聽覺和觸覺啟蒙小游戲
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園小游戲 小游戲幼兒園 幼兒園園長小游戲聽覺篇
在寶寶1~1歲半的階段,聽覺啟蒙仍以持續(xù)提供豐富的聽覺經(jīng)驗為主。前階段如果有足夠的聽覺刺激,寶寶對于日常生活中常聽到的一些聲音,已經(jīng)有一定的認(rèn)識及辨認(rèn)能力。舉例來說,當(dāng)他聽到汽車的聲音時,便能知道爸爸回來了;聽到“汪汪”的聲音,也知道是小狗在叫。
家長除了可以給寶寶提供單純的聽覺刺激外,還可以配合其他感覺系統(tǒng)來進行啟蒙,例如拿一張畫有小狗的圖卡,并告訴寶寶,小狗會汪汪叫,幫助寶寶加強物體與聲音之間的關(guān)聯(lián),平時帶著寶寶出門時,如果看到小狗,也可提醒寶寶觀察。
聽覺啟蒙小游戲出列
★音樂呼啦圈
寶寶的聽覺經(jīng)驗多半來自于日常生活,而“音樂呼啦圈”不僅能提供豐富的聲音刺激,還可引導(dǎo)寶寶配合音樂的開始及結(jié)束做出反應(yīng)。
游戲方式為家長跟寶寶雙手相握形成一個小圈圈,音樂開始的時候,家長就帶著寶寶按順時針的方向踏步走,當(dāng)音樂告一段落的時候,引導(dǎo)寶寶停下來。初期寶寶對這種游戲不熟悉,所以大人應(yīng)該帶著寶寶一起做,陪寶寶做2~3次后,也可以讓他自己嘗試。
★說故事
由于寶寶已經(jīng)能聽懂一些簡單的指令,活進行簡單的生活應(yīng)對,爸爸媽媽不妨每天抽出一些時間講故事給寶寶聽。市場上各種各樣的兒童故事書令人眼花繚亂,家長可視需求選擇。剛開始的時候,可以只用一些圖卡編一些簡單的小故事,這些都有助于寶寶以后的語言發(fā)展,同時對寶寶的創(chuàng)造力、認(rèn)知都有不錯的促進效果。為配合寶寶的發(fā)展,家長在講故事的時候,應(yīng)將語速放慢,同時避免使用太多復(fù)雜的字詞。
觸覺篇
當(dāng)寶寶有豐富的觸覺經(jīng)驗的時候,便會慢慢發(fā)展出相似的辨識能力。針對寶寶手部觸覺的發(fā)展,家長可以多讓寶寶觸摸一些不同質(zhì)感的物品,豐富其觸覺經(jīng)驗,再搭配口語介紹,讓寶寶了解各種不同的感覺,如干、濕、滑等。
提到觸覺,一般人的直覺就是和雙手相關(guān),然而隨著寶寶能夠站立、行走,寶寶的觸覺經(jīng)驗不應(yīng)該只局限于雙手,雙腳、身體的各個部分都不能疏漏。而要達到這個目標(biāo),關(guān)鍵在于要給寶寶足夠的手部操作和大肌肉運動機會。
寶貝的小腳丫也要透氣
現(xiàn)在的寶寶生活環(huán)境受到非常大的限制,同時由于父母保護過度的做法,寶寶的觸覺經(jīng)驗不足已成為寶寶發(fā)展的憂患之一。建議在對寶寶進行觸覺啟蒙游戲外,在天氣比較暖和的時候,也可讓寶寶有光腳行走的經(jīng)驗,這對寶寶的觸覺發(fā)展非常有好處。如果怕地板涼,可以給寶寶穿上一雙襪子,當(dāng)然,還要確定地板上沒有會傷害到寶寶小腳丫的物品。
觸覺啟蒙小游戲出列
★小小畫家
這個游戲的重點并非是希望寶寶早早拿起筆寫字或作畫,而是通過提供多樣的材質(zhì)讓寶寶感覺,讓寶寶的手指代替畫筆,在桌面上、紙上、沙發(fā)上等處隨意地“畫”,達到刺激寶寶觸覺發(fā)展的目的。家長要注意的是,對較小的寶寶來說,習(xí)慣拿到什么都往嘴巴里塞,所以選擇素材的時候要注意,必須是安全的。很多家長總以為小寶寶無法配合這個游戲,其實最初可從簡單的蓋手印等方式開始,寶寶都能很好地配合,并得到許多樂趣。
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幼兒的五覺啟蒙小方法
從寶寶學(xué)會踏地站立的那刻起,代表他又迎向另一個成長里程碑。經(jīng)過前期的累積,寶寶在1~1歲半這個階段,無論是視覺、聽覺、觸覺、嗅覺還是味覺方面,都能做更精密、協(xié)調(diào)的運用,同時配合父母的引導(dǎo)來進行互動,重視五覺啟蒙的家長可別錯過這個黃金時期哦!
關(guān)鍵1掌握寶寶成長視覺篇
寶寶1歲后,視覺發(fā)展持續(xù)往前邁進,主要表現(xiàn)在視覺區(qū)辨力提高,而且雙眼更能根據(jù)東西靠近或遠離調(diào)整焦距來對焦,也因為如此,寶寶單獨運用視覺來做反應(yīng)的機會變多了。
這個階段的寶寶雖說是懵懵懂懂的,不過已經(jīng)能配對簡單的形狀,并對色彩鮮艷的物品反應(yīng)特別大,因此建議家長配合其認(rèn)知發(fā)展來進行視覺啟蒙,這樣就能達到相輔相成的效果。
視覺起蒙小游戲出列
★配對游戲
由于寶寶此時已有基本的形狀概念,而且對紅色、黃色等鮮艷的色系有高度的興趣,故可開始進行簡單的配對游戲。家長一開始可先準(zhǔn)備2~3組不同顏色或形狀的圖卡及小玩具,讓寶寶把相同顏色或相同形狀的放在一起。至于同時結(jié)合顏色、形狀兩樣元素的配對游戲,因為難度比較高,還不太適合1~1歲半的寶寶,可以等寶寶大一點后再考慮。
有些家長也有疑問,如市面上常見的配對板等玩具能否作為啟蒙玩具,答案當(dāng)然是肯定的。寶寶學(xué)習(xí)任何東西都需要不斷的練習(xí),玩得多,自然熟能生巧,只要做到操作難易度符合寶寶此階段的能力就可以了。家長有空的時候,也可以自己制作一些簡單的圖卡和小道具,更為經(jīng)濟實惠。
★分類游戲
這個時候?qū)殞氹m然還不能清楚地認(rèn)識每一件物品,不過已經(jīng)具有一定的分類概念,如能分辨一些常見的生活用品,也知道各種不同的水果是不一樣的。最開始的時候,家長可以陪著寶寶一起玩分類游戲。
★找出異同
為提高寶寶的視覺區(qū)分能力,家長可將同一玩偶換上不同的衣服,或是選擇兩個相近、但是有一定差異的玩偶,先給寶寶看其中的一個,然后再拿出另外一個讓寶寶觀察,找出有什么不一樣的。如果是比較明顯的不同,寶寶基本都能很快發(fā)現(xiàn),若是差別很細微,寶寶就不一定能發(fā)現(xiàn),家長不要操之過急,可慢慢引導(dǎo)、提示寶寶。
★運用圖字卡
取得方便的圖卡、字卡也是寶寶視覺啟蒙的有用素材之一。家長使用的時候,不要僅僅只吸引寶寶來看,要同時配合口語介紹,幫寶寶將兩者連接起來。
★光影變化
如欲將色彩變化加入視覺啟蒙效果里,最簡單的方法為準(zhǔn)備3張玻璃紙,先取一張蓋在自己的手上或小手電上,引起寶寶注意,接著再疊上另一層玻璃紙,變化出不同色彩,保證寶寶看得異常有興趣。
另外,對1歲半左右的寶寶,家長可為他準(zhǔn)備一支較輕的手電筒,然后打開光源,兩人一起對著墻壁或天花板照射,讓寶寶感覺到光影的變化。等寶寶到了2歲后,家長就可引導(dǎo)寶寶在天花板上將墻壁畫直線、圓圈等,如果平時教寶寶數(shù)字的話,也可以一并練習(xí)。光影變化有助于增進寶寶的追視能力及眼球協(xié)調(diào)性,千萬不可錯過。
游戲中激發(fā)聽覺能力
重點行為模式:能有意識地說出10個以上的單字(爸,媽除外)
語言可達水平:
1、能說20-29個字。說出的這些字均有含義,包括稱呼兄弟姐妹、親戚朋友,可以僅懂得家庭成員,發(fā)音不一定清楚。
2、將2-3個字組合起來,形成有一定意思的句子。如“爸爸走”,“寶寶吃”,“媽媽再見”等。
3、會用小名稱呼伙伴。
4、能用語言表達自己的需要,常伴有手勢。
5、會要吃和喝的東西。如,餅干、面包、水果、牛奶、水和飲料等。
6、讓孩子看過鞋、鉛筆、鑰匙、錢幣和球五種物品后,孩子能說出一種物品的名稱。
7、經(jīng)大人指點和說明后,如再問孩子時,他能指對兩種物品。
8、能正確指出身體的四個部位。如、眼、耳、鼻、口、手等。
9、當(dāng)電視或錄音機播放少年節(jié)目時,孩子會立即跑進來看,表現(xiàn)出興趣和注意。
10、拿兩個蘋果給孩子時,讓他一個給媽媽,一個給爸爸時,他能按所要求的兩個方向去做。
根據(jù)寶寶這個階段發(fā)育的特點,家長必須依據(jù)這個階段的生理和行為發(fā)育的規(guī)律,進行合理的培養(yǎng)和引導(dǎo)。
教學(xué)游戲
1)音樂會
目的:訓(xùn)練手指手腕動作,發(fā)展小兒愉快情緒。
方法:準(zhǔn)備撥浪鼓、小鑼、釵、鼓、搖鈴、小鈴鐺、和一些捏響
的塑料等玩具。讓小朋友每個人手中都拿有敲打或捏響的玩具,大人手拿鈴鼓,一邊搖鈴唱歌,在大人的帶動下,孩子跟著歌聲一起敲打。
2)跟著走
目的:聽著樂曲,排隊跟著大人走。
方法:放著簡單的樂曲,小朋友們排著隊跟在阿姨后慢慢走,把音樂和動作結(jié)合起來,練習(xí)向不同方向的起步。
基本能力訓(xùn)練
1)發(fā)出生活中的聲音
目的:豐富聽聲模仿的能力。
方法:培養(yǎng)孩子注意環(huán)境中的聲響,模仿發(fā)出類似的音。如打鼓“咚咚“,打雷“隆隆”,拍手“啪啪“等等,以豐富孩子聽聲模仿的能力及聽與動作的統(tǒng)合能力。
1歲5-6個月寶寶聽覺激發(fā)的游戲
游戲一:說物品名稱
繼續(xù)教孩子說出他在家里看見的實物的名稱,不斷增加小孩子的單詞量,例如,鞋、襪、門、窗、錢、鉛筆等。引導(dǎo)孩子用語言表達他要吃、要喝的東西,例如,餅干、面包、水果、水、奶等。進一步引導(dǎo)孩子將物名與動作地點聯(lián)系起來,例如和孩子一起看畫片后,告訴他把畫片放到盒子里,然后將盒子再放到桌子上面。
游戲二:聽從指示
選擇孩子已經(jīng)熟悉的物品,給他一些簡單的指示,如告訴孩子“吃飯前,洗洗手”,“喝完奶,擦擦嘴”。通過日常生活中的這樣一些他能夠做到的小事情,訓(xùn)練孩子能聽從大人的指示。孩子做到后,要及時給予表揚。如果孩子沒有做到,就要帶著他去做,只要是對他提出的要求合情合理,就不要輕易地放任,讓他明白家長的要求的事情就必須去做,而且是應(yīng)該做好的,家長的態(tài)度是堅決的。
游戲三:學(xué)著說出兒歌第一句或最后一句
在孩子學(xué)會說出兒歌中最后一個押韻字音的基礎(chǔ)上,再教給孩子說簡單點的短一些的兒歌。孩子常常是先跟隨著韻律做動作,在學(xué)會說三個字一句的兒歌之中的第一句話,有一些兒歌的最后一句話有特殊的動作也較易學(xué)會。家長在選擇兒歌時,要挑選孩子比較熟悉的幾首即可,不必貪多,重要的是反復(fù)地引導(dǎo)孩子與你一起說。
游戲四:模仿當(dāng)服務(wù)員
通過親子“過家家”游戲,教給孩子還做各種各樣的事情。如果你帶孩子到過商店,你就和寶寶一切回憶商店里的服務(wù)員都在做些什么,你一面問,你一面講,提醒孩子模仿當(dāng)服務(wù)員,如:教給孩子學(xué)做售貨員,你告訴孩子怎樣買、賣蠟筆;怎樣賣給你一快糖果;怎樣為布娃娃喂飯,給娃娃洗臉、蓋被子,讓孩子學(xué)習(xí)為別人辦事情等。
孩子的4個聽覺語言游戲
聽覺語言游戲1:慈母細語
適合年齡:初生—3個月
主要目的:母子親密接觸,加強親子交流,促進寶貝早期聽力發(fā)展。
游戲方式:
剛出生的寶貝就有聽覺,尤其是對媽咪的聲音更為敏感。在寶貝醒的時候,將寶貝輕輕地抱起來,跟他面對面,溫柔、親切、細聲地跟他講話,內(nèi)容可以十分廣泛,說爸爸媽媽對寶貝健康的關(guān)懷、大家對他的喜歡、他給爸爸媽媽帶來的喜悅、快樂和幸福。3個月之后,隨著寶貝年齡增長,這個游戲依然可以繼續(xù),媽咪可以給寶貝念兒歌、講故事,給寶貝提供豐富的聽覺語言內(nèi)容。
聽覺語言游戲2:鈴兒叮當(dāng)
適合年齡:3—6個月
活動用具:鈴鐺
主要目的:讓聲音與寶貝的肢體部位名稱聯(lián)系在一起。
游戲方式:
1、將小鈴鐺系在寶貝的小手、小腳上。當(dāng)寶貝移動手腳時,鈴鐺就會隨之發(fā)出響聲。
2、媽咪可以根據(jù)發(fā)出響聲的部位是寶貝的手或腳,用手握住這個部位,輕輕對寶貝說:“手——寶貝的手”,“腳——寶貝的腳”。時間一長,發(fā)現(xiàn)自己只要一動手腳就會有鈴鐺響,寶貝活動的興趣就會提高,逐步學(xué)習(xí)用自己的力量去控制一些事物,甚至能夠根據(jù)媽咪的語言指令,來活動相應(yīng)的身體部位,讓鈴兒發(fā)出清脆的“叮當(dāng)”聲。
聽覺語言游戲3:自然之聲
適合年齡:6個月—4歲
活動用具:有關(guān)大自然聲響的聲帶或CD盤
主要目的:讓寶貝了解自然界豐富的聲音。
游戲方式:
1、節(jié)假日帶寶貝到公園或野外,讓他接觸大自然,聆聽大自然豐富的聲音,如風(fēng)聲、水聲、蟲鳴、鳥叫、獅吼、虎嘯等。
2、購買或自己制作一些自然聲響的音帶或CD盤,有空時放給寶貝聽,同時告訴寶貝這都是些什么聲音。
視覺語言游戲4:辨認(rèn)顏色
適合年齡:12—18個月
活動用具:紙盒一個;紅、黃、藍、綠等顏色的雪花片各幾片
主要目的:可提高寶貝的語言理解能力、語言表達能力,幫助其建立顏色概念。
游戲方式:
1、媽咪讓寶貝認(rèn)識紙片的顏色:“今天,我們一起來認(rèn)識幾個顏色寶貝,它們的名字叫紅色、黃色、藍色、綠色。”
2、媽咪將準(zhǔn)備好的各色雪花紙片放在盒子里。
3、媽咪從紙盒里任意取出一片雪花紙片,讓寶貝說出其顏色?;蛘邒屵湔f出顏色的名稱,讓寶貝在紙盒里找出,并交給媽咪。
4、游戲可由兩種顏色開始。剛開始玩游戲時,可以從兩種顏色的雪花紙片認(rèn)知開始,然后再適當(dāng)增加難度,逐漸由兩種顏色增加到四種顏色。另外,讓寶貝認(rèn)知顏色時,最好以紅、黃、藍、綠這四種基本顏色為主。
游戲覺醒理論
Youxijuexing lilun
游戲覺醒理論(arousal-seeking theory of play) 試圖解釋游戲的生理機制,是從學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力理論中演化出來的。又稱內(nèi)驅(qū)力理論。
理論背景 內(nèi)驅(qū)力理論屬于行為主義理論。內(nèi)驅(qū)力是由機體的需要狀態(tài)引起的,其功能在于引起或激起行為,或給予行為以動力。分為原始內(nèi)驅(qū)力(如饑、渴、睡眠、性等基本生理需要)和習(xí)得內(nèi)驅(qū)力(即以習(xí)得反應(yīng)如懼怕等為中介的原始內(nèi)驅(qū)力)。內(nèi)驅(qū)力理論以人的生理需要即原始內(nèi)驅(qū)力為基礎(chǔ)來解釋人的行為。它認(rèn)為,學(xué)習(xí)是由刺激―反應(yīng)聯(lián)結(jié)而產(chǎn)生的結(jié)果,而這些反應(yīng)因滿足了機體的生物需要而降低了這些基本的驅(qū)力。在傳統(tǒng)的內(nèi)驅(qū)力理論中,一般講到的只是與食物、水、空氣、體溫調(diào)節(jié)等生理需要密切聯(lián)系的原始內(nèi)驅(qū)力(或稱生物內(nèi)驅(qū)力)。這些內(nèi)驅(qū)力經(jīng)過自然選擇而進化,成為有機體生存所必需的機能。
然而,人們觀察到,原始內(nèi)驅(qū)力并不能解釋人和動物的一切行為,人和動物的許多活動如探索、調(diào)查研究、游戲等與饑、渴等原始內(nèi)驅(qū)力無關(guān),但是它們對于機體的健康、體內(nèi)平衡狀態(tài)的維持,具有同樣重要的生物學(xué)意義。如果讓一個視力正常的人呆在一個黑屋子里,即使有吃有喝他也呆不下去,因為機體不僅有食物、睡眠等生理需要,還有探索、尋求刺激與理解等需要。在外界刺激作用下,這些需要可引起活動內(nèi)驅(qū)力、探究內(nèi)驅(qū)力。兒童的游戲和探究正是這些內(nèi)驅(qū)力作用的產(chǎn)物。游戲的覺醒理論也正是在這些內(nèi)驅(qū)力的基礎(chǔ)上提出的。
基本觀點 “覺醒”一詞是該理論的核心概念,它是指中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機能狀態(tài),或機體的一種驅(qū)力狀態(tài)。覺醒與兩個因素有關(guān),一個因素是外部刺激或環(huán)境刺激,另一個因素是機體的內(nèi)部平衡機制。覺醒理論主要包含兩個基本觀點:
①環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉。新異刺激,除了對學(xué)習(xí)提供不可缺少的線索作用之外,還可能激活機體,改變機體的驅(qū)力狀態(tài)。
②機體具有維持體內(nèi)平衡過程的自動調(diào)節(jié)機制。中樞神經(jīng)系統(tǒng)能夠通過一定的行為方式來自動調(diào)節(jié)覺醒水平,使之維持最佳水平。
當(dāng)外界刺激作用于人的感覺器官時,感覺器官就對當(dāng)前刺激進行感知分析。如果刺激具有新異性,與過去的經(jīng)驗不一致時,就會使機體產(chǎn)生不確定性,因而導(dǎo)致覺醒水平的增高,機體感到緊張。而中樞神經(jīng)系統(tǒng)有維持最佳覺醒水平的要求,于是它就采取一定的行為方式來降低覺醒水平。這種在新異刺激――覺醒水平增高的情況下發(fā)生的行為就是探究,即通過直接感知物體對物體的知覺屬性(形狀、顏色等)作出反應(yīng)。覺醒理論的先驅(qū)伯萊茵(D.E.Berne)把它稱做“特殊性探究”(special exploration),它回答的是“這個東西有什么用”的問題。
相反,當(dāng)刺激過于單調(diào)而缺乏新異性時,機體就會厭煩和疲勞,這時的覺醒水平就低于最佳覺醒狀態(tài),于是中樞神經(jīng)系統(tǒng)就會采取一定的行為來提高覺醒水平。這種在缺乏新異性――覺醒水平降低的情況下發(fā)生的行為就是游戲。游戲的作用在于尋求刺激,避免厭煩等不良狀態(tài),提高覺醒水平。所以,游戲是機體主動影響環(huán)境的傾向,是由機體而不是由刺激所控制的行為,伯萊茵把它稱做“多樣化的探究”(diverse exploration),它回答的是“我能用它來干什么”的問題。
總之,游戲和探究都是機體為維持其最佳覺醒水平而作出的努力,是機體調(diào)節(jié)覺醒水平的兩翼系統(tǒng)。
代表人物 游戲的覺醒理論的主要代表人物有伯萊茵、艾利斯(M.J.Ellis)、亨特(C.Hutt)、費恩(G.G.Fein)等人。其中,亨特和伯萊茵等人對于最佳覺醒水平的理解略有不同。伯萊茵更傾向于把最佳覺醒水平理解為一條線,這條線的上下兩端分別是探究和游戲的功能區(qū)域;而亨特則把最佳覺醒水平理解為一個范圍,這個范圍是游戲的活動區(qū)域,并認(rèn)為游戲是由認(rèn)知性行為(相當(dāng)于伯萊茵的特殊性探究)和嬉戲性行為(相當(dāng)于伯萊茵的多樣性探究)構(gòu)成的活動。相比較而言,亨特的觀點更適用于解釋兒童的游戲。
但是,亨特對于游戲的價值的理解卻遭到了許多人的批評。她將游戲看做是與學(xué)習(xí)相對立的東西,認(rèn)為兒童在游戲的過程中除了出于偶然往往不大可能發(fā)現(xiàn)物體新的特征,因而游戲妨礙了學(xué)習(xí),即妨礙了進一步獲得新的信息。游戲的價值包括兩個方面:一方面從神經(jīng)生理學(xué)的觀點來看,當(dāng)信息輸入減少時,游戲可以“潤滑”神經(jīng)系統(tǒng);另一方面從認(rèn)知的觀點來看,游戲是認(rèn)知過程中的一個“暫時的”階段,其作用僅在于鞏固已獲得的信息。然而現(xiàn)在,越來越多的學(xué)者認(rèn)為游戲就是兒童的學(xué)習(xí),而且是比探究(了解物體的知覺屬性)更為重要的學(xué)習(xí)。因為在游戲中,兒童不僅可以了解到物體的知覺屬性,而且可以掌握物體的功能屬性。所以,亨特對于游戲的價值以及學(xué)習(xí)的理解是比較片面的。
教育價值 游戲的覺醒理論更精確地描述了游戲過程的微觀結(jié)構(gòu)。它重視環(huán)境和兒童的交互作用,要求人們一方面為兒童提供豐富的環(huán)境刺激;另一方面也要注意環(huán)境刺激的合理性與適宜性,因為過于新異的刺激會導(dǎo)致兒童的過分焦慮和緊張,從而導(dǎo)致行為的刻板化和退縮。所以,它啟示我們應(yīng)當(dāng)重視幼兒園教育環(huán)境的合理組織,注意在人與環(huán)境交互作用的背景中研究刺激的適宜性;要求我們在組織幼兒開展游戲時,應(yīng)當(dāng)注意從整體上考慮游戲材料的數(shù)量、新異性等因素的組織搭配的結(jié)構(gòu)問題。此外,還要使幼兒在一個經(jīng)過合理組織的環(huán)境中具有一定的自主性,促進他們與環(huán)境之間的交互作用。這些對于幼兒教育的實踐都具有重大的指導(dǎo)意義。
視覺刺激游戲可以開啟寶寶智力
你知道大多數(shù)哺乳動物是色盲嗎?牛、羊、馬、狗、貓幾乎不會分辨顏色。昆蟲雖然屬于低等動物,但它們分辨顏色的能力卻比哺乳動物高明。0-6個月大寶寶眼中的世界也和某些哺乳動物一樣,只有黑白兩個顏色。而6-12個月大寶寶的視覺,則開始由黑白期向彩色期轉(zhuǎn)變。
6年時間看清世界
從睜開眼睛到看清世界,寶寶需要6年的時間。在這個過程中,寶寶的視覺發(fā)育會經(jīng)歷黑白期、彩色期、立體期和空間期這幾個階段。
研究證明,大腦的發(fā)育與視覺的發(fā)育是密不可分的,人靠各種感官功能從外界攝取信息供大腦加工、處理、儲存,進而又不斷促使大腦向更高級形式發(fā)展,而信息攝取的83%來自于視覺系統(tǒng)。有效的視覺刺激能極大提升寶寶的視敏度,讓寶寶更清晰精確地接受外界的信息與刺激,從而進一步幫助智力潛能的養(yǎng)成,促進腦部發(fā)育,提升寶寶的智能發(fā)展指數(shù)(MDI)。而視覺的發(fā)育有賴于有效的視覺訓(xùn)練。利用更為完善的視覺功能和技巧,寶寶可以感知、接受、加工更多的信息,在大腦皮層形成更多的視覺記憶,從而促進大腦的開發(fā),提升寶寶的智力水平。
近年來的研究表明,利用視覺形象可大大提高孩子的注意力、記憶力及綜合能力。孩子們會把他見到的對象,整個地、不加思索地、但清晰地印在腦子里,形成牢固的腦映象,類似于感光膠片。這種能力,成年人望塵莫及。這種腦映象能力對于早期教育具有極其重要的意義。
視覺刺激開啟寶寶智力
根據(jù)不同階段寶寶視覺發(fā)育的特點,借助早教專家研究設(shè)計的視覺啟智游戲,在父母的參與輔助下對寶寶進行視覺刺激,可以更好地開啟寶寶的智力。
0-6個月:新生的小寶寶由于通過眼睛接收視覺信息的視覺皮層神經(jīng)細胞還沒有發(fā)育成熟,看到的只是光和影,他們的最佳焦距是20-38厘米之間,也就是說寶寶吃奶時剛好可以看到媽咪的臉。這時候最好在寶寶眼前放一些具有黑白對比色的玩具,可以刺激寶寶的眼睛移動,同時也可以介入紅色色彩刺激,為寶寶進入色彩期做準(zhǔn)備。
6-12個月:是寶寶視覺的色彩期,也是寶寶視敏度發(fā)展的關(guān)鍵期,寶寶可以透過清楚的影像,開始發(fā)展其他的感官功能。經(jīng)由豐富多樣、顏色鮮艷的圖案刺激,加速腦部視覺區(qū)的成長,讓寶寶察覺邊緣、對比的視覺基本能力增強,啟發(fā)高層次的認(rèn)知發(fā)展。
3歲:寶寶進入建立立體空間感的黃金時期,開始對遠近、前后、左右等立體空間有更多的認(rèn)識。特別推出的3D視窗玩具,可以很好地引導(dǎo)這一時期寶寶的視覺從二維向三維轉(zhuǎn)化,獨特的A+視覺啟智圖案可激發(fā)寶寶無限的想象力。
3-6歲:是寶寶視覺發(fā)展的空間期,他們可以準(zhǔn)確判斷出物體的大小、上下、前后、左右、遠近。這時候玩視趣飛圈、視趣門球及銳視保齡球游戲可很好地鍛煉寶寶對物體空間關(guān)系的把握和手眼協(xié)調(diào)的能力,并進一步培養(yǎng)寶寶更細微的觀察力。
幼兒游戲啟蒙教育
幼兒游戲啟蒙教育
1、學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè)的必要性
在學(xué)前幼兒游戲教育教學(xué)中,活動預(yù)設(shè)還是十分必要的,活動預(yù)設(shè)對促動教學(xué)的意義也是很大的。
1.1確保教學(xué)環(huán)節(jié)緊密連接
學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè),可以提前預(yù)想和預(yù)設(shè)游戲教育活動中的每一個環(huán)節(jié),每一個步驟,游戲教育活動能否一以貫之、能否高效銜接和是否會出現(xiàn)紕漏等情況,都可以通過預(yù)設(shè)而實現(xiàn),真正起到了防患于未然的效用。
1.2切實增強游戲教育效果
學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè),增強了有效活動的緊密性,還能通過預(yù)設(shè)增加活動的游戲教育活動的精彩程度,這種緊密性和精彩設(shè)計,都將無形中強化游戲的教育教學(xué)效果,更利于今后游戲活動的開展?;顒右c預(yù)設(shè)手段的融入,給游戲教育活動作出了一個效果保障,確保了教育活動的生動有趣。
1.3實現(xiàn)學(xué)前教育快樂教學(xué)
“快樂”二字在學(xué)前教育教學(xué)中,應(yīng)該是起主導(dǎo)作用的教學(xué)理念,“快樂”也是幼兒教學(xué)的主旋律。在學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè)工作中,本身就是為了讓學(xué)前幼兒教育在快樂、愉悅的氛圍中進行,而通過活動預(yù)設(shè)更能細致周密地做好教育活動的安排,更能確保教育活動的有效推進,從而實現(xiàn)快樂教學(xué)。
2、學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè)的要點
在學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè)安排中,科學(xué)把握其中的要點是至關(guān)重要的,共總結(jié)歸納出以下把握教學(xué)節(jié)點、把握游戲內(nèi)容、把握游戲環(huán)節(jié)、把握游戲?qū)ο蠛桶盐战虒W(xué)宗旨等五個要點。
2.1把握教學(xué)節(jié)點
教學(xué)節(jié)點體現(xiàn)的就是游戲活動項目的安排,什么活動安排在什么時間,比如是上午還是下午,還是星期幾等,其中也包括游戲的時間、內(nèi)容、節(jié)奏和面對的對象等,都是要在把握教學(xué)節(jié)點中予以科學(xué)把握、統(tǒng)籌安排的,總之要針對游戲安排出一個流暢可行的流程。
2.2把握游戲內(nèi)容
在游戲內(nèi)容的把握上,還是需要下一番心思的,因為每一個時期的游戲活動,都要根據(jù)孩子們近期教育、最近教學(xué)的境況,來做以分析安排,還有孩子們近期的興趣所在和時下的氣候因素等,比如春天開展春游或者小燕子飛回來的游戲,而不能把這一類該游戲放在寒冷、白雪皚皚的冬季,一個是不適合教育;第二個是不合時宜。
2.3把握游戲環(huán)節(jié)
每一個幼兒游戲都是一件復(fù)合組成的作品,該作品由眾多的元素和情節(jié)組成,也就是常說的游戲環(huán)節(jié)。不能否認(rèn),游戲環(huán)節(jié)是推動幼兒游戲教育活動的關(guān)鍵,決定著游戲活動能否順利推進,這就需要施教者在要點預(yù)設(shè)的時候做好統(tǒng)籌的安排。
2.4把握游戲?qū)ο?/p>
每一個游戲教育活動都要針對不同教學(xué)階段的小朋友,或大班、或中班、或小班,所以在預(yù)設(shè)游戲教育活動的時候,明確游戲?qū)ο筮€是十分重要的,從而根據(jù)不同的教學(xué)對象來安排不同的游戲內(nèi)容。
2.5把握教學(xué)宗旨
每一項游戲都有著游戲之外和游戲之上的內(nèi)容,也就是超出游戲本身的意義,即教學(xué)宗旨,除了讓孩子們在游戲中度過一段歡快愉悅的時光以外,更重要的是要讓孩子們增長能力、增長閱歷、增長知識。
3、學(xué)前幼兒游戲教育活動預(yù)設(shè)的要點使用
不但要進行活動預(yù)設(shè)和要點分析,而且還要成功地把握使用要點,讓活動預(yù)設(shè)的工作成果轉(zhuǎn)化到幼兒游戲教育教學(xué)活動中去,筆者認(rèn)為應(yīng)該從強化節(jié)點把握、強化游戲掌控、強化教學(xué)宗旨三個方面入手。
3.1強化節(jié)點把握,讓活動適時而用
前面已經(jīng)提到過節(jié)點把握的意義和重要性,就是要把游戲的時間、游戲的內(nèi)容、游戲的節(jié)奏和游戲面對的對象等都一一列舉出來,并詳實細致地加以安排,從而確保每一項游戲活動都能恰到好處地、適時適地、適合對象地安排好相應(yīng)的游戲內(nèi)容,也就是節(jié)點的科學(xué)把握。同時,在游戲啟動之前,要有一些物質(zhì)準(zhǔn)備,即小熊家的家具、餐具、相關(guān)用品及各個活動角色的頭飾和服裝等,都要一應(yīng)俱全。游戲的時間選擇上,應(yīng)該選擇上午,而且是一個陽光明媚的天氣里,讓孩子們在相對寬松、愉悅的心情里去完成這一游戲活動,面對的對象應(yīng)該選擇中班的小朋友,因為5-6歲的孩子正是對世事懵懂、好奇的時候,對《小熊請客》游戲的興致更濃,更利于游戲活動的推進。本次游戲活動的目標(biāo),就是要培養(yǎng)幼兒接人待物和到別人家做客的一些生活經(jīng)驗,讓他們健康地成長。
3.2強化游戲掌控,讓活動恰如其分
在游戲掌控中,主要包括游戲內(nèi)容、游戲環(huán)節(jié)和游戲?qū)ο蟮确矫娴恼瓶?,一個原則就是:讓游戲教育活動順利推進,讓游戲活動恰如其分,預(yù)設(shè)要點就是要成功地掌控游戲。例如,在舉行《麥當(dāng)勞》和《娃娃家》兩項游戲教育活動時,目的要通過游戲來有效培養(yǎng)孩子們熱愛生命、熱愛生活、熱愛家庭的良好德操,通過游戲中的角色扮演和角色互換,讓孩子們明白一些粗淺的社會關(guān)系,讓孩子們稚嫩的肩膀虛擬地?fù)?dān)起一些責(zé)任。這次活動是將兩個游戲串聯(lián)起來,在《麥當(dāng)勞》游戲中要正確引導(dǎo)幼兒主動、自如、大方地使用禮貌用語;在《娃娃家》游戲中要啟發(fā)孩子們對角色的認(rèn)識,角色的擔(dān)當(dāng)意識。幼兒教師則要在活動的過程中,肯定和鼓勵幼兒的表現(xiàn)。
3.3強化教學(xué)宗旨,讓活動有聲有色
應(yīng)該高度清醒地認(rèn)識到,學(xué)前幼兒游戲教育教學(xué),不單單是游戲而且還是教育活動,所以,在預(yù)設(shè)要點的時候,一定要有教育意義,讓孩子們既鍛煉了能力、又學(xué)到了知識、增長了本領(lǐng),這是至關(guān)重要的,說白了就是要有教學(xué)宗旨,每一項活動、某一項游戲,能讓孩子們學(xué)到了什么,在有意義的前提下讓游戲教育活動有聲有色。例如,在舉行《小白兔活動》游戲時,也要做一些活動前的準(zhǔn)備活動,比如小白兔、大灰狼的頭飾和服裝;另外還要對場景、場地作以一定程度的修飾和準(zhǔn)備。需要做重點練習(xí)的有:兔寶寶隨著有韻律的音樂練習(xí)做早操,小白兔的行走姿勢——兔蹦的練習(xí),勇于面對大灰狼的對話和勇氣,同時還要有一項附屬性的游戲活動——《收獲胡蘿卜》活動,讓孩子們懂得播種與收獲的重要,明白物力維艱、勞動光榮的道理,這兩個道理再加上“不怕邪惡、戰(zhàn)勝邪惡”的道理,就是此次游戲活動的教學(xué)宗旨。
4、總結(jié)
在學(xué)前幼兒游戲教育教學(xué)中,把握游戲要點,強化活動預(yù)設(shè),依然是今后學(xué)前幼兒游戲教育活動中需要認(rèn)真把握、科學(xué)掌控的。誠然,幼兒教育是一篇大文章,需要眾多的專家、學(xué)者和廣大幼兒教育工作者去積極努力,鼓勵和推動學(xué)前幼兒教育教學(xué)工作有效推進。
寶寶視覺認(rèn)知游戲
親子視覺認(rèn)知游戲1:這是什么顏色?
適合年齡:12-18個月的寶寶
游戲作用:可提高寶寶的語言理解能力、語言表達能力,幫助其建立顏色概念。
所需道具:紙盒一個;紅、黃、藍、綠等顏色的雪花片各幾片
TIPS:家里用完的面巾紙盒、鞋盒、大餅干盒、月餅盒都可以充當(dāng)游戲中的紙盒。如果家里沒有雪花片,可以用各色的色紙、糖果紙、從各種廣告宣傳紙上剪下相應(yīng)顏色的紙片、或直接用色筆在紙上涂出各種顏色的色塊,剪成相應(yīng)大小即可。
游戲步驟:
1、媽媽讓寶寶認(rèn)識紙片的顏色:“今天,我們一起來認(rèn)識幾個顏色寶寶,它們的名字叫紅色、黃色、藍色、綠色?!?/p>
2、媽媽將準(zhǔn)備好的各色雪花片(紙片)放在盒子里。
3、媽媽從紙盒里任意取出一片雪花片(紙片),讓寶寶說出其顏色。或者,媽媽說出顏色的名稱,讓寶寶在紙盒里找出,并交給媽媽。
TIPS:
1、媽媽說到顏色時,要盡量放慢速度及加重語氣,以有助于寶寶對聽語的辨識及反應(yīng)。
2、
游戲中多鼓勵。當(dāng)你問寶寶“這個雪花片(或紙片)是什么顏色的呢”的時候,如果寶寶可以正確地回答,你要立即表揚他:“對了,寶寶真棒!”如果寶寶回答不出來,你就主動說出紙片的顏色:“這是紅色的”,并鼓勵他跟你學(xué)著說“紅色?!?/p>
3、
需要重復(fù)進行。顏色是一種基于感知覺所得來的抽象概念,因此只有通過不斷地重復(fù)游戲,寶寶才能把顏色和名稱做相關(guān)性的連結(jié)。所以你千萬不要操之過急,因為寶寶表現(xiàn)的不好而責(zé)罵他。
4、
游戲可由兩種顏色開始。剛開始玩游戲時,可以從兩種顏色的雪花片(紙片)認(rèn)知開始,然后再適當(dāng)增加難度,逐漸由兩種顏色增加到四種顏色。另外,讓寶寶認(rèn)知顏色時,最好以紅、黃、藍、綠這四種基本顏色為主。
親子視覺認(rèn)知游戲2:認(rèn)識我的小手小腳
適合年齡:12-18個月的寶寶
游戲作用:認(rèn)識自己的手腳等身體部位,并進行相應(yīng)的手腳運動,促進身體智能的發(fā)展。同時通過游戲可增強寶寶對情境的理解能力和反應(yīng)能力,并懂得用手勢來進行溝通。
所需道具:范曉萱的《健康操》卡帶或CD、錄音機或CD機
游戲步驟:
1、媽媽和寶寶坐在地上或床上。
2、媽媽先將雙手抬高,并且轉(zhuǎn)動前臂,問寶寶:手在哪里?同時抬起手來轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),然后讓寶寶跟著模仿動動手。
3、媽媽將腳伸直放在前方,并且把腳放在地上隨意動一動。再問寶寶:腳在哪里?然后把腳動一動。然后讓寶寶跟著模仿動動腳。
4、等到寶寶學(xué)會動動手和動動腳后,媽媽就放《健康操》的音樂,和寶寶一起來做運動。配合歌詞“動動手??!動動腳啊!勤做深呼吸”,寶寶跟著媽媽做出動手、動腳的動作。其它的音樂部分則可讓寶寶自由搖擺身體。
TIPS:
12-18個月大的寶寶,語言的區(qū)辨及理解能力有很大提高,他們可以了解簡單的語詞及動作指示,也可以模仿簡單的音、字,他們常常發(fā)出一些有意義或無意義的聲音。在爸爸媽媽的指導(dǎo)下,他可以把一些聲音和特定的動作或物品作連結(jié)。在這過程中,他們便學(xué)會了這些對象或動作的命名。在這個游戲中,寶寶如果會聽到聲音而做出相應(yīng)的動手、動腳的動作,這說明寶寶已有一定語言理解能力。
親子視覺認(rèn)知游戲3:假裝動物游戲
適合年齡:12-18個月的寶寶
游戲作用:不僅可提高寶寶的專注力和視覺追視能力,而且能加強其情境理解力,促進粗動作的發(fā)展,增強想象力和創(chuàng)造力。
游戲步驟:
1、媽媽和寶寶先坐在地上,然后媽媽對寶寶說:“我們一起來學(xué)小狗走路,好不好?”接著,媽媽四肢著地爬行,學(xué)小狗走路的樣子,并引導(dǎo)寶寶模仿這個動作。
2、媽媽給寶寶示范小狗的叫聲,讓寶寶模仿。
3、然后,媽媽和寶寶一起學(xué)小狗的動作從房間的一邊爬到另一邊,比賽看誰爬的快。
TIPS:
1、由坐姿轉(zhuǎn)換成四肢著地的爬行的姿勢,對寶寶來說是一種很好的粗動作發(fā)展練習(xí)。如果他無法順利完成這些動作,媽媽可以協(xié)助寶寶完成,并給予適時的鼓勵。
2、假裝動物游戲,通過模仿動物動作、聲音的形式,不僅讓寶寶的身體運動智能得到提升,還能對提升寶寶對事物本身的認(rèn)知。
建議爸爸媽媽重復(fù)教寶寶不同動物的動作和叫聲,比如小青蛙(模仿蛙跳的動作)、小鳥(模仿鳥飛的動作)、小魚(模仿魚游動的動作)等,讓寶寶加深認(rèn)知。需要注意的是:幼兒一般是從6個方面來認(rèn)識事物的:即認(rèn)知對象的外貌、名稱、特性、類別、其他屬性,以及與其他事物的關(guān)系。因此,你可以通過視覺(觀察顏色、形狀、大?。?、聽覺(聽聲音)、觸覺(摸)、嗅覺(聞)、味覺(嘗)來引導(dǎo)寶寶全面認(rèn)識該事物,幫助他認(rèn)知、理解。
培養(yǎng)語言能力的啟蒙小游戲
導(dǎo)讀:親子游戲,在培養(yǎng)孩子的語言能力方面,也有一定的作用。家長可通過一些互動游戲,給孩子創(chuàng)造一個愉悅的語言學(xué)習(xí)環(huán)境,提供豐富的感官刺激……
父母是孩子的第一個老師,要促進家中寶貝語言溝通能力發(fā)展,正確的親子互動方式十分重要。魏貽汶表示,不管是口語能力,還是行為認(rèn)知的養(yǎng)成,教育小朋友最有效的方式,就是在玩樂中學(xué)習(xí)。除了營造有趣的生活情境,透過固定式的居家小活動與游戲,也都是很好的語言溝通教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)場所。
專家指出,現(xiàn)代父母工作忙碌,常抽不出時間“陪伴”孩子成長,“其實語言能力培養(yǎng)沒有秘訣,陪孩子玩就對啦!”而除了陪伴,身為孩子的“專業(yè)照顧者”,父母還須適度的引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)。例如:“像是陪孩子玩紙黏土,就能訓(xùn)練孩子的觸覺;透過與孩子討論要捏出什么圖形,也能激發(fā)想象力;鼓勵孩子說出自己想法,有助于培養(yǎng)小朋友口語表達能力?!?/p>
而對語言表達遲緩的小朋友來說,在日常生活的照護上,父母仍是可以透過一些游戲策略,像是形塑愉悅的語言學(xué)習(xí)情境,提供豐富的感官刺激,創(chuàng)造具互動性的溝通情境,都有助于協(xié)助語言遲緩兒正確口語表達。
語言能力啟蒙小游戲
0~6個月:動動嘴,吹吹氣
這階段的游戲重點在于模仿,及訓(xùn)練口腔肌肉活動的游戲。媽媽可以利用臉部,做幾個簡單的口腔動作,讓
寶寶模仿:親一下、張大嘴、伸一伸舌頭,或是輕輕的吹氣等,訓(xùn)練孩子口腔閉合的力量。
6個月~1歲:辨認(rèn)圖片
利用簡單的童書、繪本,教導(dǎo)小孩認(rèn)識常用的物品名稱與身體部位。而與小孩對話時,說話速度盡量放慢,語調(diào)起伏豐富一點,并可搭配夸張的表情與肢體動作,吸引孩子目光,加深印象及理解。
1~2歲:動感之旅
藉由動作與觸摸來誘發(fā)孩子的興趣,促進他對身體部位的認(rèn)識:摸鼻子、拍拍手,引導(dǎo)孩子跟著做。
尋尋覓覓
擺出娃娃、車子、杯子等物品,以口令方式,指揮孩子指認(rèn)物品并拿起。待孩子熟悉物品名稱后,可改讓他自己選出物品,并鼓勵他做出對該物品的認(rèn)知動作:如飛機會飛高高,茶杯可以裝水喝。
語句接龍
這是訓(xùn)練小孩說句子的能力。媽媽可以幫小孩延長句子,例如小孩說:媽媽,鞋鞋;媽媽可回應(yīng):媽媽幫你穿鞋。
2~3歲:傳令兵游戲
在空曠房間內(nèi),父母各站一邊,讓孩子在中間傳話。當(dāng)媽媽附在孩子耳朵悄悄說:“我想吃糖果”,讓孩子傳話給爸爸;而爸爸接收到訊息后,大聲說出答案。如果答案正確,這時可給一些貼紙當(dāng)做獎勵。待孩子上手后,可適時變化句子長度與豐富性,增加游戲復(fù)雜度。
開車游戲
將動作和語言結(jié)合,是這個階段幼童的語言發(fā)展行為。可找一個大紙箱當(dāng)車子,讓小孩當(dāng)司機,父母當(dāng)乘客。父母親可以塑造不同搭車情境,并適時加入“紅燈停,綠燈行”的概念,增加游戲趣味性。
代名詞游戲
代名詞出現(xiàn),是兩歲半幼兒語言發(fā)展的重要特征;此游戲不但能訓(xùn)練孩子使用代名詞,還能訓(xùn)練小孩的聽辨能力。
由父母示范站中間蒙住眼睛,由環(huán)繞周圍的游戲參與者,指定其中一人發(fā)出聲音。發(fā)聲完后,大家互換位置,讓蒙眼者憑聲音猜測發(fā)聲者為何?游戲中可用問答的方式,猜的人問:“是你說的?”被指定的人可答:“是我說的”,或“不是我,是他說的”。
小班游戲老貓睡覺醒不了
小班游戲老貓睡覺醒不了教案反思主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動重點難點,活動過程,活動反思等內(nèi)容,會輕輕走、跑和躲藏,能邊朗誦邊做動作,體驗扮小貓悄悄走的緊張有趣的心理,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看老貓睡覺醒不了教案吧。
活動目標(biāo):
1.會輕輕走、跑和躲藏,能邊朗誦邊做動作。
2.體驗扮小貓悄悄走的緊張有趣的心理。
3.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
4.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1.老貓頭飾一個,小貓頭飾與幼兒人數(shù)相同,躲藏物若干(紙箱、蹺蹺板等)。
2.游戲前學(xué)會兒歌
活動重點難點:
活動重點:幼兒會輕輕走、跑和躲藏
活動難點:奔跑中不和同伴碰撞
活動過程:
一、開始部分:
熱身操:小貓的舞蹈
二、基本部分:
1、交代游戲名稱,故事導(dǎo)入游戲。
2、與幼兒討論游戲玩法:
師:老貓睡著了,小貓想干什么?它是怎么走路的,你會學(xué)一學(xué)嗎?
小貓會躲到哪里?做一個躲得動作?怎么蹲下比較舒服不會跌倒?
小貓什么時候回到老貓的身邊?怎么跑的?
3、分角色進行游戲。
4、游戲規(guī)則及玩法:
教師蹲在場地中央,幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。游戲開始,教師說:老貓睡著了,幼兒一起輕輕念兒歌:老貓睡覺醒不了,小貓偷偷往外瞧,小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去。念完兒歌,小貓才能輕輕走到場地藏起來。老貓聽見小貓走開后,睜開眼睛說:老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了。同時站起來四面張望。尋找小貓。嘴里叫喵--喵。小貓聽見老貓的叫聲,一邊喵喵的叫著,一邊趕快跑到老貓的身邊。
5、進一步練習(xí)游戲中跑的動作。
師:小貓一起奔跑時要怎么跑才不會撞到他人?
6、交換角色進行游戲。
三、結(jié)束部分:
放松整理《小貓回家了》帶領(lǐng)幼兒回活動室。
活動指導(dǎo)要點:
1、教師要指定幼兒游戲范圍,以防走的過遠;
2、躲藏的環(huán)境要安全。
3.提醒幼兒按游戲規(guī)則進行游戲。
4、老師參與游戲角色以便指導(dǎo)幼兒游戲。
5、幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒扮老貓。教師提出要求規(guī)則。
6、玩幾次游戲后,總結(jié)幼兒游戲情況后,提出新的要求繼續(xù)游戲。
活動反思:
小班幼兒的思維正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。小班幼兒基本掌握了走,跑、跳,爬等基本動作技能。但是他們的動作仍然不夠協(xié)調(diào)和平穩(wěn)。根據(jù)小班孩子年齡特點,設(shè)置的游戲必須要有非常強的情景性,才能吸引幼兒的注意力,這就需要老師創(chuàng)設(shè)一定的活動氛圍?!独县埶X醒不了》這個戶外游戲活動,主要是通過故事情景,貫穿整個游戲。讓每個幼兒都能始終保持以愉快的情緒積極主動的參與,真正做到玩中學(xué),學(xué)中樂。
一、形象有趣的角色扮演,鼓勵孩子積極參與游戲,融入到游戲之中。
我們首先要從小班孩子的年齡特點與認(rèn)知程度出發(fā),抓住他們對小動物的濃厚興趣的特點,老師當(dāng)“貓媽媽”,幼兒當(dāng)“小貓”,游戲前可用一個完整的故事吸引住孩子,把游戲兒歌發(fā)揮成故事,通過故事讓孩子知道找不到“小貓”,“貓媽媽”會很著急;離開了“貓媽媽”,“小貓”會很危險。聽到“貓媽媽”的叫聲,該怎么辦呢?大家來學(xué)一學(xué)吧。誘發(fā)了孩子的興趣,接下來老師也無須介紹游戲規(guī)則了。
二、充滿童趣的情景設(shè)置,適時調(diào)整孩子的運動量,達到科學(xué)鍛煉身體的效果。
在游戲過程中如還未達到預(yù)設(shè)的運動量時,就可以改變游戲情節(jié),告訴小貓們:“不好啦,打雷啦!”“快點跟貓媽媽跑回家!” 提高了跑的速度,在快速跑的過程中孩子的情緒被調(diào)動起來,從而達到了游戲的運動量,取得了科學(xué)的鍛煉身體的預(yù)期效果。
三、小班孩子的游戲具有靈活性和機動性。
作為老師應(yīng)該有敏銳的觀察力,靈活機動的應(yīng)變能力來應(yīng)付突發(fā)的意想不到的事情。如:對跑回來的孩子說:“不好啦,我丟了一只小貓,你們少了一個弟弟,讓我們一起把它喊出來吧!”于是大貓和小貓一起喊“貓弟弟,快出來吧!”在這樣的情緒感染下,他一定會跑到媽媽身邊來的。
在反思過程中,我意識到:在游戲中我們都要充分了解孩子的年齡特點,把孩子的需求放在第一位,還是不斷挖掘游戲其內(nèi)在的有意義的教育價值,只有這樣才能使孩子得以成長和發(fā)展。