如何更好的開展幼兒自選游戲活動(dòng)
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 如何開展幼兒園的游戲 幼兒園如何開展游戲 幼兒園游戲活動(dòng)的開展隨著幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布執(zhí)行,我們充分認(rèn)識(shí)到,在幼兒身心發(fā)展的過程中,游戲起著極其重要的作用。為了更好的開展幼兒自選游戲活動(dòng),首先要解決好在幼兒自選游戲中如何體現(xiàn)以幼兒為主體同時(shí)發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用這個(gè)問題,我們通過以下幾個(gè)方面的實(shí)踐,更好的開展了幼兒自選游戲活動(dòng):
一、創(chuàng)設(shè)活動(dòng)區(qū)
首先,我們學(xué)習(xí)了有關(guān)的優(yōu)秀文章,使我們明確了創(chuàng)設(shè)活動(dòng)區(qū)能為幼兒提供大量的活動(dòng)機(jī)會(huì),有利于個(gè)性和諧發(fā)展。創(chuàng)設(shè)活動(dòng)區(qū)有利于教師細(xì)致的觀察了解幼兒,從而引導(dǎo)幼兒在原有水平上獲得不同程度的提高。
根據(jù)我班活動(dòng)區(qū)開展所發(fā)現(xiàn)的問題,我創(chuàng)設(shè)了十個(gè)活動(dòng)區(qū)。例如:為了讓幼兒能較長時(shí)間的停留在一個(gè)活動(dòng)區(qū),我就在美工區(qū)準(zhǔn)備各種圖形的彩紙及各種紙盒類和殼類(如瓜子,雞蛋皮);為了提高幼兒對(duì)圖書區(qū)的興趣,我們?cè)黾恿诵扪a(bǔ)圖書的工作;針對(duì)我班協(xié)作意識(shí)較弱的特點(diǎn),開設(shè)了積木區(qū),使孩子在自由寬松的環(huán)境中互助協(xié)作,增強(qiáng)集體意識(shí),學(xué)會(huì)與人合作;為了避免偏區(qū)現(xiàn)象的產(chǎn)生,我們制作了區(qū)域標(biāo)志和入?yún)^(qū)登記表。除此之外,還開設(shè)了“娃娃家”“小醫(yī)院”“計(jì)算區(qū)”“小商店”等活動(dòng)區(qū),使幼兒各方面的能力得到了相應(yīng)的提高。
二、培養(yǎng)幼兒自主游戲,主動(dòng)發(fā)展
在游戲中,幼兒的交往能力、意志品德、性格、情感、興趣愛好等都會(huì)集中反映出來,而這些方面也只有通過幼兒自身的活動(dòng)才能夠鍛煉提高,教師不能代替。因此,在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)要正確處理好關(guān)系,讓幼兒發(fā)揮主體作用,培養(yǎng)幼兒的自主性,使幼兒主動(dòng)得到發(fā)展。例如:讓幼兒自主選擇材料和伙伴,是開展幼兒自選游戲的主要內(nèi)容。為此在活動(dòng)區(qū)的物質(zhì)材料準(zhǔn)備上發(fā)動(dòng)幼兒,讓他們從家中帶來用過的各種飲料瓶、廢紙盒等物品,分別投放到小商店、娃娃家中,使幼兒參與活動(dòng)區(qū)的創(chuàng)設(shè),讓他們感到自己是班里的一部分,是班里的小主人。在幼兒選擇區(qū)域時(shí),充分尊重幼兒自己的意愿,讓幼兒自主選擇,自由結(jié)伴,為幼兒游戲伙伴間相互啟發(fā)、互相幫助提供了良好的條件,從而使幼兒在自選游戲活動(dòng)中同步成長。
為了更好的開展自選游戲活動(dòng),教師主導(dǎo)作用的發(fā)揮是影響幼兒自選游戲活動(dòng)質(zhì)量的關(guān)鍵。為此,教師根據(jù)層層計(jì)劃中的教學(xué)目標(biāo)及本班幼兒發(fā)展水平,以指導(dǎo)者和游戲伙伴的雙重身份參與活動(dòng)過程,將直接指導(dǎo)與間接指導(dǎo)結(jié)合,注重隱形性教育,用語言動(dòng)作引導(dǎo)幼兒主動(dòng)發(fā)展情節(jié),使幼兒與教師教學(xué)相長。例如:有一次,在我的參與下,某一幼兒用小紙盒做了電視機(jī),后來他竟然改造成了一個(gè)畫片可以動(dòng)的與眾不同的電視機(jī),這是我沒有想到的??磥砗⒆觽兊南胂窳蛣?chuàng)造力還真豐富。與孩子們相處,使我在他們身上學(xué)到了許多東西,為以后的目標(biāo)和重點(diǎn)的制定提供了很好的建議。在我的帶動(dòng)下,幼兒游戲的興趣空前高漲,漸漸的愛玩會(huì)玩了,游戲質(zhì)量不斷提高。
為了更好的使幼兒學(xué)習(xí)自我管理,我注重引導(dǎo)幼兒共同建立和執(zhí)行自選游戲規(guī)則(如使用材料的取放,行為自治,一些小矛盾的解決等等),使幼兒在討論時(shí)強(qiáng)化是非觀念,增強(qiáng)自理能力,體現(xiàn)幼兒為主體的教育方針,使幼兒漸漸的由愛玩、會(huì)玩到掌握技能玩出創(chuàng)新,從而促進(jìn)幼兒自主發(fā)展。
三、進(jìn)行游戲評(píng)議
在游戲結(jié)束時(shí)要進(jìn)行評(píng)議,特別要注意到并不是每次游戲都是成功的,對(duì)于不成功的游戲就要在小結(jié)時(shí)找原因。如:一次在積木區(qū)由于幾名幼兒沒有統(tǒng)一意見,總是發(fā)生矛盾、爭吵,于是在評(píng)議時(shí)我請(qǐng)大家一起找原因,他們都說“應(yīng)該先商量好搭什么再開始搭,就不會(huì)吵架了。”孩子們的頭腦中增強(qiáng)了協(xié)作意識(shí),并讓幼兒在游戲后自己總結(jié),找出優(yōu)點(diǎn)與不足。在以后的游戲中這樣的現(xiàn)象少了許多。
綜上所述,我們通過創(chuàng)設(shè)活動(dòng)區(qū);培養(yǎng)幼兒自主游戲,主動(dòng)發(fā)展;以及每次游戲結(jié)束后的評(píng)議等環(huán)節(jié),有序的開展了幼兒自選游戲活動(dòng)。在活動(dòng)中通過教師的指導(dǎo)充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,體現(xiàn)幼兒自選游戲、自動(dòng)結(jié)伴、自我教育、快樂游戲的宗旨,真正達(dá)到了寓教于樂、教學(xué)相長??梢哉f我們開展的自選游戲活動(dòng)取得了理想的效果,達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo)。但是,在這一活動(dòng)中還存在著不足,如:在活動(dòng)區(qū)設(shè)置方面如何更為合理;材料如何更豐富,選擇更有益身心健康的環(huán)保材料;教師如何更好的提高自己的知識(shí)水平,擴(kuò)展自己的知識(shí)面,豐富自己的想像力,更好的指導(dǎo)幼兒游戲。這些都要通過學(xué)習(xí)、觀察,通過與其他園的相互交流、觀摩來不斷提高,以使我們的自選游戲活動(dòng)能健康的發(fā)展,提高到一個(gè)新的水平。
yjs21.cOm更多幼兒園游戲編輯推薦
談如何開展幼兒角色游戲活動(dòng)
角色游戲是幼兒以模仿和想像,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。本文就如何更有效地開展幼兒角色游戲活動(dòng)這一問題談?wù)勛约捍譁\的看法。
一、要充分認(rèn)識(shí)到角色游戲的教育作用
角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對(duì)幼兒的發(fā)展起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值所在。角色游戲教育作用主要有以下兩個(gè)方面。一方面,通過幼兒對(duì)社會(huì)生活的反映與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活及社會(huì)性行為,發(fā)展交往能力。角色游戲是幼兒反映社會(huì)、反映成人活動(dòng)的一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性。幼兒很大程度上就是通過模仿來認(rèn)識(shí)社會(huì)、了解社會(huì),老師提供了一個(gè)游戲場(chǎng)景,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)游戲的情節(jié),讓幼兒從不同的側(cè)面了解生活和社會(huì)。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會(huì)生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動(dòng)者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧奶匦裕热缭谄囉螒蛑?,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對(duì)待乘客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒乘客要給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了關(guān)心他人、尊重長輩等好的思想行為。共同的游戲意愿還可將多個(gè)幼兒聯(lián)系在一起,有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力,消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系;另一方面,鼓勵(lì)幼兒放開手腳,大膽游戲,對(duì)幼兒個(gè)性培養(yǎng)十分必要,并且有助于幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),它可以充分表達(dá)幼兒的個(gè)人意愿,滿足幼兒渴望參加社會(huì)生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動(dòng)性。在角色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動(dòng),按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事活動(dòng)。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動(dòng)腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),并為達(dá)到游戲的目的,不斷地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。
二、教師在角色游戲中要正確引導(dǎo)、周密計(jì)劃
領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)造性游戲要比有組織的游戲麻煩些,但是只要制定好游戲計(jì)劃、周密地考慮好玩具的提供、角色和場(chǎng)地的分配等,并相信和尊重幼兒,發(fā)揮他們的主觀能動(dòng)性,同時(shí)在不束縛他們意愿的基礎(chǔ)上給于一定的紀(jì)律約束肯定能做好這項(xiàng)工作的。角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。因此教師要根據(jù)幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)范圍和游戲的需要,為他們準(zhǔn)備豐富的游戲材料和適應(yīng)其年齡段特點(diǎn)的游戲題目。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動(dòng)的過程。幼兒的游戲往往與幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)有著密切的關(guān)系,必要的生活經(jīng)驗(yàn)是幼兒選擇游戲、表現(xiàn)和創(chuàng)造的基礎(chǔ),教師應(yīng)重視對(duì)幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的豐富積累,按“小步遞進(jìn)”的原則,將指導(dǎo)建立在幼兒的發(fā)展上,選擇相關(guān)主題,通過觀察、介紹、討論等手段增強(qiáng)幼兒對(duì)生活的認(rèn)知與體驗(yàn)。在角色游戲中,通過扮演的角色或在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料等來創(chuàng)造幼兒的想像力。角色游戲把想象活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)活動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來,既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲活動(dòng)。如果老師在指導(dǎo)游戲的過程中缺乏目的和游戲評(píng)價(jià)的認(rèn)識(shí),讓幼兒在自己設(shè)計(jì)的主題、內(nèi)容、角色和玩具中按教師的意圖進(jìn)行游戲,不敢放手讓幼兒自由活動(dòng),忽視幼兒的主動(dòng)精神,那么幼兒在角游戲中似乎是玩得好,有內(nèi)容、有主題、有情節(jié),但其實(shí)幼兒的靈活性、主動(dòng)性已被老師在游戲中無形地束縛住了,幼兒只是在機(jī)械地按程序“扮演各種角色”。幼兒在游戲中的快樂感則相對(duì)地減少了。對(duì)此我認(rèn)為教師至少應(yīng)給幼兒以下幾種自由:第一、有選擇玩具的自由。玩具是開展游戲的前提,沒有了玩具和材料的游戲正如“巧媳婦難煮無米炊”一樣是無論如何也開展不了的。在游戲前,老師應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡和本班幼兒游戲的實(shí)際水平和特點(diǎn),精心考慮供給幼兒什么樣的玩具和材料,以滿足幼兒游戲的需要和促進(jìn)幼兒游戲更好地開展。在游戲開始時(shí),老師可千萬不能實(shí)行一人一份的“配給制”,而應(yīng)把玩具和材料展示在孩子面前,讓他們看得到,拿得到,在老師的啟發(fā)下,按自己的意愿和興趣自由選擇玩具和材料。這樣對(duì)培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力有很大的作用;第二、教師在指導(dǎo)游戲時(shí)應(yīng)尊重幼兒,允許幼兒有按照自己的興趣自由選擇主題的自由。但是,為了充分發(fā)揮游戲的教育因素,并不排斥成人的指導(dǎo)。例如:我班的幼兒想開一間玩具商店,但又不知道應(yīng)如何玩?我則利用課外活動(dòng)時(shí)間帶他們?nèi)⒂^商場(chǎng),讓幼兒認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)商場(chǎng)里買賣商品是如何進(jìn)行的,商店里主要有些什么人,應(yīng)該用什么來購買商品,而售貨員和顧客之間的交往是怎樣的。讓幼兒通過參觀活動(dòng)直接感知這些知識(shí),并把它積累起來。同樣,當(dāng)幼兒積累了“醫(yī)院”、“理發(fā)店”、“市場(chǎng)”、“餐廳”等有關(guān)這方面知識(shí)以后,他們就會(huì)和同伴一起商量確定玩以上游戲的主題了,從而激發(fā)幼兒參加游戲的興趣;第三、是幼兒在游戲開展后的自由性。展開游戲情節(jié)是游戲的主要部分,在這一過程中,老師的任務(wù)是在觀察了解幼兒游戲情況的基礎(chǔ)上,幫助幼兒豐富游戲的情節(jié),推動(dòng)游戲的發(fā)展。但是應(yīng)如何指導(dǎo)才不會(huì)過多地干涉到幼兒的游戲活動(dòng),使幼兒在游戲中更好地發(fā)揮主動(dòng)性,這則是一門藝術(shù)了。那么必須先明確幼兒是游戲的主體,教師絕不能對(duì)幼兒進(jìn)行支配。教師在角色游戲中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),應(yīng)以幼兒的主體性為前提。教師可采取以角色的身份參與指導(dǎo),更好的融入游戲中,使教師和幼兒處于一種平等的人際氛圍中。只有在這種情況下,才能讓幼兒有更多的思考和創(chuàng)造的自由性,幼兒的主體性才能充分體現(xiàn)。在游戲展開情節(jié)的過程中,讓幼兒有更多的自由性是促進(jìn)幼兒創(chuàng)造才能的有利因素。幼兒在角色游戲中能夠充分發(fā)揮自己的能動(dòng)性,按照自己的興趣、愛好去選擇,這當(dāng)中教師既是指導(dǎo)者,又是參與者,而且是幼兒的幫手和支持者。她的主要任務(wù)是鼓勵(lì)和引導(dǎo)幼兒構(gòu)思,協(xié)助他們創(chuàng)作,但卻不可因此去支配幼兒或干預(yù)幼兒他們的決定,更不是教幼兒如何做代替他們?nèi)プ?。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強(qiáng)對(duì)角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。
三、教師在角色游戲中要加強(qiáng)隨機(jī)教育
幼兒在角色游戲中常常會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)料以外的情況,影響游戲順利進(jìn)行和效果,這就需要老師及時(shí)、有效地進(jìn)行隨機(jī)教育,引導(dǎo)游戲繼續(xù)開展下去。一般運(yùn)用到下面幾種情況下:(一)、當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),需要老師畫龍點(diǎn)睛地啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動(dòng)。比如當(dāng)幼兒在玩商店游戲時(shí),只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內(nèi)容時(shí),老師以“客人”地身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容,“商店”的“工作人員”能主動(dòng)開始了“送貨”活動(dòng);(二)、當(dāng)角色之間有沖突時(shí),老師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。比如在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓他進(jìn)門,但“客人”非要擠進(jìn)去,這樣他們兩個(gè)人掙吵了起來。這時(shí)老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進(jìn)來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會(huì)兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了;(三)、當(dāng)幼兒對(duì)游戲失去興趣時(shí),老師要及時(shí)幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對(duì)做游戲的積極性。如在小菜場(chǎng)游戲中,單一的買賣活動(dòng)使幼兒對(duì)游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場(chǎng)上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個(gè)會(huì),引導(dǎo)他們自己動(dòng)手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴(kuò)大了經(jīng)營范圍,“工作人員”也不再?zèng)]事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。(四)、適應(yīng)時(shí)代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。如在點(diǎn)心店的游戲中,由于幼兒平時(shí)對(duì)社會(huì)接觸不多,生活經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,很難深入開展。于是我就把點(diǎn)心店關(guān)了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”點(diǎn)心店就應(yīng)運(yùn)而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。
如何更加有效地開展幼兒角色游戲活動(dòng),這還需要不斷地進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究。教師應(yīng)做一名有心人,細(xì)心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實(shí)際需要,從而提高游戲的水平,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,充分發(fā)揮教師的導(dǎo)航作用。
淺談如何在幼兒園積極開展游戲活動(dòng)
在《幼兒園工作規(guī)程》中提出"以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"?!队變航逃V要(試行)》指出:幼兒園的教育要"尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),……促進(jìn)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展"。幼兒教育家陳鶴琴先生說過:"游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。"幼兒生性愛玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過程。從某種意義上說,幼兒的情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等方面的發(fā)展是在游戲中獲得的。
一、游戲以其內(nèi)在趣味性,誘發(fā)幼兒內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)習(xí)成效興趣是最好的老師,它能調(diào)動(dòng)幼兒主動(dòng)求知的積極性,游戲中孩子表現(xiàn)出來的優(yōu)良品質(zhì)超過平時(shí),幼兒的自身潛能也極大地激活了,他們的思考力、觀察力、想象力以及語言表達(dá)能力等都會(huì)超出平常。在教學(xué)活動(dòng)中引入游戲,使教學(xué)活動(dòng)游戲化,利用游戲本身的趣味性作為內(nèi)在動(dòng)機(jī),來啟動(dòng)、維持和調(diào)節(jié)幼兒參與活動(dòng)的積極性。通過游戲教學(xué),孩子們能將教師的要求轉(zhuǎn)化成自覺的學(xué)習(xí),激發(fā)孩子的內(nèi)在動(dòng)機(jī),讓孩子在愉快中學(xué)習(xí)知識(shí),是真正意義上的"玩中學(xué),學(xué)中玩",孩子們?cè)谟螒蚶?,樂在其中,不知不覺中掌握了知識(shí)。游戲是一個(gè)有利于幼兒身心健康發(fā)展的活動(dòng),它以獨(dú)有的魅力,讓幼兒心靈得到暢游,心智得到成長,品格得到培養(yǎng)、性格特征優(yōu)良……
二、將游戲與集體活動(dòng)教學(xué)有機(jī)的整合游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界的獨(dú)特方式,孩子們的游戲不僅是娛樂,也是學(xué)習(xí)、勞動(dòng)和生活,孩子們?cè)谟螒蛑?,或許是從頭到尾都在"玩",但也正是在"玩"中,引發(fā)、支持、促進(jìn)了他們的學(xué)習(xí)活動(dòng)。
1、游戲與健康活動(dòng)的整合。
幼兒良好習(xí)慣的培養(yǎng)是需要多途徑的培養(yǎng)來完成的,游戲就是孩子最易接受的方式。如怎么教授示范,少部分幼兒就是學(xué)不會(huì)穿衣服,我利用生動(dòng)形象的兒歌"抓領(lǐng)子,蓋房子,小老鼠,出洞子,吱溜吱溜上房子",讓幼兒在愉快的游戲中學(xué)會(huì)穿衣服了,在說說、講講、做做、玩玩中明白了道理。
2、游戲與科學(xué)的整合。
科學(xué)領(lǐng)域的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)有些抽象和枯燥,我將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲中,讓幼兒在玩中學(xué),既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。如在學(xué)習(xí)單雙數(shù)時(shí),讓孩子們玩找朋友的游戲,明白有一些數(shù)字里的娃娃找不到朋友,它們就是單數(shù),有的數(shù)字里的娃娃都能夠找到朋友,這些數(shù)字就是雙數(shù)。又如玩游戲"打地鼠",先打地鼠,讓幼兒點(diǎn)數(shù)打到地鼠的數(shù)量。游戲讓幼兒全身心地投入到教學(xué)活動(dòng)中,簡單枯燥的教學(xué)活動(dòng)變得生動(dòng)有趣,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也更好。
3、游戲與社會(huì)活動(dòng)的整合。
社會(huì)是個(gè)大課堂,孩子的游戲是孩子社會(huì)生活的體驗(yàn),孩子對(duì)社會(huì)生活的體驗(yàn)會(huì)不知不覺地反映到他們的游戲中。如"如何做個(gè)好客人",通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,幼兒到小熊家做客,孩子們學(xué)習(xí)了怎樣做一個(gè)好客人和好主人,又如玩三只小兔的音樂游戲,在唱唱跳跳中明白不給陌生人開門。
4、游戲與語言活動(dòng)的整合。
由于幼兒思維具體形象的特點(diǎn),對(duì)文學(xué)作品的理解如能采用形象的表演,孩子更容易接受。所以,表演游戲在語言教學(xué)活動(dòng)中被廣泛采用。如:故事"小蝌蚪找媽媽",通過動(dòng)作性較強(qiáng)的角色表演游戲,讓孩子模仿小蝌蚪的形象,依據(jù)文學(xué)作品中的故事情節(jié),結(jié)合體育活動(dòng),進(jìn)行表演,孩子在游戲中、玩耍中、表演中掌握所學(xué)內(nèi)容。
5、游戲與藝術(shù)活動(dòng)的整合。
藝術(shù)教學(xué)更需要游戲活動(dòng)的支持,無論是舞蹈、音樂、還是繪畫,要掌握這些技能需要反反復(fù)復(fù)的練習(xí),孩子易出現(xiàn)厭煩情緒,采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),孩子會(huì)很樂意接受。如:美術(shù)教學(xué)活動(dòng)"畫小鳥",教師在示范時(shí)伴隨著游戲語言的指導(dǎo),畫個(gè)"太陽圓又圓"表示小鳥的頭,畫個(gè)"月亮彎又彎"表示小鳥的身體,"太陽長嘴又長眼"表示小鳥的嘴巴和眼睛,"月牙兒拿把小蒲扇"表示小鳥的尾巴。用這種有趣的游戲語言指導(dǎo)孩子的繪畫,孩子們知道先畫什么,后畫什么,怎么畫,枯燥的繪畫變得簡單了。再如:舞蹈教學(xué)活動(dòng),教師將動(dòng)作配上有趣的游戲語言,孩子邊念兒歌邊記動(dòng)作,很快掌握所學(xué)內(nèi)容。
游戲在教學(xué)活動(dòng)中的作用非常大,向教學(xué)活動(dòng)滲透的方式也很多,運(yùn)用得當(dāng)能能提高課堂教學(xué)的有效性,游戲在課堂教學(xué)中的呈現(xiàn)方式是多種多樣的,教師可以根據(jù)自己教學(xué)的需要,選擇合適運(yùn)用方式。游戲在課堂教學(xué)中的呈現(xiàn)方式主要有:游戲整體引入法、游戲部分引入法、游戲?qū)敕?、游戲延伸法、游戲競賽法、游戲童謠法及手指游戲法等,將注意力回到教師的教學(xué)內(nèi)容上。
三、在幼兒一日活動(dòng)中的開展傳統(tǒng)的游戲活動(dòng)。
游戲內(nèi)容豐富、形式多樣、簡便易行,有的是徒手進(jìn)行的,有的只需十分簡單的材料。如一粒石子、一根繩子, 這些隨處可得的東西便可使游戲開展起來,卻能給我們帶來多少童年的歡樂。幼兒在幼兒園的一日活動(dòng)環(huán)節(jié)過渡中有許多零散時(shí)間,如幼兒來園后、離園前、飯后。在各個(gè)環(huán)節(jié)的過渡中,游戲穿插在零散時(shí)間中進(jìn)行。同時(shí)減少了幼兒排隊(duì)和等待的時(shí)間,體現(xiàn)了動(dòng)靜交替的原則。
1、在操節(jié)中的創(chuàng)新應(yīng)用
配有音樂的律動(dòng),利用小型器械開展的花式操是幼兒身體鍛煉的一個(gè)重要內(nèi)容。在活動(dòng)中,幼兒隨音樂的變化,變換著身體動(dòng)作、對(duì)形,以此來開展動(dòng)作的節(jié)奏、協(xié)調(diào)性、準(zhǔn)確性和控制能力,在養(yǎng)成良好的身體姿態(tài)。如禮儀操,在游戲時(shí),方法十分簡便,不需準(zhǔn)備器材,只要兩人合作進(jìn)行。同時(shí),游戲伴幼兒邊吟邊玩,活動(dòng)充滿了生動(dòng)的節(jié)奏感,形象具體且情趣盎然。又如課間操中"小螃蟹""熊的一家",配上有趣簡單的兒歌:"一座小房子,住著熊爸爸,熊媽媽和熊寶寶,熊爸爸很健壯,熊媽媽愛跳舞,熊寶寶愛哭臉"。在游戲中幼兒鍛煉了身體的各個(gè)關(guān)節(jié),改變了往韻律操動(dòng)作單純的狀況,同時(shí)這些音樂游戲是幼兒所喜愛的,因此在做韻律操時(shí),孩子們特別認(rèn)真,動(dòng)作到位,起到了良好的鍛煉效果。
2、戶外體育活動(dòng)中創(chuàng)新應(yīng)用
戶外體育活動(dòng)是幼兒一日生活的一個(gè)重要環(huán)節(jié),如能合理利用還能激發(fā)幼兒活動(dòng)的積極性,使戶外體育活動(dòng)豐富多彩,更具特色。如傳統(tǒng)的民間游戲:"切西瓜""丟手絹"等, 還利用廢物改編、創(chuàng)新成游戲器材,如用易拉罐做成高蹺,用報(bào)紙卷成紙球、紙棍,用樓梯和廢舊輪胎完成跳、攀爬、平衡鉆等動(dòng)作能力練習(xí)。滿足了幼兒個(gè)體的興趣和需要,發(fā)揮了他們活動(dòng)的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,促進(jìn)了幼兒的社會(huì)性的發(fā)展。幼兒在戶外活動(dòng)中,進(jìn)行各種有效的身體練習(xí),并直接接受陽光和新鮮空氣等自然因素的刺激,這對(duì)幼兒骨骼的發(fā)展,呼吸系統(tǒng)和神經(jīng)系統(tǒng)的健康,體質(zhì)的增強(qiáng)都有十分重要的作用。
3、自主性區(qū)域活動(dòng)中的創(chuàng)新應(yīng)用
幼兒十分喜愛自主性游戲,他們能無拘無束地按照自己的意愿選擇游戲內(nèi)容,合作伙伴。根據(jù)幼兒喜歡玩小汽車,在走廊一角創(chuàng)設(shè)了"小小汽車城"區(qū)域,幼兒在這里學(xué)習(xí)遵守基本的交通規(guī)則,學(xué)會(huì)互相謙讓和收拾玩具,在教室里設(shè)置了娃娃家,幼兒進(jìn)行角色扮演,體驗(yàn)成人的基本活動(dòng)。另外,我們又根據(jù)幼兒的個(gè)體差異,開設(shè)了民間兒童游戲區(qū),選用了接沙包、喂豆豆、挑棒棒等一些適合在室內(nèi)開展的民間游戲,使得幼兒各得其所,愉快地游戲,并以此相互交流和影響,為幼兒提供社會(huì)交往的場(chǎng)所和機(jī)會(huì),并培養(yǎng)他們合作游戲的習(xí)慣。
游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。在游戲中,幼兒能夠?qū)W習(xí)知識(shí),增長才干,鍛煉能力,養(yǎng)成良好行為習(xí)慣,為他們的終身發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)??傊?在幼兒園中善于運(yùn)用游戲活動(dòng),對(duì)幼兒是一種"快樂教育",能給幼兒提供更多寓教育樂的發(fā)展機(jī)會(huì)。
如何介入幼兒游戲活動(dòng)
游戲是幼兒園的基本活動(dòng),是幼兒學(xué)習(xí)的重要形式。在游戲活動(dòng)中,常常需要幼師的介入,適當(dāng)引導(dǎo)幼兒探索,激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)的興趣,使幼兒游戲向更高一級(jí)水平發(fā)展,提高幼兒游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展。相反,若幼師在不適合的時(shí)間、不適合的場(chǎng)合介入幼兒游戲活動(dòng),很可能會(huì)影響幼兒游戲的主動(dòng)性,甚至阻礙幼兒探索新的發(fā)現(xiàn)。那么,幼兒教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度? 一、觀察是適時(shí)介入游戲的前提 實(shí)施教育,觀察先行。幼兒教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對(duì)游戲進(jìn)行情況做出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,幼兒教師才能知道幼兒是否需要更長的時(shí)間去玩,材料恰不恰當(dāng),經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。幼兒教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。 二、幼兒教師介入游戲的方式 (一)平行式介入法。指幼兒教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,幼兒教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的.當(dāng)幼兒對(duì)幼兒教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì)玩,不喜歡玩,只會(huì)一種玩法時(shí),幼兒教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo).例如,幼兒教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無人問津。這時(shí),幼兒教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動(dòng)便進(jìn)行了下去。又如,幼兒教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時(shí)幼兒教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。 (二)交叉式介入法。 指當(dāng)幼兒有幼兒教師參與的需要或幼兒教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請(qǐng)幼兒教師作為游戲中的某一角色或幼兒教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過幼兒教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),幼兒教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來,如扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請(qǐng)幼兒教師來幫忙,幼兒教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進(jìn)行,幼兒教師扮作“旅客”加入進(jìn)去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。幼兒教師和幼兒都感覺玩得很快樂時(shí),幼兒教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時(shí)刻再登場(chǎng),當(dāng)幼兒的游戲只是在一個(gè)層面上進(jìn)行時(shí),幼兒教師要引導(dǎo)幼兒向游戲的高級(jí)水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,幼兒教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!庇變航處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎幔坑變郝牶蠡腥淮笪?,連忙對(duì)另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r(shí)切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標(biāo):“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項(xiàng)游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。 (三)垂直介入法。指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)為時(shí),幼兒教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的為進(jìn)行直接干預(yù),這時(shí)幼兒教師的指導(dǎo)顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。 三、幼兒教師介入指導(dǎo)游戲的方法 幼兒教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應(yīng)是對(duì)幼兒游戲?yàn)樽骶唧w的指導(dǎo)。 (一)語言指導(dǎo)。 1.發(fā)問。發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo)等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實(shí)想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會(huì)辨別是非,做出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,幼兒教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)小金魚的特點(diǎn),幼兒教師引導(dǎo)他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時(shí)換掉了己經(jīng)污染的水。 2.提示。提示主要是當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時(shí),幼兒教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開展。例如,玩“菜市場(chǎng)”游戲時(shí),菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進(jìn)行,幼兒教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧。 3.鼓勵(lì)與贊揚(yáng)。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對(duì)幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅(jiān)持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚(yáng),以強(qiáng)化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,幼兒教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開始了,幼兒教師抓住時(shí)機(jī),及時(shí)表揚(yáng)這些孩子肯動(dòng)腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊(duì)比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個(gè)球,然后返回看哪隊(duì)先勝,有的孩子就能嚴(yán)格遵守規(guī)則,投籃不滿3個(gè)就不返回,堅(jiān)持投滿3個(gè),不中再投,幼兒教師對(duì)孩子這種認(rèn)真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅(jiān)持性給予高度贊揚(yáng),強(qiáng)化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對(duì)其他幼兒起到了暗示作用。 (二)行為指導(dǎo)。 1.身體語言。指幼兒教師在指導(dǎo)游戲時(shí),利用動(dòng)作、表情、眼神等對(duì)幼兒游戲行為做出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,幼兒教師應(yīng)該用點(diǎn)頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對(duì)幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,幼兒教師可用手勢(shì)、搖頭或面部表情等表示否定。 2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調(diào)查表明,幼兒在活動(dòng)中可否選擇活動(dòng)材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動(dòng)的針對(duì)性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無所事事率最低,交往頻率最高,由此可見:為幼兒提供豐富的材料,讓他們?cè)谧杂蛇x擇的條件下進(jìn)行游戲,能促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。幼兒教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時(shí)添置新的材料。如好幾天無人光顧的科學(xué)角內(nèi),幼兒教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來?!靶⌒∥枧_(tái)”里,幼兒教師及時(shí)投放了魔術(shù)箱、帽子等,孩子由原來單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。 3.場(chǎng)地布置:幼兒教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過場(chǎng)地布置的影響來達(dá)到目的。例如,如果幼兒教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開放的空間阻隔起來,吵鬧的和安靜的要分開。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒人光顧,可通過變換場(chǎng)地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設(shè)計(jì)、安排場(chǎng)地。 4.動(dòng)作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學(xué)會(huì)后才能玩。因此,幼兒教師要給幼兒作適當(dāng)?shù)氖痉?、講解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,幼兒教師可以在小舞臺(tái)上向孩子們進(jìn)行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,幼兒教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。 在游戲時(shí)間里,幼兒教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應(yīng)提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵(lì)幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí)??傊?,對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于一個(gè)“巧”字,即巧妙點(diǎn)撥,使其延續(xù)、提高、升華。
如何觀察幼兒的游戲活動(dòng)
對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行觀察是教師有效地指導(dǎo)和豐富幼兒游戲的前提。通過觀察,教師可以了解到何時(shí)應(yīng)為幼兒的游戲提供額外的時(shí)間、空間、游戲材料或經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,以擴(kuò)展和豐富進(jìn)行中的游戲情節(jié)。教師何時(shí)參與游戲或同伴何時(shí)給予幫助是適時(shí)的,教師怎樣參與以及同伴怎樣幫助是適合幼兒游戲需要的,都需要我們認(rèn)真思考。
一、幼兒游戲觀察的一般原則
為了獲得幼兒游戲行為的準(zhǔn)確信息,觀察者不論采用何種觀察方法,都應(yīng)遵循以下原則:
1.應(yīng)明確觀察的目的,并選擇適當(dāng)?shù)挠^察方法。
2.觀察應(yīng)在確保幼兒有機(jī)會(huì)展示他們所有游戲能力的情境中進(jìn)行,既保證幼兒有豐富的、能引發(fā)他們各種游戲行為的材料,又保證幼兒有充分的游戲時(shí)間。
3.如果可能,應(yīng)保證對(duì)幼兒室內(nèi)和室外游戲進(jìn)行觀察。研究表明,有些幼兒在室外游戲比在室內(nèi)游戲更能表現(xiàn)出較高的社會(huì)性和認(rèn)知水平。
4.應(yīng)在幼兒彼此熟悉并熟悉環(huán)境后才開始對(duì)幼兒進(jìn)行觀察。在與熟悉的同伴游戲時(shí),幼兒會(huì)展現(xiàn)較高水準(zhǔn)的社會(huì)性和認(rèn)知水平。若開學(xué)初就進(jìn)行觀察,可能會(huì)低估幼兒真實(shí)的游戲能力。
5.應(yīng)持續(xù)觀察,以確保記錄的是幼兒典型的游戲行為。
二、幼兒游戲的觀察記錄
游戲觀察記錄的方法一般有三種:行為核對(duì)表、等級(jí)量表和軼事記錄。觀察者在決定使用何種記錄方法時(shí),應(yīng)在“易于使用”和“豐富描述”兩者之間作出選擇。
1.行為核對(duì)表
行為核對(duì)表主要用來核對(duì)幼兒在游戲中重要行為的出現(xiàn)與否,觀察者預(yù)告將準(zhǔn)備觀察的項(xiàng)目列出,當(dāng)出現(xiàn)此項(xiàng)目行為時(shí),就在該項(xiàng)上畫“√”。運(yùn)用行為核對(duì)表進(jìn)行的游戲觀察比較系統(tǒng),記錄信息更快捷。
2.等級(jí)量表
等級(jí)量表與行為核對(duì)表有相似之處,兩者都關(guān)注特定的游戲行為,便于記錄信息。然而,等級(jí)量表不僅僅簡單地顯示幼兒出現(xiàn)或未出現(xiàn)的行為,觀察者還可以自己決定幼兒呈現(xiàn)的游戲行為的等級(jí),并評(píng)價(jià)這些游戲行為的質(zhì)量。等級(jí)量表可用于評(píng)價(jià)那些難以量化的游戲行為及其品質(zhì)。
與行為核對(duì)表相比,等級(jí)量表的不足在于需要通過制訂等級(jí)來進(jìn)行評(píng)價(jià),這可能會(huì)降低資料的可靠性,也易出錯(cuò)。
3.軼事記錄
軼事記錄是指簡短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會(huì)性、認(rèn)知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。
軼事記錄可以在觀察幼兒游戲的過程中進(jìn)行,也可以在游戲結(jié)束之后進(jìn)行——通過回憶描述游戲過程中發(fā)生的事件。這樣做的不足之處是有可能遺漏游戲中的重要信息。
軼事記錄的內(nèi)容可能很簡短,但應(yīng)包含以下信息:幼兒的姓名、性別,記錄的日期,游戲的背景,以及對(duì)事件的客觀描述和觀察的結(jié)果等。焦點(diǎn)應(yīng)放在對(duì)游戲中所見所聞的描述上。觀察者在記錄時(shí)還應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
(1)記錄要觀察幼兒的游戲行為和內(nèi)容。
(2)客觀記錄幼兒所說的話,保留原始對(duì)話的情趣。
(3)記錄時(shí)保留游戲情節(jié)發(fā)展的順f序。
(4)記錄應(yīng)客觀而準(zhǔn)確。
三、幼兒游戲的觀察方法
1.掃描觀察
掃描觀察即分時(shí)段定人觀察。對(duì)班里的幼兒平均分配時(shí)間,在相同的時(shí)間里對(duì)每個(gè)幼兒輪流進(jìn)行掃描觀察。這一方法適用于全體幼兒游戲的情況,一般在游戲開始或者結(jié)束時(shí)選用較多。
2.定點(diǎn)觀察
定點(diǎn)觀察即定點(diǎn)不定人觀察。教師可以固定在游戲中的某一地點(diǎn)進(jìn)行觀察,見什么觀察什么,只要在此點(diǎn)的幼兒都可以作為觀察的對(duì)象。適合于了解一個(gè)主題或者一個(gè)區(qū)域幼兒游戲的情況,可以獲得一些動(dòng)態(tài)的信息,了解到幼兒在游戲中使用材料的情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。
3.追蹤觀察
追蹤觀察即定人不定點(diǎn)觀察。教師事先確定1~2個(gè)幼兒作為觀察對(duì)象,觀察他們?cè)谟螒蛑械幕顒?dòng)情況。被觀察的幼兒走到哪里,觀察者就追隨到哪里,固定人而不固定地點(diǎn)。
4.?dāng)z像記錄觀察
攝像機(jī)、數(shù)碼相機(jī)在家庭和幼兒園日益普及。這些設(shè)備也可用作幼兒游戲觀察的手段。
教師可以根據(jù)自己掌握的情況,靈活地選用不同觀察方法進(jìn)行觀察,從幼兒的能力發(fā)展來看,各年齡班幼兒在游戲方面的表現(xiàn)是不同的。因此,在觀察時(shí)也要各有重點(diǎn)。
小班:小班幼兒主要處于平行游戲階段,滿足于操縱、擺弄物品。對(duì)物品的需求是“別人有的,我也要有”,對(duì)相同物品要求多。矛盾的焦點(diǎn)主要在幼兒與物品的沖突上。因此,小班觀察的重點(diǎn)在幼兒使用物品上。
中班:隨著認(rèn)知能力的發(fā)展、生活經(jīng)驗(yàn)的豐富以及游戲情節(jié)較小班復(fù)雜,中班幼兒處于角色的歸屬階段。雖然選擇了一個(gè)角色,但想做多個(gè)角色的事情,想與人交往但尚無交往技能,是人與人交往出現(xiàn)沖突的多發(fā)期。因此,觀察的重點(diǎn)應(yīng)該是幼兒與幼兒的沖突——不管是規(guī)則上的、交往技能上的,還是使用物品上的。
大班:隨著生活范圍的進(jìn)一步擴(kuò)大以及幼兒綜合能力的提升,大班幼兒不斷產(chǎn)生新的主題。因新主題與原有經(jīng)驗(yàn)之間的不和諧而產(chǎn)生沖突,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)并在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,成為游戲觀察的重點(diǎn),同時(shí)相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀察的另一個(gè)重點(diǎn)。
教師要真正了解不同年齡幼兒在游戲中所面臨的挑戰(zhàn),明確不同年齡階段幼兒游戲中的主要矛盾,通過自己的觀察,適時(shí)地給予幼兒支持、幫助與引導(dǎo),從而使幼兒的游戲水平獲得更大的提高。
如何在游戲活動(dòng)中開發(fā)幼兒的智力
游戲,是幼兒最喜歡的活動(dòng)。游戲也是提高孩子智力的極好手段,因?yàn)橛變浩陔S意動(dòng)作、口語及感知覺等都迅速發(fā)展,3—6歲的幼兒已經(jīng)有了自主游戲的能力,并出現(xiàn)最簡單的想象,記憶思維也逐漸增強(qiáng),在游戲的過程中幼兒充滿自由、自主和愉悅,可以說,游戲是幼兒特有的活動(dòng)方式。幼兒通過游戲不斷地體驗(yàn)著成功與失敗,不斷地認(rèn)識(shí)自我,認(rèn)識(shí)世界,不斷地豐富和完善人格的內(nèi)涵,獲得身心和諧健康發(fā)展。游戲的內(nèi)容也很廣泛,有智力游戲、體育游戲、音樂游戲、角色游戲等,在玩這些游戲的時(shí)候,幼兒能盡情地發(fā)揮自己的想象,因此,游戲能夠促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。如何在游戲活動(dòng)中開發(fā)幼兒的智力呢?我認(rèn)為作為我們老師應(yīng)做好以下工作
一、為幼兒創(chuàng)造合適的游戲運(yùn)動(dòng)環(huán)境,從游戲中促進(jìn)幼兒動(dòng)作和技能的發(fā)展。
在幼兒喜歡的活動(dòng)環(huán)境中,幼兒玩起來就非常主動(dòng)、認(rèn)真、投入。還有我們?cè)谶x擇圖片時(shí),因選擇含有故事內(nèi)容的圖片,或圖書。配合能跟著念的兒歌,這樣不僅可以訓(xùn)練幼兒的語言能力還能訓(xùn)練他的音樂節(jié)奏感,培養(yǎng)藝術(shù)意識(shí)。幼兒時(shí)期是人的個(gè)性形成的重要時(shí)期,作為我們老師,要“注重個(gè)體差異、因人施教”引導(dǎo)幼兒個(gè)性健康發(fā)展。游戲是促進(jìn)幼兒良好的個(gè)性發(fā)展的重要手段。在游戲中,讓幼兒認(rèn)真扮演自己喜歡的角色,堅(jiān)持完成角色任務(wù),可以培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì)。如扮演媽媽,要耐心細(xì)致地照顧娃娃;扮演售貨員,要認(rèn)真負(fù)責(zé),態(tài)度和藹可親;扮演警察,則要表現(xiàn)勇敢堅(jiān)強(qiáng)。通過這些“規(guī)則”可以鍛煉幼兒意志,培養(yǎng)自我控制能力。要讓幼兒在游戲中有選擇角色的自由,并注意培養(yǎng)幼兒獨(dú)立處理問題的能力。例如,在玩過家家的游戲時(shí),要鼓勵(lì)幼兒自由選擇游戲角色,自由搭配小伙伴,并且支持他們的選擇。又如,針對(duì)一些性格比較內(nèi)向的小朋友,則可以在游戲的過程中委托他們做一些經(jīng)過努力可以做的事情,孩子經(jīng)過鍛煉,從成功中得到激勵(lì),外在的影響內(nèi)化為個(gè)體的素質(zhì),性格也就慢慢變得活潑開朗了。
二、讓幼兒多看、多聽、多動(dòng)手,啟發(fā)幼兒多提問、多思考。
游戲在促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展中起著非常重要的作用。作為幼兒游戲指導(dǎo)者我們必須意識(shí)到,幼兒是其游戲活動(dòng)的主人,對(duì)于幼兒在游戲中的諸多表現(xiàn),成人不應(yīng)茍求與責(zé)備,而應(yīng)給予更多的寬容與理解。我們必須堅(jiān)持“寓教于樂”,將游戲作為幼兒素質(zhì)教育的基本活動(dòng)和手段,最大限度激發(fā)幼兒發(fā)展的潛力,促使幼兒整體素質(zhì)的提高。因此,要充分運(yùn)用游戲這門藝術(shù),積極開發(fā)幼兒的智力。智力開發(fā)總是離不開知識(shí)的掌握,而要獲得知識(shí),必須通過看、聽、摸等感知活動(dòng)。應(yīng)讓幼兒多接受自然環(huán)境,多動(dòng)手以親身感知事物,促進(jìn)智力發(fā)育。幼兒聽故事時(shí),會(huì)聽得津津有味,我們應(yīng)抓住孩子的好奇,求知的這一心理,經(jīng)常給孩子講些有趣易懂的故事,這樣可增長幼兒的知識(shí)。我們應(yīng)鼓勵(lì)孩子大膽說話,引導(dǎo)他用語言表達(dá)自己的愿望、要求和感覺。好奇、多問是兒童的天性,有些孩子喜歡提問,這是思維活躍的表現(xiàn),我們要耐心的用通俗易懂的語言回答,而不能敷衍了事,有些孩子提不出什么問題,我們應(yīng)設(shè)法啟發(fā)他們,讓他們自己提問,并站在孩子的角度,多提一些問題,讓孩子思考回答。在給孩子講述故事時(shí),要鼓勵(lì)孩子提問和插話,以提高他們對(duì)學(xué)習(xí)的興趣及思考能力。
三、注意培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造精神。
幼兒需要照顧、教育和管理。但是如果約束過緊,過度干預(yù)他們的活動(dòng),幼兒潛在的智能就得不到很好的發(fā)揮。幼兒在做游戲時(shí),我們應(yīng)鼓勵(lì)孩子大膽的去創(chuàng)造,引導(dǎo)幼兒自己想象著做,如幼兒在拆弄玩具時(shí),我們不能“全責(zé)備”,應(yīng)站在幼兒的角度去觀察、去理解,幼兒的這種表現(xiàn)往往就是幼兒創(chuàng)造力的表現(xiàn)。幼兒創(chuàng)造的欲望僅僅開始萌發(fā),需要我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)、去引導(dǎo),如完全按照大人的要求模式做,則會(huì)抑制孩子的創(chuàng)造精神。幼兒的認(rèn)知發(fā)展,是幼兒本身知識(shí)結(jié)構(gòu)連續(xù)不斷地構(gòu)建的過程,認(rèn)知結(jié)構(gòu)的不斷構(gòu)建,有賴于幼兒認(rèn)知機(jī)能的作用,即通過感覺、視覺、聽覺、觸覺等的功能認(rèn)識(shí)事物,發(fā)現(xiàn)問題,獲得知識(shí)。例如,在折紙游戲中,幼兒會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)一張三角形的紙,可以反復(fù)折成許多個(gè)小三角形,這些小三角形又可以一個(gè)個(gè)展開來,變成一個(gè)大三角形。帶幼兒到戶外玩沙時(shí),孩子會(huì)發(fā)現(xiàn):抓一把沙子在手中,沙子會(huì)從手指縫里往下流,這是為什么呢?原來沙子是一粒一粒的,相互之間不會(huì)粘連,因此,沙子很容易從手指縫里往下流。我們應(yīng)注重在游戲活動(dòng)中,促進(jìn)幼兒手、腦并用,提高幼兒的思維和活動(dòng)能力。
讓游戲能更好地展示自己的舞臺(tái)
導(dǎo)讀:幼兒在玩游戲時(shí),由于使用材料不同、游戲的規(guī)則不同,在游戲中活動(dòng)范圍的大小不同等因素,會(huì)表現(xiàn)不同的特點(diǎn)和形式。在不同的游戲主題中表現(xiàn)出的問題也是不同的。
—、從教師該怎樣指導(dǎo)幼兒游戲說起
游戲是幼兒的基本活動(dòng),它是能讓幼兒獲得快樂的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。幼兒心理學(xué)研究也表明:游戲是促進(jìn)學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式。在游戲活動(dòng)中,兒童的心理過程和個(gè)性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。而幼兒在游戲時(shí)又離不開教師的指導(dǎo),那么教師應(yīng)該怎樣去指導(dǎo)幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,才能更好地去展示游戲自己的舞臺(tái)呢?以下幾點(diǎn)我想可以供教師們?nèi)⒖紝W(xué)習(xí)。
二、在幼兒游戲的過程中進(jìn)行有計(jì)劃的觀察
維果茨基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實(shí)際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn),游戲好比是放大鏡的焦點(diǎn),凝聚和孕肓著發(fā)展的所有趨向。因此對(duì)幼兒在游戲的過程進(jìn)行有計(jì)劃、有目的觀察非常重要,它是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵所在。
在日常工作中,有些教師可能認(rèn)為游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以不管,根本沒有觀察的意識(shí)。有些教師知道要通過觀察來指導(dǎo)幼兒游戲,但對(duì)為什么觀察、觀察什么、怎么樣觀察還不太清楚,出現(xiàn)了想觀察而不會(huì)觀察的現(xiàn)象。其實(shí),我們只要反復(fù)地去嘗試,在幼兒每次游戲時(shí)都進(jìn)行認(rèn)真地觀察,并把觀察到的情況記錄下來,從中去分析幼兒在游戲中情緒、情感及社會(huì)性發(fā)展的情況,去了解幼兒游戲的興趣和需要,那么我們就能更好地制訂出適合幼兒需要的,有針對(duì)性的游戲指導(dǎo)計(jì)劃,真正地讓幼兒在游戲中獲得快樂、獲得更多的知識(shí)。
三、讓幼兒真正成為游戲的主人
游戲是幼兒的自主性活動(dòng),是幼兒的需要,而不是成人強(qiáng)加的逼迫性的活動(dòng)。在游戲中幼兒也不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的,教師應(yīng)該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權(quán),讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等,幼兒是游戲的主人。
平時(shí)教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識(shí)和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒颍@樣會(huì)不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn);游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強(qiáng)加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗(yàn)內(nèi)化成自己的經(jīng)驗(yàn)。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。
四、具體指導(dǎo)幼兒游戲的幾個(gè)策略
首先,對(duì)于不同年齡特征的幼兒要用不同的方法來指導(dǎo)游戲。如小班幼兒特別容易受外界環(huán)境的影響,喜歡模仿周圍的人和事,因此幼兒在游戲時(shí)教師要時(shí)刻注意觀察幼兒,當(dāng)他們對(duì)新出現(xiàn)的玩具材料不感興趣、不會(huì)玩、、不喜歡玩或只喜歡玩某一類游戲時(shí),教師就在幼兒的附近,用與幼兒相同的或不同的材料玩游戲,這樣就會(huì)引導(dǎo)幼兒模仿,對(duì)幼兒起了暗示性指導(dǎo)的作用。對(duì)于中、大班幼兒,教師則可以作為一個(gè)參與者、發(fā)問者、傾聽者和解決問題的幫助者的身份去指導(dǎo)幼兒游戲。即:幼兒在游戲中需要教師參與或教師認(rèn)為有介入指導(dǎo)的必要時(shí),幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色參與幼兒游戲,通過教師與幼兒、角色與角色之間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在游戲的過程中教師還可以為幼兒提供一段時(shí)間,讓幼兒把游戲中的過程體驗(yàn)、存在的問題、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,與幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)發(fā)生碰撞,引導(dǎo)幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經(jīng)驗(yàn)。
其次,對(duì)于不同的游戲主題要用不同的方法來指導(dǎo)游戲。幼兒在玩游戲時(shí),由于使用材料不同、游戲的規(guī)則不同,在游戲中活動(dòng)范圍的大小不同等因素,會(huì)表現(xiàn)不同的特點(diǎn)和形式。在不同的游戲主題中表現(xiàn)出的問題也是不同的。在角色游戲中可能是因不會(huì)與人交往而發(fā)生沖突,或材料不能滿足需要而產(chǎn)生問題;在結(jié)構(gòu)游戲中可能需要的是技能或是提供輔助材料方面的指導(dǎo);在表演游戲中也許就是對(duì)文學(xué)作品的理解,道具使用方面的問題;在規(guī)則游戲中可能是對(duì)規(guī)則的理解和遵守方面的指導(dǎo)等等。在同一類主題的游戲中,由于幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的多少等原因也會(huì)出現(xiàn)不同的問題。例如“辦家家”的游戲,不管是小班、中班還是大班的幼兒都喜歡,但是他們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)的內(nèi)容是有差異的,這是由他們的發(fā)展水平和社會(huì)經(jīng)驗(yàn)所決定的。所以對(duì)不同游戲主題的指導(dǎo)方法是不一樣的,教師要根據(jù)每一種游戲特點(diǎn)及幼兒的需要指導(dǎo)游戲。
再就是對(duì)于同一主題不同的情節(jié)發(fā)展階段要用不同的方法來指導(dǎo)游戲。幼兒在游戲中同一主題的情節(jié)發(fā)展要經(jīng)歷產(chǎn)生、發(fā)展、高潮、結(jié)束等階段。幼兒在每一個(gè)階段的游戲情節(jié),表現(xiàn)和需要是不一樣的,對(duì)每一個(gè)階段的指導(dǎo)也應(yīng)該是不一樣的。教師如果不根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要來指導(dǎo)游戲,就可能使幼兒的游戲始終停留在原有的水平上了。因此,在游戲的產(chǎn)生階段,教師應(yīng)根據(jù)幼兒在游戲中的興趣及他們的需要適時(shí)提供環(huán)境和材料,并利用多種方法引起幼兒的關(guān)注,以促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。在游戲的過程中要時(shí)刻觀察幼兒的情況,根據(jù)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展及時(shí)增減玩具材料。隨著幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,教師要盡可能估計(jì)到幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中新的玩法、想法,為幼兒提供多種質(zhì)地、多種類型及功能的材料,這些材料包括成型的玩具、替代品以及輔助材料等,只有這樣才能滿足幼兒的多種需要。在游戲進(jìn)入高潮即將結(jié)束時(shí),教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒對(duì)游戲中的多種體驗(yàn)、感受進(jìn)行推理,以幫助幼兒形成并分享正確的經(jīng)驗(yàn)。
如何在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)小班幼兒的自信心
導(dǎo)讀:具有自信心的幼兒能感到自身的價(jià)值,能產(chǎn)生積極主動(dòng)的活動(dòng)愿望,敢于大膽探索,樂于與周圍人交往,能經(jīng)常保持愉快的情緒。自信心對(duì)于幼兒健康成長和各種能力的發(fā)展,都具有十分重要的意義。
一、問題的提出
(一)小班(3—4歲)幼兒在幼兒園各項(xiàng)活動(dòng)中,往往缺乏主動(dòng)性,膽小、懦弱,做事情常常依賴于成人的幫助。這是由于3—4歲幼兒生理、心理發(fā)展水平較低;同時(shí),這一時(shí)期又是幼兒生活中的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn):離開家庭進(jìn)入幼兒園過集體生活,生活環(huán)境改變了,在各方面要學(xué)著自理、自我服務(wù),感到諸多不適應(yīng)。除此之外,幼兒缺乏自信心,缺乏堅(jiān)信自己有能力克服困難而取得成功的情感也是一個(gè)重要的原因。
實(shí)踐證明:具有自信心的幼兒能感到自身的價(jià)值,能產(chǎn)生積極主動(dòng)的活動(dòng)愿望,敢于大膽探索,樂于與周圍人交往,能經(jīng)常保持愉快的情緒。自信心對(duì)于幼兒健康成長和各種能力的發(fā)展,都具有十分重要的意義。
然而,在幼兒園實(shí)際工作中,忽視對(duì)幼兒包括自信心在內(nèi)的心理品質(zhì)培養(yǎng)的現(xiàn)象較為普遍。有些教師雖然知道自信心培養(yǎng)的意義所在,但又往往缺乏具體方法,無從下手。
(二)隨著幼教改革的日益深入,教師已逐步樹立了目標(biāo)意識(shí),注意結(jié)合幼兒自身的需求和發(fā)展規(guī)律實(shí)施教育。但是,如何將目標(biāo)指向幼兒的一日活動(dòng)和游戲活動(dòng)及目標(biāo)與游戲活動(dòng)之間的關(guān)系如何、目標(biāo)與游戲活動(dòng)的結(jié)合點(diǎn)等都是亟待解決的問題。我們?cè)谶@方面進(jìn)行了嘗試性研究,旨在尋找一個(gè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的途徑與方法。
二、理論依據(jù)
第一,小班(3—4歲)幼兒具有活潑好動(dòng)、好模仿、情緒性強(qiáng)、自制力差、認(rèn)識(shí)活動(dòng)以具體形象為主的年齡特點(diǎn)。而游戲恰恰能滿足幼兒好動(dòng)、自制力差的特點(diǎn)。在游戲中,幼兒不僅可以自由地變換動(dòng)作、姿勢(shì),還可以多次重復(fù)所感興趣的動(dòng)作。
第二,游戲可以滿足幼兒自我表現(xiàn)、自我肯定的需要。幼兒在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,建立起對(duì)自己的信心。當(dāng)幼兒完成了包含在游戲活動(dòng)中的一定課題與任務(wù)時(shí),幼兒會(huì)感到自己是有能力的人,從而獲得成功的喜悅。
第三,3—4歲幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和年齡特點(diǎn),決定了要對(duì)幼兒實(shí)施以自我服務(wù)能力、良好衛(wèi)生習(xí)慣及文明行為習(xí)慣等為內(nèi)容的養(yǎng)成教育,養(yǎng)成教育與幼兒自信心的培養(yǎng)相互聯(lián)系、相互滲透,尤其是幼兒自我服務(wù)能力的培養(yǎng)與幼兒自信心的培養(yǎng)更是密不可分。
三、實(shí)施過程
(一)觀察評(píng)估幼兒最初的自信心水平。
開學(xué)初,在對(duì)班上幼兒情況分析、研究的基礎(chǔ)上,制定評(píng)估依據(jù)。評(píng)估依據(jù)來自兩方面:一是實(shí)際觀察,從實(shí)際中來;二是參照借鑒有關(guān)幼兒自信心評(píng)價(jià)的指標(biāo)。觀察評(píng)估力求全面、準(zhǔn)確,并具一定代表性。
試點(diǎn)班老師對(duì)幼兒生活活動(dòng)、教育活動(dòng)、游戲活動(dòng)中包含自信心因素的方面進(jìn)行了觀察評(píng)估,對(duì)幼兒在自信心方面的情況進(jìn)行了初步的了解,以便有的放矢,使教育更具針對(duì)性。
(二)從小班幼兒年齡特點(diǎn)出發(fā),調(diào)整幼兒一日活動(dòng)結(jié)構(gòu)。
從小班幼兒年齡特點(diǎn)出發(fā),一日活動(dòng)以游戲?yàn)橹?。具體表現(xiàn)在減少集體組織的活動(dòng),減少幼兒集體等待的時(shí)間,把幼兒從束縛的空間、時(shí)間中解放出來,給幼兒更多的游戲時(shí)間,增加幼兒自選玩具、自由結(jié)伴、自由交談的活動(dòng)。
(三)挖掘各類游戲活動(dòng)中潛在的培養(yǎng)幼兒自信心的因素。
如在表演游戲中,幼兒是否敢于表達(dá)或表現(xiàn)自我;娃娃家、小醫(yī)院、美發(fā)廳等角色游戲中,幼兒是否敢于與同伴交往、大膽想象;在“玩玩做做”的活動(dòng)中,幼兒是否能運(yùn)用材料大膽表現(xiàn)、創(chuàng)作等等。
(四)創(chuàng)設(shè)與培養(yǎng)幼兒自信心相適應(yīng)的良好環(huán)境。
1。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,遵循把環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)、促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的有效途徑和手段的原則,注重活動(dòng)室環(huán)境布置與有關(guān)自信心的主題結(jié)合,突出幼兒自信心培養(yǎng)的內(nèi)容。
如“好孩子自己走”、“我會(huì)吃飯、我愛睡覺”、“自己的事情自己做”等,教師以直觀、形象的形式,給幼兒粘貼小紅花或幼兒熟悉的小標(biāo)志及幼兒喜愛的小動(dòng)物形象等,增加趣味性。
2。在精神環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,鼓勵(lì)幼兒自選活動(dòng),以自主、自愿為原則,選擇自己喜愛、感興趣的活動(dòng)。
幼兒的思維特點(diǎn)決定了他們的自我評(píng)價(jià)往往依賴于成人的評(píng)價(jià)。因此,成人應(yīng)以肯定與信任的態(tài)度對(duì)待幼兒,創(chuàng)設(shè)良好的精神氛圍,這是形成幼兒自信心的關(guān)鍵。
在游戲活動(dòng)中,教師注意運(yùn)用旨在滿足幼兒的需要、使幼兒感到自我價(jià)值的積極語言,并注意運(yùn)用眼神、笑容、身體接觸等無聲語言肯定幼兒的積極行為。例如,一名幼兒偶然來到語言角,她學(xué)著別的小朋友,從布口袋里拿出幾個(gè)手指偶,套在手上,不連貫地講起來。老師觀察到這一情況,就走上前去,充分鼓勵(lì)她說:“你講得真好,老師真愛聽!”小女孩受到了鼓勵(lì),忽然揚(yáng)起頭,高興地說:“我最喜歡講故事啦!”幼兒的一個(gè)隨意行為受到老師的關(guān)注和肯定,便得到了強(qiáng)化,幼兒從這種鼓勵(lì)的態(tài)度中獲得了強(qiáng)大的推動(dòng)力。
3。根據(jù)幼兒的興趣和意愿及小班幼兒的年齡特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)游戲區(qū),投放游戲材料。
(1)從幼兒的興趣出發(fā)
如在游戲活動(dòng)中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒將拼插玩具當(dāng)做“話筒”,舉在嘴邊,非常投入地“演唱”,從而了解到幼兒有表演的興趣和愿望。于是,用皺紋紙為幼兒做成美麗、鮮艷的百褶裙、頭花兒等裝飾品,用廢舊紙筒、布頭兒制作成“話筒”,把幼兒熟悉、喜愛的歌曲和兒歌串錄下來,并找來響板、撞鐘、鈴鼓等小樂器。這樣,“小小舞臺(tái)”誕生了。新增設(shè)的表演游戲角,充分給幼兒提供了表現(xiàn)自我、展示自我的機(jī)會(huì)與條件。
(2)從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā)
同樣是玩建筑游戲,大班幼兒能分享、合作、共同協(xié)商來建構(gòu),而小班幼兒由于具有好模仿的特點(diǎn),則以獨(dú)立游戲、平行游戲?yàn)橹?。因此,在小班(尤其是第一學(xué)期),教師把積木分成幾筐,用紙制的小建筑帽或小腳印等標(biāo)志控制幼兒人數(shù),使到建筑區(qū)的每一名幼兒都有一份數(shù)量充足的建筑材料,并給幼兒投放小汽車、小樹、花、人物、動(dòng)物等輔助材料,豐富游戲內(nèi)容。
(3)從幼兒的實(shí)際水平出發(fā)
開學(xué)初,一名幼兒來到穿珠組,由于他拿的線繩頭部散開了,他穿了半天沒穿上,扭過頭對(duì)身后的老師說:“我……想回家……”這表明游戲材料與幼兒的小肌肉發(fā)展水平相比有較大的難度,幼兒經(jīng)過努力未能完成,活動(dòng)本身沒有給幼兒帶來快樂與滿足,因而幼兒變得擔(dān)憂和焦慮。
培養(yǎng)幼兒自信心的必要條件是讓幼兒能經(jīng)常獲得成功的經(jīng)驗(yàn)而過多的失敗體驗(yàn),往往使幼兒對(duì)自己的能力產(chǎn)生懷疑。因此,成人應(yīng)根據(jù)幼兒的發(fā)展特點(diǎn)和個(gè)體差異,提出適合其水平的任務(wù)和要求,使其經(jīng)過努力能完成,從成功的喜悅中獲得自信感。同時(shí),教師提供的材料要有難易之分,如“小巧手”組,教師根據(jù)幼兒小肌肉的發(fā)展水平,投放沿直線剪“”(窗簾、拉花)、沿斜線剪“△”、“△△△”(小草),還為幼兒提供了一些經(jīng)過精心挑選的、造型簡單的輪廓線,如小雞、小魚、小房子等,包含直線、斜線甚至弧線。教師在尊重幼兒興趣、意愿的前提下,根據(jù)幼兒的能力和水平適當(dāng)進(jìn)行引導(dǎo)。
四、認(rèn)識(shí)體會(huì)
第一,合理調(diào)整幼兒一日活動(dòng)結(jié)構(gòu),是使游戲成為幼兒基本活動(dòng)的基本保證;
第二,注重挖掘、分析各類游戲活動(dòng)中潛在的培養(yǎng)幼兒自信心的因素,是使在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒自信心得以落實(shí)的主要途徑;
第三,創(chuàng)設(shè)良好的精神環(huán)境,讓幼兒置身于豐富多采、充滿生機(jī)、富有情趣的環(huán)境中,處在活動(dòng)的主體地位,以積極的情緒面對(duì)各種問題,便于幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)并得到滿足與愉悅,從而有助于幼兒形成積極的自我評(píng)價(jià);
第四,游戲區(qū)的設(shè)置、材料的投入,應(yīng)根據(jù)幼兒的興趣和意愿,符合幼兒年齡特點(diǎn),并注重幼兒的個(gè)體差異。
指導(dǎo)幼兒開展自主游戲的五大行動(dòng)
游戲是幼兒自主自愿的活動(dòng),游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望與想法來使用游戲材料,才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性和多樣性,才有可能使兒童真正產(chǎn)生興趣性和自主感體驗(yàn)。因此,我們嘗試在環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供、角色選擇、主題確定、講評(píng)表達(dá)等五個(gè)方面積極建構(gòu)五大“自主”行動(dòng),讓幼兒真正成為游戲的主人。
一、自主建構(gòu)——我的地盤我做主
在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的過程中,教師要把空間場(chǎng)地的使用權(quán)交給幼兒,讓他們?cè)谟螒蚯白约阂?guī)劃、安排場(chǎng)地。這不僅有利于幼兒游戲順利開展,而且能培養(yǎng)幼兒的任務(wù)意識(shí),發(fā)展幼兒合理利用空間的能力。
1.固定式游戲環(huán)境的建構(gòu)。幼兒園借助教室角落、走廊等空間創(chuàng)設(shè)了相對(duì)同定的游戲環(huán)境。這種環(huán)境為幼兒開展游戲提供了保障,節(jié)約了時(shí)間,但現(xiàn)成的游戲環(huán)境扼殺了幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的機(jī)會(huì)。因此,教師可建議幼兒創(chuàng)造性地建構(gòu)部分游戲環(huán)境。如,對(duì)于已經(jīng)創(chuàng)設(shè)好的“照相館”,幼兒可以在原來的基礎(chǔ)上營造新的氛圍,增設(shè)大頭貼、攝像機(jī)等新的設(shè)備,制作不同風(fēng)格的畫布作為拍攝背景等。
2.非固定式游戲環(huán)境的建構(gòu)。幼兒園因場(chǎng)地小無法將游戲環(huán)境事先設(shè)置好,需要幼兒在每次游戲前自主選擇游戲場(chǎng)地,規(guī)劃游戲環(huán)境,這為幼兒提供了自主創(chuàng)設(shè)、建構(gòu)游戲環(huán)境的機(jī)會(huì)。如,有的幼兒將“娃娃家”設(shè)置在午睡室內(nèi),借助小床作沙發(fā),借助整理箱作桌子。
3.半固定式游戲環(huán)境的建構(gòu)。幼兒園根據(jù)場(chǎng)地情況設(shè)置部分游戲標(biāo)記牌或背景,這種半同定的環(huán)境設(shè)置給了幼兒再次建構(gòu)新環(huán)境的機(jī)會(huì)。如“點(diǎn)心店”的幼兒根據(jù)自己的需要?jiǎng)?chuàng)造性地將桌子拼成了方形、U行等不同造型,營造了不同的游戲格局。
二、自主選擇——我的角色我做主
幼兒是借助游戲角色來體驗(yàn)生活的,因此,教師在進(jìn)行游戲角色的分配、安排時(shí),應(yīng)注重讓幼兒自己做主,自主選擇,去嘗試、體驗(yàn)不同角色帶來的快樂。
1.邀請(qǐng)式。在每個(gè)游戲區(qū)中只安排一個(gè)主要角色,其他角色則由主要角色邀請(qǐng)加入,如“娃娃家”只設(shè)置“爸爸”角色,“媽媽”和“寶寶”則由“爸爸”去邀請(qǐng)。這種邀請(qǐng)式選擇角色的方式給了幼兒更多的自主權(quán),讓幼兒有了體驗(yàn)多種角色的機(jī)會(huì)。
2.輪流式。為了體現(xiàn)游戲角色的公正公平,教師可采用輪流方式來安排幼兒角色,如按小組或按學(xué)號(hào)輪流。這種輪流選擇角色的方式可以讓每個(gè)幼兒有不同的角色體驗(yàn),增進(jìn)幼兒對(duì)每個(gè)游戲區(qū)的了解,也會(huì)讓幼兒在每個(gè)游戲區(qū)中有創(chuàng)新的玩法。
3.插牌式。幼兒采用插牌選擇自己喜歡的游戲區(qū),這種方式更多地體現(xiàn)了幼兒的自主性。但是,有的幼兒在插排時(shí)會(huì)有偏區(qū)現(xiàn)象,無形中影響了幼兒參與其他游戲的機(jī)會(huì)。因此,幼兒插牌時(shí)教師要根據(jù)其平時(shí)插牌情況進(jìn)行適時(shí)調(diào)整和引導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒在多個(gè)游戲區(qū)中游戲。
三、自主操作——我的材料我做主
為了讓兒童在游戲中有充分、自由選擇游戲的權(quán)利,教師應(yīng)把所需要的游戲材料都呈現(xiàn)給兒童,讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),興趣愛好,以及游戲的需要?jiǎng)?chuàng)造性地使用、操作游戲材料。
1.可替代式材料??商娲讲牧暇哂幸欢ㄏ笳饕饬x,游戲中幼兒可以進(jìn)行以物代物。如,教師提供各種色彩、形狀不同的泡沫、海綿、紙板。游戲中,幼兒根據(jù)需要將綠色長條形海綿替代成黃瓜、絲瓜,將白色圓形泡沫替代成土豆、雞蛋、湯團(tuán)、年糕:將咖啡色紙板替代成巧克力、餅干等。盡管這些材料不十分逼真,但充分發(fā)揮了幼兒的想象力。
2.半成品式材料。半成品式材料是具有組合功能的材料,便于幼兒根據(jù)游戲需要自主操作。如“理發(fā)店”中,教師提供了浴帽和彩色紙條,幼兒可將彩色紙條粘貼在浴帽上做成各種色彩的假發(fā)套;“點(diǎn)心店”中,教師提供了紅色皺紋紙、海綿和彩線,幼兒將海綿放于紅色皺紋紙中卷成火腿腸。這種半成品材料給了幼兒更多創(chuàng)造性操作材料的機(jī)會(huì)。
3.一物多用式材料。一物多用式材料具有多種功能,可讓幼兒在多個(gè)游戲中創(chuàng)造性使用。如,各種色彩的紗巾,“小舞臺(tái)”的演員可以將其當(dāng)做跳舞的道具,“娃娃家”的媽媽可以用作娃娃的被子。一物多用有助于幼兒開拓材料的功能,發(fā)揮材料的價(jià)值。
四、自主策劃——我的主題我做主
為了凸顯幼兒的自主性,教師不可包辦、導(dǎo)演、指揮幼兒的游戲,而應(yīng)放手讓孩子去確定、策劃游戲內(nèi)容,還游戲于自然、真實(shí)的面目。
1.自主確定游戲主題。教師可讓幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)、興趣愛好、年齡特點(diǎn)等選擇和確定游戲主題。如,幼兒對(duì)生活中的“奶茶屋”“蛋糕店”非常喜歡,教師可抓住這一興趣點(diǎn),引導(dǎo)幼兒開展相關(guān)的游戲活動(dòng)。積極鼓勵(lì)幼兒自主策劃游戲流程,設(shè)計(jì)海報(bào)、宣傳廣告,以及收集、制作游戲材料等。
2.自主設(shè)計(jì)游戲情節(jié)。在游戲情節(jié)的豐富上,教師應(yīng)鼓勵(lì)孩子自主策劃。如,“娃娃家”中大多孩子都喜歡待在“家”里擺弄廚房用具,招待客人。于是,教師鼓勵(lì)幼兒自主商討,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新游戲情節(jié),結(jié)果,幼兒提出還可外出旅行、拍照、觀看表演、為娃娃慶祝生日等游戲內(nèi)容,有效地推動(dòng)了幼兒游戲水平的提高。
3.自主制定游戲規(guī)則。適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則是幼兒游戲活動(dòng)得以順利開展的前提,教師可讓幼兒自主制定或修訂游戲規(guī)則。如,“旅行團(tuán)”游戲中每次游戲人數(shù)多,在工作人員只有一人的情況下顯得混亂、擁擠。為此,工作人員用立體三角撐牌表示“報(bào)名中”“旅游中”“休息中”的標(biāo)記,并限定每次的報(bào)名人數(shù)。這一規(guī)則的修訂,讓“旅行團(tuán)”游戲井然有序。
五、自主表達(dá)—一我的講評(píng)我做主
在游戲講評(píng)中,教師應(yīng)充分認(rèn)識(shí)幼兒是游戲評(píng)價(jià)的主體,鼓勵(lì)幼兒自主交流分享游戲中的快樂與困惑,讓幼兒在講評(píng)活動(dòng)中體驗(yàn)自主表達(dá)、評(píng)價(jià)的快樂。
1.講評(píng)的對(duì)象以幼兒為主體。教師可采用多種方式引導(dǎo)幼兒表達(dá)、分享。如,借助圖表自主講評(píng),教師設(shè)計(jì)游戲記錄表,讓幼兒在游戲中或結(jié)束前用最簡潔的符號(hào)記錄游戲中的開心事或困難事,為幼兒表達(dá)提供素材。又如,借助照片自主講評(píng)。幼兒受語言表達(dá)能力限制,常常對(duì)游戲情況表達(dá)不清。教師可隨時(shí)用相機(jī)記錄幼兒游戲過程,然后讓幼兒借助照片內(nèi)容有針對(duì)性地表達(dá)分享。
2.講評(píng)的重點(diǎn)以提升為關(guān)鍵。在游戲講評(píng)環(huán)節(jié),教師應(yīng)把講評(píng)重點(diǎn)聚焦在幼兒發(fā)展上,幫助幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,拓展幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)游戲活動(dòng)帶來的快樂。以解決問題、提升經(jīng)驗(yàn)為主的講評(píng),教師要有針對(duì)性地就游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行引導(dǎo),幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn)。以關(guān)注行為、習(xí)慣養(yǎng)成為主的講評(píng),教師可圍繞幼兒在行為習(xí)慣,同伴交往,材料使用等方面進(jìn)行講評(píng)。
優(yōu)文收藏: 小班老師如何開展自主游戲感悟
目前,我國大多數(shù)幼兒園把自主游戲活動(dòng)的開展放在首要位置,盡管現(xiàn)在許多幼兒園每天都有開展自主游戲活動(dòng),但它應(yīng)有的價(jià)值作用卻極少得到發(fā)揮。許多教師在開展自主游戲的過程中,重視的僅僅是“游戲”這個(gè)表面形式,總是在放縱型和形式化自主游戲這兩種片面和極端的形態(tài)中游離,而忽視了游戲過程中的實(shí)際效果,讓幼兒在游戲過程中無所獲得。那么,如何在幼兒園有效開展自主游戲活動(dòng),真正發(fā)揮游戲的獨(dú)特教育作用呢?
1.創(chuàng)設(shè)寬松、自由的游戲氛圍
自主、愉悅、鼓勵(lì)的游戲環(huán)境能激發(fā)幼兒的自主性和創(chuàng)造性。教師在建立游戲環(huán)境時(shí),應(yīng)注重建立和諧融洽的游戲氛圍,在游戲過程中,和幼兒形成一種平等、友善、關(guān)心的師幼關(guān)系與互助、團(tuán)結(jié)、協(xié)作的同伴關(guān)系,和幼兒一起游戲、一起玩耍、一起歡笑,使幼兒在一個(gè)寬松、自由、有秩序、接納、愉快的游戲環(huán)境下,主動(dòng)投入到游戲中,無拘無束地以自己的方式開展游戲,從而創(chuàng)造自我和實(shí)現(xiàn)自我。
2.選擇合適的游戲內(nèi)容
在開展自主游戲活動(dòng)的過程中,游戲內(nèi)容的來源非常廣泛,只要是貼近幼兒生活、有利于幼兒發(fā)展的內(nèi)容,都可以作為游戲活動(dòng)的內(nèi)容。選擇自主游戲內(nèi)容,可以從以下兩點(diǎn)出發(fā):
(1)根據(jù)幼兒的興趣需要
實(shí)踐中,我們經(jīng)常都會(huì)有所發(fā)現(xiàn),幼兒會(huì)在某一時(shí)期對(duì)某些事物或現(xiàn)象非常感興趣。如果我們能在第一時(shí)間抓住幼兒的興趣點(diǎn)開展相關(guān)的游戲活動(dòng),一定會(huì)收到事半功倍的游戲效果。如周三下午的午點(diǎn)是吃包子,孩子們突然對(duì)今天的包子是什么餡呀?包子是怎么包的?等提出了許多問題。為了滿足小朋友的需要,周五的“美食街”活動(dòng),我?guī)е∨笥岩黄鸷兔?、搟皮、準(zhǔn)備包子餡,教小朋友怎么樣包包子,蒸包子,最后大家一起分享自己親手包的包子。小朋友在快樂的游戲活動(dòng)中不但提高動(dòng)手能力,還獲得了知識(shí)和體驗(yàn),心中的疑惑得到解答,幸福感也是滿滿的。
(2)根據(jù)幼兒個(gè)體發(fā)展的需要
適合幼兒個(gè)體發(fā)展的自主游戲有很多,在選擇游戲內(nèi)容時(shí),應(yīng)根據(jù)幼兒個(gè)體的需求來選擇不同的游戲內(nèi)容。這類游戲的內(nèi)容可以是對(duì)幼兒未來生活、學(xué)習(xí)和發(fā)展的需要。例如,幼兒在不久的將來將要進(jìn)入小學(xué),為了幫助他們能夠盡快適應(yīng)小學(xué)活動(dòng),我們開設(shè)了“上小學(xué)”的游戲,通過相關(guān)的知識(shí)介紹、信息傳遞、角色扮演等游戲,讓幼兒了解上學(xué)前所要學(xué)習(xí)的本領(lǐng),從而激發(fā)幼兒上小學(xué)的愿望,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí)、責(zé)任意識(shí)和任務(wù)意識(shí),為他們上小學(xué)做好準(zhǔn)備。
當(dāng)然,游戲更多的時(shí)候來源于幼兒的興趣和幼兒教育發(fā)展的要求,以及教師對(duì)幼兒品質(zhì)教育和關(guān)鍵性經(jīng)驗(yàn)等因素的交叉作用。如這段時(shí)間幼兒園開展的晨練活動(dòng)中需要用到紙棒,在開展自主游戲時(shí),我們會(huì)有意識(shí)的開設(shè)制作紙棒的活動(dòng),讓小朋友在提高動(dòng)手能力的同時(shí),也滿足了開展晨練活動(dòng)對(duì)材料的需求。不僅如此,在游戲內(nèi)容的選擇過程中要處理好預(yù)設(shè)與生成的關(guān)系,在游戲?qū)嵤┑倪^程中,還要根據(jù)幼兒的表現(xiàn)及時(shí)的對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,敏感地抓住幼兒活動(dòng)中出現(xiàn)的教育契機(jī),不斷豐富游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)與活動(dòng)的互動(dòng),擴(kuò)展游戲的教育價(jià)值。
3.投放適宜的游戲材料
游戲材料是幼兒游戲的工具,是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容、發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱。由于游戲具有主動(dòng)、自發(fā)和開放的特點(diǎn),投放適宜的游戲材料,有利于幼兒在與不同材料的互動(dòng)中增強(qiáng)感官刺激,利用材料去想象和創(chuàng)造,從而促進(jìn)想象力、創(chuàng)造力和發(fā)散性思維的發(fā)展,引發(fā)新的游戲情節(jié)。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:要引導(dǎo)幼兒利用身邊的物品和材料開展活動(dòng)。由此可見,幼兒游戲材料主要來源于幼兒的生活,而日常生活中的非結(jié)構(gòu)性材料,是幼兒所熟悉的物品,這些物品結(jié)構(gòu)多樣、種類繁多,是幼兒游戲的首選材料,也最適合幼兒使用。如在游戲“加工坊”中,孩子們利用收集到的盒子等進(jìn)行各種造型或裝飾。有的小朋友把盒子做成一輛小汽車;有的小朋友把盒子做成一張小床……小朋友在樂此不疲的活動(dòng)中收獲成功。只有努力挖掘幼兒生活中的可利用材料,不斷豐富幼兒的游戲情節(jié),激發(fā)幼兒參與游戲的積極性,才能有效提高幼兒游戲的質(zhì)量和水平。
4.制定合理的游戲規(guī)則
幼兒喜歡自主游戲活動(dòng),但有些孩子在活動(dòng)時(shí),就像出籠的鳥,喜歡大吵大鬧、想干什么就干什么,缺乏一定的行為規(guī)范,教師面對(duì)放任自流的孩子,不知所措,困惑多多等。俗話說:無規(guī)矩不成方圓,自主與規(guī)則是同步的。因此,游戲中的自由必須是建立在一定的規(guī)則約束之上。在自主游戲中,如果想讓幼兒遵守游戲規(guī)則,最有效的方法就是讓幼兒參與到制訂游戲規(guī)則中,這樣建立起來的游戲規(guī)則才是最被幼兒理解、接受和更愿意自覺遵守,當(dāng)幼兒逐步將規(guī)則內(nèi)化成自己行為的一部分時(shí),教師在游戲活動(dòng)中就能真正做到“收”、“放”自如了。當(dāng)然,不同年齡段和發(fā)展水平的幼兒“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)側(cè)重點(diǎn)是有所不同的。
5.進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)
實(shí)踐中不少教師認(rèn)為:幼兒在進(jìn)行自主性游戲時(shí),教師是
不能參與和指導(dǎo)的。這種錯(cuò)誤的觀念導(dǎo)致當(dāng)幼兒游戲中出現(xiàn)了問題,教師不敢去介入和指導(dǎo),惟恐又犯了“以老師為主導(dǎo)”的錯(cuò)誤,甚至有教師在進(jìn)行指導(dǎo)時(shí)無法把握指導(dǎo)的“度”,從而大大削減了游戲的教育作用。因此,教師要正確認(rèn)識(shí)到:在游戲中,幼兒是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人,有教師適當(dāng)指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)幼兒能力的發(fā)展和游戲水平的提高。那么,教師應(yīng)該怎樣指導(dǎo)?什么時(shí)候展開指導(dǎo)?指導(dǎo)的程度是怎樣呢?這些問題都需要在實(shí)際游戲開展活動(dòng)中不斷的探索。需要教師有效的調(diào)控與點(diǎn)撥和適當(dāng)?shù)膸椭@樣才能調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲的積極性,促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,讓幼兒在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。 6.發(fā)揮幼兒的主體性和合作性
幼兒是游戲的探索者和游戲過程中的認(rèn)知主體,主體性是自主游戲活動(dòng)的核心,游戲的成功與否很大程度上取決于幼兒主體參與游戲活動(dòng)的情況。因此,在自主游戲開展中要充分發(fā)揮幼兒的主體作用,把游戲的主動(dòng)權(quán)還給幼兒,讓每一位幼兒主動(dòng)去感知、去接受、去體驗(yàn),這樣,幼兒獲得的新知識(shí)和新體驗(yàn),理解也最為深刻。
幼兒的自主游戲過程還是幼兒個(gè)體不斷與外界交互作用的過程。由于幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不同、操作能力不同、觀察問題的角度不同,在游戲中也會(huì)存在一定的差異。因此,在幼兒進(jìn)入游戲活動(dòng)前,我們有必要引導(dǎo)幼兒說一說自己的想法,這樣有利于幼兒集思廣益、取長補(bǔ)短,從而確定一個(gè)比較合理的、適合自己的、有效的游戲方式。在游戲活動(dòng)過程中更需要幼兒的合作,相互討論、相互借鑒、開發(fā)思路,使游戲活動(dòng)的方向更正確,環(huán)節(jié)更合理,結(jié)果更有效。
7.開展有效的評(píng)價(jià)
評(píng)價(jià)是幼兒自信心獲得的重要手段,評(píng)價(jià)的方式和標(biāo)準(zhǔn)不同,產(chǎn)生的效果也不同?!吨改稀分赋觯骸敖處熀陀變憾际腔顒?dòng)的評(píng)價(jià)參與者,評(píng)價(jià)過程是各方共同參與、相互支持和合作的過程。”游戲結(jié)束后開展有效的評(píng)價(jià),可以幫助幼兒回憶、整理游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),幫助幼兒解決游戲中遇到的問題,為下一次游戲的開展做好一系列的準(zhǔn)備工作。游戲的評(píng)價(jià),是教師指導(dǎo)游戲的重要環(huán)節(jié),也是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)提升的重要途徑。引導(dǎo)幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),能讓幼兒在總結(jié)―反思―實(shí)踐提高―再總結(jié)―再反思的螺旋式循環(huán)體系中提升游戲水平的同時(shí),還能更好的認(rèn)識(shí)自己、完善自己,真正成為游戲講評(píng)的主人。