我讀《小游戲,大學問》——教師在幼兒游戲中的作用
發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園在小游戲 幼兒園小游戲 小游戲幼兒園成書背景
伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲是美國教育資源支持團隊的成員,在參與認知發(fā)展課程——高瞻課程的研究中,與帕薩迪那聯(lián)合學區(qū)和太平洋橡樹學院暨兒童學校的教職工一起工作。當該課程施行時,她們開始重新檢視并再次思考:幼兒教育里什么是基本的?
20世80年代,互動發(fā)展論者與認知發(fā)展理論均強調游戲的價值,認為自主的活動選擇是幼兒建構、了解世界的主要方式?;谶@樣的觀點,伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲鼓勵幼兒教師為兒童做計劃,使其通過游戲來學習。在工作中,她們對現(xiàn)行的游戲做了大量的觀察,并提出了諸多建設性意見。
該書記錄了作者在兒童游戲領域的探索、思考和獲得的啟示,由陶英琪翻譯,南京師范大學出版社2006年出版。
內(nèi)容精要
該書共有十章。第一章“了解并支持兒童游戲”。論述了兒童發(fā)展的各個階段及其相應的游戲,提醒教師重視兒童的游戲。
第二章“教師擔任舞臺監(jiān)督者”。作者認為,教師對游戲的貢獻一向是從硬件環(huán)境開始,也就是始于布置舞臺。教師有責任安排環(huán)境,確保兒童的游戲。包括:(1)厘清“圖案—背景”關系。體貼的幼教老師應致力于澄清“圖案—背景”關系,必須隨時整理被孩子游戲時弄亂的材料,使環(huán)境變得有秩序,這樣在孩子需要某種材料時,就能很快找到,把更多的精力集中在利用材料去游戲上。(2)提供足夠的道具。游戲需要大量的道具。有了許多“零散的部分”,就可以將它們結合、再結合,支持及創(chuàng)造出復雜的游戲劇本,使游戲得以生生不息。(3)提供足夠的時間。教師應有意識地盡力為孩子提供輕松的氛圍。除非必要,不去打擾孩子。
第三章“教師擔任斡旋者”。教師擔任斡旋者的角色,目的是發(fā)展兒童獨自解決困難的技能,具體做法是:(1)教導解決沖突的技能。當孩子游戲中發(fā)生沖突時,教師應將焦點集中在游戲內(nèi)容而不是聚焦于規(guī)范。應對孩子的意圖表示尊重,運用話語幫助他們解決實際的問題本質,并得以持續(xù)原來的游戲。停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲。(2)讓游戲復雜化以維持其安全。教師在斡旋時并不只是管理行為,而是在教社交技巧并給予建議,讓游戲更豐富。
第四章“教師扮演游戲者”。有些教師為了自己或孩子的樂趣,會自動加入游戲,他們接受孩子的暗示,彼此之間的關系是相互依存的;有些教師則刻意為了教學目的而利用游戲。教師參與游戲什么時候最適合呢?作者認為,當孩子缺乏游戲的點子時,缺乏玩具時,缺乏跟同伴一起玩的技巧時,恰恰是教師參與游戲的最佳時機。
第五章“中斷游戲的教師行為”。作者介紹了幾種情況:(1)為自己的樂趣而干擾游戲。有些教師獨斷地以自己想做的事替換兒童原來的計劃。(2)中斷游戲以教導規(guī)則。這樣做會毀了孩子的游戲,影響式力量無法教給孩子解決問題的策略。當然,作者同時還指出,牽涉到安全時,影響式力量是妥當且必要的。(3)中斷游戲以教導概念。以刺激認知的名義發(fā)生,教師介入以教導詞匯與概念。作者認為,教師介入游戲應該經(jīng)過設計,目的是讓游戲持續(xù)而非令游戲脫軌。明確的教案目標很容易促使教師出現(xiàn)不適當?shù)男袨椤?4)豐富兒童的游戲。介入是為游戲聚焦并且予以擴充,而不是摧毀它。游戲時是孩子當家,合宜的教師介入是開放式的,應將選擇權留給孩子。
第六章“教師擔任記錄者”。搜集與組織資料是基礎的專業(yè)行為,記錄兒童游戲的內(nèi)容,是很有必要的。作者認為游戲記錄可以用于:(1)表現(xiàn)孩子的游戲。教師的記錄資料可用于孩子的發(fā)展討論會、家長會及課程計劃;與成人溝通;表現(xiàn)兒童的游戲和語言,展示出來,讓孩子們看看別人是怎么把積木搭成高塔的,是怎么專心的。(2)與孩子分享各種表征。教師應盡量用簡單、清楚的素描,展示孩子的作品。由此,孩子會獲得成就感,并反省游戲經(jīng)驗。(3)利用游戲與溝通刺激書寫。記錄將嚴肅的閱讀課程植根于孩子的游戲之中。
第七章“教師擔任評量者與溝通者”。作者認為評量是課程計劃中重要的一部分,教師必須親自設計評量目標與方法,才能了解每位孩子智力的成長過程。教師在評價過程中,要學著欣賞孩子,通過游戲的行為發(fā)現(xiàn)孩子真正的長處;和家長、孩子溝通要從孩子的長處出發(fā),把孩子的優(yōu)點、教師對孩子喜歡的感覺,傳遞給家長。
第八章“教師擔任計劃者”。作者認為教師的計劃包括:組織萌發(fā)式課程,觀察孩子的學寫,根據(jù)孩子們所做的事思索計劃,以建構他們的知識框架;審視環(huán)境,思考如何利用環(huán)境?孩子們對游戲有沒有興趣?哪個活動該停止?哪個活動該發(fā)展:為孩子的游戲劇本命名;介紹新主題等。
第九章“關注游戲”。作者認為教師不僅應該支持游戲高手,還應該支持尚未掌控游戲的兒童,為每個孩子在游戲世界中找個位置。
第十章“過去與未來”。這一章再次重申了游戲的重要性:兒童自發(fā)的游戲是他們最高的成就。在游戲里,孩子是在重新創(chuàng)造他們的過去,也是在想象他們的未來,同時為自己在此時、此地的現(xiàn)實與幻想中生活打下基礎。
簡要評價
傳統(tǒng)觀念認為,兒童游戲時,教師的作用僅僅是組織游戲,設定規(guī)則,并在游戲場面失控時中斷游戲了。然而,社會扮演游戲是3至5歲幼兒熟悉日常生活的節(jié)奏、行為等的重要渠道,教師僅起到上述作用是遠遠不夠的。該書的出色之處在于:不僅說明游戲是兒童發(fā)展中極為重要的一部分的原因,而且為教師提供了各種支持并提升游戲的方法。作者在書中系統(tǒng)地介紹了教師在支持與提升游戲時所擔任的各種角色,也分析了兩種典型兒童在游戲中需要的不同支持。同時,該書還結合認知理論和心理動力論,從認知與情感兩個層面審視兒童自創(chuàng)的劇本,探討幻想主題與現(xiàn)實主題的重要性,說明游戲對兒童讀寫能力發(fā)展的意義。
對于幼兒教師,該書能提升理念,指導游戲實踐,是見解深刻、洞察力十足的參考指南。
名言選萃
3至5歲兒童的優(yōu)質教育目標應朝向協(xié)助所有的兒童成為游戲高手。游戲高手是具有想像力的兒童。他有能力運用各種材料,進行持續(xù)且復雜的扮演游戲。他可以與人協(xié)調,使游戲持續(xù)進行,并解決社交及材料的難題。
復雜的扮演游戲通常發(fā)生于沒有成人直接參與的情況下——即兒童們自個兒處在事前計劃、設想周到的環(huán)境中,運用成人之前已經(jīng)協(xié)助他發(fā)展出來的技能、探索興趣時。
解決問題的策略應優(yōu)先考慮繼續(xù)游戲。相反地,停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲,既沒有給孩子有用的策略去解決當下的問題,也無法解決接踵而至的問題。
有技巧的斡旋者是以支持力量的模式反映的,當他們建議替代方案以解決問題時,是以認真的態(tài)度看待孩子的劇本的。教師斡旋時并不只是管理行為,而是在教社,交技巧并給予建議,讓游戲更豐富,其目標包括發(fā)展同情心與異質思考二者。
兒童游戲時會聯(lián)系批判性思考、異質式思考與解決問題,這些對日后他們在學校所需要的較高層次的思考很有幫助,但是家長不太相信會有這樣的結果,尤其是那些重視服從與機械式聯(lián)系的家長。記錄游戲的成果是跟家長與其他成人的有效溝通工具。
教師應先思索真實生活中人們寫字的情境,然后在游戲環(huán)境里重現(xiàn)其中的一些,并在環(huán)境中儲備人們使用的書寫工具。
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幼兒游戲中教師的作用
導讀:自選游戲,作為游戲活動的一種形式,最受幼兒歡迎與喜愛,在自選游戲中,幼兒教師的作用則是雙重的------既是教育指導者又是游戲伙伴。所謂教育指導者,實際上包括觀察著、組織者、建議者和活動材料提供者等,而僅指發(fā)出指令要求等,直接控制幼兒的行為。
自選游戲,作為游戲活動的一種形式,最受幼兒歡迎與喜愛,在自選游戲中,幼兒教師的作用則是雙重的——既是教育指導者又是游戲伙伴。所謂教育指導者,實際上包括觀察著、組織者、建議者和活動材料提供者等,而僅指發(fā)出指令要求等,直接控制幼兒的行為。
一、自選游戲中,教師的雙重身份影響幼兒的行為。
1、教師應作為幼兒游戲的伙伴,以平等的身份參與游戲的過程。教師要變成孩子,作為幼兒的游戲伙伴,參與游戲過程,與幼兒一起探索操作,相互交往,遵守游戲規(guī)則,與幼兒共享快樂。這可以縮短兒童與成人“兩個世界”的距離,使孩子們覺得親切、適意,從而營造一種寬松和諧的人際環(huán)境和精神心理氣氛。由此,不僅可以使孩子們產(chǎn)生愉快的情感體驗,增強對所從事活動的興趣;更重要的是,這種環(huán)境氣氛有益于激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強自信,減少對成人的依賴;再就是有益于激發(fā)幼兒的思維,激發(fā)他們積極的創(chuàng)造性活動。
2、教師又應時刻不忘自己作為教育者的職責,注重對幼兒行為方向性的引導。
教師在成為幼兒游戲伙伴的同時,還須注意發(fā)揮教育者的引導作用,清楚地意識到自己的職責,在游戲過程中有目的地對幼兒施加積極的影響。教師對幼兒游戲予以指導的教育價值就在于引導幼兒行為的方向性。教師是教育者,即社會代表者,他承擔著為國家、為社會培養(yǎng)下一代的重任,應通過教育過程(包括游戲這種教育活動)的事實,逐步實現(xiàn)國家或社會的教育目標,培養(yǎng)出適合社會所需要的人才。為達此目的,教師就要依據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律與特點施教,將社會要求與幼兒的需要結合起來,才能達到預期的教育效果。
二、自選游戲中,教師的指導作用促使幼兒發(fā)展。
1、規(guī)范幼兒的行為。教師應通過指導游戲,引導幼兒認識社會知識和行為規(guī)范,如游戲中自立行為的規(guī)范、與人交往的規(guī)范等等,并促使幼兒在游戲中反復實踐,逐步形成習慣,以內(nèi)化為自身較穩(wěn)定的行為特征,從而促進幼兒個性化社會性。
2、影響幼兒的游戲內(nèi)容。幼兒游戲的內(nèi)容具有一定的價值傾向性,教師需引導其向健康積極的方向發(fā)展。這就是人們常常提到的,指導要注意“游戲的教育性”。幼兒游戲中可能出現(xiàn)不健康的主題。如,一些幼兒在“娃娃家”模仿成人抽煙、喝酒、打麻將;一些幼兒在理發(fā)店學大人裝扮等。對此,教師應注意將幼兒的興趣引向積極健康的方向。如,引導幼兒觀察家長在家活動、醫(yī)生如何為病人治療等,啟發(fā)、豐富其生活經(jīng)驗,使他們學習模仿好的行為方式。
提高活動的質量。教師還需通過引導,促進幼兒活動質量的提高,使游戲得以深入開展,并促使幼兒在游戲中身心不斷發(fā)展。有的幼兒游戲無目的,不知道玩什么,活動中常常無所事事,或是頻繁變換活動類型及材料;有的幼兒在游戲中常常無意識的擺弄材料、旁觀等。教師就可以通過提問、建議、提示玩法、提出行為要求、提供范例或是與之共同游戲等指導方式,引導其學習自選游戲,自定游戲內(nèi)容主題,逐步增強行為的目的性,并激發(fā)幼兒不斷嘗試、探索,提高其參與活動的積極性。幼兒有時候在游戲中會出現(xiàn)停頓、玩不下去或情節(jié)貧乏、主題單調的情況。如“娃娃家”成員不停切菜,僅僅滿足于簡單的重復性動作。教師就要加以引導,促進其對生活的觀察,擴展其知識經(jīng)驗,或是進一步指導幼兒的游戲技能,使游戲不斷深入。再有,一些幼兒往往出于個人習慣或是因一定的個性特點,活動興趣單一,每次游戲總是選擇那幾樣。教師就要激發(fā)其對多方面事物的興趣,既鼓勵發(fā)揚其長處,又彌補不足,促使幼兒個性得以在游戲中全面和諧發(fā)展。
在游戲中學習 在游戲中成長
游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點的策略體系,并在教學中不斷地加以發(fā)展、完善。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語言表達能力和積極主動性;以及同伴關系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進幼兒和諧全面的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
一、幼兒的同伴關系與處理問題的能力
同伴關系指在游戲中幼兒在一起玩和游戲?,F(xiàn)在的獨生子女在家一個人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過程中的問題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問題,這種不統(tǒng)一來自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會合作型發(fā)展。
每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的,游戲對幼兒誘惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調的合作關系。例如:游戲“小魚游”它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“魚網(wǎng)”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則有的是明顯的規(guī)則,有的是隱蔽的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學會用規(guī)則協(xié)調關系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。
二、游戲能使幼兒語言能力得到提高
語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學習語言,而是學習用組合的方式把語言作為思想和行為的工具。游戲提供了語言表達的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學會表達,豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強;有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗?!庇秩缬螒颉伴_火車”一個人當火車頭,發(fā)出鳴·········拉著說:“嘿嘿我的火車馬上開”,大家問“哪里開”?領頭的小朋友說:“天津開········?!庇變撼鴥焊柽厔幼?,使他們心情愉快,增進了同伴間的情感交流和語言表達能力。
三、環(huán)境創(chuàng)設是主體性游戲的一個主要內(nèi)容
教師通過環(huán)境的創(chuàng)設,包括游戲空間組織,游戲材料的提供,游戲氛圍的形成,把教育氛圍具體化、物質化,是幼兒在教師創(chuàng)設游戲環(huán)節(jié)中更愉快地開展游戲。
環(huán)境的創(chuàng)設主要體現(xiàn)在兩個方面。一是心理環(huán)境即教師要為幼兒提供自主的;寬松愉快的心理環(huán)境,讓幼兒能大膽的按自己的意愿反映生活,表現(xiàn)生活,并積極進行各種嘗試與探索,使他們真正的從游戲中獲得快樂、獲得發(fā)展。二是物質環(huán)境的創(chuàng)設。教師要為幼兒提供游戲的玩具和材料,這是幼兒開展游戲的物質基礎。玩具的投放是很富教育性的教練要研究玩具,材料投放的數(shù)量與時間,根據(jù)各班幼兒的不同特點;適時、適度、適量地投放,就會對幼兒掌握知識、培養(yǎng)能力、身心和諧發(fā)展起到積極的作用與影響。
四、教師與幼兒的交流影響著幼兒的發(fā)展
幼兒從早晨來園開始,晨檢、游戲、進餐、午睡等一日活動各個環(huán)節(jié)中都在和教師進行密切的交往。在這些交往中,幼兒會感受到教師對他們的態(tài)度,如果教師把幼兒當作有獨立人格的人,愛護他們的自尊心;尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:游戲“老狼幾點了”有的幼兒不原做“老狼”,他們知道“老狼”是專門吃小動物的。這樣,教師應該尊重幼兒的選擇說:“你們是看其他小朋友玩的多開心呀!”當他們看見其他的孩子玩得很高興時,自己也想積極參加了,教師的語言要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓動幼兒,讓孩子樹立信心,重新參與游戲。
游戲是促進幼兒全面發(fā)展的重要形式。它不僅能促進幼兒身心和諧的發(fā)展,而且幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,幼兒在游戲中與同伴交往,才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己是和他人的關系,逐漸學會服從人們之間關系的準則,而克服自我為中心,做一個適應社會需要的人。
老師在幼兒游戲中的引導作用
整理了關于幼兒游戲專題論文《老師在幼兒游戲中的引導作用》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
幼兒的學習生活往往與游戲和日常生活密不可分?!熬V要”提出:作為教師應合理科學的安排組織幼兒一日生活中的各項活動,寓教育與于一日生活中,發(fā)揮一日生活的整體教育功能,根據(jù)本班的實際情況,靈活的實施教育,并善于發(fā)現(xiàn)并利用周邊生活中的教育資源,組織教育內(nèi)容。滿足幼兒發(fā)展過程中的需要,使每一個孩子都能獲得快樂和自信。
秋天是美麗的季節(jié),五顏六色的樹葉,隨風輕盈的落下,象一只只蝴蝶在飛,小朋友們手拉手走在宣武公園那條幽靜的小路上,欣賞著秋日的美景,每走到一處,我都有意識的引導幼兒觀察葉子,并讓幼兒揀起飄落的葉子進行觀察,感知秋天葉子發(fā)生的變化。我每當拿起一片葉子,都有意識的放在眼前看呀看,遐想一番,然后根據(jù)葉子的形狀,說一段葉子的故事,孩子們每當這時也總是認真的傾聽,隨后也拿著葉子,說起他們學過的秋天的詩,唱一段秋天的歌,有的還把葉子當扇子跳起了舞。這是一次快樂的公園之行?;氐桨嗬?,孩子們還沉浸在秋日的美景中,區(qū)域活動時許多小朋友爭先選擇繪畫組,用彩筆在畫紙上表達自己對秋天的感受。孩子們在紙上盡情的發(fā)揮著,彩色的圖畫呈現(xiàn)在畫紙上,過了一會兒,孩子們陸續(xù)將自己的作品交到了我的手中,我以期待的心情翻閱著孩子們的作品,咦,畫的什么呀?看半天也沒看出來!是樹?沒樹干!形狀各異、五顏六色?!奥犅牶⒆拥恼f法吧!”于是我把孩子們請到身邊,請他們講給大家聽。沒想到眼前這“神奇”的畫面立刻成了一幅幅美妙的秋葉暢想曲:“這是我畫的地上的黃葉子!小兔在下面用葉子搭建了暖和的窩-----”“我畫得是爛了的樹葉,它給樹媽媽當養(yǎng)料,明年春天樹媽媽會長出新的葉子……”“這是誰的畫?是葉子?“這時景德儀站了起來說:“我畫的是象雪花一樣的葉子,秋天過去冬天就要來了,它在告訴小動物們快快準備過冬的糧食------”“我畫的是透明的葉子,象玻璃吧!知道嗎------”孩子們真是太可愛。隨著他們的講解,一幅幅的畫充滿了情趣詩意,讓我有了全新的認識?!澳銈冋媸翘袅?,每個人都象一個小老師,給小李老師講了不同的故事,我不僅知道葉子可以讓小動物做房子取暖當樹媽媽的養(yǎng)料,還知道了葉子有雪花形的、透明的,你們真聰明,咱們現(xiàn)在把畫掛到外面的墻上讓爸爸媽媽也來欣賞一下吧,他們有不明白的地方你們來當小講師,講給他們聽好嗎?”其他組的小朋友聽了, 也爭相表示也要畫一幅,為了滿足孩子們的要求,我臨時改變計劃,進行了“秋天暢想曲”活動。
活動后,我深深的體會到了教師不僅是素質教育的主要實施者,教育過程中的主體,是幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。同時也是幼兒學習模仿的對象,教師的人格特征言談舉止,也會給幼兒帶來積極的影響?!耙躁P懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索與表達”這樣的的教育思想不但要牢記在心,而且要真正運用于實際工作中。
以游戲為基本活動,通過多種活動促進幼兒的發(fā)展。
幼兒是積極的活動者和主動的學習者,直接的感知、操作和游戲活動是幼兒學習的主要方式,為幼兒提供游戲的條件,尊重幼兒的游戲意愿,幼兒在游戲中才能獲得自身的滿足和發(fā)展。
游戲“猜猜我是誰”,讓孩子們對“聲音”產(chǎn)生了興趣。我們在區(qū)域活動中為孩子們準備了各種各樣的工具,紙、杯子、盆子、盤子、水、沙子------還有許多樂器。孩子們也主動與爸爸媽媽共同收集聲音的資料,制作聲音玩具,創(chuàng)編聲音的故事,從家里帶來各種各樣的能發(fā)出聲音的物品,篩子,豆子、米、瓶子------關于“聲音”的主題活動有聲有色的開展了起來。在“模仿聲音”的活動中,孩子們傾聽錄音機發(fā)出的各種聲音,風聲、小雨聲、雷雨聲、流水聲等等,然后操作物品用手中的物品轉一轉、搖一搖、聽一聽,模仿大自然中的聲音,隨后又引導幼兒盡情地利用手中的物品創(chuàng)造各種聲音,用生活中的物品敲擊配音樂,讓幼兒充分感知與體驗的過程中獲得了技能與經(jīng)驗。
幼兒是實踐的探索者對周圍的世界的認識主要是通過運用多種感官,進行探索和實踐活動實現(xiàn)的。他們對物質世界的認識必須以具體的事物和材料為中介才能獲得各方面的知識和經(jīng)驗。
幼兒園的一日活動中,幼兒隨時都可能會產(chǎn)生許多問題,但由于年齡的特點和經(jīng)驗有限,他們往往還不會歸納事物的特點,這時就需要老師及時的介入和引導,使探索深入下去,從而促進孩子的主動學習。如有一次我?guī)ьI小朋友們在戶外自由的玩耍,發(fā)現(xiàn)三三兩兩的幼兒在玩“踩影子”的游戲,于是我充分抓住這一契機,參與游戲中,并組織幼兒去找影子,找找自己身邊各種不同的影子,它們有什么不一樣?孩子們發(fā)現(xiàn):有的影子在前面,有的影子在后面,有的在左面,有的在右面,有的長,有的短,有的大,有的小,孩子們發(fā)現(xiàn)影子是變化的,產(chǎn)生了強烈的興趣,有的孩子問:“老師,這是怎么回事呀,怎么會這樣呢?” 孩子對影子產(chǎn)生了興趣,為了支持鼓勵他們大膽探索,我們開展了“奇妙的影子”的相關活動,活動中孩子們主動積極的找尋資料及相關的圖片,找到并解決了一個又一個答案,為了激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的興趣,我又提出了疑問:“是不是一天中,我們的影子總是這樣不變的呢?”,這激起了孩子進一步探索影子的興趣。 而影子游戲,又促使他們對光產(chǎn)生了興趣,于是我們又利用本班的環(huán)境準備幕布,玩起了手影游戲,手頭玩具準備了小鏡子,并在鏡子上刻畫和鏤空各種動物和物體的形象,讓幼兒在陽臺上有光的地去玩,孩子們的興趣更加強烈,通過操作感知發(fā)現(xiàn)了光和影子的關系。
創(chuàng)設與教育相適應的良好環(huán)境,為幼兒提供和表現(xiàn)的機會與條件,機要為幼兒營造一個豐富的、可感知的物質環(huán)境,更要為幼兒營造一個寬松、愉快的精神環(huán)境,使幼兒在與環(huán)境的相互作用中生動活潑主動的發(fā)展。
從美食城游戲談教師在游戲中的指導作用
教師在幼兒游戲中起著重要的指導作用,一要指導幼兒為游戲的順利開展做好準備,創(chuàng)設包括游戲經(jīng)驗、游戲時間、游戲場地等多方面的環(huán)境;二要觀察幼兒游戲,了解游戲發(fā)展情況,并視需要參與游戲,促進游戲的發(fā)展;三要根據(jù)游戲開展情況引導幼兒分享、提升游戲經(jīng)驗,并為下次游戲做好準備。那么,我們怎樣追隨孩子的游戲發(fā)展而拓展游戲內(nèi)容?如何根據(jù)孩子的游戲需要而調整環(huán)境設置與材料提供?如何根據(jù)孩子的游戲變化而變換指導策略?下面以美食城游戲為例,從游戲內(nèi)容、環(huán)境設置、材料提供、發(fā)展價值取向、指導要點五個維度作具體說明。 1.游戲內(nèi)容逐漸豐富的各個階段與環(huán)境設置的調整
階段
游戲內(nèi)容 第一階段 服務員:禮貌迎客、介紹菜譜、點菜上菜、送客整理。廚師:配菜、燒菜、裝盤、整理材料。小顧客點菜、愉快用餐。 第二階段 服務員:迎客入座、推薦新菜、點菜記錄、上菜、收錢送客、整理餐桌。新項目:推出新菜(如清蒸大閘蟹)、優(yōu)惠促銷活動(如打折、飲料免費)。 第三階段 新項目:推出特色菜點、特價菜點、節(jié)日套餐。 第四階段 廚師:配菜燒菜、裝盤整理,空閑時自制菜點。收銀員按價收費。新項目:推出時令新菜(如香拌馬蘭、刀魚餛飩)。 第五階段 服務員:熱情接待、上菜送水果、送客整理、指導顧客DIY制作。顧客自主參與DIY制作體驗。 從以上美食城游戲五個階段所呈現(xiàn)的不同內(nèi)容,可以看出大班階段游戲內(nèi)容顯著的特點:游戲內(nèi)容逐漸豐富,生動反映生活經(jīng)驗;已有情節(jié)不斷重復,新情節(jié)隨時產(chǎn)生;日常經(jīng)驗個性呈現(xiàn),課程經(jīng)驗自主遷移。因此,我們在環(huán)境設置和材料提供上做了相應調整,使其適應孩子游戲的發(fā)展需要,推動游戲情節(jié)的細節(jié)發(fā)展,并有利于孩子的串聯(lián)和合作游戲。階段
環(huán)境設置 第一階段 場地設置在活動室中央或其他有較大空間的地方,便于“顧客”來往,與娃娃家、超市臨近,便于串聯(lián)游戲。初步劃分為餐廳、廚房兩個區(qū),餐廳有兩到三張小桌子,用桌布、盆花布置餐桌。 第二階段 開設餐廳、廚房,用桌布、盆花布置餐桌,桌上有桌號牌,提供飲料或茶水。制作特價菜點、促銷活動廣告牌。 第三階段 利用大活動室或走廊開設“美食城”或“美食一條街”,由多個班級不同餐飲特色組成,各分區(qū)突出不同餐飲特色。制作特色菜點、特價菜點、節(jié)日套餐廣告牌。 第四階段 適當拓展廚房空間,增加食品加工區(qū),增設收銀臺。結合季節(jié)、節(jié)日及時豐富環(huán)境創(chuàng)設。 第五階段 開設菜品展示區(qū),呈現(xiàn)樣品、制作圖譜及相應制作材料。 2.游戲材料的及時支持與幼兒游戲的目標發(fā)展階段
材料提供 第一階段 餐廳:桌、椅、餐具、桌布、盆花。廚房:各類柜子、炊具、盤子、自制食品。工作服、廚師帽、點餐單、食譜菜單或價目表(單價為l元或2元)。 第二階段 餐廳:增加桌號牌、飲料或茶水器具。廚房:提供時令菜和相應的制作材料,提供多種形狀的餐盤。食譜菜單或價目表調整(單價為1元、2元、5元) 第三階段 餐桌提供花束,營造節(jié)日美好氛圍。增加雜志、顧客意見簿。 第四階段 食譜菜單或點餐單、價目表調整(單價為1元、2元、5元、10元) 加工區(qū)提供創(chuàng)意泥和時令菜的制作材料,增加收銀臺電腦或計價器。 第五階段 增設水果,做菜流程圖與食品制作圖。增加制作材料的數(shù)量,滿足顧客體驗需要。 由上表可以看出,材料的提供隨著游戲內(nèi)容的變化與情節(jié)發(fā)展而不斷豐富,這些材料,有的是教師預設的,有的是隨機生成的,主要考慮以下幾方面:①各班級各區(qū)角原有材料合理調整引發(fā)新鮮感;②提供便于自主選擇、自主創(chuàng)想的分類百寶箱;③基于角色身份進行學習活動的相關材料;④出于幼小銜接考慮的有關材料;⑤部分真實材料(禪食、茶飲、水果、糕點、特產(chǎn)等)。 豐富多樣又方便取用的游戲材料,讓孩子們在對多種材料的探索中獲取豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進其發(fā)散性思維能力的發(fā)展,使幼兒的游戲能力向更高的層次發(fā)展。游戲中提供的各種符號、標識、示意圖、照片、說明書等直觀形象的物品,可以引導和規(guī)范孩子的游戲,影響孩子游戲興趣的持續(xù)度,激發(fā)孩子游戲新創(chuàng)意。階段
指導要點 第一階段 1.合理利用現(xiàn)有空間開設游戲,指導幼兒美化餐廳環(huán)境,提供舒適服務。2.利用靈活多樣的游戲選擇法鼓勵幼兒積極參與游戲。3.觀察廚師做菜流程和使用工具情況,加強操作手法的指導。4.教師以顧客身份與服務員進行語言交流,鼓勵服務員大方、熱情服務。 第二階段 1.結合季節(jié)推出時令新菜,及時提供材料與方法的支持。2.肯定幼兒新創(chuàng)意,支持為吸引顧客推出的一些新策略,如推出新菜、促銷打折和優(yōu)惠等。3.指導廚師、服務員熟悉工作流程,分工合作。4.評選“文明服務員”,明確服務員常用禮貌用語,強化文明禮儀意識。 第三階段 1.擴大、調整游戲區(qū)域,集中各班餐飲區(qū)域開設“美食一條街”,帶領幼兒熟悉平行班不同餐飲區(qū)活動,鼓勵幼兒大膽參與到串聯(lián)游戲中。2,及時組織分享工作人員禮貌待客與耐心服務的典型案例,幫助幼兒積累服務技能。3.通過參觀、談話、交流等形式,激發(fā)幼兒推出新菜品、推出各類促銷方案的熱情,及時加入節(jié)日元素。4.增設顧客意見簿,增強幼兒提高服務質量的意識。 第四階段 1.鼓勵幼兒擔任分區(qū)不同角色,關注幼兒交往、合作行為,及時推廣合作經(jīng)驗。2.以顧客身份指導角色間分工合作,由顧客個性化點菜問題誕生食品加工區(qū),及時提供材料和方法的支持。 3.調整菜譜和點菜單內(nèi)容,引導幼兒主動詢問顧客,用數(shù)字、圖形及符號在菜品、數(shù)量、規(guī)格等方面做好記錄,投放10元面額的錢幣,價目表、收銀也隨之調整,在游戲中提高幼兒運算能力。4.引導小顧客為美食城的服務留下意見,評選服務明星,強化提高服務質量的意識。 第五階段 1.豐富、積累幼兒對飲食健康的認識,指導幼兒向顧客進行介紹、提出合理點菜建議。2.觀察游戲變化,支持游戲內(nèi)容與情節(jié)的變化,及時提供材料和方法的支持。3.加強觀察幼兒在游戲中的學習性行為,強化幼兒任務意識與堅持性。4.為幼兒創(chuàng)設寬松、自由、支持的評價環(huán)境,評價中注重能力與品德并重。 從上表中可以看出幼兒游戲發(fā)展價值取向的關注點,即關注角色扮演的堅持性與角色轉換的合理性;關注角色語言、動作增長的概括性與抽象性;關注材料使用的創(chuàng)造性與學習過程的操作性;關注角色互動交往形態(tài)與合作范圍的拓展性;關注游戲規(guī)則約定與遵循幼兒的自主性與選擇性。隨著材料的增加、更新以及幼兒游戲經(jīng)驗的積累,孩子們的游戲不斷拓展,游戲目標要求應更多地關注幼兒社會性的發(fā)展。 3.不同游戲階段的指導要點與策略分析 教師對游戲的指導關鍵在于發(fā)現(xiàn)游戲的價值,并判斷幼兒的當前需要,順應幼兒的游戲意愿,支持并推進幼兒游戲的發(fā)展。階段
發(fā)展價值取向 第一階段 1.會按分工進行角色裝扮,互相幫助取放物品布置游戲區(qū)。2.廚師、服務員分工明確,各司其職,能比較熟練地使用各種工具進行工作。3.服務員態(tài)度親切,能有禮貌地與來客簡單交流,主動使用角色語言,會介紹菜譜,征詢顧客意見點菜,客人點菜后會簡單計算食品總價,按價收費。 第二階段 1.會商量確定角色,熟悉角色裝扮,快速取放材料布置游戲環(huán)境。 2.服務員能熱情運用禮貌用語和體態(tài)語招呼客人,熟練為客人服務,并根據(jù)消費總價收費。3.廚師熟練使用各種工具,按正確流程洗菜、配菜、燒菜、裝盤。 4.廚師、服務員共同商量,推出各種促銷活動。 第三階段 1.能合理分配角色,明確角色任務,熟悉工作流程,動作熟練,語言規(guī)范。2.服務意識強,廚師、服務員分工合作,縮短顧客等待時間。3.在詢問顧客需要的基礎上推薦菜肴、介紹新品,能耐心聽取顧客要求。4.熟悉平行班不同餐飲區(qū)的基礎上大膽參與到串聯(lián)游戲中。5.共同布置節(jié)日環(huán)境,推出特價菜、節(jié)日套餐活動,根據(jù)顧客需要共同制作、推出新菜品。 第四階段 1.熟練掌握各自工作流程,分工合作,禮貌待客,服務周到。2.服務員主動與客人交流,能耐心聽取并盡力滿足顧客要求,關注顧客反應。3.服務員正確記錄,收銀員會計算10以內(nèi)的消費總價,按價收費。 4.能主動擔任美食城分區(qū)角色,與平行班同伴合作游戲。5.廚師自制菜點,滿足顧客個性化要求,嘗試按食品制作圖譜進行細致操作。 第五階段 1.服務員主動熱情,推薦菜品、引導顧客共同體驗,語言規(guī)范、應對靈活。2.遷移生活、課程經(jīng)驗,注意飲食衛(wèi)生和營養(yǎng),會建議顧客合理點菜。3.根據(jù)顧客需要生成新的游戲內(nèi)容與情節(jié)。如:“DIY制作”、“品茶”、外賣。4.廚師動作嫻熟,看圖制作菜點、設計新品,井井有條。5.小顧客樂意參與菜品制作、餐盤裝飾、新品設計等體驗。 在游戲中,教師的角色是多重的、變化的,我們不妨把自己定位為幼兒游戲的觀眾、后勤部長和游戲玩伴,為孩子們提供適當?shù)挠螒虿牧?,支持孩子們的游戲發(fā)展。幼兒游戲在幼兒教育中的運用
幼兒游戲在幼兒教育中的運用
在幼兒教育中,游戲化教學,涉及到幼兒教學與幼兒游戲的銜接問題。筆者結合自己的幼兒教學實踐經(jīng)驗,結合現(xiàn)代教育理念和思想,對在幼兒教育中通過幼兒教學提高教育教學效果,開展了有益的嘗試。對許多幼兒來說,游戲本身也是獲得教育和成長的一個重要階段。通過開展有益的游戲,讓課程更加具有活力,也給幼兒插上快樂的翅膀。
一、游戲化教學環(huán)境的創(chuàng)設
在幼兒教育過程中,有效地開展游戲化的教學,需要教師營造輕松活躍的教學環(huán)境,這樣有利于激發(fā)起幼兒的學習興趣,讓幼兒盡快地融入到學習中去。在幼兒園教學的具體實踐過程中,教師通過有效教學環(huán)境的創(chuàng)設,吸引學生積極參與到學習環(huán)節(jié)中來。幼兒的興趣被調動起來,幼兒會主動學習,樂于學習。例如,在大班教學時,給學生開展了以促進幼兒雙腳彈跳力為目的的體育實踐活動,為了讓教學過程更加輕松容易地展開,讓幼兒主動參與到教學中來。我別出心裁地設計了一個讓幼兒模擬參觀幼兒園的游戲主題。通過設計一些生動的語言,幫助學生打開想象的翅膀,把學生帶入想象的空間。孩子們可以通過自己掌握的常識模擬一些小動物。教師也可以根據(jù)學生的年齡特點,給學生一些小動物的范圍進行選擇。在教師提前選擇的音樂中,學生開始了歡快的熱身活動。在具體的教學環(huán)節(jié),為了更好地讓學生完成動作,實現(xiàn)教學目標,筆者設計了四個環(huán)節(jié),分別是小青蛙找媽媽、大象走路,小鴨子散步,小青蛙跳荷葉等幾個環(huán)節(jié),讓幼兒通過幾個小游戲的環(huán)節(jié),初步掌握“雙腳跳”的主要動作要領:雙腳起跳,然后雙腳落地,再然后起跳時蹬一下地,然后落地時緩緩屈膝。通過游戲的設計,讓學生盡快地進入到學習狀態(tài),較好地實現(xiàn)了教學目標,而且讓學生在學習中體會到快樂,在較短的時間內(nèi)就實現(xiàn)了最佳的教學效果。
二、設計游戲應注意科學性和教育性
幼兒教師在進行游戲選擇的時候要做一些甄別。由于幼兒游戲活動的來源比較廣泛,有一些幼兒游戲可能來源于民間,或者也經(jīng)歷過口頭的傳播。隨著社會的變革,人們的思想認識、生活實際情況都發(fā)生了變化,因此教師在選擇游戲的過程中,不僅要對游戲進行篩選,也應該充分考慮到游戲可能存在的局限性,甚至夾雜著一些不太健康的因素。所以,教師在選擇游戲時,首先要考慮到游戲的科學性。幼兒游戲的目的不在于游戲本身,而在于游戲所發(fā)揮的教育意義,因此游戲的選擇要具有科學性,這樣才能真正發(fā)揮游戲的教育作用。游戲的教育意義,體現(xiàn)在教師對游戲的選擇上,好的游戲才能發(fā)揮其真正的教育意義。同時,也體現(xiàn)在游戲內(nèi)容的科學合理上,教師選擇游戲目的在于實現(xiàn)教學目標,因此,選的時候就要具有慧眼,一定要選擇積極有用游戲,這樣才能具有較好的效果。
三、從游戲活動的內(nèi)容上進行適宜的改編與創(chuàng)新
游戲也要經(jīng)過一定的改編,幼兒教師在采用游戲的過程中,要給游戲注入新的生命力。所謂新的生命力,指的是既刪除了不合理,不符合學生實際情況的內(nèi)容,同時也加入了一些與學生生活實際密切聯(lián)系的內(nèi)容,只有這些內(nèi)容的加入,才反映了游戲化教學的與時俱進,以及體現(xiàn)了游戲化教學的作用的積極發(fā)揮。游戲的改編,可以運用多種方式方法,筆者在教學過程中運用較多的是通過組合對幼兒游戲進行處理。所謂的組合法指的是把幾個游戲有機地整合在一起,如筆者在幼兒教育過程中,曾經(jīng)把“拋紙球、跳格子、石頭剪刀布”這三個小游戲巧妙地放在了一起,并且給學生制定了新的游戲規(guī)則。拓展法也是筆者在幼兒教育中經(jīng)常使用的一個辦法,這種辦法首先尊重了游戲的全貌,保持了游戲的完整性。比如,幼兒游戲“木頭人”受到小朋友的喜歡,但是由于歌謠內(nèi)容不太符合幼兒的實際情況,筆者就把一些不合適的內(nèi)容進行了替換。
四、游戲化教學目標的隱藏
雖然在幼兒教育過程中,通過游戲化的教學,有利于有效地進行幼兒教育教學。但是幼兒游戲只是教學的手段,而并不是教學的目標。所以在進行幼兒教育的過程中,幼兒游戲的選擇以及開展都要緊緊圍繞實際的教學內(nèi)容。幼兒游戲的引入,旨在通過游戲的趣味化、多樣化有效地落實教學目標。但是在實際的教學環(huán)節(jié)中,如果教師過分的強調突出教學目標,反而弱化了教育過程。因此在實際的教育過程中,我們反對那種把幼兒教育技術化和成人化的錯誤趨勢,側重的是對幼兒健全性格的培養(yǎng)和良好心態(tài)的保護,以及要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力,保護幼兒的想象力。在幼兒教學的過程中,我們要有意識地隱去統(tǒng)一的教學目標,而要給幼兒一個更為廣闊的發(fā)展空間。例如,在幼兒繪畫課上,以“歡樂的曲線”為主題,讓幼兒手持一段彩色飄帶,同時播放恰當?shù)囊魳?,幼兒在音樂中翩翩起舞,其他的幼兒去記錄所看到的曲線的運動軌跡。在實際的記錄中,幼兒呈現(xiàn)出來的圖案是各種各樣的,既有動態(tài)的小魚,也有長長的水草和青青的小溪,甚至也有飄逸的白云。這種游戲教學的引入,旨在讓學生快樂學習,健康成長,同時也讓學生在游戲中收獲更多。游戲的引入,目的在于通過游戲有效地去實現(xiàn)教育的目的,讓幼兒的童年是五彩繽紛的,讓幼兒能夠在低齡的這段時光里,收獲更多的東西??傊?,把游戲引入幼兒教育,有利于幼兒的全面、健康、快樂地成長,是一種比較完美,也值得大力提倡的教育方法。教師在教學過程中,要充分認識到幼兒游戲引入幼兒教育的不可替代的作用,把幼兒游戲作為幼兒教育的一種新常態(tài)。其實,如果通過游戲能夠更快、更好地落實教育、教學目的,是一件非常好的事情。既讓幼兒體會到快樂,也讓幼兒學習到知識,凸顯了教育的多樣性,也有效地實現(xiàn)了教育的價值。
幼兒園游戲:大帶小游戲
設計意圖:
1)現(xiàn)在每個家庭都是獨生子女,生活中缺少責任心和自信心.小朋友一起游戲時大孩往往不知道謙讓,而小孩也膽怯自信心不足.
2)許多幼兒做不習慣以自我為中心,合作意識不明顯,突出地表現(xiàn)在游戲時不互相配合.
3)孩子入園一段時間后,跟班上老師,小朋友都熟悉了,為了創(chuàng)造更多的交往機會,讓孩子在活動中有語言交往,愉快的情緒體驗,我們設計了大帶小游戲.這類活動對大孩子,小孩子都有益處.
活動目標:1.引導幼兒用多種方法躍過,鉆過拉繩.
2.學習跟大孩子,小孩子交往合作游戲.
3.體驗游戲中愉快的情緒.
活動過程:
一.引導幼兒互相問好.
二.老師講解游戲名稱,方法:今天咱們一起玩繩游戲,每兩個大班小朋友一組面對面拉繩,小小班小朋友從繩
繩下跳或鉆過去.
三.開始游戲:
游戲1:跳繩.
目標:練習雙腳向前跳,發(fā)展平衡能力.
玩法:引導大班小朋友蹲下把繩平放在地上并鼓勵小小班小朋友從繩上雙腳跳過.
游戲2:邁繩.
目標:能掌握好重心;增強腿部肌肉力量.
玩法:大班小朋友把繩抬高30~40厘米,小小班小朋友從繩上邁過去.
游戲3:鉆繩.
目標:手膝爬行,增強四肢及軀干部位肌肉力量及而耐力.
玩法:大班小朋友把繩抬高40~50厘米,小小班小朋友從繩下爬過去. 游戲4:老爺爺怎樣走.
目標:學習低頭半蹲走,鍛煉膝關節(jié)及周圍韌帶肌肉.
玩法:大班小朋友起立身體站直拉繩,繩距地面約70~80厘米.小小班小朋友從繩下低頭彎腰走過.
游戲5:學做解放軍.
目標:能向前自然大步走.體驗游戲樂趣.
玩法:大班小朋友把繩抬高至90~100厘,小小班小朋友從
淺談教育游戲在幼兒教育中的作用
淺談教育游戲在幼兒教育中的作用
摘要:幼兒教育主要針對的是3—6歲年齡段兒童,這一時期是個體的基礎教育時期,也是為個體奠定未來發(fā)展方向的奠基時期。這一階段的幼兒,具有較強的模仿能力,好奇心也比較重,會逐漸形成基本的個性品質。這一階段不但是開發(fā)幼兒智力的最佳時期,也是健全幼兒人格的關鍵時期,作為幼兒教師,一定要做好幼兒的教育工作,保證幼兒在享受快樂童年的同時,心智獲得健全成長。
關鍵詞:幼兒教育;成長;發(fā)展
一、游戲對于幼兒教育的重要意義
(一)常識性教學需要通過游戲來加強認知
幼兒教育中需要進行許多常識性教育,這種教育內(nèi)容通常需要與幼兒教學所使用的教材所聯(lián)系,使得許多教學中必須將學生未來生活中所需要應用到的嘗試進行一定程度的講解,而簡單的說教式很難讓性格多動的幼兒產(chǎn)生多大的興趣,連續(xù)的枯燥乏味的講解會讓幼兒對學習產(chǎn)生厭煩感。而有效地借助游戲的方式,則很容易提升幼兒的學習興趣。因為幼兒的年齡限制,他們更為關心的是開放活躍的游戲,而不是單調乏味的課堂。
(二)兒童語言培養(yǎng)可以迪過游戲來提高
兒童語言教育通常與童話等類型的文體進行結合,這類教學內(nèi)容可以方便地與扮演類游戲進行融合,而且幼兒也更喜歡通過這種方式來進行學習。在學習中,通過自身的扮演親自融入到情境當中,將自己作為主人公,并模仿主人公的話語,這對兒童語言能力培養(yǎng)有著較好的作用。而且在游戲當中,由于與情境結合較為緊密,幼兒也能夠將語言表達的更為豐富和生動。
(三)游戲可以增強兒童的綜合能力
幼兒教育是需兼顧德智體美勞的全面性教育,只有兼顧各項內(nèi)容才能為幼兒今后的學習生活奠定良好的基礎,包括身體素質、優(yōu)良性格以及學習能力都有一定的幫助。由于教學游戲的開展通常會設定相應的游戲內(nèi)容和規(guī)則,對于規(guī)則的執(zhí)行使得幼兒可以逐漸的養(yǎng)成相應的紀律性及陛格品質,而游戲中的內(nèi)容設定通常需要幼兒進行一定的體力或者腦力鍛煉,這種低強度但在幼兒教學中頻率較高的訓練能夠逐漸的提升幼兒的身體素質和思考、學習水平,對于幼兒教育有著積極的促進作用。
二、在幼兒教育中推廣游戲教學的方法和策略
(一)給孩子提供輕松愉快的的游戲環(huán)境
游戲因為獨特的教育形式和教育目的決定了其教育環(huán)境的重要性,為了保證孩子身心健康發(fā)展,促進智力水平的開發(fā),我們要給孩子提供輕松渝快的學習環(huán)境。首先,教師要考慮物理空間和環(huán)境,包括游戲道具、器材的樣式、大小、顏色以及類型,還有游戲場地的位置和器材在場地的布置搭配,既要做到保證器材道具安排科學合理,發(fā)揮其應有的功能,同時又要保證符合學生的審美角度,吸引學生的注意力,激發(fā)學生參與活動的主動性和積極性,如在選擇教室的桌椅時,要投其所好,選擇能吸引學生注意力的顏色和樣式,在擺放桌椅時要堅持靈活多變的原則,既要滿足游戲活動的需要,又要保證孩子活動自由,不受羈絆。另外,教師要將空間充分利用起來,營造和諧愉快的游戲氛圍,例如,將教室的墻壁用壁紙和墻飾進行裝飾,比如在引導孩子認識秋天時,可以在墻上貼上一幅幅描繪秋天的圖案,營造秋天的氛圍,讓學生感受秋天的氣息,增進對秋天的了解和認識。同時,教室可以讓學生親自參與布置,間接的培養(yǎng)學生動手實踐能力,提高學生審美能力。其次,教室還要考慮教學心理環(huán)境,發(fā)揮游戲教學的優(yōu)勢。
(二)使幼兒成為游戲的真正主人
充分發(fā)揮他們的積極性、主動性和創(chuàng)造力。幼兒游戲最大特點就是自主性,幼兒在游戲過程中應該擁有絕對的權利,玩什么,扮演什么教色,怎樣進行游戲等都是由幼兒自行決定的,成人只是幼兒游戲的一個參與者,或者旁觀者,對幼兒游戲只能引導而無權干涉他們的游戲活磯只有當幼兒在游戲中享有自由、成為游戲的主人時,他們才能把自己對周圍環(huán)境認識通過游戲盡情表達出來,并在游戲中體驗快樂若是忽視了幼兒在游戲中的主動性,讓幼兒按照成人設計的游戲思路進行,就會極大的挫傷幼兒游戲的主動性,積極性,成為一個模仿者,無法體驗到游戲的樂趣,從而極大地降低了游戲的教育價值,不利于幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展。
(三)以教育內(nèi)容作為游戲主題
游戲活動主要用來模仿和反映周圍現(xiàn)實生活中的活動,不但要有模仿對象,而且要對模仿對象進行相關的加工與重組。因此,幼兒的生活內(nèi)容非常豐富,他們的知識經(jīng)驗就會越多,游戲主題就會更加充實、更加新穎。為此,教師應將幼兒在生活中或課堂上的所見所聞拓展為游戲內(nèi)容,讓學生在游戲活動中更好的理解與消化這些生活經(jīng)驗。
總結
總之,游戲在幼兒教育中具有十分重要的作用和意義,作為幼兒老師我們要在今后的教育過程中充分挖掘游戲活動的優(yōu)勢,滿足幼兒教育的發(fā)展需要,提高幼兒教育的水平和質量。
在游戲中學習
軒軒比較調皮,自控能力較差,經(jīng)常與其他孩子玩不到一起,因此很少有孩子愿意跟他一起玩。
這天,孩子們各自選擇喜歡的區(qū)域進行游戲。軒軒一個人在娃娃家前轉來轉去。我走過去問:“軒軒,你在干什么?”他看了看我,低著頭不說話。我蹲下身又問了他一遍,他這才低聲說道:“我想去娃娃家和他們一起玩?!蔽蚁?,軒軒有這樣的愿望是一個好兆頭,我應該鼓勵他,并讓他嘗試自己解決問題。于是,我對他說:“那你就去吧!”說完我就走開了,退到一個角落里悄悄地觀察他。
軒軒站在娃娃家的門口,一次又一次地往里面探著頭,可是在娃娃家游戲的小朋友都沒理他。他見沒效果,又走到娃娃家窗口,嘴里發(fā)出“咚咚咚”的聲音,娃娃家里的小朋友還是沒理他。只聽見娃娃家的辰辰對其他孩子說:“我們不能讓他進來,他會弄亂我們的東西?!甭犃顺匠降脑?,我發(fā)現(xiàn)軒軒的情緒明顯低落了,不知所措地站在那里??吹竭@一隋形,我靈機一動,拉著軒軒的手去敲娃娃家的門?!罢l呀?”我說:“我是鄰居施阿姨,我現(xiàn)在要出去辦點事,你們能幫我照顧一下我的孩子嗎?"欣欣說:“行,進來吧?!蔽肄D身叮囑軒軒:“孩子,你在鄰居家可不要隨便動人家的東西,要有禮貌,要和大家好好地商量,好好地玩,知道嗎?”軒軒樂得直點頭,立即走進娃娃家乖乖地坐在椅子上。我對主人說:“那就謝謝你們了,等我辦完事就來接他。再見!”說完我就離開了。過了一會兒,我悄悄地去娃娃家觀察,發(fā)現(xiàn)他們玩得很融洽,我就沒有去打擾他們?;顒咏Y束后,軒軒一臉燦爛的笑容。我問他:“軒軒,你們玩得開心嗎?”“開心,我們一起做了好多點心,辰辰還講故事給我們聽?!薄笆茄?,今天你很有禮貌,很守規(guī)則,小朋友們就愿意跟你一起玩了,以后還想玩嗎?”“想。”軒軒重重地點了一下頭。
第二天的區(qū)域活動時間,我看到軒軒和辰辰相邀來到娃娃家,看來他們要繼續(xù)昨天的游戲。
以前我也曾鼓勵軒軒主動找小朋友玩,并且對他不守規(guī)則的行為多次進行批評和教育,但都沒有達到預期的效果。這次當軒軒表現(xiàn)出與同伴一起玩的強烈愿望時,我創(chuàng)設游戲情境,幫助他參與游戲,不僅讓他體會到與同伴游戲的快樂,還讓他明白,只有遵守規(guī)則,與同伴友好相處,才能快樂游戲。相信軒軒以后會做得越來越好。
民間游戲在幼兒園中的運用
傳統(tǒng)的民間游戲不僅簡單易學,材料易取,有濃厚的生活氣息,而且種類繁多,不受時間、場地、人數(shù)和幼兒能力差異的限制,能充分滿足幼兒的好奇、好動、好模仿的心理,促進幼兒語言、身體素質、人際交往、情感和認知等能力的發(fā)展,極好地體現(xiàn)了游戲的價值。 一、納入活動區(qū)活動 我們可以把收集到的民間游戲分成民間體育游戲、民間益智游戲、民間美工游戲、民間童謠游戲,并在各區(qū)角中投放相應的材料,開展相應的民間游戲活動。每天的區(qū)角活動中有一個民間游戲角,如益智區(qū)投放“挑繃繃”“找東南西北”“跳游戲棒”“翻麻將牌”“刮刮片”“玩火柴棒”等,使幼兒在輕松的狀態(tài)下積極開動腦筋。在探索區(qū)投放“打彈子”“拉紐扣”“捻捻轉”等游戲材料,幼兒自己發(fā)現(xiàn)或在老師的引導下發(fā)現(xiàn)問題,怎么才能使紐扣在雙手一開一合的拉扯中像著了魔一樣飛轉起來,使幼兒在輕松愉悅的游戲中學會觀察與探究。在美工區(qū)增加泥塑、剪紙、編織等材料,在活動中培養(yǎng)了幼兒的細心和耐心,同時也激勵了幼兒大膽實踐積極創(chuàng)新,其審美能力也提高了。在表演區(qū)幼兒穿上民族服裝、搬弄著民間小樂器、小道具,載歌載舞,體驗著中華民間藝術的美,增強了幼兒民族自豪感。在體育活動區(qū),可以投放“高蹺”“滾鐵圈”“跳繩子”“踢毽子”“風車”“趕小豬”“跳房子”“跳皮筋”,用幼兒感興趣的方式發(fā)展了基本動作,提高了動作的協(xié)調性、靈活性,培養(yǎng)了幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態(tài)度。 二、納入主題活動 將民間游戲融入到主題活動中,即主題活動與相應的民間游戲結合。如大班主題活動“我是中國人”中,在民間游戲“跳房子”的基礎上,教師設置數(shù)字的格子方塊和中國的名勝古跡的圖片,讓幼兒選擇設計房子,自由創(chuàng)造大膽跳,看誰的花樣多,這樣一來便引起了幼兒的好奇心,同時,不受任何約束和抑制,按自己的意愿進行活動,使幼兒的自信心得以增強。于是,有的幼兒邊跳格子邊造房子,有的看格子上的數(shù)字跳,有的兩人輪流跳,有的根據(jù)圖片跳,邊說邊跳,既學習了有關數(shù)的知識又對我國的名勝古跡有了了解。又如主題活動“秋天里”,教師將民間游戲“彈球”與秋天的水果結合起來,幼兒用各種方法將球打進果樹中,滾著玩,用腳踢,拋球落地,摘到了各種果子。 三、納入其他一日活動 1.納入晨間來園活動 來園是幼兒愉快地開始一天生活的關鍵。每天早上,幼兒三三兩兩陸續(xù)來到幼兒園,老師為孩子們在活動區(qū)角準備了許多適合桌面活動的游戲材料,孩子們可以自由選擇,可以一個人玩也可以和同伴一起玩“挑棍”“彈蠶豆”“煙盒三角塊”“抓籽”等游戲,可以發(fā)展小肌肉動作和手眼協(xié)調能力。 2.納入晨間戶外體育鍛煉活動 戶外晨間鍛煉的游戲很多,如跳橡皮筋、跳竹竿、跳繩、踢毽子、滾鐵環(huán)等。幼兒可以根據(jù)自己意愿自由尋找游戲伙伴,自選玩具、自選玩法或自己商量制定游戲規(guī)則、改變玩法。這些游戲運動量較大,除了發(fā)展動作、體能還可以培養(yǎng)幼兒交往、謙讓、合作的精神。 3.納入集體教育活動 集體教育活動中主要根據(jù)幼兒的年齡特點和班級實際情況按教學目標選用適當?shù)拿耖g游戲。如中班上學期健康教育目標之一是“在一定范圍內(nèi)四散地追逐跑”,我們就選擇“荷花荷花幾月開”“貓捉老鼠幾更天”等游戲。生動有趣的游戲,使幼兒在愉快的嬉戲中發(fā)展了跑的動作。 4.填充零散時間和過渡環(huán)節(jié) 一日活動中有許多零散的時間,如:幼兒課間、飯前飯后、離園前等各環(huán)節(jié)過渡時,我們可選擇一些不受時間、場地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的民間游戲,穿插在零散時間中進行。如“挑花線”“找東西南北”“蚊子叮人”“石頭剪子布”等。這樣不僅使一日活動的各個環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂,同時減少了排隊等待時間,也做到了動靜交替。 5.開展混班游戲活動 民間游戲可以自行選擇玩伴,小班、中班、大班里開展全開放的混班自選游戲,讓幼兒自由選擇游戲伙伴,讓他交到了更多的朋友,也讓他在這樣的交往中提高了交往能力。民間游戲在各區(qū)的開展,不僅豐富了幼兒游戲的內(nèi)容,拓展了幼兒游戲的空間,為民間游戲與幼兒的一日生活的結合撥到了可行的路徑。 在運用民間游戲還應注意幾個問題: 一是在搜集、改編民間游戲時,應該注意游戲的科學性、思想性和教育性。大多數(shù)民間游戲配有童謠和兒歌,這些童謠和兒歌中包含了許多關于自然和社會的知識,還囊括了社會生活的各個方面,可以擴大幼兒的知識面。當然有些民間游戲中的兒歌也存在不少的迷信、過時、不正確的知識,需要加以篩選和改編,賦予其時代的新內(nèi)容,使幼兒在玩樂中接受新知識,吸取新信息。 二是由于民間游戲產(chǎn)生在民間,流行于口頭,存在著時代和地方的局限性,因此在對搜集到的民間游戲進行改編時,對不符合時代精神、不符合幼兒年齡特點的地方應加以改進,或者重新編寫,賦予新的含義,并使之具有積極的教育意義。如:在教民間童謠“小兒戲具謠”時,最后一句是“楊柳芽,打拔”。打拔是一種民間游戲,孩子們沒聽過,也沒玩過,不易理解,我就把它改成“楊柳長,轉花墻”。并解釋說,轉花墻就是轉陀螺,陀螺上面的顏色是五顏六色的,轉起來很漂亮。陀螺孩子們都見過,易于理解。 三是運用民間游戲時,應該注意針對性、靈活性和適度性。在具體運用民間游戲時,應針對幼兒的不同年齡特點,一日活動中的不同時間、不同條件和幼兒的需要,以及不同幼兒的發(fā)展水平選擇適當?shù)摹⒉煌瑑?nèi)容的民間游戲,以促進每個幼兒的發(fā)展。 四是在組織幼兒民間游戲時,還應該注意安全性。對于幼兒民間游戲的動作設計、場地的選擇、玩具的使用與制作等方面,都應該加強安全性檢查。