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我游戲,我快樂

發(fā)布時間:2019-12-19 快樂的幼兒園游戲 幼兒園游戲點(diǎn)亮快樂童年 幼兒園我教案

自主性游戲是幼兒園游戲研究的重要課題。兩年來我們就傳統(tǒng)民間自主性操作游戲進(jìn)行了研究和實(shí)施,激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,同時充分發(fā)揮了教師應(yīng)有的指導(dǎo)作用,總結(jié)出不同的指導(dǎo)策略,讓幼兒喜愛集體生活,樂于參加集體生活,體驗(yàn)集體游戲的快樂,從而培養(yǎng)幼兒樂觀向上的優(yōu)良情緒?!毒V要》中,把師幼互動作為幼兒園教育的基本表現(xiàn)形態(tài),體現(xiàn)在各個領(lǐng)域及一日生活之中,對幼兒發(fā)展產(chǎn)生難以估量的重要影響。在今日,沒有互動的教育是難以想象的,更談不上有效。本學(xué)期我們研究的重點(diǎn)是自主游戲中的師幼互動的研究,師幼互動是教師和幼兒之間的相互作用,教師和幼兒都是師幼互動的主體。在游戲中師生有效的互動起來,能確保教育作用的體現(xiàn),促進(jìn)幼兒多方面充分的發(fā)展。在以往的游戲中,我們也和幼兒一起游戲,但常常出現(xiàn)的是坐在一起的師生并沒有實(shí)際參與在互動中,而更像是一種平行游戲,你玩你的,我看我的,有時即便師生雙方參與了互動,其有效性也不高。

這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,形成科學(xué)的游戲指導(dǎo)藝術(shù),讓幼兒在游戲中獲得發(fā)展,成為游戲的主人。

自主游戲即幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、、自發(fā)交流的積極主動的活動過程,這一過程也是幼兒興趣需要得到滿足,天性自由表現(xiàn),積極性、主動性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格建構(gòu)的過程。但是老師的觀念轉(zhuǎn)變的較慢,在開展幼兒自主游戲的過程中,仍然存在一些問題:

1、自主游戲沒有體現(xiàn)自主:在幼兒自主游戲中,有些教師往往以成人的眼光、指導(dǎo)者的角度看待孩子的游戲,急切的希望孩子在每一次游戲中都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺得孩子在游戲,這樣做不符合生活實(shí)際,那樣做游戲規(guī)則不嚴(yán)謹(jǐn),于是緊張得注視幼兒的游戲,尋找教育的機(jī)會,不時地終止幼兒的自主活動,千方百計(jì)地把幼兒的自主活動引向事先設(shè)計(jì)好的教育目的,雨,游戲成了教師導(dǎo)演的一臺戲。幼兒的資助探索、自我體驗(yàn)、自主創(chuàng)造的權(quán)利被教師剝奪了,使幼兒自主游戲的積極性受到很大的挫傷。

自主游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒而非教師。幼兒自主游戲的主題、玩具的選擇以及游戲的進(jìn)行與結(jié)束都應(yīng)該由幼兒自己來確定,教師只需要為幼兒自主游戲的順利進(jìn)行做一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。

2、教師經(jīng)常中斷幼兒的自主游戲:既然是自主游戲,那么游戲的主體育過程都是幼兒自己感興趣的、自己確定的。然而在實(shí)際操作中,時常會由教師中斷幼兒的自主游戲的行為,這種做法是不妥當(dāng)?shù)模驗(yàn)橛變旱挠螒虿幌癯扇说墓ぷ髂菢涌梢源驍嗪笤饨又?,幼兒的注意力容易受其他事物得影響而轉(zhuǎn)移,游戲的終端可能導(dǎo)致幼兒后期游戲不能順利地進(jìn)行。正確則做法是教師在不打斷幼兒自主游戲的前提下,適當(dāng)?shù)慕o幼兒以啟發(fā)、指導(dǎo),幫助他們克服困難、解決問題。同時還要保證幼兒自主游戲的時間,不能因?yàn)闀r間不足而使幼兒意猶未盡。

3、自主游戲不等于教師對幼兒的放任自流

幼兒的自主游戲不使幼兒的自由活動,幼兒想怎么玩就怎么玩,只要不傷害幼兒的身心健康就可以了。對于幼兒在自主游戲中存在的問題,教師要細(xì)心的觀察,適當(dāng)?shù)母深A(yù),幫助他們就決問題,促使游戲順利進(jìn)行。教師不能因?yàn)樽灾饔螒蚴怯變旱淖晕姨骄炕顒佣湃尾还埽氈處熓怯變河螒虻膶?dǎo)航者、解讀者、支持者。

兩年來我班一直承擔(dān)者南師大邱學(xué)清教授的關(guān)于《幼兒自主性游戲的指導(dǎo)策略的研究》這一課題,這其中,我們也總結(jié)出了一些經(jīng)驗(yàn):

1、有計(jì)劃的觀察是指導(dǎo)幼兒自主游戲的前提

教師可以觀察幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、內(nèi)容和玩據(jù)材料,幼兒在游戲中說些什么、做些什么,游戲中遇到了什么困難,解決了么沒有,是怎樣解決的,幼兒通常和誰在一起玩等,針對幼兒不同的游戲需要知道幼兒自主游戲。教師只有通過觀察分析才能決定指導(dǎo)的對象和方式,在什么時候或以什么方式參與幼兒的游戲,那些幼兒需要幫助,需要什么樣的幫助,等等。觀察可以是對游戲的全面觀察,也可以是對具體對象的重點(diǎn)觀察。教室可與設(shè)計(jì)一些簡單的觀察表格作觀察記錄,以便分析總結(jié),及時調(diào)整教育或游戲的目標(biāo)。yjS21.CoM

2、適當(dāng)?shù)膸椭笇?dǎo)是幼兒自主游戲順利進(jìn)行的保證:

(1)教師作為游戲伙伴的隱性指導(dǎo),幼兒喜歡獨(dú)自游戲或自由結(jié)伴游戲,他們不需要也不愿意承認(rèn)過分干預(yù)。但這并不意味著幼兒不需要或不喜歡和教師共同游戲。相反,當(dāng)教師參與幼兒的游戲時,幼兒往往玩得更有興致。幼兒年齡小,能力弱,游戲的技能相對缺乏,教師的參與往往是游戲產(chǎn)生更多的變化。但前提是教師此時做為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與憂而共同游戲,共享快樂。教師的童心會是幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造出寬松和學(xué)的游戲氛圍,有助于教師更深入細(xì)致的觀察了解誘餌,更有目的的施加教育影響。教師不能忘記自己的角色和參與游戲的目的,要把握好時機(jī)和分寸以不干擾幼兒的游戲?yàn)榍疤幔杂變河螒虻目鞓窞楦?,以促進(jìn)幼兒全面發(fā)展為目的。

教師直接給幼兒以建議、幫助的顯性指導(dǎo)。這是教師在幼兒游戲情節(jié)之外插入的有目的的教育指導(dǎo)。強(qiáng)調(diào)在自主游戲中幼兒的主體活動表現(xiàn)并不是對幼兒游戲的放任,為了幫助幼兒獲得一定的知識或技能,也并不排除游戲中教師適時適度加入教育教學(xué),只不過這時的游戲以暫時轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W(xué),融入了教師有目的的教育教學(xué)意圖。

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中班親子活動“我成長我快樂”游戲方案


活動目的:

本次親子活小班幼兒親子活動動讓幼兒在玩的過程中感受了集體的溫馨和快樂,體會親子之情、師生之愛,使小朋友之間更幼兒親子活動教案親密,也促進(jìn)了家長與教師之間的溝通與了解。

活動游戲:

一:爸爸媽媽

目標(biāo):加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。

準(zhǔn)備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

注意:

1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。

2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。

二:二人三足跑"

目標(biāo):學(xué)習(xí)兩人相互配合用三條腿跑步,增進(jìn)親子情感的交流。

玩法:在場地兩端畫一條起跑線和一條終點(diǎn)線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向關(guān)跑,到終點(diǎn)線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。

規(guī)則:爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。

三:好玩的繩子

利用資源:水泥地

參加對象:10個大班家庭

目標(biāo):1、通過創(chuàng)造性玩繩,培養(yǎng)小朋友對繩類體育活動的興趣。2、練習(xí)跳繩、鉆、跨跳等到動作技能,培養(yǎng)動作的協(xié)調(diào)性。3、培養(yǎng)幼兒合作精神。

準(zhǔn)備:短繩每人一根、長繩一根

玩法:

一、活動身體。

二、家長和孩子共同探索繩子的玩法。(教師記錄)

三、共同練習(xí)不同的玩法四、家長跳繩比賽;孩子數(shù)數(shù)。

五、孩子跳繩比賽:家長數(shù)數(shù)。

六、家長表演長繩合作跳繩。

活動名稱:碰碰球

活動目標(biāo):練習(xí)縱跳摸高的技能,培養(yǎng)孩子勇敢、不怕困難的品質(zhì)。

活動準(zhǔn)備:氣球若干(用線扎好)拉在教室兩端的繩子一根

具體玩法:

1、媽媽用手拿一氣球,高度隨時調(diào)節(jié),讓孩子伸手跳起來排擊,邊用兒歌鼓勵:“小氣球,輕輕飄,小寶寶,蹦蹦跳,跳起來,碰碰球?!?/p>

2、家長和孩子站在線的兩邊,互相拋接球,提示要拋過線。

四:結(jié)束語

在歡樂的氛圍中,我們的活動也該結(jié)束了。通過這次親子運(yùn)動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實(shí)比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠(yuǎn)快樂!

尊敬的各位家長:

大家好!首先非常感謝大家從百忙之中抽出時間來參加這次親子活動,對此我和楊老師表示深深的謝意!

今天是個快樂的日子,雖然天氣有些寒冷,但家園互動人心暖,群星閃耀情意濃。因?yàn)槲覀冋埖搅撕⒆觽冏钣H最愛的爸爸媽媽來到我們成長的樂園,感受孩子們學(xué)習(xí)的快樂,體驗(yàn)成長的喜悅,真切體會孩子們的自信和敢于戰(zhàn)勝困難的勇氣!

這次我們舉行這個親子活動,主要的目的是增進(jìn)親子間的交流。增強(qiáng)孩子們的自信,激發(fā)孩子們參與活動的積極性。本次活動重在參與,希望大家能積極參加每一個親子游戲活

手指游戲:蟲蟲咬我快快上來


我們和孩子一起玩了很多的手指游戲,深受孩子的喜歡,而這次的手指游戲《蟲蟲咬我快上來》應(yīng)該說又是一個富有童趣的游戲,相信能得到孩子的喜愛。

在活動時,考慮到該游戲短小、簡單,活動前我和孩子一起復(fù)習(xí)了已經(jīng)教過的幾首兒歌,先把孩子帶入到學(xué)習(xí)的氛圍中,然后告訴孩子今天的新游戲《蟲蟲咬我快上來》。

這個游戲的內(nèi)容是“哎喲哇,蟲蟲咬我呀,快快爬上來!”玩法是“兩位幼兒各伸一只手,手心向下,先由一幼兒用手指和拇指輕捏另一個幼兒的手背,被捏幼兒即說“哎喲哇,蟲蟲咬我呀,快快爬上來!”并迅速逃到上面,輕捏另一個幼兒的手背,另一個幼兒即說“哎喲哇,蟲蟲咬我呀,快快爬上來!”如此反復(fù)。

開展游戲前,我把口語詞“哎喲哇”作為一個學(xué)習(xí)的重點(diǎn),如師說:“小蟲子爬呀爬,爬到我的手上,輕輕咬了一口,我有點(diǎn)痛痛的,所以我會怎么說呀?”引導(dǎo)孩子一起學(xué)說“哎喲哇”,然后走到孩子的身邊用拇指和食指輕捏個別孩子的手背,被捏的幼兒則發(fā)出“哎喲哇”,仿佛真的被蟲咬了一下,當(dāng)手背剛被捏上就迫不及待地說著“哎喲哇”,形象而逼真的表演把孩子給逗笑了。

接著,我教給孩子游戲的方法,要求兩個孩子的小手互相交疊捏住手背,當(dāng)念到“快快爬上來”,最下面的小手則迅速提到最上面。在組織活動時發(fā)現(xiàn),當(dāng)最下面的小手往上提的時候,其他的小手也都散架了。仔細(xì)糾察原因,發(fā)現(xiàn)對小班的孩子小手交疊放有一定的難度,而我也沒有作為一個重點(diǎn)或難點(diǎn)去提示幼兒。

活動后,反思了整個教學(xué)流程,發(fā)現(xiàn)對小班的孩子一定要交代清楚游戲的方法,并充分的做好示范、引領(lǐng);另外,像這類游戲活動要體現(xiàn)生活的特點(diǎn),它是一種日復(fù)一日的重復(fù)活動,不僅要依靠老師,更要靠孩子自己主動地學(xué)。教師要隨機(jī)地自然地在相應(yīng)的生活環(huán)節(jié)中開展。

自主游戲讓孩子快樂游戲


自主游戲 讓孩子快樂游戲

【內(nèi)容摘要】:

游戲是幼兒活動的主要形式,著名教育學(xué)家陳鶴琴說過:“游戲是孩子的生命,游戲是孩子獲取知識的基本活動形式?!痹谏鐣园l(fā)展中游戲起著重要的作用,如果我們抓住孩子的生理、心理上的敏感期,提供孩子適當(dāng)?shù)挠螒颦h(huán)境,就能取得事半功倍的效果。但在游戲中教師的指導(dǎo)不應(yīng)該過多,幼兒參加的不僅僅是原本意義上的表演和游戲,更重要的是他們能按照自己對環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的游戲材料,盡情享受自主游戲帶來的快樂。為此,教師應(yīng)多給幼兒說的機(jī)會,讓幼兒自由選擇材料、同伴,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應(yīng)以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現(xiàn)的錯誤給予糾正。只有在自由、寬松的環(huán)境下,孩子們的自主權(quán)才能得到發(fā)展,才能在角色中充分地體現(xiàn)出主體性。

【關(guān)鍵詞】:自由、自主、開,

角色游戲中,幼兒教師很容易忽視幼兒的主體性,表現(xiàn)為教師事事包辦代替,超出“主導(dǎo)”他疇。即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規(guī)則,而在游戲開展的過程過多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結(jié)果,幼兒在游戲中的積極性、主動性得小到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動,達(dá)不到其教育的作用,那如何在角色游戲中體現(xiàn)幼兒的主體性呢?

幼兒園教育指導(dǎo)綱要貫穿了“以兒童為本,以兒童的發(fā)展為本”的指導(dǎo)思想,要求以游戲?yàn)榛净顒?,發(fā)揮孩子的自主性,動手、動腦,幼兒以游戲的權(quán)利,促使幼兒身心全面、健康的發(fā)展。游戲是孩子們最喜歡的活動,同時也是幼兒園對幼兒實(shí)施教育的主要形式之一。但大多數(shù)老師怕煩、怕出事故、怕麻煩等,剝奪了孩子的游戲權(quán)利。我們對照平時的工作,我們認(rèn)識到自己做的還不夠好,還要繼續(xù)努力專研業(yè)務(wù)知識,繼續(xù)學(xué)習(xí)理論知識,讓理論聯(lián)系實(shí)際,使孩子真正成為游戲的主人。那么要想開展好游戲,作為教師在游戲中是創(chuàng)設(shè)者、觀察者、支持者、參與者,我們?nèi)绾螌?shí)時的介入和開展游戲活動呢?

《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。《幼兒園指導(dǎo)綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的天性”,“以游戲?yàn)榛净顒印?。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。

游戲是最好的思維訓(xùn)練

游戲是促進(jìn)幼兒智力發(fā)展的最佳活動。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認(rèn)知活動而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會發(fā)展更好一些。

現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學(xué)到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境。“北師大劉焱教授認(rèn)為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應(yīng)有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎(chǔ),“幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂?!?/p>

寓教育于游戲活動中

陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。

游戲在幼兒園教育實(shí)踐中的運(yùn)用,不僅可作為教育教學(xué)的基本內(nèi)容,也可作為組織教學(xué)活動的有效手段,更應(yīng)是貫穿整個幼兒園教育教學(xué)所有過程。這樣才能給幼兒一個真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動機(jī)是“我要玩”“我要學(xué)”,因此幼兒身心總處于積極主動狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調(diào)動學(xué)習(xí)主體的積極性、主動性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學(xué)習(xí)是發(fā)生在同一活動過程中,游戲的過程也是學(xué)習(xí)的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點(diǎn)和規(guī)律,使幼兒的學(xué)習(xí)游戲化,培養(yǎng)和提高他們對學(xué)習(xí)過程本身的興趣與好感,使幼兒對學(xué)習(xí)的興趣日有長進(jìn),讓幼兒在愉快的游戲中增長知識,就好象春風(fēng)化雨般使草木生機(jī)盎然。

自主、自由、開放的游戲活動

教師在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行各種游戲時,要善于發(fā)現(xiàn)孩子感興趣的事物和突發(fā)事件所包含的教育價(jià)值,積極引導(dǎo),把握時機(jī),鼓勵孩子們大膽探索與表達(dá)。游戲要結(jié)束,要提醒孩子整理好玩具,讓孩子逐步學(xué)會自我管理。另外,在游戲時要有良好的常規(guī),制定好游戲規(guī)則,使幼兒在寬松、愉快、團(tuán)結(jié)的氛圍中進(jìn)行游戲活動。(例如:一次戶外活動時,大家興高采烈的玩“趕小豬”,玩了一會兒,只見操場上有的孩子的“小豬”(紙球)已經(jīng)散了,操場上滿的的報(bào)紙。我的手一拍,看看誰的小手真能干,收的既快又整潔。我的話音剛落,大家一會兒的功夫,紛紛喊道:我是第一名。)

精心創(chuàng)設(shè)游戲活動環(huán)境

保證充足的游戲時間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時間和空間,時間在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。

準(zhǔn)備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進(jìn)發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動區(qū)中為幼兒準(zhǔn)備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動手捏、搓、團(tuán)、揉做成各種小動物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動物輪廓等等。

營造寬松和諧的游戲氛圍

游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點(diǎn),滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動、餐前、餐后、離園前后等,此時,幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項(xiàng)集體規(guī)則活動后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗(yàn),提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨(dú)立自主性,形成積極的自我意識,增強(qiáng)自信心。

教師在游戲中的角色扮演

做游戲活動的旁觀者。

當(dāng)孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師應(yīng)該沉默,不主動發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。因?yàn)?,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話總是?yīng)該聽的,教師的發(fā)言會打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗(yàn)快樂、體驗(yàn)失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。

做游戲活動的合作者。

當(dāng)孩子們分配角色,安排任務(wù)時,教師應(yīng)作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細(xì)致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。

做游戲活動的引導(dǎo)者。

教師可根據(jù)幼兒個體發(fā)展的差異.適時給予隨機(jī)指導(dǎo)。觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),鼓勵能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強(qiáng)角色意識,突出幼兒游戲中的主體地位。如:班里的欣欣小朋友膽子小,不愛表現(xiàn),每次開展角色游戲時只抱布娃娃。于是,我鼓勵她說:“欣欣,你是娃娃的媽媽吧娃娃肚子餓了,你給她喂點(diǎn)吃的?!币龑?dǎo)她帶娃娃上超市買,或到飲食店里吃。這樣,明確了她當(dāng)媽媽的角色,也調(diào)動了她參與游戲的積極性。個體差異的隨機(jī)指導(dǎo),幫助能力弱的幼兒體驗(yàn)游戲的樂趣。

游戲?qū)⒆舆\(yùn)動能力的發(fā)展

人們常說“生命在于運(yùn)動”。幼兒的運(yùn)動能力表現(xiàn)為肌肉的控制力,身體、動作的平衡力和協(xié)調(diào)力等。這種能力的發(fā)展正是在游戲活動中給以實(shí)現(xiàn)的。如在體育游戲中“小動物運(yùn)糧食”中,讓孩子過山洞、走小橋、爬小山等。發(fā)展了孩子的鉆、爬、平衡等能力。同時也促進(jìn)了大肌肉的發(fā)展。總之,幼兒的運(yùn)動能力伴隨著游戲水平的提高而提高。

總之,游戲時孩子們最喜歡的活動,在游戲中孩子們能活動經(jīng)驗(yàn)與同伴的語言交流。因?yàn)楹⒆拥恼Z言發(fā)展的關(guān)鍵在于使他們有機(jī)會給予表達(dá)。同伴之間交流相互表白。如:在角色游戲中,以不同的身份相互對話,模仿了醫(yī)生、營業(yè)員、老板、警察等各種角色的對話,也豐富了孩子的詞匯量及完整的將話說完成的語言能力。難免在游戲時表述不清楚或口字不清晰。可讓孩子在不斷的游戲中不斷的積累經(jīng)驗(yàn),不斷發(fā)展了自己的語言能力。在開展游戲時要給孩子創(chuàng)造自由、自主、開放的游戲氛圍,不要干涉孩子的行為與舉動,讓他們玩出新花樣。促使每個幼兒能獲得滿足和成功。孩子的身心發(fā)展需要發(fā)動了游戲,自主游戲又使各種需要得到了滿足,需要的滿足又帶來了快樂,快樂作為強(qiáng)化劑促進(jìn)孩子去游戲,所以,孩子能在自主游戲中快樂成長!

快樂的藏蝶游戲


下面是“快樂的藏蝶游戲”的內(nèi)容一文,給你帶來豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!

快樂的藏蝶游戲施教圖片

【教案準(zhǔn)備】

1、黃顏料、舊報(bào)紙,幼兒作畫底稿四幅。

2、紅色、紫色、白色、黃色蝴蝶胸飾若干(總數(shù)與幼兒人數(shù)相同)。

3、菜花地的背景,以及游戲背景,教師范例一張(大)。

4、音樂《化蝶》、《撲蝶人來了》,蝴蝶飛入菜花視頻。

【教案過程】

一、游戲藏蝶。

1、游戲:《化蝶》入場。

2、師:蝴蝶寶寶們,花園里開滿了五顏六色的鮮花,我們一起去玩吧?。ǜ痘返囊魳?,在花叢中飛來飛去。)

紅的桃花真美麗,白的梨花象雪花一樣,紫的紫藤真香啊,黃的菜花我最喜歡。

3、(撲蝶音樂起)師:撲蝶的人來了,小蝴蝶們趕快去花叢中躲起來!

4、師:蝴蝶,你藏在什么花里面了?蝴蝶你躲到了哪里?

5、(做聽聲音狀)師:撲蝶的人走了,蝴蝶寶寶回家休息吧!

(評析:小班的教案形式主要應(yīng)以游戲?yàn)橹?,本教案以游戲?qū)?,比較符合幼兒的年齡特點(diǎn)。同時,教案一開始就給予幼兒以美的感受,如優(yōu)美的音樂、詩意的場景和對襯壓韻的語言,處處體現(xiàn)著一節(jié)藝術(shù)教案給予幼兒的多方面多形式的美的熏陶。)

二、畫花藏蝶。

師:(出示視頻)寶寶們看,多漂亮的油菜花,它們是什么顏色的?你們喜歡嗎?有一群調(diào)皮的黃蝴蝶也很喜歡黃菜花。瞧,它們也飛出來了,飛呀飛出來了,飛呀飛玩起了迷藏的游戲咦!怎么不見了?黃蝴蝶藏到哪兒去了?

小結(jié):原來黃蝴蝶和菜花的顏色是一樣的,所以飛入菜花就找不到了。

師:(范畫1這里也有一只蝴蝶,用什么辦法能把它藏起來呢?(藏在花里面)好,那請寶寶們看一看媽媽是怎么藏蝴蝶的。(拿出舊報(bào)紙)團(tuán)一團(tuán),捏一捏,蘸一蘸,印一印,印朵小花藏蝴蝶。

師:(范畫2)看,蝴蝶被密密的菜花藏起來了。

師:還有其他蝴蝶也想藏起來,我們來幫幫他們,好嗎?記住,菜花要印得密密的,多一點(diǎn),把蝴蝶都藏好了。

(評析:視頻的出示,幫助幼兒初步直觀了解到相似顏色放在一起不容易辨別的特點(diǎn)。小班幼兒對技能的學(xué)習(xí)比較困難,雖然是一些簡單的團(tuán)、捏、蘸、印動作,幼兒都有可能做不到,所以在教案中我把這些動作編成了一個朗朗上口的簡短的兒歌,既把作畫的動作要領(lǐng)概括了,還把作畫的操作順序涵蓋了進(jìn)去,這樣幼兒就能準(zhǔn)確有序的掌握本次教案的學(xué)習(xí)技能,完成繪畫作品,從而實(shí)現(xiàn)教案目標(biāo)1的要求。)

三、欣賞藏蝶。

將幼兒畫好的“藏蝶”貼成一整幅畫,方便對比欣賞。

師:哇!多美的花園呀!看看蝴蝶都藏起來了嗎?

(教師可以根據(jù)幼兒的回答,引導(dǎo)他們觀察點(diǎn)畫得密不密?蝴蝶有沒有都藏起來:X顏色的蝴蝶藏在X顏色的花里呀?)

小結(jié):蝴蝶寶寶們看,原來當(dāng)蝴蝶飛入和它顏色很像的環(huán)境中時,就很難被發(fā)現(xiàn)了!

(評析:我們知道平時的教學(xué)教案中我們往往會忽視幼兒的情感發(fā)展,這里把幼兒的作品布置成和老師提供的游戲背景相一致的作品墻,既方便幼兒和老師一起對比欣賞,又滿足了幼兒的成就感,讓幼兒知道了:原來我也很棒;我也能和老師畫得一樣漂亮;我的畫也能和老師的畫貼在了一起等等。同時我還是回到了幼兒對顏色的認(rèn)識上,再次讓幼兒認(rèn)識到:顏色相像的環(huán)境中很難發(fā)現(xiàn)蝴蝶,實(shí)現(xiàn)教案目標(biāo)2的要求。)

四、再次游戲藏蝶。

師:蝴蝶寶寶,看看你們自己是什么顏色的?想想你可以藏在什么顏色的花里面才能不被撲蝶的人發(fā)現(xiàn)?你是什么顏色的蝴蝶,你可以躲在什么顏色的花里?

師:好,我們發(fā)現(xiàn)了躲藏的秘密,讓我們在自己畫的花叢中玩玩捉迷藏的游戲吧。

(評析:再次游戲藏蝶,既是第一個教案環(huán)節(jié)的復(fù)習(xí),又是第一教案環(huán)節(jié)的提高,幼兒還是繼續(xù)玩“藏蝶”游戲,但對新學(xué)的知識點(diǎn)“相似顏色放在一起不容易辨別”在這里要幼兒學(xué)會應(yīng)用。這個環(huán)節(jié)就體現(xiàn)了幼兒對知識掌握的一個提升。)

五、結(jié)束教案。

師:校園里也有許多美麗的花,讓我們把躲藏的秘密告訴更多的蝴蝶寶寶,繼續(xù)來玩捉迷藏的游戲!

(評析:“躲藏”有“秘密”,幼兒對此新鮮而感興趣,繼續(xù)玩勢在必行。)

區(qū)角活動:在美工角提供材料讓幼兒畫蝴蝶或折紙。為音樂游戲區(qū)提供音樂磁帶、錄音機(jī),鼓勵幼兒隨音樂跳舞。將幼兒在美工角制作的花或蝴蝶作為道具,并提供紗巾作為蝴蝶的翅膀,讓幼兒利用自制道具來表演。

關(guān)于“快樂的藏蝶游戲”的精彩內(nèi)容就給大家介紹到這里了,不知道你是否都了解了呢,關(guān)注我們了解更多內(nèi)容!

快樂的點(diǎn)名游戲


點(diǎn)名是幼兒園一日生活常規(guī)中的重要環(huán)節(jié)之一,它的形式就是老師點(diǎn)孩子的姓名,孩子用“到”來回應(yīng)老師。這樣的一點(diǎn)一答很是枯燥,尤其是對小班孩子來說,剛開始可能還有一些新鮮感,但是時間一長,就覺得沒意思了,老師在點(diǎn),下面已經(jīng)開始蠢蠢欲動了,怎么樣讓點(diǎn)名變得有意思呢?介紹一下我在這個環(huán)節(jié)中運(yùn)用的一些小方法吧!

一、幼兒回應(yīng)方式的不同。

1.語言回應(yīng)。

教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當(dāng)聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關(guān)注起老師的點(diǎn)名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應(yīng)。

2.節(jié)奏回應(yīng)。

在幼兒有了一定的節(jié)奏經(jīng)驗(yàn)后,就可以用自己喜歡的某一節(jié)奏型來回應(yīng),如老師:**,孩子用××或者×××的節(jié)奏型來表示。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是一方面能夠鞏固孩子對學(xué)過節(jié)奏型的掌握,另一方面能達(dá)到與同伴共享的效果。

二、教師點(diǎn)名方式的不同。

1.教師直接喊幼兒的名字。

這種方法是我們平時比較常用的不詳細(xì)介紹。

2.教師用嘴型提示幼兒。

教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點(diǎn)名環(huán)節(jié)中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關(guān)注到了同伴。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是能夠培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力。

以上這些是點(diǎn)名環(huán)節(jié)中的小游戲,它能讓枯燥無趣的點(diǎn)名變得生動有趣起來,如果您有不一樣的方法,可以和我交流一下哦!

“我的游戲我做主”


為充分促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)展,我們嘗試了幼兒“自創(chuàng)角色游戲”的模式,在角色游戲主題的產(chǎn)生與確定、角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與布置、角色游戲中幼兒的玩法與教師的支持策略等每個環(huán)節(jié),都尊重幼兒的自主權(quán),讓幼兒做主人,有效促進(jìn)了其豐體性的發(fā)展。

游戲主題由幼兒討論產(chǎn)生

尊重幼兒的主體性,首先要尊重幼兒的興趣和需要。因此,在幼兒自創(chuàng)角色游戲主題確定中,教師不是預(yù)先確定或暗示,而是及時發(fā)現(xiàn)、捕捉幼兒的游戲興趣與需要并予以尊重,同時做出適合的支持與引導(dǎo),以產(chǎn)生新的、有價(jià)值的游戲主題。

教師要善于關(guān)注幼兒的言行并捕捉有益信息,支持幼兒自己生成新的游戲主題。例如,萬達(dá)購物廣場剛剛落戶我區(qū)時,促銷活動如火如荼,孩子們來到幼兒園也總會交流起和媽媽去萬達(dá)廣場的高興事兒,但在交流中能引起幼兒共鳴的是吃特色小吃和贈送的禮物,于是教師加入到幼兒的談話中,了解他們的需要后,支持他們開小吃店,結(jié)果,孩子們在班內(nèi)開起了自己的粥店——“粥全粥到”,并玩得非常火爆、不亦樂乎。

幼兒在游戲中總會遇到各種問題,而問題的解決就是游戲需要的滿足和新游戲的產(chǎn)生。因此,面對游戲中的問題或困難,教師盡量不要直接回答或幫其解決,而是將其變成問題拋給幼兒,鼓勵幼兒自己想辦法解決。問題解決的過程就是幼兒發(fā)展的過程,也是促成新游戲的過程。如:在幼兒玩“果汁店”游戲的過程中,有位顧客提出想要冰激凌果汁,可是店里沒有,而又正值冬季,店員說冬天不能吃冰激凌,會壞肚子。教師在引導(dǎo)幼兒討論時,有的幼兒說去過冰激凌火鍋店,可以吃冰激凌。于是,在大家的討論和教師的支持下,孩子們生成了新的游戲——“冰激凌火鍋店”。孩子們游戲的激情和主體性又進(jìn)一步被點(diǎn)燃,既解決了問題,又生成了新的游戲。當(dāng)然,在幼兒生成游戲主題中,有的主題具有積極價(jià)值,而有的則較為消極,這就需要教師的智慧,既尊重游戲的想法,又讓幼兒獲得正確的經(jīng)驗(yàn)。

游戲環(huán)境由幼兒自主創(chuàng)設(shè)

尊重幼兒的主體性還表現(xiàn)在相信幼兒的能力,給其自主探索、嘗試的機(jī)會。所以,在幼兒確定好游戲主題后,教師應(yīng)鼓勵幼兒自主進(jìn)行游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與布置。

請幼兒自主選擇游戲的地點(diǎn)與空間。一般來說,游戲地點(diǎn)往往是教師預(yù)定好的,而自創(chuàng)角色游戲則是請幼兒嘗試做出決策,確定游戲的開展地點(diǎn)和空間。而這往往會引起幼兒同伴間的爭執(zhí)——“這兒開好!那兒開好!”所以,就會產(chǎn)生“游戲在哪兒開最好”的辯論。正是在“做出決策一與同伴商討一確定方案”的過程中,大大促進(jìn)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題能力的提高和主體性的發(fā)展。

請幼兒自己進(jìn)行制作或以物代物,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。傳統(tǒng)角色游戲中都是教師布置好環(huán)境后請幼兒去玩,而自創(chuàng)角色游戲則是請幼兒自主制作物品或選擇玩具以物代物,為游戲開展做準(zhǔn)備,真正給幼兒自主決定、布置環(huán)境的機(jī)會,讓其在不斷的制作、使用、再制作或以物代物中動手動腦,發(fā)展各種能力。當(dāng)然,在這一過程中,教師要及時給予物質(zhì)材料支持和必要的技能支持。

教師介入游戲過程要適宜

游戲過程中教師支持策略的科學(xué)與否,決定著幼兒主體性發(fā)展的優(yōu)劣。因此,游戲中教師的介入時機(jī)、支持策略要適宜、適當(dāng),才能促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)展。

問題引導(dǎo)式直接介人。當(dāng)幼兒游戲中發(fā)生沖突、爭執(zhí)不休時,教師可直接介入游戲。但并不是直接告訴幼兒怎樣去做,而是幫助幼兒明確問題,用問題激發(fā)幼兒的思考,進(jìn)而找到解決問題的辦法,在自主解決問題的同時也助推游戲情節(jié)的發(fā)展。例如,在“冰激凌火鍋店”游戲中,一名顧客來吃火鍋,結(jié)果滿員了,前臺工作人員讓其在外面等一等。可一會兒,又來了一名顧客看見有空位,就過去準(zhǔn)備吃,但剛才的顧客也過來搶位子,結(jié)果兩人為“誰先來”爭執(zhí)不休。于是,教師走過去詢問后說:“有什么好辦法,能使顧客知道誰是先來、誰是后來的嗎?"于是,幼兒商量出了“給顧客發(fā)號、叫號”的情節(jié),結(jié)果游戲玩得有序又熱鬧。此時,若教師不介入可能會引發(fā)“戰(zhàn)爭”或使游戲停止,而教師及時的引導(dǎo),則激發(fā)了幼兒的思考,主動解決了問題,促進(jìn)了幼兒和游戲的雙發(fā)展。

幫幼兒牽線式直接介入。有的幼兒性格內(nèi)向,往往不會主動尋求游戲角色,也不會主動介入別人的游戲,即使在游戲中也常常處于“閑逛”狀態(tài)。這就需要教師及時關(guān)注,將幼兒直接帶入伙伴的游戲中或主動給出“意見”,讓他們“有事可做”,體會游戲的快樂,激發(fā)游戲的愿望。例如,軒軒一會兒走進(jìn)娃娃家,看看小床、摸摸桌子,一會兒又去小醫(yī)院看一眼,無所事事地走來走去。這時,教師過來拉著她的手說:“今天娃娃家寶寶過生日,快去做客吧!”這么一說,娃娃家的寶寶和爸爸都跑出來,興奮地說:“軒軒,快進(jìn)來,我們在做蛋糕呢!”軒軒看了看教師,一下子跳進(jìn)娃娃家,他們一直玩到游戲結(jié)束。面對這樣的幼兒,教師要為其“牽線”,在幼兒和游戲之間搭建橋梁,或直接給出建議,讓幼兒較自然地進(jìn)入游戲,慢慢激發(fā)幼兒主動參加游戲的愿望。

當(dāng)幼兒游戲玩伴式間接介入。在幼兒的游戲中,有時會出現(xiàn)“情節(jié)簡單、重復(fù)無進(jìn)展”的現(xiàn)象,這時教師可在不干擾幼兒游戲的前提下,以幼兒游戲玩伴的身份介入游戲,通過角色給其隱性的指導(dǎo)與支持,促進(jìn)幼兒游戲的有效開展。例如,在“小超市”的游戲中,售貨員翔翔因沒有“生意”而愁眉苦臉,這時教師走過去做出要買東西的樣子。翔翔露出了笑容:“老師,你要買東西啊?”“對,買兩瓶飲料。老板,你今天怎么愁眉苦臉的?”“老是沒人來?!薄班?,會不會顧客覺得價(jià)格太高?”“不高,我已經(jīng)打折了?!薄翱晌覀儾恢腊?,你應(yīng)讓顧客知道才行!”“打電話!”翔翔高興地跑到科學(xué)區(qū)借了一部手機(jī),給娃娃家打電話:“娃娃家,今天超市的東西打折了,快來買吧!”又到超市外面大喊:“快來買啊,超市東西打折了,打七折了!”小朋友們一聽,都紛紛跑來買東西,翔翔忙得不亦樂乎。

物質(zhì)支持式間接介入。在幼兒的自創(chuàng)角色游戲中,幼兒總會生出新的游戲情節(jié),而情節(jié)的發(fā)展必然要有材料的支持,教師若不能及時給予物質(zhì)材料的支持,幼兒創(chuàng)造的情節(jié)可能會轉(zhuǎn)瞬即逝。因此,游戲中教師要及時給予物質(zhì)支持,促進(jìn)幼兒和游戲的新發(fā)展。教師可提供以下材料:

一是提前創(chuàng)設(shè)百寶箱。即提供盛放各種材料的容器:有工具類材料(如剪刀、膠水等)、象形類材料(能被創(chuàng)造想象做成別的物體或直接用來以物代物的材料,如一次性杯子、盤子等)和毛胚材料(沒有經(jīng)過加工成型的原始材料或素材,如毛線、瓜子皮等)。這樣,幼兒可拿來直接為我所用,發(fā)揮其本來的價(jià)值,幼兒還可以將其進(jìn)行創(chuàng)造使用,發(fā)揮其別樣的價(jià)值。

二是及時提供相關(guān)材料,促進(jìn)游戲順利進(jìn)行。在幼兒游戲中,有時會突然生出新的情節(jié)和新的材料需要,會出現(xiàn)幼兒向教師求助或自己到處尋找材料的現(xiàn)象,這就需要教師及時給予材料支持。例如,在“美美服裝店”游戲中,“顧客”買好衣服付錢時,辰辰突然說:“還沒有收款機(jī)呢?”隨后就到百寶箱尋找,找了很久也沒找到合適的,這時教師趕緊拿了些小盒子、塑料板、小飛碟等放到百寶箱里,只見辰辰眼前一亮,迅速拿了一個紅色的飛盤放在桌上當(dāng)起了收款機(jī)。正是材料的及時到來,促成了幼兒以物代物想象能力的發(fā)展。

大班音樂游戲《我是機(jī)器人》


活動內(nèi)容 大班音樂游戲:《我是機(jī)器人》 活動目標(biāo) 1、傾聽音樂并感受|XX|XX|的節(jié)奏,在熟悉音樂節(jié)奏與結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲。 2、能按音樂節(jié)奏做出機(jī)器人走、動相互傳遞的動作。 3、理解傳遞的模式,體驗(yàn)與同伴合作游戲的默契與快樂。 活動準(zhǔn)備 音樂《莫扎特第四十交響曲》剪輯 活動過程 活動實(shí)錄 活動評析 教師 幼兒 一、模仿機(jī)器人的動作,引起游戲興趣。 二、傾聽音樂,了解音樂的節(jié)奏和結(jié)構(gòu),在觀察教師動作中理解游戲的基本動作元素。 三、運(yùn)用機(jī)器人按開關(guān)加能量的互動游戲,進(jìn)一步感受音樂節(jié)奏。 四、幼兒嘗試兩兩合作輪流按“開關(guān)”,給對方充電。 五、完整游戲。 1、你們見過機(jī)器人嗎? 2、誰來說說機(jī)器人是怎么樣的? 3、木頭機(jī)器人是軟軟的還是硬硬的? 4、你們見過聲控機(jī)器人嗎? 5、聲控機(jī)器人就是聲音控制的 (用指示讓幼兒體會聲控機(jī)器人的特點(diǎn)) 6、聽音樂,看看機(jī)器人是怎么走路的?它的節(jié)奏是什么? 7、機(jī)器人是怎么走的 (聽音樂,師幼一起學(xué)機(jī)器人走路。教師用1234節(jié)拍提示幼兒) 8、剛才呀,我們機(jī)器人的點(diǎn)快用完了,怎么辦? (教師示范如何充電) 9、我剛才是怎么充電的? 10、可以按頭,還可以按哪里? (聽音樂,師幼共同做動作) 11、我來看看機(jī)器人的點(diǎn)都有沒有充滿。(摸一摸幼兒的頭) 哎呀,都沒有充滿哦,我的電是滿的 (老師下位隨機(jī)按幼兒,讓其充電。) 12、同伴間如何充電?(請老師示范。) 13、剛才是怎么充電的?這叫什么? (幼兒兩兩結(jié)合) (請幼兒示范正確的和錯誤的動作,明確游戲規(guī)則。) 14、機(jī)器人們,教師還有一些機(jī)器人等著我們充電呢。 見過 (幼兒用動作來表現(xiàn)) 硬硬的 沒有 (幼兒自主跟音樂節(jié)奏走路) 買插頭;找電源充;到加油站加油;買電池 按頭就充電了 手(請幼兒動一動) 眉毛 叫輪流 機(jī)器人的話題本身幼兒就很感興趣。 老師通過自己的示 范讓幼兒進(jìn)一步對聲控機(jī)器人產(chǎn)生興趣。 音樂節(jié)奏感鮮明,幼兒很感興趣。不同的節(jié)奏之間的轉(zhuǎn)變,極具情境性。 教師游戲化的語言貫穿于整個活動,這能夠讓幼兒在整個活動中沉浸在這個快樂的音樂游戲中。 兩位教師在示范的時候,形象逼真,對頭部、肘關(guān)節(jié)、臀部、肩膀的充電,幼兒很感興趣。 幼兒上去示范錯誤和正確的動作,能夠讓幼兒自己意識到正誤,再次明確游戲規(guī)則,加深影響。 反思: 活動的導(dǎo)入通過遷移幼兒已有的關(guān)于機(jī)器人的經(jīng)驗(yàn)激發(fā)幼兒的興趣?;顒又薪處煄椭變翰粩嗟母兄魳返墓?jié)奏,節(jié)奏快速慢速的不斷轉(zhuǎn)換,使幼兒一直沉浸在游戲的快樂體驗(yàn)中,避免了游戲的枯燥和重復(fù)練習(xí)。教師通過游戲化的語言和機(jī)器人生硬的動作幫助幼兒掌握|XX|XX|的節(jié)奏型。當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)問題是=時,能用游戲化的語言引導(dǎo)幼兒說出自己的問題,幫助幼兒達(dá)到自我學(xué)習(xí)和全班共同學(xué)習(xí)的效果。如:兩名幼兒在游戲的過程中玩的很興奮,出現(xiàn)沒有按照老師要求行動的情況,老師說:這兩個機(jī)器人有點(diǎn)不受控制,我?guī)退麄冋{(diào)整下程序。后面幼兒兩兩相互充電的時候,這兩名幼兒還出現(xiàn)了動手的現(xiàn)象,老師以機(jī)器人的身份介入,幫助他們充電。這樣既沒有影響到別的幼兒和上課的環(huán)節(jié),又讓這兩名幼兒繼續(xù)回到了游戲中。

快樂游戲:七色彩虹橋


為了提高大班孩子的注意力和語言表達(dá)能力。我創(chuàng)設(shè)了“七色彩虹橋”游戲。

我告訴孩子們彩虹是由赤、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種顏色組成的,這七種顏色是好朋友,常常在雨后天氣放晴時聚在一起游戲。

它們約定:誰能一一說出和它們顏色相對應(yīng)的物品,誰就能沿著它們搭成的彩虹橋去天宮游玩。(我在一塊長方形的木板上涂上了這七種顏色,并將木板兩頭分別搭在兩個椅子上,構(gòu)成了一座橋)接著,我請每個孩子說說和這七種顏色一一對應(yīng)的物品,限時3分鐘。

在限定時間內(nèi)順利說出的孩子,可以到天宮區(qū)游玩。比如:昊昊小朋友在3分鐘內(nèi)說了“紅色的玫瑰、橙色的橘子、黃色的菊花、綠色的西瓜、青色的小草、藍(lán)色的天空、紫色的茄子”.他就可以沿著彩虹去天宮區(qū)游玩了。

體育游戲快樂的桌椅


體育游戲快樂的桌椅教案反思主要包含了教學(xué)意圖,教學(xué)目標(biāo),教學(xué)準(zhǔn)備,教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn),教學(xué)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,創(chuàng)新桌椅的玩法,提高協(xié)調(diào)性和靈敏性,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看快樂的桌椅教案吧。教學(xué)意圖:

根據(jù)幼兒的興趣和需要,結(jié)合幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn),開展了此次活動《快樂的桌椅》。為幼兒創(chuàng)設(shè)富有挑戰(zhàn)性的游戲氛圍,提高幼兒運(yùn)動與創(chuàng)造能力,更好的促進(jìn)幼兒身心健康和諧的發(fā)展。培養(yǎng)幼兒勇敢、積極動腦、臨危不懼的良好品質(zhì)。

教學(xué)目標(biāo):

1.創(chuàng)新桌椅的玩法。

2.提高協(xié)調(diào)性和靈敏性。

3.正確爬的方法,學(xué)會匍匐前進(jìn)。

4.鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

5.樂于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

教學(xué)準(zhǔn)備:

12張桌子、57個凳子、熱身運(yùn)動的音樂、放松運(yùn)動的音樂、錄音機(jī)。

教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn):

教學(xué)重點(diǎn):

發(fā)展平衡、鉆爬、攀登能力。

教學(xué)難點(diǎn):

匍匐爬的技能。

教學(xué)過程:

一、和凳子跳舞

幼兒跟著音樂和自己的凳子跳舞。

二、玩桌椅

1.自由探索桌椅的玩法。

提供桌子和椅子,讓幼兒自由探索桌子椅子的玩法。

2.鉆山洞。

(1)將桌子拼成一個山洞,鞏固爬的方法。

①自由爬。

②請爬得好的幼兒示范爬行的正確方法。

③再次練習(xí)。

(2)將桌子擺成不同形狀鉆山洞。

①桌子還可以擺成什么樣子?請部分幼兒試試他的擺法。

②嘗試鉆過不同形狀的山洞。

(3)將凳子也用來拼成山洞,練習(xí)匍匐前進(jìn)。

①凳子可以變成山洞嗎?怎么變?

②將凳子搭成山洞,嘗試鉆山洞。

③請鉆爬成功幼兒示范,說說是怎么爬的,教師講匍匐前進(jìn)的爬行方法。

④自行練習(xí)兩次。

3.鉆山洞、過小橋

將桌子拼成各種線路的山洞。將部分凳子搭成小橋,將另外一部分凳子搭成山洞,請幼兒完成任務(wù)。

三、放松運(yùn)動

坐在凳子上,聽音樂,做舒緩放松身體的動作。收拾場地結(jié)束活動。

教學(xué)反思:

鼓勵幼兒嘗試發(fā)現(xiàn)桌椅的不同玩法,促進(jìn)幼兒發(fā)散性思維能力,激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣。利用桌椅游戲,發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登等能力,在活動中逐漸形成與同伴合作的意識以及培養(yǎng)幼兒勇敢、克服困難的品質(zhì),體驗(yàn)游戲的快樂。孩子們玩的樂此不彼。整個活動遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律,符合幼兒心理特點(diǎn)。

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    2020-10-30 閱讀全文
  • 中班親子活動“我成長我快樂”游戲方案 活動目的: 本次親子活小班幼兒親子活動動讓幼兒在玩的過程中感受了集體的溫馨和快樂,體會親子之情、師生之愛,使小朋友之間更幼兒親子活動教案親密,也促進(jìn)了家長與教師之間的溝通與了解。 活動游戲: 一:爸爸...
    2020-12-08 閱讀全文
  • 幼兒園中班游戲課教案《你快樂、我快樂》含反思 現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班游戲課教案《你快樂、我快樂》含反思》中班游戲課教案《你快樂、我快樂》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒通過故事學(xué)習(xí),知道為大家做事受別人歡迎,自己也會快樂...
    2022-05-07 閱讀全文
  • 案例:“快樂我做主”游戲點(diǎn)子招聘會 新學(xué)期開始了,升入大班的孩子們依然像從前一樣那么熱衷于游戲活動。吃過早飯,孩子們開始自己尋找目標(biāo)準(zhǔn)備開始游戲。教室里一下子熱鬧起來,孩子們?nèi)齻€一群、兩個一伙的圍在一起摸摸這個動動那個,不一會兒教室的各...
    2021-06-08 閱讀全文
  • 你快樂、我快樂 活動目標(biāo):1、感受集體游戲、合作學(xué)習(xí)的快樂。2、通過故事學(xué)習(xí),知道為大家做事受別人歡迎,自己也會快樂的道理。活動準(zhǔn)備:太陽媽媽、太陽寶寶胸飾各一個;小鳥、蜜蜂、青蛙胸飾若干;課件;大樹模型;彩色樹葉、...
    2019-12-12 閱讀全文

連日的雨天可苦了愛玩的孩子們了。 前天(周四)我?guī)О?,上午,老天爺總算沒有哭,晨間活動我?guī)е鴼g呼雀躍的孩子們來到了戶外,有幾個孩子又吵著要玩滑滑梯,孩子們對戶外的大型玩具一概是稱滑滑梯。 我就組織孩子...

2020-10-30 閱讀全文

活動目的: 本次親子活小班幼兒親子活動動讓幼兒在玩的過程中感受了集體的溫馨和快樂,體會親子之情、師生之愛,使小朋友之間更幼兒親子活動教案親密,也促進(jìn)了家長與教師之間的溝通與了解。 活動游戲: 一:爸爸...

2020-12-08 閱讀全文

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2022-05-07 閱讀全文

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2021-06-08 閱讀全文

活動目標(biāo):1、感受集體游戲、合作學(xué)習(xí)的快樂。2、通過故事學(xué)習(xí),知道為大家做事受別人歡迎,自己也會快樂的道理?;顒訙?zhǔn)備:太陽媽媽、太陽寶寶胸飾各一個;小鳥、蜜蜂、青蛙胸飾若干;課件;大樹模型;彩色樹葉、...

2019-12-12 閱讀全文