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充分挖掘傳統(tǒng)游戲在新課程中的作用

發(fā)布時間:2020-10-19 幼兒園游戲的作用 幼兒園的傳統(tǒng)游戲 幼兒園對游戲的作用

“炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗”是一個傳統(tǒng)小游戲,大家都會玩。本學(xué)期我們結(jié)合省編小班教材中的《彩色世界》這一主題活動,寓于它新玩法,對其加工創(chuàng)新,發(fā)揮了其更大的教育作用:

1、把單一的游戲兒歌《炒黃豆》擴(kuò)展為:“炒綠豆、炒紅豆、炒黑豆、炒白豆、炒花豆”,豐富了兒歌內(nèi)容,增加了游戲難度,擴(kuò)展了知識面。

2、鍛煉幼兒的平衡能力。因孩子年齡小,我們沒讓孩子翻轉(zhuǎn),只讓他們自由的轉(zhuǎn)個圈,再選擇另一位小朋友把游戲玩下去,至兒歌唱完。

3、培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力。幼兒掌握游戲的玩法后,教師就利用顏色卡片有目的的組織活動。如:出示綠色卡片,孩子就做“炒、炒、炒綠豆,炒好綠豆翻跟斗?!?/p>

4、當(dāng)幼兒熟練掌握兒歌及游戲玩法后,我們又做了以下延伸活動:

(1)讓幼兒認(rèn)識各種顏色的豆子。在科學(xué)發(fā)現(xiàn)角放置各種顏色的豆子,讓幼兒根據(jù)兒歌內(nèi)容自己先探索其顏色、大小、名字,并說一說,看誰認(rèn)識的多。(通知范文吧 WWw.Tv2288.coM)

(2)學(xué)習(xí)色彩對應(yīng),按要求分類。教師為幼兒提供各種顏色的豆子卡片,讓幼兒按顏色、大小分類,并與實物豆子的顏色對應(yīng)收放卡片。

(3)涂涂畫畫。教師為幼兒提供難度不同的美術(shù)半成品——《漂亮的豆子》,讓幼兒涂涂畫畫或添畫自己喜歡的顏色,并與同伴交流:我畫的是什么顏色的豆子。

通過幾周的游戲活動,我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)游戲玩起來真的沒有年齡限制。這個以前只有到大班才敢做的游戲,稍加改變玩法,不但能在小班開展而且其功能也比以前得到了更大程度上的發(fā)揮。

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在思維游戲課程中小班教學(xué)語言的設(shè)計


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導(dǎo)讀:講述性教學(xué)語言是指貫穿、連結(jié)整個教學(xué)過程的語言,它是教學(xué)過程得以開展的聯(lián)系性語言,通常是為推動教學(xué)情節(jié)的發(fā)展、讓幼兒理解活動內(nèi)容或創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境服務(wù)的。

在思維課程的教學(xué)中,教師的語言直接關(guān)系到幼兒理解和學(xué)習(xí)的效果,也直接影響到幼兒的個體性操作。所以,不能忽視教學(xué)語言設(shè)計的重要性。

教學(xué)語言的設(shè)計必須考慮到該年齡段幼兒的語言特點。我們首先分析了小班幼兒語言發(fā)展的特點。我們發(fā)現(xiàn),小班幼兒詞匯量缺乏,在表達(dá)上受限制;概念不清,影響歸類;對詞語、語句記憶的范圍小,影響對語義的接受效果。但小班幼兒正處于語言發(fā)展的關(guān)鍵期,在這階段中,他們對語言的理解和接受能力較強(qiáng)。所以,教師應(yīng)該根據(jù)幼兒表現(xiàn)出來的語言特點,設(shè)計合理的教學(xué)語言,提高幼兒對課程的學(xué)習(xí)效果。為了方便闡述,我們將教學(xué)語言分為講述性教學(xué)語言和指令性教學(xué)語言。

講述性教學(xué)語言的設(shè)計

講述性教學(xué)語言是指貫穿、連結(jié)整個教學(xué)過程的語言,它是教學(xué)過程得以開展的聯(lián)系性語言,通常是為推動教學(xué)情節(jié)的發(fā)展、讓幼兒理解活動內(nèi)容或創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境服務(wù)的。

1.開始部分的語言設(shè)計

開始部分的教學(xué)語言,主要是引起對活動的興趣,讓幼兒了解大概的活動內(nèi)容。我們總結(jié)出以下幾種方法。

講述故事型是指創(chuàng)編形象的故事情節(jié)或情境,將抽象的語言、規(guī)則等形象化、簡單化。如第一單元《釣魚》的“游到城堡”這一活動,是一個規(guī)則較復(fù)雜的游戲,所以,教師就先利用講述故事的形式引導(dǎo)幼兒理解內(nèi)容?!霸诖蠛5纳钐幱幸蛔利惖某潜?,城堡里住著魚媽媽和魚寶寶。有一天,魚寶寶游到大海里去玩了,回來的時候迷路了,媽媽給它在路上留了很多水泡泡,并告訴小魚兒,只要沿著泡泡走,就一定能夠回到家里?!焙⒆觽兟犞适?,看著漂亮的圖片,很快就理解了游戲的內(nèi)容跟小魚走泡泡回家有關(guān)。這一形式較適合幼兒理解能力較差的時期。

設(shè)置問題型是指根據(jù)游戲的內(nèi)容或規(guī)則設(shè)置問題,引起幼兒思考,從而了解游戲的內(nèi)容或規(guī)則。在《小博士闖關(guān)》這一單元中,我們較多地運用了這一形式。如“圖形與箭頭”這一活動,主要是要求幼兒理解圖案在橫向和縱向上的排列規(guī)律,并按規(guī)律進(jìn)行填空。在開始部分,教師就直接設(shè)置了這樣的問題:“小博士接到報案,有一位小朋友丟了,小博士可以用哪些方法來破案呢?”接著,教師出示了小博士畫冊:“這位小朋友希望小博士去救他,留下了哪些標(biāo)記?”通過一系列的問題,孩子們進(jìn)行了積極的思考,并有意觀察畫冊上這些標(biāo)記的特征,然后根據(jù)自己的理解表達(dá)了看法。這一形式較適合有一定思考能力的幼兒。

直接講解型是指教師直接明了地講解游戲的內(nèi)容或規(guī)則。比如《小胖豬》的第一個活動——“有趣的照片”中,主要是引導(dǎo)幼兒手口一致地點數(shù)4以內(nèi)的物體,并說出總數(shù)。教師在開始部分就出示照片直接提出要求:“今天是小豬奴奴的生日,它請來了好朋友一起過生日,還拍了好看的照片,一起數(shù)數(shù)這張照片上一共有幾只小豬?”這一形式較適合于規(guī)則較簡單的游戲或理解規(guī)則能力較強(qiáng)的幼兒。

2.中間部分的語言設(shè)計

在思維游戲課程中,這一部分主要以幼兒的操作為主。在語義類的內(nèi)容中,幼兒對概念的理解直接影響著操作,教學(xué)語言主要是幫助幼兒理解概念;在圖形類內(nèi)容中,幼兒對圖形特征的認(rèn)識直接影響著操作,教師的教學(xué)語言能幫助幼兒把握圖形特征;在行為類的內(nèi)容中,合理的教學(xué)語言可以豐富幼兒的詞匯量,發(fā)展幼兒語言表達(dá)能力。

作者:羅海亞 指導(dǎo)/梁建 徐潔

教育筆記:《廊間游戲空間的充分利用》


教育筆記:《廊間游戲空間的充分利用》

本學(xué)期我園的園本課題研究的主題是“廊間游戲組織與開展”,我們中班著手針對“廊間游戲空間的有效利用”進(jìn)行探索和研究。

“廊間游戲”顧名思義是在幼兒園走廊范圍內(nèi)進(jìn)行的各類游戲,那么幼兒園的走廊構(gòu)造也是不盡相同,如何有效利用本園的走廊空間,讓孩子熱衷游戲的熱情不減,讓幼兒擁有一片別樣的游戲“樂土”,是我們此次活動的最終目標(biāo)。

一、空間利用的“因地制宜”

我班走廊是封閉式的一條過道,由東自西,北邊是透明敞亮的大玻璃窗,南邊通向班級活動室。走廊區(qū)域大約長18米,寬2米左右。走廊和大多數(shù)幼兒園一樣,擔(dān)負(fù)著過道的同時,也作為班級對家長宣傳、溝通的一面窗口。走廊南邊統(tǒng)一展示幼兒繪畫作品和家園聯(lián)系欄。中間的過道和北面是承載廊間游戲的主要場所。

我班本學(xué)期自園本課題開題以來,目前廊間游戲共開設(shè)三個區(qū)域游戲,分別為“五福農(nóng)家”、“五福精品屋”和“中國夢”,另外一個地面體育游戲“跳房子”。

在區(qū)域游戲設(shè)置的過程中,我們首先抓住本園走廊空間的構(gòu)造特點,因地制宜,進(jìn)行環(huán)境布置和創(chuàng)設(shè)。北面的玻璃窗和瓷磚主要作為區(qū)域環(huán)境的背景墻,如“五福農(nóng)家”的北面玻璃上掛上農(nóng)村特色的刺繡小背包,窗臺上擺上大蒲扇、鐵鍋蓋、不可多見的竹篩;下面的瓷磚懸掛一長排辣椒串、花生串、玉米串,最下面擺放紙箱搖身一變的大灶臺,擺上各種“美味佳肴”和“招牌菜”,走廊頂上垂直懸掛四個扇形上貼“五福農(nóng)家”幾個大字,作為“飯店”的“招牌”,非常醒目。這樣,墻面瓷磚、玻璃窗戶和上方的屋頂都得到了有效利用。

二、合理規(guī)劃區(qū)域,便于各區(qū)域之間的互動和聯(lián)系

走廊比較狹長,共設(shè)置三個區(qū)域游戲,單一重復(fù)的游戲已經(jīng)不能滿足中班幼兒的發(fā)展和需求,區(qū)域游戲之間的有效互動和聯(lián)系,可以讓區(qū)域游戲更加豐富多彩。經(jīng)過一段時間的觀察和研究,我們將三個區(qū)域的位置進(jìn)行了規(guī)劃,自東向西依次是“五福精品屋”、“五福農(nóng)家”和“中國夢”,“五福精品屋”相對來說“玩”起來比較安靜,放置接近辦公區(qū)域比較合適,“五福農(nóng)家”放在另兩個區(qū)域中間位置,起到區(qū)域之間互動聯(lián)系的“紐帶”作用,同時也是本學(xué)期我班重點創(chuàng)設(shè)的一個區(qū)域,活動場地相對其它區(qū)角更為寬廣點。幼兒可以在“五福農(nóng)家”享用美食后,再去其它區(qū)域“逛一逛”,比如:享用美食后,去“五福精品屋”去購物或欣賞一下精美手工,也可以把自己裝飾、打扮一下再去“中國夢”進(jìn)行表演。這樣區(qū)域游戲之間有效互動聯(lián)系起來,滿足了幼兒更深層次的發(fā)展需求。

三、區(qū)域內(nèi)場地細(xì)致分割,提升游戲“可玩性”

經(jīng)過一段時間幼兒在“五福農(nóng)家”區(qū)域中的游戲,我們發(fā)現(xiàn)前期區(qū)域內(nèi)場地沒有進(jìn)行分割,導(dǎo)致游戲的互動存在很多問題。經(jīng)過和幼兒一起討論,以及三位老師的研討,我們將“五福農(nóng)家”分為“廚房用地”、“吧臺”和“用餐區(qū)”,并且“用餐區(qū)”用kt板制作的屏風(fēng)分割成兩個“小包廂”,經(jīng)過區(qū)域場地的分割,角色活動區(qū)域范圍更加明確,幼兒的角色意識更強(qiáng),自身承擔(dān)的職責(zé)也更加明確、清晰,游戲有條不紊進(jìn)行,大大提升了游戲的“可玩性”。

經(jīng)過這段時間對“廊間游戲空間有效利用”的實施與研究,我們深深感到,幼兒園的每一個角落、每一方土地都有它不可忽視的價值,教師對游戲材料的巧思妙用都可以讓它成為孩子游戲的“樂土”。

下學(xué)期我班將從走廊的地面和吊頂入手進(jìn)行游戲創(chuàng)設(shè),并繼續(xù)對廊間區(qū)域游戲空間規(guī)劃、材料擺放進(jìn)行進(jìn)一步研究。

關(guān)于思維游戲課程中的提問設(shè)計


由于思維游戲課程活動具有較強(qiáng)的目標(biāo)指向性和不同的活動類別,因此,我們特別注意教師語言的運用,尤其是提問的設(shè)計。因為提問是教師發(fā)起與幼兒間良好互動的有效方法,提問的質(zhì)量直接影響著孩子的活動質(zhì)量和數(shù)學(xué)效果。實踐中我們發(fā)現(xiàn),教師在課程實施過程中很容易將語言活動相混淆,比較注重活動的內(nèi)容與形式,特別關(guān)注幼兒語言的表達(dá),從而容易忽略語言活動本身對幼兒思維能力的培養(yǎng)。這樣一來,教師提問的針對性便會相對降低,這也是影響教學(xué)質(zhì)量和效果的重要原因。思維游戲課程以發(fā)展幼兒五種基礎(chǔ)思維能力—認(rèn)知、記憶、評價、聚斂和發(fā)散為目標(biāo),活動內(nèi)容圍繞目標(biāo)來設(shè)計及實施。如語義認(rèn)知能力是指對詞語信息的理解能力,我們在語義認(rèn)知類活動中,都會依據(jù)這類活動的特點來設(shè)計提問,提問的目的更強(qiáng)調(diào)要針對幼兒的理解力。舉個例子:“太陽是在上午升起,還是下午升起?”“太陽是在什么時候升起呀?”兩種提問方式所反映的提問意圖是不一樣的。問孩子:“太陽是在上午升起,還是在下午升起”,我們的意圖在于看孩子是否理解“上午”和“下午”的含義,這需要孩子調(diào)動已有經(jīng)驗,對“上午”和“下午”作出判斷與選擇。而當(dāng)孩子回答:“是早上升起”時,我們應(yīng)該明白,孩子的回答本身沒有錯,但由此可以判斷,孩子對于“上午”和“下午”可能理解得不太清楚,對于整句問話的意思理解不夠。如果作為一般的語言活動,我們會使用第二種提問方式,孩子只需根據(jù)已有經(jīng)驗作出回答即可。我們都會給予充分肯定,而不用再去做過多的分析。再如,行為認(rèn)知能力是指通過非語言線索獲得相應(yīng)信息的能力,包括人類交往中的感受,想法、愿望、情緒、情感、意圖以及表情和動作等。例如,教師向孩子出示一張圖片—人行道人,山羊公公很生氣,小白兔慌慌張張。當(dāng)孩子描述到“山羊公公生氣了”的時候,我們可以有幾種不同的追問方式:“山羊公公為什么生氣?”“山羊公公怎么生的氣?”“你是怎樣看出山羊公公生氣了?”如果我們關(guān)注的是猜想發(fā)生的事件,自然用第一種問法:當(dāng)我們希望孩子描述或模仿時,第二種問法會更適合;而如果我們有意引導(dǎo)孩子對人的行為作細(xì)致觀察和深入理解,第三種提問顯然會收到效果。在思維游戲課程設(shè)計、實施以及改進(jìn)的過程中,我們對其中出現(xiàn)的有關(guān)提問方面的問題做了認(rèn)真而細(xì)致的研究與思考。其實,并不是非要孩子說出我們認(rèn)為重要或是正確的答案。實質(zhì)上,我們在面對多數(shù)問題的時候,是要求我們要作出正確的選擇,而不是非要去創(chuàng)新,找出一個前所未有的答案。所以提出一個問題,不要讓這個問題絆住自己,在原地轉(zhuǎn)圈,而是要變換方式,讓別人更快地理解提問的意圖,從而延續(xù)對話和對問題的思考。

瑞瑞在游戲中的表現(xiàn)


今天換了新的角色,孩子們都很開心,游戲開始了,孩子們快速的來到了游戲區(qū),美甲店前擠滿了小朋友,萱萱、芯瑜兩個人最后來的,芯瑜將曦曦往邊上擠了擠,搬張小椅子坐了下來,拿出材料和剪刀,開始制作,接著萱萱也搬著小椅子擠在芯瑜的邊上開始了游戲,鶯鶯、心心嘴巴里不停的說:“你們別擠了,我們都沒法剪了?!陛孑婵戳丝此齻?,又開始自己的游戲了。

剛換了新的角色,孩子們對新的游戲都比較感興趣,游戲的參與度也很高,美甲店的游戲很受孩子們的歡迎,尤其是女孩子們比較愛美,喜歡打扮自己,美容店一共有九個小朋友都擠在了美甲店里,以至于理發(fā)店、按摩店里都沒有工作人員。游戲中萱萱和芯瑜是后來的,已近滿人的美甲店變得很擁擠,根本沒法工作了,當(dāng)其他小朋友說很擁擠時,萱萱、芯瑜并沒有理會,任然在擠,表現(xiàn)的比較自我。

孩子們能積極、主動的參與到游戲中,對提供的游戲內(nèi)容感興趣,在此基礎(chǔ)上:

1.引導(dǎo)美容店的經(jīng)理合理分配,保證每個店里都有工作人員在工作。

2.和幼兒一起討論,都擠在美甲店其他店里沒人工作會出現(xiàn)什么情況。

3.引導(dǎo)幼兒知道:人滿了如果自己還想玩的話可以和經(jīng)理商量,下次在過來玩。

嘉嘉、哲哲兩個小朋友今天扮演的是小顧客,游戲開始了一會兒,嘉嘉拉著哲哲的小手來到了我身邊說“老師,我們沒錢了怎么辦啊?!币慌缘耐f到:“你可以去打工呀?!奔渭蚊f:“對哦?!闭f完就跑開了,可是過了沒多久,嘉嘉和哲哲低著頭再次跑到我身邊說:“我們找過了,可是他們都不需要打工的?!闭f著說著,嘉嘉的眼淚流了下來。我問他們是怎樣找工作的,嘉嘉說:“我看看他們那有沒有小朋友沒有來的?!?/p>

哲哲和嘉嘉兩個人是好朋友,經(jīng)常在一起玩,兩個人在游戲中的表現(xiàn)說明兩個人對游戲比較感興趣,能積極主動的參加到游戲中,遇到問題時能尋找辦法解決,尋求他人的幫助。嘉嘉在游戲中能清楚的表達(dá)自己遇到的問題,表達(dá)自己的觀點,語言能力發(fā)展的比較好。

哲哲和嘉嘉能積極、主動的參與到游戲中,能清楚的表達(dá)自己遇到的問題,清楚的表述自己的觀點,在此基礎(chǔ)上:

1.和幼兒一起討論,幫助哲哲和嘉嘉解決問題。

2.經(jīng)理可以根據(jù)店里的需要招聘臨時工,并不一定必須有員工沒來菜招工比如:商店今天的生意比較好,員工忙不過來,可以招聘一些臨時工忙。

進(jìn)一步挖掘紙箱的更多玩法


曄曄跪在紙箱的內(nèi)側(cè)向前爬,玩起了坦克步履帶的游戲,后來他找了幾個朋友一起玩,比賽看誰的坦克開得最快。完了一會兒,曄曄把紙箱豎起來跟小朋友說:“你看,我把紙箱豎起來玩?!泵让日f:“你的紙箱這么大,我們可以一起開汽車嗎?”于是他們一起站在紙箱內(nèi),手扶著紙箱,向前開車,一邊開,一邊說:“我們的公交車出發(fā)啦!”

萌萌說:“以前我們在大滾筒里玩打地鼠的游戲,現(xiàn)在我們用紙箱來玩打地鼠的游戲吧!”

于是,孩子們都找了一個紙箱的家躲了進(jìn)去,萌萌是打地鼠的人,每當(dāng)萌萌看不見的時候,小地鼠們就從紙箱的家里鉆出來,一看到萌萌來,小地鼠們又機(jī)智地躲進(jìn)紙箱里。

曄曄和萌萌一起站在紙箱上

,他們手掌放在一起,然后用力地推,比一比誰的力氣大,最終曄曄獲勝了。

曄曄玩著玩著,把紙箱舉了起來玩,他一個人舉得時候,紙箱的后面一直往下拖,不是很穩(wěn),于是他找來幾個小伙伴,一起雙手握著紙箱,向前走,走的熟練之后,他們還嘗試了小跑進(jìn)行游戲。

曄曄和萌萌在晨檢體鍛的時候,能夠積極動腦,“創(chuàng)造”屬于他們自己的游戲,不斷挖掘“一物多玩”。在后續(xù)的指導(dǎo)中可以為幼兒提供一些輔助的材料,進(jìn)一步挖掘紙箱的更多玩法;另外現(xiàn)在提供的紙箱都是一整個的,還可以提供不同的紙箱,如進(jìn)行投擲游戲。

軒軒在游戲中的表現(xiàn)


游戲的時間到了,孩子們開心的來到了游戲室,公交車是這個星期剛投入的游戲,孩子們都很感興趣,軒軒這次扮演的是小顧客,游戲開始了,軒軒很快的來乘公交車,急急忙忙的就上車了。公交車的司機(jī)恩恩說:“你不可以乘車的,你沒有給錢。”說完就要求軒軒下車,軒軒聽了,急忙下車,跑到小銀行取了錢再次乘車,軒軒上車后,恩恩有問:“你要到哪里去呀?”軒軒愣了一下,一時說不出要到哪兒去。

游戲中的軒軒,游戲開始時就急急忙忙的來乘公交車,說明他對乘公交車的游戲比較感興趣,第一次乘車時,軒軒沒有付錢,被“趕了下來。”第二次他拿著錢去乘車,司機(jī)問他要到哪兒去時,他愣在了哪兒,說不出自己要到哪兒去。說明軒軒對乘車這一游戲很感興趣,但要怎么乘車,要到哪兒去不是很清楚。

游戲中的軒軒喜歡乘車的游戲,但對乘車游戲的一些規(guī)則不是很清楚,缺乏一定的生活經(jīng)驗。在此基礎(chǔ)上:

1.結(jié)合幼兒的現(xiàn)有的經(jīng)驗,適當(dāng)?shù)呢S富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗。

2.請家長節(jié)假日期間,可以帶軒軒乘一次公交車,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。

教育隨筆:游戲化在一日生活中的作用


教育隨筆:游戲化在一日生活中的作用

這天天空中飄起了小雨,為了孩子們能有個快樂的一天,三位老師幫孩子們準(zhǔn)備了好多的小游戲,如《搶椅子》、《猜硬幣》、《猜猜我是誰》等,都是孩子們平時最愛纏著我玩的游戲,那次我就和他們玩?zhèn)€夠,一個上午,我們小班的教室里一直充滿著歡樂的笑聲,看著孩子們那純真的笑容,我一點都不覺得累,反而心里有股暖流充斥全身。

"洋洋老師,我好喜歡你哦!"正當(dāng)我回想著孩子們生活的點滴時,班里古靈精怪的謝成未突然抱著我的腿說道。我聽了,真的很開心,我說:"為什么喜歡洋洋老師呢?""今天的洋洋老師一點都不兇,還和我們玩游戲,所以我喜歡你。"謝成未用他那天真的眼睛看著我說。聽了這句話,我不是開心,反而有點驚訝,難道這就是我給孩子們的印象嗎?"未未,老師平常是不是真的很兇啊?"我輕聲問道。"也不全是,洋洋老師批評我們時的樣子最兇了,我不喜歡,我喜歡今天的洋洋老師,一直在笑。"聽了未未的這句話,我不禁開始反省自己平時的教態(tài),的確當(dāng)孩子們犯小錯誤時,我會很嚴(yán)厲的批評他們,原來我在孩子心目中是這樣的時好時壞,我瞬間明白這是為什么:那是因為我由剛剛開始參加工作的熱情到現(xiàn)在的隨遇而安,從心態(tài)上我發(fā)生了轉(zhuǎn)變,所以我變了,變得有點心浮氣躁,感覺有點是為了工作而工作。

而正是今天的小游戲拉近了我與孩子們的距離,他們真正的把我當(dāng)成了一個大朋友!

教育隨筆:用音樂來做游戲在游戲中學(xué)音樂


近日有幸參加了幼兒園游戲化教學(xué)與課程游戲化研討會,很榮幸聽到了上海市優(yōu)秀音樂教師宋燕老師的游戲化音樂課程,用音樂來做游戲,在游戲中學(xué)音樂。在整個會議交流的過程中,宋老師的音樂游戲課程展示給了我非常大的啟迪。

南師大博士生導(dǎo)師虞永平曾說過:“對于幼兒來說,游戲是他們的存在方式,是孩子們的生活內(nèi)容,自由、自主、創(chuàng)造的游戲伴隨著他們的生活?!痹诮逃顒拥脑O(shè)計過程中,一個伴隨著游戲環(huán)節(jié)的課程活動更能夠激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

一、情景導(dǎo)入,在孩子們在音樂的熏陶中進(jìn)行情景游戲

在課程游戲化研討會中,宋老師的《魯拉魯先生的自行車》、《鈴鼓之舞》都用了。孩子們在玩中學(xué),玩中樂,每個活動都達(dá)到了預(yù)期的而效果甚至有些孩子在游戲中將活動的重難點很輕松地就解決了。以繪本的故事情節(jié)導(dǎo)入,讓孩子們在感覺繪本故事情節(jié)的初步接觸音樂感受故事情節(jié)的生動性。在音樂游戲活動《嚕啦嚕先生的自行車》中,孩子們通過聽魯拉魯先生騎自行車的故事,融入了輕快、活潑的庫斯克郵車鋼琴伴奏。孩子們想象著自己和嚕啦嚕先生一起騎車去山上、感受美麗的大自然、騎車快樂地回家......在這樣的切身體會中孩子們很快就掌握了音樂的ABA段式。給孩子一個音樂游戲的情景,他們會很快掌握到樂曲的情感。

2、豐富老師自身的表現(xiàn)力,激發(fā)孩子們的樂感以及表現(xiàn)欲望

學(xué)前的孩子對音樂的掌控能力還處于一種接受,感受多于創(chuàng)造的狀態(tài)。本次培訓(xùn)中我也發(fā)現(xiàn)宋老師在游戲化課程活動中從頭到尾沒有讓幼兒去單獨地只是欣賞音樂而是在每一個環(huán)節(jié)中都設(shè)計了相應(yīng)的游戲環(huán)節(jié),就像中間穿插的音樂只是為幼兒的游戲加了一段促進(jìn)幼兒深入游戲的背景音樂而已。老師的身體動作對孩子的音樂感受能力有著很大的啟迪作用。在A段音樂中孩子們跟著老師努力地騎著車,仿佛迎著太陽和故事中的魯拉魯先生一起體驗著。B段音樂中孩子們自己想象在春天的各種感受,通過老師的引導(dǎo)孩子們也很大膽地表演者“魯拉魯先生”的動作表情,俏皮的動作、豐富的表情,孩子們與這輕快的音樂儼然成了一體。

3、加強(qiáng)樂器的運用,讓孩子貼切地感受樂曲節(jié)奏的變化

孩子們掌握樂曲最好的表現(xiàn)方式就是表現(xiàn)出來。因此在很多音樂游戲活動中也會加入樂器的合奏,孩子們自己決定樂曲中各個段落的不同音樂節(jié)奏應(yīng)該配有那些樂器,在實際的教學(xué)活動中,我也發(fā)現(xiàn)一些對音樂比較敏感的孩子能夠像小小音樂家一樣,讓自己的小樂器剛好能非常契合整個樂曲。樂器的演奏能使整個音樂與孩子們的音樂感知相吻合,在整個過程中孩子們的學(xué)習(xí)主動性都會非常高。

給孩子留下自由支配的時間,他們才能夠更加順利的獲得知識。游戲是孩子們的天性,在游戲中孩子們自我探索、自我成長。尤其是學(xué)前兒童,他們的成長都是在一次又一次的自我探索中獲得的。音樂,在我看來能進(jìn)一步地加強(qiáng)孩子們的探索興趣。

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