臟兮兮的游戲也會(huì)有好效果
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園游戲角色游戲 幼兒園游戲的 幼兒園的游戲沙、水、泥是每個(gè)小朋友都很喜歡的游戲材料,相對(duì)于過去提及的秋千和滑梯,沙、水、泥屬于另一種游戲方式。它們既沒有一定的玩法,玩耍過程亦不分對(duì)錯(cuò)。此外,以筆者童年經(jīng)驗(yàn)為例,我們會(huì)在這些垃圾中找一些有用的物品去玩,例如樹枝、汽水蓋、空罐、紙皮等等。每次玩完之后,雙手一定要清潔后才可進(jìn)食,可見我們玩得盡興的程度。
除了沙、水、泥之外,玩水彩顏色的游戲也可算是一種相當(dāng)好玩的游戲,例如雙手沾滿水彩顏色,自由地在紙上印來印去。此外,用面粉搓作泥膠和用海綿玩肥皂泡等游戲,也可極度發(fā)揮臟兮兮游戲的特征??墒?,今時(shí)今日的小朋友很怕臟,因而失去了不少好玩的經(jīng)驗(yàn)。為什么小朋友會(huì)抗拒這些材料呢?
筆者發(fā)現(xiàn)不少父母不太愿意孩子玩這類的游戲,又或是孩子日常的生活方式令他們本身也不愿意接觸這些臟的物料。
其實(shí)臟兮兮的游戲大多屬觸感的游戲,透過雙手的接觸,去感受不同物料的質(zhì)地。例如,水彩顏色是滑溜溜的、又凍冰冰;而沙泥則非常粗糙?,F(xiàn)在很多父母怕臟,以致小朋友也漸漸怕了這些有趣而具啟發(fā)性的觸感游戲。
那么,父母可以做些甚么呢?
(一)其實(shí)很多父母只要做好準(zhǔn)備,他們也可以跟子女一起投入臟兮兮游戲中。例如,在玩之前預(yù)備多一套衣服更換,或預(yù)備圍裙供孩子使用,就不怕衣服被弄污了。此外,在玩水彩顏色游戲時(shí),可以用報(bào)紙或布鋪好地板,事后清潔起來就更容易了。(dM566.Com 66職場網(wǎng))
(二)父母們應(yīng)該學(xué)習(xí)抱開放的態(tài)度,在安全的情況下,讓孩子接觸多些不同的事物,以及透過雙手去感受身邊事物的特征。
干凈的游戲文化越來越普遍,特別是當(dāng)社會(huì)越來越重視衛(wèi)生和安全。作為父母,可以從中取一個(gè)較好的平衡,在衛(wèi)生、安全的前提下,作一些準(zhǔn)備,和讓孩子投入在一些沒有限制、沒有規(guī)則的臟兮兮的游戲,這樣你和孩子都能找到更多玩耍的樂趣。
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親子游戲比說教更有效
親子同堂看
留心你和孩子的沉默時(shí)刻,“做完作業(yè)再上網(wǎng),每天上那么久?!薄啊比缓笠娝闷鹱鳂I(yè)本,心不在焉地翻了起來。先別氣惱,經(jīng)常遇到類似的沉默時(shí)刻,說明該找個(gè)時(shí)間和孩子好好談?wù)劻恕3肆奶?,現(xiàn)在更可以用一系列親子互動(dòng)游戲來發(fā)現(xiàn)沉默的原因,比如最簡單的扎氣球游戲。別看它簡單,不僅對(duì)七八歲的小朋友,對(duì)上中學(xué)的孩子也同樣有吸引力。同時(shí),你也能形象地觀察到自己和孩子相處的模式,和孩子共同改善交流的方式。
前些天,林女士參加兒子學(xué)校的一個(gè)講座,關(guān)于幫助孩子擺脫網(wǎng)絡(luò)依賴。林女士很感興趣,因?yàn)閮鹤右呀?jīng)數(shù)次“破譯”了自己設(shè)的電腦密碼,她很想知道怎么治治兒子愛上網(wǎng)的習(xí)慣。當(dāng)活動(dòng)的主講人問林女士,你怎么對(duì)待孩子愛上網(wǎng),林女士說,“我會(huì)繼續(xù)設(shè)密碼,”而后,主講人又問林女士的兒子,如果媽媽繼續(xù)設(shè)密碼,你會(huì)怎么樣?兒子說,“也不會(huì)怎么樣”。言下之意,就是接著破譯。在場的其他家庭一片心照不宣的笑聲。
說不清道不明試試游戲
改掉孩子這些讓人無從下手的習(xí)慣,“講多少遍都講不聽的”,而說多了,很多時(shí)候就是硬碰硬,孩子家長不歡而散?!拔彝耆梢灶A(yù)測我太太的行動(dòng),可是女兒,我真不敢說這話?!庇形话职诸H有感觸,后來他接受心理咨詢師的建議,帶著女兒參加了親子互動(dòng)游戲。沒想到這個(gè)游戲,很對(duì)味。
“第一次有心理咨詢師在旁邊觀察,我和女兒一起用氣球做作品,扎完氣球之后,咨詢師問我,這個(gè)作品主要是誰做的,女兒迫不及待的插話,是他!”參加完第一次游戲之后,他開始感覺到,自己對(duì)13歲的女兒是不是控制太多了。
“做完游戲之后,我們會(huì)問三個(gè)問題:誰選的氣球?誰負(fù)責(zé)做?誰來解釋?”廣州市青少年心理協(xié)會(huì)的咨詢師廖新華說,之前他們已經(jīng)在廣州幾所學(xué)校開展了親子互動(dòng)游戲活動(dòng),以游戲來緩解“少上網(wǎng)”的家庭矛盾。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)成癮的研究顯示,80%網(wǎng)絡(luò)成癮(IAD)的孩子,都是因?yàn)閷?duì)家庭關(guān)系不滿而轉(zhuǎn)向了網(wǎng)絡(luò)和游戲,“家長和孩子都能通過游戲看到家庭溝通的方式?!?/p>
每周兩次堅(jiān)持兩個(gè)月
和孩子一起玩游戲,一般都是在孩子五六歲的事,但初中生和高中生對(duì)親子互動(dòng)游戲的興趣,絕不亞于小時(shí)候的玩耍。在林女士參加完活動(dòng)后,發(fā)現(xiàn)很多孩子都想這樣的活動(dòng)“再多一點(diǎn)?!币虼撕颓啻浩诘暮⒆訙贤?,要是能多加一項(xiàng)有趣的游戲,孩子不知道有多感興趣。
除此以外,廖新華也建議家庭集體做游戲,很多時(shí)候能從別人的家庭中看出溝通或不得力或順利的原因。若游戲中遇到?jīng)_突,干脆一人做一個(gè),完成之后再互相解釋自己為什么要這么做?!白罾硐氲氖敲恐軆纱?,做兩個(gè)月,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和孩子說話順暢多了?!?/p>
淺談?dòng)變簣@游戲活動(dòng)的有效實(shí)施
《幼兒園教育綱要》中提出:“游戲是幼兒生活中的基本活動(dòng),是進(jìn)行體、智、德、美全面發(fā)展的有力手段?!蔽覈麑W(xué)前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯??!比绾问褂螒蛘嬲蔀楹⒆觽冏约旱挠螒?,如何在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動(dòng)性?我們在一日活動(dòng)中,開展了小型多樣、開放、自主的游戲活動(dòng),努力使每一個(gè)兒童都能獲得滿足和成功。
一、合理設(shè)置,提供充足游戲時(shí)間
《綱要》中提出:教師直接指導(dǎo)的活動(dòng)和間接指導(dǎo)的活動(dòng)相結(jié)合,保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)時(shí)間。在教學(xué)實(shí)踐中,我們結(jié)合幼兒年齡特點(diǎn),設(shè)計(jì)幼兒園游戲方式,為幼兒提供自由活動(dòng)的機(jī)會(huì),支持幼兒自主地選擇、計(jì)劃活動(dòng),鼓勵(lì)他們認(rèn)真、獨(dú)立完成任務(wù),保證幼兒每天有足夠的自主游戲的時(shí)間。如集體活動(dòng)中的音樂游戲、科學(xué)游戲、美術(shù)游戲、小組游戲、集體游戲;一日生活中的晨間游戲、親子游戲、自主游戲;區(qū)域活動(dòng)中的角色游戲、建構(gòu)游戲;戶外活動(dòng)中的傳統(tǒng)游戲、體育游戲。為了讓幼兒有一個(gè)健康的體魄,每天除了在固定的主題活動(dòng)、戶外活動(dòng)時(shí)間進(jìn)行各種民間游戲外,我們還充分利用幼兒來園后、離園前、飯后、課間等零散時(shí)間,選擇不受時(shí)間、場地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的游戲,穿插時(shí)間進(jìn)行。如“翻繩”、“轉(zhuǎn)陀螺”、“找東南西北”、“手指游戲”、“石頭、剪子、布”等,使幼兒一日生活中減少排隊(duì)、等待時(shí)間,保證環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂,讓孩子們在各種游戲活動(dòng)中培養(yǎng)自主意識(shí),提升游戲能力。
二、教師研討,豐富游戲形式
幼兒的游戲內(nèi)容豐富多彩,形式也是各具特色。不同年齡段的幼兒以及不同的幼兒在游戲興趣和需求方面也是不盡相同的,同時(shí),幼兒又善于模仿、想象和創(chuàng)造,因此,要把幼兒作為一種游戲的資源來開發(fā)。作為教師要善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)、善于挖掘幼兒的興趣所在,并根據(jù)幼兒的興趣,生成一些幼兒喜歡的游戲活動(dòng)。如,我園教師在研討中,總結(jié)出了即時(shí)游戲、安靜游戲、想象游戲、聞香游戲等游戲形式。游戲中,孩子對(duì)游戲材料還是有一定要求的,常常自發(fā)的就地取材,如拿積塑搭高樓大廈、火箭、機(jī)器人等等。我們充分發(fā)揮家長的作用,大量收集一些幼兒喜歡用、用得著的廢舊物品,如飲料瓶、易拉罐、果奶盒、松緊帶等游戲物品,使孩子們的游戲活動(dòng)的形式和內(nèi)容更加豐富多彩。
三、幼兒自主,設(shè)立游戲常規(guī)
俗話說,沒有規(guī)矩不成方圓。游戲常規(guī)就是指幼兒在集體游戲活動(dòng)時(shí),對(duì)幼兒適宜行為的允許或不適宜行為的禁止的經(jīng)常性規(guī)定。游戲常規(guī)的建立不是對(duì)幼兒游戲的限制和束縛,而是在于更好地培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成一種良好的游戲行為的習(xí)慣,從而使幼兒在游戲活動(dòng)中得以順利地進(jìn)行。合理的游戲常規(guī)也是對(duì)幼兒身心健康的一種保障。幼兒游戲的常規(guī)一般主要具有以下幾個(gè)方面:
(一)愛護(hù)玩具,不隨便破壞玩具。在幼兒園里的玩具是供全體小朋友使用和玩耍的,幼兒在游戲時(shí)應(yīng)愛護(hù)和不隨便破壞玩具。
(二)共享玩具,不霸占和爭搶玩具。玩具是大家的,幼兒在游戲時(shí),可以拿自己喜歡的玩具,可以和大家一起玩,可以交流或交換玩等。若幼兒在爭取不到自己想玩的玩具時(shí),不能搶奪別人的玩具;在得到自己喜歡的玩具時(shí),同樣也不能霸占或?qū)⑺那牡膸Щ丶摇?/p>
(三)管理玩具,學(xué)會(huì)物歸原處。在孩子不想玩或游戲結(jié)束時(shí),教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒玩完的玩具不能隨便亂放,應(yīng)物歸原處,從哪里取來的,再放回到哪里,以方便其他幼兒的使用和玩耍。在收拾玩具時(shí),對(duì)于年齡小的、有困難、需要幫助的孩子,教師可以協(xié)助其完成;對(duì)于年齡大能力強(qiáng)的幼兒,可以讓他們獨(dú)立完成。
(四)和平相處,不干涉他人。在孩子們共同的游戲活動(dòng)中,對(duì)于孩子們喜愛的角色都會(huì)爭先恐后的參與,教師應(yīng)指導(dǎo)他們學(xué)會(huì)等待、輪流進(jìn)行游戲。如:孩子們在玩《大魚吃小魚》的游戲時(shí),一部分幼兒扮演大魚,另一部分幼兒扮演小魚。扮演小魚的孩子在原地不動(dòng),而大魚的扮演者可以隨意地活動(dòng),鉆來鉆去。因此,大部分幼兒就喜歡扮演大魚。為滿足孩子的愿望,在進(jìn)行幾輪游戲后可互換角色進(jìn)行游戲,以此來激發(fā)幼兒參與游戲的積極性和主動(dòng)性。
學(xué)前兒童的游戲過程是幼兒身心健康成長不可或缺的重要內(nèi)容。教師利用游戲教育兒童的前提和基礎(chǔ)就是要保證游戲的科學(xué)性、合理性,尊重幼兒游戲的主體性,發(fā)揮幼兒的自主性、積極性、創(chuàng)造性,充分體現(xiàn)教師的“童心、細(xì)心和耐心”,才能有效提升幼兒游戲技能,讓幼兒在游戲中快樂健康成長。
游戲升級(jí)四“秘訣”——推進(jìn)小班娃娃家游戲的有效策略
“娃娃家”游戲是小班幼兒最喜愛的游戲,孩子們在“娃娃家”的環(huán)境、情境中通過動(dòng)作、語言來扮演角色,使用游戲材料進(jìn)行角色互動(dòng),展開一系列的游戲情節(jié),角色、材料、動(dòng)作和情境是“娃娃家”游戲的基本要素?!巴尥藜摇庇螒虻膬?nèi)容一般包括兩個(gè)方面:一是家庭生活,如做飯、吃飯、照顧小寶寶、整理房間、洗滌衣物等;二是與其他區(qū)域相聯(lián)系而生發(fā)出的活動(dòng),如幼兒外出去“餐廳”吃飯,去“菜市場”買菜,去“醫(yī)院”看病,去“理發(fā)店”理發(fā),去“超市”購物等。那么,我們可以借助哪些策略有效地引導(dǎo)幼兒推進(jìn)娃娃家游戲的情節(jié)發(fā)展呢? 游戲片段一: 角色游戲時(shí)間到了,今天樂樂和文文是紅紅家的爸爸媽媽。他們戴上爸爸媽媽的工作卡,搬著小椅子走進(jìn)了自己的家。文文從床上抱起了娃娃,樂樂邊拎著籃子邊說:“你在家,我去買菜?!蔽奈奶ь^看了樂樂一眼,又低下頭抱緊了寶寶。突然,文文似乎想到了什么,站起來到柜子里拿出了電飯煲,一個(gè)人擺弄起來。正在這時(shí)候,藍(lán)藍(lán)家媽媽圓圓抱著娃娃嚷嚷著經(jīng)過:“我娃娃生病了,我要帶她去看病?!蔽奈囊宦?,扔下電飯煲就抱起娃娃跟著往醫(yī)院跑了。老師看見了,走過去好奇地說:“呀,誰家的飯飯燒得這么香啊?”文文轉(zhuǎn)頭走過來說:“我燒的飯?!崩蠋熜χf:“媽媽的廚藝真不錯(cuò)。讓我看看今天媽媽燒了什么飯?”文文聽到老師的表揚(yáng),更得意了:“我今天燒的白米飯?!崩蠋熃舆^她的話:“白米飯寶寶吃了有營養(yǎng)。能不能讓我嘗嘗呢?”文文立馬拿來碗和勺子,幫老師盛了一碗飯端到面前。老師一邊吃一邊贊揚(yáng):“真香真香!下次我要嘗嘗你燒的菜飯,味道一定更好?!蔽奈牟煌5攸c(diǎn)頭:“是的,是的?!睒窐妨嘀嘶貋砹?,文文走過去,從籃子里翻出茄子和青菜,拿到水龍頭下很仔細(xì)地洗著。樂樂拿來菜刀,將很多菜堆在一起,操起刀就“咚咚”地剁開了。由于操作面板太小,樂樂的動(dòng)作又太大,菜紛紛掉在了地上。樂樂蹲下揀菜,文文在旁邊急著將樂樂切好的菜放到電飯鍋里。樂樂問:“你干嗎?”文文不緊不慢地說:“我要做菜飯呢?!睒窐芬宦?,拿起茄子,繼續(xù)切了起來:“再放點(diǎn)茄子?!崩蠋熆戳讼峦尥蓿骸把?,娃娃也餓了,爸爸,你的菜要切小點(diǎn)哦,娃娃太小,咽不下去的哦?!睒窐房戳死蠋熞谎?,轉(zhuǎn)過身一手按著菜的一端,一手慢慢地切著,再也沒出現(xiàn)過菜掉落的現(xiàn)象。 游戲片段二: 還是紅紅家。樂樂從籃子里翻出幾條魚,他把魚一條一條地放在水池里。接著,他拿出一條放到砧板上,手持菜刀在魚身上撥動(dòng)著。隨后,他把刀一橫,一手按住魚身又做了個(gè)橫切的動(dòng)作。原來,樂樂是在殺魚!樂樂揭開鍋?zhàn)?,正?zhǔn)備把魚放進(jìn)去,突然又想到了什么:“我還沒放油呢!”他蹲下身子在柜子里找了找,站起來對(duì)我說:“老師,我家沒油了?!蔽荫R上接聲說:“要不要去別人家看看?”樂樂跑開了,不一會(huì)兒就立馬轉(zhuǎn)身奔來,著急地說:“老師,不好了,別人家也沒油?!薄澳窃趺崔k呢?要不要去教室里看看,有沒有油?”樂樂應(yīng)聲跑到教室里,一會(huì)兒又一臉失望地跑了回來。我拿出一塊塑料積木:“爸爸,你要的是不是這個(gè)鹽?!睒窐芬豢?,樂滋滋地從我手里接過積木,說:“我還要糖呢?!彼洲D(zhuǎn)身走到積木柜前,找了一塊白色的積木,回家做糖醋魚了。一會(huì)兒,別家的“爸爸媽媽”紛紛效仿,到積木籮筐里翻找著,找到了自己需要的“鹽”“奶粉”“可樂”,甚至還用雙面膠紙來做面條。 從上述游戲片段中可以看出,幼兒最初的游戲基本停留在擺弄材料上,或是無意識(shí)地頻繁外出,游戲中的行為意識(shí)并不明確。教師的介入,有效地推動(dòng)了幼兒游戲在情節(jié)、材料使用、角色行動(dòng)等方面的發(fā)展,出現(xiàn)了殺魚、煮菜飯、放調(diào)料、給娃娃曬衣服被子、給娃娃熱牛奶等細(xì)節(jié)化的生活情節(jié),這些就是幼兒游戲的升級(jí)。孩子們開始明確自己在游戲中所扮演的角色,自覺地做一些和角色相匹配的事,并嘗試根據(jù)需要運(yùn)用一些替代玩具,如用不同顏色的積木代表鹽和糖,用雙面膠紙做面條等等。我們也在這個(gè)過程中總結(jié)出了推進(jìn)小班娃娃家游戲的四“秘訣”: 秘訣一:定點(diǎn)觀察 定點(diǎn)觀察就是教師在關(guān)注全體幼兒游戲的同時(shí),較有針對(duì)性地對(duì)某一游戲主題、特定人員或場景進(jìn)行仔細(xì)跟蹤觀察,從而了解幼兒在游戲中的活動(dòng)現(xiàn)狀以及延續(xù)發(fā)展情況,能幫助教師及時(shí)捕捉游戲升級(jí)行為細(xì)節(jié)。定點(diǎn)觀察還有利于教師對(duì)某一主題進(jìn)行系統(tǒng)的追蹤調(diào)查,詳細(xì)把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗(yàn)提出的要求是否符合幼兒的發(fā)展水平、談話的深度是否有待進(jìn)一步挖掘,為幼兒深入游戲提供了可能。 秘訣二:角色介入 小班幼兒的角色意識(shí)從無到萌芽,并逐漸鮮明起來,開始能夠處理真假關(guān)系,既按角色規(guī)定動(dòng)作去行動(dòng),又能按事物與人物的現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)去處理事情,但角色認(rèn)知發(fā)展較慢,角色身份容易被遺忘和轉(zhuǎn)換。教師用角色的身份介入指導(dǎo)是最好的方法。教師可以利用游戲的內(nèi)容和規(guī)則,利用自己所扮演的角色,機(jī)智地引導(dǎo)游戲的過程,調(diào)節(jié)游戲者之間的關(guān)系,確保游戲順利地開展。 秘訣三:材料暗示 小班幼兒的游戲行為往往都是由物而起,從擺弄某一物品逐漸生發(fā)出具體的游戲情節(jié)。他們雖然也會(huì)有許多想法,但這些情節(jié)一般都在游戲過程中,或在某一偶發(fā)場景、材料暗示下產(chǎn)生,缺乏目的性。這就要求教師要善于捕捉游戲中的偶發(fā)情景,預(yù)測幼兒能力和游戲發(fā)展的可能。所以,教師要多用材料暗示引發(fā)孩子新的游戲行為,同時(shí)大膽鼓勵(lì)幼兒在開放的環(huán)境中找尋替代物品。 秘訣四:跟進(jìn)評(píng)價(jià) 跟進(jìn)評(píng)價(jià)是指教師將連續(xù)觀察到的游戲情況進(jìn)行有效處理,剝離出易于幼兒操作、模仿、推廣的行為,并在孩子面前進(jìn)行講解、示范、評(píng)論等活動(dòng)。對(duì)于小班孩子來說,主動(dòng)的、完整的介紹是少有的情況,需要老師一步步地進(jìn)行引導(dǎo)。如教師提出“爸爸媽媽是怎么一起照顧娃娃的”問題,接著用遞進(jìn)式的問題跟進(jìn)評(píng)價(jià),幫助幼兒進(jìn)行表達(dá):“你家里有誰?做了哪些事?有沒有一起照顧娃娃呢?爸爸做了什么?媽媽做了什么?”幼兒的表達(dá)存在一定的情境性,講述游戲進(jìn)程時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)情節(jié)、角色間的跳躍,讓人聽了摸不著頭腦。教師的跟進(jìn)評(píng)價(jià),不僅能幫助幼兒梳理游戲過程,更能讓其他幼兒聽明白并模仿、推廣。 指導(dǎo)幼兒游戲并不難,其根本就在于教師是否有注意觀察的意識(shí),心中是否有孩子,是否能放低身價(jià)參與孩子們的游戲。相信每個(gè)人都能找到指導(dǎo)幼兒游戲的有效策略,都會(huì)擁有屬于自己的游戲升級(jí)“秘訣”!
游戲在幼兒一日活動(dòng)中的有效運(yùn)用
一、游戲的重要性
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出,“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。《指南》中提到 “要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值”,游戲是幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的主要載體,游戲是幼兒教育的主要途徑。幼兒天性愛玩愛鬧,視游戲?yàn)樯?,一日活?dòng)也都以游戲?yàn)橹?。在游戲中不僅鍛煉了肢體動(dòng)作的精準(zhǔn)性,也讓身體變得靈活、強(qiáng)??;在游戲中不僅獲得了玩耍的樂趣,也在集體交往、合作中促進(jìn)了其自身的社會(huì)性發(fā)展;游戲中不僅積累了人生經(jīng)驗(yàn),也在創(chuàng)造性的游戲中豐富了想象力和探索能力。游戲是令人愉悅的、促人發(fā)展的,是遵循幼兒身心發(fā)展、滿足幼兒身心需要的,因此新時(shí)期的幼兒園都十分重視開展各種室內(nèi)外的游戲活動(dòng),將游戲貫穿于一日活動(dòng)之中,讓幼兒跟著游戲“動(dòng)”起來,并在情緒高漲中學(xué)會(huì)知識(shí)、積累經(jīng)驗(yàn)、體驗(yàn)快樂、收獲成長。
二、游戲在一日活動(dòng)中的應(yīng)用
《指南》指出:“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活?!痹谟變簣@一日活動(dòng)中,我們嘗試以游戲的形式貫穿始終,讓幼兒通過游戲活動(dòng)“直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)”,而幼兒因此對(duì)幼兒園一日活動(dòng)的興趣與參與度都令人滿意。
(一)教學(xué)活動(dòng)中
1、音樂活動(dòng):創(chuàng)設(shè)游戲情境打造活力教學(xué)
幼兒在音樂活動(dòng)中,運(yùn)用感性經(jīng)驗(yàn),通過情境演示化抽象為具體,使幼兒的情感與音樂內(nèi)涵相結(jié)合,幼兒因此有了更深刻的印象和體悟,在此基礎(chǔ)上充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
歌唱活動(dòng)“小羊”,活動(dòng)一開始,教師先出示羊媽媽和小羊的卡通圖片,為幼兒創(chuàng)設(shè)了相關(guān)情境,幼兒們一下子就被小羊可愛的形象以及小羊和媽媽親昵的動(dòng)作吸引了。然后播放音樂,讓孩子們仔細(xì)邊聽音樂中的歌詞邊觀察圖片。聽完音樂后,教師邊念歌詞邊進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的肢體動(dòng)作,模仿小羊咩咩叫的樣子,幼兒們在教師的引導(dǎo)下也開始架著羊角做吃草的動(dòng)作。之后教師就讓兩個(gè)活潑點(diǎn)的幼兒一個(gè)扮演小羊一個(gè)扮演小羊媽媽跟著歌詞內(nèi)容進(jìn)行自主角色扮演游戲。幼兒們都被他們的表演吸引了,對(duì)歌詞的印象也加深了,在此基礎(chǔ)上教師和幼兒一起演唱這首歌曲,直到結(jié)束活動(dòng)。
教師通過創(chuàng)設(shè)貼近主題的游戲情境,激發(fā)幼兒自主感受,自主體會(huì),讓幼兒與情境、同伴、教師之間產(chǎn)生良性的游戲和情感交流,在此基礎(chǔ)上充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,讓幼兒在音樂課堂中活動(dòng)起來。
2、閱讀活動(dòng):表演繪本游戲提高幼兒興趣
在繪本閱讀活動(dòng)中,教師可以嘗試將繪本內(nèi)容改編成戲劇,讓幼兒以表演的形式來表達(dá)、再現(xiàn)繪本中的情節(jié)。在表演或觀看表演的游戲體驗(yàn)中,幼兒必然對(duì)繪本內(nèi)容加深了理解,降低了閱讀和理解的難度,閱讀起來自然輕松有趣。
在繪本《誰咬了我的大餅》閱讀之前,我準(zhǔn)備好道具大餅和動(dòng)物頭飾,在活動(dòng)開始前,我給幼兒們開了個(gè)頭:小豬做了一張好大的餅,還沒來得及吃一口就累得睡著了,等他一覺醒來后發(fā)現(xiàn)大餅被咬了一口,是誰咬的呢?之后,幼兒們戴上帽子開始了表演:“小豬”逐一問:“是你咬了我的大餅嗎?”“小鳥”、“兔子”、“大灰狼”都用夸張、有趣的動(dòng)作在大餅上咬了一口,而其他觀看的幼兒也對(duì)各種動(dòng)物的表演印象深刻。表演完之后,我問大家:“小朋友們,你們知道不同的動(dòng)物牙齒都長得一樣嘛,他們咬過的牙印又是怎么樣的呢?帶著疑問開始了尋求答案的閱讀之旅,認(rèn)真觀察圖片,從而了解了不同動(dòng)物的嘴巴和牙齒的區(qū)別。
幼兒在游戲過程中,已經(jīng)有了一定的體驗(yàn)和感性認(rèn)識(shí),之后教師的提問讓他們的閱讀有了明顯的目的性,因此利用表演游戲,先演后讀既提高了幼兒的閱讀興趣,又提升了閱讀的效果。
3、體育活動(dòng):增加游戲情節(jié)創(chuàng)新運(yùn)動(dòng)內(nèi)容
在體育活動(dòng)時(shí),活動(dòng)的內(nèi)容容易一成不變,那么再有趣的游戲也會(huì)讓人覺得枯燥、無趣。教師要敢于打破常規(guī),勇于創(chuàng)新,積極探索有利于提高幼兒體育興趣和實(shí)踐能力的游戲活動(dòng),這將保持幼兒對(duì)體育的新鮮感。
“追躲”是戶外體育活動(dòng)中經(jīng)常開展的進(jìn)行身體鍛煉,促進(jìn)身心發(fā)展的重要活動(dòng)之一,但這種活動(dòng)簡單單調(diào),不易引起或長時(shí)間保持幼兒游戲熱情。對(duì)此,我想到了增加游戲情節(jié),讓幼兒邊游戲邊進(jìn)行體育鍛煉。我先給幼兒們創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)游戲情節(jié):“小兔子”要去森林里采蘑菇,可是去采蘑菇的路上有個(gè)隧道,里面住著只“大灰狼”,“大灰狼”會(huì)隨時(shí)醒來抓“小白兔”,只有跑的比“大灰狼”快才能達(dá)到安全地帶采到蘑菇。在這樣的情境中,幼兒們都興致勃勃的參與到游戲中,并認(rèn)真有序的穿越“隧道”,“大灰狼”醒來就開始逃跑,逃到了安全地才開開心心去“采蘑菇”了。
新的游戲情節(jié)給幼兒新鮮感,參與的欲望和積極性大增。因此,教師在幼兒園戶外體育的組織中,應(yīng)該注重創(chuàng)設(shè)寬松有趣的游戲環(huán)節(jié),讓幼兒與游戲、同伴、教師之間產(chǎn)生良性的情感交流,在此基礎(chǔ)上充分調(diào)動(dòng)幼兒體育活動(dòng)的主動(dòng)性。
(二)過渡環(huán)節(jié):組織手指游戲避免消極等待
幼兒園的一日活動(dòng)中不可避免的存在一些過渡環(huán)節(jié)需要部分或者全體幼兒等待,如幼兒來學(xué)上學(xué)離園回家的時(shí)間不一,用餐進(jìn)度不一,這些時(shí)間段的管理較為松散,幼兒自身狀態(tài)也較為放松,常規(guī)觀念比較淡,稍不注意就出現(xiàn)失控現(xiàn)象,既增加了管理難度,又容易形成安全隱患。此時(shí)教師可以選擇一些簡單易操作,娛樂性強(qiáng)又相對(duì)安靜,活動(dòng)量小,使幼兒動(dòng)靜結(jié)合的手指游戲,以迅速吸引幼兒們的注意力,放松心情,穩(wěn)定情緒以避免出現(xiàn)消極等待。
手指游戲種類豐富、取材方便,而且一般不受時(shí)間、場地、人數(shù)等條件的限制,具有濃厚的趣味性和很大的靈活性。如“手指變變變”、“數(shù)數(shù)”、“手影游戲”等手指游戲。手影游戲是一種獨(dú)特又簡便的藝術(shù)形式,不要復(fù)雜的設(shè)備,只要在燭光、燈光,或是在陽光下用手做一些簡單的形狀,投影在背景上就會(huì)出現(xiàn)非常形象有趣的畫面,通過手勢的變化,創(chuàng)造出種種事物的形象。
在過渡環(huán)節(jié)開展的小游戲必須所需材料簡單、人數(shù)靈活、場地自由,幼兒無需過多的準(zhǔn)備,隨時(shí)都可以在過渡的點(diǎn)滴時(shí)間內(nèi)自由玩耍。最為重要的是,這些游戲要符合幼兒的興趣,易于操作,以吸引幼兒的參與積極性,并鍛煉幼兒手部小肌肉動(dòng)作,還可以讓幼兒獲得愉悅的心情和體驗(yàn),安撫幼兒煩躁、激動(dòng)的情緒,把他們的狀態(tài)始終保持良好的狀態(tài)。
(三)隨機(jī)開展:巧設(shè)多元游戲?qū)崿F(xiàn)無形教育
幼兒園的其他時(shí)間,如進(jìn)餐環(huán)節(jié)、餐后集體散步時(shí)間也可以根據(jù)時(shí)機(jī)和需要隨機(jī)開展多元化的游戲,利用各色游戲?qū)⑿袨榱?xí)慣、文化知識(shí)滲透其中,實(shí)現(xiàn)潤物細(xì)無聲的教育效果。
在排隊(duì)吃飯時(shí)間,我就讓幼兒們玩起了音樂游戲《吃飯歌》:“小寶寶吃飯了,小手快點(diǎn)洗洗好,細(xì)細(xì)嚼慢慢咽,一粒一粒不浪費(fèi)!”通過游戲,教育他們要養(yǎng)成餐前洗手講究衛(wèi)生,吃飯要細(xì)嚼慢咽不慌不忙的好習(xí)慣,并讓他們樹立珍惜糧食不浪費(fèi)的美好品德。吃完飯后,可以播放《漱口、擦嘴歌》,讓他們一邊欣賞音樂,一邊跟著節(jié)拍游戲,在游戲中潛移默化了要養(yǎng)成良好的餐后習(xí)慣,及時(shí)漱口擦嘴,保持口腔衛(wèi)生,保護(hù)牙齒健康的教育思想。
在小班,每到孩子們進(jìn)餐時(shí),教室里經(jīng)常是一片狼籍,不是這里菜碗翻了,湯碗倒了,就是那里兩手一弓等著老師喂。于是,我們馬上開展了“寶寶自己吃”“小碗扶扶牢”的游戲活動(dòng),在看圖講述中,教師將教學(xué)活動(dòng)中的兒歌《羞羞羞》進(jìn)行了改編:“小鴨自己吃飯飯,棒棒棒。小貓自己吃飯飯,棒棒棒。小猴自己吃飯飯,棒棒棒。寶寶要媽媽(老師)喂,羞羞羞?!背酥?,教師還可以根據(jù)情況有針對(duì)性的自編兒歌,例如:“小飯碗,扶扶牢;不掉飯,不掉菜;一口一口吃飯飯?!苯Y(jié)合這些兒歌游戲,在孩子們進(jìn)餐中,教師還用生動(dòng)有趣的語言激勵(lì)孩子們自己吃,不挑食。如:“你的牙齒真厲害!”“寶寶真像一只小老虎!”等語言刺激,一段時(shí)間后,孩子們的吃飯問題有了很大的進(jìn)步,不僅菜打翻、掉飯粒的現(xiàn)象少了,而且挑食的現(xiàn)象也很少,孩子們的生活自理能力有了明顯的提高??梢?,將簡單有趣的游戲可在幼兒園一日活動(dòng)中隨機(jī)開展,有助于幼兒建立規(guī)則意識(shí),規(guī)范自己的行為,形成自理能力和習(xí)慣。
三、結(jié)語
游戲作為幼兒園的基本活動(dòng),既有必要性也有可行性,它對(duì)教師在幼兒中組織有效教學(xué),規(guī)范行為,養(yǎng)成習(xí)慣等方面都有重要的輔助作用,同時(shí)對(duì)幼兒自身的身體和智力發(fā)展也有促進(jìn)作用,因此對(duì)游戲在幼兒一日活動(dòng)中合理運(yùn)用的實(shí)踐研究具有現(xiàn)實(shí)意義,更需要深入研究,以便教師在幼兒園一日活動(dòng)中合理安排游戲,充分體現(xiàn)游戲的意義和價(jià)值,讓幼兒在游戲中收獲快樂,體驗(yàn)成長。
有效開展中班角色游戲的幾點(diǎn)思考
角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象為主,借助真實(shí)或替代材料,通過角色扮演,用語言、動(dòng)作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會(huì)生活的游戲。角色游戲可以由幼兒自己確定游戲主題、構(gòu)思游戲內(nèi)容、分配游戲角色和制訂游戲規(guī)則,具有一定的自主性和創(chuàng)造性。 中班幼兒在角色游戲中有較強(qiáng)的角色意識(shí),游戲情節(jié)豐富,有了與他人交往的意愿,但游戲主題不穩(wěn)定,不具備交往的技能,在游戲中會(huì)出現(xiàn)頻繁“換場”的現(xiàn)象。由此,圍繞角色游戲中教師該發(fā)揮什么樣的作用,該如何進(jìn)行有效的指導(dǎo),怎樣才能充分挖掘角色游戲的應(yīng)有價(jià)值等問題,我進(jìn)行了以下思考與嘗試。 一、豐富幼兒的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn),拓展角色游戲的內(nèi)容來源 角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,可以開展的角色游戲主題就越廣泛,游戲情節(jié)也會(huì)越豐富。因此,豐富幼兒的相關(guān)知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn),有助于拓展幼兒角色游戲的內(nèi)容來源。 幼兒的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)來源于生活、周圍環(huán)境等,同樣也受年齡、社會(huì)、時(shí)代的制約。因此,教師可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況,通過組織幼兒參觀、有目的的談話、信息交流、有趣的教學(xué)活動(dòng)等,加深幼兒對(duì)周圍生活、人與人之間關(guān)系的印象,使角色游戲主題廣泛、新穎,情節(jié)發(fā)展逼真而富有童趣,使幼兒對(duì)角色的認(rèn)知更為完整。如為了豐富幼兒扮演理發(fā)師的經(jīng)驗(yàn),教師可以組織幼兒到理發(fā)店參觀,通過教師和理發(fā)師的對(duì)話,以及理發(fā)師親切的語言、熟練的動(dòng)作、對(duì)顧客熱情的態(tài)度,激發(fā)幼兒模仿的愿望,為“理發(fā)店”游戲的開展打下基礎(chǔ)。 教師應(yīng)建議并提倡家長有意識(shí)地多帶幼兒外出、多接觸事物、多與幼兒交流,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如教師可以建議家長利用周末帶幼兒到自己工作的地方看一看,也可以帶他們一起去銀行、菜市場、商店等,看一看叔叔阿姨是怎樣工作的。又如,為了豐富幼兒扮演醫(yī)生的經(jīng)驗(yàn),除了利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn)外,教師還可以建議家長帶幼兒去醫(yī)院看病時(shí),有意識(shí)地告訴幼兒醫(yī)生、護(hù)士是怎樣工作的,讓幼兒了解醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后才選用恰當(dāng)?shù)姆椒ㄟM(jìn)行治療;護(hù)士則主要負(fù)責(zé)打針和護(hù)理病人等。 二、把握游戲材料投放的尺度,滿足幼兒多方面發(fā)展的需求 游戲材料是幼兒開展角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。隨著中班幼兒興趣和能力的發(fā)展,對(duì)玩具種類的需求增加,因此,教師既要把握游戲材料投放的尺度,又要為幼兒提供數(shù)量充足、內(nèi)容豐富的游戲材料,以滿足幼兒不斷發(fā)展的需要。 首先,游戲材料應(yīng)該是常見的、安全的,盡量真實(shí)、耐用,不講求價(jià)格昂貴,如用泡沫做成的“蛋糕”,用厚紙和透明塑料片做成的“餅干”,都很受幼兒的歡迎。其次,教師應(yīng)該充分挖掘材料的多元價(jià)值,將現(xiàn)有材料加以改造,變成幼兒所需要的學(xué)具或玩具,如方便面盒子可以做成手工游戲中的收納盒,也可以做成建構(gòu)游戲中建筑工人的安全帽等。再次,游戲材料的投放不能一味求“多”和“新”,而要有目的性、計(jì)劃性和層次性。教師既不能把材料一股腦兒全部投放進(jìn)去,也不能過于頻繁地更換,而應(yīng)分期、分批投放,并依計(jì)劃不斷更新材料,要遵循從易到難、從簡單到復(fù)雜、數(shù)量適宜、新舊材料比例得當(dāng)?shù)仍瓌t。 最后,游戲材料的投放還要給幼兒留有想象和創(chuàng)造的空間,以引發(fā)幼兒以物代物、一物多用。教師可以提供一些半成品材料讓幼兒自由想象,用自己的方式操作、改變和組合這些材料,以激發(fā)幼兒的主動(dòng)性和積極性。如在“小吃店”,幼兒將白紙剪成細(xì)條當(dāng)做面條,將紅色、綠色的信紙剪碎當(dāng)做菜;在“美容店”,幼兒用頭花替代手鐲進(jìn)行打扮。 三、適時(shí)指導(dǎo),促進(jìn)角色游戲情節(jié)的發(fā)展 中班幼兒在角色游戲中雖然有分工、有合作,但他們的計(jì)劃性較差,不具備交往技能,常常會(huì)與同伴產(chǎn)生矛盾。因此,在幼兒開展角色游戲的過程中,教師要注意傾聽幼兒的談話,觀察幼兒之間的交往,了解幼兒的需要和興趣,從而有的放矢、適時(shí)地給予幼兒幫助和指導(dǎo),促進(jìn)角色游戲情節(jié)的發(fā)展。 教師給予幼兒的指導(dǎo)可以是直接的,包括指示、直接教和具體指揮等。如開展“小菜場”游戲時(shí),教師可以直接教幼兒認(rèn)識(shí)菜名、菜價(jià)和學(xué)會(huì)使用桿秤等。事實(shí)上,在角色游戲中,教師更多的應(yīng)采用間接、隱性的指導(dǎo),主要包括用語言提醒、提示、評(píng)論、適時(shí)地提供玩具和游戲材料、以角色身份影響或參與游戲等,這些方法都能很好地推動(dòng)幼兒游戲的開展。如“小醫(yī)院”藥房中的藥品用完了,幼兒的游戲便“卡殼”了,這時(shí)教師可以用一兩句簡單的語言提示:“藥是從哪里生產(chǎn)出來的?可不可以在藥房旁開個(gè)制藥廠,加工生產(chǎn)各種各樣的藥呢?”在教師的啟發(fā)下,幼兒自己動(dòng)手用橡皮泥制造藥丸,這不僅解決了游戲中的“卡殼”問題,而且及時(shí)幫助幼兒拓展思路,豐富了角色游戲的內(nèi)容和情節(jié),促使游戲向更深層次發(fā)展。又如,在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓他進(jìn)門,但“客人”非要擠進(jìn)去,兩人便爭吵起來。這時(shí),教師以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進(jìn)來。原來,娃娃家已經(jīng)有許多“客人”,家里比較擁擠,坐不下了,“客人”聽后說:“我等會(huì)兒再來?!苯處熗ㄟ^及時(shí)介入,平息了沖突,使得游戲得以繼續(xù)開展。 角色游戲不僅僅是單純的隨意模仿行為,它實(shí)際上也是幼兒創(chuàng)造性和想象力的發(fā)展過程。因此,教師要進(jìn)行適時(shí)指導(dǎo),挖掘角色游戲中的教育功能,發(fā)揮游戲在幼兒智力發(fā)展、社會(huì)交往能力、良好品質(zhì)和行為規(guī)范等方面的教育作用。在角色游戲的指導(dǎo)過程中,教師要經(jīng)常鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行語言交流,激發(fā)幼兒的想象力,促進(jìn)幼兒語言和智力的發(fā)展。在社會(huì)交往方面,教師要指導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)與同伴協(xié)商,學(xué)會(huì)合理解決游戲分歧、糾紛甚至沖突等,促進(jìn)幼兒掌握新的交往技能。如在“快餐店”游戲中,兩名幼兒都爭著要去送外賣,教師建議“快餐店”的其他“員工”出謀劃策,最后大家建議用“剪刀、石頭、布”來解決,贏的人去送外賣,輸?shù)娜司土粼诘昀镒龇?wù)員。幼兒通過同伴協(xié)商,順利解決了這一問題。 四、有效講評(píng),深化角色游戲的價(jià)值和內(nèi)涵 角色游戲的講評(píng)是教師有效指導(dǎo)和深化角色游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。講評(píng)內(nèi)容主要包括角色意識(shí)、主題選擇、材料使用情況、交往能力、解決問題能力、品德和行為習(xí)慣等,講評(píng)方法可以采取小組互評(píng)、個(gè)人自評(píng)或者教師對(duì)典型案例適當(dāng)評(píng)價(jià)等。 要做到有效講評(píng),教師就要發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,給幼兒充分表達(dá)表現(xiàn)的機(jī)會(huì),盡量不要提出“是不是、好不好、能不能”之類的封閉性問題,也不要按照自己固定的模式和標(biāo)準(zhǔn)對(duì)幼兒的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),如“某某玩得很好”“某某收拾東西很整齊”“某某很有禮貌”。通過講評(píng),教師要幫助幼兒積累經(jīng)驗(yàn),明確角色意識(shí)和游戲規(guī)則,掌握交往技能和相應(yīng)的規(guī)范。 此外,教師在講評(píng)中要善于挖掘幼兒游戲中有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn),并加以強(qiáng)調(diào)、肯定,從而推動(dòng)幼兒的發(fā)展。如游戲中幼兒出現(xiàn)用形狀和功能相似的物品替代其他物品的行為,教師在講評(píng)環(huán)節(jié)要對(duì)這些以物代物的經(jīng)驗(yàn)加以強(qiáng)調(diào)和肯定;又如,“小超市”游戲中,營業(yè)員在小超市沒人光顧時(shí),想到去其他游戲區(qū)(理發(fā)店)進(jìn)行“上門銷售”,教師要對(duì)這些新的游戲行為給予贊賞和肯定。教師也可以在講評(píng)中有選擇地改變一些游戲主題,或者適時(shí)延伸、拓展出新的游戲主題,進(jìn)一步深化游戲的內(nèi)涵。
好游戲有許多快樂的觸角
快樂是寶寶最重要的心理需求。在開開心心游戲的過程中,寶寶的大腦就會(huì)處在興奮與開放的狀態(tài),接受更多來自環(huán)境的信息,為成長準(zhǔn)備優(yōu)質(zhì)的精神營養(yǎng)。
妞妞2個(gè)月。媽媽抱著妞妞,走到爸爸的面前說:“妞妞來了哦!”爸爸接過妞妞,跑到爺爺面前:“妞妞來了哦!”爺爺接過妞妞,跑到奶奶面前:“妞妞來了哦!”奶奶再將妞妞接過去,抱到媽媽面前:“妞妞來了哦!”這個(gè)傳話的游戲給了妞妞一個(gè)來自聲音的刺激,同樣的一句話,不同的人說出來,自然就會(huì)有不同的感受。而這些聲音的刺激對(duì)于不會(huì)說話的寶寶來說就是非常好的游戲。同時(shí),因?yàn)椴煌娜藚⑴c了這個(gè)游戲,妞妞就會(huì)接觸到媽媽之外的更多的人,他的社會(huì)交往能力當(dāng)然也會(huì)在這樣的游戲中得到提升。當(dāng)然,這個(gè)游戲同時(shí)也傳遞給他一個(gè)信息,他周圍的環(huán)境是安全的,他不僅可以親近媽媽,也可以親近很多其他的人,在這樣的環(huán)境下長大,寶寶將來就會(huì)更容易克服分離焦慮,變得更隨和,更容易與人相處。這個(gè)游戲可以從兩三個(gè)月開始一直玩到寶寶兩三歲,只要改變傳話的內(nèi)容和方式,它就會(huì)變成一個(gè)充滿魅力的游戲。
妞妞1歲8個(gè)月,說話已經(jīng)很流利了,語言能力的發(fā)展為他提供了以別的方式參與這個(gè)傳話游戲的可能性。媽媽悄悄地對(duì)妞妞說上一句話,讓她悄悄告訴爸爸,爸爸再告訴別人,最后傳到媽媽這里。也可以讓妞妞獨(dú)自將這句話悄悄地傳給每個(gè)人,最后大家把妞妞傳的話說出來,一家人配合,把這個(gè)游戲玩下去。
當(dāng)然,游戲的時(shí)候,我們可以把話傳對(duì)了,也可以把話傳錯(cuò)了,不同的結(jié)果可以有不同的處理方式。如果傳對(duì)了,大家歡欣鼓舞,那種快樂的氣氛會(huì)感染寶寶,讓她也很有成就感。如果傳錯(cuò)了,我們可以刮那個(gè)傳錯(cuò)話的人的鼻子,或者采取別的有趣的懲罰方式,于是這個(gè)游戲就帶有了一種特別的幽默感。
要根據(jù)寶寶的特點(diǎn)調(diào)整游戲也不難,只要用心觀察寶寶,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),即便很小的寶寶也會(huì)經(jīng)常自己發(fā)起游戲,比如玩自己的小手、咿咿呀呀說話、喊叫、拍打東西……利用寶寶自我發(fā)起的這些游戲,在這個(gè)基礎(chǔ)上再拓展一下,我們就可以引領(lǐng)寶寶玩出許多的趣味。比如幾個(gè)月的寶寶,當(dāng)我們沒有注意他的時(shí)候,他會(huì)大喊大叫吸引我們的注意。對(duì)于寶寶來說,這個(gè)喊叫的游戲很有趣,如果我們參與進(jìn)去,對(duì)他的喊叫給予回應(yīng),模仿他喊叫的聲音,或者對(duì)他說一些話,發(fā)出一些特別的古怪的聲音等等,那么,他這種發(fā)音的行為得到鼓勵(lì),他就會(huì)更加熱衷于這個(gè)游戲,在與成人互動(dòng)的過程中發(fā)出更多別的音,他的語言能力自然也在這樣的游戲中被提升起來。
好游戲是個(gè)別化的,它必須適合寶寶的特點(diǎn),同時(shí),好游戲也是模糊的,沒有特別明確的玩耍步驟,只有一個(gè)大概的玩耍的框架,我們可以往這個(gè)框架里隨機(jī)地填塞各種各樣有趣的內(nèi)容,填的內(nèi)容不同,游戲的趣味不同,實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)自然也不同。
游戲具有帶給寶寶快樂,全面提升寶寶智能,培養(yǎng)寶寶情商、品德,鍛煉寶寶體能,提高寶寶生活自理能力等多種功能。好游戲的功能不是單一的,而是多維的,它可以延伸出許許多多快樂的觸角,涉及寶寶發(fā)展的方方面面。在游戲的所有這些功能中,讓寶寶感受到快樂是最重要的。如果我們跟寶寶游戲的時(shí)候過于功利,我們的游戲就會(huì)走偏,游戲本來具有的功能就會(huì)被扭曲,寶寶也會(huì)有一種不堪重負(fù)的感覺,這樣的游戲不如沒有。
不少朋友在看了《林怡說早教》之后,對(duì)讓寶寶識(shí)字產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們也設(shè)計(jì)了很多游戲來調(diào)動(dòng)寶寶識(shí)字的積極性,但是寶寶對(duì)這些游戲卻一點(diǎn)興趣都沒有。寶寶的這種表現(xiàn)讓他們覺得很困惑。難道游戲不管用了嗎?當(dāng)然不是。在隨后的交流中,我發(fā)現(xiàn)這些朋友在引導(dǎo)寶寶識(shí)字的時(shí)候過于功利,他們總想讓寶寶識(shí)更多的字,并且總是試圖去確認(rèn)寶寶是否真的認(rèn)識(shí)了那些字,結(jié)果,他們游戲的方式就會(huì)變得生硬、干巴、功能單一,從而嚴(yán)重地削弱了游戲的趣味性,讓游戲變成了一種壓力,寶寶游戲的樂趣自然也隨之消失了。
寶寶玩游戲有很多的好處
許多的爸爸媽媽都覺得孩子玩游戲是不好的,會(huì)擔(dān)心小孩子沉迷游戲不顧學(xué)習(xí)。但每件事情都要從兩方面來看,我們在玩游戲的過程中把握好了尺度,那么其實(shí)就是利用了有利的那一面。玩游戲不僅僅是孩子可以做的,我們成年人也能夠在玩游戲的過程中收獲到很多。
小孩子愛玩游戲是因?yàn)樵谕嫠5臅r(shí)候能夠幫助孩子拓展豐富的想象力、無窮的創(chuàng)造力,提高學(xué)習(xí)解決問題的能力,另外對(duì)孩子的心理也是非常有好處的。
玩能夠增強(qiáng)體魄、開發(fā)智力、促進(jìn)交流、讓一個(gè)人感覺到快樂。在玩的的時(shí)候,孩子會(huì)感覺到自己是非常自由的,沒有任何外在的壓力和強(qiáng)迫,所以在孩子玩樂的過程中往往體現(xiàn)的都是孩子最感興趣的、印象最深刻的事物。
另外游戲?qū)⒆拥那楦幸彩怯袔椭?,比方說孩子扮演老師,除了模仿上課外,還會(huì)模仿老師的體貼、愛護(hù)學(xué)生的情感和態(tài)度,利于孩子以后的發(fā)展。有的孩子還可以在玩中自由抒發(fā)情感,趕走那些不開心的情緒。
玩耍有著這么多的好處,那么成年人通過玩游戲是不是也會(huì)有這些感受呢?研究人員回復(fù)稱這個(gè)答案是肯定的,玩游戲?qū)τ诔赡耆艘灿泻芏嗪玫挠绊?。下面我們就來說一下游戲的好處吧。
1.增進(jìn)人際關(guān)系
通過游戲,大家會(huì)感覺到很放松,玩好游戲以后,大家的心情和心態(tài)都變得非常好,生活的態(tài)度也變得更積極,周圍的人感受到你積極的情緒會(huì)人際關(guān)系變得非常和諧,這對(duì)大家是非常有好處的。
2.有益身心健康
通過研究發(fā)現(xiàn),游戲有助于健康,因?yàn)榇蠹以谕嬗螒虻臅r(shí)候,自己的身心都處在一個(gè)很放松的狀態(tài)。玩游戲可以讓緊張中的人放松下自己的心情,玩耍不單單對(duì)身體有好的作用,同時(shí)對(duì)心理健康也起著非常重要的作用。
成年人忙于工作,孩子忙于學(xué)習(xí),在處理了一堆事務(wù)或?qū)W習(xí)了很多新知識(shí)后,整個(gè)人是非常累的,玩游戲能夠放松身體和大腦。
3.增強(qiáng)交際能力
雖然游戲是為了讓人獲得快樂,但我們在玩游戲的時(shí)候需要通過語言來溝通和用肢體語言來加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作。所以,在玩游戲的過程中我們也能夠增強(qiáng)自己的溝通和社交能力,尤其是對(duì)那種平時(shí)比較害羞,團(tuán)隊(duì)意識(shí)不強(qiáng)的人來說,玩這種團(tuán)隊(duì)合作的游戲?qū)λ麄兪欠浅S袔椭摹?/p>
4.增強(qiáng)毅力
在剛剛接觸一個(gè)新游戲的時(shí)候,玩家要掌握游戲規(guī)則,還要思考怎么獲勝,不過掌握一個(gè)游戲的精髓有時(shí)并不是一蹴而就的,需要一種必勝的信念和不懈的努力。這種毅力對(duì)于學(xué)習(xí)和工作都是非常有幫助的。
5.讓人感受到幸福
研究表明玩游戲可以讓一個(gè)人的精神得到提高,玩游戲的人能夠感受到快樂,也可以為身邊的每個(gè)人創(chuàng)造一個(gè)快樂健康的環(huán)境。
玩游戲是非常有好處的,所以大家可以在工作學(xué)習(xí)之余玩玩游戲或是和家人一起玩游戲。通過玩游戲,能夠讓你變得快樂,身體更健康!
中班角色游戲活動(dòng)立體化的有效策略
《幼兒園工作規(guī)程》指出:游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。幼兒生性愛玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過程。我國著名幼兒教育家陳鶴琴說過:“兒童好游戲乃是天然?!币虼?,游戲符合幼兒的天性,且與他們快樂地生活、健康地成長有著密切聯(lián)系,在幼兒的成長過程中,有著極端重要的作用,它能有力促進(jìn)幼兒身體的、認(rèn)知的、社會(huì)性和情感的發(fā)展。而游戲中角色游戲又最具有游戲的典型特征:主動(dòng)性、趣味性、社會(huì)性、虛構(gòu)性。它是孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的,這一過程是幼兒興趣、需要得到滿足,天性自主表露,積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全發(fā)展的過程。
觀察了解幼兒的游戲特點(diǎn)和心理需要是保證角色游戲更加生動(dòng)、有趣、健康發(fā)展的前提,也是促使角色游戲活動(dòng)立體化基礎(chǔ)。為此,我從觀察入手,對(duì)幼兒的游戲情況作了分析與研究,從中掌握了中班幼兒角色游戲的特點(diǎn):
中班年齡的幼兒對(duì)游戲的內(nèi)容、情節(jié)、角色已經(jīng)有了濃厚的興趣,但往往是邊游戲邊構(gòu)思游戲情節(jié),游戲情節(jié)簡單,還會(huì)隨時(shí)變更內(nèi)容和角色。實(shí)物、形象玩具、半成品、廢舊物品和替代物品等這些游戲材料在使用上不能充分綜合利用。雖已有交往意識(shí),但語言交流簡單,不會(huì)用角色語言進(jìn)行交流和發(fā)展情節(jié)。根據(jù)這些特點(diǎn),如何更好地開展好角色游戲,使角色游戲立體化呢?我具體注重了以下四個(gè)方面的探索:
一、變封閉式為開放式,強(qiáng)化幼兒自主游戲的意識(shí)
強(qiáng)調(diào)游戲環(huán)境的設(shè)計(jì)要能鼓勵(lì)幼兒自主選擇、自主探索,在氣氛上必須是開放的、非正式的、結(jié)構(gòu)松弛的,能鼓勵(lì)和支持幼兒自由游戲的。
首先,從游戲區(qū)域來說:以往幼兒雖然可以在相對(duì)穩(wěn)定的游戲區(qū)域內(nèi)自由選擇玩具,可是對(duì)區(qū)域的布局,玩具的取放都是有一定限制的,現(xiàn)在我們允許幼兒不受游戲區(qū)域限制,自由取放玩具,可以根據(jù)自己的需要改變區(qū)域的范圍、布局和功用。如玩“幼兒園”的孩子在扮演角色的時(shí)候,常常根據(jù)角色的需要,到“表演角”自由選取服飾、頭飾、樂器等道具;當(dāng)“美工區(qū)”的孩子用橡皮泥捏出了各種好吃的東西后,他們覺得這么多好吃的東西不給同伴分享太可惜了,于是“美工區(qū)”又成了“美食店”;當(dāng)理發(fā)店由于經(jīng)營不當(dāng)快倒閉時(shí),孩子們自己動(dòng)手將理發(fā)店改成了美容院,生意一下子紅火了起來……開放的區(qū)域,使幼兒在游戲中玩得更加自由大膽、積極主動(dòng),更富有創(chuàng)造性。
其次,聯(lián)系幼兒的日常生活來說:生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)驗(yàn),形成社會(huì)角色,而角色游戲能使幼兒通過扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和交往中,反映他們眼中世界。如:在一次的日常參觀活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)家鄉(xiāng)諸多的小吃產(chǎn)生濃厚的興趣,一路上總在津津有味的談著、議著。針對(duì)這種發(fā)現(xiàn),我決定請家長星期天帶幼兒去各種小吃店進(jìn)行實(shí)地觀察并品嘗,從中幼兒不僅知道了許多小吃的名稱,還了解到這些小吃都是由哪些材料做的、怎么做的?并學(xué)習(xí)與服務(wù)員阿姨交往。星期一,個(gè)個(gè)嚷著要做各式各樣的點(diǎn)心:饅頭、餛飩、餃子、黃金餅、南瓜餅、鴨血糯等等,孩子們真是越做越起勁。還說天熱了,需要點(diǎn)飲料解解渴,于是又忙著搜集廢舊的飲料罐,自制果茶、冷飲,大大豐富了小吃內(nèi)容。根據(jù)幼兒自己動(dòng)手做出的這些點(diǎn)心,孩子們共同商量,決定開個(gè)“好吃來美食街”。幼兒做的點(diǎn)心分類分層的出現(xiàn)在“常熟小吃”、“阿慶嫂茶館”、“娃娃冰屋”和“噴噴香蛋糕房”上,有了先前這些觀察和制作經(jīng)驗(yàn)的積累,幼兒分散到各自選擇的角色區(qū)中活動(dòng)后,很自然地就會(huì)想到怎么玩?玩什么?他們都會(huì)相互協(xié)商好玩法,分配好角色,各司其職的真正快樂的游戲著。
二、變材料提供的盲目性為有目的性,提高材料在游戲中的作用
游戲活動(dòng)的材料是操作的工具,探索的學(xué)具,幼兒學(xué)習(xí)、游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。提供什么樣的材料就可以引發(fā)相應(yīng)的活動(dòng),幼兒是在與材料的互動(dòng)中積累各種經(jīng)驗(yàn)的。材料直接影響幼兒的游戲質(zhì)量,關(guān)系到幼兒能力發(fā)展的速度和方向,在游戲活動(dòng)中起著舉足輕重的作用。根據(jù)幼兒游戲能力水平和興趣需要,在材料的選取方面,力求做到以下幾個(gè)方面:
1、材料的可操作性。以往我們提供的游戲材料成品較多且具有明顯特征,停留在形象逼真,外觀美麗上,這在一定程度上限制了幼兒的發(fā)散性思維,創(chuàng)新意識(shí)缺乏。如逼真的電視機(jī)、電冰箱、娃娃床鋪、桌椅,很自然地?cái)[在一起,成了娃娃家。電視用來觀看,冰箱在家用來放水果,床鋪用來給娃娃睡覺,無形中老師的定勢作用限制了幼兒的思維,幼兒只能玩出單一枯燥的游戲,更談不上趣味了。由于沒有及時(shí)提供一些可操作的材料,在游戲中發(fā)現(xiàn)孩子們以物代物的能力欠缺。為此,我們在每一個(gè)游戲區(qū)域提供了一個(gè)“材料箱”供幼兒自己動(dòng)手創(chuàng)作。一次,有一名顧客到“肯德基”買雞腿,結(jié)果架子上只有“雞翅”“上校雞塊”“薯?xiàng)l”等,就是沒有雞腿,“用雞翅代替雞腿行不”“不,我非要雞腿”,糟了顧客就是上帝,這下可難壞了店員,正當(dāng)他一籌莫展的時(shí)候,店經(jīng)理急沖沖地說:“雞腿來了!”原來他用環(huán)狀的積塑插在長條形積塑上,成了所謂的“雞腿”,“顧客”終于滿意地“吃”上了“雞腿”。捉住這個(gè)機(jī)會(huì),我立刻表揚(yáng)了這位“店經(jīng)理”,并且推廣了這一舉動(dòng),這無形中又拓寬了幼兒的思維。于是在角色游戲這一輕松、自由、愉快的環(huán)境中,出現(xiàn)了用牙膏盒當(dāng)手機(jī),當(dāng)遙控器,用月餅盒當(dāng)收銀機(jī),當(dāng)電腦,以及用積塑拼成的燒烤箱,羊肉串等的可喜現(xiàn)象。幼兒已能自制簡單玩具了。這不但在一定程度上調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性,而且使幼兒的擴(kuò)散性思維得到較好的鍛煉。
2、材料的潛在性。幼兒園應(yīng)為幼兒提供能暗示多種解答、避免局限于一個(gè)正確答案的游戲材料,讓幼兒在自由操作、試驗(yàn)、探索、即興扮演的過程中,不斷發(fā)現(xiàn)同一材料的多種玩法,充分挖掘材料的潛在性。在一次游戲中,一幼兒用一個(gè)紙箱當(dāng)燒烤箱很形象,在游戲后我啟發(fā)式地問幼兒:“這個(gè)紙箱還能玩什么游戲?”幼兒的思維活躍起來了,有的說:“當(dāng)電視機(jī),放在商店賣”,有的說:“可以當(dāng)自動(dòng)柜員機(jī)”,有的說:“可以當(dāng)長途上車的VCD機(jī)”還有的說:“可以當(dāng)?shù)氖俊薄變旱南胂罅κ秦S富的,這樣一來,一個(gè)看似平常的紙箱,在幼兒的游戲中卻發(fā)揮了一物多用的作用打破了思維定勢,不但充分發(fā)揮了玩具的利用率,而且大大豐富了幼兒的作品內(nèi)容,發(fā)展了思維的靈活性。教師就應(yīng)抓住幼兒身邊發(fā)生的每個(gè)能激起他們思考、想象以及他們感興趣的事、物、情、境,讓幼兒內(nèi)在的創(chuàng)造沖動(dòng)釋放出來。
三、變“傳統(tǒng)”角色為“協(xié)助”角色,改變教師的角色地位
教師的責(zé)任是提供優(yōu)良的環(huán)境和資源,讓幼兒自由、自主、彈性、主動(dòng)地投入游戲,生動(dòng)而快樂地游戲。教師的工作是協(xié)助幼兒沿著其興趣的廣大路徑去發(fā)展,而且發(fā)展的焦點(diǎn)是整體的;教師應(yīng)在幼兒興趣基礎(chǔ)上建立游戲活動(dòng),捕捉幼兒活動(dòng)中出現(xiàn)的新興趣,導(dǎo)向新的游戲活動(dòng)。在游戲過程中,教師應(yīng)扮演“催化劑”或共同學(xué)習(xí)者的角色,是幼兒發(fā)展的觀察者、促進(jìn)者、支持者、引導(dǎo)者。如:一位幼兒在玩"公共汽車"游戲時(shí),因?yàn)槿鄙俜佩X的東西而不知如何是好,我就引導(dǎo)他說:"頭臂像是和公共汽車一起走的,這樣人們一上車才會(huì)投進(jìn)錢去,想一想用什么物品代替投幣箱才能和你一起走呢?"他考慮了一下說:"我找一個(gè)包背背在身上,坐車的人就會(huì)將錢投進(jìn)去了。"當(dāng)他找到包后興奮極了,并開心地玩起了游戲。又如在玩小醫(yī)院游戲時(shí),還有的幼兒不掛號(hào)直接去看"醫(yī)生",這時(shí),我不是直接告訴"醫(yī)生"或"病人"應(yīng)該怎么做?而是自己當(dāng)作一個(gè)"病人"到"醫(yī)院看病",也不掛號(hào),直接到"醫(yī)生"面前,在敘述自己病情時(shí),說:"你們這個(gè)醫(yī)院真少見呀,看病不用掛號(hào)。"這樣就向孩子們暗示出在游戲中的疏忽,教師以"病人"角色的身份,提醒幼兒進(jìn)行糾正。因此說教師以“協(xié)助”者的身份參與到游戲中最大益處在于它能較充分體現(xiàn)教育者對(duì)幼兒作為游戲主體地位的尊重,實(shí)現(xiàn)了"不教也是一種教"的效果。
幼兒在非常輕松、愉快的過程中,不自覺的、潛移默化地接受了教師的教育影響,使幼兒的創(chuàng)造力得以發(fā)揮。
四、變單一評(píng)價(jià)為多渠道評(píng)價(jià),優(yōu)化角色游戲的評(píng)價(jià)
隨著年齡的漸長,學(xué)齡前兒童對(duì)事物的好奇心和求知欲逐漸強(qiáng)烈,開始產(chǎn)生參加成人社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的愿望。而幼兒園的角色游戲正滿足了幼兒的這種愿望,成為幼兒最喜愛的游戲。在游戲的發(fā)展過程中,老師的指導(dǎo)非常關(guān)鍵,而角色游戲的評(píng)議,是對(duì)幼兒游戲的一種間接指導(dǎo),開展角色游戲的評(píng)議工作,能有效地促使教師深入到游戲中去觀察、了解游戲情況,改進(jìn)指導(dǎo)方法,提高游戲水平。
(一)、保持新情境進(jìn)行評(píng)議。
在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對(duì)于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,通常采用保留現(xiàn)場進(jìn)行評(píng)議的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設(shè)上,剛開始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理。可有一次,一個(gè)小朋友卻把從商店買來的小狗玩具和電視機(jī)擺在了櫥窗上,兩個(gè)娃娃家形成了鮮明的對(duì)比。于是在收玩具時(shí),我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場。通過對(duì)比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動(dòng)起來了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買一籃花放在格子上”、“我把我的玩具帶來!”、“我買一盤水果擱那!”、“我們做一臺(tái)VCD放在電視旁邊!”教師抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評(píng)議,從而收到事半功倍的效果。
(二)、抓住新創(chuàng)意進(jìn)行過程中評(píng)議。
在游戲過程中,教師不可能完美地設(shè)計(jì)角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運(yùn)用隨機(jī)評(píng)議的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事。及時(shí)地加以肯定。如在玩肯德基游戲時(shí),“經(jīng)理”聽到一幼兒說:“我剛才坐公共汽車來吃,那司機(jī)也很想來吃肯德基,可惜沒空,等會(huì),我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個(gè)送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠(yuǎn)都送,還主動(dòng)為幼兒園的小朋友送去可愛的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大的關(guān)注。這件本來是一個(gè)孩子游戲中的事,經(jīng)過評(píng)議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說:“我們也要送貨上門!”,“我們要買一送一”,“我們要免費(fèi)為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動(dòng)腦筋就會(huì)使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚(yáng)。隨機(jī)評(píng)議,變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。
(三)、以發(fā)散性問題促進(jìn)幼兒自主評(píng)議。
幼兒隨著年齡增長,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強(qiáng),可引導(dǎo)他們開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而又進(jìn)一步發(fā)揮自己的主動(dòng)性和積極性。如我班剛開展醫(yī)院游戲時(shí)“醫(yī)生”給每一位來訪的“病人”看病,一聲不響就給“病人”打針,游戲內(nèi)容很單一。于是我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!”“要先掛號(hào)”“可以吃藥,不用打針”“如果針打錯(cuò)了,會(huì)死人的!”幼兒各持己見,最后達(dá)成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,游戲內(nèi)容有了進(jìn)一步的發(fā)展,而且增強(qiáng)了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法??梢?,討論也是一種評(píng)議游戲的有效方法。
總之,“優(yōu)化教育環(huán)境,促進(jìn)角色游戲活動(dòng)立體化”是落實(shí)了《綱要》的基本精神,順應(yīng)了教育改革的潮流。作為教師的我們應(yīng)努力為幼兒創(chuàng)設(shè)多方位的教育環(huán)境,使幼兒真正地成為游戲的主人,使角色游戲活動(dòng)真正成為促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展的有效途徑。
科學(xué)游戲好玩的繩游戲
科學(xué)游戲好玩的繩游戲教案反思主要包含了設(shè)計(jì)意圖,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)延伸,活動(dòng)反思等內(nèi)容,通過一系列有關(guān)繩子的游戲,激發(fā)幼兒對(duì)玩繩的興趣,讓幼兒體會(huì)到玩繩的快樂,通過玩繩,充分發(fā)揮幼兒的想象力創(chuàng)造力,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看好玩的繩游戲教案吧。設(shè)計(jì)意圖
兒時(shí)玩得很多游戲,都是我們美好的童年記憶。兒時(shí)的一根繩子或一堆石子都可以讓我們玩得流連忘返,不亦樂乎?,F(xiàn)在的孩子玩得大都是高檔玩具,對(duì)傳統(tǒng)的很多游戲知之甚少。為了挖掘有益的傳統(tǒng)游戲,我設(shè)計(jì)了“好玩的繩”綜合活動(dòng)。因?yàn)槔K對(duì)幼兒來說并不陌生,日常生活中也經(jīng)常見到用到,但是對(duì)于繩子的游戲卻知之甚少。其實(shí),傳統(tǒng)的繩子游戲非常豐富有趣,對(duì)于開發(fā)幼兒的想象力、創(chuàng)造力、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手能力及手、眼協(xié)調(diào)能力都具有較好的效果。
活動(dòng)目標(biāo)
1、通過一系列有關(guān)繩子的游戲,激發(fā)幼兒對(duì)玩繩的興趣,讓幼兒體會(huì)到玩繩的快樂。
2、通過玩繩,充分發(fā)揮幼兒的想象力創(chuàng)造力。
3、通過玩繩,使幼兒掌握簡單的玩編技巧和方法,訓(xùn)練幼兒手、眼協(xié)調(diào)能力。
4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備
每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經(jīng)線,另一根作為緯線進(jìn)行編織)課件繩編作品若干、小魔術(shù)盒一個(gè)。
活動(dòng)過程
1、利用魔術(shù)盒導(dǎo)入活動(dòng)。
師:小朋友,老師這里有個(gè)小盒子,你們看里面有東西嗎?老師要變個(gè)小魔術(shù),看能變出什么來?(利用變魔術(shù)的方法,引起幼兒的興趣)
2、利用提問和實(shí)際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。
師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什么用呢?
幼:翻花繩、當(dāng)鞋帶、當(dāng)頭繩、拼圖案、當(dāng)馬鞭、跳繩……
師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準(zhǔn)備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰還能發(fā)現(xiàn)更多的花樣。
幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當(dāng)項(xiàng)鏈,有的當(dāng)腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹、鞋子、星星……
師:剛才小朋友說可以翻花繩,現(xiàn)在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動(dòng)腦筋,看誰的花樣多,可以自己翻,也可以與伙伴一起翻。
幼:翻出了太陽、花布、大橋、死扣、星星。
師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現(xiàn)在把繩子套在脖子上做個(gè)漂亮的項(xiàng)鏈吧。
幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。
(通過老師的啟發(fā)引導(dǎo),使孩子在原有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,都能積極地去探索、去表現(xiàn),也使幼兒在玩中樂意與伙伴一起合作,體會(huì)到了玩繩的快樂,使重點(diǎn)得以突破,而且把繩系在脖子上這一環(huán)節(jié),又為進(jìn)入下一環(huán)節(jié)做好了準(zhǔn)備,使孩子們自然把繩放好。)
3、豐富幼兒的知識(shí)面,展示繩的其他作品。
師:小朋友剛才玩花繩,玩得非常好。下面看看繩還可以作什么?播放課件,讓幼兒欣賞。
幼:孩子們感到非常好奇,啊,真漂亮﹗
師:老師把這些用繩子制作的東西帶來了,請小朋友們到前面來看一下。
幼:孩子們非常高興地看、摸著這些作品,議論著,辨別著,這個(gè)是龍,那個(gè)是小豬……我在電視里看過(通過近距離觀察、觸摸,使幼兒的好奇心進(jìn)一步得到提升,為下一環(huán)節(jié)做好了鋪墊)。
4、讓幼兒探索繩的編織方法
師:小朋友們,回到自己的座位上,看一看,老師也給你們準(zhǔn)備好了編織的繩,你們自己試一試,怎么編,編什么?
幼:有的幼兒在嘗試中把緯線和經(jīng)線混在了一起,有的幼兒很快就找到了規(guī)律,讓緯線在經(jīng)線中穿上穿下,一會(huì)就編成了漂亮的花紋、小動(dòng)物等等……
師:劉逸彤小朋友讓緯線在經(jīng)線上下跳舞,真好玩,還沒編出圖形的,也可以向旁邊的小朋友學(xué)習(xí)一下……
幼:孩子們大多數(shù)都找到了規(guī)律,掌握了簡單的編織技巧和方法,但也有個(gè)別孩子找不到規(guī)律,無法編織出規(guī)定圖形(在幼兒的示范和老師的講解下,很快全班幼兒都學(xué)會(huì)了簡單的編織技巧和方法,整個(gè)過程,孩子們都積極主動(dòng),充滿著成功的快樂和喜悅)。
5、結(jié)束部分:
師:剛才我們編織的東西都是比較簡單的,只要我們以后多加練習(xí),就會(huì)編織出更多更漂亮的圖案。請小朋友們把編織好的作品拿給后面的評(píng)委老師欣賞(此環(huán)節(jié)肯定幼兒的操作,并給幼兒提出更高的要求,使幼兒保持對(duì)玩繩的興趣,并進(jìn)一步鼓勵(lì)幼兒,使玩繩游戲得到延續(xù)和提高)。
活動(dòng)延伸
1、利用自由活動(dòng),繼續(xù)探索玩繩的方法和技巧。
2、回家與家長一起探索玩繩的方法和技巧。
活動(dòng)反思
此活動(dòng)幼兒非常感興趣,玩出了許多的花樣,確實(shí)體會(huì)到了玩繩的快樂,并在玩中樂于想象創(chuàng)造,達(dá)到了此次活動(dòng)目的。但由于平時(shí)對(duì)編制接觸的比較少,在編制環(huán)節(jié)花樣還是比較少,還有待于繼續(xù)開發(fā)。