)的直接參與者,教師要營(yíng)造一個(gè)寬松、和諧的氛圍,給予適宜的指導(dǎo)觀察、觀察、認(rèn)識(shí)、了解幼兒。這其中,不僅要去看,還要去詢問,去傾聽,從而了解兒童在游戲中身心的發(fā)展,做好觀察記錄。
。下午,陳琰、兔兔選擇了花花菜場(chǎng)。我注意到由于陳琰的性格很活潑、熱情,在許多時(shí)候,花花新村的爸爸媽媽來買菜,都是陳琰在很熱情的招呼著,有時(shí),兔兔剛想與“爸爸、媽媽”招呼,就被陳琰很熱情的接了過去。于是,我與陳琰商量一起幫助兔兔,也當(dāng)個(gè)熱情的營(yíng)業(yè)員。陳琰點(diǎn)頭同意了,于是,有小顧客來時(shí),陳琰就對(duì)兔兔說,去問問是買什么的。由此,我想,在游戲中一定要觀察每一個(gè)孩子,注意孩子之間的差異,盡力讓每一個(gè)孩子都要有所發(fā)展。
。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請(qǐng)他們看好看的圖書。這樣,在兩個(gè)區(qū)之內(nèi)形成了互動(dòng)。我們沒有加以阻止,仔細(xì)觀察了兩個(gè)區(qū)的活動(dòng)情況,發(fā)現(xiàn),花花圖書館的孩子因?yàn)橛辛诵☆櫩偷墓馀R,而顯得更加的積極。孩子的活動(dòng)的主動(dòng)性更強(qiáng)了,于是,在活動(dòng)結(jié)束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務(wù),就是接待小讀者,在活動(dòng)區(qū)內(nèi),新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過程。
活動(dòng)的思考:孩子在玩的過程中,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的問題,有一些是我們沒有預(yù)料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進(jìn)行游戲活動(dòng)。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導(dǎo)孩子。
通過在活動(dòng)區(qū)中生成自己的游戲或活動(dòng),孩子們?cè)诨顒?dòng)中更活了,興致盎然,回味無窮,產(chǎn)生的效益常常是教師們所不能預(yù)想的。然而,幼兒的自然生成一旦為教師所發(fā)現(xiàn),有的放矢地投放活動(dòng)區(qū)中,很容易轉(zhuǎn)化為教師預(yù)設(shè)的活動(dòng);而教師預(yù)設(shè)的活動(dòng),也常常發(fā)現(xiàn)被孩子生成出不同的活動(dòng)內(nèi)容和方法,產(chǎn)生出不同的效益來。
三:關(guān)注幼兒在游戲中的情感。
自選游戲的特征之一是幼兒在游戲中沒有外界的限制,訥訥掛鉤全身心的投入到活動(dòng),操作材料,感受游戲帶來的快樂,在游戲的過程中,師幼關(guān)系直接影響到孩子游戲的樂趣,而所謂這樣,并不是讓孩子放任自由,而是教師要已平等的身份,與幼兒交往,特別是教師已一種人物形象出現(xiàn)與幼兒進(jìn)行交往,幼兒會(huì)感到非常的融洽、親切,使還能夠在游戲中獲得更大的樂趣,身心得以充分的發(fā)展。
。今天,在進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí),我是以記者這一身份出現(xiàn)在孩子們的游戲中,于是,在進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)指導(dǎo)時(shí),孩子們一見到我就非常熱情的邀請(qǐng)我和他們一起參加游戲,西餅屋的營(yíng)業(yè)員邀請(qǐng)我,說:“記者,你來品嘗我們制作的點(diǎn)心吧!”
而花花新村的媽媽爸爸熱情的邀請(qǐng)我到他們家做客。與以前教師直接的去參與指導(dǎo)相比,孩子們的情緒更為的快樂,他們喜歡教師以一種角色參與游戲,而不是主觀的對(duì)他們的游戲行為等進(jìn)行制止或其他。
四:關(guān)注游戲結(jié)束后的活動(dòng)評(píng)價(jià)。
往往游戲結(jié)束后,我們會(huì)讓孩子們說說,今天在游戲中,有什么快樂,可以與同伴、老師一起分享。同時(shí),教師也將在活動(dòng)中遇到的問題,提出,共同討論解決的辦法。
。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請(qǐng)他們看好看的圖書。這樣,在兩個(gè)區(qū)之內(nèi)形成了互動(dòng)。我們沒有加以阻止,仔細(xì)觀察了兩個(gè)區(qū)的活動(dòng)情況,發(fā)現(xiàn),花花圖書館的孩子因?yàn)橛辛诵☆櫩偷墓馀R,而顯得更加的積極。孩子的活動(dòng)的主動(dòng)性更強(qiáng)了,于是,在活動(dòng)結(jié)束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務(wù),就是接待小讀者,在活動(dòng)區(qū)內(nèi),新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過程。
活動(dòng)的思考:孩子在玩的過程中,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的問題,有一些是我們沒有預(yù)料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進(jìn)行游戲活動(dòng)。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導(dǎo)孩子。
總之,游戲是幼兒在園的主要活動(dòng),關(guān)注幼兒,關(guān)注幼兒在游戲中的種種表現(xiàn),以及所存在的問題,是我們工作中重要的部分。
托班親子游戲一組
一、小動(dòng)物坐火車
游戲目標(biāo):引導(dǎo)寶寶認(rèn)識(shí)方位,能正確指認(rèn)前與后。
游戲準(zhǔn)備:玩具小火車、小兔、小貓、小狗、小雞玩具或圖片。
游戲玩法:
1.媽媽與寶寶玩火車游戲。媽媽出示一列玩具火車(用寶寶坐椅排成),請(qǐng)小兔、小狗、小貓、小雞上火車,并將它們依次排列,然后向?qū)殞毺釂枺骸罢l坐在火車最前面?”(小兔)“誰坐在火車的最后?”(小雞)“誰坐在小雞前面?”(小貓)“誰坐在小貓前面?”(小狗)
2.火車到站了,請(qǐng)小動(dòng)物們下車。游戲反復(fù)進(jìn)行,以后可以請(qǐng)寶寶根據(jù)自己的喜好來排列小動(dòng)物,媽媽與寶寶一問一答進(jìn)行互動(dòng)。不斷強(qiáng)化寶寶對(duì)前后的認(rèn)識(shí)。
3.聽指令找位置。媽媽說“請(qǐng)你站在媽媽前面?!睂殞毦脱杆俚嘏艿綃寢屆媲??!罢?qǐng)你站在媽媽后面?!睂殞毦脱杆俚嘏艿綃寢尯竺?。
4.可準(zhǔn)備寶寶平時(shí)喜歡的玩具,讓寶寶按前后順序排列玩具。增加寶寶對(duì)前后位置的理解。
二、比硬幣
游戲目標(biāo):形成大、中、小的概念,發(fā)展寶寶的精細(xì)動(dòng)作和專注力。
游戲準(zhǔn)備:儲(chǔ)蓄罐1只,硬幣1元、5角、1角各若干,托盤1只,小盤子3只,寫有“大”、“中”、“小”的字卡各一張。
游戲玩法:
1.請(qǐng)寶寶取出儲(chǔ)蓄罐,幫他把底墊揭開,把里面的硬幣倒進(jìn)托盤里。聽一聽嘩啦啦的聲音,“哇!這么多硬幣!”
2.爸爸在三個(gè)盤子里分別放進(jìn)一枚1元、5角和1角硬幣,請(qǐng)寶寶找出托盤里的1元硬幣放進(jìn)有1元硬幣的盤子里,依次類推。然后和寶寶比較一下:1元硬幣大,1角硬幣小,5角硬幣不大不小,是“中”。
3.“硬幣要回家嘍!”爸爸媽媽和寶寶一起把硬幣投進(jìn)儲(chǔ)蓄罐里。先把硬幣給寶寶,讓他認(rèn)一認(rèn),再投進(jìn)儲(chǔ)蓄罐里。以后需要用硬幣時(shí),也請(qǐng)寶寶幫助拿出。
三、擲骰子
游戲目的:增進(jìn)親子感情;在有趣的游戲中鞏固對(duì)動(dòng)物的認(rèn)識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:在一個(gè)正方形的箱子(骰子)六面分別粘上小貓、小狗、小雞、青蛙、小羊、小鳥的圖片。
游戲玩法:父母和寶寶輪流將箱子拋起來(擲骰子),當(dāng)骰子落地時(shí)父母和寶寶就一起模仿骰子上方小動(dòng)物的叫聲和走路的樣子。
(張曉明)
組織幼兒在游戲中學(xué)習(xí)生活
導(dǎo)讀:老師的要求和扮演角色的孩子的愿望是一致的,所以“作業(yè)題”就變成了全體孩子的行動(dòng),離園后,星期天他們有去菜市場(chǎng)的,有去衛(wèi)生所的,有去動(dòng)物園的,大家都學(xué)得很主動(dòng)、很認(rèn)真,回園后紛紛向老師和小朋友匯報(bào)自己學(xué)習(xí)的結(jié)果。
今天的幼兒是明天的主人,所以,培養(yǎng)幼兒具有社會(huì)生活多方面的初步知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),并掌握一定的技能是十分重要的。怎樣培養(yǎng)呢?克魯普斯卡婭曾經(jīng)指出:“兒童不僅在學(xué)業(yè)中進(jìn)行學(xué)習(xí),而且在游戲過程中也學(xué)習(xí)著組織,學(xué)習(xí)著研究生活。”幾年來,我們堅(jiān)持組織幼兒到生動(dòng)、豐富的現(xiàn)實(shí)生活中去觀察、體驗(yàn),擴(kuò)大視野,然后組織進(jìn)入生活角色的游戲,取得了很好的效果。
例如,我們玩“大家一起辦郵局”,使幼兒知道了郵局里的叔叔、阿姨是怎樣賣郵票、分發(fā)和郵遞信件的,也了解了怎樣匯款、取款和寄、取包裹等。
我們組織幼兒玩“我把叔叔、阿姨接回家”,有的小朋友當(dāng)司機(jī),掌握了紅燈停綠燈行的知識(shí);有的小朋友當(dāng)售票員,學(xué)會(huì)了賣票和報(bào)站名,并懂得了要用禮貌的語言接待乘客。
我們還組織了“小醫(yī)生”游戲,幫助他們記住了一些常見病和常用藥品的名稱。這些有趣的游戲把孩子帶進(jìn)了現(xiàn)實(shí)生活,增強(qiáng)了他們參與的積極性,使他們得到了很好的鍛煉。
但生活的內(nèi)容是多彩和復(fù)雜的,小朋友的認(rèn)識(shí)還只是初步的,而且很難一次就記住,因此難免出現(xiàn)笑話。在遇到這種情況時(shí),只要注意不挫傷孩子的自尊心,不但不會(huì)影響預(yù)想效果,反而會(huì)增強(qiáng)愉快的氣氛,使正確的認(rèn)識(shí)得到鞏固和加深。
例如,有一次,我們的“小醫(yī)生”判斷“病人”的體溫為100℃,給患感冒的“病人”投了“痢特靈”。又有一次,我們“菜床”上的“小售貨員”報(bào)菜價(jià),說青椒5分錢一斤,魚1毛錢一斤,白菜1元錢一斤。
還有一次,我們“小動(dòng)物園”里的“飼養(yǎng)員”向“游客”介紹說,大象最喜歡吃蘿卜、白菜、竹筍。在這些時(shí)候,小朋友們自然要笑個(gè)不停??墒抢蠋煵皇且恍α酥?而是抓住時(shí)機(jī),再一次進(jìn)行指導(dǎo),并分別布置了“作業(yè)”題:
(1)請(qǐng)向家里的人詢問一下,正常人的體溫是多少度?多少度以上是發(fā)燒?感冒了一般都服用什么藥?
(2)同爸爸或媽媽去一次菜市場(chǎng),了解一下常見蔬菜和魚、肉的價(jià)格。
(3)“六一”去一次動(dòng)物園,問問飼養(yǎng)員,大象最喜歡吃什么?
老師的要求和扮演角色的孩子的愿望是一致的,所以“作業(yè)題”就變成了全體孩子的行動(dòng),離園后,星期天他們有去菜市場(chǎng)的,有去衛(wèi)生所的,有去動(dòng)物園的,大家都學(xué)得很主動(dòng)、很認(rèn)真,回園后紛紛向老師和小朋友匯報(bào)自己學(xué)習(xí)的結(jié)果。
在此基礎(chǔ)上,再組織這類游戲,孩子們的興趣沒因?yàn)槭侵貜?fù)而降低,反而更積極了。這時(shí),老師因勢(shì)利導(dǎo),提高要求,就把游戲帶到了另一個(gè)層次。
例如,有一次老師有意給“菜床”“售貨員”出了一個(gè)難題:菜床上沒土豆,老師卻指導(dǎo)一位小朋友去買土豆。結(jié)果我們的“小售貨員”說:“小朋友,土豆剛賣完,你買點(diǎn)青椒和西紅柿吧。
這兩種蔬菜含多種維生素,很有營(yíng)養(yǎng)?!痹趫?chǎng)的老師和小朋友聽了,情不自禁地鼓起了掌。又有一次,一位“小患者”去“藥店”買藥,說肚子痛,問有沒有去痛片。
“藥店”的“小售貨員”說:“小朋友,肚子疼隨便吃去痛片不好,應(yīng)該先去醫(yī)院檢查一下,看看是什么病?!边@個(gè)回答更出乎老師的意料。過后問這個(gè)小朋友,她說這是聽外婆說的。
在實(shí)踐中我們體會(huì)到,是游戲激起了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,增長(zhǎng)了幼兒的生活知識(shí),使其大步地走向了社會(huì)。
淺談角色游戲的組織
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談角色游戲的組織》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
角色游戲是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的一種富有創(chuàng)造性的活動(dòng)。這種游戲深受幼兒的喜愛,那么,這樣組織角色游戲呢?下面談?wù)勛约旱某鯗\看法:
一、游戲前,教師是游戲的設(shè)計(jì)者。
幼兒隨著年齡的增長(zhǎng)好模仿,通過參觀成人勞動(dòng),總想在游戲中得到體驗(yàn)。例如:我園開設(shè)了午餐,我?guī)ьI(lǐng)幼兒參觀食堂里叔叔、阿姨的工作,使幼兒對(duì)食堂有一較完整的印象。在游戲時(shí),我讓幼兒根據(jù)自己的愿望選擇幼兒和角色,幼兒扮演的角色,內(nèi)容也很豐富,而且對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。游戲中幼兒想象力豐富,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性和創(chuàng)造性。
二、游戲中,教師是游戲的參與者。
游戲中,教師根據(jù)游戲的需要,扮演其中一個(gè)角色,以豐富游戲的內(nèi)容,減輕游戲的難度。教師在游戲中,扮演一個(gè)角色有三個(gè)好處,一是有利于調(diào)動(dòng)幼兒游戲的興趣,叫司以一個(gè)角色的身份出現(xiàn),幼兒易于接受教師成為游戲的伙伴,為幼兒所喜愛、所接納;二是有利于調(diào)動(dòng)幼兒游戲中的積極性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒求異思維,幼兒在游戲中遇到了問題,克服了過去不動(dòng)腦筋求助于教師或頻繁的告狀現(xiàn)象,而是自己想辦法去處理、去解決;三是教師充當(dāng)一個(gè)角色,身臨其境,易于發(fā)現(xiàn)問題,真切的了解 幼兒所想,有利于切中要害,適時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行指導(dǎo)。
三、游戲后,教師是游戲的評(píng)估者。
游戲結(jié)束的評(píng)價(jià)是教師領(lǐng)導(dǎo)游戲的重要環(huán)節(jié),不可忽視‘對(duì)幼兒的游戲情況一定要進(jìn)行正確的評(píng)價(jià),教師先組織幼兒在自己評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上再進(jìn)行小結(jié),讓幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),使幼兒在玩游戲過程注意觀察玩得好的地方,以及存在哪些不足之處,可以提高游戲水平,而教師對(duì)幼兒游戲評(píng)價(jià)的指導(dǎo)思想關(guān)系到游戲的方向和水平。因此,游戲后,教師給幼兒肯定優(yōu)點(diǎn),指出方向,做到既準(zhǔn)確、又具體,使幼兒的游戲水平進(jìn)一步提高。
談新時(shí)期幼兒游戲的特點(diǎn)與組織
導(dǎo)讀:在教育學(xué)和心理學(xué),對(duì)于游戲的研究,不外于三個(gè)方面:一是關(guān)于游戲的屬性和特點(diǎn),二是關(guān)于游戲的功能,三是關(guān)于組織促進(jìn)幼兒游戲。而后兩方面的課題都必須以前一方面的研究為基礎(chǔ),也就是說不了解游戲的屬性和特點(diǎn),我們便無法知道游戲是如何促進(jìn)幼兒發(fā)展的,也找不到組織指導(dǎo)幼兒游戲的有效方法。
在教育學(xué)和心理學(xué),對(duì)于游戲的研究,不外于三個(gè)方面:一是關(guān)于游戲的屬性和特點(diǎn),二是關(guān)于游戲的功能,三是關(guān)于組織促進(jìn)幼兒游戲。而后兩方面的課題都必須以前一方面的研究為基礎(chǔ),也就是說不了解游戲的屬性和特點(diǎn),我們便無法知道游戲是如何促進(jìn)幼兒發(fā)展的,也找不到組織指導(dǎo)幼兒游戲的有效方法。
新的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下稱“新綱要”)提出幼兒教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。這就是說,把作為娛樂活動(dòng)的游戲引進(jìn)到幼兒園的教育領(lǐng)域,充分肯定游戲的價(jià)值,并確定游戲是幼兒園的基本教學(xué)活動(dòng)的地位。這對(duì)幼兒教育的改革起著重大影響。
游戲的特點(diǎn)是什么,它能不能成為幼兒園教育活動(dòng)?這是大家所關(guān)心的問題。
首先,游戲是幼兒自主控制的活動(dòng),具有自主性。自主性的確是幼兒游戲的典型特征,主要表現(xiàn)為自主探索和自發(fā)練習(xí)。仔細(xì)觀察一下的話,我們可以發(fā)現(xiàn),幼兒在游戲中的嘗試探索性行為的頻發(fā)率是極高的,凡是用來游戲的物體,孩子們是從不馬虎的,他要了解物體的性質(zhì),然后要作為工具實(shí)現(xiàn)自己的目的,于是敲敲打打、摸摸看看、拆拆弄弄等各種作用于物體的自主探索方法就成了他的游戲行為;自發(fā)練習(xí)是幼兒游戲的主要外顯特征,兒童似乎天生就有一種不斷重復(fù)剛剛出現(xiàn)的新的動(dòng)作、剛剛獲得的新的經(jīng)驗(yàn)和活動(dòng)的傾向,如聽故事,喜歡聽過無數(shù)遍的,甚至同一種玩具也要反復(fù)擺弄等,很清楚,這種重復(fù)活動(dòng)的價(jià)值就在于練習(xí),重復(fù)就是表明這個(gè)活動(dòng)是他力所能及,卻還沒有充分發(fā)展完善的一種能力表現(xiàn),孩子就是在這種自發(fā)練習(xí)中鞏固了剛剛萌發(fā)的許多新的身體能力和心理水平。
其次,游戲伴隨著愉悅的情緒體驗(yàn),具有娛情性。表現(xiàn)為情感補(bǔ)償與情緒宣泄,游戲的象征意義使孩子在游戲中能滿足現(xiàn)實(shí)中不能實(shí)現(xiàn)的愿望,而孩子在現(xiàn)實(shí)中壓抑的情緒能在游戲中得到排解。因?yàn)橛螒蚴怯變鹤约旱氖澜?,幼兒在自己的世界里,已?jīng)從一個(gè)被動(dòng)的承受者轉(zhuǎn)化為主動(dòng)的執(zhí)行者。所以前蘇聯(lián)的阿爾金說,游戲是兒童的心理維生素。
第三,游戲是在假想的情景中發(fā)展的,具有假想性。幼兒游戲進(jìn)行的是假想的成人實(shí)踐活動(dòng),這是在描繪幼兒游戲的實(shí)質(zhì)內(nèi)容,描繪幼兒游戲的內(nèi)在矛盾。我們知道,游戲的假想性幫助幼兒解決了迫切想?yún)⒓诱嬲某扇藢?shí)踐活動(dòng)與其實(shí)際能力不夠之間的矛盾。在邏輯上,事物的實(shí)質(zhì)內(nèi)容應(yīng)該是體現(xiàn)其本質(zhì)的一個(gè)重要方面。因而,假想性是幼兒游戲的本質(zhì)屬性,這不僅僅是從游戲本身的過程來說,而且這也在說幼兒的其他活動(dòng)如生活活動(dòng)等不具備這個(gè)特點(diǎn),它體現(xiàn)著幼兒游戲與幼兒的其他活動(dòng)之間的區(qū)別。
第四,游戲無強(qiáng)制的外在目的,具有非外在強(qiáng)制性。幼兒的游戲與幼兒的其他活動(dòng)不同,那些其他的活動(dòng)如一般的生活活動(dòng)與成人的期望、功利、規(guī)范、要求聯(lián)系在一起,具有強(qiáng)制的外在目的。只有游戲才是幼兒本人的事情,幼兒游戲就是為了游戲,就是為了好玩,盡管在游戲的過程中客觀地實(shí)現(xiàn)著幼兒的發(fā)展,但幼兒本人在主觀上絕沒有這個(gè)目的,成人外在的強(qiáng)制的功利性目的更無法加進(jìn)游戲當(dāng)中去,否則就會(huì)破壞游戲,就不是游戲,就不是玩了。
幼兒游戲是兒童的基本活動(dòng),它是在教育的特定環(huán)境下進(jìn)行的,并將游戲因素與教育因素有機(jī)結(jié)合。把兒童在游戲中的主體性體驗(yàn)、游戲性體驗(yàn)看作是人的最本質(zhì)的需要,是教育最重要的內(nèi)容。所以,只有讓游戲伴隨著童年,讓孩子的生活充滿希望和歡樂,讓教育隱含在游戲之中,使游戲既能保證教育上的自由,又能使兒童發(fā)展的過程實(shí)行自主建構(gòu),才能促進(jìn)幼兒個(gè)性健康的發(fā)展,使它在幼兒教育里作為教育的基本活動(dòng)而存在??傊?,一方面兒童在游戲中滿足各種發(fā)展需要,實(shí)現(xiàn)自主發(fā)展;另一方面教師通過游戲完成教育價(jià)值引導(dǎo)。
教師如何組織幼兒游戲,實(shí)現(xiàn)幼兒教育的目的?主要有以下環(huán)節(jié):
1、計(jì)劃游戲,準(zhǔn)備游戲經(jīng)驗(yàn)。
新綱要提出:提供自由活動(dòng)的機(jī)會(huì),支持幼兒自主選擇、計(jì)劃活動(dòng),鼓勵(lì)他們?cè)谧灾饔螒蛑斜憩F(xiàn)自己的長(zhǎng)處和獲得成功的體驗(yàn),強(qiáng)化自主游戲的教育價(jià)值。而幼兒園的游戲是教育活動(dòng),因此應(yīng)該在有計(jì)劃的指導(dǎo)下進(jìn)行。本質(zhì)上游戲的主體性與教育的計(jì)劃性并無矛盾,游戲的計(jì)劃并不是現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行的計(jì)劃,而是置于頭腦中根據(jù)具體情況進(jìn)行靈活指導(dǎo)的參考計(jì)劃,它來源于觀察與研究,關(guān)注和尊重個(gè)別差異,努力使每個(gè)幼兒都得到滿足。
教師要將幼兒的需求、教育的要求體現(xiàn)在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)之中。材料準(zhǔn)備是教師組織游戲的重要的、不可缺少的環(huán)節(jié),教師可以通過對(duì)材料的提供,將教育意圖與教師期望達(dá)到的行為,通過材料來展現(xiàn)給幼兒;游戲時(shí)間的長(zhǎng)短,直接影響游戲的質(zhì)量,只有在充足的時(shí)間里才能去尋找伙伴、選擇角色、計(jì)劃游戲的情節(jié)等;游戲空間的大小、密度及場(chǎng)地結(jié)構(gòu)等對(duì)幼兒游戲都會(huì)產(chǎn)生影響,游戲前教師要考慮這些因素是否有利于游戲的開展;經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備就是要為幼兒提供多種途徑,豐富和完善幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),并在游戲之前以多種方式來刺激、激活已有的經(jīng)驗(yàn),為游戲的順利開展提供保證。
2、觀察游戲,了解游戲進(jìn)展情況。
教師只有觀察幼兒的游戲,才可能發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的興趣和需要,了解游戲的現(xiàn)狀及存在的問題,從幼兒的視覺出發(fā)理解他們的內(nèi)心活動(dòng),接納幼兒特有的感受方式、表現(xiàn)方式,把握他們的游戲線索,并順應(yīng)游戲流程和需要,對(duì)環(huán)境進(jìn)行調(diào)整,使幼兒的游戲得以拓展。因?yàn)檫@種觀察針對(duì)幼兒的需要,有利于幫助幼兒形成系統(tǒng)的、豐富的經(jīng)驗(yàn)體系,促進(jìn)幼兒全面和諧地發(fā)展。
3、參與游戲,促進(jìn)游戲發(fā)展。
孩子們永遠(yuǎn)歡迎教師以玩伴的身份參加他們的游戲,在游戲中和他們處于平等的地位。教師可以是“藝術(shù)家學(xué)徒”、“調(diào)解人”、“監(jiān)護(hù)人”、“平行游戲者”等身份去參與游戲,但要警惕那種以教育者、指揮者、主導(dǎo)者自居的思想和做法。當(dāng)教師成為主導(dǎo)者時(shí),孩子的游戲行為往往被迫中斷。所以教師應(yīng)帶著一顆童心去參加游戲,尊重孩子在游戲中的自主權(quán),和他們共同分享游戲中的快樂。游戲之外,大家用不同的方式交流討論甚至解決問題,教師要巧妙的將分享中有教育價(jià)值的內(nèi)容升華,潛移默化的深入到孩子的心靈中去。
4、評(píng)價(jià)游戲,分享游戲體驗(yàn)。
游戲結(jié)束時(shí),教師引導(dǎo)幼兒就開展游戲情況進(jìn)行討論,幫助幼兒整理游戲經(jīng)驗(yàn),找出存在的問題,并分享成功的經(jīng)驗(yàn)。這種評(píng)價(jià)不是指結(jié)束時(shí)的講評(píng),而是指對(duì)幼兒游戲行為表現(xiàn)作分析、研究,以了解幼兒身心發(fā)展的狀況;對(duì)幼兒游戲作出評(píng)價(jià),是對(duì)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的提升,也是下一次游戲計(jì)劃的依據(jù),它不僅可以豐富幼兒游戲的內(nèi)容,而且有助于幼兒綜合能力的發(fā)展,是教師組織游戲的重要環(huán)節(jié);對(duì)教師在幼兒游戲中的組織指導(dǎo)工作做作出自我評(píng)價(jià),以便改善游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和游戲組織工作,進(jìn)一步提高教師的素質(zhì)。
組織結(jié)構(gòu)游戲的四環(huán)節(jié)
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《組織結(jié)構(gòu)游戲的四環(huán)節(jié)》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
結(jié)構(gòu)游戲是一種創(chuàng)造性游戲,是幼兒利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料及與結(jié)構(gòu)游戲有關(guān)的各種動(dòng)作來反映周圍的生活的一種游戲,是幼兒最喜歡的游戲之一,有著廣泛的教育作用。實(shí)踐證明,要組織結(jié)構(gòu)游戲,教師在游戲中的指導(dǎo)藝術(shù)固然重要,但其他幾個(gè)相關(guān)環(huán)節(jié)也是不可或缺的,且起著舉足輕重的作用。
環(huán)節(jié)之一:興趣——解決為什么要游戲的問題
興趣是人們從事任何活動(dòng)的強(qiáng)有力的動(dòng)力之一,尤其是幼兒,興趣可以吸引幼兒去參加各種活動(dòng),思考各種問題,從而發(fā)展各種能力。
幼兒參加結(jié)構(gòu)游戲,往往是從感興趣開始的。結(jié)構(gòu)游戲中,的雪花 能變出花籃`秋千 `電視塔等許多有趣的造型,一堆不起眼的積木能搭出各種各樣的房子。這一切在孩子們的眼中多么新鮮 、有趣和不可思議,他們對(duì)拼、插、搭產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇,個(gè)個(gè)躍躍欲試。因此,教師應(yīng)該注意利用多種方法吸引幼兒的好奇心,激發(fā)幼兒對(duì)構(gòu)造活動(dòng)的深厚興趣和創(chuàng)作的欲望。
1、用優(yōu)美的結(jié)構(gòu)作品吸引幼兒。
教師可事先構(gòu)造出各種各樣的結(jié)構(gòu)藝術(shù)造型展示給幼兒,充分調(diào)動(dòng)幼兒的感官去感受欣賞這些作品,去了解結(jié)構(gòu)材料和結(jié)構(gòu)技能的豐富多樣性,體驗(yàn)藝術(shù)美。面對(duì)羨慕之情溢于言表,嘗試之情油然而生,產(chǎn)生了我也想做的愿望。
2、讓幼兒動(dòng)手試一試。
在幼兒想動(dòng)手做的基礎(chǔ)上,可為幼兒創(chuàng)造條件,提供嘗試操作結(jié)構(gòu)材料的機(jī)會(huì)。孩子們搭一搭,插一插,左看看,右瞧瞧,無意之中搭的東西好像一輛小汽車,加上兩塊積木又好像是小房子,興奮之中,構(gòu)造興趣愈加濃厚。當(dāng)幼兒對(duì)構(gòu)造活動(dòng)產(chǎn)生了興趣后,他們已不滿足于停留在簡(jiǎn)單、隨便地拼拼、搭搭、拆拆的玩材料的水平上,而力圖運(yùn)用加寬或插接等技能,使建筑物更穩(wěn) 固或造型更完美漂亮,這時(shí),教師要做的是幫助幼兒掌握必要的結(jié)構(gòu)技能。
環(huán)節(jié)之二:技能——解決怎樣游戲的問題
幼兒結(jié)構(gòu)的技能技巧,往往影響著游戲內(nèi)容的擴(kuò)展和游戲水平的提高。當(dāng)幼兒對(duì)結(jié)構(gòu)游戲有了一定的興趣 ,他們就會(huì)積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí)建構(gòu)技能,而建構(gòu)技能越發(fā)展,他們的興趣也就越濃郁。
1、幫助幼兒發(fā)展結(jié)構(gòu)技能,應(yīng)該遵循由淺入深、循序漸進(jìn)的原則。以搭積木為例,小班幼兒只要求其能用搭橋等簡(jiǎn)單技能來造型;中班幼兒就增加了要求,應(yīng)該會(huì)對(duì)稱搭建,會(huì)封頂,會(huì)圍合,能使建筑物平衡不倒等。再如雪花的插接,教師從單個(gè)雪花的插接入手,引導(dǎo)幼兒隨意構(gòu)造出大小、長(zhǎng)短、色彩不一的單物體,并組合、想象,進(jìn)一步構(gòu)造更完美的造型。在此基礎(chǔ)上再教幼兒學(xué)習(xí)螺絲、積塑等材料的連接技能,使幼兒逐步掌握熟練,玩出水平
2、教師指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)技能,應(yīng)該在觀察、了解幼兒結(jié)構(gòu)水平的基礎(chǔ)上,恰到好處地引導(dǎo)、點(diǎn)撥。如:有一次,幼兒用螺絲玩具插接飛機(jī),左插右插就是構(gòu)造不出尾部上的造型,起先我只是靜靜地在一旁看著他們玩,這時(shí),就啟發(fā)幼兒想辦法,將尾部再插上一個(gè)小拐角試試看。幼兒操作后,果然成功了。又有一次,幼兒用雪花插建大橋,他們想使大橋站穩(wěn),但幾次嘗試都失敗了,大橋不是向前倒就是向后歪。我觀察到這一情況后,建議幼兒在底部插出幾個(gè)橋墩,加寬底部。幼兒反復(fù)嘗試,大橋終于穩(wěn)穩(wěn)地站住了,孩子們高興得拍起手來。通過教師適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)撥,幼兒不但在搭建中增長(zhǎng)了技能,而且有機(jī)會(huì)接觸到其他科學(xué)知識(shí),體驗(yàn)到了成功的喜悅。
在構(gòu)造游戲中,孩子們 遇到了一個(gè)個(gè)疑難問題,又開動(dòng)腦筋運(yùn)用已掌握的知識(shí)技能一個(gè)個(gè)地加以解決。他們逐漸懂得了建房子時(shí)要打好基礎(chǔ),要把底層建得結(jié)實(shí)、寬大,材料要下重上輕,要注意材料的高矮一致才能平衡的道理。玩沙子時(shí),小朋友通過實(shí)踐逐漸懂得了,只有在沙中放點(diǎn)水,拍得很結(jié)實(shí),才能開始建房子,挖山洞……
掌握了熟練的構(gòu)建技能之后,幼兒游戲起來得心應(yīng)手,又產(chǎn)生了構(gòu)建更完美、更復(fù)雜主題的愿望。
環(huán)節(jié)之三:題材——解決玩什么游戲的問題
幼兒對(duì)周圍生活中的物體和建筑物有較細(xì)致的了解,并有較豐富而深刻的印象。那日新月異的社會(huì)環(huán)境,美麗的大自然,獨(dú)特的風(fēng)景名勝,都是幼兒結(jié)構(gòu)游戲的最好題材。采用帶幼兒參觀、游覽、觀看電視節(jié)目、欣賞建筑圖片等形式,引導(dǎo)他們有目地、有計(jì)劃地觀察、積累,豐富表像,向生活要主題,向大自然要內(nèi)容。
如:大班幼兒玩公園的主題游戲,幼兒集體創(chuàng)作。根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)幼兒的作品中只有畦、大樹、花草、椅子等,結(jié)構(gòu)單調(diào),內(nèi)容貧乏。我沒有急于指出應(yīng)該有什么,應(yīng)該怎樣怎樣,而是再一次的組織幼兒到觀察。散步時(shí),我引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察了幼兒樂園、長(zhǎng)廊、小西湖、旰冰專用、噴水池等?;貓@后,我先組織幼兒談話,讓幼兒先說說自己最喜歡的東西是什么形狀、什么色彩,是由幾個(gè)部分組成的,應(yīng)該們于什么位置,鞏固了幼兒對(duì)公園的印象。在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行第二次同主題游戲,內(nèi)容就豐富多了。出現(xiàn)了積木圍成的小西湖,湖中漂著雪花插的游微、智力拼板拼成的荷花、荷葉;兒童樂園中,轉(zhuǎn)盤、秋千、 等設(shè)施一應(yīng)俱全;還有用雪花插的長(zhǎng)廊、碎石堆的假山等。且構(gòu)造精巧,擺放合理。有序,再陪襯上小草、小花、游園的小人物,一座栩栩如生的現(xiàn)在活動(dòng)室中??梢?,幼兒對(duì)事物沒有充分的認(rèn)識(shí)、深刻的印象,就只能閉門造車,根本構(gòu)造不出精巧、豐富的造型來。此外,在引導(dǎo)幼兒觀察物體時(shí),可要求幼兒注意并說出物體各部位的、形狀、結(jié)構(gòu)特點(diǎn),總結(jié)表像,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,有肋于幼兒 創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。如:公共汽車的車身長(zhǎng),有六個(gè)大車輪,司機(jī)的座位在前,乘客的座位在后;小轎車有四個(gè)小車輪,中間高,兩頭低,像項(xiàng)草帽;平房的屋頂多數(shù)是斜的,樓房的屋頂一向是平的;椅子和凳子都是四條腿,一個(gè)有靠背一個(gè)沒靠背。這些都是幼兒構(gòu)造過程中容易忽略的難點(diǎn)。
環(huán)節(jié)之四:材料——解決用什么來游戲的問題
玩具材料是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,是幼兒游戲的工具,幼兒在是通過使用玩具材料來摸索、學(xué)習(xí)的。教育家烏申斯基曾說過:最好的玩具是那些他們能夠隨意地用以變更的玩具。玩具材料的選擇和運(yùn)用在游戲中特別重要。
1、教師應(yīng)該有目的、有計(jì)劃、有針對(duì)性地投放、變更和調(diào)整結(jié)構(gòu)游戲材料,科學(xué)地指導(dǎo)幼兒使用和操作。如:為小班幼兒提供體積較大、形狀單一、色彩鮮艷的玩具材料;到中班時(shí),隨著幼兒游戲能力的增強(qiáng),可以將體積較大的積木更換下來,同時(shí)增加一些木板兒、廢舊瓶罐、玩具小動(dòng)物、小木偶等輔助材料。
在材料的提供上,還應(yīng)注意幼兒的能力差異。以能力強(qiáng)的幼兒,可引導(dǎo)他們用輔助材料建構(gòu),對(duì)能力弱的幼兒可提供結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、易于操作的材料。
2、教師應(yīng)深入探究已有材料的玩法,使物盡其用。僅僅為幼兒提供配置材料,并不能保證良好的活動(dòng)效果,要使這些玩具材料切實(shí)發(fā)揮應(yīng)有作用的關(guān)鍵在于教師。正如一位研究游戲的專家蘇塔瑪指出的:“游戲材料只是游戲的一個(gè)必要條件,在沒有與游戲有關(guān)的直接和間接指導(dǎo)的情況下,游戲材料本身不會(huì)有教育意義和可解釋性?!?/p>
對(duì)幼兒園購(gòu)置的現(xiàn)有材料,教師應(yīng)進(jìn)一步分析其特點(diǎn),深入探索更多更新的玩法。明確某種玩具在培養(yǎng)促進(jìn)幼兒哪些方面的能力上作用更明顯,每一種玩具材料可以有哪些玩法,哪些是常規(guī)玩法,哪些是擴(kuò)展玩法。如:雪花片可以用來插接出各種立體形象,又可用來拼擺小路地板等平面造型;拼字積木可以用來拼字、搭房子,又可用來作米諾牌;又如冰糕棍可以用來數(shù)數(shù)、玩撒棍、拔棍,又可用來拼擺圖形或用作輔助材料。這樣一來,一種玩具有了多種,實(shí)現(xiàn)了一物多用、一物多玩。
此外, 教師在探索各類玩具材料的特點(diǎn)、玩法時(shí),還要注意向幼兒學(xué)習(xí)。幼兒因其年齡特點(diǎn),對(duì)周圍事物往往有著獨(dú)特的觀察角度和思維方式。在使用玩具材料時(shí)有些孩子盡管經(jīng)驗(yàn)缺乏,但沒有框框,往往不受原有正規(guī)玩法的限制,有受定勢(shì)影響,能夠獨(dú)辟蹊徑。教師可從幼兒那里得到啟發(fā),從而豐富對(duì)材料特點(diǎn)與功能的認(rèn)識(shí),探索多樣化的玩法,更好地指導(dǎo)幼兒開展游戲。應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,幼兒既是我們教育的對(duì)象,同時(shí)也是我們研究和學(xué)習(xí)的對(duì)象。
3、教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒自制玩具材料,滿足游戲發(fā)展的需要。教師不能被動(dòng)地局限于購(gòu)置材料,因?yàn)橘?gòu)置的材料往往滿足不了幼兒游戲進(jìn)一步發(fā)展的需要。就指導(dǎo)幼兒充分利用自然物、無毒無害廢舊物品些游戲半成品和一物多用的成品,讓幼兒在游戲中能獨(dú)立構(gòu)思,創(chuàng)造性的運(yùn)用。如用高梁桔芯做成小椅子、小床,用廢紙盒糊成紙盒積木等。還可提供給幼兒橡皮盤、木片、蛤蜊皮、膠泥、線軸、蛋殼等材料,讓幼兒自己動(dòng)手制作需要的游戲材料。既滿足了游戲的需要,又發(fā)展了幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦能力,可謂一舉兩得。
為幼兒創(chuàng)設(shè)了良好的游戲條件,也就為組織好結(jié)構(gòu)游戲打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),教師就可以胸有成竹、游刃有余地指導(dǎo)開展游戲了。
怎樣組織游戲發(fā)展幼兒的認(rèn)識(shí)能力
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《怎樣組織游戲發(fā)展幼兒的認(rèn)識(shí)能力》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是兒童最喜歡的活動(dòng),是促進(jìn)孩子身心健康的主要活動(dòng)。游戲的教育功能、發(fā)展功能已經(jīng)得到我們更多教師的重視,然而,有些教師在觀念上仍有重上課輕游戲的傾向,沒有真正把游戲寓于一日活動(dòng)之中,并且忽視在游戲中對(duì)幼兒認(rèn)識(shí)能力的培養(yǎng)。
認(rèn)識(shí)能力是兒童心理的重要部分,與積累知識(shí)有直接關(guān)系。認(rèn)識(shí)能力包括感知能力、記憶能力、想象能力和思維能力等。從小培養(yǎng)和訓(xùn)練幼兒的認(rèn)識(shí)能力非常重要,對(duì)幼兒來說,用游戲訓(xùn)練認(rèn)識(shí)能力,比其他方式更易于見效,但怎樣更好地組織游戲來發(fā)展幼兒的認(rèn)識(shí)能力?下面簡(jiǎn)略談?wù)?,并舉些例子。
一、通過游戲來發(fā)展幼兒的感知能力
感知能力包括看的能力、聽的能力、聞的能力、嘗的能力和摸的能力。感知能力是認(rèn)識(shí)事物必須具備的能力,幼兒可以通過運(yùn)用它的視覺、聽覺、嗅覺、味覺和角覺去辨別一些物體的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),如區(qū)別物體的形狀、顏色、大小。怎樣才能訓(xùn)練幼兒的感知能力呢?我們可能通過“找找看”這個(gè)游戲,先讓幼兒找找周圍環(huán)境或自己見過的東西哪些是圓形,哪些是正方形,哪些是長(zhǎng)方形,如果幼兒說對(duì)了,及時(shí)給予肯定,然后逐步加深,比較物體的大小、識(shí)別顏色等,這樣,幼兒就在游戲中無形豐富了知識(shí),鞏固了對(duì)物體形狀的認(rèn)識(shí),感知能力得到發(fā)展。
二、通過游戲來發(fā)展幼兒的記憶能力
記憶是積累知識(shí)不可缺少的認(rèn)識(shí)過程之一,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)積累得多,記憶得牢,對(duì)幼兒獲得更多的知識(shí)是有益的。但我們有的教師在組織游戲中過于求全,急于求成,希望孩子玩游戲都能達(dá)到某一目標(biāo),而忽視了幼兒的興趣和好奇心。因?yàn)橛變洪L(zhǎng)期所獲得的知識(shí)印象大多數(shù)是無意識(shí)中記住的,并且在游戲中無意記憶效果高于單純地完成任務(wù)的有意記憶, >幼兒對(duì)自己直接感知過的具體事物比較容易記住。例如,我們想讓幼兒記住幾個(gè)字“寶寶”,我們可以選擇這樣的游戲“寶寶不見了”,在黑板上擺上幾個(gè)字“寶寶”,讓幼兒睜開眼睛猜猜什么字不見了,說對(duì)了大家給予鼓掌表?yè)P(yáng)。表?yè)P(yáng)可以增強(qiáng)幼兒的自信心,給幼兒帶來愉快。再次玩時(shí),就可以提高對(duì)孩子記憶的要求,可以玩“什么字(寶寶)變了位置”的游戲。這樣就需要孩子不讎要記住字(寶寶),還要記住它們?cè)瓉淼奈恢?,在玩游戲時(shí)要求幼兒自覺閉上眼睛,這樣做不僅對(duì)訓(xùn)練記憶有利,同時(shí),對(duì)幼兒養(yǎng)成誠(chéng)實(shí)的品德也有益。當(dāng)幼兒熟悉了游戲的玩法后,我們老師可以和幼兒互換角色,我們老師做猜者,讓幼兒調(diào)換字的位置。這樣幼兒就會(huì)更高興,在愉快的游戲中,很自然地促進(jìn)了記憶能力的發(fā)展。
三、通過游戲發(fā)揮幼兒的想象能力
想象是創(chuàng)造開拓型人才必須具備的很重要的一種能力。游戲特別是角色游戲,是發(fā)展想象的極好方式,在進(jìn)行這類游戲時(shí),我們教師要做適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),不能把游戲等同于自由活動(dòng),隨便給幼兒分配角色后,就不聞不問,讓幼兒隨意地玩,因?yàn)闆]有教師的參與和指導(dǎo),游戲就成一種無目的、無計(jì)劃的活動(dòng),所以在指導(dǎo)這類游戲時(shí),如角色游戲“娃娃家”,我們首先要讓幼兒對(duì)游戲里角色先有個(gè)感性認(rèn)識(shí),然后讓幼兒選擇角色,一般男孩子都喜歡當(dāng)爸爸或孩子,女孩子則喜歡當(dāng)“媽媽”,緦地給娃娃“喂飯”、“換尿布”等。錄孩子玩這些游戲時(shí),如出現(xiàn)一些不妥的行為時(shí),教師要注意引導(dǎo),千萬不能譏笑或制止。因?yàn)檫@樣會(huì)抑制孩子的想象力的發(fā)展,并且在組織這類游戲時(shí),我們教師應(yīng) 當(dāng)為孩子發(fā)揮想象力提供物質(zhì)和安全條件,盡可能地激發(fā)孩子去模仿、去想象、去創(chuàng)造。
四、通過游戲鍛煉思維和發(fā)展語言能力
思維是人對(duì)事物間接概括的認(rèn)識(shí)能力,人的思維只有用口頭語言和書面語言來表達(dá),所以,語言是表達(dá)思維,使人們互相了解、互相交往的工具。幼兒期完全是借助口頭語言來表達(dá)思想和與人交往。幼兒的口語發(fā)展得好,說明他思維能力強(qiáng),所以我們應(yīng)加強(qiáng)幼兒的口語訓(xùn)練,教孩子說話也就是鍛煉他的思維,培養(yǎng)這方面的能力,我們可以選擇聽說游戲,聽說游戲能幫助幼兒按一定規(guī)則進(jìn)行口語表達(dá)練習(xí),提高傾聽水平和幼兒在語言交往中的機(jī)智性的靈活性。在這類游戲中,教師不能“導(dǎo)”得過多,不能過于注意游戲結(jié)果而忽視游戲過程。例如在大班聽說游戲“金鎖銀鎖”中,教師可以先設(shè)置游戲情景,簡(jiǎn)單介紹游戲規(guī)則,在游戲中需要什么句子描述鎖,幼兒就必須用什么句子描述,如“XX、XX、—XXX”,幼兒可以說“蘋果、蘋果、—香又甜”,然后教師就可以引導(dǎo)游戲,待幼兒熟悉游戲后,教師就可以放手讓幼兒自己開展活動(dòng),在活動(dòng)過程中,教師不能為了游戲更“精彩”“有趣”就親自指揮或?qū)⒂變簩?dǎo)向自己心中的模式,這時(shí)教師應(yīng)從領(lǐng)導(dǎo)者的身份退出,處于旁觀的地位,只是在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候解決幼兒的一些矛盾或給表現(xiàn)好的幼兒鼓勵(lì)。鍛煉思維和發(fā)展語言的游戲還有很多,如“認(rèn)物品名稱”“猜謎”等,只要我們老師注意選擇游戲,認(rèn)真組織活動(dòng),就會(huì)達(dá)到很好的教育效果。
游戲是幼兒喜愛的活動(dòng),游戲可以充分發(fā)揮 幼兒的主動(dòng)性和積極性,游戲常伴隨玩具,可以讓幼兒了解物體的性能,動(dòng)腦筋,想象和創(chuàng)造;游戲又有規(guī)則,讓幼兒學(xué)習(xí)按要求行事。總之,游戲?qū)τ變簛碚f是一種最好和最自然的活動(dòng),也是幼兒學(xué)習(xí)的一種極有效的方式。我們教師不能輕視幼兒的游戲,應(yīng)很好地組織游戲,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)。