傳統(tǒng)游戲衰落原因探析
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園傳統(tǒng)游戲 幼兒園的傳統(tǒng)游戲 幼兒園游戲角色游戲 游戲作為幼兒的基本活動,其對于促進(jìn)幼兒身心發(fā)展的重要性一再地被眾多學(xué)者和幼教實(shí)踐工作者所肯定和強(qiáng)調(diào)。但在具體的實(shí)踐中人們也逐漸發(fā)現(xiàn),眾多有趣的傳統(tǒng)游戲呈明顯的衰落之勢。針對這個(gè)現(xiàn)象,本文從游戲材料、物質(zhì)一社會環(huán)境和游戲共同體變遷的角度嘗試探討傳統(tǒng)游戲衰落之成因。 一、游戲材料的時(shí)代變遷 游戲材料(play material)是指用于進(jìn)行游戲的玩具和其他可供游戲的物品,是開展游戲活動的條件之一。游戲材料是游戲的物質(zhì)支柱,能誘發(fā)、支持和發(fā)展游戲活動。兒童往往是在游戲材料的啟發(fā)下產(chǎn)生聯(lián)想,并引發(fā)游戲愿望的。在游戲過程中,游戲材料能幫助兒童實(shí)現(xiàn)假想,并在一定程度上影響著游戲的內(nèi)容。因此,游戲的類型、主題、內(nèi)容等與游戲材料密切相關(guān)。 研究者對游戲材料從功能、內(nèi)容、技術(shù)、來源等諸多角度進(jìn)行過分類。比如,從材料來源的角度,除斗雞、老鷹捉小雞、踩影子等傳統(tǒng)的、不需要借助外物的徒手游戲外,外在于兒童的游戲材料可分為來自自然界的材料,如樹枝、樹葉、泥土、瓦罐、麥稈等,以及來自人造的物質(zhì)材料,如鐵環(huán)、彈弓、橡皮筋,等等。從這個(gè)分類角度分析,現(xiàn)代游戲材料來自于自然的游戲材料已遠(yuǎn)不如過去傳統(tǒng)游戲那樣來得普遍,主要集中在幼兒園中人造的玩沙玩水區(qū),且對這些材料的利用或者運(yùn)用這些材料開展游戲的主題、內(nèi)容與傳統(tǒng)游戲也有了很大的變化。而來自于人造的材料,主要體現(xiàn)出現(xiàn)代科技的運(yùn)用,如電動玩具、遙控(聲控、光控)玩具,甚至是網(wǎng)絡(luò)玩具。由此可見,隨著社會經(jīng)濟(jì)和科技的發(fā)展,游戲材料逐漸被科技化、現(xiàn)代化的傾向,導(dǎo)致了傳統(tǒng)游戲依賴的傳統(tǒng)材料逐漸淡出幼兒游戲的舞臺,傳統(tǒng)游戲的消失成為一種歷史的必然。 二、環(huán)境的時(shí)代變遷 Super和Harkness認(rèn)為,同伴互動和游戲行為不能脫離其發(fā)生情境來理解。這些情境因素包括材料和行動者的心理等方面。具體體現(xiàn)在:(1)物理和社會情境;(2)參與者的內(nèi)在心理(特別是照顧者關(guān)于兒童發(fā)展、社會化和教育的心理表征);(3)關(guān)于培養(yǎng)和教育的文化習(xí)俗。Whiting認(rèn)為對游戲的重要影響來自于兒童在其生活和游戲的直接環(huán)境內(nèi)可自然獲得的機(jī)會,包括游戲地形、氣候和季節(jié)性變化??梢娪螒虻闹黝}、內(nèi)容與幼兒所在的環(huán)境密切相關(guān)。 隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,城市化已經(jīng)成為時(shí)代發(fā)展的主要趨勢,城市化的過程中必將帶來物理社會環(huán)境的變遷。物理環(huán)境的變遷主要體現(xiàn)在,過去到處可見的樹枝樹葉、各種動物昆蟲、泥土、石塊等逐漸被城市森林、公園所取代。如果說還保有這些物質(zhì)環(huán)境,也是作為城市環(huán)境的點(diǎn)綴,或者是人們尤其是成人的休閑場所,而不是作為孩子娛樂玩耍的場所,“青青小草,腳下留情”“不可攀爬”“不可采摘”,這些告示牌早已將活潑好動的孩子們約束在狹窄的空間中。而這些自然界的物理環(huán)境正是傳統(tǒng)游戲存在的土壤。 談到社會環(huán)境對傳統(tǒng)游戲衰落的影響不能不提到布朗芬布倫納的生態(tài)理論和維果斯基的社會文化理論。雖然這兩位心理學(xué)家在論述各自理論的時(shí)候并不是針對游戲,但他們的理論可以作為傳統(tǒng)游戲?yàn)楹蜗У囊环N解釋。美國心理學(xué)家布朗芬布倫納(Urie Bmnfenbrenner)提出的生態(tài)系統(tǒng)理論認(rèn)為,個(gè)體發(fā)展嵌套于相互影響的一系列環(huán)境系統(tǒng)(依次為微系統(tǒng)、中間系統(tǒng)、外層系統(tǒng)、宏觀系統(tǒng)、歷時(shí)系統(tǒng))之中,在這些系統(tǒng)中,系統(tǒng)與個(gè)體相互作用并影響著個(gè)體發(fā)展。維果斯基(Vygotsky)認(rèn)為個(gè)體的認(rèn)知受到個(gè)體所在的社會文化環(huán)境影響的,具體體現(xiàn)在所在社會的文化、價(jià)值觀、社會規(guī)范及技術(shù)的影響。無論是布朗芬布倫納還是維果斯基都強(qiáng)調(diào)個(gè)體所處的社會文化環(huán)境對個(gè)體發(fā)展的影響。 因此,作為兒童基本活動的游戲也必將受到所處社會環(huán)境的影響。社會環(huán)境具有諸多復(fù)雜的因子,就社會物質(zhì)環(huán)境而言,其變遷的影響主要體現(xiàn)在過去那種親密的鄰里關(guān)系逐漸被城市單元房屋所阻隔.孩子們的伙伴越來越少,加上獨(dú)生子女的政策的實(shí)施,這種現(xiàn)象越來越嚴(yán)重。而游戲行為是兒童在與成人和其他同齡或異齡玩伴的直接交往中遇到的社會網(wǎng)絡(luò)和環(huán)境中的表現(xiàn)。如果說幼兒園在某種程度上可以彌補(bǔ)這種人際環(huán)境的不足而不能斷然推斷由于現(xiàn)代人際關(guān)系淡漠以及獨(dú)生子女現(xiàn)象必將導(dǎo)致傳統(tǒng)游戲的衰落,那么在幼兒園之外的民間、集體性特點(diǎn)的傳統(tǒng)游戲,如丟手絹、老鷹捉小雞、跳房子等逐漸淡出歷史的舞臺,已是不爭的事實(shí)。yjS21.COm 三、游戲共同體的時(shí)代變遷 共同體是西方哲學(xué)與社會理論中一個(gè)重要概念。騰尼斯在《共同體與社會》一書中指出,人類全體生活中存在著兩種結(jié)合的類型。一種為共同體,一種為社會。這是兩種完全不同的群體,具有不同的心理基礎(chǔ)與結(jié)構(gòu)特征。共同體是以人的本質(zhì)意志(情感)為基礎(chǔ)而形成的自然基礎(chǔ)上的整體,它是古老的、傳統(tǒng)的,人與人之間彼此相識,關(guān)系密切,有強(qiáng)烈的一致感,它不是各個(gè)部分由外在力量拼接在一起的總和,而是有機(jī)地渾然生長在一起的整體。共同體可分為三個(gè)類型,一是血緣共同體,如家庭,宗族;二是地緣共同體。如村莊、城市;三是精神或思想共同體,如友誼、師徒關(guān)系等。 過去,兒童在游戲,他們的父輩和兄弟姐妹也參與了游戲,通過制作玩具,教給規(guī)則等方式,形成了一個(gè)大的血緣性的游戲共同體。在這樣一個(gè)群體中,他們之間有著鮮明的情感紐帶,行動的目的和意義具有一致性,彼此有著深入的交流和理解,并依托于傳統(tǒng)文化的價(jià)值、信念、符號系統(tǒng)而形成一個(gè)有機(jī)整體。盡管傳統(tǒng)社會也存在玩具的生產(chǎn)消費(fèi)活動,如手工作坊和流浪藝人制作的玩具,手工業(yè)者的勞動生產(chǎn)是個(gè)人性的或家庭性的,技術(shù)因素變化小,其生產(chǎn)目的不是為了擴(kuò)大再生產(chǎn),而是基本的生活需要,在文化上具有鮮明的繼承性的特點(diǎn)。千百年來,手工玩具的種類從工藝到功能,變化并不大,是長期形成的風(fēng)俗、信仰、趣味的反映,而且受交通以及信息傳播方式的限制,玩具的流通往往就在一個(gè)地域的范圍之內(nèi),玩具的制作者、銷售者與游戲的兒童以及他們的父輩、兄弟姐妹處在一種歷史形成的共同體之中,也就是地域性的游戲共同體。這樣的共同體文化往往由口頭傳播,而且人與人之間充滿著密切的直接接觸,互相之間的情感、信仰、行為會構(gòu)成整體性的交流,游戲的價(jià)值取向、態(tài)度、文化符號具有一個(gè)一致性的基礎(chǔ),這樣就構(gòu)成了精神上的游戲共同體。 由此可見.傳統(tǒng)游戲最大的特點(diǎn)就是游戲者和玩具制作者的緊密聯(lián)系,從而將游戲背后的傳統(tǒng)價(jià)值觀、習(xí)俗、信仰一代代體現(xiàn)在幼兒的游戲中不斷傳承。而在現(xiàn)代社會,由于玩具的制作者和游戲者發(fā)生了分離,玩具制作者主要是從消費(fèi)、經(jīng)濟(jì)的角度拓展玩具市場,因而必然導(dǎo)致傳統(tǒng)游戲的衰落。 概而言之,橘生淮南則為枳,橘子所需的土壤和氣候環(huán)境發(fā)生變化,那么即使是同一棵橘子樹,也終究結(jié)不出一樣的果實(shí)。由于傳統(tǒng)游戲依賴的土壤已經(jīng)發(fā)生變遷,傳統(tǒng)游戲已經(jīng)不再是當(dāng)今幼兒游戲的主要內(nèi)容。因此,即使面對現(xiàn)代游戲存在的種種問題的時(shí)候,我們也不能一味地歡呼回歸傳統(tǒng)游戲。我們必須理性地對待不同時(shí)代的游戲,在繼承和創(chuàng)新(既有對傳統(tǒng)游戲優(yōu)點(diǎn)的繼承創(chuàng)新,也包括對現(xiàn)代游戲優(yōu)點(diǎn)的繼承創(chuàng)新)中不斷完善現(xiàn)代游戲和發(fā)揮傳統(tǒng)游戲在當(dāng)今社會能夠發(fā)揮的作用和價(jià)值。yjs21.cOm更多幼兒園游戲編輯推薦
角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲?yàn)槔?/h2>
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒印!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實(shí)生活情景的一個(gè)窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑?,幼兒根據(jù)自己平時(shí)觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實(shí)生活中人物的行為動作和語言,同時(shí)在對周圍環(huán)境各種角色扮演的過程中,體會各種情感與態(tài)度。“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。
一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點(diǎn)
1.小班幼兒的行為特點(diǎn)
小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時(shí),小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過去炒菜。
小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會較多,主要是以簡單的操作為主,很多情況下不會垂直擴(kuò)展下去,有的甚至?xí)?。例如,一些幼兒說自己的“娃娃”生病了,卻沒有后續(xù)行動,轉(zhuǎn)而做其他事,并沒有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。
2.中班幼兒的行為特點(diǎn)
中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動。
中班幼兒在游戲過程中逐步能夠堅(jiān)持做一件事情,過程比較細(xì)致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時(shí)先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進(jìn)盤子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。
在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語言上得到了進(jìn)一步的發(fā)展,幼兒之間語言交往的目的性逐漸增強(qiáng),并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說:“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了?!薄鞍职?回答:“知道了,再等會兒吧?!薄皨寢?會繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會兒再回來?!?
3.大班幼兒的行為特點(diǎn)
一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實(shí)際生活中所發(fā)生的事情進(jìn)行游戲,會進(jìn)行過生日、請客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進(jìn)行,能夠擴(kuò)展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來,如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時(shí)不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會了聽心跳、測體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過程中學(xué)會了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項(xiàng)任務(wù)。例如做飯時(shí),幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個(gè)負(fù)責(zé)洗菜,一個(gè)負(fù)責(zé)煮菜;吃飯時(shí),一個(gè)抱“娃娃”,一個(gè)喂“娃娃”。
二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析
1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來達(dá)到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進(jìn)行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認(rèn)為是“破壞公物”的行為。
[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因?yàn)樗芰贤婢咛?,?dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進(jìn)碗里。她小腦袋靈機(jī)一動,小心翼翼地看看四周,確認(rèn)沒人發(fā)現(xiàn)后,就把長長的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進(jìn)碗里。踩得差不多的時(shí)候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進(jìn)碗里。教師沒有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂。
如果教師看到幼兒的這種行為,一般會把這種行為歸結(jié)為“不愛護(hù)公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過“破壞”來達(dá)到自己的目的。
2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為
小班幼兒在游戲過程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點(diǎn)影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒有得到充分的滿足。
[案例】今天“娃娃家”請客,會有許多小客人來做客。于是大家都忙了起來。忽然“砰"的一聲,只見煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣希炖镞€不停地嘀咕著什么?!巴尥藜摇弊兊秒s亂不堪,幼兒也開始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開“娃娃家”。這時(shí)教師來到莉莉身邊,摸了摸她的頭問道:“怎么了,你有什么不開心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會幫助你的?!崩蚶虻椭^委屈地說道:“‘爸爸’‘媽媽’不炒我洗干凈的‘菜’?!苯處熉牶蠡腥淮笪?。
莉莉在游戲中因?yàn)樽约罕煌楹鲆暥挥淇?,因此采用扔?xùn)|西的方式解決:一方面是通過扔?xùn)|西來宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時(shí),這一年齡階段的幼兒社會交往能力較弱,無法和同伴自主協(xié)商,不能獨(dú)立解決問題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時(shí),在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運(yùn)用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。
3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體,在不同的發(fā)展階段有自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時(shí),其游戲則‘停頓了’”。
[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜?!闭f完便搬出了一堆材料,開始著手燒起菜來。小彤是“媽媽”,但是覺得無所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門邊和路過的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時(shí)教師看見小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽從教師的建議,將衣服拿出來,掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過一段時(shí)間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對自己所扮演的角色理解單一,沒有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時(shí)、適當(dāng)、有重點(diǎn)地指導(dǎo),幫助幼兒樹立對角色及角色行為的正確認(rèn)識。
4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為
幼兒的游戲是具有社會性的活動,游戲的社會性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動規(guī)則,“游戲雖然沒有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊(yùn)的規(guī)則”。“娃娃家”游戲是對幼兒進(jìn)行潛移默化的社會化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過對角色的扮演反映了現(xiàn)實(shí)生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準(zhǔn)則。
[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來,扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來了,就說:“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來做飯?!?
[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說著“孩子生病了”,然后找來體溫計(jì)幫“娃娃”量了體溫,對“娃娃”說:“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。
從上述的兩個(gè)案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會規(guī)范和社會期望,努力用社會認(rèn)可的方式行動,這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對幼兒的社會性進(jìn)行了鍛煉。
5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問題
幼兒應(yīng)成為活動的主動探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂?!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過程中,幼兒會遇到各種各樣的問題。教師在幼兒遇到問題時(shí),應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問題。發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的組成部分。
【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長,“娃娃”的腳會露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)?。晨晨甚是苦惱,嘗試著各種方法。時(shí)間慢慢過去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來的辦法:將“娃娃”放在被子的對角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。
案例中的幼兒在游戲中通過自己的努力解決了問題,深刻地體會到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過自己探索,而是由教師來告訴她怎么做,那么她可能就體會不到解決問題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過程中學(xué)會通過思考和動手操作來解決問題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強(qiáng)自尊心與自信心,促進(jìn)自身的全面發(fā)展。
6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”
幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演時(shí),必須站在自己扮演的角色的角度上思考問題,來觀察和體驗(yàn)世界,逐漸學(xué)會理解他人。
[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個(gè)人正在為“娃娃"準(zhǔn)備晚飯,但是兩個(gè)人的意見有了分歧。“媽媽”小艾提議包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場上思考問題、計(jì)劃行動,這樣游戲才能夠得以順利進(jìn)行。同時(shí),在游戲中,由于幼兒的意見不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問題,使幼兒學(xué)會尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。
三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略
教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂?我們可以從以下幾個(gè)方面來思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。
1.巧妙地運(yùn)用角色適時(shí)介入
小班幼兒角色意識還不清晰,對角色的認(rèn)知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時(shí)應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時(shí)加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進(jìn)幼兒游戲。
2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
“小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,尤其受語言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大他們的視野。”幼兒在“娃娃家”游戲中雖然是以模仿為主,同時(shí)也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒進(jìn)行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進(jìn)行的保證。
3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題
幼兒往往會在游戲中生成新的游戲,若沒有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來走去,若有所思地說:“我要去買東西?!比缃處熽P(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運(yùn)而生,游戲便得到了拓展與延伸。
4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>
幼兒在不同的年齡階段對“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進(jìn)幼兒角色扮演的發(fā)展。
5.為幼兒適時(shí)提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品
“適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測體溫時(shí),教師可以適時(shí)投放有關(guān)體溫測量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽帽、雨傘時(shí),幼兒知道有太陽應(yīng)戴著太陽帽出門、下雨時(shí)打著雨傘出門。
“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為?!巴尥藜摇庇螒蜃鳛橛變簣@游戲不可缺少的一部分,對于幼兒與教師來說并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過程中進(jìn)行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。
例析幼兒益智游戲的設(shè)計(jì)與原則
在創(chuàng)設(shè)益智游戲時(shí),教師要根據(jù)一定的智育任務(wù),結(jié)合幼兒心理和生理方面的特點(diǎn),設(shè)計(jì)出一種有規(guī)則的游戲。既能要求幼兒在智力上做出一定的努力,又能以生動有趣的游戲形式進(jìn)行,從而在愉快的活動中發(fā)展幼兒各種能力,促進(jìn)幼兒身心全面發(fā)展。 1.設(shè)計(jì)有助于提高觀察力的益智游戲 良好的觀察力是在生活實(shí)踐中經(jīng)過系統(tǒng)的訓(xùn)練而獲得的。比如益智游戲“幫小動物找家”:在一張空白紙上畫出天空、海洋、陸地、森林、草原等背景,故意把小動物的圖片放錯(cuò)位置——蝴蝶飛進(jìn)海里、小魚跑到天上、小豬上了樹……然后我要求幼兒仔細(xì)觀察圖片,找出哪些動物位置有錯(cuò)誤并且予以還原。該游戲需要幼兒認(rèn)真觀察,然后根據(jù)已有生活經(jīng)驗(yàn)判斷對錯(cuò),進(jìn)行糾正。 觀察力不是單一存在的,有時(shí)需要各種能力的融合。比如在益智游戲“我是小神童”中,我在桌子上出示積木、鉛筆、易拉罐以及玩具娃娃等10種物品,先請幼兒仔細(xì)觀察,然后要求幼兒閉上眼睛,并把桌上的東西偷偷拿掉一個(gè)藏在身后,讓幼兒睜開眼睛,仔細(xì)看看桌子上什么東西沒有了,先說對的幼兒獲勝。這個(gè)游戲還可以分組進(jìn)行,以競賽的形式激發(fā)幼兒興趣,在游戲中提高幼兒的觀察力、注意力和記憶力。 2.設(shè)計(jì)有助于提高語言表達(dá)能力的益智游戲 幼兒時(shí)期是口頭語言發(fā)展的最佳期,因此教師必須抓住這個(gè)時(shí)期努力發(fā)展幼兒的語言,而益智游戲是發(fā)展幼兒語言能力的有效手段。 在閱讀活動中,我有時(shí)會準(zhǔn)備一些小動物和物品的圖片(紅袋鼠、火帽子、跳跳蛙、盤子、餃子、笤帚、紅袋鼠媽媽等),設(shè)計(jì)益智游戲“看看誰說得棒”:把這些卡片畫面朝下放好,請幼兒隨意翻開兩張,根據(jù)畫面內(nèi)容造句。比如,翻開的畫面是“紅袋鼠”和“媽媽”,幼兒可說“紅袋鼠愛媽媽”,也可說“紅袋鼠幫媽媽干活”。幼兒輪流翻圖造句,直到卡片翻完為止。在幼兒學(xué)會用2張卡片內(nèi)容編成一句話的基礎(chǔ)上可再提高要求,讓他們翻出3張、4張或5張等造句。 在閱讀活動中,我有時(shí)會準(zhǔn)備水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各類物品,設(shè)計(jì)益智游戲“你說我猜”:幼兒兩人一組,要求其中一名幼兒描述出此種物品的特征,但不能說出名字,另一幼兒不準(zhǔn)看我手中的圖片,根據(jù)伙伴的描述說出物品名稱,在一定時(shí)間內(nèi),看看哪組說的多就獲勝。比如我出示圖片“西瓜”,一幼兒描述“夏天經(jīng)常吃的一種水果,大大的、圓圓的像個(gè)皮球,外面是綠色的,里面是紅色的,很甜”,另一名幼兒需根據(jù)描述正確說出“西瓜”。這種游戲不僅能鞏固幼兒對物品特征的認(rèn)識,而且對于培養(yǎng)幼兒連貫講述的能力有很大的幫助。 3.設(shè)計(jì)有助于提高數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的益智游戲 前蘇聯(lián)教育家加里寧說過:“數(shù)學(xué)是思維的體操?!苯處煈?yīng)設(shè)計(jì)有助于提高數(shù)學(xué)思維能力的益智游戲來發(fā)展幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。比如益智游戲“迷宮小轉(zhuǎn)盤”:(1)找一個(gè)蛋糕盒蓋做底襯,在底襯上用鉛筆畫上迷宮路線;(2)把廢舊的泡沫塑料坐墊剪成一條條細(xì)長條,按照迷宮路線粘在底部,變成一個(gè)立體的迷宮圖;(3)準(zhǔn)備一個(gè)玻璃珠,放在入口處,然后雙手晃動小轉(zhuǎn)盤,讓玻璃球按自己的推理在迷宮中回旋前進(jìn)。又如益智棋類游戲“你追我趕”:我在棋盤上畫出彎彎曲曲的行走路線,讓幼兒從4個(gè)角出發(fā),猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到所在的點(diǎn),按提示做。如:1+8=?(回答正確前進(jìn)6步,回答錯(cuò)誤后退6步)這樣依次類推,先到終點(diǎn)為贏。在不同的點(diǎn)上我有不同的提示,而這些提示和要求涵蓋了很多領(lǐng)域的知識,從而提高幼兒學(xué)習(xí)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。 在設(shè)計(jì)幼兒益智游戲時(shí),教師應(yīng)堅(jiān)持以下幾項(xiàng)原則: 1.堅(jiān)持趣味性原則,增加吸引力。在設(shè)計(jì)益智游戲時(shí),教師要盡可能提高游戲本身的趣味性和吸引力,使幼兒樂意參與游戲。比如在益智游戲“小動物找家”中,有的動物可以只出示半個(gè)頭部,有的動物可以只出示一只腳印,讓幼兒根據(jù)形狀特征來辨別是哪種動物。這樣的形式能增加游戲的趣味性,調(diào)動幼兒參與游戲的積極性。 2.堅(jiān)持挑戰(zhàn)性原則,激發(fā)求知欲。根據(jù)幼兒年齡的特點(diǎn).益智游戲的內(nèi)容應(yīng)具有一定的挑戰(zhàn)性。比如在益智游戲“你說我猜”中,教師可出示一些比較抽象的圖片.如“地球”“閃電”等,讓幼兒竭盡所能想出合適的詞語以完成游戲任務(wù),滿足幼兒求知的需求。 3.堅(jiān)持漸進(jìn)性原則,體現(xiàn)成就感。益智游戲材料的投放,一定要遵循由淺入深、由易到難的順序。比如在投放拼圖類益智游戲材料時(shí),可先投放一些簡單的鑲嵌式拼圖,然后逐漸增加難度,投放一些不同形狀的幾何體圖形讓幼兒拼擺圖案,最后再投放小木棍或者火柴,讓幼兒在一定數(shù)目下擺成正方形或者三角形。
民間傳統(tǒng)兒童游戲的傳承與創(chuàng)新
[摘 要] 民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含著豐富的教育智慧,是幼兒園寶貴的教育資源,是促進(jìn)兒童社會化成長的精神食糧,有助于兒童健全人格與創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。幼兒園必須秉持適宜性和教育性原則,本著豐富園本教育資源、拓展游戲內(nèi)容、開發(fā)游戲活動形式的目的,通過整體性繼承、改造性繼承、派生性繼承等途徑傳承與創(chuàng)新民間傳統(tǒng)游戲。
[關(guān)鍵詞] 民間游戲;傳統(tǒng)文化;教育資源
一、民間傳統(tǒng)兒童游戲的教育價(jià)值
(一)民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含的游戲精神是兒童社會化成長的精神食糧
積極的伙伴之間的社會化更可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計(jì)的活動中。民間傳統(tǒng)游戲使兒童三五成群一起游戲,通過互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會與別人友好相處,使兒童助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會自己解決人際矛盾,學(xué)會控制自己的情緒和行為。[1]
在約翰?胡伊青加看來,游戲精神主要從兩個(gè)方面體現(xiàn)出來:一是平等的原則。游戲雙方要承認(rèn)對方作為一個(gè)平等對手的資格,而絕不能把對方視為較自己低劣的異己,必欲置之死地而后快。二是公平競爭的原則。這不僅僅是游戲與競賽所要遵循的規(guī)則,實(shí)則是人類共同生活與活動的一種基本精神和準(zhǔn)則,可以超出游戲活動本身而成為“真正的酵母”,“灌注到生活的所有方面”。從這個(gè)意義上來說,游戲精神應(yīng)是所有人類個(gè)體努力尋求的精神食糧。一定民族共同體的文化亦與其游戲密不可分,其文化的產(chǎn)生與發(fā)展更是受到游戲因素的影響。在民間傳統(tǒng)游戲中,兒童不僅可以接受到民族文化的熏陶,而且能夠在輕松愉快的游戲過程中認(rèn)識、了解、學(xué)習(xí)和掌握民族文化,這對兒童的社會化發(fā)展,對其所處民族共同體的發(fā)展,乃至人類美好明天的發(fā)展,都有著重要的意義。
(二)民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含的游戲品質(zhì)有助于兒童健全人格的培養(yǎng)
民間傳統(tǒng)游戲有助于兒童良好個(gè)性與意志品質(zhì)的發(fā)展。[2]民間傳統(tǒng)游戲的重要特點(diǎn)之一就是娛樂性,兒童在游戲中享有充分的自由,沒有任何干預(yù),自娛自樂,其情緒必然是放松的,沒有任何心理壓力。雖然民間傳統(tǒng)游戲也帶有競爭性,但這種競爭是建立在合作基礎(chǔ)上的,因此當(dāng)兒童在游戲中獲勝時(shí),能體驗(yàn)到集體合作成功的喜悅,使他們的歸屬感與集體榮譽(yù)感得到極大的滿足,從而增加他們的自信心和成就感。當(dāng)然在游戲中兒童也有可能失敗,這會使他們產(chǎn)生挫折感,但民間傳統(tǒng)游戲的趣味性會吸引著他們繼續(xù)游戲,使他們能夠忍受遇到的挫折,克服自身的弱點(diǎn),繼續(xù)參加游戲,這可以培養(yǎng)兒童承受挫折的能力與活潑開朗的性格。大多數(shù)民間傳統(tǒng)游戲都有很明確的規(guī)則,由于這些游戲規(guī)則是必須遵守的,因此在游戲中,兒童必須不斷克服自身弱點(diǎn),擺脫自我中心主義,遵守規(guī)則,逐漸形成優(yōu)良的意志品質(zhì)。
(三)民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含的創(chuàng)新精神有助于開啟兒童的“創(chuàng)新之門”
在民問傳統(tǒng)游戲過程中,兒童對材料的選擇與運(yùn)用、對規(guī)則的制定與遵守、對玩法的學(xué)習(xí)都屬于兒童的創(chuàng)造性行為。如《拍手》游戲伴唱的兒歌是“你拍一一,我拍一,一個(gè)娃娃開飛機(jī);你拍二,我拍二,兩個(gè)娃娃打電話;你拍三,我拍三,三個(gè)娃娃爬雪山……”兒童吟誦兒歌并隨兒歌拍手或根據(jù)兒歌內(nèi)容自編動作,有助于兒童想象力與創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。又如《跳房子》游戲,在每次游戲前兒童必須自己商定游戲規(guī)則,是單腳跳還是雙腳跳,串珠每次移動幾格等,如此有了統(tǒng)一規(guī)則,兒童才能開展游戲,而制定規(guī)則需要兒童動腦筋,也就能夠促進(jìn)兒童思維能力與創(chuàng)新能力的發(fā)展。
二、選用民間傳統(tǒng)游戲的基本原則
由于民間傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生于民間,歷時(shí)悠久,有較強(qiáng)的地域性、時(shí)代性,因此在運(yùn)用到幼兒園之前必須深人分析原始素材,不能盲目照搬照用。一般來說,挖掘原始素材中潛在的教育資源應(yīng)堅(jiān)持兩個(gè)基本原則——適用性與教育性。所謂適用性,指民間傳統(tǒng)游戲是否與兒童發(fā)展特點(diǎn)和教育規(guī)律相適應(yīng);所謂教育性,指民間傳統(tǒng)游戲是否有利于促進(jìn)兒童身心健康成長和幼兒園文化品質(zhì)建設(shè)。
根據(jù)上述價(jià)值取向,民間傳統(tǒng)游戲作為教育資源的原始素材大致可為三大類別:一是整體淘汰類游戲。這類游戲完全沒有適用價(jià)值和教育潛質(zhì),甚至有損孩子身心健康,因此可以直接淘汰;二是整體繼承類游戲。這類游戲有適用價(jià)值和教育潛質(zhì),游戲內(nèi)容、規(guī)則和器材都比較科學(xué)合理,又是孩子們玩起來很喜歡很投入的優(yōu)秀民間傳統(tǒng)游戲,因此可以作為很好的教育資源,直接納入兒童活動,直接整合到幼兒園園本課程中;三是改造繼承類游戲。這類游戲在內(nèi)容、形式、玩法、規(guī)則、材料等某一方面不完美或不適宜于兒童,但還是具有一定的教育價(jià)值,只要稍作改良就可成為符合現(xiàn)代教育理念的游戲,可根據(jù)“取其精華、去其糟粕、古法新玩”的基本原則,結(jié)合幼兒園教育和兒童年齡特點(diǎn),運(yùn)用分離、嫁接、移植、轉(zhuǎn)換、改造創(chuàng)新等方式,將民間傳統(tǒng)游戲融人兒童教育、游戲活動之中,構(gòu)建一種新型的兒童教育體系和游戲體系。
三、傳承與創(chuàng)新民間傳統(tǒng)游戲的主要路徑
(一)基于“發(fā)展適宜性”原理整體性繼承
整體性繼承民間傳統(tǒng)游戲,必須強(qiáng)調(diào)以兒童的興趣和需要為基礎(chǔ),但我們并非主張“兒童中心論”,而是主張以兒童適宜發(fā)展為中心,將游戲中的知識、兒童、社會統(tǒng)一起來,系統(tǒng)設(shè)計(jì)活動內(nèi)容及形式。這就需要考慮游戲與兒童發(fā)展的相宜性。具體而言,一是時(shí)間上的相宜性,游戲內(nèi)容的選擇要與季節(jié)相吻合;二是與兒童發(fā)展水平的相宜性,游戲內(nèi)容的安排必須適合不同年齡兒童的發(fā)展水平與需求;三是與地域文化的相宜性,體現(xiàn)地域特色是游戲課程資源運(yùn)用的基本前提,也是不同于普通游戲活動的價(jià)值之所在。[3]課程地域化要求挖掘有地域蘊(yùn)涵的教育資源,從地域的自然、文化和社會特點(diǎn)出發(fā),選取適合兒童學(xué)習(xí)的地域素材和活動,以加深兒童對所處地域和自己生活的認(rèn)識與了解。
(二)多種路徑改良現(xiàn)有游戲
為了使民間傳統(tǒng)游戲更好地傳承下去,要盡量吸收民間傳統(tǒng)游戲的精髓,選擇積極有益的部分,根據(jù)實(shí)際對民間傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容、玩法、材料、形式等諸方面進(jìn)行適當(dāng)?shù)母脑靹?chuàng)新,以滿足兒童游戲的愿望,主要包括以下路徑:
1.推陳出新,改編游戲內(nèi)容。有些民間游戲所展現(xiàn)的生活背景和內(nèi)容或離兒童有些距離,或在思想性上有些局限,已不符合時(shí)代精神,或在趣味性上還不夠生動,或相配的兒歌、童謠有些粗俗,或缺少親切感等,這就要求教師對民間傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容進(jìn)行改編,使之能夠與兒童的實(shí)際生活結(jié)合起來。
2.古法新玩,改變游戲玩法。民間傳統(tǒng)游戲的玩法也是人為創(chuàng)造,并不是一成不變的,因此也給教師和兒馥提供了自由探索、大膽想象的機(jī)會,如可以是一物多玩,也可以是多物多玩,還可以是幾種游戲組合混搭,使一種游戲玩出不同的花樣,激發(fā)兒童對游戲的興趣,使其創(chuàng)新能力得到培養(yǎng)。
3.移植嫁接,擴(kuò)展游戲價(jià)值 所謂移植是將傳統(tǒng)的民謠或現(xiàn)代的兒歌移植于民間傳統(tǒng)游戲之巾,使民間傳統(tǒng)游戲內(nèi)涵更加豐富,作用更加突出。所謂嫁接是將民間游藝活動、民族藝術(shù)活動與民間體育游戲進(jìn)行組合,然后將變式的民間傳統(tǒng)游戲運(yùn)用到教育活動中來,讓兒童在愉悅的嬉戲中,練習(xí)各種動作,促進(jìn)身體協(xié)調(diào)性與靈敏性的發(fā)展。
4.靈活多樣,變換游戲形式。民問傳統(tǒng)游戲規(guī)??纱罂尚。藬?shù)能多能少,形式多樣,在具體運(yùn)用時(shí)可根據(jù)時(shí)間、空問、場地、參與人數(shù)、兒童學(xué)習(xí)與玩耍需要等實(shí)際情況變換游戲形式。如有些游戲可以采取混齡的方式進(jìn)行,提供大帶小的機(jī)會,其中小班兒童可為旁觀者,中班兒童可為參與者,大班可為指導(dǎo)者,讓年齡大的兒童在教育指導(dǎo)年齡小的兒童的過程中也獲得發(fā)展。
(三)“遷移”開發(fā)新的游戲
隨著兒童游戲形式的日益豐富,游戲材料的日益完善,許多新的民間游戲正在悄悄孕育誕生,如用毛線編的辮子進(jìn)行抓尾巴的游戲、用毛線做的甩甩毛球游戲等,如果能再給游戲配上朗朗上口的童謠,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,就漸漸能成為具有地域特色的民間游戲,這實(shí)質(zhì)是原有民間傳統(tǒng)游戲知識與規(guī)則的遷移。民間傳統(tǒng)游戲大都具有開放性的特征,無論是在游戲時(shí)念的童謠還是單純的體育游戲,往往都內(nèi)蘊(yùn)著一定的知識和規(guī)則。運(yùn)用這些知識和規(guī)則可以根據(jù)具體的游戲活動進(jìn)行改編和調(diào)整,從而生發(fā)出新的游戲。其次可以進(jìn)行內(nèi)容上的遷移,如根據(jù)兒童在游戲中的狀況,引發(fā)其根據(jù)一個(gè)游戲項(xiàng)目發(fā)散想象出不同的游戲內(nèi)容,或者根據(jù)游戲的具體內(nèi)容進(jìn)行適宜的拓展,使之一生二、二生三。再次還可以進(jìn)行方法與形式上的遷移。兒童根據(jù)一個(gè)游戲的方法與形式,發(fā)散想象出不同的游戲,可以極大地豐富民間兒童游戲資源。[4]
此外,教師在引導(dǎo)兒童開展民間傳統(tǒng)游戲的過程中要注重個(gè)體差異,對不同年齡段的兒童應(yīng)采取不同的引導(dǎo)方法,而對于同一年齡段的兒童,則要根據(jù)每個(gè)兒童的不同發(fā)展水平,選擇不同內(nèi)容和形式的民間游戲,提出不同的要求和游戲規(guī)則,提供不同的角色和材料,以鼓勵(lì)每個(gè)兒童充分參與游戲、享受游戲、拓展游戲,促進(jìn)民間傳統(tǒng)游戲真正融入幼兒園課程文化。
角色游戲初探
來小小班已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,在這半年里使我學(xué)到了很多書本上都沒有接觸到的東西,豐富了我的視野,增長了知識,在伴隨著孩子們一天天長大的同時(shí),我覺得自己成長了。以下就是我對“娃娃家”的一些新的看法。
目前幼兒園的角色游戲主要在室內(nèi)進(jìn)行的,教師提供并布置場地,準(zhǔn)備各種游戲用具:如“娃娃家”的灶具、炊具、床、桌、椅等,這種形式看起來孩子參與性高,也許當(dāng)時(shí)覺得新鮮,但過后就不再感興趣了,這樣實(shí)際上束縛了孩子們創(chuàng)造力,孩子的主動性不能得到充分發(fā)揮。幼兒在助兒園是學(xué)習(xí)者、探索者,他們主要通過各種有趣的游戲和生動的活動來掌握基本的生活知識和社會規(guī)則。所以我認(rèn)為角色游戲應(yīng)適當(dāng)在戶外開展一些。它有以下這樣一些好處:
一是孩子戶外活動的時(shí)間增多了,有助于孩子的身心健康。幼兒園按規(guī)定每天應(yīng)保證兩小時(shí)以上的戶外活動時(shí)間,可往往很難實(shí)現(xiàn),主要是因?yàn)榻處熯^多地將孩子制約在活動室里。如果多在戶外開展游戲,孩子不僅能多呼吸室外清新空氣,接受日光照射,還有助于促進(jìn)新陳代謝,同時(shí)在戶外游戲中孩子們興趣特別高,心情愉悅,思維不再受約束了,行為大膽活躍.不僅有助于提高游戲的質(zhì)量,最重要的是他們在自主的,無拘束的探素自己的興趣點(diǎn)。
二是可以擴(kuò)展游戲空間,充分發(fā)揮幼兒的想象力。在室內(nèi)教師布置的多個(gè)活動區(qū)中,孩子們隨時(shí)要小心,不能大聲,不能奔跑,任何東西要小心輕放,這必然導(dǎo)致孩子們在游戲中縮手縮腳,不能盡情地發(fā)揮自己的想象力。如在玩“娃娃家”時(shí),本來只有一個(gè)廚房、一個(gè)餐桌、爐灶等,幾個(gè)孩子一起擠,不用說東西受限制,孩子們轉(zhuǎn)個(gè)身都要撞人,這又怎能充分發(fā)揮孩子們的想像力呢?倘若在戶外.孩子們就可盡情地想像:一棵樹下面就是一個(gè)候車站.滑沿梯就是上班乘坐的電梯,“爸爸”“媽媽”可以騎車從“蕩椅”上的家來到草地和公園“郊游”,“工程師”可以在沙池旁修一條“穿山公路”。再回“餐廳”飽吃一頓,“小司機(jī)”開著“汽車”來回接送乘客……空間大了,地方寬了,孩子們想的自然就多了,任何地方都能引發(fā)一個(gè)新的角色場景。
三是可以充分利用自然物來拓展幼兒的創(chuàng)造力。日常的角色游戲中教師最大的工作量就在于準(zhǔn)備游戲用具,這也是教師害怕開展角色游戲的主要原因,各種材料制作、布置、收撿等都要費(fèi)很多功夫,可孩子們在游戲中玩起來并不得心應(yīng)手,而且往往玩著玩著就覺得沒意思了,甚至無法滿足他們的需求:如“娃硅家”的灶不像真的那么大,“公共汽車”開不動太沒意思了。但在戶外就不一樣了。孩子們可以自己尋找游戲用具,當(dāng)他們找到一樣稱心的材料時(shí)會感到格外開心,并且在玩的過程中能很快地進(jìn)入角色。如在滑梯旁站一名當(dāng)汽車售票員的幼兒,孩子們撿來樹葉當(dāng)“錢”購票乘車;一個(gè)“大灶”砌好后,撿來樹枝當(dāng)柴燒,還可以當(dāng)在外旅游,野餐等,勞累了一天躺在軟軟的“綠色席夢思”(草地)上美美地唾一覺。這樣的角色游戲才可以讓孩子們充分發(fā)揮自己的想像力,真正進(jìn)入角色,進(jìn)入一個(gè)不受任何約束的世界里。
既然在戶外開展角色游戲有如此多的樂趣,那應(yīng)如何組織呢?我認(rèn)為最重要的一點(diǎn)是要根據(jù)戶外的環(huán)境進(jìn)行合理安排和充分利用。如教師可以先帶領(lǐng)幼兒來到戶外,讓幼兒自由地玩周圍的玩具,幼兒在玩的過程中逐漸熟悉了周圍的環(huán)境,教師通過觀察幼兒玩的情況制定出一些令幼兒感興越的主題.同時(shí)引導(dǎo)幼兒談?wù)勛约鹤罡信d趣的事情.教師再從中選出一個(gè)主題,讓幼兒互相討論并請他們充分發(fā)揮自己的想象力,設(shè)計(jì)出游戲的各個(gè)環(huán)節(jié).最后由幼兒自己討論分配角色,開展游戲。
帶幼兒到戶外開展角色游戲.比教師費(fèi)盡心思、絞盡腦汁準(zhǔn)備的室內(nèi)游戲更能讓孩子們開心。戶外角色游戲幼兒進(jìn)入角色快,印象深刻,游戲延伸尺度大,教師可將大部分精力集中在指導(dǎo)和豐富游戲內(nèi)容上。因?yàn)榻處熓侵笇?dǎo)者,不是支配者。
民間傳統(tǒng)體育游戲走進(jìn)幼兒園
民間傳統(tǒng)體育游戲走進(jìn)幼兒園
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《《指南》)中強(qiáng)調(diào)指出,幼兒園要“利用民間游戲,適當(dāng)?shù)叵蛴變航榻B我國主要民族的民族文化,幫助幼兒感知文化的多樣性和差異性”。
民間傳統(tǒng)體育游戲有著悠久的歷史,是人們在長期的生活和生產(chǎn)實(shí)踐中逐步積累的精華,凝聚著廣大勞動人民的集體智慧。民間體育游戲濃郁的趣味性、娛樂性,可以滿足幼兒強(qiáng)烈的好奇心和活潑好動的年齡特點(diǎn)。開展民間體育游戲,還可以促進(jìn)幼兒感知、了解傳統(tǒng)文化,增加民族自豪感,同時(shí)還可發(fā)揮民間傳統(tǒng)體育游戲強(qiáng)身健體的作用,可以說,民間傳統(tǒng)體育游戲具有其他體育游戲不可替代的作用。
懷柔地處京郊,有兩個(gè)滿族鄉(xiāng)聚集在這里,民間傳統(tǒng)體育游戲資源十分豐富。精彩的“滿族二魁摔跤” “滿族撞拐”“抓嘎拉哈”“滿族雙飛舞跑”“滿族楊木桿舞”,以及漢族的舞龍、踩高蹺、跑旱船、鼓舞等,應(yīng)有盡有。
為此,我園從民間傳統(tǒng)體育游戲人手,將其作為“利用鄉(xiāng)土資源開展幼兒園健康教育特色課程研究”的一項(xiàng)重要內(nèi)容,充實(shí)幼兒園的體育游戲項(xiàng)目,以此提高幼兒參與體育活動的興趣,發(fā)展幼兒的體能,提高幼兒的身體素質(zhì),幫助幼兒養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣、學(xué)習(xí)習(xí)慣和體育運(yùn)動習(xí)慣,形成積極、樂觀、向上的陽光心態(tài)和較強(qiáng)的社會適應(yīng)能力。
參觀,激發(fā)幼兒對民間傳統(tǒng)體育游戲的興趣
《指南》中指出,“幼兒的活動內(nèi)容要貼近他們的生活,必須以情感體驗(yàn)為基礎(chǔ)?!奔亦l(xiāng)文化對幼兒有著潛移默化的影響,并且對他們一生的成長都有重要的意義。我園的孩子絕大部分出生、成長在懷柔這片土地,民間傳統(tǒng)體育游戲?qū)λ麄儊碚f是觸手可及的,這為我們在幼兒園開展民間體育游戲活動奠定了基礎(chǔ)。
為了激發(fā)幼兒對民間傳統(tǒng)體育游戲的興趣,豐富孩子們的情感體驗(yàn),我們多次帶領(lǐng)幼兒參觀懷柔滿族民間藝人表演的二奎摔跤、撞拐等游戲。滿族二魁摔跤又稱“喬相撲”,是滿族的表演性節(jié)目,是一種賽體力、賽智力和靈敏性的娛樂性體育游戲,在清代的時(shí)候表演者以雙腿雙臂分別扮成兩個(gè)人的下肢,背負(fù)一個(gè)木架,裝扮成兩個(gè)假人,著不同服裝,互相抱臂摔跤,經(jīng)過多年的流傳,現(xiàn)在也可以由兩個(gè)人分別扮演兩個(gè)角色進(jìn)行表演。滿族撞拐又稱“格噔”,是指搬起一只腳,用一只腳蹦跳,并以膝蓋互相沖撞的游戲,被撞倒則敗。在觀看的過程中,孩子們興趣濃厚,臉上洋溢著興奮、喜悅之情。在觀看滿族撞拐游戲的時(shí)候,孩子們邊看邊聊:“這兩個(gè)人在干什么呢?抬著一條腿,太有意思了!”“咱們也試一試吧?!闭f著就模仿著玩了起來……
我們還帶領(lǐng)幼兒到北部山區(qū)長哨營滿族小學(xué),觀看哥哥姐姐們表演富有特色的楊木桿舞。在哥哥姐姐們的腳下,幾根木棍就像有魔力似的,不停地變換著,孩子們被深深地吸引
住了。我們還邀請民間藝人到幼兒園表演踩高蹺、舞龍等民間體育游戲項(xiàng)目。在觀看表演的過程中,孩子們歡呼雀躍,邊看邊興奮地鼓掌。
通過參觀、觀看演出,幼兒對民間傳統(tǒng)體育活動有了更多的了解和直觀的感受,這使他們快速地喜歡上了民間體育游戲,并喚起了他們參與民間體育活動的興趣和熱情。
收集整理,讓民間傳統(tǒng)游戲豐富幼兒的活動內(nèi)容
幼兒對民間體育游戲有了豐富的感知之后,興趣逐漸濃厚,這激發(fā)了他們進(jìn)行民間體育游戲的熱情。于是,孩子們在老師的支持下,開展了民間體育游戲的收集行動。老家在懷柔北部山區(qū)的幼兒,周末回家鄉(xiāng)時(shí),向爺爺奶奶詢問懷柔地區(qū)都有哪些傳統(tǒng)的體育游戲;有的幼兒回家后,請爸爸、媽媽幫忙,上網(wǎng)查找、了解當(dāng)?shù)孛耖g傳統(tǒng)游戲;我們老師則帶領(lǐng)幼兒到懷柔博物館,詳細(xì)了解懷柔的傳統(tǒng)民間體育文化,查閱相關(guān)資料;老師還組織幼兒參加懷柔的滿族風(fēng)情文化節(jié)活動,觀看當(dāng)?shù)孛耖g藝人表演滿族的各種傳統(tǒng)游戲,等等。
通過多種方式,我們收集、整理了十幾種傳統(tǒng)民間體育游戲,如前面提到的滿族二奎摔跤、撞拐等,還有“抓嘎拉哈”(又稱“抓子兒”,清代是用動物鹿、豬、羊等的骨頭制成并涂上各種顏色,現(xiàn)在人們就用石子代替骨頭進(jìn)行玩耍)、滿族“雙飛舞跑”(又稱二人三足賽跑、三條腿走路等)、滿族“楊木桿舞”,以及踢毽子、跳皮筋、舞龍、跑旱船、跳格子、滾鐵環(huán)、摔泥炮、建碉堡、滾蒲墩(蒲墩是用玉米皮編成的圓形小坐墊,很厚實(shí),可以滾著玩)、跳板凳、推車輪、跳竹竿等等。
這么多的民間體育游戲,如何融入幼兒的一日生活中呢?哪些游戲適合小班,哪些適合中班,哪些適合大班。通過研討,教師們達(dá)成一致意見:首先要充分了解不同班級幼兒的年齡特點(diǎn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn),在此基礎(chǔ)上將收集到的體育游戲進(jìn)行分類整理。小班幼兒普遍喜歡在有兒歌伴隨的情景下進(jìn)行活動;中班幼兒大多活潑好動,喜歡有情節(jié)的活動;大班幼兒各方面的能力不斷增強(qiáng),喜歡競賽性、挑戰(zhàn)性的活動。根據(jù)幼兒的不同年齡特點(diǎn),我們引導(dǎo)小班幼兒玩簡單的有兒歌伴隨的游戲,如“拉大鋸…點(diǎn)牛眼”等;而跳皮筋游戲中的“小皮球、香蕉梨、馬蘭開花二十一”、投沙包、抽漢奸等游戲,趣味性、游戲性較強(qiáng),同時(shí)又有一定的難度,中班幼兒對這些游戲表現(xiàn)出了比較濃厚的興趣;漢族的舞龍、跑旱船、鼓舞、跳皮筋游戲,滿族的二魁摔跤、撞拐、抓嘎拉哈、雙飛舞跑、楊木桿舞等游戲需要兩人或多人的配合與合作,更符合大班幼兒喜歡挑戰(zhàn)性、合作性、競爭性游戲的特點(diǎn),他們對這些游戲表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的興趣。
在對民間傳統(tǒng)游戲進(jìn)行分類整理后,老師和孩子們一起利用戶外活動時(shí)間,玩起了他們各自喜愛的民間傳統(tǒng)體育游戲。游戲中,孩子們體驗(yàn)著民間傳統(tǒng)游戲帶來的快樂,對參加體育活動有了更大的興趣。老師們感慨地說,孩子們在游戲中非??鞓放c自主,自己創(chuàng)編游戲玩法,自己選擇游戲場地,自己選擇游戲伙伴……和孩子們一起玩民間傳統(tǒng)體育游戲,自己也仿佛回到了童年!
創(chuàng)新,讓民間傳統(tǒng)游戲帶動幼兒全面發(fā)展
隨著民間傳統(tǒng)體育游戲在幼兒園的開展,孩子們對體育游戲的興趣逐漸濃厚,喜愛程度越來越高。但是,由于幼兒受特殊的生理結(jié)構(gòu)、身體力量等方面的限制,并不是所有的民間傳統(tǒng)體育游戲都適合孩子們玩。一方面,老師會根據(jù)幼兒的生理、心理特點(diǎn),對民間傳統(tǒng)體育游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)母木?,使之更適合幼兒游戲。另一方面,孩子們自己也會在戶外體育游戲中,創(chuàng)造性地對民間傳統(tǒng)游戲進(jìn)行改編,玩出自己的創(chuàng)意。
例如,楊木桿舞中的楊木桿數(shù)量較多,幼兒玩起來難度較大,于是老師們?nèi)龅袅艘恍钅緱U,降低了游戲難度。又如,原來的滿族二奎摔跤游戲主要是由一個(gè)人同時(shí)扮演兩個(gè)角色,這種形式不太適合孩子們玩,老師們就將這個(gè)游戲改為兩個(gè)人玩,并且制定了新的游戲規(guī)則,主要以上肢力量摔跤為主,鍛煉孩子們的臂力。
在跳皮筋游戲中,開始時(shí)孩子們只是簡單地跳皮筋,后來他們將日常喜歡的兒歌引入到了游戲中,邊說兒歌邊跳皮筋。逐漸地,他們又將原來的跳皮筋游戲中的兒歌“小皮球,香蕉梨,馬蘭開花二十一”進(jìn)行改編,用自己熟悉的詞匯來替換,使之變成為“小朋友,一起跳,蹦蹦跳跳身體好……”。而且,孩子們跳皮筋的花樣也在不斷地翻新,出現(xiàn)了三角形、四邊形、多邊形撐皮筋的跳法。又如,在玩滿族撞拐游戲過程中,孩子們開始時(shí)只是簡單地兩個(gè)人互相撞著玩,在有了豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)之后,他們開始創(chuàng)造性地開展了分組游戲,玩起了撞拐對抗賽,形成了小組多人游戲。再如,在觀看漢族大鼓表演之后,幼兒對大鼓產(chǎn)生了興趣的濃厚,在老師的帶領(lǐng)下,開展了鼓舞的游戲,將打鼓和舞蹈融為一體,創(chuàng)造性地開展了鼓舞運(yùn)動,并且在懷柔區(qū)陽光體育展示中展示了自己的風(fēng)采。
經(jīng)過一段時(shí)間的游戲,孩子們大膽探索、創(chuàng)新玩游戲的意識逐漸增強(qiáng)。例如,他們將跑旱船游戲進(jìn)行改編創(chuàng)新,自己動手制作了形象的旱船,有小車型、有船型等多種形式的旱船。傳統(tǒng)的跑旱船游戲主要是以表演為主,孩子們在其中加入了跑旱船競賽、跑旱船賽歌等新的游戲形式。他們還將“抓嘎拉哈”游戲改變?yōu)閿[花樣、對抗賽等多種游戲方式。許多民間傳統(tǒng)體育游戲,如二奎摔跤、撞拐、楊木桿舞、打鼓等,都分別被創(chuàng)編成了幼兒喜愛的兒童摔跤,撞拐、竹竿舞、鼓舞運(yùn)動等。
改編、創(chuàng)新后的民間體育游戲,更加適合幼兒的生理特點(diǎn),更富有兒童情趣,因此也更受孩子們的喜愛,真正起到了娛樂、體育運(yùn)動相結(jié)合的作用。孩子們的游戲興趣濃厚,不怕困難、堅(jiān)強(qiáng)勇敢等品質(zhì)逐步展現(xiàn)。
此外,我們還將民間傳統(tǒng)體育游戲與各領(lǐng)域有機(jī)結(jié)合。例如,在開展舞龍、跳竹竿、跑旱船等民間體育游戲之后,組織幼兒進(jìn)行語言談話活動、藝術(shù)繪畫活動等。幼兒在充分感知的基礎(chǔ)上,大膽地表達(dá)他們舞龍時(shí)的自豪、跳竹竿時(shí)的新奇與快樂、“抓子兒”游戲(即“抓嘎拉哈”)贏了時(shí)的興奮……每天他們都有談?wù)摰男聝?nèi)容。這樣的語言活動,孩子們是在說自己的游戲、自己的話題,因此“喜歡說、有的說”。在繪畫活動中,孩子們畫出了惟妙惟肖的舞龍游戲(二龍戲珠、神龍擺尾、游龍?jiān)谔斓?,畫出了快樂的跑旱船、跳皮筋游戲……由于都是親身感受,孩子們的繪畫作品充滿了活力和靈性。
總之,我園充分利用懷柔當(dāng)?shù)氐泥l(xiāng)土資源,深入挖掘,為我所用,使民間傳統(tǒng)游戲瑰寶在幼兒園里重放異彩。在開發(fā)民間體育游戲的過程中,幼兒對家鄉(xiāng)文化有了更進(jìn)一步的了解和認(rèn)識,對民間傳統(tǒng)體育游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣和熱愛。同時(shí),民間傳統(tǒng)體育游戲也促進(jìn)了幼兒各方面能力的發(fā)展。幼兒的動作更加協(xié)調(diào)靈活,體能更加強(qiáng)健,性格更加積極向上、活潑開朗,體驗(yàn)到了合作、團(tuán)隊(duì)的力量;更愿意表達(dá)游戲中快樂的事,口語表達(dá)能力迅速提高,等等。
幾年來,我園通過開展將民間體育游戲引入到戶外體育活動中的深入研究,通過舉辦三屆民間體育節(jié)等多種方式,使園所逐步形成了民間體育特色,也使民間體育游戲在幼兒園里綻放了新的生機(jī)!
傳統(tǒng)游戲活動教案:跳皮筋教案
傳統(tǒng)游戲活動跳皮筋教案主要包含了設(shè)計(jì)思路,活動目標(biāo),活動重點(diǎn)難點(diǎn),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,鼓勵(lì)幼兒積極思考跳皮筋的方法,與伙伴相互學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)和掌握雙腳并攏跳,踩、跨、勾等多種方式,激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看跳皮筋教案吧。設(shè)計(jì)思路:
“跳皮筋”是民間游戲之一,但是由于現(xiàn)在孩子們對民間游戲不太了解,沒有真正的玩起來,感受到其中的樂趣。我們想通過開展民間游戲,讓孩子了解民間游戲,在幼兒自主探究的過程中,發(fā)現(xiàn)多種方式進(jìn)行跳皮筋,通過“跳”既發(fā)展了孩子們的平衡協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)集體游戲中的樂趣,使幼兒在游戲中加強(qiáng)體育鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì)。所以我們設(shè)計(jì)了這個(gè)游戲用于孩子們的戶外活動。
活動目標(biāo):
1.鼓勵(lì)幼兒積極思考跳皮筋的方法,與伙伴相互學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)和掌握雙腳并攏跳,踩、跨、勾等多種方式。
2.激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂。
3.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
4.提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
5.樂于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。
活動重點(diǎn)難點(diǎn):
活動重點(diǎn):
通過玩皮筋,探究多種玩法及跳皮筋的方式。
活動難點(diǎn):
掌握跳皮筋多種方式。
活動準(zhǔn)備:
皮筋:十米的3根、音樂《握手舞》、《Hands up》
活動過程:
1、開始部分:在《握手舞》的音樂中出場并進(jìn)行熱身運(yùn)動。
雞媽媽:我的小雞寶貝們,上午好,今天空氣真好,我們一起來做做運(yùn)動吧???,哪里有個(gè)大格子,想不想一輛車,我們都坐在車?yán)铮瑴?zhǔn)備出發(fā)咯(站在皮筋圍成的方形里,放音樂)雞媽媽:小雞寶貝們下車咯,這就是咱們今天的新朋友,,想不想和它玩一玩?好,聽要求,比一比誰的玩法多,而且不一樣。
2、自由玩:幼兒自由探索皮筋的玩法。(有的拉繩子、有的在地上擺圖形、有的互相套,還有的跳進(jìn)去、跳進(jìn)來等等)
小結(jié):a、雞寶寶展示多種玩法(3—4位雞寶寶展示,給與肯定)
b、集體展示跳著玩。(規(guī)則:一個(gè)接著一個(gè)跳,皮筋在中間,左右前進(jìn)跳)
c、捉小魚。
3、尋找它的小伙伴:長皮筋。(在路上,帶領(lǐng)雞寶寶練習(xí)雙腳跳、單腳跳、踩跳、勾勾腳)
4、探究跳皮筋的方法
(1)集體探索跳皮筋的基本方法和規(guī)則。
雞媽媽:雞寶寶們,剛才表現(xiàn)很棒,媽媽還準(zhǔn)備了更長的皮筋,這是媽媽小時(shí)候最喜歡玩的是跳皮筋。請兩位小朋友來撐皮筋。(a:撐繩的小朋友松緊有度;b:跳繩要一個(gè)一個(gè)輪起來。)
(2)那我們分成三隊(duì)來跳皮筋,希望雞寶寶們懂得合作,能夠輪流玩起來,一會,來展示一下你們的跳法?
(3)集體展示跳皮筋的方法。(并腳跳、跨跳、踩著跳、勾著跳等)
小結(jié):可以并腳跳,跨過皮筋跳,勾住皮筋跳過去。
5、綜合游戲:運(yùn)用踩、勾、并腳跳、單腳跳的方法跳皮筋。
(1)聽指令跳皮筋(指令:并腳跳、并腳跳,并腳跳完踩繩跳)。
(2)請個(gè)別幼兒試一試、進(jìn)一步熟悉游戲規(guī)則。
(3)教師評價(jià)幼兒游戲比賽情況。表揚(yáng)能夠克服困難,掌握了雞媽媽交的本領(lǐng)。
6、結(jié)束部分:總結(jié)本次活動,在《Hands up》音樂中,做放松運(yùn)動。
活動反思:
民間游戲跳皮筋,是幼兒接觸比較少,但很感興趣的傳統(tǒng)游戲,它不僅鍛煉幼兒身體,發(fā)展幼兒基本動作,還有豐富幼兒生活,開發(fā)智力和陶冶幼兒情操的作用,是幼兒身心發(fā)展的重要途徑之一。跳皮筋的游戲簡便易行、取材方便、內(nèi)容豐富、不受時(shí)間、場地、人數(shù)的影響,隨時(shí)隨地就可以開展的特點(diǎn),充分挖掘和利用民間體育游戲,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展。
為了避免民間游戲中單純的玩會很枯燥,孩子們不太感興趣,便設(shè)計(jì)了情景,讓幼兒扮演小雞,來一起做游戲,孩子們會玩得很高興。而我認(rèn)為這也是本次活動的亮點(diǎn)。通過音樂乘坐皮筋小汽車來出場,進(jìn)行熱身運(yùn)動,將皮筋便趁鼓勵(lì)一輛小汽車,勾起了幼兒的興趣。整個(gè)活動,老師都是在引導(dǎo)孩子們自己想辦法去玩,引導(dǎo)他們想出不同的玩法,引導(dǎo)他們?nèi)ズ献饔螒?。在綜合游戲中設(shè)計(jì)了聽指令轉(zhuǎn)換動作,不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進(jìn)行注意力方面訓(xùn)練,在轉(zhuǎn)換之間增強(qiáng)了難度,幼兒很有成就感。游戲中設(shè)計(jì)了有難度的夾沙包跳、爬用輪胎搭成的小山坡,孩子們能夠在大家的鼓勵(lì)下勇敢地去嘗試并且渡過難關(guān),表現(xiàn)很棒。而規(guī)則意識的培養(yǎng)也是本次活動的難點(diǎn)。本次活動中也存在這不足,在活動過程中沒有進(jìn)行總結(jié)性的過度,個(gè)別幼兒的關(guān)注不夠,在對幼兒的探究引導(dǎo)上還需要更細(xì)致的斟酌。
家園合力共促兒童傳統(tǒng)游戲推廣
家園合力共促兒童傳統(tǒng)游戲推廣
說起傳統(tǒng)游戲,對現(xiàn)在的孩子來說,可能比較陌生,可對于他們的父母乃至再上一代的人來說,卻是有著特殊意味的。空場上齊心協(xié)力的“撞拐”、傍晚時(shí)分東躲西藏的“捉迷藏”、你追我趕的“老鷹捉小雞”……這些隨時(shí)隨地都可以展開的傳統(tǒng)游戲,讓孩子們在鍛煉身體的同時(shí),也培養(yǎng)了伙伴之間團(tuán)結(jié)合作的意識,成為很多人成年之后的珍貴回憶。當(dāng)我們向家長們提及孩子的游戲生活時(shí),大家不約而同地回憶起了當(dāng)年在藍(lán)天白云下與伙伴嬉戲的樂趣,而搜集整理傳統(tǒng)游戲、帶孩子們一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲便成為大家的共識,家園合作推廣兒童傳統(tǒng)游戲的活動也由此拉開了序幕。
準(zhǔn)備——堅(jiān)強(qiáng)后盾
搜集整理易于幼兒接受、益智有趣的民間游戲是推廣工作的前提。我們充分發(fā)揮家長(特別是一些祖輩家長)的優(yōu)勢,請家長們把自己喜愛的民間游戲用文字加圖示的形式詳細(xì)記錄下來。家長們的積極參與使我們收集到了很多流傳在本地區(qū)的民間傳統(tǒng)游戲,如體育游戲“拾棉花”、智力游戲“下四頂”“彈杏核”、語言游戲“頂針”等,為傳統(tǒng)游戲的推廣與創(chuàng)新積累了第一手的資料。令我們感動的是,家長們在原有傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上還創(chuàng)新了許多游戲內(nèi)容,如大一班一位家長向我們提供了“脫?!庇螒虻膫鹘y(tǒng)泥模玩法,還為孩子們制作了奧特曼、小哪吒、孫悟空等泥模實(shí)物,以便于孩子們模仿游戲。同時(shí),還特別告訴我們,要注意泥的挑選,必須是地下紅泥中上面一層最為柔軟細(xì)膩的部分,既方便孩子玩泥時(shí)塑造成型,也使泥模作品在后期燒制時(shí)不易產(chǎn)生裂痕。家長的熱情與細(xì)心,反映出家長對于傳統(tǒng)游戲的推崇和所寄予的美好希望。
實(shí)施——自覺參與
在傳統(tǒng)游戲推廣過程中,如何引起幼兒的興趣是極其重要而關(guān)鍵的一環(huán),因?yàn)橹挥懈信d趣了,孩子們才會去嘗試、去探索、去發(fā)現(xiàn)。跳繩、跳皮筋兒、抽陀螺、丟沙包……我園教師率先投入到了這些傳統(tǒng)游戲之中,和孩子們一起練習(xí)。但老師們的游戲技能畢竟是有限的,有些傳統(tǒng)游戲,老師們也很陌生。于是,家長們自發(fā)組成“民間游戲示范團(tuán)”,來到幼兒園給我們解了圍。在小二班的“傳統(tǒng)玩具大玩家”主題活動中,示范團(tuán)的劉爺爺主動來到孩子們中間,教孩子們捏泥哨、響鈴;大四班,家長展示了花樣踢毽,掀起了孩子們練習(xí)踢毽的熱潮;中三班,家長表演走高蹺,還帶來了高矮不一的高蹺供孩子們自由選擇練習(xí);大一班,家長們展示花樣跳繩,單人跳,集體跳……“民間游戲示范團(tuán)”中,既有白發(fā)蒼蒼的民間老藝人,也有技藝超群的年輕家長,他們的身影活躍在幼兒園的角角落落,向孩子們展示各種傳統(tǒng)的玩法,讓孩子們看到了傳統(tǒng)游戲的多姿多彩,也讓兒童傳統(tǒng)游戲深深扎根在孩子們的心中。
鞏固——適時(shí)監(jiān)督
兒童傳統(tǒng)游戲的一步步推廣,激發(fā)了孩子們的無限熱情和活力,每天下午,幼兒園里到處都是一片歡騰的海洋???,孩子們興高采烈地踩高蹺,踏著有力的節(jié)拍跳竹竿舞,歡天喜地舞龍燈,齊心協(xié)力跳大繩,大步流星抬花轎……但我們也看到了孩子們在游戲中遇到的一些問題,譬如跳繩,有的孩子已經(jīng)能夠熟練地幾人一組跳長繩了,有的孩子卻依然停留在單個(gè)跳甚至只能跳幾個(gè)的水平上,使得整班開展的跳繩游戲因個(gè)別孩子的技能障礙而無法進(jìn)行下去。很多民間游戲都是適合集體展開的,如何使每個(gè)孩子都能參與到集體游戲之中呢?我們召集班組長設(shè)計(jì)了“每月訓(xùn)練榜”,以督促家長和孩子加強(qiáng)練習(xí),同時(shí)也針對個(gè)別孩子的具體情況設(shè)計(jì)了從簡單到復(fù)雜的逐步遞增的游戲要求。漸漸地,孩子們的整體游戲水平有了提高,花樣跳繩、障礙走高蹺、滑板拍皮球等高難度的游戲紛紛被孩子們征服。
創(chuàng)新——諫言獻(xiàn)策
傳統(tǒng)游戲逐漸淡出人們的視線,其中一個(gè)重要原因就是游戲內(nèi)容已不再適應(yīng)現(xiàn)代人們生活方式的改變和現(xiàn)代的社會需求。要讓傳統(tǒng)游戲再次占領(lǐng)孩子們的生活,就要發(fā)揮創(chuàng)新精神,創(chuàng)編、創(chuàng)新游戲,使傳統(tǒng)游戲玩出新花樣,玩出新創(chuàng)意。我們邀請家長來園觀看孩子們的游戲活動,并請他們根據(jù)自己的觀察和經(jīng)驗(yàn)提出合理的意見和建議。比如,“拾花轎”游戲較為簡單枯燥,家長們便建議在原來“花轎娶親”的情節(jié)中增添敲鑼打鼓的場景,甚至增添“抬花轎”上山、下坡、過橋、走梅花樁等內(nèi)容,使“抬花轎”的游戲內(nèi)容一下子豐滿起來;“丟沙包”游戲除了投遠(yuǎn),還可以投準(zhǔn),甚至設(shè)置幾個(gè)人“投準(zhǔn)”、其他人“靈活躲閃”的游戲情境;還有家長在傳統(tǒng)飛行棋的基礎(chǔ)上創(chuàng)編了一個(gè)“奧運(yùn)福娃棋”,把原先的飛行棋游戲改成在場地上玩的游戲……家長們的新點(diǎn)子,也給了我們很多改編和創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲的啟示,譬如,改變游戲的材料(如用各種廢舊瓶子做撥浪鼓),創(chuàng)意游戲的玩法(如拾棉花中采用現(xiàn)代兒歌),幾種游戲結(jié)合創(chuàng)編出新游戲(如將“老鷹捉小雞”與“頂針”合編成“捉龍尾”),或者是在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)新的游戲內(nèi)容(如自制高蹺、動畫棋等)……傳統(tǒng)游戲有了現(xiàn)代氣息,孩子們自然就被這些有趣的游戲所吸引了。
成果——共同提高
為使孩子們充分體驗(yàn)成功和收獲,我們舉行了“迎新年親子民間游戲樂翻天”“運(yùn)動技能大比拼”等活動.邀請家長共同參與?;拥?、童趣十足的民間傳統(tǒng)游戲吸引了所有人的興趣,場上不時(shí)爆發(fā)出陣陣掌聲和歡呼聲。擲沙包、跳竹竿、跳皮筋等游戲展示了孩子們精湛的技藝;抬花轎、老鷹捉小雞、編花籃兒、舞龍燈等游戲讓孩子在實(shí)踐中體驗(yàn)到了團(tuán)結(jié)合作的力量;攻城堡、爆米花、炒黃豆等游戲則是對孩子們快速、敏捷反應(yīng)的最佳考驗(yàn)……捕魚、拉大鋸、吹泡泡等親子游戲吸引了所有家長的參與,還有親子同臺競技的走高蹺、頂鍋蓋游戲,不僅展示了孩子們在游戲中獲得的成長和發(fā)展,同時(shí)也喚醒了家長們童年美好的回憶,讓家長和孩子在快樂的游戲中體味到了濃濃的親情。在家長們的帶領(lǐng)下,我們還將傳統(tǒng)游戲帶進(jìn)了社區(qū),孩子們在社區(qū)的廣場晚會上演出跳竹竿,到老年公寓和社區(qū)為老人們表演踩高蹺……
傳統(tǒng)游戲的推廣是家園合作的一項(xiàng)有意義的活動,離不開家長的支持與配合,也離不開我們對傳統(tǒng)游戲的改編與創(chuàng)新,只有不斷把新的適合孩子生活的內(nèi)容融入到傳統(tǒng)游戲之中,傳統(tǒng)游戲才能煥發(fā)出新的活力,真正走進(jìn)孩子們的生活。
幼兒角色游戲初探
導(dǎo)讀:目前幼兒園的角色游戲主要在室內(nèi)進(jìn)行的,教師提供并布置場地,準(zhǔn)備各種游戲用具:如“娃娃家”的灶具、炊具、床、桌、椅等,這種形式看起來孩子參與性高,也許當(dāng)時(shí)覺得新鮮,但過后就不再感興趣了,這樣實(shí)際上束縛了孩子們創(chuàng)造力,孩子的主動性不能得到充分發(fā)揮。幼兒在助兒園是學(xué)習(xí)者、探索者,他們主要通過各種有趣的游戲和生動的活動來掌握基本的生活知識和社會規(guī)則。所以我認(rèn)為角色游戲應(yīng)適當(dāng)在戶外開展一些。
來小小班已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,在這半年里使我學(xué)到了很多書本上都沒有接觸到的東西,豐富了我的視野,增長了知識,在伴隨著孩子們一天天長大的同時(shí),我覺得自己成長了。以下就是我對“娃娃家”的一些新的看法。
目前幼兒園的角色游戲主要在室內(nèi)進(jìn)行的,教師提供并布置場地,準(zhǔn)備各種游戲用具:如“娃娃家”的灶具、炊具、床、桌、椅等,這種形式看起來孩子參與性高,也許當(dāng)時(shí)覺得新鮮,但過后就不再感興趣了,這樣實(shí)際上束縛了孩子們創(chuàng)造力,孩子的主動性不能得到充分發(fā)揮。幼兒在助兒園是學(xué)習(xí)者、探索者,他們主要通過各種有趣的游戲和生動的活動來掌握基本的生活知識和社會規(guī)則。所以我認(rèn)為角色游戲應(yīng)適當(dāng)在戶外開展一些。它有以下這樣一些好處:
一是孩子戶外活動的時(shí)間增多了,有助于孩子的身心健康。幼兒園按規(guī)定每天應(yīng)保證兩小時(shí)以上的戶外活動時(shí)間,可往往很難實(shí)現(xiàn),主要是因?yàn)榻處熯^多地將孩子制約在活動室里。如果多在戶外開展游戲,孩子不僅能多呼吸室外清新空氣,接受日光照射,還有助于促進(jìn)新陳代謝,同時(shí)在戶外游戲中孩子們興趣特別高,心情愉悅,思維不再受約束了,行為大膽活躍.不僅有助于提高游戲的質(zhì)量,最重要的是他們在自主的,無拘束的探素自己的興趣點(diǎn)。
二是可以擴(kuò)展游戲空間,充分發(fā)揮幼兒的想象力。在室內(nèi)教師布置的多個(gè)活動區(qū)中,孩子們隨時(shí)要小心,不能大聲,不能奔跑,任何東西要小心輕放,這必然導(dǎo)致孩子們在游戲中縮手縮腳,不能盡情地發(fā)揮自己的想象力。如在玩“娃娃家”時(shí),本來只有一個(gè)廚房、一個(gè)餐桌、爐灶等,幾個(gè)孩子一起擠,不用說東西受限制,孩子們轉(zhuǎn)個(gè)身都要撞人,這又怎能充分發(fā)揮孩子們的想像力呢?倘若在戶外.孩子們就可盡情地想像:一棵樹下面就是一個(gè)候車站.滑沿梯就是上班乘坐的電梯,“爸爸”“媽媽”可以騎車從“蕩椅”上的家來到草地和公園“郊游”,“工程師”可以在沙池旁修一條“穿山公路”。再回“餐廳”飽吃一頓,“小司機(jī)”開著“汽車”來回接送乘客……空間大了,地方寬了,孩子們想的自然就多了,任何地方都能引發(fā)一個(gè)新的角色場景。
三是可以充分利用自然物來拓展幼兒的創(chuàng)造力。日常的角色游戲中教師最大的工作量就在于準(zhǔn)備游戲用具,這也是教師害怕開展角色游戲的主要原因,各種材料制作、布置、收撿等都要費(fèi)很多功夫,可孩子們在游戲中玩起來并不得心應(yīng)手,而且往往玩著玩著就覺得沒意思了,甚至無法滿足他們的需求:如“娃硅家”的灶不像真的那么大,“公共汽車”開不動太沒意思了。但在戶外就不一樣了。孩子們可以自己尋找游戲用具,當(dāng)他們找到一樣稱心的材料時(shí)會感到格外開心,并且在玩的過程中能很快地進(jìn)入角色。如在滑梯旁站一名當(dāng)汽車售票員的幼兒,孩子們撿來樹葉當(dāng)“錢”購票乘車;一個(gè)“大灶”砌好后,撿來樹枝當(dāng)柴燒,還可以當(dāng)在外旅游,野餐等,勞累了一天躺在軟軟的“綠色席夢思”(草地)上美美地唾一覺。這樣的角色游戲才可以讓孩子們充分發(fā)揮自己的想像力,真正進(jìn)入角色,進(jìn)入一個(gè)不受任何約束的世界里。
既然在戶外開展角色游戲有如此多的樂趣,那應(yīng)如何組織呢?我認(rèn)為最重要的一點(diǎn)是要根據(jù)戶外的環(huán)境進(jìn)行合理安排和充分利用。如教師可以先帶領(lǐng)幼兒來到戶外,讓幼兒自由地玩周圍的玩具,幼兒在玩的過程中逐漸熟悉了周圍的環(huán)境,教師通過觀察幼兒玩的情況制定出一些令幼兒感興越的主題.同時(shí)引導(dǎo)幼兒談?wù)勛约鹤罡信d趣的事情.教師再從中選出一個(gè)主題,讓幼兒互相討論并請他們充分發(fā)揮自己的想象力,設(shè)計(jì)出游戲的各個(gè)環(huán)節(jié).最后由幼兒自己討論分配角色,開展游戲。
帶幼兒到戶外開展角色游戲.比教師費(fèi)盡心思、絞盡腦汁準(zhǔn)備的室內(nèi)游戲更能讓孩子們開心。戶外角色游戲幼兒進(jìn)入角色快,印象深刻,游戲延伸尺度大,教師可將大部分精力集中在指導(dǎo)和豐富游戲內(nèi)容上。因?yàn)榻處熓侵笇?dǎo)者,不是支配者。
節(jié)拍游戲—傳帽游戲舞
下面給大家提供的是“節(jié)拍游戲—傳帽游戲舞”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
一運(yùn)動目的:
1、感覺樂曲的高興與生動,愿意應(yīng)用身材行動感覺2/4音樂的漸慢與漸快。
2、進(jìn)修傳帽游戲,憑據(jù)漸快的音樂節(jié)拍控制傳帽的要領(lǐng)。
3、會相互互助及共同游戲,表現(xiàn)團(tuán)體游戲的快活。
二運(yùn)動預(yù)備:1音樂帽子多少2大鼓
三運(yùn)動歷程:
(一)幼兒用身材行動感覺音樂的旋律,節(jié)拍。
1、向先生問好。
導(dǎo)語:本日,來了很多先生,都想看到你最棒的一壁,那如今請你們想一個(gè)最有創(chuàng)意的造型向在座的先生問個(gè)好。(先生好)真實(shí)無聲勝有聲。
2、玩送帽子的游戲,用身材行動感覺音樂節(jié)拍。
導(dǎo)語:本日我想和你們玩帽子的游戲,如今帽子在我手里,一會你們就聽音樂的節(jié)拍應(yīng)用學(xué)過的行動舞蹈,我就看看誰跳的最好最有創(chuàng)意就送他一頂帽子。
3、引誘幼兒觀賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)拍。
導(dǎo)語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣子真美麗。你們知道適才舞蹈的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜好這段音樂嗎?幼兒手工制作喜好的小朋儕舉手,我也很喜好。為什么喜好呢?這段音樂給你的感受是奈何的?(高興,跳躍,劇烈`````)如今我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速率方面有些什么轉(zhuǎn)變?有些什么轉(zhuǎn)變呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,背面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么啊?(漸快)真智慧。
4、聽童謠玩游戲,進(jìn)修圍密切的小圓圈。
導(dǎo)語:來來來我要考考你們,我閉上眼睛數(shù)五聲請你們圍一個(gè)大圓圈,圍好了嗎?如今我又想請小朋儕圍一個(gè)小圓圈,對啦,不消太擁擠,很舒適的,這就叫密切的小圓圈。聽童謠做游戲:小朋儕,跳個(gè)舞,真呀真快活,圍圍圍圍圍圍圍,圍個(gè)密切的小圓圈。(重復(fù)做頻頻)
5、聽音樂找好朋儕舞蹈,會聽漸慢的音樂圍圓圈。
導(dǎo)語:如今我們聽音樂找好朋儕舞蹈,聽到漸慢的音樂就圍一個(gè)密切的小圓圈,會不會???
6、進(jìn)修玩?zhèn)髅庇螒?/p>
導(dǎo)語:如今我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂另有你一頂。我又要考考小朋儕啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋儕的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋儕也要做冒充摸的行動,然后把他的帽子拿起來,戴在本身的頭上,沒有的又要奈何?。浚俺淠妹俺浯鳎?,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發(fā)明如今帽子走到那邊拉?(其他小朋儕頭上)哦,幼兒園教案不停的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時(shí)針偏向走,本來我們正在玩?zhèn)髅弊拥挠螒蜓?,好玩嗎?那一路聽我讀童謠玩?zhèn)髅弊拥挠螒虬伞#▊髅弊?,戴帽子````````越讀越快)
7、聽漸快的音樂節(jié)拍玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>
導(dǎo)語:如今我們一路來聽著漸快的音樂節(jié)拍玩?zhèn)髅庇螒虬?,留意要聽?zhǔn)漸快的音樂。(玩兩次,增長幾頂帽子)
8、完備的做傳帽游戲。
導(dǎo)語:想不想完備的做游戲???那小朋儕就聽音樂找朋儕舞蹈,聽到漸慢的音樂就圍密切的小圓圈,末了聽漸快的音樂玩?zhèn)髅庇螒颍瑫粫?。我又增長幾頂帽子。
9、約請先生玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>
導(dǎo)語:這么好玩的游戲約請先生一路玩好嗎?留意要聽準(zhǔn)漸快的音樂節(jié)拍傳帽子啊。(約請先生玩兩次,不停增長帽子)
10、小結(jié):今本日我們學(xué)了一個(gè)什么游戲???歸去可以教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和先生再會。
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