幼兒教師教育網(wǎng),為您提供優(yōu)質(zhì)的幼兒相關(guān)資訊

“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印钡膶?shí)踐反思

發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?/a> 幼兒園活動反思游戲 幼兒園游戲活動反思

整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印钡膶?shí)踐反思》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

游戲的過程即孩子自我發(fā)展的過程,其中隱藏著重要的教育動因,內(nèi)含著教育方法的契機(jī),因而有著不可忽視的教育價值。鑒此,鼓勵幼兒游戲、提倡教師在教學(xué)中運(yùn)用游戲,本應(yīng)是無可非議的事實(shí)。然而沒有料到的是,當(dāng)游戲的地位一旦被提高到是“幼兒園的基本活動”時,當(dāng)教師認(rèn)真地把游戲作為頭等大事來對待時,實(shí)踐中的矛盾和問題、認(rèn)識上的疑問和困惑便接踵而來。 首先是理論對實(shí)踐的指問:“這是幼兒在游戲,還是教師在游戲幼兒?”“這不是教師導(dǎo)演的一臺戲嗎?”“分明是教學(xué),何必非說成游戲?”“說是在游戲,幼兒的游戲體驗(yàn)在哪里?”“老師在為游戲而游戲,幼兒在為老師而游戲”等等。 然后是實(shí)踐對理論的反問:“什么是游戲?”“游戲要不要追求教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成?那樣的話還是游戲嗎?”“同一活動能既是游戲又是教學(xué)嗎?”“游戲在教育過程中是內(nèi)容還是形式?”“游戲是目的還是手段?”“怎樣才算是做到了‘以游戲?yàn)榛A(chǔ)活動’?” 正因?yàn)橛羞@樣一些問與反問,正因?yàn)閷?shí)踐需要一種具有可操作性的理論指導(dǎo),所以僅僅以一種抽象思辨的方法來闡述“是怎樣的”就不夠了。因?yàn)槟承┏橄蟮睦碚摬⒉恢苯訉?shí)踐中的具體問題負(fù)責(zé),所以我們還必須從事實(shí)出發(fā),對“事實(shí)上應(yīng)當(dāng)是怎樣的”作出分析,并在經(jīng)驗(yàn)事實(shí)的基礎(chǔ)上,抽象出一種能有效指導(dǎo)實(shí)踐的理論假設(shè)。

一、在幼兒園教育實(shí)踐中謀求游戲與教育的結(jié)合

(一)游戲與教育既是獨(dú)立的又是統(tǒng)一的 就活動的本質(zhì)來說,游戲和教育是兩種不同的活動。游戲是一種不受外力約束的、是游戲者自發(fā)自選的活動,而 教育則是一種有目的、有計劃地由教育者對受教育者施加影響的活動。因此游戲是由內(nèi)在動機(jī)控制下的游戲者之間平等的自主活動,而教育是由外部要求控制下的教與學(xué)的雙邊互動活動;游戲側(cè)重于從游戲者的需要、興趣和能力出發(fā)來開展活動,而教育則立足于由教育的目標(biāo)、任務(wù)和內(nèi)容為核心組織的活動;游戲是在游戲者已有知識經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的自我表現(xiàn)活動,而教育旨在使受教育者在一個未知領(lǐng)域里接受新知識的活動。 就其活動的方向來說,游戲和教育有著內(nèi)在的聯(lián)系。首先,從游戲與教育的目的來看,游戲的價值在于實(shí)現(xiàn)兒童認(rèn)識能力、運(yùn)動能力、社會性和情感的發(fā)展,其每一方面的發(fā)展又含有眾多的內(nèi)容,可以說囊括了兒童身心發(fā)展的各個方面。教育的目的就是將兒童身心發(fā)展的各個方面納入一個有計劃的影響過程,通過體、智、德、美各育促進(jìn)兒童身心全面發(fā)展。只不過游戲是一個自然發(fā)展的過程,教育是一個有目的、有意識的培養(yǎng)過程,兩者在終點(diǎn)上達(dá)到一致,即游戲和教育的結(jié)果都是兒童的發(fā)展。 其次,從活動的內(nèi)容來看,在游戲的自發(fā)探索過程中所涉及的關(guān)于自然界和社會生活領(lǐng)域的各種知識經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造表現(xiàn)過程中所涉及的想象、構(gòu)思操作,運(yùn)動過程中所涉及的動作技能、大小肌肉的平衡協(xié)調(diào)力,游戲規(guī)則的內(nèi)化過程中所涉及的對規(guī)則的理解、遵守和用規(guī)則進(jìn)行的同伴協(xié)作交往等等,正是體、智、德、美教育的重要內(nèi)容。也正因?yàn)槿绱?,才出現(xiàn)了對應(yīng)于教育領(lǐng)域的游戲形式:更多體現(xiàn)造型想象的結(jié)構(gòu)游戲(與美育有關(guān)),更多體現(xiàn)大肌肉動作技能的運(yùn)動性游戲(與體育有關(guān)),更多體現(xiàn)人際交往能力的社會性裝扮游戲(與德育有關(guān)),更多體現(xiàn)手腦并用和解題能力的智力游戲(與智育有關(guān))。也許正是游戲內(nèi)容與教育內(nèi)容的這種一致性,才有游戲服務(wù)于教育的可能性,才有根據(jù)游戲的特點(diǎn)設(shè)計的教案。 總之,兒童的發(fā)展是游戲與教育內(nèi)在聯(lián)系的紐帶,游戲?qū)τ變壕哂凶匀话l(fā)展的價值,教育對幼兒具有引導(dǎo)發(fā)展的價值。 游戲的特征和游戲的發(fā)展價值告訴我們,游戲這種活動形式,雖不是以獲得系統(tǒng)而特定的知識和能力為目的的,但對前述能力的培養(yǎng)卻是舉足輕重的。為此, 幼兒園教育必須謀求游戲與教育的結(jié)合。

(二)“游戲的教育化”和“教育的游戲化” 幼兒園教育如何實(shí)現(xiàn)教育和游戲的結(jié)合,也就是如何實(shí)現(xiàn)自然狀態(tài)下的幼兒游戲向教育背景中的幼兒游戲的轉(zhuǎn)化?,F(xiàn)實(shí)中的這種結(jié)合和轉(zhuǎn)化,主要就體現(xiàn)在游戲要教育化和教育要游戲化的認(rèn)識上。 游戲的教育化,這是針對自然狀態(tài)下的游戲放任狀態(tài)而提出的,目的是為了改變重上課輕游戲的現(xiàn)象,突出游戲在幼兒園教育中的地位,實(shí)現(xiàn)游戲?qū)逃姆?wù)功能。具體便落實(shí)在用教育目標(biāo)來關(guān)注游戲,以教育的內(nèi)容和任務(wù)來分類組織游戲活動,以兒童游戲的年齡特點(diǎn)為依據(jù),加強(qiáng)對游戲的引導(dǎo),使游戲?qū)和陌l(fā)展能夠迎合教育的方向。 教育的游戲化,是針對幼兒園教育日益趨向于小學(xué)化而提出的,目的是為了使心理機(jī)能尚未完善的幼兒,不至于過早地承受正規(guī)教育所帶來的強(qiáng)制性壓力,使他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。具體就落實(shí)在以游戲的特點(diǎn)來組織教育活動,在教育的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使幼兒獲得游戲的心理體驗(yàn)。 然而,必須提出的是,作為一種宏觀的認(rèn)識和把握,以上對游戲的教育化和教育的游戲化的解釋,似乎在情理之中。但是一旦將這一認(rèn)識轉(zhuǎn)化為實(shí)踐時,偏差和誤解便會產(chǎn)生。游戲的教育化,容易將教育的功利性、嚴(yán)肅性帶入游戲;教育的游戲化,是將游戲的自主性、趣味性帶入教育。這樣一來,游戲和教育仍然是對立的兩極,兩者的結(jié)合沒有實(shí)現(xiàn)。事實(shí)上,偏差和誤解發(fā)生在前者。所以,我們還是要將討論限定一個范圍,提出一個前提,即游戲的教育化是在幼兒園教育的大背景中認(rèn)識的,教育對游戲的關(guān)注,指的是對游戲的客觀條件進(jìn)行有意識的控制。比如:由教師創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境,謀求教師對游戲的支持和指導(dǎo),并不是在游戲過程中引進(jìn)由教育規(guī)范帶來的教育的嚴(yán)肅性,而應(yīng)保持游戲的性質(zhì)不變。 說明這一點(diǎn),是為了避免把教師指導(dǎo)游戲變成 教師導(dǎo)演游戲,把幼兒自主的活動變成教師控制的活動。而教育的游戲化是在具體的教育情景中認(rèn)識的,教育的方法、過程、氛圍以及兒童的活動體驗(yàn)應(yīng)當(dāng)具有游戲的特征。 總之,在了解了游戲和教育的諸多特性以后,我們已經(jīng)不難理解,為什么游戲能使兒童得到發(fā)展的無意收獲,而教育的有意收獲卻來之不易,關(guān)鍵在于內(nèi)在需求和外在要求所導(dǎo)致的活動過程是主動的還是被動的。實(shí)際上,兩種過程的心理氛圍是不一樣的。兒童在游戲中的收獲是兒童主動活動的結(jié)果,兒童要在教育中得到發(fā)展則在于教師和兒童的雙重努力,而由教師為主導(dǎo)的教育過程也能轉(zhuǎn)化為兒童主動活動的過程,那就是游戲與教育的成功結(jié)合。

二、幼兒園教育實(shí)踐中存在兩類游戲

(一)游戲和游戲化 幼兒園實(shí)際上存在著兩類活動(我們暫且不稱為游戲),一類是幼兒按自己的需要充分表現(xiàn)自我的自由活動,一類是教師根據(jù)教育的需要組織的教學(xué)活動,這是無可爭議的事實(shí)。問題是如何用游戲的意義對兩類活動進(jìn)行界定,這關(guān)系到如何實(shí)現(xiàn)游戲與教育的結(jié)合。我們認(rèn)為,以活動的本體特征來區(qū)分兩類活動有極大的現(xiàn)實(shí)意義。 幼兒按自己的需要自發(fā)開展的游戲,其活動的本體是游戲,其中有潛在的、可能的教育因素,我們可以稱之為本體性游戲。它以游戲本身為目的,無游戲之外的目的,是一種幼兒用自己已有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行表現(xiàn)的活動,也是幼兒以已有知識為基礎(chǔ)的力所能及的探索和創(chuàng)造。這種活動是重過程輕結(jié)果的,是一種非功利的活動,因此沒有來自外部的壓力。 教師根據(jù)教學(xué)的目標(biāo)組織的游戲,其活動的本體是教育活動,其中有游戲的體驗(yàn),有游戲般的樂趣,這種本體并非游戲,但卻體現(xiàn)了游戲特征的教育活動,我們可以稱之為手段性游戲。它是以游戲?yàn)槭侄?,服?wù)于特定的教育目的和任務(wù),客觀上具有一定的功利性。這種活動的進(jìn)程有事先設(shè)計好的程序,有對手段與目的、過程與結(jié)果的考慮,只是幼兒年齡小,不能過早承受壓力和緊張,所以必須淡化實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的功利意識,不要求過于注重結(jié)果,更不要求追求統(tǒng)一的結(jié)果,以求一種寓教于樂的境界。 對本體性游戲和手段性游戲的本體特征分別作出界定,我們便不難區(qū)分幼兒在幼兒園里的活動哪些是本體性游戲,哪些是手段性游戲。因?yàn)槿魏我环N活動都可以成為游戲,也可以成為教學(xué),關(guān)鍵是看活動符合哪一種本體特征。 手段性游戲從本質(zhì)上說,不是真正意義上的游戲,只是教育教學(xué)的游戲化。我們之所以要用游戲來涵蓋兩類活動,目的是強(qiáng)調(diào)游戲?qū)δ暧變和逃奶厥庖饬x,避免過于嚴(yán)肅的教學(xué);我們之所以要明確區(qū)分兩類活動的本體特征,是為了避免 教師對本體游戲過多的限制和干預(yù)??梢?,這兩類活動嚴(yán)格地說一是游戲,一是教學(xué)游戲化。

(二)“教學(xué)游戲化”的境界 當(dāng)我們在認(rèn)同“寓教于樂”這一教育原則時,我們依據(jù)的是游戲和教育的內(nèi)在聯(lián)系;但當(dāng)我們在執(zhí)行“寓教于樂”這一教育原則時,往往又有很大的偏差,人們對探索、學(xué)習(xí)、游戲、教學(xué)之間的關(guān)系爭論不休。這是因?yàn)橥换顒佑捎诨顒又黧w的體驗(yàn)不同,其概念的內(nèi)涵會有兩面性和交叉性之故。學(xué)習(xí)就是游戲,還是學(xué)習(xí)可以轉(zhuǎn)

化為游戲?教學(xué)在什么條件下達(dá)到了游戲化的境界? 探索有自發(fā)探索和誘導(dǎo)探索,學(xué)習(xí)有發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)和接受式學(xué)習(xí),游戲有作為本體性游戲和作為手段性游戲,教學(xué)有啟發(fā)式教學(xué)和灌輸式教學(xué),這些概念的交叉關(guān)系 根據(jù)不同的內(nèi)涵,游戲和教學(xué)有相通之處也有不通之處。從教師來說,灌輸式教學(xué)與游戲不通;從幼兒來說,接受式學(xué)習(xí)與游戲不通。我們的目的,是在教育的情景下謀求游戲與教學(xué)的相通。這一相通就是教學(xué)的游戲化,即教師利用啟發(fā)式的教學(xué)手段,有目的地誘導(dǎo)幼兒進(jìn)行探索活動,從而讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)知識。這一過程的組織形式,對幼兒來說可以是游戲的,也可以是游戲般體驗(yàn)的。在實(shí)踐中具體表現(xiàn)在兩個方面,一是游戲和教學(xué)的結(jié)合,一是游戲和教學(xué)的轉(zhuǎn)化。 游戲和教學(xué)的結(jié)合是指在同一個目標(biāo)引導(dǎo)下的幼兒自主的游戲活動和教師指導(dǎo)下的教學(xué)活動的相繼關(guān)系。游戲可以是教學(xué)的先導(dǎo)活動。孩子在游戲中獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn)以后,教學(xué)將成為在這些具體經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的理性升華,抽象出一般的道理。經(jīng)驗(yàn)越豐富,教學(xué)情景中的學(xué)習(xí)就越具有豁然開朗的效果。游戲也可以是教學(xué)的后繼活動,教學(xué)過程中獲得的新知和技能在游戲過程中進(jìn)行多種嘗試和靈活運(yùn)用,以獲得充分的發(fā)展。 游戲和教學(xué)的 轉(zhuǎn)化是指教師在教育目標(biāo)控制下對幼兒的施教過程,轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的幼兒主動學(xué)習(xí)的過程,使幼兒在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到游戲的樂趣。這一轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵在于變外在要求為內(nèi)在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。幼兒在活動中游戲體驗(yàn)的強(qiáng)弱,取決于教師的控制程度和幼兒在活動中所獲得的自由程度;教師控制越多,幼兒的自由度越低,教學(xué)的游戲體驗(yàn)就越弱。

、

三、“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印?幼兒的自發(fā)自主游戲(本體性游戲),教師組織的教學(xué)游戲(手段性游戲),兩者構(gòu)成了幼兒園的基本活動。 為了使游戲真正成為幼兒園的基本活動,就必須重視這兩類活動對幼兒發(fā)展的不同價值,保證這兩類活動在幼兒園的開展。幼兒自發(fā)自主的活動是本體意義上的游戲,是 幼兒最喜歡的活動。這里雖沒有發(fā)展的特定指向,但它卻凝聚著發(fā)展的全部趨勢。經(jīng)常參加這類活動,有助于幼兒的心理健康和個性的和諧的發(fā)展。因此,幼兒園必須給予幼兒以充分開展這類游戲的機(jī)會。 教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的活動,能讓幼兒學(xué)到我們要求他學(xué)習(xí)的知識和技能,有助于促進(jìn)幼兒按一定方向發(fā)展。但為了有效地促進(jìn)發(fā)展,為了避免壓力給幼兒造成的心理損害,幼兒園以游戲的方式組織教學(xué)活動,或者讓幼兒在活動中得到游戲般的體驗(yàn)極其重要。 這兩類活動的時間和頻率在幼兒園的比例受制于以下兩個因素: 首先是年齡的問題。年齡越小,就越多地以自發(fā)自主游戲的方式體驗(yàn)直接經(jīng)驗(yàn);隨著年齡的增長,逐漸過渡到以實(shí)現(xiàn)明確的教學(xué)目的為主的學(xué)習(xí)活動,以至從以游戲?yàn)橹鞯膶W(xué)前期進(jìn)入以學(xué)習(xí)為主的學(xué)齡期。 其次是活動內(nèi)部結(jié)構(gòu)問題。隨著年齡的增長,幼兒從純粹的游戲逐步過渡到純粹的學(xué)習(xí)。同樣是教學(xué)游戲,幼兒在不同的教師、不同的組織方式以及不同的組織結(jié)構(gòu)中,對游戲的體驗(yàn)是不同的。由于教師對 活動過程的控制程度不同,以及幼兒在活動過程中所被允許的自由程度和所獲得的游戲體驗(yàn)的強(qiáng)弱不同,所以活動過程從開放的到封閉的、從低結(jié)構(gòu)的到高結(jié)構(gòu)的。 直接控制方式,表現(xiàn)為直接、明確地傳遞教育意圖的活動。在這種控制方式中,教師的主體地位處于顯性狀態(tài),教師是活動的領(lǐng)導(dǎo)者、組織者、調(diào)控者,控制著整個活動的走向和進(jìn)程,引導(dǎo)幼兒向著教師既定的目標(biāo)發(fā)展。這是一種偏向封閉的高結(jié)構(gòu)的活動,幼兒較多地是以接受學(xué)習(xí)的方式內(nèi)化教育影響的。 間接控制方式,表現(xiàn)為教師通過適當(dāng)?shù)闹薪橛鼗氐貍鬟f教育意圖的活動。這種教育意圖是被教師隱藏在教育環(huán)境中的。在這種控制方式中,教師的主體地位化為隱性狀態(tài),教師僅僅是幼兒活動的觀察者、活動的伙伴和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,只是間接地調(diào)控活動過程,誘導(dǎo)著幼兒向教師希望的方向發(fā)展。而幼兒則有更多的機(jī)會自我決定、自由選擇。這是一種偏向 于開放的低結(jié)構(gòu)的活動,幼兒更多地是以發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的方式來內(nèi)化教育影響的。 由于幼兒心理發(fā)展水平和認(rèn)知特點(diǎn)的限制,在幼兒園教育中完全采用直接控制的方式,對教育的效果有很大的局限性。因此,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒拥挠^點(diǎn),就是將活動的組織結(jié)構(gòu)從上圖的第一象限偏向第三象限,而且年齡越小,越偏向于第三象限的下端。如果教師不能很好地把握教學(xué)游戲的這種關(guān)系,那就不能使幼兒體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣,教學(xué)游戲的意義也就失去了。 因此,為了使幼兒能在教學(xué)中更多地體驗(yàn)到游戲的樂趣,活動的組織結(jié)構(gòu)應(yīng)是偏向開放的低結(jié)構(gòu),并應(yīng)體現(xiàn)游戲的如下特征:目標(biāo)對幼兒是隱蔽的(教師的心中是清楚的),教師的要求盡可能轉(zhuǎn)化為幼兒的需要(內(nèi)容是幼兒感興趣并是力所能及的),盡可能發(fā)揮幼兒的主動性(誘導(dǎo)幼兒自己去發(fā)現(xiàn)知識),不急功近利和過于追求結(jié)果(應(yīng)重在過程體驗(yàn))。

yjs21.cOm更多幼兒園游戲編輯推薦

淺談幼兒園如何落實(shí)以游戲?yàn)榛净顒?/h2>

摘要:游戲是幼兒園教育中的重要組成部分,是幼兒的基本活動形式,也是幼兒基本的學(xué)習(xí)途徑。幼兒對于游戲的喜愛是源自于與生俱來的天性的,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒樱=滩⒅?,關(guān)注個別差異,促進(jìn)每個幼兒富有個性的發(fā)展是每一名幼教工作者在幼教實(shí)踐中的努力方向。我園在落實(shí)國家相關(guān)政策中,不斷樹立科學(xué)的兒童觀,堅(jiān)持用《指南》中的指導(dǎo)思想優(yōu)化幼兒園教學(xué)活動結(jié)構(gòu),在實(shí)踐中總結(jié)了如何更好地落實(shí)以游戲?yàn)榛净顒拥慕?jīng)驗(yàn),促進(jìn)了自身的發(fā)展和完善。

關(guān)鍵詞:幼兒園;游戲;基本活動

一、以游戲?yàn)榛净顒拥暮x

幼兒的游戲中蘊(yùn)涵著豐富的教育價值。為了能讓幼兒在其中生動活潑、積極主動地學(xué)習(xí)與發(fā)展,必須創(chuàng)建適合于幼兒身心發(fā)展規(guī)律的幼兒園活動,因此幼兒的游戲活動不僅是幼兒園課程整體結(jié)構(gòu)中的重要形式,而且是幼兒園的基本活動。學(xué)者虞永平曾指出:“優(yōu)質(zhì)的幼兒園課程把生活與教育有機(jī)結(jié)合起來,使課程生活化、游戲化,能夠引導(dǎo)幼兒在行動中學(xué)習(xí)。”我們必須充分認(rèn)識游戲?qū)τ谟變撼砷L與發(fā)展的獨(dú)特價值與意義,把游戲作為幼兒園教育的基本形式,滲透在幼兒園教育的五大領(lǐng)域中,并將幼兒園課程以游戲的方式呈現(xiàn),讓孩子們在游戲中學(xué)習(xí)社會、了解生活、獲得知識、開發(fā)智力、增進(jìn)才能、強(qiáng)壯體魄,實(shí)現(xiàn)身心的全面和諧發(fā)展。

我園在深入開展《指南》學(xué)習(xí)中,不斷對原有活動進(jìn)行改革,力求將游戲滲透于日常生活環(huán)節(jié)、體育活動、學(xué)習(xí)活動和區(qū)域活動之中,充分利用游戲的獨(dú)特教育功能,通過多種途徑落實(shí)以游戲?yàn)榛净顒樱瑢τ變簩?shí)施符合身心發(fā)展規(guī)律特點(diǎn)的有效教育,引導(dǎo)幼兒在輕松愉快、積極主動中學(xué)習(xí),促進(jìn)了幼兒身心全面發(fā)展。

二、我園對學(xué)前教育政策的學(xué)習(xí)情況

我們幼兒園是2013年12月成立的新公辦園,以新教師為主,以適應(yīng)教育改革發(fā)展要求為立足點(diǎn),十分的重視對國家學(xué)前教育政策法規(guī)的培訓(xùn)學(xué)習(xí)工作(如:《幼兒園工作規(guī)程》、《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》、《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》),倡導(dǎo)在園教師樹立教師對以游戲?yàn)榛净顒拥恼_認(rèn)識,探索以游戲?yàn)榛净顒拥膶?shí)施辦法。

(一)帶領(lǐng)教師深入學(xué)習(xí)落實(shí)《指南》精神。進(jìn)一步端正兒童觀和教育觀,了解幼兒的年齡發(fā)展特點(diǎn),制定各年齡的發(fā)展目標(biāo)張貼在本班,方便教師熟悉各領(lǐng)域的目標(biāo);圍繞《指南》開展相關(guān)學(xué)習(xí)、測查活動,并邀請知名專家分享自己的經(jīng)驗(yàn);督促教師堅(jiān)持以游戲?yàn)榛净顒?,倡議各領(lǐng)域?qū)W習(xí)游戲化,通過一日生活及游戲和適當(dāng)?shù)募w教學(xué)活動,提升幼兒游戲的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)。

(二)引導(dǎo)教師正確理解《指南》精神。幼兒園教師要明確學(xué)前教育的方向和價值取向,注重讓幼兒充分、全面、健康發(fā)展。引導(dǎo)教師正確的理解國家政策的精神,能夠幫助幼兒教師提高活動設(shè)計的科學(xué)性,提高自身組織活動能力。每周組織教師進(jìn)行教學(xué)研討,在研討中,教師就自身對《指南》的理解和將《指南》應(yīng)用在教學(xué)中的情況與他人分享,在討論中,大家相互學(xué)習(xí),相互提意見,共同進(jìn)步,加深了對《指南》的正確理解。

(三)倡導(dǎo)教師深入貫徹《指南》精神。幼兒園要堅(jiān)持以游戲?yàn)榛净顒有问?。在幼兒期游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒身體發(fā)育至關(guān)重要,大量的調(diào)查研究表明,游戲是心理健康的保證,許多的幼兒心理障礙的產(chǎn)生是由于幼兒的社交貧乏所致。在學(xué)習(xí)《指南》的基礎(chǔ)上,我園倡導(dǎo)教師能夠在自行組織活動中,將游戲作為一種教學(xué)手段以各種形式滲透在各領(lǐng)域中,避免學(xué)科化、小學(xué)化傾向。事實(shí)證明,幼兒在游戲過程中,能夠促進(jìn)幼兒生理發(fā)展、心理發(fā)展和社會性發(fā)展。以游戲?yàn)榛净顒硬粌H培養(yǎng)幼兒健康的情緒情感和自主性,同時,也更有利于教師將教育理念與內(nèi)容傳遞給幼兒,創(chuàng)造師生間和諧溫馨的活動氛圍,保障活動效果和教育目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

三、落實(shí)以游戲?yàn)榛净顒又械牟呗?/p>

正是因?yàn)橛螒蚴沁m合幼兒的活動,所以全國上下的幼兒園都積極地將《指南》精神運(yùn)用在實(shí)踐中。但是在落實(shí)以游戲?yàn)榛净顒拥倪^程中,我園遇到了很多問題,如:如何將游戲更好的融人幼兒園的一日活動、自主性的培養(yǎng)、活動空間的利用,如何提高教師組織游戲活動的能力等。在不斷地嘗試和發(fā)展中,我園總結(jié)出了以下可行性辦法。

(一)將游戲滲透在一日活動中。在幼兒園活動中,盡可能地將教學(xué)活動游戲化,將教學(xué)與游戲這兩種互補(bǔ)形式整合起來,模糊游戲與教學(xué)的界限,從時間、空間、活動的內(nèi)容、活動的形式等幾方面將幼兒的經(jīng)驗(yàn)整合在一起。教師在直接指導(dǎo)集體活動時,要保證幼兒的積極參與,避免時間的隱性浪費(fèi)。在每天一個小時的自由游戲時間里,要給幼兒自由活動的機(jī)會和許可。教師要成為幼兒活動的合作者,以關(guān)懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往,關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地覺察他們的需要,善于發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中的教育價值,及時以適當(dāng)?shù)姆绞阶鞒鰬?yīng)答,形成合作式的師幼互動。在五大領(lǐng)域的教學(xué)中,將游戲滲透在一日活動中,將游戲作為一種教學(xué)手段和媒介,讓活動變得生動有趣,以啟發(fā)幼兒的興趣與思考。在幼兒園活動中穿插一些趣味性的游戲,可以調(diào)節(jié)氣氛,放松心情,如木頭人、石頭剪子布、喝水時比比看誰會喝水,睡覺時比比誰最安靜,排隊(duì)時比比誰站得最直,像這些小游戲可以使幼兒園一日活動的各個環(huán)節(jié)過渡自然,使幼兒游戲得到了充分的發(fā)展和自由。

(二)提升幼兒自主游戲的水平。游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,在游戲中幼兒不是教師愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的。教師應(yīng)該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權(quán),讓幼兒自己確定想玩什么、怎樣玩、和誰玩、在什么地方玩。如:每天早上的晨間戶外自選游戲,孩子們可以根據(jù)自己的愛好選擇喜歡的晨間游戲等,讓幼兒主動控制活動的進(jìn)程,自主決定活動的方式方法,在充滿尊重和自由的環(huán)境中游戲,幼兒能夠提高自主意識,主動地參與游戲,更好的完成游戲任務(wù),獲得自身的提高。

(三)為幼兒創(chuàng)設(shè)充分的游戲空間。幼兒在適宜的環(huán)境從事愉快的活動,通過有趣的“工作”來塑造自己的精神,才能使幼兒達(dá)到“正常化”。幼兒園要因地制宜的為幼兒提供適宜的空間,創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,如:在地上畫上各種圖案,標(biāo)上數(shù)字,讓幼兒自主發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造游戲;也可以讓游戲與戶外體育活動相結(jié)合,畫上兩條豎線,變成獨(dú)木橋,發(fā)展幼兒平衡能力;拉一條繩子吊上“果實(shí)”,讓幼兒自主的創(chuàng)設(shè)游戲,制定游戲規(guī)則等,給幼兒提供充分的游戲空間,確保游戲材料的多元化,活動場地的安全化和適宜化。在充分的游戲空間里,兒童能夠獲得游戲的材料,有安全和寬敞的空間進(jìn)行活動,有利于促進(jìn)幼兒的生理和心理的全面發(fā)展。

(四)教師要樹立正確的角色意識。游戲是幼兒的游戲,教師應(yīng)尊重幼兒的主體地位,對于不同年齡兒童,要用不同的方法引導(dǎo)游戲,做幼兒游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者,而不是主導(dǎo)者,讓他們自由地去探索、去游戲。如:小班幼兒特別容易受外界環(huán)境的影響,喜歡“走神”,教師要時刻注意觀察,當(dāng)他們對新出現(xiàn)的玩具不感興趣、不會玩、不喜歡玩或只喜歡玩某一類玩具時,教師就要在附近,用與幼兒相同的或不同的材料玩游戲,這樣就會引導(dǎo)幼兒模仿,對幼兒起了暗示性指導(dǎo)作用。對中、大班幼兒,教師則可以作為一個參與者、發(fā)問者、傾聽者和解決問題的幫助者的身份去指導(dǎo)幼兒游戲。在幼兒游戲遇到阻礙時,教師要適時介人。幼兒在游戲中需要教師參與或教師認(rèn)為有介入指導(dǎo)的必要時,幼兒邀請教師作為游戲中的一個角色或教師自己扮演一角色參與幼兒游戲,通過教師與幼兒、角色與角色之間的互動,起到指導(dǎo)游戲的作用,在游戲的過程中教師還可以為幼兒提供一段時間,讓幼兒把游戲中的過程體驗(yàn)、存在問題、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,與幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)發(fā)生碰撞,引導(dǎo)幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經(jīng)驗(yàn)。

幼兒的各種能力是在游戲中獲得的,游戲的目的不僅僅在于讓幼兒“玩”,更在于引發(fā)、支持與促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)活動。因此,我們要將游戲真正地還給孩子,在每一次游戲中不斷捕捉幼兒的發(fā)展需求,為推動下一次游戲提供經(jīng)驗(yàn)和引導(dǎo)的準(zhǔn)備。教師在游戲中要隨時抓住教育的契機(jī),給予有針對性的指導(dǎo),使計劃教育和隨機(jī)教育巧妙地結(jié)合,促進(jìn)游戲的深化和質(zhì)量的提高,更好地促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。陳鶴琴先生說:“兒童的游戲就是工作,兒童的工作就是游戲。"愛玩是孩子的天性,游戲是孩子的“課程”,也是孩子的權(quán)利。幼兒園應(yīng)當(dāng)以游戲?yàn)榛净顒樱寖和谟螒蛑蝎@得愉悅,實(shí)現(xiàn)全面和諧發(fā)展。

淺談幼兒園如何以游戲?yàn)榛净顒?/h2>

導(dǎo)讀:游戲是伴隨著人類社會發(fā)展的一種社會現(xiàn)象,是幼兒的一項(xiàng)基本活動,游戲有助于增強(qiáng)幼兒身體素質(zhì),有助于幼兒身心健康、和諧發(fā)展。幼兒期是身體生長發(fā)育的關(guān)鍵時期,由于身心發(fā)育尚未完善,對各種自然環(huán)境和社會環(huán)境的適應(yīng)能力差,對疾病的抵抗力較弱。

游戲是伴隨著人類社會發(fā)展的一種社會現(xiàn)象,是幼兒的一項(xiàng)基本活動,游戲有助于增強(qiáng)幼兒身體素質(zhì),有助于幼兒身心健康、和諧發(fā)展。幼兒期是身體生長發(fā)育的關(guān)鍵時期,由于身心發(fā)育尚未完善,對各種自然環(huán)境和社會環(huán)境的適應(yīng)能力差,對疾病的抵抗力較弱。因此,鍛煉幼兒健康的體魄,為他們奠定良好的體質(zhì)基礎(chǔ),不僅關(guān)系到他們現(xiàn)在健康成長,還會對他們一生的身心健康產(chǎn)生持續(xù)的影響。一、更多的在自然環(huán)境中進(jìn)行游戲,有助于增強(qiáng)幼兒身體素質(zhì)陽光、空氣是自然環(huán)境中不可缺少的因素,新鮮空氣能促進(jìn)新陳代謝,使幼兒的呼吸系統(tǒng)和心血管的功能得以提高,孩子們感冒咳嗽的少了,免疫力增強(qiáng)了;空氣的流動、壓力、溫度和濕度對幼兒產(chǎn)生刺激,達(dá)到鍛煉身體的目的;陽光的照射對幼兒的生長發(fā)育有很大影響,尤其是陽光中的紅外線和紫外線,具有殺菌作用,紫外線還能促使維生素D的正常吸收,促使骨和軟骨的骨化和正常生長,起到預(yù)防佝僂病的作用。二、尊重幼兒自己選擇游戲內(nèi)容的權(quán)利

由于幼兒受年齡、性別、興趣愛好不同的限制,其喜歡的游戲也各不相同。于是,在戶外活動的時間讓孩子們自由選擇游戲內(nèi)容和游戲伙伴,例如:我們北方流傳的“打?qū)殹薄ⅰ皬椫椤?、“夾彈子”等游戲,受到男孩子們的喜歡。特別是“打?qū)殹钡挠螒颍瑤讖堄布垰ぜ舫蓤A片片,印上圖案,也有的用煙盒折成三角玩,三五成群一玩就是個把小時,百玩不厭。調(diào)查中發(fā)現(xiàn),孩子們有的是喜歡好看的圖案,有的是喜歡扇的動作和發(fā)出的聲音,更多的是喜歡好勝,符合學(xué)前兒童的競爭心理。女孩子們則喜歡“跳皮筋”、“跳格”、“打沙包”等游戲,因?yàn)檫@些游戲可以邊說兒歌邊跳,玩法上從易到難,提高了玩的興趣。邊說邊跳則可以鍛煉跳的動作和節(jié)奏感,玩得快樂。此外,玩沙、玩水、玩膠泥,更是男孩、女孩都喜歡的。為了讓幼兒有一個健康的體魄,每天除了在固定的主題活動、戶外活動時間進(jìn)行各種游戲外,我們還充分利用各種零散間隙時間。如幼兒來園后、離園前、飯后、課間時有許多零散時間,可選擇些不受時間、場地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的游戲,穿插在零散的時間進(jìn)行。如“翻繩”、“轉(zhuǎn)拉線陀螺”、“找東南西北”、“手指游戲”、“石頭、剪子、布”等,使幼兒一日生活中減少排隊(duì)、等待時間,使環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂由于孩子們的興趣不同。為了讓幼兒有更多的時間接觸大自然,在大自然中進(jìn)行鍛煉,我園還積極做好家長工作,得到家長的熱烈響應(yīng)。家長和孩子一起來到戶外、來到田園邊,在綠油油的草地上玩各種家長們小時候也曾經(jīng)玩過的民間游戲。在大自然的懷抱中,不僅愉悅了孩子們的身心,促進(jìn)了孩子們機(jī)體健康成長,而且家長們也找回了童年的樂趣,增進(jìn)了親子之間的感情。其次,民間游戲種類繁多,有助于幼兒身心健康、和諧發(fā)展。一是促進(jìn)幼兒動作的發(fā)展,民間游戲多可以促進(jìn)幼兒走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等大肌肉動作?!疤K”、“跳皮筋”、“跳格”、“打電球”、“荷花荷花幾時開”等游戲都可以發(fā)展跑、跳、投、躲閃等動作,可增強(qiáng)幼兒各器官的生理機(jī)能。例如:奔跑可增加心肌收縮力,使脈搏輸出量增加,促進(jìn)幼兒心血管的正常發(fā)育。“挑棍”、“抓籽”、“夾籽”、“抓包”、“彈球”、“跳格子”、“背月亮”等是發(fā)展手的小肌肉群和手眼配合協(xié)調(diào),使幼兒的手、腳動作靈活協(xié)調(diào)。這些活動不僅促進(jìn)了幼兒骨骼肌肉的發(fā)育,鍛煉了他們的運(yùn)動技能和技巧,也有利于內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育?!俺槠叽虬恕?、“踩高蹺”等游戲能訓(xùn)練幼兒的平衡能力,使幼兒身體勻稱和諧地發(fā)育?!胺K”、“夾彈子”等游戲發(fā)展了手的小肌肉群和手眼協(xié)調(diào)。二是促進(jìn)語言表達(dá)能力的提高。語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行動的工具。民間游戲提供了語言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學(xué)會了表達(dá),豐富了詞匯。而且游戲中的兒歌趣味性強(qiáng),有節(jié)奏性,朗朗上口。如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟頭。”又如游戲“拍大麥”中,“一籮麥,兩籮麥,三籮開始拍大麥?!眱扇诉吥顑焊柽吪氖郑顾麄冃那橛淇?,增進(jìn)了同伴間的情感交流。三是可以幫助幼兒擺脫自我中心。游戲的規(guī)則幫助幼兒擺脫自我中心,向社會合作發(fā)展。每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“城門幾丈高”,它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“城門”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。使幼兒在游戲中學(xué)會與人交往、協(xié)商、謙讓、解決糾紛、遵守規(guī)則等社會行為,可以彌補(bǔ)獨(dú)生子女家庭中缺少同齡伙伴的不足。再次,民間游戲的開展,有助于消耗幼兒體能,增強(qiáng)幼兒的食欲。民間游戲的開展,消耗了幼兒的體能,增加了幼兒的食欲,促進(jìn)了消化系統(tǒng)的發(fā)育。以前,常常遇到家長們訴苦,孩子食欲不好,一口飯含在嘴里咽不下去,每餐要大人費(fèi)很大的力氣哄著孩子吃,很令老師和家長煩惱。自從家園開展民間游戲后,孩子們的運(yùn)動量加強(qiáng)了。因?yàn)槊耖g游戲中有很大一部分是練習(xí)跑、跳等基本動作的游戲,再加上孩子們從室內(nèi)來到室外,活動范圍寬闊了,自然增加了運(yùn)動量,消耗了幼兒的體能,使機(jī)體產(chǎn)生饑餓感,孩子們吃起飯來也就有滋有味,不用老師家長催促,吃得干干凈凈。也正是由于孩子們玩民間游戲后產(chǎn)生的旺盛食欲,使食物被充分的消化吸收,促進(jìn)了消化系統(tǒng)的發(fā)育。自此,孩子們吃得下,睡得著,身體越長越棒。幼兒在游戲中相互交往,他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,什么是丑惡的,什么是美好的。幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會需要的社會性行為。

游戲是幼兒園的基本活動


導(dǎo)讀:每位教師都懷疑過一味的游戲,那他所學(xué)的知識會不會雜亂無章,那幼兒是否會留下許多知識的空白,這對于教師來說是不是一種失誤或者是失敗呢?

這篇文章最吸引我的地方不是后面怎么去操作,怎樣把游戲作為幼兒園的基本活動,最讓我死腦細(xì)胞的是它的幾個理念。

1、游戲不等于游戲活動,因?yàn)橛螒蚧顒泳桶延螒蜻@個范疇給定死了。我是這樣理解的,在幼兒玩積木的地方,我今天布置給他們“美麗的幼兒園”,那小朋友的思維就被我局限了,如果我只是在搭建過程中在一旁引導(dǎo),也許小朋友會給我很多驚喜的答案。

2、戲與教學(xué)之間的關(guān)系

讀了這篇文章我發(fā)現(xiàn)游戲的最高境界=教學(xué)的最高境界,就是讓幼兒在愉悅的心情之下完善他們的生活經(jīng)驗(yàn)。既然是最高境界,那是發(fā)展的最后階段,無論是從教多少年的老師都必須經(jīng)歷一個“自我成長”階段,確立正確的游戲觀——把理論運(yùn)用于實(shí)踐——對實(shí)踐結(jié)果進(jìn)行反思——再對自己的游戲觀教學(xué)觀進(jìn)行修改。

每位教師都懷疑過一味的游戲,那他所學(xué)的知識會不會雜亂無章,那幼兒是否會留下許多知識的空白,這對于教師來說是不是一種失誤或者是失敗呢?但是如果重視教育計劃目標(biāo),然后在教學(xué)活動中夾雜游戲,這樣游戲的趣味性是否還是那么原滋原味。我在看了這篇文章之后一直糾纏于這兩個問題,后來我媽媽說的一句話給了我很大啟發(fā)?!坝變簣@又不考試,就玩玩的,要那么認(rèn)真嗎”雖然很外行的一句話,但給了我很大啟發(fā),幼兒園不是個傳授書本知識的地方,是一個培養(yǎng)幼兒興趣,建立他們正確的人生觀價值觀的地方,其實(shí)后者更讓他們受用一生。

?淺談重視游戲的教育價值,讓游戲成為幼兒的基本活動


摘要:《綱要》中指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?,保教并重,關(guān)注個別差異,促進(jìn)每個幼兒富有個性的發(fā)展?!蔽覀儽仨毘浞终J(rèn)識、提升游戲?qū)τ谟變撼砷L與發(fā)展的獨(dú)特價值與意義,把游戲作為幼兒園教育的基本形式,將游戲作為一門主課,將玩具當(dāng)作教科書,讓孩子們在游戲中學(xué)習(xí)社會、了解生活、獲得知識、開發(fā)智力、增進(jìn)才能、實(shí)現(xiàn)身心的全面和諧發(fā)展。

幼兒在幼兒園中會進(jìn)行很多種游戲,如區(qū)角游戲、戶外游戲等,對于游戲?qū)τ變旱淖饔茫覀兛赡芫蜁f:讓幼兒得到了快樂。這只是片面、表面的理解,我們忽視了它更有價值的作用。

(一)游戲促進(jìn)幼兒身體發(fā)展

幼兒期是一個人生命起步的萌芽期,生長發(fā)育十分迅速和旺盛,游戲時讓一個發(fā)展充滿生機(jī)和可能的活動。

在戶外游戲時,兒童奔跑追逐,攀爬跳躍,使大肌肉得到鍛煉,肌體的協(xié)調(diào)性、平衡性、靈活性都得到增強(qiáng)。比如“老鷹抓小雞”的游戲中,孩子們前后左右移動奔跑;“炒黃豆”的游戲中,孩子們甩動胳膊念兒歌,最后兩人舉起一側(cè)手臂共同翻轉(zhuǎn)身體180度;又如建構(gòu)區(qū)的積木、積塑,美工區(qū)的涂涂畫畫、切切剪剪,益智區(qū)的拼圖等,使幼兒小肌肉的協(xié)調(diào)性、靈活性和精確性得到鍛煉,發(fā)展了精細(xì)動作。

(二)游戲促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展

人的發(fā)展是有階段性的,學(xué)前期是幼兒認(rèn)知發(fā)展的重要時期,游戲?qū)τ變旱恼J(rèn)知發(fā)展具有重要意義。

1、游戲促進(jìn)幼兒感官發(fā)展

感知覺是幼兒認(rèn)知活動的開端,是幼兒認(rèn)識外界事物、增長知識、發(fā)展智力的通道。各類游戲,有其是操作類游戲?yàn)橛變禾峁┝舜罅扛泄倬毩?xí)的機(jī)會。比如在“找不同”的游戲中,幼兒通過發(fā)現(xiàn)兩幅圖中得不同之處,從而很好地促進(jìn)了幼兒視覺觀察力的發(fā)展;再比如一些音樂游戲,像大家很熟悉的“搶椅子”“擊鼓傳花”等,促進(jìn)了幼兒聽覺的發(fā)展。

2、游戲促進(jìn)幼兒語言發(fā)展

在游戲中,幼兒彼此之間需要交往,從而引發(fā)了積極使用語言的動機(jī)。比如說大家一起玩什么游戲,誰和誰一組,誰違反了游戲規(guī)則,是否要換個新玩法,等等,對這些話題的商討促使幼兒之間出現(xiàn)了較為頻繁的交流。

還有些游戲,本身就與語言密切相關(guān),屬于語言類游戲。如“城門城門幾丈高”這個游戲中,兩名幼兒商量好做兩種水果,并手拉手并抬起當(dāng)“城門”,其他幼兒邊從城門底下鉆過邊說兒歌,當(dāng)兒歌結(jié)束時,“城門”就要套住從城門底下走過的幼兒,并問他吃××還是××,然后站到相應(yīng)隊(duì)后面,游戲繼續(xù),最后哪個“城門”后面人多就獲勝。幼兒在玩這些游戲的過程中很好地發(fā)展了語言能力。

3、游戲促進(jìn)幼兒想象力和創(chuàng)造力發(fā)展

幼兒在游戲中是自由自在,充滿想象力的,在游戲中,幼兒可以把自己想象成另一個物體,極大地促進(jìn)了想象力的發(fā)展。游戲不但促進(jìn)了幼兒想象力的發(fā)展,還為幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展提供了空間。在結(jié)構(gòu)游戲中,孩子用積木、塑料、沙子等材料,構(gòu)造出一幅幅富有創(chuàng)造力的圖景,在孩子的手里,坦克可以開到海里,??梢燥w到天上, “我搭的這個房子可以一會兒變大,一會兒變小,這樣小朋友就可以住在我家里了”。這些活動極大地促進(jìn)了幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。

(三)游戲促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展

社會性的發(fā)展也稱幼兒的社會化,是幼兒心理發(fā)展的重要內(nèi)容之一,是幼兒從自然人到逐漸掌握社會道德行為規(guī)范與社會行為技能,成長為一個社會人的過程。

1、游戲有助于克服幼兒的“自我中心”

在幼兒階段,幼兒往往是以自我為中心的,他們更多地從自己的角度出發(fā)看問題,不能站在他人的立場和角度去理解問題。在游戲中,特別是角色游戲中,幼兒通過角色游戲,發(fā)現(xiàn)自己與別人的不同,逐漸改變自己看問題的角度。克服“自我中心”。比如一個總是攻擊別的小朋友的孩子,在游戲中扮演受害者的一方或者受欺負(fù)的小朋友,在游戲扮演中,他體會到被人欺負(fù)后的傷心和難過,學(xué)會了從被欺負(fù)者的角度看問題,有助于減少其攻擊行為。

2、游戲有助于幼兒親社會行為的發(fā)展。

親社會行為是指對他人有益或?qū)ι鐣蟹e極影響的行為,包括合作、同情、分享、幫助、安慰等。他們在游戲中扮演角色,以角色的身份來游戲,在游戲中體驗(yàn)角色的喜怒哀樂,在與同伴交往中逐漸懂得了分享、學(xué)會了合作,在照顧“幼小娃娃”及“病人”的過程中,學(xué)會了安慰和幫助,當(dāng)同伴遇到困難時,會表現(xiàn)出對他人的關(guān)心……

比如在戶外游戲“老鷹捉小雞”中,如果你扮演小雞,怎樣才能不被老鷹捉到呢?小朋友必須拉得緊緊的,一個也不能落下,才能不被老鷹抓到,不能只顧自己跑,不顧其他小雞,這需要相互之間的合作,如果你扮演雞媽媽,你就要有責(zé)任感,照顧好你的孩子,保護(hù)好他們。

(四)游戲促進(jìn)幼兒情緒情感的發(fā)展

學(xué)前期是情緒情感活動發(fā)生、發(fā)展的重要時期,游戲是一種積極的情感交往方式,有利于各種情感類型的產(chǎn)生。

1、游戲可以使幼兒產(chǎn)生更多積極的情緒情感

游戲伴隨著積極愉快的情緒情感,幼兒在游戲中自由選擇玩伴、玩具、進(jìn)入到自己假想的世界里,在游戲中,幼兒充分放松自己,因此游戲能夠使幼兒體驗(yàn)到積極的情緒情感。

2、游戲能夠幫助幼兒轉(zhuǎn)移與宣泄消極情緒

在生活中,幼兒受外界各種因素的影響,難免會產(chǎn)生一些消極情緒,如果處理不當(dāng),會影響其身心健康發(fā)展,而游戲是幼兒放松緊張情緒、宣泄不良情緒的有效方式和途徑。比如,小班幼兒剛到幼兒園時會哭鬧,教師通常會帶著孩子們做游戲,像“小火車過山洞”:一個教師和一個幼兒雙手撐起做成一個“山洞”,另一個教師帶著孩子們一個拉著一個鉆“山洞”,很多幼兒在玩這個游戲的過程中,轉(zhuǎn)移了注意力,暫時擺脫掉了消極情緒。

我們了解了游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展有很重要的作用,那我們應(yīng)該怎樣讓游戲成為幼兒的基本活動呢?有些人肯定會說“讓幼兒的所有活動都用游戲的形式進(jìn)行”“為幼兒準(zhǔn)備一些材料讓幼兒玩就行”等等,這些都不是比較合理的方法,我想在除了給幼兒提供良好的物質(zhì)環(huán)境和精神環(huán)境外還應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):

(一)重視幼兒的自發(fā)性游戲。自發(fā)性游戲是指幼兒自己想出來的,自己發(fā)起的游戲。這種游戲完全符合游戲的特點(diǎn),最貼近游戲的本質(zhì),也是幼兒最愿意玩的游戲。幼兒在毫無外在壓力,毫無顧忌的情況下完全按照自己的想法去進(jìn)行,幼兒在游戲中不僅獲得了愉快的體驗(yàn)而且在自由探索的過程中了解了知識。

(二)充分利用游戲組合幼兒園的各類教育活動。為了達(dá)到幼兒園的保教目標(biāo),教師除了讓幼兒進(jìn)行各種游戲外,還要有目的、有計劃、系統(tǒng)的組織組織幼兒進(jìn)行各種教育活動。為了既保證教育的計劃性,又保證游戲成為幼兒的基本活動,教師必須充分利用游戲組織各種教育教學(xué)活動。

(三)滿足幼兒對多種游戲的需求。幼兒對游戲的需要是多種多樣的,各種游戲之間并無好壞、高低之分,任何一種游戲都有其自身獨(dú)特的教育價值。教師應(yīng)為幼兒提供各種各樣的游戲,注意到幼兒的個體差異,滿足幼兒需要。

游戲是幼兒的基本活動,這就要求我們教師要認(rèn)真研究教材,充分挖掘游戲的教育價值,而且要認(rèn)真觀察幼兒的各種活動,了解他們的需求。教師是幼兒的支持者、合作者和引導(dǎo)者,在游戲中教師發(fā)揮了同樣的作用,那就讓我們用細(xì)心、耐心去探究孩子的內(nèi)心發(fā)展需要,充分讓游戲成為幼兒的基本活動。

幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考


幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考

我園多年來一直致力于開展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過程中我們發(fā)現(xiàn),以班級為單位的角色游戲活動范圍較小,幼兒互動交往的同伴有限;不同班級重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。

為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。

混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會性交往,讓幼兒在共享中快樂互動。

共享游戲空間

我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時,幼兒可自由穿梭于兩個教室及走廊公共區(qū)域的游戲場地中,共享游戲空間。

依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會”的互動,讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。

中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩?!傲舭讌^(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。

共享游戲材料

在開展混班角色游戲時,由于公共區(qū)域參與游戲的班級多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個班級幼兒收集來的游戲材料有限,但一個樓面、一個年級的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。

游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫”,各年級根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊?!坝螒虿牧蠋臁崩锍擞锌晒┯變涸谟螒蛑惺褂玫母黝惒牧贤?,還有一些因調(diào)整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。

共享游戲時間段

由于各年齡段幼兒在社會性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下:

小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時期,幼兒之間相互交往較少,因此我們在游戲設(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹鳎恐荛_展一次混班角色游戲,共享游戲時間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對環(huán)境變化的適應(yīng)能力。

中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。

大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時間為50分鐘,以進(jìn)一步推動大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。

通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺,促進(jìn)了幼兒間良好的互動和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實(shí)踐。

幼兒園課堂教學(xué)游戲化的思考與實(shí)踐


摘要:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園教育應(yīng)充分尊重幼兒作為學(xué)習(xí)主體的經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),尊重他們身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?,引?dǎo)他們在與環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展?!薄毒V要》明確了游戲在幼兒園教育中的地位,指出“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展的重要形式”,因此,我們應(yīng)把游戲作為主要的活動形式,滲透在幼兒的一日生活中。在集體課堂教學(xué)活動中,我們應(yīng)該注重以游戲化的方法組織開展活動,寓教于樂,使幼兒得到體、智、德、美全面發(fā)展。

關(guān)鍵詞:游戲 課堂教學(xué)

課堂是新課改實(shí)驗(yàn)的主陣地,教師要深入探討以學(xué)生為主體,以發(fā)展為目標(biāo),以研究過程為主線,以教學(xué)民主化為保證,全面優(yōu)化教學(xué)過程。那么在“課程游戲化”的背景下,幼兒園應(yīng)該如何把握20—30分鐘的有效時間,以游戲方法組織課堂,提高效率呢?在此,我進(jìn)行了積極思考與探索。

一、課堂教學(xué)游戲化的概念

課堂教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。

二、課堂教學(xué)游戲化的特點(diǎn)

課堂教學(xué)應(yīng)該具有趣味性。

課堂教學(xué)應(yīng)該具有生動性。

課堂教學(xué)應(yīng)該具有有效性。

課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)整體化。

課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)生活化。

三、課堂教學(xué)游戲化的意義

1、游戲活動可激發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

2、游戲可調(diào)動幼兒的多種感官參與,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。

3、游戲能愉悅幼兒身心,使幼兒積極參與課堂活動。

4、游戲能培養(yǎng)幼兒的美好情感和良好品格。

四、課堂教學(xué)游戲化的組織與實(shí)施

馬斯基說過:“沒有絲毫興趣的強(qiáng)化學(xué)習(xí),將會扼殺孩子探求真理的欲望。”蘇霍魯姆斯基也說過 “如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生求知的激情,給予傳授知識,知識只能使學(xué)生產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,使不懂感情的腦力勞動帶來疲勞?!币虼?,教法很重要,教師應(yīng)根據(jù)本節(jié)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),采用多種形式如故事、游戲、猜謎、表演等方法來指導(dǎo)課堂教學(xué),通過語言鼓勵、神態(tài)暗示,動作啟發(fā),情緒感染、角色互換等激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

(一)在操作游戲中學(xué)習(xí)

如數(shù)學(xué)活動《年月日》。日歷對幼兒來說生活中處處可見,但幼兒對日歷內(nèi)容本身卻并不感興趣,因?yàn)槿諝v上只有枯燥無味的阿拉伯?dāng)?shù)字和看不懂的文字,顯然如果教師直接從家中拿來生活中的日歷來組織幼兒學(xué)習(xí)認(rèn)識,教學(xué)效果可想而知。為了使孩子們對這節(jié)課產(chǎn)生興趣,學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,我把它設(shè)計成了一個個可愛的日歷寶寶,以“日歷寶寶過生日,插蠟燭”的游戲展開討論,鼓勵幼兒用一對一的方法揭開日歷寶寶的生日密碼(數(shù)字),“誰來找一找日歷寶寶的生日,是多少呢?”孩子們的注意力一下子被集中了起來,課堂頓時活躍起來,“我來找”“老師我也想找……”。

又如科學(xué)活動《動物尾巴的功能》。為了使幼兒對各種動物的尾巴感興趣并知道其特征,我給他們?nèi)耸譁?zhǔn)備了兩套操作卡:1、動物找出相對應(yīng)的尾巴。2、動物尾巴找出相對應(yīng)的功能。結(jié)果顯示,像這樣的情境創(chuàng)設(shè)符合幼兒的年齡特點(diǎn),把枯燥的活動變得生動、活潑,有利于激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的探索欲望。

(二)在圖標(biāo)游戲中學(xué)習(xí)

幼兒思維具有形象直觀特點(diǎn)。因此,直觀、生動、形象的事物對吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望是十分重要的,只有那些形象直觀的事物,才能首先吸引孩子的眼球,從而更有效地提高幼兒的認(rèn)識與理解能力。

例:在學(xué)習(xí)兒歌《圓圓圓》中,兒歌為:

皮球圓圓圓,蘋果圓圓圓,

盤子圓圓圓,鬧鐘圓圓圓,

看看柿子,還是圓圓圓。

因?yàn)楹⒆觽儾蛔R字,但是他們能夠讀懂圖畫,對圖畫的內(nèi)容也很感興趣。于是,我采用了圖畫代替文字的方式,幫助理解和記憶。他們通過視覺與聽覺的結(jié)合,很快學(xué)會了兒歌。象這樣的例子還有很多,實(shí)踐證明,圖片代替文字、圖文并茂是一個很有效的方法。

(三)在情境游戲中學(xué)習(xí)

《綱要》中指出:“幼兒園活動應(yīng)以游戲?yàn)橹??!庇螒蛴肋h(yuǎn)是孩子最喜歡的活動。如音樂活動《旅游車》,活動開始,我以游戲?qū)搿罢l來試試開汽車”,接下來孩子們開始游戲,我邊進(jìn)行了情境配樂,即范唱“嘀嘀嘀,汽車開……誰上我的車……”。孩子們在這樣一個輕松、愉快的游戲情境中學(xué)會了歌曲,玩得盡興,也學(xué)得盡興。

(四)在角色游戲中學(xué)習(xí)

在音樂活動《理發(fā)》中,有一環(huán)節(jié)是角色扮演唱,我鼓勵幼兒相互討論,根據(jù)自己的愛好,自由選擇角色,誰來當(dāng)理發(fā)師?誰愿意當(dāng)顧客?還有一部分不太愛表演的幼兒則為他們伴唱,這樣全班人人參與,沒有一個幼兒感覺自己是多余的,在他們眼里,老師是平等的教育。在老師的用心教育中,他們的個體差異都到了發(fā)展與提高。

(五)在視聽游戲中學(xué)習(xí)

《指南》中指出:要創(chuàng)設(shè)良好的語言情境,鼓勵幼兒去說,并豐富幼兒的語言。如在語言活動《水果歌》中,為了激發(fā)幼兒對活動的興趣,我以“給水果寶寶穿衣服”的游戲(西瓜穿綠衣服,蘋果穿紅衣服,香蕉穿黃衣服等),引導(dǎo)幼兒去說完整的話。孩子們通過直接感知,很快能和我進(jìn)行聽說互動,即我:什么水果紅紅的?幼兒:蘋果蘋果紅紅的;什么水果綠綠的?幼兒:西瓜西瓜綠綠的……

(六)在創(chuàng)作游戲中學(xué)習(xí)

陳鶴琴先生說:“做中學(xué),做中求進(jìn)步”“只有動手做才能獲取直接的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)識事物的性質(zhì)”。我嘗試將繪畫的方式引進(jìn)語言講述活動中,以《毛毛蟲》為例,“毛毛蟲還吃了哪些東西呢?”“是多少呢?”孩子們紛紛動手,畫出了好多東西:四只蘋果,五塊糖果,六個桔子……在繪畫的過程中,不僅提高了動手能力,拓寬了思路,也為語言發(fā)展提供了有利條件,如幼兒學(xué)會了量詞的使用,吃了幾塊××,×只××,×個××。又如在看圖講述《會動的房子》活動中,幼兒通過觀察,知道房子會動是因?yàn)樵煸跒觚敱成系?,為了讓幼兒想象講述,我提出問題:“如果你是小烏龜,你會將小松鼠的房子移到什么地方呢?可能會出現(xiàn)哪些美景呢?”這一環(huán)節(jié)中,我為幼兒提供了繪畫材料,讓他們用繪畫的形式把自己的所思所想表達(dá)出來,然后自由結(jié)伴互相交流。幼兒在這種輕松愉快的氛圍中,思維異?;钴S,他們大膽出筆,想象豐富,你一言,我一語地編出許多意想不到的有趣情節(jié)。

陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。因此,教師在組織課堂教學(xué)的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物,探索課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,“以游戲指導(dǎo)活動”,促進(jìn)每位幼兒在原有的水平上得到提高,促進(jìn)其身心健康發(fā)展。

幼兒游戲活動的六種觀察記錄方式——以美術(shù)區(qū)角游戲活動為例


觀察記錄是幼兒教師在教育教學(xué)工作中不可缺少的重要技能。幼兒教師通過記錄幼兒的游戲行為,全面了解行為發(fā)生的具體過程,以便了解幼兒的發(fā)展需要,為幼兒提供更適宜的幫助與指導(dǎo)。那么在幼兒園游戲活動中教師可以采取哪些方式去觀察記錄呢?下面我以美術(shù)區(qū)角游戲活動為例,談?wù)勛约涸谄綍r的教學(xué)實(shí)踐中總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn)。

一、描寫式記錄

以往我們教師進(jìn)行觀察記錄都是將活動中的一個流程或是一個區(qū)域中發(fā)生的一些事進(jìn)行從頭至尾的描述,并針對活動中出現(xiàn)的一些問題與情況進(jìn)行分析和反思。

案例一:美術(shù)區(qū)《制作風(fēng)箏》

今天美工區(qū)里的內(nèi)容是制作風(fēng)箏,在老師示范后大家開始動手。哪里黑線,哪里虛線,對于大部分幼兒來說已經(jīng)能夠理解并知道剪和折。但還有一些幼兒,如動手能力差的王梓晨、韓承巍,他們拿剪刀的技能還比較生疏,而且不理解黑線虛線的意思,常常把該剪的地方折了,該折的地方剪了,最終使得作品失敗,看著別人制作風(fēng)箏,這幾個孩子情緒也變得低落。獲得成功的小朋友當(dāng)然是情緒高漲,我也對成功的幼兒進(jìn)行了表揚(yáng),對失敗的幼兒進(jìn)行鼓勵,讓他們不要?dú)怵H。

觀察分析:紙工活動大家都比較喜歡,只是有個別幼兒的能力較弱,不會熟練使用剪刀,不懂得線條的運(yùn)用,所以在活動中總有幼兒失敗。如何對待這樣的現(xiàn)象和幼兒?我覺得首先要耐心指導(dǎo)和幫助,同時還要得到家長的配合,這樣幼兒的能力提高了,自信心也就提高了,也就會獲得更多成功的體驗(yàn)。

這種觀察記錄方式能夠?qū)⒄虑橹v述清楚,讓旁觀者也能一目了然,了解整個區(qū)域中發(fā)生的事情。但是這種記錄方式會顯得太寬泛,即泛泛而談,沒有側(cè)重點(diǎn),對于幼兒的一些個人能力提高不明顯。特別是在美術(shù)區(qū)里,教師采用這種觀察記錄方式很難反映出幼兒的藝術(shù)能力發(fā)展水平,因此需要更多的記錄方式來彌補(bǔ)這種缺憾。

二、照片式記錄

照片是很好的行動停留、作品保存方式,在游戲活動觀察時,教師可以有選擇性地進(jìn)行拍攝,然后選取有價值的信息進(jìn)行記錄分析。圖片可以是幼兒在活動中的一些表現(xiàn),也可以是教師提供的活動材料,還可以是幼兒在活動中的作品……教師便可以利用這些直接信息進(jìn)行分析,分析幼兒在活動中的表現(xiàn)能力。如對幼兒作品的評價,了解幼兒在作品中表現(xiàn)技能的發(fā)展水平……

案例二:美術(shù)區(qū)《秋天的落葉》

觀察分析:美術(shù)區(qū)里讓幼兒繪畫秋天的落葉主題,這是悅悅的作品,她畫出了樹葉在空中飄落及落在地上的畫面。從畫中可以看出,幼兒對于事物的遮擋關(guān)系已有一定的基礎(chǔ),但是樹葉飄落到地上的量還可以增加,教師可以通過讓幼兒觀察并想象秋天的樹葉飄落一地的情景,將樹葉掉在地上的各種形態(tài)及層次表現(xiàn)出來,這樣幼兒的美術(shù)表現(xiàn)技能將更進(jìn)一步。

三、表格式記錄

表格可以將一些信息進(jìn)行匯總,通過比較并得出數(shù)據(jù)結(jié)論,從中可以梳理出一些有價值的信息并進(jìn)行反饋。

案例三:幼兒選擇區(qū)域活動情況調(diào)查

觀察分析:活動中,我對幼兒選擇區(qū)域活動進(jìn)行了觀察及統(tǒng)計。通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒在活動前的選擇有些不情愿,由于每個區(qū)域都設(shè)置了6名幼兒,這限制了幼兒的自由選擇。所以從調(diào)查表中發(fā)現(xiàn),幼兒活動了10分鐘后,有很多幼兒已經(jīng)被自己感興趣的活動所吸引,從而不遵守游戲規(guī)則,離開了自己所選擇的區(qū)域活動。反思自己的游戲設(shè)置,應(yīng)該給每個區(qū)域都設(shè)置10名左右幼兒的空間,讓幼兒選擇自己喜歡的區(qū)域進(jìn)行活動。而不能因?yàn)槿藬?shù)滿而讓幼兒進(jìn)行其他活動,教師可以靈活運(yùn)用,若是人數(shù)太多可以再開設(shè),盡可能地滿足幼兒的需要,讓幼兒可以在活動中更快樂地學(xué)習(xí)。

表格的形式還可以多樣化,從不同的方面去了解,如統(tǒng)計幼兒選擇區(qū)域活動的次數(shù),可以了解幼兒的活動興趣,并鼓勵幼兒嘗試其他的區(qū)域內(nèi)容。

四、對比式記錄

對比就是兩者或三者之間進(jìn)行比較,在美術(shù)區(qū)里可以采用不同幼兒對同一材料主題的操作方式、能力差異、操作結(jié)果等進(jìn)行對比,從中發(fā)現(xiàn)問題。

案例四:美術(shù)區(qū)《泥貼花瓶》

琪琪:琪琪把橡皮泥搓成細(xì)細(xì)長長的條,然后把它們拼成花瓶的外形,再在花瓶里面用一些圖案裝飾,這些圖案有的是搓成細(xì)長條形后拼出來的,有的是捏成小球后壓扁成一個個小圓點(diǎn)的……

小宇:小宇用一大團(tuán)橡皮泥捏成一個立體的花瓶,然后用細(xì)長條拼出各種線條圖案,貼在花瓶表面。

觀察分析:兩名幼兒選擇了兩種不同的表現(xiàn)形式來制作泥貼花瓶,琪琪是平面的,而小宇是立體的,從作品完成情況來看,做得都非常好。但是再深入分析,小宇的表現(xiàn)能力更強(qiáng)一些,立體的要比平面的難度高,而小宇能夠選擇制作立體花瓶,可見他勇于挑戰(zhàn)高難度,有較強(qiáng)的自信心,而且能將平時線描畫的方法運(yùn)用到手工制作中,美術(shù)表現(xiàn)技能再次提高。而做得同樣不錯的琪琪,教師可以表揚(yáng)并適當(dāng)提出更高的要求,鼓勵琪琪挑戰(zhàn)更高的難度,嘗試其他的制作方法。

每個幼兒的能力水平有著不同的發(fā)展層次,教師不能硬性要求幼兒應(yīng)該達(dá)到什么樣的水平,否則會抹殺幼兒的活動興趣。而且幼兒有不同的創(chuàng)造方式,我們應(yīng)鼓勵幼兒,在其能力有限的時候稍稍提供幫助,使其體驗(yàn)到成功的樂趣,從而激發(fā)幼兒更大的活動欲望及興趣。

五、追蹤式記錄

選取其中一名幼兒進(jìn)行追蹤式觀察,從他在活動中的各種表現(xiàn)來反映問題。

案例五:美術(shù)區(qū)《繡紅旗》

今天洋洋選擇了美術(shù)區(qū)繡紅旗??墒撬C了幾下,發(fā)現(xiàn)不太對,就放下手中的東西跑到其他區(qū)域去了。她到處看了看,轉(zhuǎn)了一圈后又回到美術(shù)區(qū)里,拿起剛才的繡布又繼續(xù)準(zhǔn)備繡紅旗了。這次她先看了下旁邊的婷婷是怎么繡的:一次往上,一次往下,來回地繡。然后她也學(xué)著婷婷的樣子來繡了。開始繡的間距有點(diǎn)大,不過后來她自己慢慢地調(diào)整了,繡得越來越好,最后成功地繡好了一面紅旗。

觀察分析:洋洋一開始選擇的是美術(shù)區(qū),說明她對今天美術(shù)區(qū)的《繡紅旗》特別感興趣,也非常想要嘗試??墒抢C的時候遇到困難了,她選擇了放棄,到其他區(qū)域去了??伤罱K回到美術(shù)區(qū),可見她對繡紅旗興趣滿滿。她能獨(dú)立觀察別人的做法,再自己嘗試,沒有尋求老師的幫助,說明幼兒獨(dú)立性、自尊心很強(qiáng),在自己的努力下繡完了紅旗,信心倍增,體驗(yàn)到了成功的喜悅。

在區(qū)域活動中追蹤幼兒個體,可以對她的行為針對性地分析,更深入地了解幼兒的內(nèi)心世界,使其得到更好的發(fā)展。

六、錄像式記錄

錄像是保存幼兒活動情況的最好方式,可以幫助教師全程觀看,便于教師分析反思,但是這種方式比較繁瑣,增加了工作量,因此我認(rèn)為這種方式更適合在教研組活動中采取,讓全體教師共同探討、學(xué)習(xí),提升教師個人的專業(yè)能力。

“誤讀”幼兒的原因及對策——基于區(qū)域游戲指導(dǎo)實(shí)踐的思考


隨著幼教改革的深入推進(jìn),學(xué)前教育的科學(xué)發(fā)展成為廣大幼教工作者的共同追求。與此相呼應(yīng),“讀懂幼兒”日漸成為幼教人耳熟能詳?shù)膶?shí)踐準(zhǔn)則和美好愿景。然而,“讀懂幼兒”是一個內(nèi)涵豐富的概念,它意味著要能從幼兒的行為中讀出其興趣、發(fā)展水平和需要,并據(jù)此提供適宜的支持以拓展其經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)其發(fā)展。要做到“讀懂”,需以教師的專業(yè)化能力為保障。

“讀懂”幼兒發(fā)生在師幼互動的時時處處。因?yàn)橹挥凶x懂了幼兒行為,教師才能接住幼兒的“球”,才能夠通過直接或隱性的回應(yīng),在師生多次往來的“拋接球”過程中達(dá)成促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的目的。游戲是幼兒園的基本活動,是幼兒最基本和適宜的學(xué)習(xí)途徑,因此,游戲指導(dǎo)能力就成為幼兒園教師專業(yè)化程度最重要的標(biāo)志之一,也是最能檢驗(yàn)教師是否“讀懂”幼兒的試金石。

在“讀懂”幼兒的路上,廣大實(shí)踐者常常會遭遇“誤讀”的阻礙。本文以區(qū)域游戲指導(dǎo)為切入點(diǎn),盤點(diǎn)當(dāng)下通往“讀懂”路上最常見的“誤讀”現(xiàn)象,并嘗試尋根問源,以期能夠給他人以借鑒,少走彎路。

本文中的“誤讀”是指教師由于對幼兒行為表現(xiàn)的錯誤歸因而導(dǎo)致干預(yù)無效的解讀行為。

誤讀1:提出幼兒意識不到的問題是為了讓游戲玩得更好

案例:某中班“超市”游戲中,促銷員搞起了餅干試吃活動。促銷員不停地拆袋,顧客們不停地吃,甚至收銀員也湊來吃幾塊。5袋餅干吃完了,顧客們走了,促銷員開始在超市中溜達(dá),收銀員又坐回到收銀臺。期間偶有顧客來買東西,結(jié)賬的時候,收銀員假裝掃碼,但收錢時并沒有比對貨物多少錢、應(yīng)收多少錢……整個游戲時間,除了試吃環(huán)節(jié),超市中的工作人員幾乎都處于無所事事狀態(tài)?;顒咏Y(jié)束后的講評環(huán)節(jié),教師先拿著售出貸物與收款幼兒一起清點(diǎn)賣了什么、一共多少錢,然后清點(diǎn)收了多少錢,“為什么收的錢少了?該怎么預(yù)防這種事情發(fā)生?”……

教師很苦惱:幼兒怎么會玩不起來呢?因?yàn)橐媸裁?即游戲主題)是孩子們自己選的,前期也豐富過幼兒關(guān)于超市的經(jīng)驗(yàn),知道超市工作人員有分工等等。而且每次游戲過程中教師都會有意識發(fā)現(xiàn)其中的問題,游戲結(jié)束后提出問題即時討論,第二天再玩。比如當(dāng)發(fā)現(xiàn)收銀員“白送”商品給沒錢的顧客時,教師覺得是由于幼兒還沒有錢的意識,所以就和幼兒討論了價簽問題;當(dāng)促銷員沒事干的時候,教師就和幼兒討論出試吃的辦法……每一步教師似乎都考慮到了,為什么游戲還是玩不好呢?

原因分析:其實(shí),這種利用講評環(huán)節(jié)提出幼兒沒發(fā)現(xiàn)的游戲問題是教師們常用的推進(jìn)游戲深入開展的方式之一,而這個環(huán)節(jié)也被認(rèn)為是最能體現(xiàn)教師智慧的地方。但在此案例中,這種方式似乎是無效的。究其根本是因?yàn)榻處煵]有真正理解“游戲是幼兒的游戲”的含義。

所謂“游戲是幼兒的游戲”是指幼兒確定游戲主題、參與創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、選擇游戲的方式方法以及把控游戲情節(jié)的發(fā)生發(fā)展。案例中的教師雖然給了幼兒選擇游戲主題、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的機(jī)會,卻以“提出幼兒沒有發(fā)現(xiàn)的或意識到的問題”的方式有意無意地控制了深層次的游戲內(nèi)容與進(jìn)程。所以,即使教師用了問題討論的方式來豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),但這些經(jīng)驗(yàn)對幼兒而言也只是聽到的經(jīng)驗(yàn)而已。某種程度上,幼兒已經(jīng)是在跟隨教師的步調(diào),被教師拽著游戲,此時的游戲也就變成了教師的游戲?;蛟S我們需要時時反思:我們提出的問題幼兒認(rèn)同嗎?

解決方法:此類型教師已經(jīng)有了相對豐富的游戲理論,并嘗試著將理論付諸實(shí)踐,針對其“化識成智”時的偏差問題,可采用協(xié)同反思的方式,即一段時間內(nèi)通過觀摩其游戲指導(dǎo)、共同剖析其指導(dǎo)想法及幼兒反應(yīng)(指導(dǎo)效果)的場景,助其建立起行為與理論的連接。由于慣性使然,教師會不由自主地給幼兒“支招”,所以要求教師要“管住嘴管住手,支起耳朵張開眼”,觀察幼兒的游戲樣態(tài)。

誤讀2:只有按預(yù)定玩法玩才會有發(fā)展

案例:某園大班美工區(qū)投放了制作相框的相關(guān)材料。當(dāng)教師看到幼兒選擇了這些材料卻沒有制作相框時,就開始千方百計地引導(dǎo)幼兒制作相框。類似的還有某班的數(shù)學(xué)區(qū),新材料投放后,教師首先要做的就是教授材料玩法。老師認(rèn)為,若不如此,幼兒就體會不了材料的意義。

原因分析:以上做法反映了教師們的所慮、所憂:由于區(qū)域中的每一種材料都指向一定的教育目的,每一個操作步驟都滲透著幼兒需要學(xué)習(xí)和掌握的內(nèi)容。若幼兒沒有按既定的方式操作,可能完成不了預(yù)定的教育目標(biāo),幼兒也不會有發(fā)展?;谶@樣的考慮,案例中的教師就希望幼兒一定要按步驟制作出一個相框,而當(dāng)幼兒的選擇與教師預(yù)設(shè)不同時,教師就很焦慮。

這一現(xiàn)象反映了教師把區(qū)域目標(biāo)等同區(qū)域內(nèi)容。慣性地認(rèn)為幼兒在區(qū)域游戲中一定要有一個成品、一個結(jié)果,并把它作為衡量和指導(dǎo)幼兒活動情況的標(biāo)準(zhǔn)。如美工區(qū)案例中,教師的目標(biāo)是“能利用多種材料設(shè)計和制作出相框”,所以就把幼兒是否做出相框作為目標(biāo)實(shí)現(xiàn)與否的標(biāo)準(zhǔn),而沒有意識到,“制作相框”的實(shí)質(zhì)是要發(fā)展幼兒“能利用多種材料設(shè)計和制作的能力” (目標(biāo)),只要是使用了多種材料制作的所有物品都是在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。此外,此結(jié)論也說明教師更容易關(guān)注活動的結(jié)果。

解決方法:一方面,澄清區(qū)域目標(biāo)的定位??梢試L試以下路徑:先與教師討論材料的投放初衷,然后挖掘其發(fā)展價值,最后對比現(xiàn)象(幼兒制作小車)與預(yù)期(制作相框)對幼兒的意義,使其認(rèn)清目標(biāo)指向,理解殊途同歸,重新定位指導(dǎo)重點(diǎn)。另一方面,用視頻的方式記錄幼兒在沒有教師指導(dǎo)下的游戲情況,讓教師發(fā)

現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)能力,重塑兒童觀和學(xué)習(xí)觀。

誤讀3:不會做是“這樣的因”

案例:大班美工區(qū)里,一男孩想對照剪紙書中對稱剪的方法剪一只小貓:他一手拿正方形紙一手拿剪刀,眼睛看著圖卻遲遲不剪。教師過來詢問了幼兒意愿后,拿過剪紙書就開始教幼兒怎么看圖示:哪兒是陰影、如何僂空剪出眼睛等。教師走了之后,幼兒依然沒有動手,最后又換了一種材料。

原因分析:我們常說做事情要量力而行,小男孩沒有剪出小貓是由于這超出了他的“力”,而教師的指點(diǎn)似乎也沒有讓幼兒“有力”。這是為什么呢?我們知道,游戲指導(dǎo)實(shí)質(zhì)是教師針對當(dāng)下幼兒游戲情境進(jìn)行即時決策的過程。而決策的依據(jù)有三:一要了解指導(dǎo)對象的基本情況,如在此方面的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)是什么、是否對此有興趣等;二要搞清活動的任務(wù)特征;三要掌握幼兒當(dāng)前做出此行為的發(fā)展過程。第二點(diǎn)恰恰是造成案例中教師指導(dǎo)無力的主要原因。

“照圖對稱剪小貓活動”的任務(wù)特征是:理解“對稱”、會(對稱)折紙、從哪開始剪、鏤空(剪眼睛)、會讀圖。但教師認(rèn)為此活動需要的經(jīng)驗(yàn)是會讀圖、會畫(貓輪廓)、會鏤空、能沿輪廓剪,加進(jìn)了“畫輪廓”、“沿輪廓剪”等無關(guān)特

征,卻忽略了最關(guān)鍵的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)是“對稱”。正是由于投放材料時對任務(wù)特征分析不全,所以不能根據(jù)幼兒行為正確判斷出其需要,從而造成指導(dǎo)無效。

解決方法:體驗(yàn)式是解決任務(wù)特征分析欠缺的主要方式。比如可先讓教師自己剪,體會期間需要的經(jīng)驗(yàn),而且為了幫助教師形成任務(wù)特征分析的意識與習(xí)慣,可以把它作為備課的一部分,寫在備課本中。此外,要深入理解“預(yù)操作”的涵義,其不僅僅是教師先操作一遍看材料是否能達(dá)成目標(biāo),更重要的是在操作過程中,能準(zhǔn)確分析出活動的任務(wù)特征。

誤讀4:只要創(chuàng)造不要模仿

案例:當(dāng)幼兒在美工區(qū)、拼插區(qū)等區(qū)域中做出了相同的作品時,教師往往認(rèn)為是幼兒的從眾心理使他們彼此模仿,甚至認(rèn)為是幼兒不愿動腦筋想辦法的結(jié)果。

原因分析:此現(xiàn)象說明了教師對幼兒的學(xué)習(xí)方式還不甚了解。大家都知道直接經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)是幼兒主要的學(xué)習(xí)方式,卻并不是很清楚模仿其實(shí)也是幼兒一種很重要的學(xué)習(xí)方式。按照班杜拉的社會學(xué)習(xí)理論,人的多數(shù)行為是通過模仿學(xué)習(xí)獲得的,對幼兒來說亦如此。此外,模仿和創(chuàng)造并不是對立的關(guān)系,模仿是創(chuàng)造的前提與基礎(chǔ),所以教師們不要糾結(jié)于模仿好不好或是要不要模仿,而是要了解幼兒何時會有模仿,什么時候什么條件下模仿會轉(zhuǎn)向創(chuàng)造。

解決方法:首先要豐富有關(guān)心理學(xué)方面的知識,尤其是發(fā)展心理學(xué)和教育心理學(xué);其次,多觀察了解幼兒的學(xué)習(xí);第三,反思材料的提供是否鼓勵了孩子運(yùn)用多種方式創(chuàng)作。如美工區(qū)完成“粘”的任務(wù),是否備有(寬窄不同的)膠帶、膠棒、乳膠等多種粘劑。

以上是筆者對幼兒園實(shí)踐中常見誤讀現(xiàn)象的粗淺理解,愿與大家共商榷。

幼兒園區(qū)域游戲活動存在的問題及實(shí)踐策略


《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(以下簡稱《綱要》)指出:“幼兒園教育應(yīng)為幼兒提供自由活動的機(jī)會,支持幼兒自主地選擇、計劃活動。”真正能將此目標(biāo)恰到好處地落實(shí)到位的途徑,是區(qū)域游戲活動。區(qū)域活動是20世紀(jì)70年代從美國引進(jìn)中國教育界的新名詞,它是開放性的教育,既尊重了幼兒個體差異,也滿足了幼兒的八大智能發(fā)展需要,同時也符合了《綱要》中“為每個幼兒提供表現(xiàn)自己長處和獲得成功的機(jī)會,增強(qiáng)其自尊心和自信心”的要求??稍谠S多的幼兒園里,區(qū)域游戲活動的開展并不太理想。下面筆者就多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從存在的問題及實(shí)踐策略兩個方面談?wù)剛€人的看法。

一、主要存在的問題

1.對區(qū)域游戲活動的概念模糊不清,想做,卻無從下手。

2.對區(qū)域游戲活動的重要性認(rèn)識不夠,熱衷于集體教學(xué)活動。

3.開展區(qū)域游戲活動的能力差異太大,水平較弱的現(xiàn)象很普遍,有些幼兒園甚至不知道如何開展。

4.對區(qū)域的設(shè)置與規(guī)劃不合理、不科學(xué)。一是內(nèi)容單一、枯燥,幼兒不感興趣;二是內(nèi)容與領(lǐng)域教學(xué)及領(lǐng)域目標(biāo)相分離,或是拼盤現(xiàn)象;三是區(qū)域內(nèi)容設(shè)置的過于隨意,沒有計劃性,甚至是一個或幾個內(nèi)容整個學(xué)期都一成不變;四是許多幼兒園建園早,活動室場地小,教師不會規(guī)劃或者規(guī)劃不合理,常常只是為了園里的任務(wù)必須做區(qū)域而做,并未認(rèn)真用心去思考,去設(shè)置。

5.對區(qū)域的材料投放問題。教師或是倦怠,疲于更新材料,或是專業(yè)上存在問題,投放材料單一、枯燥,不能滿足幼兒發(fā)展需要。

6.對區(qū)域的介入與指導(dǎo)能力或弱,或缺乏目標(biāo)意識。

二、實(shí)踐策略

(一)全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí)培訓(xùn)

一是幼兒園行政的區(qū)域意識性要加強(qiáng),指揮棒應(yīng)有明確的方向,改變教師陳舊的觀念,提高對區(qū)域游戲的認(rèn)識。二是加強(qiáng)對區(qū)域活動的概念、目標(biāo)、重要性及開展區(qū)域游戲活動必須掌握的基本方法等進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)與培訓(xùn)。

(二)科學(xué)合理的區(qū)域設(shè)置

1.空間及場地規(guī)劃

現(xiàn)有幼兒園中,早期建設(shè)的幼兒園占大部分,它們的活動室場地普遍都較小,功能室少,可用的空間也較為有限。于是,就出現(xiàn)了一個普遍存在、也很現(xiàn)實(shí)的問題:教師一再強(qiáng)調(diào),沒有空間,根本無法開展區(qū)域活動。這就需要一個科學(xué)合理的場地規(guī)劃和空間設(shè)置。

(1)對幼兒園現(xiàn)有的功能室、休息室、活動室進(jìn)行合理的設(shè)置,盡可能騰出可利用的空間。如,筆者任教的福建省三明市三元區(qū)東霞幼兒園也是20世紀(jì)80年代的園所,空間小,可在我們進(jìn)行合理地規(guī)劃后,還作為區(qū)域活動示范點(diǎn)對全區(qū)姐妹園進(jìn)行開放。我們將離教室較近的倉儲室調(diào)整到別處,將此空間騰出來作為專門的區(qū)域室;對休息室的床鋪進(jìn)行重新規(guī)劃,單層床與雙層床合理搭配,為區(qū)域活動騰出空間;利用活動室的每一樣物體,如用桌椅、玩具柜進(jìn)行區(qū)角隔區(qū)等。

(2)墻面、走廊、天花板、樓梯角等空間,充分利用可以達(dá)到最佳效果。如墻面可以布置編織、拓印、壁畫、棋藝、科學(xué)等操作材料,既不占用空間,又可自然成區(qū)域;又如根據(jù)走廊寬窄設(shè)區(qū),對走廊的欄桿設(shè)計可活動的布藝操作袋,既可以裝放圖書,又可以作為操作區(qū),使幼兒在區(qū)域活動時,可從布藝袋中隨時取放材料;再如被忽略的樓梯角,將四壁裝飾,既可作為三大游戲角,也可作圖書區(qū)或科學(xué)區(qū),空間容納人數(shù)正好適合幼兒進(jìn)行個別操作及探索。

(3)隔區(qū)必須科學(xué)合理,動靜分開。在進(jìn)行區(qū)域設(shè)置時,依據(jù)各區(qū)域的特點(diǎn)進(jìn)行隔區(qū)是最為重要的,如科學(xué)區(qū)、閱讀區(qū)、棋藝區(qū)、益智區(qū)等要安靜,必須與表演、角色、沙水、運(yùn)動等較為熱鬧的區(qū)域分離,才能利于幼兒悉心探究、閱讀;又如建構(gòu)區(qū)的空間盡可能大些,使幼兒在進(jìn)行建構(gòu)活動時,有足夠的空間進(jìn)行主題設(shè)計及作品展示;再如固定區(qū)域的設(shè)置也是必不可少,這些區(qū)域可以設(shè)置較為頻繁與幼兒周(月)發(fā)展目標(biāo)緊密聯(lián)系的活動。另外可在走廊、大廳等處設(shè)置公共區(qū)域,供多個班級輪流使用。

2內(nèi)容設(shè)置

學(xué)習(xí)不一定是游戲,但游戲卻一定是學(xué)習(xí),區(qū)域活動蘊(yùn)涵著幼兒學(xué)習(xí)的潛能,因此它的內(nèi)容設(shè)置上,必須注意生活性、目標(biāo)性以及與領(lǐng)域的相輔相成性,必須考慮幼兒近期發(fā)展與全面發(fā)展目標(biāo),必須制訂出有目的、有秩序的呈階梯式的區(qū)域內(nèi)容計劃,要與五大領(lǐng)域緊密結(jié)合,特別是社會領(lǐng)域等較為抽象枯燥的、設(shè)置難度較大的區(qū)域也不可忽略,可設(shè)置一些情境區(qū),通過情境激發(fā)幼兒的興趣,在情境中滲透社會領(lǐng)域目標(biāo)的發(fā)展。切不可隨意,想設(shè)置什么就設(shè)置什么,或是一勞永逸,一成不變,一個、幾個內(nèi)容用于一整個學(xué)期都不更換。一般來說,區(qū)域內(nèi)容主要包含表現(xiàn)性活動區(qū)(裝扮區(qū)、表演區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū))、探索性活動區(qū)(益智區(qū)、科學(xué)區(qū)、沙水區(qū)、種植飼養(yǎng)區(qū))、運(yùn)動性活動區(qū)(固定運(yùn)動器械區(qū)、可移動運(yùn)動器械區(qū)、自然游戲區(qū))、欣賞性活動區(qū)(閱讀區(qū)、展示區(qū))。只有全面設(shè)置內(nèi)容,才能使幼兒獲得均衡與個性化的發(fā)展。

(三)豐富適宜的材料投放

材料與幼兒的發(fā)展之間存在一種雙向關(guān)系,投放豐富而適宜的材料與區(qū)域活動的效果、幼兒的發(fā)展緊密相連。區(qū)域材料包括被幼兒游戲的一切物品,如專門為幼兒區(qū)域游戲而制作的玩具,以及任何日常物品和自然材料。

(1)材料的高結(jié)構(gòu)與低結(jié)構(gòu)性。高結(jié)構(gòu)的材料為封閉式投放,教師的預(yù)期目標(biāo)性較為凸顯,幼兒的創(chuàng)造性較弱些,必須按教師規(guī)定的方法進(jìn)行操作??煞譃橛螒蚴胶妥鳂I(yè)式兩種。例如大班《數(shù)的分解組成》,若是投放撲克游戲式的材料,可刺激幼兒為了贏而不斷地重復(fù)游戲,在重復(fù)中越來越熟練;而若投放作業(yè)式的分解組成材料,幼兒只能枯燥操作,一旦完成任務(wù),材料就沒有吸引力了。這就是為什么教師花了很大精力去設(shè)計,卻總讓幼兒不喜歡的原因。低結(jié)構(gòu)的材料為開放式投放,教師只是依據(jù)一定的教學(xué)目標(biāo),對投放材料進(jìn)行簡單設(shè)計,教師沒有設(shè)定玩法,目標(biāo)極為隱蔽,幼兒的自主探索空間仍然很大。例如,在建構(gòu)區(qū),除了投放現(xiàn)有的高結(jié)構(gòu)建構(gòu)材料,還可投放一些大小不同的盒子、罐子、積木等,又如在科學(xué)區(qū)探索沉浮,投放金屬、海綿、木頭等與沉浮有關(guān)的材料,幼兒在這些區(qū)域活動探索過程中,玩任何一種,都會有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)收獲。

(2)材料的層次性。幼兒的個體發(fā)展差異不同,投放的材料就不能一個模式,而是應(yīng)當(dāng)依幼兒年齡特點(diǎn)、能力水平、興趣愛好投放。例如美工區(qū),同一個《美麗的魚》的主題,為幼兒提供的卻是涂色、添畫、主題畫三個不同層次的材料,滿足每一位不同能力目標(biāo)的幼兒,促進(jìn)幼兒在原有水平上的提高。

(3)材料的趣味與多樣性。圍繞教育目標(biāo)為幼兒提供多樣、可變與趣味性強(qiáng)的材料,能滿足幼兒的不同需要,激發(fā)幼兒的興趣,吸引幼兒主動參與。如《美麗的魚》主題活動,我們在美工區(qū)投放彩色筆、蠟筆、印模、剪刀、紙、膠水、顏料等,讓幼兒畫魚、印魚、剪魚、折魚、染魚,還可以用面粉、鹽、顏料混合在一起作為繪畫和粘貼材料,增強(qiáng)了幼兒操作的興趣。材料多樣,并不是復(fù)雜,或是五花八門,讓幼兒看不懂,所以,材料的投放既要保證幼兒有興趣探究,又要保證幼兒取得與教育目標(biāo)相一致的探究結(jié)果。

(4)材料的生活性。來源于生活的材料,為幼兒所熟悉,為幼兒所服務(wù)。如在操作區(qū)為幼兒投放各種繩子、盒子、瓶罐、廢舊材料等,幼兒特別喜歡“擺弄”,可以把它們拿來作各種各樣的游戲材料。這和真正意義上的低結(jié)構(gòu)材料不同,因?yàn)榻處熢谕斗胚@些材料時,沒有設(shè)定目標(biāo),也沒有規(guī)定玩法。同時還必須注重數(shù)量的適宜性,材料少了,區(qū)域活動無法正常開展,提供多了,幼兒被材料弄得眼花繚亂,這也想嘗試,那也想看看,最后倒成了“小貓釣魚”,影響到區(qū)域游戲的效果。

(四)用心適時地介入指導(dǎo)

1.觀察是先導(dǎo)

在區(qū)域活動中,教師到底應(yīng)該做什么,什么時候“教”,即什么時候介入幼兒活動,進(jìn)行適時的指導(dǎo),這是教師開展區(qū)域活動必須明白的問題。觀察在此時就體現(xiàn)了其重要性及先導(dǎo)性。區(qū)域活動以自然觀察為主,而不是發(fā)現(xiàn)幼兒沒有按教師的目標(biāo)或操作要求進(jìn)行活動時,就立刻進(jìn)行指導(dǎo)干預(yù)。教師應(yīng)盡量不打擾幼兒自然的行為,認(rèn)真、詳細(xì)觀察幼兒學(xué)習(xí)探索的過程,捕捉幼兒行為表現(xiàn)中的有益信息和其發(fā)生的時間、背景等,充分了解每一個幼兒的發(fā)展水平。發(fā)現(xiàn)幼兒活動過程中的亮點(diǎn)、難點(diǎn)及需要,必要時還必須做記錄,再用語言、動作、圖示、材料、同伴等方法介入指導(dǎo),這樣才有利于正確指導(dǎo)和幫助不同層次的幼兒。

2.支持性指導(dǎo)

與集體教學(xué)有所不同的是,區(qū)域活動支持性更強(qiáng),教師應(yīng)盡量讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、思考,在探索中體驗(yàn)成功和失敗的不同感受,讓他們有機(jī)會自己糾正錯誤,培養(yǎng)他們克服困難的能力,提高他們的探索能力。只有在幼兒的探索活動難以繼續(xù)時,教師再為幼兒提供物質(zhì)、方法等指導(dǎo)。指導(dǎo)過程中,切莫只停留在諸如常規(guī)管理、進(jìn)區(qū)人數(shù)、解決糾紛等表面層次上,那只是區(qū)域活動中最初期的指導(dǎo)。更不可為了指導(dǎo)不合時宜地介入,如:在幼兒正專注、順利地進(jìn)行探索時,教師常會走過去問:你在干什么呀?你拿的是什么呀?諸如此類的問題,不僅不能幫助幼兒的活動,反而會影響幼兒的探索。只有真正體現(xiàn)幼兒為主體、教師為主導(dǎo)的地位,而不是把自己的想法強(qiáng)加給幼兒,逼迫幼兒接受,才不會使幼兒很快出現(xiàn)厭倦情緒,減少幼兒的積極性。

3.隱性指導(dǎo)

區(qū)域的指導(dǎo)方法有很多,但真正有經(jīng)驗(yàn)的教師,會恰到好處的運(yùn)用隱性指導(dǎo),它能使幼兒始終處于主動探索和游戲的地位。例如在磁性玩具的探索中,教師除了為幼兒提供各種各樣與磁性目標(biāo)有關(guān)的材料外,還可以利用視頻播放等手段,多方面地幫助幼兒熟悉并關(guān)注這些科學(xué)的材料,讓神秘變?yōu)槌R?,讓奧妙變?yōu)闇\顯,這樣幼兒就會被激發(fā)起探究欲望。隱性指導(dǎo)只要達(dá)到引發(fā)、深入活動的目的即可,不必長時間參與。

(五)交流研討促成長,成果展示增信心

針對幼兒園實(shí)際情況制訂出區(qū)域研討計劃,確定研討重點(diǎn),可以“一課三研”的課題模式展開,確定“課題一討論一實(shí)驗(yàn)一研究一展示”。同時還可以通過姐妹園交流、區(qū)域游戲觀摩、區(qū)域環(huán)創(chuàng)評價、疑難困惑問題研討、區(qū)域案例交流評比等多種方式激發(fā)教師研究的熱情,使得區(qū)域研討的效率性、目的性更強(qiáng)。在區(qū)域活動研究一個階段后,將成果進(jìn)行展示,不僅使成果得以推廣,也為教師提供了展示的平臺,增強(qiáng)了教師的專業(yè)成就感及自信感。

當(dāng)然,除了上述方法之外,還有如評價、標(biāo)志、規(guī)則、計劃、反思、總結(jié)等都是開展好區(qū)域活動的方法,教師在活動中都必須重視?!奥仿湫捱h(yuǎn)兮”,幼兒園的區(qū)域游戲研究之路還很漫長和艱難,我們作為幼教工作者要充分利用區(qū)域游戲這一載體,進(jìn)一步總結(jié)反思研究,使區(qū)域游戲真正為幼兒自由選擇、自發(fā)探索、自主活動服務(wù),讓幼兒在這個載體里健康、快樂地成長。

相關(guān)推薦

導(dǎo)讀:每位教師都懷疑過一味的游戲,那他所學(xué)的知識會不會雜亂無章,那幼兒是否會留下許多知識的空白,這對于教師來說是不是一種失誤或者是失敗呢? 這篇文章最吸引我的地方不是后面怎么去操作,怎樣把游戲作為幼兒...

2019-12-19 閱讀全文

摘要:《綱要》中指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?,保教并重,關(guān)注個別差異,促進(jìn)每個幼兒富有個性的發(fā)展?!蔽覀儽仨毘浞终J(rèn)識、提升游戲?qū)τ谟變?..

2019-12-16 閱讀全文

一、設(shè)計理念 順應(yīng)時代的要求,高等職業(yè)教育在教學(xué)中就應(yīng)該注重教學(xué)設(shè)計的科學(xué)性,把掌握社會對職業(yè)所要求的知識和技能作為教學(xué)的終極目標(biāo),將激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主體作用、理論教學(xué)和實(shí)踐運(yùn)用...

2020-01-01 閱讀全文