淺談?dòng)螒虻倪\(yùn)用
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 淺談?dòng)變簣@游戲 幼兒園游戲角色游戲 幼兒園游戲的導(dǎo)讀:培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力,提高警惕性,我們經(jīng)常玩《老鷹捉小雞》和《小兔子乖乖》的游戲。游戲簡(jiǎn)單明了,幼兒玩而不膩。
游戲是幼教的最基本活動(dòng),是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,游戲?qū)τ變旱闹橇Πl(fā)展,情感發(fā)展和社會(huì)性發(fā)展具有不可替代的著用。但是游戲在教學(xué)過(guò)程中怎樣運(yùn)用呢?是不是所有活動(dòng)都濫用游戲呢?我認(rèn)為游戲可靈活運(yùn)用。有時(shí)適度而止,有時(shí)可運(yùn)用多種游戲來(lái)明辨同一個(gè)事理,有時(shí)還可以用老游戲變成新玩法來(lái)達(dá)到活動(dòng)目的。
培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力,提高警惕性,我們經(jīng)常玩《老鷹捉小雞》和《小兔子乖乖》的游戲。游戲簡(jiǎn)單明了,幼兒玩而不膩。但是有時(shí)為了培養(yǎng)幼兒的跑、跳、爬、鉆以及平衡能力,我們經(jīng)常要進(jìn)行一些體育游戲。這些游戲基本上都在戶外完成。在戶外活動(dòng)空間開(kāi)闊,幼兒活動(dòng)起來(lái)有時(shí)控制不住自己,幼兒運(yùn)動(dòng)量大,熱量大減導(dǎo)致體力下降。這時(shí)老師需控制幼兒游戲,即適度而止。教育幼兒要誠(chéng)實(shí),我們經(jīng)常利用情境表演游戲《狼來(lái)了》和《手捧空花盆的孩子》。通過(guò)游戲,使幼兒明白了經(jīng)常說(shuō)慌的人最終會(huì)象那個(gè)喊狼來(lái)了的孩子一樣被狼吃掉,而誠(chéng)實(shí)可信的人會(huì)象那個(gè)手捧空花盆的孩子一樣最終被當(dāng)選為國(guó)王。孩子們從這潛移默化的情境中體驗(yàn)到誠(chéng)信的可貴。這也正是游戲的升華。
培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作,互幫互助是素質(zhì)教育的重點(diǎn)。我們要讓幼兒明白齊心協(xié)力的含義。運(yùn)用游戲,《拔蘿卜》和《小螞蟻運(yùn)大餅》,幼兒通過(guò)參與玩不同的游戲,體驗(yàn)團(tuán)結(jié)合作的快樂(lè)。
在某些活動(dòng)過(guò)程中玩游戲,剛開(kāi)始玩時(shí),幼兒興趣濃厚,但玩了幾遍下來(lái),他們就感到厭倦了。這時(shí)老師可考慮把老游戲變成新玩法了。比喻說(shuō)玩《開(kāi)火車》的游戲吧。剛開(kāi)始幼兒們跟著音樂(lè)邊唱邊跑,火車頭司機(jī)還用手比劃著握方向盤(pán)。幼兒們玩得很開(kāi)心。但幾遍過(guò)后,孩子們就你推我拉地?fù)v亂??吹竭@個(gè)情況老師就把游戲的難度加深,花樣變多。如同樣是玩開(kāi)火車的游戲,但在游戲中設(shè)置紅、綠燈,讓幼兒遵守交通規(guī)則。還有讓幼兒說(shuō)出火車開(kāi)往的地點(diǎn)如(北京、上海、深圳、香港、武漢、南昌)等地,讓幼兒從玩新游戲中了解許多地理和社會(huì)知識(shí)。提高了幼兒的口語(yǔ)表達(dá)能力,從而在游戲中獲得更多的喜悅感和成就感。總之,游戲在活動(dòng)過(guò)程中運(yùn)用要適時(shí)適度,游戲的內(nèi)容要與活動(dòng)的目標(biāo)一致。游戲的具體操作要適合各年齡特點(diǎn),這樣游戲才能為完成教育目標(biāo)起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。
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淺談?dòng)螒蛟谟變簣@英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用
淺談?dòng)螒蛟谟變簣@英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用
摘 要:近幾年來(lái),隨著社會(huì)的發(fā)展與進(jìn)步,幼兒園英語(yǔ)教學(xué)已越來(lái)越被社會(huì)、家庭、父母所重視,而針對(duì)母語(yǔ)為漢語(yǔ)的幼兒這一特殊的接受教育群體來(lái)說(shuō),由于受到年齡的限制,要接受一門(mén)新的語(yǔ)言,需要一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。首先在課堂中應(yīng)有言語(yǔ)的不斷再現(xiàn),讓幼兒能牢固記憶其發(fā)音和相關(guān)的意思;其次,幼兒所處的年齡段其最大特點(diǎn)就是注意力極易分散,課堂上需要老師不斷提醒。游戲是幼兒園的基本活動(dòng),是最被幼兒接納的活動(dòng)之一,也會(huì)在幼兒園英語(yǔ)教學(xué)中起著重要作用。把游戲運(yùn)用于教學(xué)活動(dòng),能增加幼兒的學(xué)習(xí)興趣,取得較好的學(xué)習(xí)效果。因此,幼兒園英語(yǔ)教學(xué)應(yīng)盡量讓幼兒把學(xué)習(xí)語(yǔ)言活動(dòng)作為一種游戲,通過(guò)組織各種游戲活動(dòng),讓幼兒以動(dòng)作、表情和語(yǔ)言等形式參與活動(dòng),使他們?cè)趧?dòng)身體、動(dòng)手、動(dòng)口的活動(dòng)中感受英語(yǔ)、學(xué)習(xí)英語(yǔ)、運(yùn)用英語(yǔ)。
關(guān)鍵詞: 游戲 幼兒特點(diǎn) 英語(yǔ)教學(xué) 運(yùn)用
隨著全球經(jīng)濟(jì)一體化步伐的加快,世界已經(jīng)變成了一個(gè)“地球村”,英語(yǔ)已成為“地球人”必備的交流工具,也成為現(xiàn)代人自我發(fā)展的基本條件之一。隨著我國(guó)社會(huì)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,幼兒園英語(yǔ)教學(xué)已越來(lái)越被社會(huì)、家庭、父母所重視,幼兒從小學(xué)好英語(yǔ),打下良好的語(yǔ)言基礎(chǔ)已成為大家的廣泛共識(shí)。幼兒教育強(qiáng)調(diào)對(duì)幼兒進(jìn)行德、智、體、美、勞全面教育,各個(gè)方面的教育應(yīng)相互滲透,相輔相成,促進(jìn)幼兒整體發(fā)展。母語(yǔ)為漢語(yǔ)的幼兒是一個(gè)極其特殊的接受教育群體,有著其年齡特有的特點(diǎn),比如好動(dòng),理解和接受能力相對(duì)薄弱,注意力不容易集中等,要接受一門(mén)新的語(yǔ)言,需要一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。幼兒園的英語(yǔ)教學(xué)與其他教學(xué)截然不同,如果教師在教學(xué)中只按一般教學(xué)規(guī)律進(jìn)行生硬的灌輸,讓幼兒處于被動(dòng)學(xué)習(xí)的地位,忽視幼兒的年齡特征,那這樣的教學(xué)不會(huì)取得成功,幼兒也會(huì)產(chǎn)生抵觸的情緒,對(duì)英語(yǔ)感到厭煩,甚至于影響到其他學(xué)科的學(xué)習(xí)?!坝螒蚴怯變簣@的基本活動(dòng)”,幼兒在游戲中掌握符號(hào)技能,發(fā)展想象力,理解人的行為意義,認(rèn)識(shí)到人與人之間的關(guān)系。因此,我們教師在英語(yǔ)教學(xué)活動(dòng)中應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒的年齡特征,把游戲運(yùn)用于教學(xué)活動(dòng),來(lái)增加幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒在學(xué)中玩,玩中學(xué),在愉快和諧的氣氛中學(xué)習(xí),接受外來(lái)語(yǔ),滿足其求知欲。
一、游戲在幼兒園英語(yǔ)教學(xué)中的重要作用
1. 游戲是幼兒園的基本活動(dòng)
游戲,集自由性、趣味性和假想性于一體,頗受幼兒的喜愛(ài)。游戲是幼兒的天性,是幼兒發(fā)展的需要,游戲成為英語(yǔ)教育的手段也是一種必然。幼兒是在游戲中成長(zhǎng),游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō),其價(jià)值不應(yīng)該滿足快樂(lè)上,而應(yīng)該在滿足快樂(lè)的同時(shí)也獲得發(fā)展,幼兒通過(guò)游戲增長(zhǎng)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),通過(guò)游戲獲得各方面的發(fā)展。語(yǔ)言研究學(xué)家表面,3—6歲的兒童具有模仿力強(qiáng)、敢于開(kāi)口等特點(diǎn),相當(dāng)容易學(xué)會(huì)世界各民族的語(yǔ)言的發(fā)音,可以說(shuō)幼兒在學(xué)習(xí)外語(yǔ)上有較好的天賦。因此,將游戲作為教學(xué)輔助手段穿插在英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中,可起到“潤(rùn)滑劑”作用。它能調(diào)動(dòng)幼兒多種器官參與,讓幼兒在看看、聽(tīng)聽(tīng)、聞聞、摸摸、想想、玩玩、寫(xiě)寫(xiě)的過(guò)程中學(xué)英語(yǔ)。這樣,既能避免幼兒年齡上的弱點(diǎn),又能讓幼兒開(kāi)開(kāi)心心地學(xué)到英語(yǔ)知識(shí),幼兒在教育過(guò)程中感覺(jué)到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。
2. 游戲有助于激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣與熱情
興趣是學(xué)習(xí)的源泉。由于兒童年齡特征的影響,幼兒的學(xué)習(xí)更是憑興趣的,他們對(duì)喜歡的東西非常感興趣,而對(duì)不喜歡的東西常常置之不理。在英語(yǔ)教學(xué)中,與其他科目一樣,以游戲?yàn)橹骶€的貼近幼兒生活的英語(yǔ)教學(xué)是最適合幼兒的,可以滿足幼兒游戲的需要,可以寓教于樂(lè),適合幼兒身心發(fā)展,引導(dǎo)和促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。新《綱要》也提出幼兒園教育應(yīng)以游戲?yàn)榛A(chǔ)活動(dòng)。因此,幼兒園的英語(yǔ)教學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹骶€。其特點(diǎn)是:幼兒主動(dòng)參與,趣味性強(qiáng),有充分的交往和活動(dòng)的機(jī)會(huì),這正體現(xiàn)了以幼兒發(fā)展為本的理念。豐富多彩、生動(dòng)有趣的游戲活動(dòng)使幼兒產(chǎn)生極大的參與興趣,在積極的游戲中學(xué)習(xí)英語(yǔ)。
3. 游戲有助于創(chuàng)設(shè)情景、寓教于樂(lè),促進(jìn)幼兒英語(yǔ)學(xué)習(xí)
興趣與實(shí)踐相結(jié)合,是幼兒學(xué)習(xí)英語(yǔ)的基石。在英語(yǔ)教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一定情景,增強(qiáng)趣味性,讓幼兒參與活動(dòng),是為了更好地學(xué)習(xí)英語(yǔ)。游戲的運(yùn)用可以為幼兒創(chuàng)造適宜于他們身心發(fā)展特點(diǎn)與需要的幼兒園生活,使幼兒能擁有快樂(lè)的童年生活水平。同時(shí),把英語(yǔ)教學(xué)貫穿于游戲中,寓教于樂(lè),可促進(jìn)幼兒積極地參與英語(yǔ)學(xué)習(xí)活動(dòng)。在教學(xué)中,把學(xué)過(guò)的單詞、短語(yǔ)編成游戲,讓幼兒在游戲中得到鞏固,對(duì)課本上的英語(yǔ)游戲進(jìn)行改編。如歌曲《London Bridge》的游戲是對(duì)所學(xué)知識(shí)的復(fù)習(xí)鞏固。在幼兒掌握這個(gè)游戲后,就可以加大單詞量,分成蔬菜類和水果類;交通工具類和日常用品類,這樣既擴(kuò)大了復(fù)習(xí)范圍,又解決了游戲的單一性。對(duì)一些常用的日常短語(yǔ),讓幼兒扮演角色進(jìn)行復(fù)習(xí),如到家做客、上學(xué)、逛公園等形式,這樣既復(fù)習(xí)了短語(yǔ),又培養(yǎng)了幼兒大膽表演的能力,
4、游戲有助于隨機(jī)教育,拓展知識(shí),滿足幼兒好奇心
幼兒在日常生活中,常常有這樣那樣的問(wèn)題,他們的好奇心是沒(méi)有止境的,隨機(jī)教育往往會(huì)收到意想不到的效果。對(duì)于幼兒的提問(wèn),我總是盡量給他們一個(gè)圓滿的答復(fù)。他們常常會(huì)指著一些書(shū)本上沒(méi)有的東西問(wèn)是什么?用英語(yǔ)怎么說(shuō)?這時(shí),老師告訴他后,他會(huì)自覺(jué)、主動(dòng)地聽(tīng),并牢牢記住。用非正規(guī)教育,有效的使用游戲可使幼兒在自然狀態(tài)和自我求知的趨動(dòng)下,獲得更多的英語(yǔ)知識(shí)。
二、英語(yǔ)教學(xué)中游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用的原則
心理學(xué)家弗洛伊德指出:“游戲是由愉快原則促動(dòng)的,它是滿足的源泉?!庇螒蚴怯變簣@孩子的最主要的活動(dòng)形式,它能調(diào)節(jié)大腦,活躍神經(jīng),緩解疲勞,消除緊張,提高效率,是一種寓教于樂(lè)的教學(xué)方法。在英語(yǔ)教學(xué)中游戲設(shè)計(jì)與使用應(yīng)遵循以下原則:
1.安全性。安全永遠(yuǎn)是第一位的。幼兒由于自身年齡小,沒(méi)有安全意識(shí),教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),首先考慮安全因素,如幼兒是否會(huì)碰撞、摔跤,教育幼兒應(yīng)注意安全。
2.英語(yǔ)性?,F(xiàn)在的幼兒園英語(yǔ)教學(xué)中,一些教師由于自身英語(yǔ)掌握不足或擔(dān)心幼兒無(wú)法理解而在組織游戲時(shí)采用漢語(yǔ)。研究表明,幼兒學(xué)習(xí)語(yǔ)言遵循“聽(tīng)——說(shuō)——讀”的順序。他們語(yǔ)言發(fā)展是從學(xué)習(xí)聽(tīng)話和說(shuō)話,特別是從聽(tīng)話開(kāi)始的。因此教師在游戲中應(yīng)盡可能使用英語(yǔ),讓幼兒在其中獲得充分的練習(xí)聽(tīng)英語(yǔ)的機(jī)會(huì),然后再鼓勵(lì)幼兒大膽地用英語(yǔ)配以動(dòng)作、表情等體態(tài)語(yǔ)言表達(dá)自己的感受。
3.簡(jiǎn)明性。由于幼兒理解力水平較低,加之對(duì)英語(yǔ)的掌握較少,所以當(dāng)游戲規(guī)則過(guò)于復(fù)雜時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致幼兒不能理解游戲規(guī)則,進(jìn)而不能正確掌握游戲,無(wú)法進(jìn)行游戲。所以教師在解說(shuō)游戲規(guī)則時(shí),要盡量用簡(jiǎn)單明了的英語(yǔ)。或者也可以邊說(shuō)邊用動(dòng)作示范,使幼兒通過(guò)教師的肢體語(yǔ)言明白教師所要表達(dá)的內(nèi)容。比如,在講turn around 的時(shí)候,教師可以邊說(shuō)邊轉(zhuǎn),相信幼兒很快就能理解turn around的意思。
4.適宜性。一是要根據(jù)數(shù)學(xué)內(nèi)容選取適宜的游戲。二是游戲的難易程度要符合幼兒的能力水平。游戲有多種類型,若游戲選取不恰當(dāng),則可能事倍功半,雖然游戲過(guò)程表面上熱熱鬧鬧,實(shí)際上并未達(dá)到教學(xué)目標(biāo);如果環(huán)節(jié)太多,難度太大,勢(shì)必會(huì)降低幼兒的積極性,也會(huì)導(dǎo)致一部分幼兒因難度過(guò)大而無(wú)法參與。如“拼圖游戲”只適合用于學(xué)習(xí)一些物體名詞,而不適合于兒歌、歌曲、動(dòng)詞的學(xué)習(xí);在教幼兒學(xué)完顏色之后,教師可以做一個(gè)六面不同顏色的骰子,請(qǐng)小朋友玩擲骰子的游戲,并說(shuō)出相應(yīng)顏色的單詞。
5.公平性。在游戲過(guò)程中,教師往往注意那些對(duì)英語(yǔ)掌握較好、學(xué)習(xí)水平高的那些幼兒,他們參加游戲獲得表?yè)P(yáng)的機(jī)會(huì)可能比其他幼兒多幾倍;而那些性格內(nèi)向,語(yǔ)言能力較差的幼兒則往往被教師所忽視,造成參與游戲的機(jī)會(huì)不公平。長(zhǎng)此以往,將加劇兩極分化,使被冷落的幼兒習(xí)慣于當(dāng)觀眾,失去學(xué)習(xí)的熱情與信心。因此,教師在組織游戲的過(guò)程中,要多關(guān)注那些性格內(nèi)向,語(yǔ)言能力較差的幼兒,多給他們的機(jī)會(huì),及時(shí)鼓勵(lì),使其共同進(jìn)步。
三、游戲在英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用和開(kāi)展
(一)游戲的種類及幾種游戲的簡(jiǎn)要說(shuō)明
游戲的種類多種多樣。結(jié)合幼兒的心理生理特點(diǎn)和學(xué)習(xí)內(nèi)容,在幼兒英語(yǔ)教學(xué)中常用的有體育游戲:抓小魚(yú);益智游戲:摸箱、奇妙的口袋、九宮格、傳話比賽、猜猜我是誰(shuí);角色表演游戲:光臨麥當(dāng)勞;音樂(lè)游戲等。這些游戲既可單獨(dú)運(yùn)用于教學(xué)中,也可相互包容。
1.英語(yǔ)角色表演游戲
現(xiàn)代幼兒學(xué)習(xí)英語(yǔ)一般只停留在聽(tīng)與說(shuō)上。而英語(yǔ)口語(yǔ)有時(shí)看似簡(jiǎn)單的幾句話,但翻來(lái)覆去地念肯定會(huì)讓幼兒感到枯燥無(wú)味,因此利用游戲教學(xué)會(huì)讓幼兒在學(xué)習(xí)中玩,玩中學(xué),使他們?cè)谧匀粻顟B(tài)下習(xí)得英語(yǔ)。例如:在教幼兒用“Good morning”(早上好)這句話時(shí),可先教會(huì)幼兒發(fā)音,并讓他們了解這話的意思之后,組織幾名幼兒,創(chuàng)設(shè)一個(gè)能用上“Good morning”的環(huán)境,然后表演給其他的幼兒看。幼兒在自己創(chuàng)設(shè)的情境中很快就能掌握“Good morning”這句簡(jiǎn)單地英語(yǔ)口語(yǔ)。幼兒對(duì)角色表演游戲十分感興趣,通過(guò)動(dòng)口、動(dòng)手體驗(yàn)成功,滿足幼兒的心理需要,在快樂(lè)中得到發(fā)展。
2.英語(yǔ)智力游戲
英語(yǔ)智力游戲包括感知游戲,聽(tīng)力游戲,記憶游戲,猜謎游戲及計(jì)算機(jī)游戲等,以新穎、有趣的形式深深吸引著幼兒。它能幫助幼兒獲得成功而建立自信和產(chǎn)生依靠的情緒,從而更增添學(xué)英語(yǔ)的興趣。例如:在開(kāi)展《水果》這個(gè)主題活動(dòng)時(shí),教師可以各種水果為道具,開(kāi)一個(gè)水果店。準(zhǔn)備各種水果(orange, apple, banana, pear…),然后報(bào)一樣,讓幼兒拿一樣,接著問(wèn)“What’s missing?”讓幼兒用英語(yǔ)說(shuō)出什么東西不見(jiàn)了。此外,可以嘗試在幼兒園英語(yǔ)智力游戲中使用多媒體技術(shù),使幼兒的視覺(jué)感受和聽(tīng)覺(jué)感受有機(jī)地結(jié)合起來(lái),構(gòu)成一幅視聽(tīng)立體的英語(yǔ)畫(huà)面,營(yíng)造出各種不同的情境,讓幼兒從中感到潛移默化的影響。
3.英語(yǔ)音樂(lè)游戲
喜歡音樂(lè)是幼兒的天性,幼兒對(duì)音樂(lè)的敏感程度,接受能力,領(lǐng)悟能力都比較強(qiáng)。因此,把音樂(lè)和英語(yǔ)活動(dòng)融合起來(lái),借助歌曲和節(jié)奏作為英語(yǔ)的載體,就能使幼兒在唱唱、念念、動(dòng)作中輕松愉快地學(xué)習(xí)英語(yǔ),從而培養(yǎng)對(duì)英語(yǔ)活動(dòng)的興趣。如:“one, two, three”: one, two, three, be quiet, four, five, six, sit down please. 節(jié)奏單一,明快,幼兒很快便可掌握內(nèi)容;此外,在民間流傳的民謠、兒歌、順口溜也是英語(yǔ)音樂(lè)游戲的一種很好的表現(xiàn)形式,瑯瑯上口的民謠、鮮明的節(jié)奏和游戲中的生活情趣深受幼兒的歡迎。
游戲
孩子們都比較喜歡模仿老師的每一句語(yǔ)言和每一個(gè)動(dòng)作。這個(gè)游戲就是讓幼兒在游戲過(guò)程中模仿老師的一言一行。老師怎么說(shuō),幼兒就跟著怎么做;老師做什么動(dòng)作,幼兒也跟著作相同的動(dòng)作。例如:學(xué)習(xí)走(walk)、跑(run)、站(stand)、坐(sit)等動(dòng)詞,就可利用這個(gè)游戲Follow me walk ,stop Follow me jump, stop Follow me eat, stop Follow me stand up Follow me sit down 教師邊說(shuō)邊做,幼兒也邊說(shuō)邊做,或教師只做不發(fā)音,拿著卡片,幼兒自己發(fā)音就能跟上。而且還可以教師拿卡片讓一個(gè)幼兒做小老師看著卡片帶著小朋友一起玩。這個(gè)游戲趣味性強(qiáng),易于參與,每一個(gè)孩子都能較容易的、開(kāi)心的融入該游戲。
5.猜一猜游戲
這個(gè)游戲主要是讓幼兒來(lái)猜某樣?xùn)|西。能猜的東西很多,如數(shù)字、顏色、物品等等。比如,對(duì)于中班已經(jīng)學(xué)習(xí)了句型的幼兒,教師可先出示幾句幼兒易于理解的句子:It is red .(出示一張紅色的紙)It is cake .(出示一塊餅干)It is sweet .(一個(gè)小朋友吃到甜東西露出的滿意表情)What is this?讓小朋友來(lái)猜,并用英語(yǔ)回答:“It is apple.”如果幼兒猜對(duì)了,再附上兩張葉子,一個(gè)柄,圖上就真的就出現(xiàn)了一只蘋(píng)果。如果不對(duì)就繼續(xù)猜,直到猜對(duì)為止。這個(gè)游戲充分利用了學(xué)齡前孩子的好奇心來(lái)開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),小朋友們都很樂(lè)于做這樣的游戲,而在做游戲的同時(shí)就掌握了要求掌握的內(nèi)容。
6.競(jìng)賽式游戲
就是在活動(dòng)中,開(kāi)展一些個(gè)人或小組的競(jìng)賽。像看誰(shuí)說(shuō)的多,看誰(shuí)反應(yīng)快等等。如在桌子上擺出幾樣物品,老師用英語(yǔ)說(shuō)出其中一兩個(gè)物品的名稱,請(qǐng)兩個(gè)孩子來(lái)比賽,看誰(shuí)最先找出相應(yīng)的物品;或老師出示一張小動(dòng)物卡片,看那一組小朋友先說(shuō)出英語(yǔ)名稱,就給這一組貼一顆小紅星,比比到最后,哪一組的小紅星最多,即為優(yōu)勝組。這個(gè)游戲充分利用了幼兒爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,能使幼兒的注意力高度集中。
(二)英語(yǔ)教學(xué)中游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用的注意事項(xiàng)
在幼兒英語(yǔ)教學(xué)中有效運(yùn)用可把枯燥的語(yǔ)言學(xué)習(xí)過(guò)程變得愉快、輕松,可充分發(fā)揮幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,實(shí)現(xiàn)“快樂(lè)教育”。教師在英語(yǔ)教學(xué)中所采用的游戲應(yīng)貫穿于幼兒學(xué)習(xí)的全過(guò)程,要在幼兒的學(xué)習(xí)過(guò)程中抓住各個(gè)有趣的、生動(dòng)的環(huán)節(jié),注重知識(shí)性和趣味性相結(jié)合,促使幼兒中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)能處于最佳的狀態(tài)。
首先,在在新授課階段,由于教學(xué)內(nèi)容對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)比較陌生,但陌生就會(huì)使孩子產(chǎn)生好奇心。那么,教師在選擇游戲時(shí)就可以采用一些傾聽(tīng)性比較強(qiáng)、有助于依靠好奇心而記憶的游戲。比如:閃卡、翻卡。就是利用幼兒對(duì)內(nèi)容的好奇,當(dāng)教師第一次閃卡出示時(shí),就極大地調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。
其次,在上復(fù)習(xí)課階段,教師可以使用一些生動(dòng)的游戲,使活動(dòng)氣氛活躍、熱烈一些,形式也可以采取多種多樣。動(dòng)作游戲、表演游戲、音樂(lè)游戲等都可以運(yùn)用其中。總之,就是使幼兒保持學(xué)習(xí)的積極性,主動(dòng)地參與到游戲中,從而達(dá)到教學(xué)的目的。比如,復(fù)習(xí)《Two Little Blackbirds》這一兒歌,可以把孩子的名字改編到兒歌中和幼兒一起創(chuàng)編兒歌。
再次,對(duì)于已學(xué)過(guò)的需鞏固的內(nèi)容,也可以分散到英語(yǔ)活動(dòng)區(qū),讓幼兒在教師的協(xié)助或啟發(fā)下自己主動(dòng)地一邊游戲一邊練習(xí),達(dá)到強(qiáng)化的目的。比如:英語(yǔ)飛行棋或角色游戲都可以促進(jìn)幼兒記憶,提高幼兒興趣。
同時(shí),對(duì)于不同年齡階段的幼兒選擇的游戲應(yīng)是有所側(cè)重的。對(duì)于3歲年齡階段的幼兒,選擇游戲時(shí)應(yīng)注意其直觀性、形象性和重復(fù)性。對(duì)于5歲的幼兒應(yīng)采用一些具有挑戰(zhàn)性、操作性的游戲。
總之,游戲是兒童學(xué)習(xí)的基本方式和獲得發(fā)展的最佳途徑。游戲給予快樂(lè),由內(nèi)在動(dòng)機(jī)引發(fā),是相對(duì)自由的。只有巧妙的運(yùn)用游戲才能更好的吸引幼兒,擺脫重復(fù)操練的枯燥和乏味,從而更有效地達(dá)到教學(xué)目的。因此,在幼兒園英語(yǔ)教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,教師應(yīng)以游戲?yàn)橹骶€,盡所能創(chuàng)設(shè)豐富的語(yǔ)言環(huán)境及游戲活動(dòng),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)幼兒英語(yǔ)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)造性。讓幼兒覺(jué)得上英語(yǔ)課是一件很有趣的事情,只需做做游戲,就能輕松學(xué)英語(yǔ)。只有打下這樣良好的興趣基礎(chǔ),幼兒才會(huì)產(chǎn)生想說(shuō)、敢說(shuō)、愿意說(shuō)、喜歡說(shuō)的積極愿望,為他們今后不僅是學(xué)習(xí)英語(yǔ),還包括其他方面的學(xué)習(xí)都產(chǎn)生美好的憧憬。
淺談兒童手指游戲的開(kāi)發(fā)價(jià)值及運(yùn)用
“幼兒的智慧出在手指尖上?!碧K霍姆林斯基這句經(jīng)典之語(yǔ)高度概括了兒童教育的思想內(nèi)涵。動(dòng)手即動(dòng)腦,手腦并用能促進(jìn)幼兒心智發(fā)育?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“幼兒園的教育要尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),促進(jìn)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展?!弊鳛橛變航處?,我們應(yīng)主動(dòng)轉(zhuǎn)變觀念,從尊重幼兒發(fā)展和需要出發(fā),主動(dòng)尋求游戲在幼兒園課堂教學(xué)中的特殊價(jià)值,發(fā)現(xiàn)游戲在幼兒園課堂教學(xué)中的特點(diǎn),提高課堂教學(xué)的質(zhì)量,讓幼兒園的教學(xué)適宜幼兒的發(fā)展需求。手指游戲能夠促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展和表現(xiàn)力,還能提高手指的靈活性;動(dòng)手做事是幼兒成長(zhǎng)的基礎(chǔ),手指游戲能讓幼兒學(xué)會(huì)動(dòng)手、勤于動(dòng)手、愛(ài)上動(dòng)手。而手指游戲在幼兒園的教學(xué)中并沒(méi)有受到很大的重視,因此,我們有必要在這里針對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行相應(yīng)的探究。 一、手指游戲?qū)τ變喊l(fā)展的影響 手指游戲是一種一邊念誦兒歌或者韻律,一邊協(xié)調(diào)雙手動(dòng)作變化的游戲。它既能培養(yǎng)幼兒的觀察能力,又能訓(xùn)練幼兒手指的靈活性,發(fā)展手、口、眼、耳的協(xié)調(diào)能力。手指游戲通過(guò)兒童的言語(yǔ)和手部動(dòng)作構(gòu)造了一個(gè)游戲情境,創(chuàng)造了讓幼兒“想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)”的氛圍,配上朗朗上口的兒歌、順口溜、說(shuō)唱等,借助生動(dòng)有趣的內(nèi)容和活潑歡快的形式,既提高了幼兒對(duì)語(yǔ)言的理解力和感受性,又拓展了幼兒的認(rèn)知能力和想象表現(xiàn)力。另外,幼兒學(xué)會(huì)了手指游戲,有利于提高幼兒的自信心,增強(qiáng)他們的表現(xiàn)欲,使他們樂(lè)于在各種場(chǎng)合大膽地表現(xiàn)自己。手指游戲還可以促進(jìn)幼兒之間的合作與協(xié)商。它可以帶給幼兒獨(dú)特的體驗(yàn)和智慧的啟迪。所有的手指游戲,都有利于幼兒大腦智能的開(kāi)發(fā)。智能在于手動(dòng),健身要先健腦,健腦要先健手。一般在正式學(xué)習(xí)前、學(xué)習(xí)中、學(xué)習(xí)后,或閑暇時(shí),或游戲時(shí),都可進(jìn)行手指游戲的練習(xí)。因此,我覺(jué)得手指游戲在幼兒園的應(yīng)用非常重要。 (一)手指游戲?qū)τ變菏植啃〖∪馊喊l(fā)展的促進(jìn) 在成長(zhǎng)過(guò)程中家長(zhǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn),幼兒在3歲時(shí)無(wú)法像成人一樣用手捏筆或拿勺子,而是將手握成拳狀,筆或勺子握在手心。從幼兒身體機(jī)能發(fā)展來(lái)看,3歲到6歲期間,幼兒身體的各器官組織和生理系統(tǒng)的功能還未發(fā)育成熟,手指肌肉以及骨骼還未完善,此時(shí)正是幼兒動(dòng)作技能發(fā)展的敏感時(shí)期?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“幼兒園健康目標(biāo)之一就是動(dòng)作協(xié)調(diào)、靈活。用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動(dòng)作,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、靈活性。”教養(yǎng)環(huán)境的參與人可以利用幼兒此段動(dòng)作模仿敏感期的各種特性提供豐富的手指游戲,給幼兒進(jìn)行恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和訓(xùn)練,促使其獲得更多的動(dòng)作技能,發(fā)展手部小肌肉群,以促進(jìn)身體各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)機(jī)能的完善和發(fā)展。 (二)手指游戲能促進(jìn)幼兒大腦與肢體之間的協(xié)調(diào) 對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),手指游戲是手和眼的同時(shí)鍛煉,腦部的思維傳達(dá)到聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等感官系統(tǒng),通過(guò)游戲完成大腦命令,實(shí)現(xiàn)手眼協(xié)調(diào)。手指游戲多半都會(huì)伴隨著上肢的移動(dòng),比如手指游戲《五只小猴蕩秋千》:五只小猴蕩秋千,鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷一口,四只小猴蕩秋千,鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷一口,三只小猴蕩秋千,鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷一口,兩只小猴蕩秋千,鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷一口,一只小猴蕩秋千,鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,吃光了。這個(gè)手指游戲伴隨著幼兒左手的擺動(dòng)和右手成嘴狀而進(jìn)行,“鱷魚(yú)”靠近“小猴”,吃掉一個(gè)的情景就要求幼兒看到左手的一個(gè)手指被右手抓住后收縮折疊起來(lái),以便后面的“小猴”蕩秋千。這個(gè)手指游戲是幼兒聽(tīng)、說(shuō)、看、摸的各種機(jī)體協(xié)調(diào)活動(dòng)的一個(gè)過(guò)程,長(zhǎng)期堅(jiān)持,能夠及時(shí)的開(kāi)發(fā)幼兒大腦,促進(jìn)大腦與手指間神經(jīng)系統(tǒng)的信息傳遞,發(fā)展幼兒手部小肌肉群的活動(dòng)能力,鍛煉手指關(guān)節(jié)的靈活性,促進(jìn)幼兒手眼協(xié)調(diào)和手腦協(xié)調(diào)。 (三)促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)的邏輯思維發(fā)展 由于幼兒年齡小,他們的思維還處于具象思維階段,無(wú)法形成抽象思維,進(jìn)行概念轉(zhuǎn)換,表現(xiàn)最為明顯的是在對(duì)數(shù)的認(rèn)知。我們可以借助手指游戲創(chuàng)設(shè)經(jīng)驗(yàn)情景來(lái)幫助幼兒了解數(shù)概念,完善對(duì)數(shù)邏輯思維的理解,開(kāi)拓幼兒的抽象思維。例如手指游戲《小小玩具柜》:我家有個(gè)玩具柜,柜子一共有幾層,一層二層三四層,我的柜子有四層,一層一層關(guān)上門(mén)。手指游戲能夠創(chuàng)設(shè)出一個(gè)情景,使孩子們“從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣”,手指游戲能夠成為幼兒學(xué)習(xí)數(shù)概念的一種有效方式,提升幼兒數(shù)學(xué)邏輯思維能力。 (四)促進(jìn)幼兒自理能力的發(fā)展 很多家長(zhǎng)都會(huì)發(fā)現(xiàn),幼兒在3至6歲這個(gè)階段不能夠自己穿衣服,或者是寫(xiě)字、吃飯會(huì)“左右開(kāi)弓”,一些生活常識(shí)和自理能力發(fā)展的不夠全面。而這一階段又是幼兒日常生活技能的訓(xùn)練與良好習(xí)慣的養(yǎng)成期。教師和家長(zhǎng)可以運(yùn)用手指游戲在日?;顒?dòng)中訓(xùn)練這些技能,用“玩中學(xué),學(xué)中玩”的教育方式使幼兒完善自理和習(xí)慣養(yǎng)成等能力。例如幼兒不會(huì)穿襪子,那么可以和幼兒玩《穿襪子》的游戲:縮進(jìn)小脖子,(雙手大拇指食指伸進(jìn)襪筒到襪頭),伸進(jìn)小腳丫,拐過(guò)小彎彎,(把襪子從腳后跟拉上),一下、二下襪子穿好了。類似于這類的生活能力培養(yǎng)游戲還有很多,我們可以根據(jù)實(shí)際情況對(duì)幼兒進(jìn)行針對(duì)性教育,培養(yǎng)幼兒的自理能力,養(yǎng)成良好的習(xí)慣。 二、手指游戲在教學(xué)中的運(yùn)用 (一)在運(yùn)用手指游戲時(shí),教師予以有益的指導(dǎo) 在進(jìn)行手指游戲活動(dòng)時(shí),幼兒需要一個(gè)“學(xué)習(xí)、接受、吸收、展現(xiàn)、創(chuàng)新”的過(guò)程,教師不應(yīng)在幼兒第一次進(jìn)行活動(dòng)時(shí),就要求幼兒達(dá)到很好的效果。幼兒玩手指游戲是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,需要教師有持久的耐心和恒心,不斷地去觀察、去引導(dǎo)。同時(shí),在游戲中要尊重幼兒的個(gè)體發(fā)展,關(guān)注到幼兒的個(gè)體差異性,針對(duì)每個(gè)幼兒的不同特點(diǎn)和發(fā)展的不同層次做相應(yīng)的要求,不斷促進(jìn)他們?cè)谠谢A(chǔ)上有所提高。 (二)將手指游戲融入到幼兒的集體教學(xué)活動(dòng)中 手指游戲在幼兒集體教學(xué)活動(dòng)中的運(yùn)用可以從以下幾方面來(lái)講: 1.激發(fā)幼兒的興趣,集中幼兒的注意力,有利于教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展。選擇幼兒感興趣的話題,運(yùn)用到手指游戲中。教師可以結(jié)合本班的教育教學(xué)目標(biāo),在日?;顒?dòng)中捕捉幼兒感興趣的事物或是幼兒在活動(dòng)中存在的問(wèn)題,將其引申到各個(gè)領(lǐng)域的手指游戲教學(xué)活動(dòng)中。如在數(shù)學(xué)教育活動(dòng)中的開(kāi)展:小班的數(shù)學(xué)活動(dòng)——“學(xué)習(xí)手口一致數(shù)數(shù)”,教師可以引用手指游戲“數(shù)數(shù)歌”(一間房,兩塊糖,三把傘,四支槍,五副眼鏡,六碗湯,七只兔子,八頭象,加上九朵小紅花,十個(gè)朋友喜洋洋),也可用手指游戲“報(bào)數(shù)”的優(yōu)美旋律和情景,讓幼兒在寬松自然的環(huán)境中學(xué)會(huì)手口一致地?cái)?shù)數(shù)。同時(shí),運(yùn)用手指游戲可以讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)活動(dòng)中的比較,如長(zhǎng)短的比較、粗細(xì)的比較、高矮的比較等對(duì)應(yīng)關(guān)系,從中也可以培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的靈敏度,發(fā)展幼兒的空間知覺(jué)。 2.手指游戲活動(dòng)可以為集體教學(xué)活動(dòng)提供豐富的體裁,可以讓集體教學(xué)活動(dòng)更豐富有趣?,F(xiàn)在的幼兒教育不再是教師“灌輸式”地將知識(shí)教給幼兒,而應(yīng)該以幼兒為主體,運(yùn)用多種教學(xué)手段,在愉快的情境下,將知識(shí)傳授給幼兒。手指游戲會(huì)起到有效的作用。比如,“我有兩只手,左手和右手,大拇哥,二兄弟,三中間,四小弟,小妞妞來(lái)游戲。手心、手背,心肝寶貝?!边@個(gè)手指游戲教會(huì)了幼兒:人是有兩只手和十個(gè)手指的識(shí)別。運(yùn)用朗朗上口的兒歌配合手指的運(yùn)用,幼兒是不難記住知識(shí)的。 (三)將手指游戲貫穿在幼兒生活活動(dòng)中 《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“科學(xué)合理安排和組織幼兒一日活動(dòng),盡量減少不必要的集體行動(dòng)和過(guò)渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待現(xiàn)象?!?在幼兒的一日活動(dòng)中有許多零散時(shí)間,如幼兒來(lái)園后、離園前,飯前飯后、盥洗前后等過(guò)渡環(huán)節(jié)。此時(shí)幼兒的狀態(tài)都比較放松,自覺(jué)遵守常規(guī)的意識(shí)也常常較弱。將簡(jiǎn)單易行的手指游戲貫穿于這些環(huán)節(jié)之中,可有助于幼兒建立規(guī)則意識(shí)。為此,在各個(gè)過(guò)渡環(huán)節(jié)中,可以為幼兒準(zhǔn)備“手指歌”“石頭、剪子、布”等趣味的經(jīng)典手指游戲活動(dòng),將其穿插在零散時(shí)間中進(jìn)行。這樣,既減少了幼兒的消極等待,又預(yù)防了無(wú)事可做而引發(fā)的打鬧現(xiàn)象。 將手指游戲貫穿在幼兒在園的一日生活活動(dòng)中,不僅可以使幼兒始終保持良好的情緒狀態(tài),同時(shí)也可以減少幼兒消極的等待現(xiàn)象,使幼兒園一日活動(dòng)中的各個(gè)環(huán)節(jié)過(guò)渡自然。教師通過(guò)手指游戲?qū)⒂變旱纳罨顒?dòng)轉(zhuǎn)變成激發(fā)他們情緒的方式,逐步引導(dǎo)他們學(xué)會(huì)自我管理。 手指游戲簡(jiǎn)單易操作,安全性高,游戲材料現(xiàn)成,幼兒學(xué)習(xí)的積極性高,游戲時(shí)間可控性大,可以說(shuō),將手指游戲運(yùn)用到幼兒活動(dòng)組織中既有其可行性,又有其必要性。它對(duì)教師在組織幼兒的活動(dòng)和進(jìn)行中起到相當(dāng)大的輔助作用,同時(shí)對(duì)幼兒自身能力的發(fā)展提高也起到促進(jìn)作用。這是一種低耗高效的游戲方式,也是一種值得推廣的游戲,相信在不久的將來(lái),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它在幼兒活動(dòng)中的更多的作用以及更廣的使用范圍。
淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)
編導(dǎo)語(yǔ):游戲是美麗的夢(mèng)想,是可以讓每一個(gè)孩子興味盎然的活動(dòng),沒(méi)有功利,沒(méi)有強(qiáng)加的任務(wù),有的是孩子全身心的放松與參與。也正因?yàn)槊恳粋€(gè)孩子的喜歡,無(wú)形中就提高了孩子參與語(yǔ)言活動(dòng)的機(jī)會(huì)。
游戲是幼兒的基本活動(dòng),它是能讓幼兒獲得快樂(lè)、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為,是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式。在游戲活動(dòng)中,幼兒的心理過(guò)程和個(gè)性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。幼兒在游戲時(shí)又離不開(kāi)教師的指導(dǎo),那么我們應(yīng)該怎樣在活動(dòng)中指導(dǎo)幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,更好地去展示自己呢?我將從以下幾個(gè)方面來(lái)談?wù)劊?/p>
一、注意游戲前的引發(fā)
首先要從環(huán)境入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)開(kāi)放的、自主的環(huán)境,并注重環(huán)境的暗示性。如,所有的工具:剪刀、服裝等都貼上標(biāo)簽,擺放在架子上。有利于幼兒自己取用;提供適當(dāng)?shù)膱?chǎng)地。其次,注意材料提供上的層次和創(chuàng)造性,盡可能提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料鼓勵(lì)孩子自己選擇,讓每個(gè)孩子都享有自己選擇的權(quán)利,讓幼兒與材料發(fā)生相互作用,最大限度的發(fā)揮材料的教育功能。
幼兒的游戲主要還是依據(jù)他們的現(xiàn)實(shí)生活,只要有“典型情景”,幼兒就會(huì)進(jìn)入游戲的世界。如看到一只布娃娃,幼兒精神世界的媽媽角色就激活了,特別是女孩兒就會(huì)產(chǎn)生佯裝成人照顧孩子的愿望;有白大褂和聽(tīng)診器就自然聯(lián)想到醫(yī)生。因此,我們可以在日常生活中通過(guò)圖片觀察、讓幼兒與父母交談、或者親身體驗(yàn)成人的工作等來(lái)豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。
二、在幼兒游戲的過(guò)程中進(jìn)行有計(jì)劃的觀察
幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實(shí)際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn)。因此對(duì)幼兒在游戲的過(guò)程進(jìn)行有計(jì)劃、有目的觀察非常重要。有些教師可能認(rèn)為游戲是幼兒自己玩的,只要不出問(wèn)題,教師就可以不管,根本沒(méi)有觀察的意識(shí);也有些教師知道要通過(guò)觀察來(lái)指導(dǎo)幼兒游戲,但對(duì)為什么觀察、觀察什么、怎么樣觀察還不太清楚,于是就出現(xiàn)了想觀察而不會(huì)觀察的現(xiàn)象。其實(shí),我們只要反復(fù)地去嘗試,在幼兒每次游戲時(shí)都進(jìn)行認(rèn)真地觀察,并把觀察到的情況記錄下來(lái),然后從中分析幼兒在游戲中情緒、情感及社會(huì)性發(fā)展的情況,了解幼兒游戲的興趣和需要,這樣就能更好地制訂出適合幼兒需要的,有針對(duì)性的游戲指導(dǎo)計(jì)劃,讓幼兒在游戲中獲得快樂(lè)的同時(shí)獲得更多的知識(shí)。
三、成為幼兒游戲的伙伴
作為一名好教師,不但是幼兒的老師,同時(shí)也要學(xué)會(huì)如何去成為幼兒的朋友、游戲的伙伴。這不僅會(huì)使幼兒信任教師,愿意與教師親近,把自己的想法、開(kāi)心或不開(kāi)心的事告訴老師,更有利于教師根據(jù)幼兒的個(gè)性、性格及所提供的信息來(lái)確定適合本班幼兒的游戲內(nèi)容,以最終達(dá)到教學(xué)目的。
要善于調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)積極性,使幼兒的大腦皮層處于受刺激、興奮的狀態(tài)。這就要求教師自身的心理、語(yǔ)言、形體等各方面首先進(jìn)入角色,將游離在角色之外的幼兒吸引進(jìn)來(lái)。游戲是美麗的夢(mèng)想,是可以讓每一個(gè)孩子興味盎然的活動(dòng),沒(méi)有功利,沒(méi)有強(qiáng)加的任務(wù),有的是孩子全身心的放松與參與。教師游戲化的語(yǔ)言,有可能讓更多的孩子懂得交流,愿意合作,樂(lè)于說(shuō)話;最重要的是,孩子不會(huì)覺(jué)得那是為了學(xué)習(xí)而游戲,他們會(huì)很高興地認(rèn)為那是為完成游戲而學(xué)習(xí)。在這樣的思想趨動(dòng)下,孩子的投入是實(shí)實(shí)在在的,體驗(yàn)更是真真切切的。那一種快樂(lè)和幸福的體驗(yàn)不言而喻。不是生硬的說(shuō)“你怎么不玩的啊……”而使用親切、自然的話語(yǔ)如“我們一起去參觀……”“我跟你一起來(lái)……”等言語(yǔ)。
在幼兒結(jié)伴玩的游戲中,主要以觀察為主,尊重個(gè)體在游戲能力上表現(xiàn)出的差異,尊重并認(rèn)可幼兒的發(fā)現(xiàn),盡可能多的鼓勵(lì)、肯定幼兒的活動(dòng),耐心傾聽(tīng)幼兒的談話,適時(shí)的以角色的身份引導(dǎo)幼兒參與游戲,以角色的身份、啟發(fā)性的語(yǔ)言、有目的地提出建議,進(jìn)行間接指導(dǎo),在合作進(jìn)行的小組游戲中,以組織者或評(píng)判者的身份進(jìn)行與教學(xué)要求有關(guān)的指導(dǎo),并組織幼兒議論、交流,尋找在不同形式的游戲中,我分別以不同的角色身份進(jìn)行指導(dǎo),在幼兒個(gè)別玩的游戲中,一般以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲,當(dāng)幼兒需要幫助時(shí)提供解決問(wèn)題的最佳方案。
淺談?dòng)螒驅(qū)τ變喊l(fā)展的作用
淺談?dòng)螒驅(qū)τ變喊l(fā)展的作用
摘要:游戲是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。是影響和決定幼兒心理過(guò)程和個(gè)性特征的根本性變化的主導(dǎo)活動(dòng),缺少游戲機(jī)會(huì)與經(jīng)驗(yàn)將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識(shí)的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計(jì)劃的教育活動(dòng)。游戲是幼兒有效的學(xué)習(xí)形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關(guān)系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系;游戲與幸??鞓?lè)的童年生活的關(guān)系等問(wèn)題逐漸受到人們的重視與關(guān)注。
關(guān)鍵詞:游戲 幼兒發(fā)展 天性
游戲是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。是影響和決定幼兒心理過(guò)程和個(gè)性特征的根本性變化的主導(dǎo)活動(dòng),缺少游戲機(jī)會(huì)與經(jīng)驗(yàn)將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識(shí)的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計(jì)劃的教育活動(dòng)。游戲是幼兒有效的學(xué)習(xí)形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關(guān)系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系;游戲與幸??鞓?lè)的童年生活的關(guān)系等問(wèn)題逐漸受到人們的重視與關(guān)注。那么游戲?qū)τ變旱某砷L(zhǎng)有什么影響呢?
一、 游戲?qū)τ變旱挠绊憽?/p>
1、游戲是幼兒的天性游戲乃兒童的天性,這是人們的共同,因此有許多思想家闡述這個(gè)哲理。其中,將兒童的游戲天性提升到人的本位論高度來(lái)認(rèn)識(shí)的是德國(guó)哲學(xué)家席勒。席勒提出了他最著名的這個(gè)命題:"只有當(dāng)人是完全意義上的人時(shí),他才游戲;只有當(dāng)人游戲時(shí),他才完全是人。游戲是自然賦予兒童的非人力所能控制的活動(dòng)。游戲是兒童的正當(dāng)權(quán)利。愛(ài)玩、會(huì)玩是評(píng)價(jià)嬰幼兒發(fā)展的標(biāo)準(zhǔn)之一。游戲是嬰幼兒最自然、最有效的學(xué)習(xí)。
"愛(ài)游戲"是兒童最主要的天性,心理學(xué)研究表明,孩子之所以游戲,之所以樂(lè)此不疲,是大腦細(xì)胞的發(fā)育需要。所以,孩子才專注地從事著在成人看來(lái)極其枯燥無(wú)味的游戲。孩子喜歡游戲,尤其喜歡復(fù)雜的游戲。因?yàn)橛螒蛟绞菑?fù)雜,對(duì)孩子的刺激越大,孩子就越興奮。通過(guò)游戲能夠培養(yǎng)孩子的好奇心,開(kāi)拓智力,提高語(yǔ)言表達(dá)能力以及形成團(tuán)結(jié)友愛(ài),互相合作等社會(huì)性行為,增強(qiáng)體質(zhì)。所以說(shuō)孩子天生就是勤奮的,他們生來(lái)就有一種求得勝任的內(nèi)在欲望,生來(lái)就有去做、去學(xué)如何做的沖動(dòng)。游戲是兒童的天性,我們的教育必須尊重兒童的天性。讓兒童的天性在最大限度上得到發(fā)揮。
2、游戲是幼兒健康成長(zhǎng)的關(guān)鍵要素。
當(dāng)前在嬰幼兒教育中,游戲行為往往不被鼓勵(lì),愛(ài)玩常被看作是淘氣、調(diào)皮搗蛋、不用功、沒(méi)出息。喜歡不喜歡玩,會(huì)不會(huì)玩,對(duì)大人也許不那么重要,可對(duì)嬰幼兒卻是件大事,它是衡量?jī)和硇慕】蛋l(fā)展的最重要的指標(biāo)。由于嬰幼兒游戲水平反映著他們的身心水平,因此會(huì)玩的兒童總是聰明能干的、身體健壯的、善于交往合作的。
因此游戲一方面有利于幼兒的身體健康。孩子需要游戲,就像人需要足夠的食物與休息,他們?cè)谟螒蛑薪邮芡鈦?lái)事物的刺激后,綜合感覺(jué)的能力得到了良好的訓(xùn)練。另一方面有利于幼兒的心理健康。
3、游戲可以促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展。
兒童通過(guò)學(xué)習(xí)探索環(huán)境,從接觸物體中獲得知識(shí)并解決問(wèn)題。正如教育家蘇霍姆斯基所說(shuō):"游戲猶如火焰,點(diǎn)燃了探索求知的火焰"。在游戲中兒童可以潛移默化地學(xué)到許多知識(shí)。如在爬攀登架的過(guò)程中能體會(huì)到空間和高低,在玩水的過(guò)程中他會(huì)感覺(jué)到干與濕,玩積木的時(shí)候他能夠體會(huì)并認(rèn)識(shí)到大小、形狀、顏色等。游戲有助于培養(yǎng)兒童的注意力、觀察力、判斷力。在游戲過(guò)程中,兒童會(huì)不斷地移動(dòng)、觸摸、聆聽(tīng)、觀察,這些器官刺激有助于培養(yǎng)注意力、觀察力和判斷力。如推小汽車玩,他會(huì)觀察到汽車的速度和用力大小之間的關(guān)系。游戲能夠激發(fā)兒童創(chuàng)造力和思考力。游戲是個(gè)體作用于環(huán)境的活動(dòng),幼兒在操作物體的動(dòng)作中建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),因而它同時(shí)是一種自發(fā)的學(xué)習(xí),具有促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展的功能。一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)探索。幼兒在游戲中的嘗試性行為的頻發(fā)率是極高的。凡是用來(lái)游戲的物體,孩子們從不馬虎,他們先要了解物體的性質(zhì),然后要作為工具實(shí)現(xiàn)自己的目的,于是敲敲打打、摸摸看看、拆拆弄弄等各種作用于物體的方法就成了他們的游戲行為。另一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)練習(xí)。幼兒游戲的主要外顯特征就是重復(fù)性行為。他們天生就有一種不斷重復(fù)剛出現(xiàn)的動(dòng)作、剛獲得的經(jīng)驗(yàn)的活動(dòng)傾向。這種重復(fù)的價(jià)值就在于練習(xí),重復(fù)就表明這個(gè)活動(dòng)是孩子力所能及,卻還沒(méi)有充分發(fā)展完善的一種能力表現(xiàn)。孩子就是在這種重復(fù)中鞏固了剛剛萌發(fā)的許多新的身體能力和心理水平。
游戲有助于幼兒感知覺(jué)的發(fā)展,從而帶動(dòng)認(rèn)知的發(fā)展。感覺(jué)和知覺(jué)是人生最早出現(xiàn)的認(rèn)識(shí)過(guò)程;兩歲前兒童依靠感覺(jué)和知覺(jué)認(rèn)識(shí)世界;感覺(jué)和知覺(jué)在3~6歲兒童的心理活動(dòng)中仍占優(yōu)勢(shì)。所以說(shuō)認(rèn)知水平的提高直接影響到幼兒的能力的發(fā)展。
二、游戲在教育中的作用。
1、游戲能激發(fā)幼兒語(yǔ)言交往的積極性。
語(yǔ)言交往能力是一種體現(xiàn)個(gè)性特征的綜合心理能力,也是兒童適應(yīng)生活、適應(yīng)未來(lái)發(fā)展的一種基本能力,而游戲是培養(yǎng)兒童這種能力的重要途徑。游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō),是他們最早、最基本的交往活動(dòng),游戲過(guò)程本身就是兒童交往的過(guò)程。兒童在游戲中常常需要將視覺(jué)信息、聽(tīng)覺(jué)信息以及主觀感受、愿望或要求轉(zhuǎn)換成語(yǔ)言,或者根據(jù)別人的意圖作出言語(yǔ)的反應(yīng)。在游戲中,兒童與成人、兒童與兒童之間雙向互動(dòng)過(guò)程中的交往語(yǔ)言學(xué)習(xí)隨處可見(jiàn)??梢哉f(shuō),交往語(yǔ)言是在主動(dòng)參與活動(dòng)的過(guò)程中構(gòu)建的。例如:在游戲“娃娃家”中,扮演母親的孩子對(duì)同伴態(tài)度不好,同伴就提出抗議:“媽媽說(shuō)話不是這樣的,媽媽說(shuō)話是輕輕的,很溫柔的?!卑缪菽赣H的小孩子清楚地知道自己不是“媽媽”,但是她又必須改變自己的語(yǔ)言輸出方式,盡力去模仿“媽媽”說(shuō)話的口氣,操持“家務(wù)”,照料“孩子”,分派家里人的“工作”,并與周圍人交往,這樣她就能比較自然地學(xué)會(huì)交往語(yǔ)言。
2、游戲可以促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展。
幼兒在游戲中作為集體的成員,開(kāi)始學(xué)會(huì)相互理解,并共同遵守規(guī)則,學(xué)會(huì)與人相處,借助于游戲,兒童的社會(huì)交往能力得到了鍛煉與發(fā)展。社會(huì)性發(fā)展是指兒童從一個(gè)生物人逐漸掌握社會(huì)的道德行為規(guī)范與社會(huì)行為技能,成長(zhǎng)為一個(gè)社會(huì)人,逐漸步入社會(huì)的過(guò)程。它是在個(gè)體與社會(huì)群體、兒童集體以及同伴的相互作用、相互影響的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)的。特別是在角色游戲中,兒童通過(guò)扮演各種角色,學(xué)會(huì)理解別人,并嘗試體驗(yàn)長(zhǎng)大后可能成為角色。在游戲中,他們首先學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)自我,他們了解自己是什么樣的人,自己的行為會(huì)帶來(lái)什么樣的后果,別人會(huì)對(duì)自己有什么樣的反應(yīng),自己會(huì)對(duì)別人有什么樣的反應(yīng)等。在游戲中根據(jù)參與人數(shù)的多少,游戲分為單人游戲和多人游戲。顧名思義,單人游戲是一個(gè)人獨(dú)自參與并完成的游戲,多人游戲(也可以叫做合作游戲)是由兩個(gè)或兩個(gè)以上的人共同協(xié)作才能完成的游戲。游戲常常以多人游戲的形式出現(xiàn),多人游戲是游戲的主要成分。在多人游戲中,富含著社會(huì)性教育因素,有分工協(xié)作,有人際交往,有相互尊重與諒解,甚至有社會(huì)責(zé)任和義務(wù)? ? 在這里,孩子們學(xué)到了他們作為社會(huì)人應(yīng)該具有的一面,為他們?nèi)谌松鐣?huì),真正地成為社會(huì)的一員打下了良好的基礎(chǔ)。
3、游戲促進(jìn)幼兒情緒的發(fā)展。
幼兒在幼兒心理發(fā)展中的作用:情緒對(duì)幼兒心理活動(dòng)的動(dòng)機(jī)作用;情緒對(duì)幼兒認(rèn)知發(fā)展的作用;情緒對(duì)幼兒社會(huì)交往的作用;情緒對(duì)幼兒個(gè)性形成的作用。其發(fā)展的一般趨勢(shì)為:情緒社會(huì)化;情緒的豐富與深刻化;情緒的自我調(diào)節(jié)化。而通過(guò)情緒社會(huì)化趨勢(shì)表現(xiàn)為:情緒中社會(huì)性交往的成分不斷增加;引起情緒反應(yīng)的社會(huì)性動(dòng)因不斷增加;情緒表達(dá)的社會(huì)化。通過(guò)游戲使兒童能夠解決一些情緒問(wèn)題,在試驗(yàn)性的、沒(méi)有恐懼的情境中學(xué)習(xí)對(duì)待焦慮都需要得到表現(xiàn)。游戲?yàn)樗麄兲峁┝巳绾伟踩?、妥?dāng)?shù)乇憩F(xiàn)自己的情感的途徑,從而能夠設(shè)法駕馭、控制不友好的攻擊性行為。
游戲是兒童表現(xiàn)情感的一種重要方法。孩子們?cè)谟螒虻臅r(shí)候往往全神貫注、無(wú)拘無(wú)束,顯露出自己的真正本性。因此游戲好像是兒童情緒的晴雨表,教師可以從游戲中觀察了解到兒童的喜怒哀樂(lè)。如一個(gè)小女孩抱著她心愛(ài)的洋娃娃,溫暖地?fù)崮?、親熱、說(shuō)悄悄話,也充分表現(xiàn)了孩子愉悅美好的心理感受。
游戲是兒童克服情緒緊張的一種重要手段。孩子們可以在游戲中學(xué)習(xí)解決問(wèn)題的方法。如他們選擇一件玩具。這個(gè)玩具代表了他所懼怕或不喜歡的東西。在游戲中操作和擺弄它,能夠使兒童消除害怕或者厭惡的情緒,重新獲得自信,解決問(wèn)題。如兒童樂(lè)意玩醫(yī)生和護(hù)士的游戲,在游戲中兒童扮演醫(yī)生或護(hù)士,津津有味地玩著打針的游戲。有的孩子在娃娃家中哼著唱歌哄娃娃睡覺(jué)等。在教學(xué)過(guò)程中還可以里利用游戲讓兒童掌握一些難以掌握的詞。例如,用示范法讓女孩掌握"你"字,不成功,用游戲情緒激動(dòng)法則成功了。姨媽問(wèn)她:"這只手風(fēng)琴是誰(shuí)送給你的?"女孩答:"劉老師送給你的。"姨媽立即說(shuō):"?。∷徒o我的。"隨即拿走了。這使女孩激動(dòng)起來(lái),立刻叫喊:"送給我的。"從此對(duì)"你"、"我"二字十分注意。有時(shí)說(shuō)了"某某給你的",立刻改正為"給我的"。有時(shí)干脆先說(shuō)"給我的"。有時(shí)干脆先說(shuō)"給我",再說(shuō)"某某給我的"。
游戲有助于消除孩子憤怒的心情。在當(dāng)代有許多心理學(xué)家或教育學(xué)家將游戲作為一種治療手段,治療兒童的行為問(wèn)題或者情緒問(wèn)題,收到了良好的效果。
4、游戲能夠增強(qiáng)幼兒的自信、滿足幼兒心理需要。
美國(guó)心理學(xué)家馬爾茲認(rèn)為,絕大多數(shù)的自我信念都是根據(jù)過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)——成功與失敗、榮耀與屈辱,特別是童年時(shí)的經(jīng)驗(yàn)而不自覺(jué)地形成的。游戲是由兒童自發(fā)、自由、自選的沒(méi)有任何功利目的的,能滿足兒童需要的活動(dòng)。例:我在開(kāi)展游戲活動(dòng)中,觀察到我班小陽(yáng)小朋友,看他長(zhǎng)得高大,其實(shí)他的膽子特別小。有一次,我發(fā)現(xiàn)他自己吊起藥瓶不停地給自己扎針,游戲結(jié)束后我跟他談話,他說(shuō):“平時(shí)爸爸媽媽帶我去打針,我總是又哭又叫,爸爸說(shuō)我不像男子漢,丟臉。老師你看,剛才我給自己打針,不是沒(méi)有哭了嗎?”原來(lái)在游戲中,他覺(jué)得自己做到了現(xiàn)實(shí)中做不到的事,證明了自己不是爸爸說(shuō)的“丟臉”。從而滿足了自己的心理的需要,使幼兒被壓抑的情理問(wèn)題能夠在游戲中得到解決,自信心也就樹(shù)立了增強(qiáng)了。
5、游戲有利于幼兒自主性、探索性、獨(dú)立發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題能力的發(fā)展。
游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng)。它對(duì)孩子今后的成長(zhǎng)發(fā)展具有十分重要的作用。在游戲中,引導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)會(huì)自我成長(zhǎng)是相當(dāng)重要的。自我成長(zhǎng)是探索性學(xué)習(xí)能力的成長(zhǎng),是獨(dú)立發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題能力的成長(zhǎng),也是自主性、創(chuàng)造性的成長(zhǎng)。游戲與發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題是自然地融為一體的,它為幼兒提供了自由探索大膽想象的機(jī)會(huì),幼兒在實(shí)現(xiàn)游戲意圖的過(guò)程中會(huì)不斷碰到這樣或那樣的問(wèn)題,他們需要面對(duì)不同的問(wèn)題,進(jìn)行思考,探索解決問(wèn)題的各種方法,體會(huì)其中樂(lè)趣,使游戲得以繼續(xù)下去,愿意得以最終實(shí)現(xiàn)。例:在游戲“理發(fā)店”里,我看到兩個(gè)幼兒在爭(zhēng)吵。一個(gè)說(shuō):“我不洗頭了,你們的理發(fā)店連吹風(fēng)機(jī)也沒(méi)有。”另一個(gè)說(shuō):“你不要這樣了,我們一起想辦法啊?!鄙塘苛艘魂嚭?,他們拿了一個(gè)紙巾筒,一個(gè)筷子,做成了一個(gè)吹風(fēng)筒??梢钥闯?,通過(guò)游戲,幼兒的思維活躍了。自主性、探索性、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題與解決問(wèn)題的能力也得到了提高。
6、游戲有利于幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。
游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的手段之一。心理學(xué)家把兒童的創(chuàng)造力描述為“回憶過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),并對(duì)這些經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行選擇、重新組合、以加工成新的模式、新的思路或新的產(chǎn)品”的能力。幼兒不僅從外界吸取知識(shí)經(jīng)驗(yàn),而且還想把自己頭腦中的豐富想象表達(dá)出來(lái),游戲能夠滿足幼兒的這種需要。例:在游戲“商店”里,我觀察到慧慧小朋友因買(mǎi)不到電腦而苦惱。在游戲評(píng)價(jià)時(shí),我向幼兒提出,現(xiàn)在電腦已成為我們?nèi)粘I畹暮门笥?,但我們這里還沒(méi)有電腦出售,怎么辦呢?問(wèn)題一展開(kāi),孩子們紛紛提出自己的建議,用積木做、用紙箱做、用泡沫做……品種多樣。電腦城構(gòu)建起來(lái)了并走進(jìn)了各個(gè)游戲區(qū)內(nèi)??梢?jiàn)創(chuàng)造能使游戲順利開(kāi)展、游戲發(fā)展的動(dòng)力,反之游戲能調(diào)動(dòng)幼兒的創(chuàng)造力。兩者相輔相成。
總之,在幼兒學(xué)習(xí)生活中開(kāi)展游戲活動(dòng),對(duì)兒童成長(zhǎng)有明顯的作用。它不僅能滿足幼兒游戲的需要;為幼兒創(chuàng)造適宜于他們身心發(fā)展特點(diǎn)與需要的幼兒園生活;使幼兒能擁有快樂(lè)的童年生活水平。另一方面,它能寓教于樂(lè),適合幼兒身心發(fā)展,引導(dǎo)和促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,為幼兒終身的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎(chǔ)。
淺談表演游戲的指導(dǎo)
表演游戲是一種深受幼兒喜愛(ài)的活動(dòng)方式。通過(guò)深入研究并挖掘了表演游戲的教育價(jià)值,使其由過(guò)去的單純以發(fā)展幼兒語(yǔ)言為目的的活動(dòng),轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素在內(nèi)的系列活動(dòng)。幼兒也由在教師導(dǎo)演下被動(dòng)模仿,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自主活動(dòng)。在這樣的表演游戲中,教師的指導(dǎo)策略對(duì)幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。
一、善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點(diǎn),了解幼兒的需要和經(jīng)驗(yàn)
興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點(diǎn),而幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)不但是表演游戲順利進(jìn)行的保證,而且決定著表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經(jīng)驗(yàn)也存在著個(gè)體差異。我們可以通過(guò)觀察幼兒的游戲,傾聽(tīng)他們之間的對(duì)話發(fā)現(xiàn)其關(guān)注點(diǎn)。冬天,幼兒之間有關(guān)“小動(dòng)物都到哪里去了?”的議論引起了我的注意,在我的引導(dǎo)和支持下,一個(gè)以幼兒自編小動(dòng)物過(guò)冬的故事為內(nèi)容的系列表演活動(dòng)——《挖洞的故事》開(kāi)展起來(lái)。我還組織一些能引起幼兒共同興趣的參觀或觀察活動(dòng),引發(fā)出表演活動(dòng),如《小蝌蚪找媽媽》系列表演活動(dòng),就是從春天觀察小蝌蚪后開(kāi)展起來(lái)的。
二、充分發(fā)揮討論在表演游戲中的作用
通過(guò)和幼兒討論,我了解幼兒的計(jì)劃、愿望和經(jīng)驗(yàn),以便在游戲中給予幼兒最大的支持。當(dāng)《挖洞的故事》編好后,我們一起討論:利用這個(gè)故事,我們可以做什么?幼兒提出做壁板、做頭飾、做道具進(jìn)行表演等主張。
討論還可以起到承上啟下,把活動(dòng)引向深入的作用。幼兒嘗試用單一材料制作道具表演《挖洞的故事》后,下一步是擴(kuò)展有關(guān)小動(dòng)物過(guò)冬的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),還是繼續(xù)表演故事呢?我決定聽(tīng)孩子的。討論結(jié)果,他們提出要用更多的材料制作道具,活動(dòng)便向探索用不同材料制作道具的方向發(fā)展下去。
討論上一次活動(dòng)中存在的問(wèn)題,還可以作為下一次活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)。在第一次《小蝌蚪找媽媽》的表演活動(dòng)中,幼兒搞不清青蛙產(chǎn)卵后是否還要孵卵,這個(gè)問(wèn)題就成為第二次活動(dòng)的主要議題。通過(guò)討論,幼兒得出青蛙只是產(chǎn)卵并不孵卵的結(jié)論,還想出在紙條上點(diǎn)黑點(diǎn)拴在腰上表演青蛙產(chǎn)卵過(guò)程的方法。
另外,我用錄音、錄像、筆錄等方法記錄幼兒的討論情況,隨后,再共同分享記錄結(jié)果。如把幼兒編的《挖洞的故事》記錄下來(lái)再讀給幼兒聽(tīng),這樣可以幫助幼兒理解口頭語(yǔ)言和書(shū)面語(yǔ)言之間的關(guān)系。而記錄幼兒下次活動(dòng)所需材料、分工、方法等建議,則使幼兒理解大家的主意可以匯成一個(gè)完整的計(jì)劃。
三、把握有效的指導(dǎo)時(shí)機(jī)
當(dāng)準(zhǔn)備對(duì)幼兒的反應(yīng)做出反饋時(shí),必須明白這不是讓幼兒簡(jiǎn)單地掌握某些事實(shí)或某種知識(shí),而是支持和幫助幼兒繼續(xù)主動(dòng)去探索和表達(dá)。皮亞杰說(shuō)過(guò):“每當(dāng)過(guò)早教一個(gè)幼兒那種他能自己發(fā)現(xiàn)的東西時(shí),就抑制了發(fā)現(xiàn)它的機(jī)會(huì),也就抑制了對(duì)它的完全理解?!币虼?,教師的指導(dǎo)要把握時(shí)機(jī),不要因幼兒的一時(shí)失敗而急于求成。在表演《挖洞的故事》過(guò)程中,幼兒第一次用多種材料制作道具,原定用來(lái)做洞的紙箱,在加工時(shí)被幼兒割成一塊塊碎紙板,沒(méi)有一個(gè)孩子達(dá)到預(yù)期的目的,活動(dòng)在看似不成功的情況下結(jié)束了。但是,下一次活動(dòng)中,幼兒仍提出要用紙箱做洞,只是紙箱不能亂割,否則就站不住,沒(méi)法用了。這說(shuō)明幼兒從自己親身嘗試中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,獲得的經(jīng)驗(yàn),比教師的說(shuō)教印象更為深刻。因此,我們必須認(rèn)識(shí)到,幼兒的發(fā)展是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)積累的過(guò)程,而有效的指導(dǎo)時(shí)機(jī)應(yīng)存在于整個(gè)發(fā)展的過(guò)程中。它可以是幼兒遇到挫折或困難時(shí),也可以是獲得成功體驗(yàn)后表達(dá)或與大家分享感受時(shí)。
四、采取適宜的指導(dǎo)措施
教師的指導(dǎo)不應(yīng)是借助規(guī)則對(duì)幼兒進(jìn)行控制,而就百通過(guò)對(duì)幼兒活動(dòng)的關(guān)心、支持、幫助來(lái)實(shí)現(xiàn)。通過(guò)實(shí)踐,我們認(rèn)為以下指導(dǎo)策略效果良好。
⒈啟發(fā)性的提問(wèn)和商談式的建議
當(dāng)幼兒的活動(dòng)需要我們做出反饋時(shí),提問(wèn)是了解情況,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步思考的有效方法。但是,提問(wèn)應(yīng)具有啟發(fā)性,以激發(fā)幼兒的進(jìn)一步探索。如“你們的洞做得真好,可小動(dòng)物住在哪里呢?”這樣的提問(wèn)引發(fā)出幼兒建造小動(dòng)物的家的行為。而“××覺(jué)得一個(gè)人做不完那么大的洞,怎么辦?”則使幼兒產(chǎn)生了合作的要求,他們把各自的作品連在一起成為一個(gè)完整的道具。
⒉讓幼兒在做中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。
幼兒是以具體形象思維為主的,引導(dǎo)他們?cè)谧鲋邪l(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題更利于促進(jìn)發(fā)展。在制作《挖洞的故事》的道具時(shí),楊楊用細(xì)紙條做洞,我沒(méi)有急于評(píng)價(jià)她的作品,而是引導(dǎo)她假裝小鼴鼠在上面爬一爬感覺(jué)一下,結(jié)果她自己發(fā)現(xiàn)了洞太窄的問(wèn)題,改用寬紙重新做。假如她不是親自體驗(yàn),就無(wú)法直接認(rèn)識(shí)這種空間關(guān)系,也不會(huì)主動(dòng)去修改作品。
⒊利用同伴之間的影響
教師并不是活動(dòng)中惟一的指導(dǎo)者,幼兒之間的合作、交流也是十分重要的教育資源。也是在制作《挖洞的故事》的道具時(shí),依依做了一個(gè)很小的洞。于是,我請(qǐng)來(lái)全體小朋友一起站在她的洞上,孩子們紛紛提出“洞太小”,“太擠了”。依依接受了大家的意見(jiàn),又投入到擴(kuò)建洞的工作中??梢?jiàn),此時(shí)同伴的作用要?jiǎng)儆诶蠋煹恼f(shuō)教。教師在利用這種教育資源時(shí)不要怕亂,不要怕幼兒之間會(huì)產(chǎn)生沖突,要認(rèn)識(shí)到,正是幼兒之間這種溝通、交流、沖突給幼兒提供了互相促進(jìn)的機(jī)會(huì)。
綜上所述,是開(kāi)展科研課題以來(lái)的一些心得,希望通過(guò)教師的正確的指導(dǎo)策略,更好地開(kāi)展幼兒園的表演游戲活動(dòng)。
淺談角色游戲的組織
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談角色游戲的組織》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
角色游戲是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的一種富有創(chuàng)造性的活動(dòng)。這種游戲深受幼兒的喜愛(ài),那么,這樣組織角色游戲呢?下面談?wù)勛约旱某鯗\看法:
一、游戲前,教師是游戲的設(shè)計(jì)者。
幼兒隨著年齡的增長(zhǎng)好模仿,通過(guò)參觀成人勞動(dòng),總想在游戲中得到體驗(yàn)。例如:我園開(kāi)設(shè)了午餐,我?guī)ьI(lǐng)幼兒參觀食堂里叔叔、阿姨的工作,使幼兒對(duì)食堂有一較完整的印象。在游戲時(shí),我讓幼兒根據(jù)自己的愿望選擇幼兒和角色,幼兒扮演的角色,內(nèi)容也很豐富,而且對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。游戲中幼兒想象力豐富,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性和創(chuàng)造性。
二、游戲中,教師是游戲的參與者。
游戲中,教師根據(jù)游戲的需要,扮演其中一個(gè)角色,以豐富游戲的內(nèi)容,減輕游戲的難度。教師在游戲中,扮演一個(gè)角色有三個(gè)好處,一是有利于調(diào)動(dòng)幼兒游戲的興趣,叫司以一個(gè)角色的身份出現(xiàn),幼兒易于接受教師成為游戲的伙伴,為幼兒所喜愛(ài)、所接納;二是有利于調(diào)動(dòng)幼兒游戲中的積極性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒求異思維,幼兒在游戲中遇到了問(wèn)題,克服了過(guò)去不動(dòng)腦筋求助于教師或頻繁的告狀現(xiàn)象,而是自己想辦法去處理、去解決;三是教師充當(dāng)一個(gè)角色,身臨其境,易于發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,真切的了解 幼兒所想,有利于切中要害,適時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行指導(dǎo)。
三、游戲后,教師是游戲的評(píng)估者。
游戲結(jié)束的評(píng)價(jià)是教師領(lǐng)導(dǎo)游戲的重要環(huán)節(jié),不可忽視‘對(duì)幼兒的游戲情況一定要進(jìn)行正確的評(píng)價(jià),教師先組織幼兒在自己評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上再進(jìn)行小結(jié),讓幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),使幼兒在玩游戲過(guò)程注意觀察玩得好的地方,以及存在哪些不足之處,可以提高游戲水平,而教師對(duì)幼兒游戲評(píng)價(jià)的指導(dǎo)思想關(guān)系到游戲的方向和水平。因此,游戲后,教師給幼兒肯定優(yōu)點(diǎn),指出方向,做到既準(zhǔn)確、又具體,使幼兒的游戲水平進(jìn)一步提高。
淺談?dòng)變后w育游戲
從實(shí)際工作中總結(jié)可知,個(gè)性心理表現(xiàn)為:幼兒大多活潑愛(ài)動(dòng),尤其是對(duì)自己感興趣的事情,可以做到不知疲倦,容易產(chǎn)生興奮,但注意力不容易持久集中,游戲活動(dòng)的自覺(jué)性、持久性受到興趣支配,意志行為很少起作用。動(dòng)作概念的形成主要是靠直觀形象,而不是抽象邏輯,體育游戲時(shí)喜歡具有情節(jié)性、故事性的內(nèi)容,喜歡在音樂(lè)伴奏下做韻律性、節(jié)奏性動(dòng)作。幼兒的模仿能力極強(qiáng),喜歡模仿動(dòng)物行走、跳躍、爬行、攀越等動(dòng)作,等等。
2趣味體育游戲在幼兒教育中的作用
體育游戲作為一種激發(fā)幼兒積極性和創(chuàng)造性的手段,其內(nèi)容和形式與幼兒生理特征緊密聯(lián)系,它的娛樂(lè)性和競(jìng)技性能夠滿足幼兒個(gè)性心理需要,它對(duì)幼兒生長(zhǎng)發(fā)育、心身健康和良好行為習(xí)慣養(yǎng)成起到積極作用。
2.1趣味體育游戲可增強(qiáng)幼兒的機(jī)體健康
趣味體育游戲是以體育運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ),采用游戲的形式,將人體的跑、跳、投等基本活動(dòng)結(jié)合在一起,并根據(jù)幼兒教育實(shí)際需要,有針對(duì)性地?cái)M定特定的故事情節(jié)和競(jìng)技性比賽規(guī)則創(chuàng)編的,兼具運(yùn)動(dòng)性和趣味性。幼兒正處于生長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,體育鍛煉能使身體各部位器官、系統(tǒng)的功能以及各種身體素質(zhì)和身體活動(dòng)能力得到全面、均衡的發(fā)展,使幼兒的體質(zhì)不斷增強(qiáng)。單純的體育鍛煉枯燥無(wú)謂,重復(fù)的動(dòng)作不利于激發(fā)幼兒的興趣。體育游戲?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與游戲相結(jié)合,成為幼兒教育的重要手段。體育游戲具有濃厚的趣味性,能引發(fā)幼兒參加游戲的欲望,吸引他們積極主動(dòng)地參加游戲,從而達(dá)到理想的鍛煉效果。
2.2趣味體育游戲可促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的提升
幼兒成長(zhǎng)不僅需要機(jī)體發(fā)育完善,更需要接受外部知識(shí)信息。幼兒的大多自然和社會(huì)知識(shí)來(lái)源于對(duì)事物的感知,趣味體育游戲根據(jù)特定需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)環(huán)境,設(shè)置情境,以靈活多變的形式激發(fā)幼兒興趣,使幼兒主動(dòng)參與游戲,這就為幼兒提供了思維活動(dòng)的條件,通過(guò)參加體育游戲活動(dòng),讓他們?cè)谕鏄?lè)中接受新知識(shí),吸取新信息,不斷儲(chǔ)存積累知識(shí)技能經(jīng)驗(yàn),豐富對(duì)事物的感知,逐漸完善感知觀察能力、表象記憶能力、記憶能力、思維想象能力,這些能力都是幼兒認(rèn)知能力提升的保證。同時(shí),通過(guò)體育游戲,使幼兒具備正常的智力,積極愉快的情緒,活潑開(kāi)朗的性格。
2.3趣味體育游戲可促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展
從難易角度考慮,體育游戲的開(kāi)發(fā)應(yīng)用要始終堅(jiān)持突出幼兒主體性,讓幼兒處于主動(dòng)地位,積極、獨(dú)立完成游戲,這就要求體育游戲簡(jiǎn)單易學(xué),易于開(kāi)展。
3.2趣味游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用要符合幼兒認(rèn)知能力
現(xiàn)代教育學(xué)和心理學(xué)研究表明,游戲是幼兒認(rèn)知世界的有效途徑,游戲的開(kāi)發(fā)應(yīng)用不能脫離幼兒認(rèn)知水平。
感知覺(jué)是幼兒認(rèn)識(shí)外界事物、增長(zhǎng)知識(shí)的主要途徑。對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),通過(guò)閱讀圖書(shū)、成人講述深刻認(rèn)識(shí)事物是不現(xiàn)實(shí)的,幼兒是用形象、聲音、色彩以及動(dòng)作來(lái)進(jìn)行思考的。一般能引起幼兒興趣的事物都是符合幼兒心理認(rèn)知水平的,過(guò)高或過(guò)低于幼兒心理認(rèn)知水平的事物都不能引起幼兒的興趣,因而也不容易引起幼兒的感知注意。例如,用圖片教幼兒認(rèn)識(shí)兔子的特征,遠(yuǎn)不如讓幼兒去看或去摸兔子,由成人直接教給幼兒知識(shí),幼兒缺少感官的直接接觸,而幼兒綜合運(yùn)用多種感官,則會(huì)產(chǎn)生較好的效果。所以,開(kāi)發(fā)應(yīng)用體育游戲要考慮幼兒主動(dòng)與環(huán)境的相互作用,要讓幼兒動(dòng)用各種感官參與,眼看、耳聽(tīng)、口嘗、手摸,以便幼兒了解各種事物的特性,促進(jìn)感知能力的提高。
淺談?dòng)螒蛟谖覉@的實(shí)施
導(dǎo)讀:《幼兒園指導(dǎo)綱要》明確指出:“教育評(píng)價(jià)是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每一個(gè)幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!?/p>
《幼兒園指導(dǎo)綱要》明確指出:“教育評(píng)價(jià)是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每一個(gè)幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!倍變簣@又是以“游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的,因此,有效的游戲評(píng)價(jià)就顯得尤為重要。然而,在以往的游戲活動(dòng)中,在評(píng)價(jià)這一環(huán)上,還做得不盡人意,大部分都由教師充當(dāng)評(píng)價(jià)的主角,幼兒只是被動(dòng)地應(yīng)答或靜靜地坐著聽(tīng),評(píng)價(jià)的內(nèi)容也很保守,趨向于一種模式化的“套路”,一般會(huì)評(píng)價(jià)游戲中幼兒是否能遵守一定的游戲規(guī)則,是否能堅(jiān)持到底,是否能有效地使用材料,是否能與他人合作等。這種評(píng)價(jià)不能體現(xiàn)《綱要》中“評(píng)價(jià)的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)”,“平時(shí)觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等是評(píng)價(jià)的主要依據(jù)”的精神。為此,我們嘗試以幼兒游戲成果為抓手,通過(guò)合理的激勵(lì)方式,最大程度地滿足孩子自我實(shí)現(xiàn)的需要,使他們真正體驗(yàn)成功的快樂(lè),讓每個(gè)孩子在原有水平上獲得發(fā)展,具體的操作策略是:
1.作品交流法;在一般的教學(xué)活動(dòng),特別是美術(shù)活動(dòng)中,老師們總會(huì)把孩子們的作品放在作業(yè)角上展示欣賞,以此來(lái)進(jìn)一步激發(fā)孩子們的美術(shù)興趣。而在游戲活動(dòng)中,這種評(píng)價(jià)方法用得很少,一來(lái)因?yàn)槔蠋焸冋J(rèn)為幼兒游戲作品很“粗糙”“簡(jiǎn)單”,有的甚至“不知道是什么東西”,不值得一展。二來(lái)因?yàn)橛變河螒蜃髌肺寤ò碎T(mén),種類繁多,展出來(lái)也是“亂七八糟”,不值得一看。但當(dāng)我們?cè)诨顒?dòng)室開(kāi)辟游戲作品交流臺(tái),讓所有的孩子把作品放上去以后發(fā)現(xiàn),這種觀點(diǎn)只能說(shuō)明老師還沒(méi)有真正了解孩子的需要,其實(shí)不論在大人眼里是多么“不象”,多么簡(jiǎn)單的東西,都無(wú)不凝聚著孩子們的智慧和“心血”,而且每一件小小的作品,孩子都能講出一個(gè)精彩的故事。比如:在玩泥游戲后只見(jiàn)朱×小朋友小心翼翼地捧著一個(gè)“我們左看右看不知道是什么”的泥疙瘩,迫不及待地放上了交流臺(tái),并興致勃勃跟小伙伴講開(kāi)了:“喂,你們知道,我做的是什么嗎?告訴你吧,這上面高高的是兩個(gè)山峰,一個(gè)大,一個(gè)小,中間還有一條瀑布流下來(lái),這下面的是我和哥哥在那里看瀑布……”聽(tīng)著他滔滔不絕的話語(yǔ),再看看他臉上始終洋溢著的幸福與滿足的笑容,我想,這是其他一切言語(yǔ)評(píng)價(jià)所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。采用這樣的評(píng)價(jià)方法,面向全體幼兒,即使能力弱的幼兒也有了展示作品的舞臺(tái),他們一有空就自發(fā)地去看作品、評(píng)作品、介紹作品,以此激起了幼兒再游戲的極大熱情。
2.表演展示法;對(duì)于一些比較大的,幼兒可以直接演示的游戲成果,我們則讓孩子們自己做模特,進(jìn)行表演展示,以此達(dá)到肯定激勵(lì)的目的。比如:在“OK服裝廠”游戲中,小朋友想辦法用各種廢舊物品,制作了許多非常有創(chuàng)意的服裝;有樹(shù)葉做的印第安人裝,紅方便袋做的公主裙,塑料扎線做的超短裙,稻草編的披風(fēng),還有水果裝、酸奶裝、紙筒裝、光盤(pán)裝(這些服裝分別以水果、酸奶瓶、掛歷卷成的紙筒、廢棄光盤(pán)為主要裝飾物)……這些成果如果僅僅把它放在陳列臺(tái)上,它只是一個(gè)靜態(tài)的觀賞物,而當(dāng)孩子們穿上自己制作的服裝,上臺(tái)表演時(shí),此時(shí)的服裝因?yàn)樽兂闪吮硌莸牡谰撸鴦?chuàng)設(shè)了另一個(gè)游戲契機(jī)。伴隨著歡快的音樂(lè),在強(qiáng)烈的自豪感的作用下,孩子們的一個(gè)微笑,一個(gè)亮相,一個(gè)轉(zhuǎn)身,都顯得那樣的沉著自信,更有一些孩子在大膽地與你對(duì)視,在她的眼神中,我們能讀到的是“你看我行不行?”“我的服裝美不美?”……由此可見(jiàn),這種評(píng)價(jià)方法,不光最大程度地通過(guò)孩子的自我表現(xiàn)、自我展示來(lái)達(dá)到自我激勵(lì)的目的,而且還把一些潛在的游戲資源充分挖掘出來(lái)了。
3.大小互動(dòng)法;現(xiàn)在的孩子都是獨(dú)生子女,他們?nèi)鄙倥c之分享快樂(lè)和憂傷的兄弟姐妹,他們幾乎沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)因?yàn)閹椭说苊枚@得的成就感,也沒(méi)有因?yàn)橛杏星蟊貞?yīng)的大哥大姐而感到的自豪感。因此,我們嘗試在作品是孩子們愛(ài)“吃”的一類游戲結(jié)束后,將游戲成果作為一種有效的媒介,通過(guò)大小互動(dòng),達(dá)到激勵(lì)發(fā)展的目的。如:在游戲“苗苗冷飲店”后,門(mén)市部的冰柜中,放了許多小朋友做的誘人的“棒冰”、“冰淇淋”、“蛋筒”……當(dāng)老師提議,請(qǐng)小朋友把自己做的冷飲送給小班的弟弟妹妹時(shí),個(gè)個(gè)喜形于色。在送的過(guò)程中,他們還不厭其煩地介紹著自己的作品:S大:“小妹妹,你知道這是什么棒冰?”S小:“不知道。”S大:“這是香蕉棒冰。”(邊說(shuō)邊剝開(kāi)外面的包裝紙,S小看到了香蕉形)。S?。骸芭?,香蕉棒冰?!盨大:“我的香蕉還沒(méi)長(zhǎng)熟,所以是綠色的。”S?。骸拔蚁矚g吃黃香蕉,不喜歡吃綠香蕉。”S大:“那明天我做一支黃香蕉棒冰送給你。”S小看著誘人的“香蕉冰棒”忍不住想用舌頭舔一下。S大連忙說(shuō):“這是假的,不能吃的,你可以用它去喂娃娃。”……回到教室后,小朋友還在興奮地交流著:“那個(gè)小朋友叫我哥哥了?!薄澳莻€(gè)小妹妹很喜歡我做的冰淇淋?!薄懊魈煳以僮鲆粋€(gè)更好玩的孫悟空棒冰送給他?!薄瓘暮⒆拥恼勗捴校浑y看出,孩子們既有為人哥、為人姐的喜悅,又從小弟妹的需求中找到了自己作品再發(fā)展的目標(biāo),而這些均來(lái)自于游戲成果,這種評(píng)價(jià)方式不僅使幼兒的情感需要得到滿足,而且使游戲成果成為動(dòng)態(tài)的、大小互動(dòng)的紐帶。
4.問(wèn)題發(fā)展法。我們認(rèn)為:幼兒游戲成果不僅包括一些顯性的可視性很強(qiáng)的東西,其實(shí)還包括一些隱性的內(nèi)容,比如能力的提高等。而在諸多的能力中,最突出的是解決問(wèn)題的能力,我們?cè)谟螒蛟u(píng)價(jià)時(shí),常常會(huì)這樣問(wèn):“今天你們?cè)谕娴臅r(shí)候,有沒(méi)有碰到困難?該如何解決?”當(dāng)孩子們提出問(wèn)題,大家討論,合理解答后,老師給予充分的肯定,以此促進(jìn)形成再發(fā)現(xiàn)、再解決、再提高的良性循環(huán)。如:在區(qū)域游戲“農(nóng)家娃娃樂(lè)”中,幾個(gè)孩子想為飼養(yǎng)場(chǎng)的小兔造一座小房子,于是他們就用廢棄的紙箱,撕去上下兩面,做成房子的四面墻,然后還想給小房子加一個(gè)頂,因?yàn)橐粋€(gè)孩子說(shuō),沒(méi)有頂,如果下雨,小兔會(huì)淋病的。但是他們東找西找一直找不到合適的材料,針對(duì)這種情況,老師不是直接告訴他們,而是“看在眼里,計(jì)在心上。”當(dāng)游戲結(jié)束進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),老師問(wèn):“小朋友,今天在玩游戲時(shí),你們碰到了什么困難?”那幾個(gè)小朋友爭(zhēng)先恐后地講出了難題,于是老師引導(dǎo)全體小朋友進(jìn)行討論。有的說(shuō),可以用塑料袋做頂(但很快有人反對(duì),說(shuō)塑料袋不透氣,小兔會(huì)悶壞的,而且塑料袋太輕,會(huì)給風(fēng)吹走);有的說(shuō):找一塊舊布蓋在上說(shuō):布不透光,太暗了)……最后大家討論決定下次玩的時(shí)候,將竹竿用橡皮泥固定在紙箱上,再將稻草編成草簾蓋在上面,這樣既可以避雨擋風(fēng),而且又透氣透光。(此時(shí)幼兒已玩過(guò)“農(nóng)家娃娃樂(lè)”游戲,好多小朋友在玩草區(qū)和竹制品區(qū)玩過(guò)好幾次了,他們已經(jīng)積累了一些有關(guān)草、竹竿的游戲經(jīng)驗(yàn))。應(yīng)該說(shuō)他們的想法還是很可行的,對(duì)于幼兒能發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,引起爭(zhēng)論,解決問(wèn)題的現(xiàn)象,老師給予充分的肯定。于是好多小朋友都提出下次也想為飼養(yǎng)場(chǎng)的別的動(dòng)物蓋房子的想法。這樣一來(lái),不光使幼兒從以往的游戲經(jīng)驗(yàn)中找到解決問(wèn)題的合理方法,而且使游戲的主題向著幼兒向往的的方向進(jìn)一步發(fā)展了。
淺談中班幼兒的角色游戲
導(dǎo)讀:角色游戲就是幼兒按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的行動(dòng)和語(yǔ)言,并且利用一些材料及自身的生活體驗(yàn)和積累的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的一種創(chuàng)造性的活動(dòng)。通過(guò)角色游戲,可以培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣、積極的情感和社交能力,極大地豐富了幼兒的知識(shí)面,提高了他們解決問(wèn)題、處理問(wèn)題的能力。但因?yàn)槟挲g特征的關(guān)系,中班幼兒的角色游戲有其自身的特點(diǎn)。
眾所周知“幼兒期是游戲期”。而到了中班年齡階段的孩子,他們的思維開(kāi)始具體形象,有意性已經(jīng)發(fā)展。特別喜歡模仿一些他人的行動(dòng)和語(yǔ)言,扮演一些他人的角色。角色游戲的開(kāi)展在很大程度上能滿足他們身心發(fā)展的需要,符合了孩子們生理和心理的發(fā)展水平,很受歡迎。
那么,什么是角色游戲呢?
角色游戲就是幼兒按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的行動(dòng)和語(yǔ)言,并且利用一些材料及自身的生活體驗(yàn)和積累的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的一種創(chuàng)造性的活動(dòng)。通過(guò)角色游戲,可以培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣、積極的情感和社交能力,極大地豐富了幼兒的知識(shí)面,提高了他們解決問(wèn)題、處理問(wèn)題的能力。但因?yàn)槟挲g特征的關(guān)系,中班幼兒的角色游戲有其自身的特點(diǎn)。
首先,中班幼兒的角色游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到了發(fā)展。因?yàn)殡S著年齡的增長(zhǎng),中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),他們的思維也有直覺(jué)行動(dòng)性開(kāi)始轉(zhuǎn)向具體形象的思維,比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復(fù)雜。如在”娃娃家”,小班幼兒只能利用現(xiàn)有的玩具材料來(lái)擺弄:看到奶瓶就會(huì)給娃娃喂奶,看見(jiàn)條梗就會(huì)給娃娃喂飯。但中班幼兒就不同,進(jìn)入角色的孩子們會(huì)想很多相似于成人在家庭中所做的事來(lái)模仿,從而進(jìn)行游戲:如做媽媽的會(huì)很周到地整理好家里的事,再去買(mǎi)菜、燒飯,招待客人等;當(dāng)娃娃病了還會(huì)打急救電話呢!做爸爸的還真在家像模像樣的修電視機(jī)、煤氣灶等。他們游戲的主題和內(nèi)容都是自己親身經(jīng)歷的或者是熟悉過(guò)的周圍生活的人和事,他(她)們積累的經(jīng)驗(yàn)印象越深刻,游戲反映也越自然逼真,角色行為也越形象具體。
其次,中班幼兒的角色游戲目的性增強(qiáng),主題趨于穩(wěn)定。孩子們能依靠已有的思維,在進(jìn)行主題活動(dòng)前,就討論、協(xié)商好各自的角色和任務(wù)|:如誰(shuí)當(dāng)媽媽?誰(shuí)當(dāng)爸爸?還會(huì)安排好媽媽、爸爸的任務(wù),然后才開(kāi)始游戲。但小班孩子就不能。他們只會(huì)想到什么玩什么,玩到哪里算哪里:如當(dāng)“爸爸”的看到別人在做“駕駛員”時(shí)會(huì)毅然前去加入等。
再者,中班幼兒在進(jìn)行角色游戲時(shí)能認(rèn)真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識(shí)。因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚯熬头峙浜昧烁髯缘慕巧运麄兘^大多數(shù)對(duì)自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動(dòng)地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時(shí)還會(huì)創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如有一次,幾個(gè)孩子在“汽車站”游戲:有幾位“乘客”上了車,先后買(mǎi)了票子,然后當(dāng)中的一人當(dāng)起“小偷”,他偷一位“女乘客”的包,于是大家一起來(lái)抓“他”,并把他制服,還讓“駕駛員”“把他送到“派出所”,其間的幾個(gè)角色還真扮演的逼真,看得出游戲時(shí)他們的投入程度,和對(duì)“汽車站”游戲規(guī)則的掌握程度。但小班的孩子在進(jìn)行同樣的游戲是肯定達(dá)不到這個(gè)程度的。
最后,中班幼兒在角色游戲后的談話積極主動(dòng)。正因?yàn)橹邪嘤變涸谶M(jìn)行游戲時(shí)能積極地投入到角色中去,所以,等到游戲結(jié)束后,他們對(duì)在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題及各自擔(dān)任角色的情況會(huì)積極地進(jìn)行評(píng)議和爭(zhēng)議。如當(dāng)“汽車站”的游戲一結(jié)束,幾個(gè)孩子就議論開(kāi)了:“我這個(gè)小偷本領(lǐng)很大吧,你們幾個(gè)人才把我給抓住”“下次我們?cè)偻鏁r(shí)弄個(gè)假手拷,這樣更好玩”等等。
角色游戲給幼兒帶來(lái)了極大的快樂(lè),但我們也不否定:在幼兒游戲時(shí)還會(huì)經(jīng)常地出現(xiàn)一些問(wèn)題,使得游戲不能順利地進(jìn)行,因?yàn)榻巧螒虻男枰陀變河邢薜哪芰χg還存在著一定的距離,這就需要我們教師來(lái)適宜地指導(dǎo)。
那么,如何來(lái)指導(dǎo)中班幼兒的角色游戲呢?我認(rèn)為有以下三點(diǎn):
一:學(xué)習(xí)分工合作,互相協(xié)商。
不難發(fā)現(xiàn),在中班幼兒進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí),孩子們最多的還是通過(guò)角色扮演來(lái)滿足自己的愿望。于是,自然地產(chǎn)生了角色分配的矛盾:因?yàn)楹⒆赢吘故呛⒆?,有時(shí)為了扮演某個(gè)角色而爭(zhēng)得不可開(kāi)交。這時(shí),就非常需要教師地指導(dǎo)和引導(dǎo),使他們明白各個(gè)角色所擔(dān)當(dāng)?shù)闹厝渭胺止ず献鞑拍苓M(jìn)行游戲的道理。因此,教師可在游戲前通過(guò)談話、講故事等形式,引導(dǎo)幼兒來(lái)分工,讓孩子們懂得互相協(xié)商、互相合作的重要。記得在《小兔乖乖》教學(xué)活動(dòng)結(jié)束后,我把動(dòng)物頭飾放到了“表演區(qū)”。當(dāng)時(shí),我就想到孩子們?cè)谟螒驎r(shí)可能都會(huì)爭(zhēng)當(dāng)“兔媽媽”,因?yàn)樵诮虒W(xué)活動(dòng)時(shí),他們都要來(lái)表演“兔媽媽”,沒(méi)人愿意當(dāng)“大灰狼”。于是,我就在孩子們進(jìn)行游戲前和他們進(jìn)行了一次談話。
教師:你們喜歡《小兔乖乖》中的誰(shuí)?
幼兒:兔媽媽。
教師:還有嗎?
幼兒:長(zhǎng)耳朵
短尾巴,
紅眼睛。
教師:為什么不喜歡大灰狼?
幼兒:因?yàn)樗孕⊥?,太壞了?/p>
因?yàn)樗L(zhǎng)得太難看了,還要吃小兔。
教師:是呀,大灰狼專門(mén)干壞事,的確太壞了,怪不得我們小朋友都不喜歡它。但是,如果我們來(lái)表演這個(gè)故事,沒(méi)人當(dāng)大會(huì)狼,我們能表演嗎?
幼兒:不能。
教師“那怎么辦?
幼兒:……(都搖頭,)
教師:其實(shí),我們只是表演,就像電視、電影里的演員們一樣,不是表演壞人就變壞人了,只要演的成功都是好演員。同樣,誰(shuí)要是把大灰狼的兇狠樣子表演出來(lái)了,還真算是好演員呢!
通過(guò)這次談話,我發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)谶M(jìn)行故事表演時(shí),角色分配的問(wèn)題自然解決了,孩子們不在為沒(méi)人當(dāng)“大灰狼”而爭(zhēng)論不已。相反,他們的游戲順利進(jìn)行了。
二:善于觀察,個(gè)別引導(dǎo)。
幼兒在游戲時(shí),教師不能無(wú)所事事,而要隨時(shí)了解幼兒游戲的情況,善于觀察每位幼兒在游戲中的表現(xiàn),以便通過(guò)游戲來(lái)改變其弱點(diǎn)、不良行為習(xí)慣等。我班的天瑜就是個(gè)很內(nèi)向的男孩。每次游戲,都是別人拖著充當(dāng)一些次要的角色。有一次,我發(fā)現(xiàn)他在“醫(yī)院”里當(dāng)病人,“高醫(yī)生”在給他看病。于是,我進(jìn)去,蹲下和他說(shuō):“我看你這位病人一直請(qǐng)“高醫(yī)生”看病,肯定學(xué)到了“高醫(yī)生”的一些本領(lǐng),現(xiàn)在就當(dāng)一回醫(yī)生給我看看病吧”!在我半拖半拉之下,他終于當(dāng)了一回“醫(yī)生”。游戲結(jié)束后,我及時(shí)地表?yè)P(yáng)了他。以后,我還多次創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓他擔(dān)任重要角色慢慢地,他活躍了,每次游戲都能主動(dòng)地參與,連他家長(zhǎng)都說(shuō)自己的孩子真的變了。還有幾次,在游戲時(shí),總有孩子來(lái)“告狀”:說(shuō)輝輝總是去搗亂。原來(lái),輝輝是個(gè)愛(ài)動(dòng)的孩子,很調(diào)皮,在游戲時(shí)喜歡躥來(lái)躥去,因此,許多孩子見(jiàn)他來(lái)了,就不歡迎,甚至討厭。于是,我就請(qǐng)他當(dāng)起了“值勤警衛(wèi)”,讓他戴個(gè)軍帽,并趁機(jī)告訴他:警衛(wèi)要保證各個(gè)活動(dòng)區(qū)的安全,發(fā)現(xiàn)有人鬧事什么的,要制止。結(jié)果,他認(rèn)真地干了起來(lái),還真受到大家的歡迎。由此不難看出,教師在幼兒進(jìn)行游戲時(shí)的觀察和及時(shí)引導(dǎo)是何等的重要!
三;適宜指導(dǎo),發(fā)展情節(jié)。
中班幼兒角色游戲積極性很高,但由于生活經(jīng)驗(yàn)的有限,在游戲時(shí)對(duì)角色的理解還很膚淺,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。如釣魚(yú)的小貓見(jiàn)自己釣不到魚(yú)便直接拿住魚(yú)鉤去釣;娃娃家來(lái)了幾位男客人竟搓起麻將等。這時(shí)候需要我們教師及時(shí)以合作參與者的身份介入游戲,在了解的基礎(chǔ)上適時(shí)指導(dǎo),以提高幼兒扮演的水平,從而豐富游戲的內(nèi)容,促進(jìn)游戲的健康發(fā)展和深入。記得有次游戲,“醫(yī)院”里傳來(lái)了吵鬧聲。原來(lái),有位“病人”竟裝做“精神病人”,在大吵大鬧,還去搶“醫(yī)生”的聽(tīng)筒。結(jié)果,其他區(qū)域的孩子都過(guò)來(lái)看。這時(shí),我趕緊走進(jìn)“醫(yī)院”,對(duì)“醫(yī)生”說(shuō):“他是我的孩子,又發(fā)神經(jīng)了,我們給他打針“鎮(zhèn)定劑”讓他安靜吧!”“醫(yī)生”趕緊行動(dòng)起來(lái)了。游戲又可以繼續(xù)進(jìn)行了。
教師能深入游戲,通過(guò)建議、參與,啟迪了幼兒的思維,使他們動(dòng)腦筋解決了游戲中碰到的問(wèn)題,克服了游戲的障礙,也促進(jìn)了游戲主題的深化,提高了幼兒解決問(wèn)題、處理問(wèn)題的能力等。
總之,角色游戲是以孩子為主體的自愿游戲,教師要隨時(shí)把目標(biāo)記在心里,并掌握好幼兒的一些規(guī)律性的東西來(lái)加以引導(dǎo),這樣,游戲會(huì)更生動(dòng)、更受歡迎、更有價(jià)值。
“沒(méi)有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園,不會(huì)指導(dǎo)游戲的老師不是真正的老師?!毕嘈牛覀兌荚缸鰝€(gè)會(huì)指導(dǎo)游戲的老師,去尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光看待世界,和幼兒一起快樂(lè)游戲!