在大帶小的角色游戲中培養(yǎng)幼兒的社會交往能力的反思
發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園社會交往說課稿 幼兒園的角色游戲 幼兒園體育游戲的反思社會交往是人類生存的一種基本需要,幼兒的社會交往是生長發(fā)育與個體發(fā)展的需要,是完成個體社會化的過程。通過社會交往可以使幼兒了解和認識人與人之間、人與社會之間的正常關系,幫助幼兒克服任性,以自我為中心等不利于社會交往的行為。發(fā)展行為調節(jié)的能力和社會活動的能力,充分發(fā)展個性,以形成適應社會要求的社會性行為。而角色游戲是幼兒創(chuàng)造性地反映現實生活的一種游戲,游戲中角色可以包括社會各行各業(yè),涉及周圍各種環(huán)境。因此,角色游戲可以幫助幼兒在體驗成人的生活經驗中認識社會,而且可以促進相互交往??梢?,角色游戲對促進幼兒社會交往能力的發(fā)展、具有特殊的功能,如何來培養(yǎng)呢?下面談談我們的初淺做法。
一、創(chuàng)造條件讓幼兒用語言與人交往,養(yǎng)成樂于與人交談的習慣,角色游戲的各主題,可以說是再現了一個小社會,幼兒扮演著各種社會角色,有著各種不同社會關系。如:家庭成員之間的關系,病人與醫(yī)生之間關系,售貨員與顧客之間的關系……。但是,幼兒剛剛開始游戲時,由于受他們語言表達能力的限制,跟其他角色很少交往,即是交往了,也是停留在動作交往上。如:娃娃家的媽媽總是一味地給孩子喂飯,哄他入睡,給他洗澡,洗衣服,一系列動作發(fā)生后,卻沒有與孩子進行語言交往,這樣,社會角色之間產生的各種關系也不能很好地表現出來。
為此,我們從以下幾個方面入手,養(yǎng)成幼兒樂于與人交往的習慣。
1。教給幼兒一些常見的交往語言。
幼兒不喜歡用語言與人交往,其中最直接的原因是由于自己沒有掌握一些交往性語言。與人交談時,總覺得不知道說什么,怎么說。因此,教師注意扮演一些與幼兒從屬關系的角色,或者與幼兒扮演同一個角色。如:老師當媽媽、幼兒當孩子、以角色的身份主動與幼兒交談、從中教給幼兒一些常見的交往語言:“愿意嗎?行不行?別害怕,沒關系……”幼兒也由于與老師角色之間發(fā)生關系,而必須開口與老師交往,經過幾次訓練,教師的語言潛移默化地影響著孩子。在游戲中,他們就能學著老師的樣子,用生動形象的語言與人交談。
2。鼓勵幼兒積極用語言與人交往。
幼兒較豐富的交往性語言,為他們的交往活動提供了可能,但是有相當一部分幼兒不能主動地與人交談,這時,教師首先要鼓勵扮演一些主要的角色,由于角色身份的要求,他必須與其他角色交往。如:娃娃家的媽媽她必須與孩子,爸爸發(fā)生語言交往,自選商場的經理,要與其他服務員和顧客發(fā)生語言交往……。雖然,開始時,他們只能用詞和短句與同一主題的角色進行零星的交談,隨著游戲的開展,他們能用較完整的句子與其他角色進行較頻繁的交往。其次,鼓勵他們走出自己的游戲主題,與其他主題的角色進行交往。如:娃娃家的媽媽鼓勵她去買東西時,學習討價,小吃店的經理,除了引導他主動地與顧客和服務交談外,還可以去銀行存款或者領款給服務員發(fā)放工資,可以去郵電局買手機,還要挑個好號碼……。
經過多次的游戲,我們發(fā)現:游戲中的語言交往能形象地幫助幼兒理解人與人之間的關系,幫助幼兒識別別人的情緒,理解不同角色的語言,幫助幼兒學習選擇不同類別的語言去進行交往,進而模仿和遷移到日常生活的其他交往活動中來。
二、積極引導幼兒通過協(xié)商解決中的矛盾與糾紛,學會與人交往的技能。
獨生子女普遍存在著缺乏同伙伴,他們交往的對象更多的是成人,成人能理解孩子的意圖,而滿足他們的要求,久而久之,幼兒養(yǎng)成了任性,以自我為中心等行為習慣。因而,在游戲中常常出現各種矛盾和糾紛。具體表現在:角色的分配,材料的使用,角色之間的沖突等矛盾,這時,我們主要引導幼兒學習自己解決游戲中的矛盾,從中意識到要克制自己的欲望,考慮別人的意見,加深同伴間的友誼,增加社會交往能力。
1。引導幼兒解決角色分配的矛盾。
角色分配的矛盾,往往表現在幾個人同進相當同一個角色,因而,要引導幼兒采用輪流,猜拳等方法來解決。這里,需要他們自己去協(xié)商討論。如:有一天,孩子們準備玩地震的游戲,需要一個奧特曼的角色來打敗地震怪。這時,伴伴和用圣都想當奧特曼,怎么辦?輪流猜拳總有一個人沒得當,經過協(xié)商,他們決定兩個人的能量聯(lián)合起來成為一個強大的奧特曼。這樣就能順利地打敗了地震怪,這樣,滿足了他們的要求,又學會了協(xié)商。
2。引導幼兒解決材料使用的矛盾
每次游戲,我們總要投放一些新玩具,這個新玩具,是他們矛盾的另一個焦點,由于大家都想得到新玩具,于是就搶了起來。結果,往往把玩具搶壞了。這時,老師引導他們一起討論,為什么玩具會壞?玩具壞了在家都不能玩,該怎么做好?孩子們討論的結果是:“要是大家商量一下,輪流用玩具就不會壞了?!蓖@些被破壞的玩具,大家都覺得遺憾,后悔自己剛才真不該與小伙伴搶玩具,導致了玩具被破壞。從而認識到:大家都想玩新玩具,要互相謙讓,互相協(xié)商來解決。同時,也可以引導幼兒另想辦法,另找東西來代替游戲中的玩具,如:有一天,教師在郵電局投放了手機,游戲開始不一會兒,手機就只剩下一個了。這時,仕超和澤勇都想買,正在爭吵不休,這時,老師說:“看誰最能干,會把東西讓給別人,到百寶箱里去找一樣東西來當手機”。聽老師這么一說,澤勇說:“這個讓給你吧!”自己就到百寶箱里找了一個紙盒,往褲頭一插,也挺象個手機的。
3。引導幼解決角色交往之間的矛盾
解決角色交往中的矛盾,往往是比較困難的,它要求矛盾雙方同協(xié)商,以提出合適的解決方案,這也是幼兒學習交往的重要一環(huán)。因而,教師要把解決矛盾的機會交給孩子,讓他們學會與人交往的技能。如:在一次游戲中,銀行的工作人員就是不肯讓娃娃家的媽媽領錢,原因是這位媽媽沒有存款,可這位媽媽卻因為孩子生病住院。確實緊著要錢用,兩個人就吵起來了,誰都覺得自己有道理。這時,我就跟娃娃家的媽媽說:“你應該好好地跟人家商量,告訴他們你的孩子生病了,他們一定會讓你領錢的?!边@位媽媽就走過去說:“求求你們啦!我們家的孩子生病住院了,還是沒錢,他就會死掉的?!便y行工作人員想了想,說:“那好吧!你需要多少,我們先借給你,不過你要記得來還?!焙⒆觽冊谶@個協(xié)商過程中,體驗到病人家屬那種著急、痛苦的情緒。因而,就把錢借給了他。幫助別人解決了困難,提高了交往的質量,學會了解決交往中存在的矛盾。
幼兒在角色交往中還存在著許許多多的矛盾,游戲中的角色關系就是社會關系的再現。在游戲交往中必須調節(jié)自己的行為,與同伴謙讓、合作、協(xié)商,才能共同完成游戲任務,豐富游戲情節(jié),形成信任他人,尊重他人,克服任性,處處為自己著想的陋習,協(xié)調了自己與同伴的關系,提高了處世和交往的能力。
三、鼓勵幼兒共同合作進行游戲,提高了社會交往能力
小班幼兒剛開始游戲時,總是一個人圍著一堆玩具,獨自擺弄和操作,很少發(fā)生交往活動。這時,教師可以鼓勵能力強的孩子擔任游戲的主要角色,引導他與其他角色互相交往,共同合作,完成游戲任務,豐富游戲情節(jié)。到了中大班,隨著幼兒游戲的發(fā)展和需要,不僅要求他們與同伴共同游戲,而且,還鼓勵他們協(xié)商、計劃游戲情節(jié),然后,再進行游戲。這里,他們想辦法出主意,采納別人的建議,才能使游戲情節(jié)更加豐富,發(fā)展游戲情節(jié),從而體驗到合作的愉快。如:自選商場的生意不好,老師說:“你們可以推銷”。經老師這么一提醒,經理馬上說:“你看店,我去送貨”。說完,主動送貨到出租車上,旺旺快餐店的生意不好,老師:“近來,你們的生意不好,大家說怎么辦?”經理和幾個員工經過協(xié)商,統(tǒng)一意見,給幼園的小朋友每人送去一張優(yōu)惠券,憑這張券可以便宜些。醫(yī)院沒電話,院長說:“把我們賺的錢聯(lián)合起來就夠買一部電話了。”說完,就到各科室,把錢集中起來,然后,到郵電局辦理電話業(yè)務……。
這里,我們看到孩子們在協(xié)商過程中,學會了聯(lián)合起來游戲,能夠共同合作,進行游戲,交往的內容和范圍擴大了,不僅能與同主題的進行交往,同時,也能與各主題的角色充分聯(lián)系,交往。感受到集體游戲的愉快,進而推動游戲情節(jié)的發(fā)展。
有了這種最初的合作經驗,在其他游戲活動中,幼兒同樣能夠把這一經驗遷移過去,使其活動順利開展。如:聯(lián)合起來拼圖,互相出謎語,共同擁有一種工具或玩具……。這樣,避免了幼兒我行我素,唯我獨尊,不懂與人合作的不良行為。養(yǎng)成虛心向別人學習,能采納他人建議,尊重他人意見的好習慣,使社會交往能力得到進一步的提高。
總之,角色游戲對幼兒社會交往能力的培養(yǎng)有著重要的意義。它能豐富幼兒的交往內容,融洽幼兒間的關系,并逐漸學會了遵守規(guī)則,學會了謙讓、合作。正如馬卡連柯所說的:“未來的活動家,首先是在游戲中培養(yǎng)起來的?!笨梢?,角色游戲對幼兒社會交往能力的作用不可低估,應引起我們的共同重視。
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幼兒交往能力培養(yǎng)中區(qū)域游戲的妙用
近年來,隨著我國幼教改革的進一步推進和國外先進幼教經驗的傳人,區(qū)域活動已在幼兒園廣泛開展起來。區(qū)域游戲有著相對寬松的活動氛圍,靈活多樣的活動形式,對幼兒的社會能力發(fā)展有重要影響。在區(qū)域游戲活動中有比較多的人參與,能促進幼兒相互認識,培養(yǎng)幼兒友好情感和共同活動的興趣。區(qū)域游戲為幼兒社會交往搭建了橋梁,讓他們在游戲中積極交往,體驗與同伴交往合作的快樂。
一、根據年齡特點,制定交往目標
為了促進幼兒形成良好的交往能力,教師應該結合《幼兒園教育指導綱要》《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中的要求,對所帶班級的發(fā)展需要進行詳細地分析,確定出對幼兒培養(yǎng)的內容,從而制定出具有操作性和具體性的培養(yǎng)目標。
1.主動、準確地使用禮貌用語,以恰當的方式與他人交往,有主動交往的意愿。幼兒在進行區(qū)域游戲時要能夠正確地使用禮貌用語,如“謝謝”“不客氣”“對不起”“沒關系”“你好”“請坐”等。
2.學習與他人合作,學會分享與謙讓,學習獨立協(xié)商、解決遇到的問題。幼兒在交往過程中要能夠正確地使用帶有協(xié)商語氣的詞語或句子,如“……行嗎(好嗎)?”“可以(能)……嗎?”還要能夠懂得謙讓,如“你先玩”“這玩具先借你玩”……
3.初步學習控制自己的情緒、行為,學習一些緊急情況下的應急方法。幼兒在與同伴進行交往時要能夠勇敢地自己嘗試解決同伴之間的矛盾。
4.了解自己與他人的情緒,學習同情、關心別人,培養(yǎng)樂于助人的好品質。幼兒在進行區(qū)域游戲時,要熱情地對待同伴,要能夠主動與他們進行交流,對同伴說“請你和我們一起……好嗎?”“我能幫你做點什么嗎?”等。
5.了解周圍的社會生活,初步了解備社會成員的勞動及其關系,樹立尊敬、熱愛勞動者的情感。
6.遵守備種行為規(guī)則,初步學習以規(guī)則的需求對照自己或他人的行為。喜歡從事力所觸及的勞動,會愛惜勞動成果,愛惜公物,懂得收拾。
二、適時給予指導,激發(fā)交往興趣
教師是幼兒身心發(fā)展具有較大影響的人,是推動幼兒發(fā)展的最具動力的因素,在幼兒的交往能力發(fā)展中具有關鍵性意義。在區(qū)域游戲中,教師何時介入,以促進幼兒交往能力的發(fā)展,這是一個值得研究的重要問題。區(qū)域游戲時需要教師與幼兒一起進入游戲,在適當的時機給予指導,從而保證區(qū)域游戲順利有效地進行。如在特色燒烤區(qū)域游戲中,扮演服務員的幼兒因為沒什么生意就在一旁無聊地玩自己的辮子,過了很長一段時間才看到羽兒過去買了一串魷魚須,我立刻上前問:“羽兒,買特色燒烤有沒有送玩具啊?”羽兒說:“沒有?!薄澳俏覀円黄鹑枂柗諉T吧?!庇饍毫⒖叹团艿椒諉T面前問,得到的回答是沒有。在羽兒感到失望時,服務員好像受到了啟發(fā),立刻從“倉庫”找來許多卡片、小玩具等,把這些當作是買燒烤的禮物。羽兒邊走邊叫:“這邊買特色燒烤有禮物送啦?!碑斊渌念櫩吐犝f這邊有禮物時,紛紛過來買并索要禮物。這樣一來,特色燒烤區(qū)一掃之前的冷清,變得活躍歡樂,幼兒們邊吃邊玩卡片,交往也變得更加積極了。
三、創(chuàng)設合作情境,形成交往意識
1.正確引導合作傾向
只要進行正確訓練,幼兒就會在各方面表現出更強的合作性。因此,我們積極創(chuàng)造溫馨和諧的環(huán)境,充分提供幼兒自由交往的機會。如在健康區(qū)“二人三足”“跳房子”“抬轎子”等游戲中需要配合、協(xié)商、合作才能取勝。有時,幼兒在游戲中產生玩具糾紛或角色糾紛時,我們有意讓幼兒通過協(xié)商自行解決,讓幼兒懂得要玩得開心就必須要相互討論,相互諒解,使幼兒在交往中學習解決問題,交往中學習合作交流。
2.提供自主交往機會
區(qū)域游戲中對幼兒進行指導的可以是老師,也可以是幼兒。陳鶴琴先生曾提出兒童教兒童這一理論。結構區(qū)游戲是幼兒比較喜愛的活動之一,因為結構區(qū)游戲的自由多變、材料的具體、可操作性正符合幼兒活潑好動的年齡特點。它不但讓幼兒在游戲的過程中有充分的機會表達和交流情感,也讓幼兒獲得交流、合作所帶來偷快的情緒體驗。特別在主題結構游戲中,幼兒之間的交往頻率很高,為了一個主題內容,幼兒之間需要共同商定、相互合作,任務才能得以完成。這也為幼兒提供了良好的心理環(huán)境和充分交往的機會。如建構《美麗萬州》,幾個小朋友商議建體育館,他們用積木圍成體育館后,菲兒說:“要在這建一個環(huán)形跑道。”雯雯說:“要種上花和樹才漂亮?!睆姀娬f:“我在這拼幾個椅子讓人休息。”丹丹說:“體育館里要有很多觀眾的座位。”“這棵樹要種在這里?!薄斑@棵樹站不住怎么辦?”“你不會自己想辦法?”……他們一邊建構一邊不斷地與同伴交流,交流后再不斷協(xié)調自己的行動。整個過程都是幼兒之間自主交流、分工、合作的進行,幼兒交往的意識逐漸增強,合作的意識逐步提高。
3.學習與人友好相處
與人交往合作,很重要的一點是要讓幼兒自己處于他人境地的感受,并理解他人的情感、欲望,從而激發(fā)和促進幼兒良好的社會行為的發(fā)展,并抑制攻擊陛行為。區(qū)域游戲時有幾個幼兒發(fā)生了糾紛,一個幼兒打了另一個幼兒并流了鼻血。這時,有人開始起哄:“討厭,叫老師把你留下來?!薄按?10,叫公安局來抓你?!薄爸形绮蛔屇愠燥垺!钡?。看到幼兒一副“幸災樂禍”的表情和“落井下石”的心態(tài),我組織大家討論:“如果你做錯了事,你希望得到老師和小朋友的
批評還是諒解?為什么?”大家的回答都是希望得到諒解,也保證下次不會再犯。老師故意說:“不是吧,我剛才聽到的好像不是這樣的?”聽老師這么一說,大家都你看我,我看你,低下了頭……通過及時抓住區(qū)域游戲過程中偶發(fā)事件的引導、討論,讓幼兒感受自己處于他人處境時的情感,大家對同伴的“犯錯”都能以諒解的心態(tài)對待,懂得與人友好相處的方式,提高交往行為的發(fā)展。
4.鼓勵區(qū)域互動交流
在幼兒園區(qū)域游戲中,幼兒們都是在自己的區(qū)域中活動,所以交往也都只是在本區(qū)域的范圍之內。這對于幼兒來說就過于單一,幼兒交往的舞臺就過于狹窄,所以老師要不斷地鼓勵和引導幼兒在各個游戲區(qū)域進行互動合作。這不僅可以擴大幼兒們交往的舞臺,也能夠增加幼兒們之間的交流練習。
5.嘗試跨班區(qū)域游戲
開展跨班區(qū)域游戲的目的在于擴大幼兒的交往范圍,促進幼兒的交往行為,特別是學習與陌生同伴的交往方法。游戲開始前,教師重點組織幼兒討論結交新朋友、和新朋友一起玩等人際交往的方法。如有的說:“我會對新朋友說‘我叫××,請問,你叫什么名字?你愿意和我一起玩嗎’。”有的說:“他有困難時,我?guī)椭?,這樣,他就喜歡和我玩了。”還有的說:“我會讓新朋友先選玩具,這樣我倆就是好朋友了?!笨绨鄥^(qū)域游戲結束后,幼兒在游戲中與新朋友交往的言行與經驗是游戲分享與評價的重要內容。有些內向、膽小的幼兒雖然也有結交新朋友的愿望,但行動時卻畏畏縮縮。對于這樣的幼兒,教師需要積極、適時地引導和鼓勵,幫助他們邁出交往的第一步。
四、不斷豐富區(qū)域,增強愉快體驗
在幼兒區(qū)域游戲中,老師需要不斷更新區(qū)域游戲材料,不斷創(chuàng)新區(qū)域游戲玩法,讓幼兒充分感受與同伴交往帶來的樂趣和滿足,從而激發(fā)幼兒進一步交往合作的內在動機,使交往行為更加穩(wěn)定、自覺化。如:小組區(qū)域游戲能使幼兒體驗到同伴多樣的興趣、情感、智慧和集體協(xié)作的力量,能經??紤]到共同的需要和目標,增強集體責任感。如結構游戲“萬州新城”“美麗三峽”;長卷畫“我的幼兒園生活”“夢想城堡”等,當幼兒看到一幅幅通過交往合作完成的美麗作品時,那種美好的情感體驗和自信心、自豪感油然而生。
在益智區(qū)游戲過程中,我要求幼兒自己想辦法給氣球充氣并不讓氣球里的空氣溜走。幼兒根據經驗用繩子綁。剛開始,大家想到的都是自己綁氣球,結果氣球還沒綁緊,里邊的空氣都溜走了,經過數次失敗后,有的幼兒就商量一起合作:一個抓住氣球,一個綁,結果可想而知了。通過這些具體的合作情景,不僅幫助幼兒逐漸了解交往合作的策略,也體會了交往合作的快樂。
在游戲中培養(yǎng)幼兒的能力
整理了關于幼兒游戲專題論文《在游戲中培養(yǎng)幼兒的能力》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
幼兒喜愛游戲,不僅是幼兒身心特點的反映,更是幼兒身心發(fā)展的需要,《綱要》中指出,幼兒園教育應以游戲為基本活動,保教并重,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展,《綱要》中還指出,教育活動的組織應寓于生活、游戲之中,游戲不僅使幼兒已有的知識經驗得到再現,而且為幼兒各種能力的培養(yǎng)提供了廣闊的天地。
首先是動手、動腦能力的發(fā)展
在組織幼兒玩“小小服裝店”的游戲中,我和幼兒共同設計了一系列操作性活動。如讓幼兒從家中收集各種舊掛歷,設計組動腦筋設計出裙子、褲子、襯衫等不同款式的服裝;裁剪組按樣裁剪;描繪組進行圖案裝飾;繡花組再給服裝錦上添花,一件件精美的服裝真是惹人喜愛。為了節(jié)省用料,追求式樣新穎、圖案美觀,他們還找來一些圖書作參考,整個活動過程中,充分體現了幼兒的動手、動腦的能力。其它的各種手工制作,科學探索等游戲活動中都能不同程度的發(fā)展幼兒的動手、動腦能力。
再是語言能力的發(fā)展
游戲對幼兒語言的掌握同樣具有重要的作用,許多事實已經表明,我們決不能依賴大量說教來發(fā)展孩子的語言,因為幼兒語言發(fā)展的關鍵就在于使他們有機會以各種方式練習說話。在游戲中,同伴之間的交流使他們相互表白,而貪玩和玩得更開心的欲望,能激發(fā)他們用在其它場合中難以說出來的生動的語言表達自己的種種想法。如各種角色游戲中,幼兒以不同的身份相互對話,模仿了諸如老師、父母、醫(yī)生、營業(yè)員以至警察等各種角色的對話,豐富了幼兒的詞匯量及完整表達語言的能力。 幼兒在游戲中難免會遇到一些困難,或表述不清,經老師的指導或自己平時的觀察模仿,使幼兒的語言表達能力越來越強,于是幼兒在不斷的游戲——觀察——再游戲的過程中不斷的發(fā)展了自己的語言。
三是運動能力的發(fā)展
生命在于運動,幼兒的運動能力表現為對肌肉的控制力,身體的平衡力,動作的協(xié)調性等。這種能力的發(fā)展正是在游戲活動中得以實現的。如在體育游戲“栽樹”中,通過讓幼兒過山洞,過草地,過小橋等。發(fā)展幼兒的鉆、爬、平衡等能力,促進幼兒大肌肉群的發(fā)展,使動作趨于協(xié)調。各種體育游戲中,包含了如攀登、追逐、跳躍、跳繩、滑滑梯等形式的運動,幼兒的運動能力伴隨著游戲水平的提高而提高。
四是認知能力的發(fā)展
我們知道,幼兒對事物的認識是從感知開始的,沒有任何其它活動能比他們在游戲中獲得的感知更深刻的了。在游戲中,幼兒通過眼看、耳聽、口嘗,手摸等各種感官的參與,來了解各類事物的性質,經過這樣實踐所感知的事物印象就深,記得也牢。如在認識沉浮的游戲中,通過為幼兒提供多種材料,如:泡沫、鑰匙、石子、木頭、蘋果、土豆等,讓幼兒在玩水游戲中觀察這些物體的沉浮情況,通過親自感受、體驗,幼兒的印象就比較深刻,也收到了比較令人滿意的效果。
五是交往能力的發(fā)展
在游戲中既有角色之間的關系,也有游戲組之間的關系,這為幼兒提供了頻繁交往的機會。如在“小小百貨店”的游戲中,營業(yè)員熱情的接待顧客,在買賣過程中正確的使用禮貌用語,主動介紹商店里一些貨物的特點等。出人意料的是趙宇小朋友在當營業(yè)員時,看見一位“老大爺”來買東西,就趕緊對其他顧客說:“你們能不能先讓這位老爺爺先挑選?!笔潞笪覇査麨槭裁催@樣做,他說:“老師,您們平時經常對我們說要尊敬老人,所以應該照顧他?!币环N溫馨和諧的人際關系在這個模擬的小社會中得到展現。
六是適應能力的發(fā)展
角色游戲始終處于發(fā)展變化的過程中,幼兒為了實現游戲目的,就要不斷的適應發(fā)展著的新情況,開拓新領域,玩出新花樣。如在“小小理發(fā)店”的游戲中,幼兒見顧客很多,就主動增加了理發(fā)師,我因勢利導組織幼兒 >開了個“小小智多星會”,讓他們?yōu)檫M一步擴大理發(fā)店的規(guī)模和影響多想辦法,幼兒爭先恐后積極發(fā)言,有的說到電視臺做廣告,有的說畫些宣傳海報貼出去……這不僅促進了“理發(fā)店”游戲情節(jié)進一步發(fā)展,也是幼兒適應與創(chuàng)造能力的初步顯露。
角色游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新能力的重要途徑
角色游戲對兒童成長具有重要意義已成為人們的共識。但是,對于成人來說,如何正確恰當地參與和引導幼兒開展角色游戲,幫助幼兒形成發(fā)散型思維方式,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,才是最關心的話題。
在美國幼兒教育領域,關于成人對幼兒角色游戲的干預,一直存在兩種不同的意見。一種以埃里克森(Ericson)為代表,他們認為應當完全讓幼兒自主地開展游戲,成人的指導會影響幼兒想象力的發(fā)揮,妨礙幼兒創(chuàng)新能力的形成。另一種以馬奇(Markey)為代表,認為只有在成人的帶領下,角色游戲才能真正有助于幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展,成人要結合幼兒游戲的進程,通過啟發(fā)、提問,幫助幼兒擴展游戲的范圍,通過鼓勵和引導,加深幼兒參與游戲活動的程度,促進幼兒創(chuàng)新能力的發(fā)展。
耶魯大學心理學家辛格(Singer)說,“我覺得,中間道路是最佳途徑!”她認為,對于幼兒的角色游戲應當適度干預。這個“度”就是一方面要給幼兒充分的時間和空間,讓他們自主游戲;另一方面成人要做好游戲的助手,協(xié)助和鼓勵幼兒開展活動。她說:成人直接的參與和引導會讓幼兒感到壓抑,削弱幼兒的自信心;而缺少引導的游戲則意味著幼兒可能勉強應付,但不能達到預期效果。
她建議,成人應當從三個方面來參與和引導幼兒的角色游戲。一是協(xié)助幼兒創(chuàng)設游戲環(huán)境;二是和幼兒一起收集游戲材料,特別是鼓勵幼兒自己動手制作游戲材料;三是在游戲的過程中,既支持幼兒自主游戲,又能夠適度啟發(fā)、引導,鼓勵幼兒探索和解決新問題。
女兒蘇格小的時候,特別喜歡玩角色游戲。全家人都被她動員起來。她當老師,我們就是學生;她當超市的店員,我們就是顧客。我們常常像小朋友一樣和她一起玩,幫助她豐富游戲的內容。然而,有一次在美國同事家里玩的角色游戲卻給我們留下了難忘的印象。
我的同事邁森和馬瑞家里有四個孩子,他們的女兒茹碧和蘇格在同一所幼兒園。當時,“911事件”剛過去,消防隊員成為美國小朋友崇拜的偶像,孩子們提出一起來玩消防隊的游戲。邁森馬上給孩子們找來關于消防隊的圖書和錄像片,讓孩子們了解有關消防的知識和信息;馬瑞特意開車帶孩子們到消防站去參觀,了解消防隊的裝備、用途和消防隊員日常工作的內容。接下來,我們三個家長和孩子們就開始“組建”消防隊。家里的玩具、家具都成為“消防隊”的裝備,椅子排起來就成了消防車,跳繩當成水龍帶,圣誕節(jié)的鈴鐺成為警鈴……大家推選年齡最大的米切爾當隊長,茹碧當接線員,其他孩子連同我們家長,有的當司機,有的當消防員,有的當設備主管。
接線員接到報警,隊長搖響警鈴,大家迅速“上車”,“出發(fā)!”
在游戲過程中,邁森不時會提出一些新的問題,比如,“報告隊長,消防車的水用光了,怎么辦?” “床底下還有一只小貓,誰能讓它出來?”盡管孩子們想出的辦法五花八門,讓人忍俊不禁,但是游戲一直在熱烈的氛圍中進行,以至于把準備晚飯的事都忘了。最后邁森說:“報告隊長,現在高速公路上又發(fā)生了事故,我們去救援,十分鐘后請彤和馬瑞把晚飯直接送到救援現場吧!”
現在回想起來,邁森和馬瑞雖然都不是學前教育專家,但是,他們的做法卻和專家的研究成果不謀而合。正如辛格所說,在角色游戲中,家長和教師就是孩子的玩伴,游戲的助手,目標的向導。
在自選游戲中培養(yǎng)幼兒的自主能力
導讀:幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學習的能力,也相信教師是一個主動的學習者與計劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。
隨著我國幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布,學前教育界越來越充分地意識到游戲對幼兒身心發(fā)展的重要意義。然而,由于對一些涉及基本理論的問題如:游戲與教育、教師主導與幼兒主體、教與學、管與放、自由與約束等仍存在著認識上的混亂。目前幼兒園教育實踐中,游戲的開展不盡人意,存在著導演與放任并存的問題,同時還有一種僅重于游戲的創(chuàng)設材料的提供,而忽視其效果的傾向,對游戲缺乏切實必要的指導。我認為必須對游戲如何開展,如何對游戲中促進幼兒自主能力的發(fā)展及教師在游戲中的作用,進行研究,從而真正落實《規(guī)程》提出的“以游戲為幼兒的基本活動形式”的要求提高教育質量,推動幼教改革的深入。
自選游戲屬游戲的一種,以區(qū)角形式出現,它注重游戲活動本身,是指在一定的時間內,設置各個活動區(qū)(如結構的、主題角色的、科學探索的、美術手工的、玩沙玩水的),提供各種豐富的游戲材料,讓幼兒按自己的興趣和意愿選擇活動內容,充分發(fā)揮游戲的自主性特點,能激發(fā)幼兒主題的內在活動時機,產生積極體驗。自選游戲可以說是充分意義上的游戲,它能使幼兒在活動過程中體驗快樂并身心獲益,同時對幼兒的個性、情緒和社會適應性方面的影響和促進作用較大。但自選游戲并非是無目的性的游戲,雖然其內容廣泛、形式多樣,但通過教師的指定目標、計劃及精心投放材料,每一個活動區(qū)內部滲透著目的要求,幼兒在游戲過程中,能獲得身心全面和諧發(fā)展,鑒于自選游戲的這些特點,游戲中應注意培養(yǎng)幼兒的自主能力。
一、組織合理的游戲情景,提高自主安排活動的能力。
幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學習的能力,也相信教師是一個主動的學習者與計劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。所以,首先要從有利于幼兒身心全面發(fā)展的角度設置各個活動區(qū),考慮材料與活動的搭配。如不僅設益智區(qū)、美工區(qū)以發(fā)展操作能力,還設置玩具區(qū)(與娃娃家相結合),以促進社會性發(fā)展,積木區(qū)則有助于書、形結構能力的增強及社交能力的發(fā)展,還有語言區(qū)、自然區(qū)等?;顒訁^(qū)的創(chuàng)設要考慮幼兒實際經驗與興趣,依據其年齡與身心發(fā)展水平提供環(huán)境材料,并有計劃地投放或變換適宜材料。同時注意環(huán)境創(chuàng)設、自選游戲的開展與其它環(huán)節(jié)和活動的相互配合聯(lián)系,共同實現教育目標。
例如,通過合理組織積木區(qū)游戲情景,幼兒開始學著安排自己的活動,從不成功到成功,從獨自一人到合作游戲,在自己的小天地里盡情地玩耍,享受著屬于自己的歡樂和喜悅,他們學會了安排自己的活動。隨著活動內容的變化,游戲主題也不斷更新。有一次,居至誠用智高樂積木搭了一輛自行車,完成后很得意地拿著自行車在桌邊轉來轉去。突然,發(fā)現語言區(qū)的小朋友在表演《小熊過橋》的詩歌,于是他停下來,走到他們面前說:“這輛自行車送給小熊吧!省得它害怕,它在電視里(上海野生動物園里有過小熊的表演)不是會騎單車表演嗎?讓它騎過去不就行了嗎?”就這樣,一首新的詩歌表演開始了。從他微笑的臉上看出,他正分享著他們的喜悅。這位小朋友由設計師變成駕駛員,又由駕駛員變成了觀眾,角色轉換地那么自然,沒有指導教師,沒有同伴幫忙,玩得非常開心。在一次次的自選游戲中,幼兒的自主能力得到了提高。
二、投放豐富材料,發(fā)展自主運用的能力。
游戲中,材料是重要組成部分。平常,我總將游戲材料以區(qū)為單位僅僅有條地分類放置一起,教師在選擇游戲材料時,往往只是考慮局部利益,忽視材料之間的聯(lián)系,因而降低了材料的使用效益。如有一次,幼兒出現了“搖獎”的游戲主題,他們將飲料瓶當作搖獎器,準備用乒乓球代替獎球,可是由于作為體育器具的乒乓球放置在另一個地方,這一主題便一閃而過,是孩子失去了很好的想象、創(chuàng)造的機會。如何提高材料的使用效益,發(fā)展幼兒自主運用的能力呢?通過實踐,我得到以下幾條經驗:
1、新舊材料之間應保持一定比例(盡量少提供過于現成的材料)
根據兩個同年齡班的游戲中投放不同比例的新舊材料,幼兒的表現結果如下表:
新舊材料比例1:12:11:2“31:7”101:15“20對新舊材料關注程度很關注非常關注較關注關注一般幼兒游戲表現能交替使用新舊材料重視新材料,使用新材料頻率高。在擺弄新材料的同時,會創(chuàng)造性地利用舊材料。較關注新材料的玩法,但與舊材料的配合使用較少。往往忽視新材料,只有能力強的幼兒會發(fā)現并使用。
通過表可以看出,如果新舊材料數量相等,幼兒互相交換材料的現象較多,但創(chuàng)造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會忽視舊材料。而將注意力集中在新材料的擺弄、操作上;當新舊材料比例在1:2或1:3時,材料的使用效益率最大,幼兒容易創(chuàng)造性地使用新舊材料。如在“醫(yī)院”主題中教師投入放大鏡、小推車以后,新的主題“食品檢驗所”和“流動采血車”產生了,幼兒還在游戲中賦予舊材料新的意義:放大鏡不僅用來看“病人”的五官,還可以用來檢查食物的新鮮程度。醫(yī)療小器械不僅為“病人”治病,還可以為“采血獻愛心”活動服務。幼兒的游戲水平明顯提高;如果新舊材料比例在1:10以上,幼兒容易產生爭搶或忽視新材料的極端現象,從而不利于游戲情節(jié)的發(fā)展。但如果我們只投不取,不及時拿走舊材料,也會導致新材料比例失調,動態(tài)變化不明顯,從而難以引發(fā)幼兒的認知興趣和操作動機。
2、開放性、可轉化的材料
想象、創(chuàng)造是幼兒游戲的特征。在保證安全衛(wèi)生的前提下,任何材料的使用沒有過多的約束,這樣可以發(fā)展一物多物、以物代物、創(chuàng)造性地使用材料的能力。角色區(qū)的小朋友把操作區(qū)的珠子當“湯圓”,把科學區(qū)的七巧板塊又當成了做點心的“刀”,泥工板當成了“扇子”,膠粒積木當成了“梅花樁”,圖書當成了“屏風”。有人說,這樣的東西不會讓丟失或毀壞嗎?自選游戲就是要求幼兒在玩結束后,把物品歸放原處。
3、建立班級“材料庫”
我在活動室內廁(我們班分前后兩個活動室)開辟了“材料庫”,將游戲材料按用途、性質等歸類,集中放置在一起,目的是方便不同需要的幼兒取用。這樣不僅能使幼兒了解材料的相互聯(lián)系,更好地用于游戲,還能幫助幼兒學習歸類,并養(yǎng)成物歸原處的好習慣。
三、注重游戲指導,增強交往和處理問題的能力。
自選游戲為幼兒提供了充分活動的機會,提供了豐富的玩具材料和多樣化的活動類型。幼兒在活動中與外界客觀環(huán)境與多種材料、教師及伙伴發(fā)生積極的相互作用,使發(fā)展的可能性轉變?yōu)楝F實性,但隨之而來的矛盾也越來越多。平常幼兒遇到問題總是找老師,以求得到圓滿解決,他們意識不到“我能自己解決這個問題?!币虼?,教師的主導作用在活動過程中具體體現出來了,通過觀察,交流,我認為以下幾中做法比較有效:
(一)、提示指導,即教師通過提示性的語言對需要幫助的幼兒進行指導。在一次中班的語言閱讀區(qū)活動中,一個性格內向的王倩在低著頭專心地識字,可是玩了很長時間,也沒人理會她說的對還是錯。同閱讀區(qū)的小朋友在一旁歡快地交談、議論時,她也只是看一看,笑一笑,而不參與議論??吹竭@種情形,我便向小朋友提出:“你們當中有個小朋友非常喜歡識字,她的腦子里裝了好多字,要是現在她愿意給大家講述、表演一下,該有多好?。 蔽业哪抗馔A粼谕踬坏纳砩?,孩子們明白了老師的意思。在一旁選圖講述的孫悍夫小朋友說:“王倩,我們先到你那兒去,看你表演,呆會兒你再到我們這兒來看我們表演好嗎?”在老師鼓勵地微笑中,從同伴信任的請求中得到了勇氣。之后,他們互相合作,玩得非常開心。
(二)、設物指導,即教師通過讓幼兒擺弄實物的方式進行指導。一次,我在建構區(qū)開展了高樓創(chuàng)意活動,我看選擇此區(qū)的有三位小朋友,就有意識地為幼兒準備了兩套插塑物,孩子們發(fā)現這一情況后,很自然地分了工。孫偉一人一組,戴馥音跟時露一組。開始拼插了,只見倆人一組的成員小聲一嘀咕后,不一會兒,一幢高樓大廈拔地而起,而一人一組的孫偉高樓還沒蓋起。這一活動,讓幼兒明白了與他人合作的重要性,也初步體驗到了合作帶來得成功。最后,我讓兩組的幼兒動腦筋想想,樓房、樹放在一起是個什么樣的環(huán)境,孩子們說了很多地方。突然,另一組的楊帆拿著拼插的小鴨和馬走過來說:“張老師,我拼得怎么樣?”我靈機一動,把楊帆拉過來和他們放在一起,讓他們自己布局,自己商量,自己添加森林里的物品。最終組合的森林雖然很簡單,但這是孩子們自己經過協(xié)商、和作的力量。在充分的活動中,幼兒自己解決問題,幼兒的經驗得到了豐富,激發(fā)了對外界各種事物的興趣欲望,使幼兒認識了自身的力量,培養(yǎng)了自信,增長了能力才干,同時創(chuàng)造的潛力也不斷得到發(fā)展。
(三)、情緒指導,即通過情緒感染的途徑進行指導。在游戲中,教師與幼兒要真正的交流與溝通,而不是老師說,孩子聽;老師指揮,孩子行動。老師應恢復自己的童心,用孩子的眼光重新看待事物,把自己投入到孩子們的游戲中去,情緒感染是教師參與的一種主要形式。如角色區(qū),我有時當媽媽,有時放下架子去扮演孩子;表演區(qū),我和孩子一起承擔角色,共同享受表演帶來的感受;美工區(qū)我可以和幼兒確定主題,分工合作,完成一幅作品,共同分享,體驗合作的快樂。教師通過自身的情緒狀態(tài)吸引幼兒,影響了幼兒,使幼兒產生了情感共鳴,在潛移默化中學到了本領,游戲活動質量有了明顯的提高。
四、重視評價過程,發(fā)揮主體取向的評價。
《綱要》中指出:“評價的過程,是教師運用專業(yè)知識審視教育實踐,發(fā)現、分析、研究、解決問題的過程,也是其自我成長的重要途徑。在評價過程中,教師如果單一、權威性的小結只會讓幼兒感到玩時守紀律、有創(chuàng)新是為了取悅老師,獲得表揚。要走出這一尷尬境地,就必須采取主體取向的評價。
主體取向評價認為,評價是一種價值判斷的過程,但這種價值是多元的,在評價過程中,無論是評價者還是被評價者,教師還是學生都是平等的主體,它反對量的評價方法,主張質的評價。評價時,我讓幼兒參與評價,引導幼兒就玩了什么、怎樣玩、心情怎樣、遇到了什么困難、發(fā)現了什么問題、怎樣解決或打算怎樣解決等方面想一想、說一說,在請幼兒思考這樣做好不好、為什么。讓幼兒參與評價可以促進他們學習獨立地對事物作出合理的判斷,更多地了解別人玩了哪些物品、如何玩的、玩得怎樣等等,并引發(fā)幼兒在以后的活動中主動模仿、創(chuàng)新。
自選游戲促進了幼兒自主能力的發(fā)展,幼兒變得有自律精神,自理能力提高了,社交能力也提高了,幼兒創(chuàng)造潛力也在游戲中得到激發(fā)。我認為,自選游戲的確能培養(yǎng)幼兒的自主能力。
在游戲中培養(yǎng)幼兒的想象力
導讀:在游戲中培養(yǎng)幼兒的想象力一、利用游戲規(guī)則培養(yǎng)幼兒的想象力。游戲規(guī)則在游戲活動中不僅起到規(guī)定、限制的作用,還可以為幼兒提供想象空間,讓幼兒在玩中展開想象。如:大班游戲“運報紙”,游戲規(guī)則是把報紙從起點到終點,在這個過程中雙手不能碰報紙。
在游戲中培養(yǎng)幼兒的想象力一、利用游戲規(guī)則培養(yǎng)幼兒的想象力。游戲規(guī)則在游戲活動中不僅起到規(guī)定、限制的作用,還可以為幼兒提供想象空間,讓幼兒在玩中展開想象。如:大班游戲“運報紙”,游戲規(guī)則是把報紙從起點到終點,在這個過程中雙手不能碰報紙。幼兒根據規(guī)則,大膽想象,最后想出了許多辦法,如用雙腿夾住報紙,像小兔跳一樣將報紙運到終點;把報紙夾在兩個幼兒中間、像小螃蟹橫著走將報紙運到終點;將報紙放在胸前,快速跑將報紙運到終點……此外,我們不通過引導幼兒自己制定游戲規(guī)則的方法,培養(yǎng)幼兒的想象力,在幼兒逐步了解游戲規(guī)則的作用及特點后,我們讓幼兒自己選擇活動的內容,在教師的引導、幫助下制定出合適、恰當的游戲規(guī)則,并有意義的遵守這些規(guī)則。二、利用游戲內容,培養(yǎng)幼兒的想象力。我們根據幼兒園的教育活動內容,組織安排了一些培養(yǎng)幼兒想象力的游戲。如我們結合語言活動中的讀編故事、看圖講述等內容,在班里的“圖書城”區(qū)域中創(chuàng)辦了圖書加工廠,幼兒可以發(fā)揮想象力編出自己的故事,并利用廢舊圖書、報紙等做出自己的圖書。此類游戲積極調動了幼兒的興趣,幼兒的想象力,動手能力,邏輯思維能力、語言表達能力有了明顯的提高。三、利用玩具和幼兒游戲材料,培養(yǎng)幼兒的想象力。玩具和游戲材料是游戲的物質基礎,孩子們往往在玩中產生聯(lián)想,幼兒手中的玩具和幼兒游戲材料,就像變魔術一樣,不時地隨著幼兒的想象變換著,因此,在投放玩具和游戲材料時、要考慮到該物品是否可以激發(fā)幼兒的想象,是否適合幼兒的年齡,能力等,如在開展工藝品加工廠游戲后,考慮到我班是大班,男孩較多及幼兒的能力差異等,我多投放細鐵絲、一次性紙杯、筷子、各種紙盒、易拉罐等一些操作性強,想象空間大的材料,也準備了一些半成品和輔助材料。幼兒根據自身的特點選擇材料,大膽想象,創(chuàng)造出各種各樣的工藝品。
注重在游戲中對幼兒動手能力的培養(yǎng)
導讀:人們常說“心靈手巧”,這說明大腦與手之間又密切的關系??茖W研究證明:手的話動與精細的動作可以刺激大腦皮層的運動中樞,同時運動中樞又能調節(jié)手指的活動,神經中樞和手指反復地互相作用能:促進大腦的發(fā)育及其功能的完善。蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基也說:過:“兒童的智慧在它的手指尖上”。心理學家也一致認為手指是“智慧的前哨”這說明動作的發(fā)展多么重要。
人們常說“心靈手巧”,這說明大腦與手之間又密切的關系。科學研究證明:手的話動與精細的動作可以刺激大腦皮層的運動中樞,同時運動中樞又能調節(jié)手指的活動,神經中樞和手指反復地互相作用能:促進大腦的發(fā)育及其功能的完善。蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基也說:過:“兒童的智慧在它的手指尖上”。心理學家也一致認為手指是“智慧的前哨”這說明動作的發(fā)展多么重要。在人的智能結構中,動手能力是一種最基本的而又十分重要的學習能力,幼兒的許多知識技能都是在操作活動中學會的,其思維也是在操作活動中逐漸發(fā)展的。因此,為幼兒提供各種的動手操作的機會,既滿足了他們的動手興趣,又為幼展,幼兒又非常感興趣的形式就是游戲。游戲是幼兒運用智慧的活動,在游戲中幼兒的感知覺、注意、記憶、思維、想象都在積極活動著,幼兒不斷地解決游戲中面臨的各種問題:這使幼兒思維活躍起來,有利地促進幼兒的注意力記憶力思維力想象力的發(fā)展,同時也促進幼兒動手能力的發(fā)展。
為此,我們進行了以促進幼兒動手能力的發(fā)展為目的的一系列游戲。游戲從三月份到六月份,歷時三個月,告一段落,為使下一階段的工作更好開展,先對此階段的工作進行反思和總結,以提供經驗和教訓。
我?guī)У氖谴蟀嗟暮⒆樱瑖@動作的協(xié)調性靈適性敏捷性準確性四個品質,開展了“擊保齡球”“拋接沙包”“小棒夾豆”等一系列的游戲,重點是“小棒夾豆”游戲。把擊保齡球游戲放在第一位的原因是它這個動作需要整個手臂以及甚至全身的配合,動作比較大。接下來拋接沙包,是用手去接拋起的沙包,雖也需要手臂的協(xié)作,但動作較細一些。最后是小棒夾豆游戲,需要手指的配合,動作更是精細了。
一、擊保齡球
這個游戲要求幼兒在5米以外擊倒三角形擺放的十個塑料瓶。幼兒拿保齡球去擊瓶子,擊倒一個得一分。幼兒可以自由反復練習,同時為了滿足幼兒的競爭好勝的心理,可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一紐得分最多,孩子們的積極性非常高。通過這個游戲很好的促進了幼兒眼手腦協(xié)調能力發(fā)展,更促進幼兒動作的準確性發(fā)展。
二、拋接沙包
拋接沙包游戲的玩法很多,孩子可雙手拋雙手接,單手拋單手接,左手拋右手接,右手拋左手接。還可以往前上方拋起,小朋友跑著去接,小朋友之間還可以互拋互接。這既訓練了幼兒的手、腦協(xié)調能力,同時也能很好促進幼兒合作能力的發(fā)展。這個游戲原本是拋接球的游戲,當時沒有考慮很多,只想孩子們都非常喜歡玩球,但玩過一次以后,發(fā)現拋皮球的游戲很不合適。因為皮球面積較大,又重,孩子們在拋起后,不敢用手去接,總怕砸著自己。另外球拋起后掉在地上還會反彈,四處滾落。而有些幼兒干脆就是抱著球跑,不敢拋球。后來經過考慮改選沙包,因為沙包不會象皮球那樣反彈起來四處滾落,體積又小,在孩子們的小手里很合適。孩子們玩的很開心。還不時跑過來告訴我是怎樣接住沙包的,讓我和他共享成功的喜悅。后來孩子們還告訴我他們的新發(fā)現,說除了用手去接之外,還能用肩用頭用腳去接??粗麄兏吲d的樣子,我忽然有了新的想法:如果對一種游戲,我們通過難度的提高,循序漸進去實驗,編成系列游戲,那對幼兒能力來說是一種挑戰(zhàn),同時讓幼兒也更感興趣,也更能促進幼兒能力的提高呀!為此我重點設計了第三個游戲。
三、小棒夾豆
小棒夾豆,是通過游戲中豆的種類變化,裝豆的容器的變化,容器距離的改變,以及小棒種類的改變來設計的系列游戲,使難度不斷提高,幼兒動手能力也逐漸得到發(fā)展。
活動一:材料:幼兒每人一雙平頭筷子、紅豆若干、表格、筆、容器兩個。把活動分為四步:第一,幼兒首先看老師怎么玩游戲的,總結出游戲規(guī)則。第二,幼兒在規(guī)定的兩分鐘內,看誰夾的最多。第三,把豆子到在右手上,用左手數。第四,把夾豆的數目記錄在表格中。
在夾豆的過程中,每一個孩子都想取得第一,表現自己,所以都很著急,可越急小豆子越不聽話,越夾不住豆子。當然這跟幼兒動手,的準確性,協(xié)調性及幼兒拿筷子的姿勢有很大關系。我們就讓夾的最多的孩子來講一講他的體驗和感受,是怎樣夾那么多的豆子的。夾的多的孩子滿心喜悅,夾的少的孩子躍躍欲試,在下面的比賽中紛紛仿效夾的多的孩子,改變握筷子的姿勢等,幼兒在交流嘗試,再交流再嘗試中不斷改善自己的動作,改變夾豆的方式方法,尋找最佳方法,使其水平不斷提高。所以每一次游戲,孩子們都有明顯的進步。我們可以通過一組數字變化來看一看:就拿一個幼兒舉例:他第一次夾了18個小豆,是全班第一名。第二次夾了31個,反而是第二名。最后一次夾了40個,成為全班第一名,可以看出幼兒水平有了很大提高。
第三步中我要求幼兒左手數豆,主要為了促進幼兒左手能力的發(fā)展,使幼兒左右腦同步發(fā)展。在第四步中我讓幼兒填寫表格,一方面是把數據統(tǒng)計下來,另一方面寫字的本身就是在培養(yǎng)幼兒手指的協(xié)調性和靈活性準確性。在整個活動過程中,我非常看重幼兒自己的發(fā)現,重在“導”,而不是直接告訴他們應該怎樣做才能做得最好,讓幼兒自己體會并發(fā)現,為此幼兒體驗到成功的極大喜悅。
活動二:這次實驗,把平頭筷子換成尖頭筷子,紅豆不變。容器由低到高由粗到細從廣口—窄口—高低管依次改變,并且容器的距離也在依次加大,難度逐漸提高。在活動中我發(fā)現對于這一系列游戲,幼兒很感興趣,積極性很高,注意力一直非常集中。因為每個孩子都想爭第一,這一輪幼兒沒拿到第一,下一輪比賽幼兒可能拿了第一,這就要看幼兒自己能力以及當時緊張不緊張。有的孩子能力不錯,但為了拿第一,開始第一個,第二個夾不住,就慌了陣腳,下面的就更夾不住了,甚至著急得直嚷:“老師,豆子太光了,夾不住,夾不住?!笨上麓嗡痪o張了,手拿穩(wěn)了,姿勢正確了,水平就立刻上去了。可見除了能力之外,幼兒的心理素質多么重要。
活動三:這一次把紅豆改為黃豆,筷子依然用尖頭筷子,容器種類變化容器距離改變跟活動二一樣。黃豆表面較紅豆滑一些,幼兒用尖頭筷子去夾,難度又大了,有的孩子夾不住,還一個勁的夾,直到
把這顆豆子夾起,有的孩子一看夾不住了,趕緊去夾另外一顆。不斷嘗試,尋找最好方法。而這也很好的反映了幼兒的個性差異。
活動四:游戲難度也算最高吧,盛黃豆的廣口瓶在教室一邊,空廣口瓶放在教室另一邊,每人一雙尖頭筷子,在夾到黃豆后,跑到教室另一邊放入容器內。游戲規(guī)則要求往返跑中豆子掉了,要重新返回夾豆,不能一下夾好幾顆用手托住跑,游戲進行兩輪,做出記錄。
有的孩子只顧跑,一不小心豆子掉了;有的只顧看豆子,卻不小心撞上了別的小朋友,豆子也被撞掉了。只有:“眼觀六路,耳聽八方”既顧上又顧腳下沉著冷靜的小朋友才能拿第一。所以這也很好的促進了幼兒的觀察力注意力的發(fā)展。
這一系列游戲還可以做進一步的延伸,例如:(1)操作工具的改變:把小棒(我們這用的是筷子)由原來的平頭換做了尖頭,還可以把筷子換作特大的或特小的,以此來提高難度。在以后的活動中,我們可以把小棒變?yōu)閵A子。從大一點的夾子到發(fā)夾,到文具夾,到眉夾。工具越來越小,要求幼兒的動作越來越精細。(2)所用材料的改變:根據所夾物體表面的粗糙來增加難度,由紅豆到黃豆到玻璃珠,表面越來越光滑。還可以改變物體的大小,由豆子變的越來越大(例如:乒乓球)或越來越小(例如:小鈴鐺)。(3)容器的改變:容器
口的直徑在縮小,容器的高度在增加。(4)容器的距離也在逐步增大。
實驗告一段落,幼兒的動手能力得到很大提高,同時我自己能力也得到了鍛煉,在實踐工作中有了許多新的認識和體會。
第一:要促進幼兒某方面能力得到很大發(fā)展,最好采用系列游戲,使游戲難度不斷提高,幼兒的水平循序漸進地得到穩(wěn)步發(fā)展這樣的游戲幼兒最感興趣最有挑戰(zhàn)性最有成功感最有吸引力。
第二:家長要很好的配合。通過一系列游戲發(fā)觀:日常生活對幼兒動作發(fā)展起的作用非常大,如有的孩子用筷子的方法正確,他的動作就比較靈活,動作就比較協(xié)調,夾的豆子就多,而這些需要家長密切配合,才能更好促進幼兒的發(fā)展。
第三:幼兒心理素質非常重要影響幼兒的信心,幼兒的情緒,幼兒的成績。同時我覺得這個系列游戲中應該注意的有以下幾點:
(一)在游戲中讓幼兒學會放松,特別是在小棒夾豆的游戲中,幼兒手指容易緊張疲勞,所以要適當穿插一些活動手指的小游戲,減輕他的疲勞感,這符合幼兒園保教結合的原則。
(二)在活動中要加強言語指導,發(fā)觀問題并及時糾正不正確的方法。如有的孩子為了得第一,拿筷子不是夾,而是用筷子托著豆子,放入容器,想投機取巧。
(三)在活動中要及時給孩子以鼓勵支持,對其創(chuàng)造性的發(fā)現及時表揚,培養(yǎng)孩子自信心,增強成功感,這樣會增強幼兒活動的興趣?!盁釔凼亲詈玫睦蠋煛保變耗芰岣吒?。
(四)幼兒能力不一,對個別幼兒要因材施教,給予及時幫助,保證每個幼兒的動手能力都得到發(fā)展和提高。
(五)要考慮活動的安全性,這在往返跑夾豆子的過程中表現得很突出。如果放杯子的桌子距離太近,孩子在往返跑中就容易相互撞著,由于幼兒手里拿著筷子,孩子們爭先恐后,為得第一跑得又猛,所以讓小朋友注意安全是非常必要的。
利用活動區(qū)培養(yǎng)中班幼兒的交往能力
導讀:通過評議游戲豐富幼兒的詞匯量,讓幼兒的評議表達能力在玩中得到提高。掌握交往方法是幼兒成功地與同伴交往,發(fā)展交往能力的基礎。老師在注重發(fā)展幼兒語言的同時,還應教給幼兒一些交往方法。幼兒的語言表達能力增強了,又學會了一定的交往方法,交往質量就會得到進一步的提高。
隨著生活范圍的不斷擴大,幼兒與同伴間的交往活動日漸頻繁起來。兒童心理學研究表明:3-5歲的幼兒已經有了與同齡伙伴交往的強烈需求,這是一種社會生活需要的萌芽。在兒童的小社會里,在與小伙伴的交往中,幼兒逐漸認識自己,了解他人,逐漸擺脫“自我中心”,實現個體社會化;在與同伴的交往中,幼兒相互間交流知識、經驗、學習掌握社會技能和社會行為準則;他們在兒童小社會中體驗歡樂和苦惱,在交往活動中培養(yǎng)起團結友愛、開朗大方、分享、合作等積極的社會情感和個性品質。
4-5歲是學前中期,處于幼兒其中比較關鍵的時期。這一時期的幼兒不僅在心理發(fā)展上出現了較大的飛躍,而且在人際關系上也發(fā)生了重大變化。表現為:同伴關系開始沖破親子關系和師生關系的優(yōu)勢,從主要和成人的關系開始向同齡人的關系過渡。幼兒不再總跟著成人,而是用更多的時間與小朋友相處,一同游戲。在游戲中,他們逐漸結成同齡人的伙伴關系。由于受身心發(fā)展水平的制約,中班幼兒的同伴關系還是最初級的,結伴對象還不穩(wěn)定,幼兒在一起玩不長,吵架是常有的事。因此,利用4-5歲幼兒人際關系變化的重要時期,加強對幼兒交往能力的培養(yǎng),無疑對幼兒同伴關系的建立和發(fā)展將起到積極的促進作用?;顒訁^(qū)是幼兒自由選擇主動發(fā)展的活動。在這里,幼兒自由結伴、自由交往,能力相仿、興趣愛好相同的幼兒聚在一起活動,他們沒有心理壓力,教師面對小群體幼兒能夠滿足個體差異,進行因材施教。因而,活動區(qū)寬松的環(huán)境為培養(yǎng)幼兒的交往能力提供了有利的場所。筆者認為:利用活動區(qū)培養(yǎng)中班幼兒的交往能力應從以下幾方面入手:
一、創(chuàng)設良好的交往環(huán)境幼兒的交往能力是在交往活動中發(fā)展起來的,教師應積極地為幼兒創(chuàng)設豐富的交往環(huán)境。
“活動區(qū)”的設置正是從孩子的需要和興趣出發(fā)為幼兒提供了一個平等和諧的交往空間和豐富的合作機會。要創(chuàng)設良好的交往環(huán)境,一方面要考慮到教育目標和幼兒的實際需求,考慮到活動區(qū)的價值所在,另一方面,還要開闊思路,為幼兒創(chuàng)設多層面、全方位的交往機會和交往環(huán)節(jié)。如:在組織幼兒開展活動區(qū)活動時,教師既要引導幼兒自由先進活動內容,活動項目,給幼兒分配角色的自主權,又要在此基礎上根據幼兒交往能力發(fā)展所需要的特殊條件組織開展有針對性的教育活動??赏ㄟ^角區(qū)標記牌來規(guī)定活動人數,有意識地讓幼兒在活動中互相協(xié)商、互相謙讓;在活動材料和玩具的提供上,教師應有意識地給予限制,在活動中培養(yǎng)幼兒輪流、分享的精神;為培養(yǎng)幼兒的合作能力,在活動區(qū)設置需要幼兒間相互協(xié)作才能完成的活動內容等等。游戲是幼兒最喜歡的活動。特別是角色游戲區(qū)的創(chuàng)設為幼兒提供了一個濃縮了的“小社會”。在這里,幼兒通過扮演各種角色如:爸爸、媽媽、醫(yī)生、售貨員等等進行廣泛的交往。在交往中,幼兒學習執(zhí)行角色的行為規(guī)則,站在他人的立場上去判斷行事,體驗各種角色對人對事的態(tài)度,從而學習了醫(yī)生對病人、售貨員對顧客、孩子對長輩的不同交往方式,學習各種人際關系。在活動區(qū),幼兒通過扮演不同角色,增加對不同人物、不同交往方式的了解,不斷豐富交往經驗?;顒訁^(qū)活動,為幼兒營造了寬松的交往環(huán)境和親密和諧的交往氛圍。在這里,幼兒的好奇心和求知識欲得到了滿足,技能獲得了發(fā)展,同時,交往能力也得到了培養(yǎng)。
二、適時指導,放手讓幼兒進行交往活動
4-5歲幼兒由于受身心發(fā)展水平的制約,活動中幼兒間爭吵、打架、搶奪玩具等沖突時有發(fā)生。在遇到困難時,教師就成為幼兒求助的首要目標,他們或是請求教師幫助解決沖突,或是讓教師“判斷是非”。因此,幼兒在進行活動區(qū)活動時,一方面,老師以角色的身份參加到幼兒的活動中去,這樣有助于教師及時掌握幼兒在活動中的各種交往動向,有利于教師利用活動區(qū)規(guī)則和內容引導活動進程,適時指導幼兒交往;另一方面,當幼兒之間發(fā)生沖突或在交往中遇到困難向老師求助時,老師應適當采取冷處理方式,不要急于介入,過多包攬,而是要啟發(fā)幼兒自己動腦筋、想辦法,讓他們用公平、合理的辦法去解決問題,盡可能地減少對成人的依賴。只要幼兒之間的矛盾、爭執(zhí)不存在危險,便可讓幼兒自己處理,教師不要去“裁判”,如:當教師解決幼兒因爭搶玩具而發(fā)生糾紛時,先要對幼兒的行為作出公正的判斷。在制止幼兒爭執(zhí)后,給幼兒說話、討論的機會。幼兒獨立地解決問題,不僅為他們提供了鍛煉積極思維和表達能力的良好機會,而縣在處理問題的過程中,幼兒學習堅持自己正確的主張或放棄錯誤的主張,服從集體決定,從而取得了與同伴協(xié)調一致的交往能力的好機會。幼兒也只有在這些活動中,才能理解什么是友好,才能體會到友好交往的快樂,并從中開始懂得了相互協(xié)調的意義。此外,教師還可以針對幼兒在交往中深水出現的問題,在活動區(qū)內創(chuàng)設一些交往情境,讓幼兒通過交談、討論、學習處理問題的方法。
三、發(fā)展幼兒口語表達能力,不斷提高幼兒的交往質量口頭語是人與人之間或直接溝通、交際的工具。
伴隨著幼兒期語言的快速發(fā)展,幼兒運用語言交往的能力也在不斷的提高,老師要充分利用活動區(qū)的寬松氛圍,激發(fā)幼兒運用語言進行交往。從活動區(qū)的創(chuàng)設、材料的準備、取放,活動區(qū)規(guī)則等等都讓幼兒積極參與討論,讓幼兒大膽地用語言表達出自己的想法。在教師的啟發(fā)誘導下,在幼兒相互協(xié)商中,大家對活動區(qū)活動達到共識。不僅如此,教師還要充分利用各種活動區(qū)的活動為幼兒提供更多的運用語言交往的機會,不斷發(fā)展幼兒的口語表達能力。如:利用表演游戲的特定環(huán)境,有計劃地組織幼兒開展有性節(jié),有情境的表演、幼兒通過自由地選擇扮演角色,渲染于表演游戲的良好語言環(huán)境中。在這里,他們沒有壓力、沒有顧慮、敢講敢說、積極地運用角色的語言進行對話,幼兒的表達興趣在活動中得到不斷提高;利用語言區(qū)活動,讓幼兒多聽、多看、多講,讓小朋友暢所欲言,自由表達。通過評議游戲豐富幼兒的詞匯量,讓幼兒的評議表達能力在玩中得到提高。掌握交往方法是幼兒成功地與同伴交往,發(fā)展交往能力的基礎。老師在注重發(fā)展幼兒語言的同時,還應教給幼兒一些交往方法。幼兒的語言表達能力增強了,又學會了一定的交往方法,交往質量就會得到進一步的提高。
幼兒的交往能力是在不斷的交往實踐中培養(yǎng)和發(fā)展起來的。教師要充分利用活動區(qū)提供的良好交往機會和交往環(huán)境,采取有效的教育對策,讓幼兒主動地參與交往實踐,在實踐際操作中,不斷提高幼兒的交往技能,發(fā)展幼兒的交往能力。
在圖形聚斂游戲中培養(yǎng)幼兒的前書寫能力
5~6歲的幼兒即將告別幼兒園進入小學,這個時期也是家長最為焦慮的時候,擔心孩子不會寫字,不能按時完成作業(yè),等等。為此我們設置了與書寫有關的圖形單元聚斂能力的系列游戲,旨在通過活動來鍛煉和發(fā)展幼兒的精細動作和手眼協(xié)調能力,為進入小學后的正式書寫打下基礎。
圖形單元聚斂能力也是復制(描寫)圖形的能力,與我們平時的書寫密切相關,也是幼兒學習所需要的一種基礎能力。在我們的活動中,幼兒進行的是非正式的前書寫,與小學的“正式的、系統(tǒng)的書寫”有一定區(qū)別。教師不是教幼兒寫字,而是為他們將來寫字做好準備工作。所以在活動中,教師讓幼兒在掌握正確握筆方法及書寫姿勢的同時,還提供了許多隱含不同要求的畫面,讓他們用筆或者其他書寫替代物,通過感知、涂畫、涂寫、模擬運用文字或符號等形式,了解有關數字、字母的構成,獲得一些跟書寫有關的機會和經驗,以此培養(yǎng)他們在書寫字母、數字等方面的基本動作、書寫方式、書寫習慣等,滲透有關筆畫、筆順、間架結構的知識,建立上、下、左、右、里、外等空間知覺,為進入小學以后正式學習書寫拼音、數字或者漢字做好準備。
用手指替代筆,在觸覺游戲中培養(yǎng)幼兒的前書寫技能
幼兒手部小肌肉的發(fā)展比較遲,所以最初的書寫活動可以讓他們以手指替代筆,通過觸覺來進行。例如用手指畫小草、畫臺階、走迷宮等,在這些有趣的活動中逐步掌握和發(fā)展書寫技能。
教師可以利用游戲圖特殊印刷的凹凸版面特點,讓幼兒用手指替代筆,準確完成描畫。如在“給小動物送信(見圖1)”的情景中,向幼兒提問:“小猴要送信給長頸鹿,該怎么走?請你用手指畫出路線圖?!痹诖诉^程中,幼兒即便在描畫時出現了偏離,但游戲圖的凹凸表面會提醒并隨時糾正他們的錯誤。在一次又一次的描畫過程中不斷提高肌肉控制能力,為今后的書寫做好準備。
在繪畫中培養(yǎng)幼兒的前書寫能力
活動中圖形單元聚斂游戲的內容大部分以繪畫和涂畫為主,以文字、數字書寫為輔,具有很強的圖畫性。因為只有繪畫能力發(fā)展到一定程度后,幼兒才真正具備文字書寫所需的條件。在整個課程中,幼兒從涂鴉開始,經過描畫虛線、以點連線、描實圖形、模仿數字、漢字等最基本的筆畫等過程,逐步開始規(guī)范的文字書寫。
比如在“筆尖在跳舞”的活動中,教師可以讓幼兒從不同的方向,如從上到下或從下到上、從左到右或從右到左沿著虛線將圖案描實,以此練習手部的控制能力。在“果園”圖畫中描畫不同曲線的果子,在“海邊”圖畫中描畫不同弧線的貝殼、螃蟹,在“公園”圖畫中從不同方向描畫直線或斜線的花草等。幼兒描線時既要注意到線條的流暢性,又要按一定的要求和順序進行連接,通過這樣的活動逐步滲透一些書寫的基本規(guī)則,如在哪里起筆,朝哪個方向運筆,在哪里收筆等。
在反復涂寫中逐步培養(yǎng)幼兒的前書寫能力
要想提高幼兒的前書寫能力,關鍵在于他們愿意進行繪畫書寫并能沉浸其中。當幼兒進行了一段時間的反復練習后,他們對繪畫書寫活動已經有了一定的認識。如果他們表現出對握筆描畫的強烈興趣,教師就可以準備些有一定硬度的鉛筆和幾何圖形,讓幼兒用鉛筆描畫這些圖形的輪廓(見圖2)。這樣既能豐富幼兒相關的書寫知識,又能進一步提高其注意力及手眼協(xié)調能力。
在模擬復制過程中逐步積累前書寫經驗
除了激發(fā)幼兒對書寫的興趣外,教師還可以幫助他們獲取相關書寫經驗,例如認識書寫工具,知道書寫動作、姿態(tài)和書寫結果的關系,了解一些粗淺的書寫常識,獲得初步的審美感知。在《變形記》游戲中(見圖3),教師引導幼兒手眼協(xié)調地按照一定的要求將各種線條復制到另一個地方。通過這樣復制樣式的練習,有利于向幼兒滲透漢字的基本筆畫(如橫、撇、豎、捺等)、筆順、間架結構等文字知識,以此幫助他們獲得相關的漢字書寫經驗。
教師還可以為幼兒提供一些數字和字母的練習頁,在“有運筆方向的描摹(見圖4)、部分臨摹、起筆落筆定位(見圖5)、獨立書寫”的過程中來發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調能力,為他們進入小學以后的正式書寫做好準備。
對幼兒前書寫能力的培養(yǎng)是一個長期而復雜的過程,也是一個連續(xù)發(fā)展的過程。在這個過程中,要留意幼兒書寫時是否存在問題,如果有就及時糾正,避免養(yǎng)成不良習慣。
1.握筆姿勢是否正確。如果幼兒出現不會握筆、握筆不緊、不能持續(xù)握筆等問題,可能是由于手指肌力不夠或不能持續(xù),教師可以讓他們平時多做用三個手指頭一起撿豆子的游戲。
2.對書寫要求是否明確。在描畫時能否按箭頭的方向運筆,是否理解數字或字母在小方格中的位置、在哪里碰線、在哪里收筆等要求。
3.手眼是否協(xié)調。有的幼兒在書寫時視覺定位較差,不能做到手隨眼動,雖然眼睛看到了,但手卻不能畫到相應的位置。教師可以引導他們多做些串珠、穿鞋帶、插小棒等游戲。
4.書寫速度是否過快或者過慢。在書寫過程中,教師要提醒幼兒控制書寫的速度,不要追求過快而潦草完事,也不能過慢,或者做與書寫沒有關系的事情。
培養(yǎng)幼兒的書寫能力是一個漫長而有意義的過程,教師在這個過程中既要遵循幼兒客觀的生理和認知發(fā)展特點,還要結合每個幼兒的具體情況因人而異,最大限度地支持和滿足幼兒通過直觀的感知和實踐操作而獲得書寫經驗的需求,提高其書寫技能。
角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的研究
導讀:角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現實生活的一種游戲。現實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來的生活不應該是我們現在生活的簡單重復,應該引導他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內容。
(一)問題的提出:
1、瑞士心理學家皮亞杰認為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡單重復前人所做過的事的人。人類社會的進步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國的經濟競爭實質上是科技的競爭,是智力的競爭,是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競爭;創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關系著一個國家的命運和前途。而創(chuàng)新意識的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的黃金時期。
2、角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現實生活的一種游戲。現實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來的生活不應該是我們現在生活的簡單重復,應該引導他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內容。
3、近年來,我園在開展幼兒角色游戲方面下了很大的功夫。我園專門成立了角色游戲教研組,圍繞“如何開展角色游戲,加強游戲中的指導”、“如何組織各年齡段幼兒進行角色游戲”等方面的問題做了專題研討,取得了一定的教研成果。具體表現在:①轉變了教師的教育觀念,教師們充分認識到了角色游戲的重要性和必要性,確保了角色游戲的正常開展。教師能積極地為幼兒提供較為豐富、適合的游戲材料;能適時地以游戲者的身份進入游戲觀察、指導。②游戲中尊重幼兒,幼兒能根據自己的意愿參加游戲,游戲中表現出愉快的情緒,有一定的角色意識,遵守游戲規(guī)則,能正確使用材料,游戲中有一定的交往能力。但是,目前我園角色游戲中存在的最大問題是:幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡單分配和一些材料的機械操作等一些表面現象上,缺乏創(chuàng)新意識。對此,我們確立了:“角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的研究”這一研究課題。
(二)研究方法:
1、文獻法:尋找有關的理論文章,通過學習提高教師的理論水平,并有經驗借鑒。
2、觀察法:在游戲中觀察幼兒的行為表現,做出記錄和分析。
3、經驗總結法:根據教育實踐所提供的事實和所積累的經驗,加以論證并總結研究成果。
瑞士心理學家皮亞杰認為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡單重復前人所做過的事的人。人類社會的進步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國的經濟競爭實質上是科技的競爭,是智力的競爭,是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競爭;創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關系著一個國家的命運和前途。而創(chuàng)新意識的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的黃金時期。角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現實生活的一種游戲。在角色游戲中幼兒以一物代一物,能脫離真實情景和物體的直接信號刺激,進入假設想象的世界,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的良好途徑?,F實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。但幼兒未來的生活不應該是我們現在生活的簡單重復,應該引導他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內容。
一、目前幼兒園角色游戲中存在的問題:
1、幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡單分配和一些材料的機械操作等一些表面現象上。
2、游戲的材料很大程度上制約了幼兒創(chuàng)新素質的發(fā)展。
3、教師的指導缺乏啟發(fā)性。
4、教師的評價在一定程度上影響了幼兒的創(chuàng)新性行為。
二、問題存在的原因:
1、幼兒在角色游戲中還缺乏創(chuàng)新意識。
2、游戲的材料多是成品材料,缺少半成品材料,缺少讓幼兒創(chuàng)新的余地。
3、教師對幼兒的創(chuàng)新意識缺乏足夠的認識。
三、如何在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識:
1、通過參與制作游戲材料,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
著名的教授楊振寧曾指出:“中國的小孩在動手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國家和美國的小孩,主要是沒有動手的機會?!眲邮謱嵺`機會和能力的缺乏,很大程度上制約了我國幼兒創(chuàng)新素質的發(fā)展。因此,我經常組織幼兒一起動手制作游戲材料。比如:新開設的“服裝店”缺少各式服裝。于是,我便帶領幼兒一起動手制作服裝。在制作過程中,幼兒首先出謀劃策想出了服裝店需要些什么類型的服裝。例如:連衣裙、背帶褲等;然后,每個幼兒都自己設計了各種漂亮的款式和美麗的圖案。因為服裝貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,他們對這次活動都很投入;接著,我們一起分工合作,從畫、折、剪、貼等幼兒都積極參與并達到了超出預料的效果;最后,當一套套形象各異、色彩鮮艷的服裝掛進“服裝店”之后深深受到了廣大“顧客”的喜愛。指導幼兒為自己的游戲設計、創(chuàng)作簡易玩具,有利于促進幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。另外,通過動手實踐,可以使思維和想象變?yōu)楝F實,從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗到創(chuàng)新的樂趣。在制作過程中,培養(yǎng)幼兒動手動腦的習慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識更加強烈。
角色游戲的過程是創(chuàng)造、想象的過程,游戲中替代物的使用,就要運用創(chuàng)造性設想。在游戲的過程中,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我們投放了大量的半成品,將原本要制作成品玩具的用材,如紙、泡沫塑料、海綿塊、彩帶、小竹棍、各種小畫圖、橡皮泥等分放在活動室,鼓勵幼兒動手尋找、制作自己需要的材料,大膽想象、創(chuàng)新。當幼兒在使用、制作替代物時遇到了困難,教師可以及時參與,幫助幼兒巧妙使用替代物。幼兒的想象力是無窮盡的,他們可以將洗凈的各種飲料瓶想象成話筒、花瓶、手榴彈等。教師應啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到能以物代物,使一種替代物有多種用法,替代物的巧妙運用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的有效措施。
2、通過教師具有啟發(fā)性的引導,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識。
在角色游戲中,幼兒積極的活動離不開教師及時、恰到好處的指導,而教師具有啟發(fā)性的引導更能激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識。在引導的過程中,教師應注意以下幾點:
①尊重幼兒的游戲意愿。在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒的意愿是緊緊聯(lián)系在一起的。在角色游戲中無疑應以幼兒為主體,教師只是主導。而不應該讓“主體”成了表演的工具,“主導”變成了“主宰”,教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個過程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地。當幼兒自發(fā)進行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時,教師不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結束。因為,幼兒在這樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識極易被某件小事物啟發(fā)而生。
②創(chuàng)設情境啟發(fā)幼兒想象。游戲情境指角色游戲進行的物質環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體細節(jié)是受游戲開展的時間、空間及游戲者個體特點的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設是必不可少的。教育者的任務就是正確地分析和利用這些因素,恰當地控制這些因素,從而在指導幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進幼兒的全面發(fā)展。教師要充分利用情境的作用,創(chuàng)設出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。例如:在設計游戲時,應力求避免設計出類似“機器人服務員”之類的角色,讓幼兒單調枯燥地重復某一動作。如:在玩“醫(yī)院”游戲時,教師可以設計有個受重傷但沒帶錢的病人來看病。根據情境讓幼兒在不違反醫(yī)院規(guī)定的前提下想出可行的辦法。幼兒在情境中自然很容易受感染。如:給情節(jié)單調的“娃娃家”打電話,告知“舅舅”請全家人外出吃“麥當勞”或看電影。但切記:教師在幼兒游戲前應盡量少講,“講”的時間多了,“動”的時間就少了,講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。
③對幼兒游戲進行合理的指導。角色游戲的指導方式可分為外指導和內指導兩種。外指導是指教師以教育者的身份對幼兒的具體游戲行為進行現場直接指導。它容易產生以成人的意志代替幼兒意愿的現象,抑制幼兒能動性的發(fā)揮。外指導一般用于游戲開始和結束時、游戲中出現危險情景時、幼兒在游戲中出現了不良的行為問題時、游戲中幼兒向教師求助時。例如:在“醫(yī)院”游戲中,教師發(fā)現有的“病人”沒有掛號就去看“醫(yī)生”,就告訴他們“看病應先掛號”,這種指導方式往往會中斷幼兒正在進行的游戲。內指導是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于游戲情景中的指導。內指導不是直白地傳遞教育意圖,更符合角色游戲的特征和幼兒的意愿,能充分體現教育者對幼兒的尊重,使幼兒在不知不覺中接受教師的影響。例如:教師發(fā)現有的幼兒將“娃娃”夾在腋下,或將頭朝下抱著,就裝作聽到了“娃娃”的哭聲,啟發(fā)幼兒自己發(fā)現問題,自行糾正。再如:在玩“小超市”游戲時,當“小超市”里的飲料被“顧客”買完時,教師就扮演“廢品收購員”,將“顧客”手里的飲料罐收回,進行加工制作成“小超市”里所需要的飲料,“小超市”的生意就又興隆起來了,這就是指導性介入。這些介入都能對培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識有所幫助。另外,教師可以以內指導的形式,設置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動克服困難。教師在游戲中以角色身份提出問題,能使幼兒產生解決問題的動機。如:教師故意以顧客的身份到“菜場”里買缺貨的“海帶”,引導幼兒自己想辦法,尋找合適的材料(如布條或紙條)來替代或制作。
④引導幼兒自己解決問題。游戲的過程中,常會出現一些問題,為了培養(yǎng)幼兒解決問題的能力,當出現問題時,教師不應急于處理,也不能把自己的意見強加于幼兒,而是應該尊重他們,啟發(fā)他們妥善解決問題。游戲中幼兒有時出現爭當角色的現象,除了啟發(fā)他們謙讓協(xié)調解決外,還應注意培養(yǎng)幼兒自己解決問題的能力。一次,膽小的豆豆一心想當“攝影師”,被小朋友分配扮演沖洗照片的角色,他嘴里不說,心里可不高興了,哭了起來。我便指著墻上貼的照片問小朋友:“這些照片是誰幫我們照的?”他們說是照相館的叔叔來幼兒園幫我們照的。我說:“豆豆以前沒有當過‘攝影師’,今天他也想當‘攝影師’,怎么辦呢?”小朋友就想到給他一部“照相機”,讓他外出攝影,當豆豆接過“照相機”時,就轉哭為笑了,在游戲中表現得很積極,這樣在我的啟發(fā)下,培養(yǎng)了幼兒解決問題的能力。另外,在解決問題的過程中,引導幼兒帶著問題去創(chuàng)新,可以讓幼兒了解解決問題的方法是多樣的,充分體驗創(chuàng)新的樂趣。例如:在玩:“水果市場”的游戲時,“攤主”大聲喊著:“快來買喲,有紅紅的蘋果、黃黃的梨、綠綠的大西瓜喲。”我見沒幾個“顧客”去買,便去問“攤主”:“怎么只有這些大家都已經吃膩了的水果呢?”我讓他去想想、去問問“顧客”想吃什么樣的水果。只見過了一會兒,他便把橡皮泥制成的紅蘋果、黃梨、綠西瓜揉成一團重新捏了捏,又叫賣起來:“快來嘗呀,最新品種:彩色多味水果喲。既有蘋果味,又有梨味,還有西瓜味喲。”果然,“顧客”紛紛搶購了他的新產品。
3、通過教師積極的評價,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
教師的評價直接影響幼兒對自己的認識和評價。教師不恰當的評價會使所被評價的幼兒對自己產生不良評價,從而影響其行為和以后的發(fā)展。因此,教師必須對幼兒進行正確、積極的評價,正確使用評價語言。例如:在一次游戲中,一個小朋友把“娃娃家”的床和桌子搬來搬去,弄得整個“娃娃家”都亂七八糟時,作為教師是否該批評他的作法呢?我的作法是:首先去問清他是想干什么。當我得知他是想重新設計“家”的樣子時,便鼓勵他并幫助他設計了一個“新家”??粗麧M意的笑容,我想我的作法是對的。
在21世紀,每個人都必須面對多變的世界挑戰(zhàn),創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神就有可能使我們的幼兒成長為生活的強者,成為自己的未來和人類美好的明天的創(chuàng)造者。我們應該抓住幼兒期這一黃金時期,充分利用有效資源,積極培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。