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小班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的自主表達(dá)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園的自主游戲 幼兒園小班游戲說(shuō)課稿 幼兒園自主游戲

幼兒搭建的那些洋溢著童真、童趣的結(jié)構(gòu)作品,充分表現(xiàn)出幼兒對(duì)周圍事物的獨(dú)特理解。在結(jié)構(gòu)游戲中,無(wú)論哪個(gè)年齡段的幼兒都能自主表達(dá)。在表達(dá)中,幼兒能自發(fā)地學(xué)習(xí)、自覺(jué)地評(píng)價(jià),從而獲得自主的發(fā)展。

所謂“結(jié)構(gòu)游戲的自主表達(dá)”,即:幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料,根據(jù)自己的意愿,以快樂(lè)為直接目的,自由地選擇結(jié)構(gòu)材料,通過(guò)造型創(chuàng)造性地表達(dá)自己的所思所想、所見(jiàn)所聞。為促進(jìn)幼兒的自主表達(dá),我在結(jié)構(gòu)游戲中通過(guò)環(huán)境創(chuàng)設(shè)、游戲中的介入互動(dòng)以及游戲后的分享交流這三個(gè)途徑來(lái)激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機(jī),贊賞與支持幼兒的自主表達(dá),從而演繹我園“不教之教”的獨(dú)特理念。

結(jié)構(gòu)游戲是借助結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行表征的游戲,幼兒的經(jīng)驗(yàn)、動(dòng)機(jī)必須借助造型方式、表征方式進(jìn)行表達(dá)。造型方式、表征方式即我們通常所指的“建構(gòu)技能”,通常這是一個(gè)敏感的話題,大家總有這樣的疑問(wèn):要不要教幼兒必要的建構(gòu)技能?我的回答是:不教。因?yàn)椤敖獭本筒荒芊Q其為自主性游戲,更談不上自主表達(dá)。那么,教師如何在幼兒自主游戲的基礎(chǔ)上有效地促進(jìn)幼兒的自主表達(dá)呢?

一、努力解讀幼兒的表征

所謂“表征”,就是對(duì)客觀事物的外在征象的主觀表達(dá)。因此表征是一個(gè)從具體到抽象的過(guò)程。如果僅僅按照具體事物的客觀形象進(jìn)行表達(dá)的話,如同數(shù)碼相機(jī)照像一樣,那只能說(shuō)是“發(fā)現(xiàn)”。但表征是一個(gè)“發(fā)明”過(guò)程,在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒根據(jù)當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知、造型、表征水平,尤其是抽象水平進(jìn)行發(fā)明,其表征方式必然是獨(dú)特的。

1.讀出幼兒的浪漫情結(jié)

在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒的表達(dá)雖然受制于當(dāng)前的造型水平、表征水平,但幼兒富于想象力和創(chuàng)造力。因此,我們常常看到幼兒的作品有那么一點(diǎn)像,又不是很像;既源于生活經(jīng)驗(yàn),又不能在生活中找到完全對(duì)應(yīng)的事物。如:“太陽(yáng)能掃地車”,幼兒不僅僅表現(xiàn)了“車”有車輪這一特征,還遷移了花的造型,并組合到車上,浪漫地想象著車項(xiàng)部有一個(gè)花一般的太陽(yáng)能接收器,再添上兩個(gè)喇叭狀的吸塵器,就“發(fā)明”出了生活中并不存在的“太陽(yáng)能掃地車”。在作品的“像”與“不像”之間,散發(fā)著幼兒的浪漫情結(jié)。

2.讀懂幼兒的表征方式

幼兒的表征往往是“印象派”的。盡管造型能力受到局限,但幼兒還是非常樂(lè)于表達(dá)。他們運(yùn)用零星的經(jīng)驗(yàn)、片面的知識(shí),大膽地用自己的方式“畫(huà)”出事物在自己心目中的形象以及感受。而不像成人用數(shù)碼相機(jī)照像那樣表現(xiàn)事物的精確性、完整性。幼兒的作品中常常突出某些方面的主要特征而忽略次要特征。我把幼兒這種獨(dú)特的表征方式比喻為“印象派畫(huà)法”。如小班幼兒搭的電影院,前面有銀幕,后面有一排排的座位和眾多面向銀幕的觀眾,銀幕和觀眾這兩個(gè)元素構(gòu)成了電影院的最大特征。至于電影院圍墻的高度、有沒(méi)有屋頂都被幼兒忽略了。在這樣的視角下,我們常常會(huì)感嘆幼兒把握事物主要特征的能力,所以,教師就沒(méi)必要太過(guò)于“吹毛求疵”了。

幼兒的表征往往是策略性的。幼兒在表征時(shí),常常遇到認(rèn)知方式與造型方式等方面的困擾。但面對(duì)困擾,他們有時(shí)會(huì)積極地用自己的策略去解決問(wèn)題。如當(dāng)幼兒沒(méi)有能力來(lái)構(gòu)建立體的事物時(shí),他們就巧妙地選用平面的方式來(lái)表現(xiàn)立體的事物,從而避免了造型方面的難點(diǎn),用自己的方式解決了困擾。如幼兒常常用平面造型的方式來(lái)表達(dá)立體的汽車。面對(duì)這樣的策略,我們應(yīng)該鼓勵(lì)、欣賞幼兒的自信與智慧,而不要揠苗助長(zhǎng),等待時(shí)機(jī)給予指導(dǎo)。

幼兒的表征方式是多樣化的。當(dāng)幼兒尚不能很好地用造型的方式表現(xiàn)事物外形的細(xì)節(jié)特征時(shí),幼兒常常會(huì)借助色彩以及大小、高矮、長(zhǎng)短等方式來(lái)表征事物的輪廓特征。如幼兒用紅色的積木表征中國(guó)館,雖然造型與中國(guó)館的實(shí)際造型相去甚遠(yuǎn),但紅色就是中國(guó)館特征中的一大元素。幼兒還用高低不同的三個(gè)圓柱體積木來(lái)表征班級(jí)中的三位身高不同的教師。這種只對(duì)輪廓進(jìn)行表征的方式如同中國(guó)的“寫(xiě)意畫(huà)”,是幼兒的又一“發(fā)明”。

3.巧解表征中的游戲動(dòng)機(jī)

“好玩”是幼兒做游戲的根本動(dòng)機(jī),也是幼兒在游戲過(guò)程中積極探索的原動(dòng)力。教師通過(guò)敏銳地觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒表征過(guò)程中的獨(dú)特創(chuàng)意,同時(shí)積極揭示幼兒獨(dú)創(chuàng)背后的游戲動(dòng)機(jī)。從七歪八斜的圍墻→把圍墻“縫”得牢牢的,從只有槍管和扳機(jī)→裝上了準(zhǔn)星和子彈的槍,這些都體現(xiàn)了幼兒在表征過(guò)程中主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并運(yùn)用自己獨(dú)特的方式解決問(wèn)題的能力。因此,教師應(yīng)將“好玩”作為解讀幼兒“獨(dú)創(chuàng)”的出發(fā)點(diǎn)和歸宿?!翱p起來(lái)的圍墻”的游戲動(dòng)機(jī)是.籠子很結(jié)實(shí),大灰狼也推不倒,里面的動(dòng)物就安全了;有準(zhǔn)星和子彈的槍的游戲動(dòng)機(jī)是:“不僅能打得準(zhǔn),還能一下子連發(fā)許多子彈,真是一把又準(zhǔn)又狠的槍”。教師以揭示幼兒的游戲動(dòng)機(jī)的方式促進(jìn)幼兒的自主表達(dá)及自主發(fā)展。

二、積極與幼兒進(jìn)行對(duì)話

在解讀幼兒的結(jié)構(gòu)作品后,教師還需與幼兒積極地對(duì)話,對(duì)話不僅能增強(qiáng)幼兒的游戲動(dòng)機(jī),更能挖掘幼兒表達(dá)中所蘊(yùn)涵的價(jià)值。

1.描繪作品蘊(yùn)涵的生動(dòng)場(chǎng)景

幼兒的作品中常常蘊(yùn)涵著一個(gè)鮮活的故事、一個(gè)生動(dòng)的場(chǎng)景,教師在了解作品名稱后,為進(jìn)一步解讀幼兒的表征方式,教師還可追問(wèn)蘊(yùn)藏在作品中的故事或場(chǎng)景,并引導(dǎo)幼兒說(shuō)出賦予作品的語(yǔ)言,與幼兒形成生動(dòng)的對(duì)話。如當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭了一輛只有一個(gè)輪子、且輪子向上的車時(shí),教師追問(wèn):是什么車呀?在哪里開(kāi)的?幼兒說(shuō):是掛在繩子上開(kāi)的,開(kāi)到山上去的。哦,原來(lái)這是一輛纜車!教師與幼兒的對(duì)話,不僅引導(dǎo)幼兒描繪了纜車在山間開(kāi)動(dòng)的生動(dòng)場(chǎng)景,更增強(qiáng)了幼兒游戲時(shí)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。此時(shí),幼兒不是機(jī)械地拼搭作品,而是幻想著自己正坐在纜車上欣賞山間美麗的風(fēng)景,游戲的情結(jié)更濃。

2.傳遞作品中包含的情感

令我們不敢相信的是,幼兒的作品中包含著豐富的情感。我常常發(fā)現(xiàn)幼兒在描繪作品時(shí)營(yíng)造出家庭、朋友間的親密關(guān)系。“長(zhǎng)頸鹿的一家”不僅體現(xiàn)小班幼兒能;隹確地把握長(zhǎng)頸鹿脖子長(zhǎng)的最大特征,還能用色彩、高矮來(lái)表征家庭成員的不同身份。同時(shí),長(zhǎng)頸鹿爸爸、媽媽和寶寶親親熱熱在一起的那份幸福感,這正是幼兒對(duì)于游戲情感滿足的真實(shí)寫(xiě)照?!靶¢L(zhǎng)頸鹿和爸爸媽媽在一起,全家人在一起感覺(jué)怎么樣?”“很開(kāi)心的,就像我們家一樣的?!苯處熍c幼兒間的這種對(duì)話,及時(shí)傳遞著幼兒的情感,感染著幼兒的心靈,啟迪著幼兒的心智。

三、有效地與幼兒進(jìn)行互動(dòng)

1.真誠(chéng)贊賞幼兒的表達(dá)

教師努力地解讀幼兒的心聲,就毹不時(shí)地捕捉到幼兒表征的亮點(diǎn),從而發(fā)自內(nèi)心地贊賞幼兒。幼兒能從教師的眼神、臉部表 情、肢體動(dòng)作中感受到教師真誠(chéng)的態(tài)度。教師真誠(chéng)的贊賞讓幼兒認(rèn)識(shí)到自身的價(jià)值,從而培養(yǎng)幼兒的自信心。而教師隨意的否定、一廂情愿的建議、不屑一顧的眼神、吹毛求疵的要求,都是源于對(duì)幼兒獨(dú)特表征方式的不解。這份“不解”,極易損傷幼兒的自信心、想象力與創(chuàng)造力,從而削弱幼兒自主表達(dá)的積極性。

2.耐心等待幼兒的覺(jué)醒

教師應(yīng)該認(rèn)識(shí)到幼兒的游戲反映的是其自身的生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知水平。幼兒的經(jīng)驗(yàn)、水平、能力是逐步完善和提高的,建構(gòu)水平、表征水平也是一個(gè)逐步提升的過(guò)程。因而,教師不必對(duì)幼兒看似不完美的表征過(guò)于著急,而應(yīng)耐心地等待,等待幼兒內(nèi)在的覺(jué)醒與發(fā)展。等待就是尊重幼兒游戲自主權(quán)的表現(xiàn)。教師的等待,教師的“有所不為”,為幼兒創(chuàng)造了自主表達(dá)、自主發(fā)展的空間。

3.采取有效支持策略

教師能夠讀懂幼兒的自主表達(dá),為教師判斷幼兒發(fā)展水平并采取有效的支持策略奠定了基礎(chǔ),從而避免教師在介入幼兒游戲時(shí)的盲目與隨意,促進(jìn)教師與幼兒的有效互動(dòng);提高教師有針對(duì)性的創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力;促使教師在分享交流中能抓住核心價(jià)值,有效推進(jìn)幼兒的發(fā)展。

在結(jié)構(gòu)游戲中,教師應(yīng)抱著淡定的心態(tài),俯下身來(lái),帶著一顆童心去解讀幼兒的作品,欣賞幼兒的自主表達(dá)。這樣,幼兒是快樂(lè)的,教師也是快樂(lè)的。教師在讀懂幼兒表征方式的基礎(chǔ)上捕捉亮點(diǎn),真誠(chéng)贊賞,進(jìn)行有效的互動(dòng),就必定能看到幼兒向我們展現(xiàn)的精彩世界,就一定能夠領(lǐng)略到幼兒自主表達(dá)的美妙境界。

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幼兒在自主游戲中的地位


導(dǎo)讀:游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的逼迫性活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)和滿足為目的、自由選擇、自由展開(kāi)、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來(lái)解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。

游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的逼迫性活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)和滿足為目的、自由選擇、自由展開(kāi)、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來(lái)解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來(lái)確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。

一、回歸“百草園”

魯迅筆下有一個(gè)“百草園”是孩子們自己的世界。他們?cè)诶锩媸菤g樂(lè)的、自由自在的,“百草園”能給孩子帶來(lái)快樂(lè)和智慧。如果讓幼兒生活在自己的生活之外,按照成人的安排來(lái)生活,那么就如同魯迅小說(shuō)《故鄉(xiāng)》中活潑、機(jī)靈、可愛(ài)的閏土慢慢地變成了木吶的、循規(guī)蹈矩的成年閏土。所以孩子們只有在屬于自己的世界里,他們的好奇心、探究精神、審美欲望及創(chuàng)新沖動(dòng)都能夠得到發(fā)展。教育就是需要這種符合幼兒生活本性的教育。

二、游戲讓幼兒自主選擇,讓幼兒真正成為游戲的主人。

都說(shuō)觀念指導(dǎo)行為,的確,沒(méi)有正確的教育觀念,我們的教育行為就會(huì)帶來(lái)偏差。過(guò)去的各類活動(dòng)主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個(gè)活動(dòng),游戲活動(dòng)也是如此,無(wú)論是所謂的幼兒自主性活動(dòng)還是游戲式的學(xué)習(xí)活動(dòng),都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過(guò)程中,行為往往就會(huì)偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過(guò)程就偏離了。因此,在每次的活動(dòng)中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動(dòng),只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動(dòng)有了一些偏差,老師就會(huì)馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動(dòng)的自由度。

我國(guó)著名學(xué)前教育家陳鶴琴先生曾說(shuō)過(guò):“小孩子是生來(lái)好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹?。孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長(zhǎng)大和進(jìn)步的。往常孩子們?cè)谟變簣@時(shí),游戲常常由我們老師來(lái)精心安排,孩子則只是在不得已的情況下被動(dòng)的機(jī)械的聽(tīng)從調(diào)動(dòng),在我們看來(lái),似乎是在組織游戲活動(dòng),而在孩子們的心里,卻只是在完成我們布置的任務(wù),并不覺(jué)得是在進(jìn)行游戲活動(dòng)。如何使游戲真正成為孩子們自己的游戲,如何在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動(dòng)性,他們玩什么,怎樣玩,玩多久等等,這就需要我們放開(kāi)手,給予他們自由發(fā)揮潛能的機(jī)會(huì)。

1、自己選擇“今天玩什么”。

游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣,自愿地進(jìn)行的活動(dòng),所以我經(jīng)常問(wèn)孩子們:“今天你們想玩什么游戲呀?”孩子們會(huì)爭(zhēng)先恐后的發(fā)言,這樣一來(lái),孩子們會(huì)覺(jué)得:游戲是我們自己的,我們可以選擇玩自己喜歡的游戲。他們選擇的游戲,可能是一些無(wú)太多樂(lè)趣的游戲,也可能是一些已經(jīng)玩了又玩的游戲,但卻是他們所鐘愛(ài)的。因此,我們就可以,就應(yīng)該盡可能去滿足他們游戲中學(xué)習(xí)的欲望。也只有通過(guò)他們自己選擇后,他們才會(huì)玩得盡興,學(xué)得開(kāi)心,才能最大限度的發(fā)揮他們的積極性和主動(dòng)性。

2、自己選擇“怎樣玩,如何玩”。

游戲都有規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則。游戲的規(guī)則不是一成不變的,我們也可以在孩子選擇了“今天玩什么”后,再來(lái)問(wèn)問(wèn):“你們想怎樣來(lái)玩這個(gè)游戲呢?”此時(shí),他們會(huì)提出各種各樣的規(guī)則要求,有的是合理的,有的則是不合理的。當(dāng)一個(gè)游戲提出多種玩法時(shí),我們可以讓他們?nèi)ピ囈辉?,在試過(guò)之后他們就會(huì)自己得出一個(gè)結(jié)論——“這樣玩是最好的”。例如:玩游戲《哪隊(duì)跳得好》時(shí),幼兒提出了很多種跳的方法“雙腳跳、單腳跳、跨跳、前進(jìn)跳、后退跳……”通過(guò)實(shí)踐,孩子們發(fā)現(xiàn):“雙腳跳跳得快”、“單腳跳容易摔倒”、“后退跳找不著方向”……當(dāng)孩子提出的規(guī)則要求沒(méi)辦法完成或是很難完成時(shí),我們也要讓他們?nèi)ピ囈辉?,在試過(guò)之后他們自然而然又會(huì)得出另一個(gè)結(jié)論——“這樣玩是不行的!”。。實(shí)例證明游戲活動(dòng)的過(guò)程中,讓孩子們自由地選擇了行為方式,才能真實(shí)的表現(xiàn)他們的心理狀態(tài),反映他們的發(fā)展水平,毫無(wú)拘束的表露他們的思想感情,表現(xiàn)出他們頭腦中所想到的一切。

3、自己選擇“我來(lái)做××”。

角色是幼兒游戲的主要部分。孩子們主動(dòng)去玩的游戲常常是角色游戲。但其他游戲中也有角色的存在:平時(shí)在玩游戲過(guò)程中,我們老師會(huì)根據(jù)幼兒各自特點(diǎn)、和幼兒自身的條件來(lái)分配角色,這往往忽略了能力差孩子的表演欲望,抑制了這些孩子表演能力的發(fā)展,作為我們老師就應(yīng)該給予他們自由選擇角色的機(jī)會(huì),激發(fā)他們主動(dòng)而大膽地去表演。也可讓他們通過(guò)多次選擇不同的角色表演,去試一試,去比一比,挖掘自身優(yōu)勢(shì)選擇出適合自己的角色。由于孩子在游戲過(guò)程中,擔(dān)當(dāng)了角色,把自己當(dāng)作別人來(lái)意識(shí)。這時(shí),他即是“別人”,又是自己,他在自己和別人對(duì)比中,也就潛移默化地提高了自我評(píng)價(jià)的能力。

4、自己選擇“用什么玩”。

孩子對(duì)游戲材料的要求,主要不在于他們的外表形象,而在于這些材料是否能成為玩具,是否能利用這些材料能夠進(jìn)行游戲。游戲材料雖然是代替品,但孩子們對(duì)他們還是有一定要求的。他們常常自發(fā)的就地取材,周圍有什么樣的材料,就拿什么作材料。如拿積塑搭高樓大廈、火箭、機(jī)器人等等。我們不必強(qiáng)加一些要求給孩子,束縛他們的思維力、想象力,要相信孩子的選擇,相信孩子的是非判斷能力。

5、自己選擇“什么時(shí)候玩,玩多久”。

游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛(ài),最能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。所以孩子們常常玩了還想玩,總也玩不夠。這種情況下,我們可以在游戲前先問(wèn)問(wèn):“你們?cè)敢馐裁磿r(shí)候再玩這個(gè)游戲?你們還想玩多久?”讓他們自己選擇合適的時(shí)間來(lái)繼續(xù)玩。實(shí)踐表明,只要你遵守了,孩子就會(huì)遵守,這也從客觀上加強(qiáng)了孩子的時(shí)間觀和責(zé)任感。

三、教師的指導(dǎo)

平時(shí)教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識(shí)和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒?,這樣會(huì)不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn);游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來(lái)解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強(qiáng)加的,這樣幼兒才愿意自覺(jué)遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗(yàn)內(nèi)化成自己的經(jīng)驗(yàn)。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。

總之,撒開(kāi)手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動(dòng)性和積極性。開(kāi)展游戲過(guò)程中,教師做到“放”、“導(dǎo)”結(jié)合,會(huì)讓幼兒更深地體會(huì)“玩中學(xué)”、“學(xué)中玩”的快樂(lè),從而也會(huì)體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動(dòng)的真諦。幼兒是游戲活動(dòng)真正的主人。

在建構(gòu)游戲中關(guān)注幼兒的成長(zhǎng)


案倒背景

在參加武漢市武昌區(qū)“游戲課程建設(shè)與有效教研”之前,我園教師對(duì)建構(gòu)游戲是非常陌生的。大家總認(rèn)為,建構(gòu)游戲不就是發(fā)一些積塑玩具給幼兒,讓他們自由地進(jìn)行拼搭嗎?因此在建構(gòu)游戲中往往就出現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:1.根據(jù)主題搭建時(shí),由于缺乏現(xiàn)有主題資料和建構(gòu)技能,幼兒不知道如何操作,從而不能很好地激發(fā)幼兒拼插興趣。2.幼兒園各班雖然都設(shè)有建構(gòu)區(qū)域角,但建構(gòu)材料較為單一,數(shù)量、種類有限,時(shí)間一長(zhǎng)幼兒就對(duì)建構(gòu)材料失去了興趣。3.幼兒園一般準(zhǔn)備的建構(gòu)材料主要是以桌面搭建為主,材料的外形較小,在搭建大的物體時(shí),幼兒所用的時(shí)間較長(zhǎng),活動(dòng)區(qū)的時(shí)間、場(chǎng)地不夠用,因此幼兒對(duì)搭建大物體興趣也不高。4.幼兒初淺的拼插技能抑制了幼兒合作能力、想象力的發(fā)展,導(dǎo)致幼兒搭建能力下降。

在這樣的情況之下,我和教師們積極開(kāi)展了建構(gòu)游戲的課程研討。在研討的過(guò)程中,我漸漸發(fā)現(xiàn)建構(gòu)游戲在為孩子們帶來(lái)成功喜悅的同時(shí),也促進(jìn)了他們動(dòng)手能力、認(rèn)知能力和個(gè)性品質(zhì)的提高。

情景描述

案例一

在小班建構(gòu)游戲《小兔家的柵欄》活動(dòng)中,我為幼兒準(zhǔn)備了大雪花片這個(gè)建構(gòu)材料。游戲一開(kāi)始,我設(shè)置了游戲情境:“孩子們,小白兔家的柵欄被大風(fēng)吹倒了,我們用雪花片幫小兔重新修建柵欄好嗎?”孩子們一聽(tīng),都爭(zhēng)先恐后地說(shuō):“好!”“我要幫小兔!”在接下來(lái)的搭建過(guò)程中,我卻遇到了意想不到的困難。孩子們拿著雪花片都是一個(gè)人津津有味地拼插各種各樣自己喜歡的物品,而對(duì)于“修柵欄”的任務(wù)好像忘得一千二凈。見(jiàn)到這樣的情景,我趕緊走到其中一個(gè)孩子面前問(wèn):“童童,你是在為小兔家做柵欄嗎?”童童聽(tīng)到我的問(wèn)話,眼睛茫然地看著我,半天才說(shuō)了一句:“老師,柵欄怎么做啊?”這時(shí),我立刻意識(shí)到他們對(duì)“柵欄”不熟悉,自然也就沒(méi)有辦法進(jìn)行建構(gòu)。這次游戲只能在孩子們隨意拼插雪花片中草草結(jié)束。

活動(dòng)后分析

1.本次游戲的雪花片是幼兒園常見(jiàn)的建構(gòu)材料,平時(shí)幼兒都喜歡拿著雪花片進(jìn)行隨意的拼插。作為教師,我在游戲中創(chuàng)設(shè)了“修柵欄”的游戲情境,主要是想幫助幼兒在游戲的情境中學(xué)習(xí)和掌握對(duì)插連接的建構(gòu)技能,并體驗(yàn)與小伙伴合作和幫助別人的快樂(lè)。但是沒(méi)有預(yù)料到的是“柵欄”對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō)是他們?cè)谄綍r(shí)生活中接觸不多和不熟悉的,因而在要求他們用雪花片進(jìn)行拼插時(shí)就會(huì)出現(xiàn)感知經(jīng)驗(yàn)缺乏的問(wèn)題。另外小班幼兒的任務(wù)意識(shí)不強(qiáng),以至于他們不能明確和堅(jiān)持完成“任務(wù)”。

2.為了幫助幼兒完成“修柵欄”的任務(wù),我應(yīng)該先和他們一起去了解柵欄的特點(diǎn),帶領(lǐng)他們到戶外,共同觀察柵欄的形狀、顏色。在觀察時(shí),可一邊用語(yǔ)言引導(dǎo),一邊讓他們觀察柵欄的主要特征“一個(gè)接著一個(gè)、有規(guī)律地圍起來(lái)”,幫助幼兒在建構(gòu)柵欄的游戲中理解拼插和圍合的含義。由此,我認(rèn)為在幼兒游戲之前提升幼兒的感知經(jīng)驗(yàn),能為建構(gòu)游戲的開(kāi)展提供創(chuàng)造的空間。

案例二

在大班建構(gòu)游戲《積塑拼插大PK》活動(dòng)中,我設(shè)計(jì)了兩種不同形式的競(jìng)賽。在第一次的競(jìng)賽中,我要求幼兒每人參照手中的圖樣表按圖進(jìn)行積塑的拼插。這時(shí),大家都能選擇合適的積塑材料按要求進(jìn)行比賽。但是到了第二次競(jìng)賽時(shí),問(wèn)題出現(xiàn)了。由于這次的競(jìng)賽加深了難度,要求幼兒兩人合作進(jìn)行建構(gòu),有些幼兒在拼插時(shí)出現(xiàn)了意見(jiàn)不統(tǒng)一的情況。軒軒和瑞瑞都是班上動(dòng)手能力比較強(qiáng)的孩子,這次競(jìng)賽他們兩人在一起合作。比賽一開(kāi)始,軒軒就搶過(guò)圖樣表想自己先看,這時(shí)瑞瑞不樂(lè)意了,非要把圖樣表放在中間。當(dāng)看到別的小組已經(jīng)開(kāi)始建構(gòu),而自己還在為圖樣表爭(zhēng)搶時(shí),瑞瑞沉不住氣了,大聲地告狀說(shuō):“老師,軒軒自己一個(gè)人要拿圖樣表,不給我!”我沒(méi)有立刻去批評(píng)軒軒的行為,而是來(lái)到他們的旁邊,指了指正在合作搭建的另一組:“你們看看他們是怎樣做的?!蓖榈陌駱邮痉读⒖唐鸬搅俗饔?,軒軒終于學(xué)會(huì)了讓步,主動(dòng)地把圖樣表放在了兩人的中間,并有商有量地說(shuō):“這樣吧,我先拼汽車的下面,你就拼汽車的其它部位,等會(huì)兒我們?cè)俳M合在一起?!痹谒麄児餐呐ο拢@次的競(jìng)賽他們獲得了第五名。在領(lǐng)取獎(jiǎng)品時(shí),他們倆手牽著手站在了一起,臉上露出了成功的喜悅。

建構(gòu)游戲分析

1.進(jìn)行建構(gòu)游戲的比賽,能使幼兒競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)得到了充分的體現(xiàn),每位幼兒都為獲得比賽的勝利而努力完成作品。游戲中的軒軒和瑞瑞在建構(gòu)技能方面都是較強(qiáng)的孩子,他們都有一種不服輸?shù)木?,因此在?dú)自進(jìn)行比賽時(shí),他們的個(gè)人優(yōu)勢(shì)得到了充分的展現(xiàn),取得了較好的成績(jī)。但是在第二次合作進(jìn)行比賽過(guò)程中,他們還是以自我為中心,缺少協(xié)商和合作的意識(shí),使比賽無(wú)法正常進(jìn)行。由此可以看出,建構(gòu)游戲除了帶給幼兒建構(gòu)技能的學(xué)習(xí),更可以幫助幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商和合作,使他們的社會(huì)情感得到提升。

2.大班幼兒已經(jīng)具有了一定的辨別判斷是非的能力。作為支持者的教師,我沒(méi)有立即表明自己的態(tài)度,而是利用榜樣示范進(jìn)行提示,幫助他們主動(dòng)地去發(fā)現(xiàn)自己或同伴行為的對(duì)與錯(cuò),并及時(shí)進(jìn)行糾正。事實(shí)證明這樣的教育方式比說(shuō)教更有效。另外,當(dāng)有的幼兒提出了自己的困惑時(shí),如“為什么我的積塑拼得總是不牢固?”“我們?yōu)槭裁纯偛荒艿霉谲?”這時(shí),我會(huì)將有些問(wèn)題拋給他們,引導(dǎo)幼兒同伴間進(jìn)行交流與碰撞,讓他們把自己好的方法和經(jīng)驗(yàn)闡述出來(lái),最后我再進(jìn)行提煉和總結(jié)。這樣既幫助幼兒解決了困惑,又能使他們?cè)诩寄芎秃献鞣椒ㄉ系玫教嵘?/p>

詮釋研究

建構(gòu)游戲是一個(gè)開(kāi)放的、動(dòng)態(tài)的過(guò)程,而不是教師傳授知識(shí)、幼兒接受既定知識(shí)的封閉的靜態(tài)過(guò)程。作為教師,就是要引起幼兒的觀察、思考、探討,幫助他們產(chǎn)生聯(lián)想、解決困難、積累經(jīng)驗(yàn)。因此,我針對(duì)主要問(wèn)題,從提升幼兒感知經(jīng)驗(yàn)、提供豐富的建構(gòu)材料和提出開(kāi)放式的評(píng)價(jià)人手,同時(shí)與其它游戲相互滲透,以此來(lái)幫助幼兒在建構(gòu)游戲中充分發(fā)揮自己的主動(dòng)性和探究性作用,產(chǎn)生愿意參與游戲,與同伴合作、交流的社會(huì)情感。

一、提升幼兒的感知經(jīng)驗(yàn),為建構(gòu)游戲開(kāi)展提供創(chuàng)造空間

擴(kuò)大幼兒的眼界,激發(fā)他們的創(chuàng)造性,能使他們?cè)诮?gòu)的時(shí)候有更多的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。因此,平時(shí),教師可與孩子一起觀察日常生活中各種不同的物體和建筑物的形狀、顏色、結(jié)構(gòu)及空間位置關(guān)系,讓他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中依靠這種表象來(lái)進(jìn)行思維創(chuàng)造。

1.教師和幼兒一起到大自然中去觀察。在進(jìn)行建構(gòu)主題之前,教師可以和幼兒一起外出觀察了解建構(gòu)物體的特點(diǎn)。通過(guò)教師的講解和引導(dǎo),幫助幼兒豐富相關(guān)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

2.家長(zhǎng)和幼兒在日常生活中共同觀察。通過(guò)家園配合,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行實(shí)物和圖片觀察,加深他們對(duì)各種物體的印象。在掌握物體的特點(diǎn)后,通過(guò)游戲創(chuàng)造性地反映出來(lái)。如在大班建構(gòu)游戲《不一樣的大橋》活動(dòng)開(kāi)展前,教師組織幼兒和家長(zhǎng)一起實(shí)地參觀武漢的長(zhǎng)江大橋、長(zhǎng)江二橋,通過(guò)親子合作共同制作出大橋的模型,使幼兒全面地了解大橋的基本構(gòu)造。另外再通過(guò)更多橋的圖片收集,使幼兒有充分發(fā)揮想象的空間,幫助他們?cè)谟螒蛑薪ㄔ斐隽艘蛔屯椴灰粯拥拇髽颍w驗(yàn)成為小建橋師的喜悅。

3.利用對(duì)比觀察進(jìn)行比較。在對(duì)同類事物進(jìn)行觀察時(shí),教師可和幼兒一起進(jìn)行對(duì)比性的觀察,比較事物的相同和不同之處。在中班建構(gòu)游戲《快樂(lè)的動(dòng)物園》活動(dòng)中,幼兒發(fā)現(xiàn)貓、兔子、熊的形狀、走路姿勢(shì)雖然不同,但選擇的建構(gòu)材料卻十分相近,那么怎樣有效地去區(qū)分它們呢?在和幼兒的討論后,我們利用了對(duì)比觀察,找出了它們的個(gè)性特點(diǎn),如貓的尾巴又細(xì)又長(zhǎng)、兔的后腿長(zhǎng)前腿短、熊的身體要胖一些等……這些觀察都能幫助幼兒在拼插動(dòng)物時(shí)選擇合適的材料,形象、逼真地表現(xiàn)出動(dòng)物的不同特征。

二、提供豐富的建構(gòu)本才料,讓幼兒在自由選擇和思考中學(xué)習(xí)技能

幼兒在建構(gòu)游戲拼搭時(shí)離不開(kāi)材料,材料是幼兒進(jìn)行構(gòu)造的基礎(chǔ)。材料的多樣性、可變性對(duì)幼兒拼搭能力的發(fā)展起著舉足輕重的作用。

1.建構(gòu)材料拼插技能的引導(dǎo)。每一種建構(gòu)材料在搭建時(shí)都會(huì)運(yùn)用到不同的拼插技能,對(duì)于教師來(lái)說(shuō),利用材料的特性讓幼兒自由選擇和思考會(huì)讓他們更加主動(dòng)和感興趣。在中班《大家一起建長(zhǎng)城》的建構(gòu)游戲中,教師提供的材料是大方磚形的積塑。游戲中,幼兒結(jié)合自己對(duì)長(zhǎng)城的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行拼搭,在拼搭的過(guò)程中教師沒(méi)有先傳授方法,但發(fā)現(xiàn)孩子們卻自主地運(yùn)用到了排列、組合、接插等技能,教師只需要在經(jīng)驗(yàn)上進(jìn)行總結(jié)就很順利地完成了長(zhǎng)城的建構(gòu)活動(dòng)。

2.廢舊材料運(yùn)用技能的引導(dǎo)。我們的建構(gòu)活動(dòng)離不開(kāi)廢舊材料,利用廢舊材料建構(gòu)的主題既美觀、別致又環(huán)保。但是,有些廢舊材料幼兒一拿到手,并不能很好地利用,更多的是作為簡(jiǎn)單的輔助材料,因此教師的適時(shí)引導(dǎo)能幫助幼兒重新掌握一定的運(yùn)用技能。比如在建構(gòu)游戲《不一樣的大橋》活動(dòng)中,由于積塑材料有限,幼兒發(fā)現(xiàn)不能很完整地表現(xiàn)自己建構(gòu)的大橋。“材料缺少怎么辦呢?”教師把這個(gè)問(wèn)題拋給了孩子們。大家進(jìn)行了商討,有的幼兒說(shuō):“再去買新的積塑!”還有的幼兒說(shuō):“減少建構(gòu)大橋的數(shù)量!”但是這些建議都沒(méi)有得到其他幼兒的認(rèn)可。這時(shí),教師出示了牛奶盒,孩子們一下子想到可以用它來(lái)搭建橋墩和橋面。牛奶盒這個(gè)廢舊材料的加人,為孩子們的搭建又添上一道亮麗的色彩!游戲中,大家把牛奶盒和積塑配合在一起,共同搭建出心目中完美的大橋。

3.集體構(gòu)造的技能引導(dǎo)。一個(gè)大型的建構(gòu)游戲主題必須要讓孩子有分工合作的經(jīng)驗(yàn)。在這方面,我園教師采用分組的方法引導(dǎo)幼兒分工與合作,特別是在小班合作意識(shí)初步形成的時(shí)期。建構(gòu)游戲《給小兔蓋新房》就是讓幼兒以故事中角色的身份進(jìn)行游戲,使幼兒在無(wú)意識(shí)中分工、合作,共同搭建小兔的房屋。游戲令小班幼兒的社會(huì)性情感有了快速的發(fā)展。

當(dāng)然,在建構(gòu)游戲中幼兒的建構(gòu)水平是參差不齊的,存在著差異性。教師應(yīng)讓幼兒在原有水平上有所提高,而不能對(duì)全班幼兒作整齊劃一的要求,要做到分層次提供適合于每個(gè)幼兒各自水平的建構(gòu)材料。如給小班幼兒提供積木時(shí),可根據(jù)幼兒動(dòng)作發(fā)展的程度、操作玩具時(shí)所需智力的高低、對(duì)玩具興趣值的高低等方面來(lái)考慮;對(duì)能力弱的幼兒可供給色彩鮮艷、體積較大、操作省力、易成型的木制拆裝積木等;對(duì)中等水平的幼兒則可增加體積稍大的幾何形積木;對(duì)能力強(qiáng)的幼兒則可讓其使用形狀較復(fù)雜、體積較小的積木。在建構(gòu)一段時(shí)間后,可依據(jù)幼兒各自的發(fā)展水平進(jìn)行調(diào)整。

三、開(kāi)放式評(píng)價(jià)的提問(wèn),引發(fā)建構(gòu)游戲深入開(kāi)展

幼兒在完成作品后,十分渴望得到他人的承認(rèn),急于道出自己在游戲過(guò)程中的種種感受,包括游戲動(dòng)機(jī)、成功的體驗(yàn)和困惑。教師這時(shí)主要是通過(guò)引導(dǎo)幼兒交流作品及游戲過(guò)程,參與有價(jià)值的點(diǎn)評(píng),達(dá)到滿足幼兒欣賞交流、分享快樂(lè)、表達(dá)游戲感受的需要,增強(qiáng)幼兒的游戲興趣。

1.游戲交流時(shí),教師要端正自己的角色定位,即教師是參與者,而不是主宰者,只有這種角色定位才有利于營(yíng)造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達(dá),從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。每次當(dāng)幼兒完成作品后,我們邀請(qǐng)幼兒自己來(lái)介紹成果,教師只作適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。

2.對(duì)幼兒作品中有價(jià)值的內(nèi)容,教師要及時(shí)進(jìn)行捕捉并點(diǎn)評(píng),以促進(jìn)全體幼兒共同發(fā)展。通過(guò)讓幼兒向同伴介紹自己創(chuàng)新的玩法和游戲中積極的情感體驗(yàn),使幼兒感受到了心靈交流的快樂(lè),分享到了成功的喜悅,同時(shí)給其他幼兒提供了分享和學(xué)習(xí)別人經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),增強(qiáng)了幼兒的自信心及語(yǔ)言表達(dá)能力。

四、與其它游戲的互相滲透,讓建構(gòu)游戲更加富有色彩和魅力

《游戲法》指出:“游戲是幼兒的基本活動(dòng),它和幼兒的學(xué)習(xí)、勞動(dòng)等活動(dòng)不是絕對(duì)獨(dú)立的,教師必須有意識(shí)地把這些活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),使他們成為相輔相成的教育手段?!边@是建構(gòu)游戲本身的發(fā)展趨勢(shì),也是它進(jìn)一步完善的保證。在幼兒園中,建構(gòu)游戲是作為一種獨(dú)立的游戲出現(xiàn)的,但建構(gòu)游戲的開(kāi)展同時(shí)又是滲透在其它各類游戲和教學(xué)活動(dòng)中的,它們之間是相輔相成、緊密配合的。

建構(gòu)游戲的游戲性不僅體現(xiàn)在建筑過(guò)程中,即運(yùn)用游戲材料建構(gòu)想象中的生活建筑物,而且也體現(xiàn)在利用建構(gòu)成果進(jìn)行游戲,繼續(xù)發(fā)揮幼兒想象力來(lái)反映顯示生活的活動(dòng)中,而這就使得建構(gòu)游戲同其它各類游戲緊密地結(jié)合起來(lái)了。

在創(chuàng)造性游戲中,建構(gòu)游戲同角色游戲的關(guān)系密切。角色游戲常常為了創(chuàng)造角色的游戲環(huán)境,要進(jìn)行建構(gòu),如布置場(chǎng)景等。《快樂(lè)的動(dòng)物園》就是利用搭建好的動(dòng)物園場(chǎng)景進(jìn)行角色游戲活動(dòng)的。另外規(guī)則性游戲也和建構(gòu)游戲相互滲透,如在中班《有趣的迷宮》活動(dòng)中,教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)設(shè)計(jì)好的迷宮圖進(jìn)行搭建大型迷宮。在完成作品后,師生共同商議“走迷宮”的玩法及規(guī)則,使建構(gòu)的成果與智力游戲有機(jī)融合,不僅提高了孩子的建構(gòu)興趣,而且促進(jìn)了孩子的思維和想象,既發(fā)展了游戲,又使孩子身心各方面得到了極大的滿足。

在這一年中,我園的建構(gòu)游戲不再讓教師和幼兒感到無(wú)力適從,它帶給了幼兒合作、創(chuàng)造、認(rèn)知、快樂(lè)和健康。如今幼兒園的孩子們學(xué)會(huì)了利用一種或幾種積塑組合拼搭物體,同時(shí)知道收集不同的廢舊材料來(lái)充實(shí)我們的建構(gòu)區(qū)域角,使區(qū)域角里的材料種類不再單一或數(shù)量不足。特別值得教師欣喜的是,在建構(gòu)游戲中孩子們主動(dòng)探究、積極思考、樂(lè)于交流的情感延伸到了其它領(lǐng)域中,任務(wù)意識(shí)、合作意識(shí)的增強(qiáng)、語(yǔ)言和動(dòng)手操作能力的提高為幼兒的整體素質(zhì)提升起到了不可忽視的作用。另外教師也在組織建構(gòu)游戲的過(guò)程中,學(xué)會(huì)了等待和觀察,把自己作為了參與者、合作者和支持者,和幼兒們一起學(xué)習(xí)、交流、分享,真正讓孩子們體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的輕松和快樂(lè)。

建構(gòu)游戲的開(kāi)展過(guò)程是一個(gè)不斷實(shí)踐、不斷積累、不斷思索的過(guò)程。雖然我們?nèi)〉昧艘恍┏晒?,但仍然還有需要不斷思考的問(wèn)題:如何能更有效發(fā)揮建構(gòu)材料的作用,開(kāi)展適合本園的、更加豐富的主題建構(gòu)活動(dòng)?教師如何針對(duì)本園的實(shí)際,利用現(xiàn)有的場(chǎng)所,更靈活地挖掘出建構(gòu)材料的新功能?等等。

總之,建構(gòu)游戲是促進(jìn)幼兒個(gè)性發(fā)展的重要途徑,同時(shí)也是重要的教育手段。教師應(yīng)立足于孩子的興趣,放手讓孩子們自主進(jìn)行建構(gòu)游戲,在游戲中認(rèn)真細(xì)致地觀察了解我們的孩子,并予以正確的引導(dǎo),讓他們積極地參與建構(gòu)游戲,真正成為建構(gòu)游戲的主人,并自主、自由、快樂(lè)地活動(dòng)和成長(zhǎng)。

在游戲中建構(gòu)幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)


《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出.幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)“注重引導(dǎo)幼兒通過(guò)直接感知、親身體驗(yàn)和實(shí)際操作進(jìn)行科學(xué)學(xué)習(xí)”“讓幼兒在體驗(yàn)和探究的過(guò)程中學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題”“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣”。幼兒園應(yīng)在充滿樂(lè)趣、挑戰(zhàn)和無(wú)限想像的游戲情境中,豐富幼兒的感性經(jīng)驗(yàn),并激發(fā)和引導(dǎo)幼兒自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題,讓幼兒在積極愉快的游戲中,積極主動(dòng)地建構(gòu)有意義的數(shù)學(xué)概念和經(jīng)驗(yàn)。

一、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的認(rèn)識(shí)和實(shí)踐

前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):“沒(méi)有游戲就沒(méi)有、也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如打開(kāi)的一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷地將有關(guān)周圍世界的觀念和概念的湍流,通過(guò)這窗子注入孩子的心田。”古往今來(lái)的數(shù)學(xué)教育的理論和實(shí)踐也已證明游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)教育具有極大的價(jià)值。將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲活動(dòng),讓幼兒在玩中學(xué),既可以滿足幼兒的游戲需要,又可以讓幼兒用數(shù)學(xué)方法解決游戲中的問(wèn)題,自然建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。來(lái)看一個(gè)撲克牌游戲的實(shí)踐案例:

撲克牌上的數(shù)字、圖案、顏色是幼兒熟悉且感興趣的;作為一種游戲材料,撲克牌還具有易獲取、易操作、多用途等特點(diǎn)。我們?cè)O(shè)計(jì)了系列“牌牌樂(lè)”游戲:將兩副撲克牌(1~1O)放到益智區(qū)中,巧妙設(shè)計(jì)游戲情景和規(guī)則,讓幼兒在多種玩牌游戲中,充分地觀察、交流、比較、統(tǒng)計(jì)等,自主建構(gòu)不同的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

游戲一:我的朋友在哪里(中班:找相同)

小朋友們將兩副牌打亂,按照參與游戲的人數(shù)分成相等的份數(shù),然后從第一個(gè)小朋友開(kāi)始隨意出牌,如方塊5,其他小朋友在自己的手中迅速找出另一張方塊5,將找出的“方塊5”放一起,做“好朋友”,第二個(gè)小朋友繼續(xù)隨意出牌……以此類推,看哪個(gè)小朋友手里的牌最先全部找到自己的好朋友。

游戲二:誰(shuí)比誰(shuí)大?(中班:比大小)

將一副牌隨意打亂平均分成兩份,兩個(gè)小朋友同時(shí)各出一張牌,比較兩張牌面的數(shù)字大小,并記錄在記錄板上,最后統(tǒng)計(jì)哪個(gè)小朋友贏的次數(shù)多。

游戲三:大家來(lái)排隊(duì)(大班:數(shù)的遞增)

這個(gè)游戲越多人玩越好,按照參與游戲的人數(shù)決定用一副牌還是兩副牌。如5個(gè)人游戲只需用一副牌,將整副牌分成均勻的5份,每人一份,石頭剪刀布決定第一個(gè)出牌的小朋友。第一個(gè)出牌的小朋友出手中數(shù)字最小的牌,下一個(gè)小朋友只能出比前一張牌數(shù)字大1的牌,以此類推,直到出到數(shù)字10,再由下一個(gè)小朋友出自己手里數(shù)字最小的牌,以此類推,將手里的牌先出完者勝。

二、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的策略和思考

教師基于幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),有目的地創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、豐富游戲內(nèi)容、選擇游戲材料、建立游戲規(guī)則,讓幼兒置身富有游戲樂(lè)趣和學(xué)習(xí)意義的情境中,自覺(jué)地運(yùn)用一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)知識(shí)去解釋、描述一些游戲現(xiàn)象,將有利于幼兒建構(gòu)“自己的數(shù)的概念”及培養(yǎng)“自己學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意識(shí)”?;谝陨蠈?shí)踐和認(rèn)識(shí),試提出以下策略和思考:

1.游戲材料要有層次性和引導(dǎo)性:

材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的載體。游戲材料也是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo)和內(nèi)容的物化。因此,在材料投放時(shí),教師要對(duì)本班幼兒的近期培養(yǎng)目標(biāo)有準(zhǔn)確的理解和把握,并能據(jù)此有針對(duì)性地選擇、投放那些能引發(fā)幼兒操作興趣,有適度的難度挑戰(zhàn),能引導(dǎo)幼兒遞進(jìn)性操作、深入思考的游戲材料。游戲材料應(yīng)突出“低結(jié)構(gòu)”“趣味性”“可變性”“創(chuàng)新性”與“適宜性”,材料投放要注意分類投放、難度遞增、適量投放與融通開(kāi)放。

例如大班“美食街”中的各類材料:首先提供“美食分類盒”“美食價(jià)目表”“1元~1O元的貨幣”,引導(dǎo)幼兒將美食街中的食物根據(jù)價(jià)格、品種分類擺放;其次,提供“點(diǎn)菜單”,引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)、算一算、記一記有幾個(gè)客人,點(diǎn)了幾種食物,再根據(jù)“點(diǎn)菜單”有順序地為顧客服務(wù);再次,提供“美食制作流程圖”“美食制作工藝圖”,引導(dǎo)幼兒看圖制作,如三角形的三明治、圓形的漢堡、圓錐形的蛋筒冰激凌、長(zhǎng)短不一的面條等;最后,提供“結(jié)賬單”,在用餐完畢后能計(jì)算、并收付“錢幣”,埋單結(jié)賬。在這一系列活動(dòng)中,幼兒經(jīng)歷了“點(diǎn)數(shù)”“分類”“運(yùn)算”“統(tǒng)計(jì)”等過(guò)程,調(diào)動(dòng)了以往的生活經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合前期活動(dòng)中有關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),實(shí)現(xiàn)了從數(shù)學(xué)知識(shí)到數(shù)學(xué)能力的遷移。

2.游戲規(guī)則要有秩序性和情境性

幼兒只有在有規(guī)則的游戲中才能將游戲主題延伸,同時(shí)也能發(fā)現(xiàn)和領(lǐng)悟到事物之間的數(shù)學(xué)關(guān)系。教師要善于將數(shù)學(xué)活動(dòng)的目的巧妙地轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則。利于幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)的規(guī)則應(yīng)該包含:游戲方式的規(guī)則、使用材料的規(guī)則、語(yǔ)言表述的規(guī)則等。游戲規(guī)則是幼兒順利進(jìn)行游戲活動(dòng)。實(shí)現(xiàn)游戲性體驗(yàn)的前提,應(yīng)該引導(dǎo)幼兒理解規(guī)則、認(rèn)同規(guī)則,并自覺(jué)遵守規(guī)則。

例如大班“小醫(yī)院”游戲,規(guī)則中滲透了“規(guī)律排列”:將小醫(yī)院分為掛號(hào)室、診斷室、注射室、藥房(藥品根據(jù)顏色、圖形、色彩三個(gè)維度分類,并貼好價(jià)格標(biāo)簽)、結(jié)算處五個(gè)科室??床〉牧鞒淘O(shè)計(jì),既保障了游戲的有序性、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有效性,也讓孩子間接體驗(yàn)了生活,感受到了規(guī)則游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。

3.游戲主題要有問(wèn)題性和互動(dòng)性

利于幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)的游戲主題,應(yīng)該充滿挑戰(zhàn)和無(wú)限想象,并能刺激和引發(fā)其發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題,還能使幼兒與游戲伙伴交流分享,與游戲材料對(duì)話互動(dòng)。因此,選擇富有問(wèn)題性、互動(dòng)性并呈現(xiàn)階梯狀發(fā)展的游戲主題,才能滿足不同幼兒的需要,并保持幼兒的游戲熱情。在問(wèn)題情境中,教師要善于觀察,引導(dǎo)幼兒深入游戲,并發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、思考問(wèn)題、解決問(wèn)題,讓幼兒感到數(shù)學(xué)的有趣和重要,并產(chǎn)生強(qiáng)烈的游戲愿望。

例如中班益智區(qū)的拼圖游戲:新的拼圖經(jīng)過(guò)一次一次的游戲,東一塊西一塊弄亂了,教師提出問(wèn)題:怎么辦?幼兒討論提出,用印章、彩筆、紙盒等為不同的拼圖做“分類標(biāo)記”“分類盒”。教師鼓勵(lì)幼兒用各自喜愛(ài)的方式,先為拼圖分類、再制作有趣的標(biāo)記,激發(fā)了幼兒新的探究欲望,也滿足了不同興趣、不同層次幼兒的需要,讓幼兒充分感受到“工作”的快樂(lè)。

4.游戲的空間要有開(kāi)放性和暗示性

游戲是幼兒自主自愿的活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。但這并不意味著讓幼兒自由、隨便地玩耍,想怎么玩就怎么玩。教師應(yīng)善于把教學(xué)目的隱藏在游戲中,同時(shí)順應(yīng)孩子的“最近發(fā)展區(qū)”,在活動(dòng)過(guò)程中給予幼兒及時(shí)且適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幫助他們解決問(wèn)題,促使游戲順利進(jìn)行。

例如中班美工游戲區(qū),教師可提供各種厚薄、色彩、形狀、大小的紙張,提供多種花紋、圖案,讓幼兒感受和模仿,并暗示幼兒進(jìn)行推理,按照規(guī)律制作“相框”“賀卡”“果盤(pán)”等,并嘗試創(chuàng)造出新的排列裝飾方法等。

教師應(yīng)該不斷創(chuàng)新游戲材料形式、內(nèi)容、主題、規(guī)則等,調(diào)動(dòng)幼兒在生活中以及在數(shù)學(xué)活動(dòng)中積累的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行重現(xiàn)、交流,幫助他們建構(gòu)數(shù)概念,同時(shí)使幼兒知道在自己生活的周圍世界中充滿了各種數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)他們探索、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的更高興趣。

在表演游戲中發(fā)展幼兒的主體性


表演游戲是兒童根據(jù)故事童話的內(nèi)容進(jìn)行表演的游戲。幼兒通過(guò)對(duì)話、動(dòng)作、表情來(lái)再現(xiàn)文學(xué)作品,可以豐富幼兒的想象力和創(chuàng)造力,加深幼兒對(duì)故事的理解和興趣,發(fā)展幼兒的口語(yǔ)表達(dá)能力,并能培養(yǎng)幼兒活潑的性格,促進(jìn)幼兒集體觀念的形成。因此,在幼兒園開(kāi)展表演游戲是十分有益和必要的。那么,如何引導(dǎo)幼兒開(kāi)展表演游戲,促進(jìn)幼兒的主體性發(fā)揮呢?下面談幾點(diǎn)體會(huì)。

讓幼兒參與道具的設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備。道具是表演游戲中不可缺少的物質(zhì)材料。它能吸引幼兒,激發(fā)幼兒游戲的意愿與興趣,提示幼兒在一定游戲情景中進(jìn)行表演。以往在每次表演游戲前,教師都要花大量時(shí)間為幼兒準(zhǔn)備許多教師認(rèn)為表演需要的道具,在指導(dǎo)游戲中還要反復(fù)地交代道具的擺放和使用方法。幼兒對(duì)這些道具又不一定喜歡,有的只能被動(dòng)認(rèn)同,這既削弱了道具材料在游戲中的作用,又不利于幼兒主體性的發(fā)揮。因此,我試著改變這種舊觀念,讓幼兒根據(jù)表演作品確定需要哪些道具,想想可能采用什么物品進(jìn)行替代,讓他們參與道具的設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備。對(duì)幼兒自己動(dòng)手與準(zhǔn)備道具材料的成果,教師可以組織幼兒進(jìn)行討論、評(píng)價(jià):哪一組的替代物最形象?使用得最好?在評(píng)價(jià)中幼兒互相啟發(fā)、互相學(xué)習(xí),使道具的設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備水平逐步提高,創(chuàng)造性的萌芽從中得到發(fā)展。幼兒的主動(dòng)性提高了,創(chuàng)造性有了表現(xiàn)的機(jī)會(huì),幼兒的主動(dòng)性得到了發(fā)揮。

讓幼兒自主地把握情節(jié)。很多教師在開(kāi)展表演游戲時(shí),常常是先自己示范表演或事先設(shè)計(jì)好動(dòng)作讓幼兒模仿,看似規(guī)范、優(yōu)美,實(shí)則千篇一律,限制了幼兒的理解力、思維及創(chuàng)造力的發(fā)揮。我就先幫助幼兒理解故事情節(jié)和角色特征,然后讓幼兒自主地把握情節(jié),從而化被動(dòng)為主動(dòng)。(1)幫助幼兒初步理解故事內(nèi)容。教師可利用掛圖等直觀教具幫幼兒理解故事內(nèi)容,進(jìn)而啟發(fā)幼兒設(shè)計(jì)場(chǎng)景。如教游戲《小羊和狼》,幼兒初聽(tīng)故事內(nèi)容后,我就鼓勵(lì)幼兒開(kāi)動(dòng)腦筋,想想故事場(chǎng)景如何布置。幼兒說(shuō):“要搭圍墻、門(mén),房子后面要有一棵大樹(shù),小羊家要搭一個(gè)灶臺(tái),因?yàn)槔且谠钆_(tái)上點(diǎn)火。”“小貓也要躲在灶臺(tái)上”……幼兒理解了故事情節(jié),從而就設(shè)計(jì)了如此精致的場(chǎng)景。(2)加深體會(huì)人物性格。要求初步理解故事中人物的性格,讓幼兒自己設(shè)計(jì)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情來(lái)表現(xiàn)角色的性格和特點(diǎn)。在故事《小羊和狼》的教學(xué)中,我提出:“這是一只什么樣的大灰狼?從哪里看出來(lái)?”“后來(lái)小羊又變得怎樣”等問(wèn)題,引導(dǎo)幼兒分析角色的不同性格特征及情感變化過(guò)程,這樣,幼兒表演時(shí)才能增強(qiáng)自主性,大膽進(jìn)行想象、創(chuàng)作,使自己成為游戲活動(dòng)的主體。(3)組織幼兒參與角色語(yǔ)言和動(dòng)作設(shè)計(jì)。文學(xué)作品中常有一些描述性的語(yǔ)句不適合直接表演,從作品到表演必須有一個(gè)加工的過(guò)程:即把描述性文字轉(zhuǎn)化為具體的語(yǔ)言和動(dòng)作,使之適合表演。過(guò)去,這個(gè)過(guò)程大多由教師包辦,幼兒模仿,現(xiàn)在,我改為組織幼兒反復(fù)聽(tīng)讀作品描述文字后進(jìn)行討論,啟發(fā)孩子們開(kāi)動(dòng)腦筋,想辦法設(shè)計(jì)角色語(yǔ)言和動(dòng)作,使之成為匯集幼兒集體智慧的創(chuàng)作過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,幼兒自主性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性得到充分展示。

鼓勵(lì)幼兒合理創(chuàng)新。表演游戲本身帶有自發(fā)性和創(chuàng)造性,它是以文學(xué)作品的內(nèi)容情節(jié)為依據(jù),借助想象創(chuàng)造性地反映文學(xué)作品的內(nèi)容。幼兒在表演游戲中不是簡(jiǎn)單、機(jī)械地直接再現(xiàn)作品,而是運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)頭腦加工,進(jìn)行再造想象和創(chuàng)造想象。表演中幼兒創(chuàng)造性地運(yùn)用動(dòng)作、表情、增減情節(jié)角色、刪改對(duì)話、替換詞語(yǔ)等,而教師要善于發(fā)現(xiàn)和保護(hù)這種萌芽,鼓勵(lì)和指導(dǎo)幼兒在不違背原作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行合理的創(chuàng)新。例如表演《小羊過(guò)橋》,教師發(fā)現(xiàn)一組幼兒并沒(méi)有象原作品結(jié)尾那樣,兩只羊打架,最后掉到河里去,而是兩只羊經(jīng)過(guò)商量,決定以“石頭、剪子、布”來(lái)決定誰(shuí)退回去。對(duì)此,教師給予肯定,并鼓勵(lì)其他幼兒也要有所創(chuàng)新。又如表演《小熊請(qǐng)客》,幼兒改變了用石頭砸大灰狼的方法,而是在食物中放了毒藥然后扔出去讓大灰狼吃,從而毒死了大灰狼。有的幼兒則準(zhǔn)備了一支手槍,打開(kāi)門(mén)把手槍對(duì)準(zhǔn)了大灰狼……。幼兒大膽地創(chuàng)造、改編,沉浸在創(chuàng)作的樂(lè)趣中,主體性、創(chuàng)造性都到了發(fā)揮。

鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。在表演游戲的過(guò)程中,會(huì)遇到這樣或那樣的矛盾與問(wèn)題,以前教師總習(xí)慣充當(dāng)問(wèn)題的調(diào)解者,使幼兒一遇問(wèn)題就想依賴?yán)蠋?,這與幼兒主體性的發(fā)揮是背道而馳的。為消除幼兒的依賴性,我引導(dǎo)幼兒自己去嘗試解決矛盾和問(wèn)題,從中鍛煉解決問(wèn)題的能力,發(fā)揮幼兒的主體性。例如在表演《小兔乖乖》時(shí),一組幼兒發(fā)現(xiàn)人數(shù)多了一個(gè),怎么辦呢?我啟發(fā)幼兒想辦法。多出一個(gè)小朋友可以干什么?幼兒立刻想辦法。有個(gè)幼兒說(shuō):“可先讓他當(dāng)觀眾,等會(huì)兒再輪到他表演……”,幼兒想到的辦法都不錯(cuò),得到了教師的肯定,問(wèn)題解決了,幼兒立刻興致勃勃地開(kāi)始表演。

總之,我們要改變以往的舊觀念,盡量避免教師干預(yù)過(guò)多,抑制孩子的積極性與主動(dòng)性,從而保護(hù)好幼兒的積極主動(dòng)性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問(wèn)題的能力,以促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)揮。游戲中如何發(fā)揮幼兒的主體性,這是一個(gè)永恒的又值得研究的課題,需要教師不懈努力,傾注滿腔熱血去實(shí)踐、去研究,使表演游戲的價(jià)值真正體現(xiàn)出來(lái)。

在自選游戲中培養(yǎng)幼兒的自主能力


導(dǎo)讀:幼兒園的活動(dòng)室是幼兒生活的主要場(chǎng)所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學(xué)習(xí)的能力,也相信教師是一個(gè)主動(dòng)的學(xué)習(xí)者與計(jì)劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進(jìn)幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時(shí),他們卻無(wú)從下手、不知所措。

隨著我國(guó)幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布,學(xué)前教育界越來(lái)越充分地意識(shí)到游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的重要意義。然而,由于對(duì)一些涉及基本理論的問(wèn)題如:游戲與教育、教師主導(dǎo)與幼兒主體、教與學(xué)、管與放、自由與約束等仍存在著認(rèn)識(shí)上的混亂。目前幼兒園教育實(shí)踐中,游戲的開(kāi)展不盡人意,存在著導(dǎo)演與放任并存的問(wèn)題,同時(shí)還有一種僅重于游戲的創(chuàng)設(shè)材料的提供,而忽視其效果的傾向,對(duì)游戲缺乏切實(shí)必要的指導(dǎo)。我認(rèn)為必須對(duì)游戲如何開(kāi)展,如何對(duì)游戲中促進(jìn)幼兒自主能力的發(fā)展及教師在游戲中的作用,進(jìn)行研究,從而真正落實(shí)《規(guī)程》提出的“以游戲?yàn)橛變旱幕净顒?dòng)形式”的要求提高教育質(zhì)量,推動(dòng)幼教改革的深入。

自選游戲?qū)儆螒虻囊环N,以區(qū)角形式出現(xiàn),它注重游戲活動(dòng)本身,是指在一定的時(shí)間內(nèi),設(shè)置各個(gè)活動(dòng)區(qū)(如結(jié)構(gòu)的、主題角色的、科學(xué)探索的、美術(shù)手工的、玩沙玩水的),提供各種豐富的游戲材料,讓幼兒按自己的興趣和意愿選擇活動(dòng)內(nèi)容,充分發(fā)揮游戲的自主性特點(diǎn),能激發(fā)幼兒主題的內(nèi)在活動(dòng)時(shí)機(jī),產(chǎn)生積極體驗(yàn)。自選游戲可以說(shuō)是充分意義上的游戲,它能使幼兒在活動(dòng)過(guò)程中體驗(yàn)快樂(lè)并身心獲益,同時(shí)對(duì)幼兒的個(gè)性、情緒和社會(huì)適應(yīng)性方面的影響和促進(jìn)作用較大。但自選游戲并非是無(wú)目的性的游戲,雖然其內(nèi)容廣泛、形式多樣,但通過(guò)教師的指定目標(biāo)、計(jì)劃及精心投放材料,每一個(gè)活動(dòng)區(qū)內(nèi)部滲透著目的要求,幼兒在游戲過(guò)程中,能獲得身心全面和諧發(fā)展,鑒于自選游戲的這些特點(diǎn),游戲中應(yīng)注意培養(yǎng)幼兒的自主能力。

一、組織合理的游戲情景,提高自主安排活動(dòng)的能力。

幼兒園的活動(dòng)室是幼兒生活的主要場(chǎng)所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學(xué)習(xí)的能力,也相信教師是一個(gè)主動(dòng)的學(xué)習(xí)者與計(jì)劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進(jìn)幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時(shí),他們卻無(wú)從下手、不知所措。所以,首先要從有利于幼兒身心全面發(fā)展的角度設(shè)置各個(gè)活動(dòng)區(qū),考慮材料與活動(dòng)的搭配。如不僅設(shè)益智區(qū)、美工區(qū)以發(fā)展操作能力,還設(shè)置玩具區(qū)(與娃娃家相結(jié)合),以促進(jìn)社會(huì)性發(fā)展,積木區(qū)則有助于書(shū)、形結(jié)構(gòu)能力的增強(qiáng)及社交能力的發(fā)展,還有語(yǔ)言區(qū)、自然區(qū)等?;顒?dòng)區(qū)的創(chuàng)設(shè)要考慮幼兒實(shí)際經(jīng)驗(yàn)與興趣,依據(jù)其年齡與身心發(fā)展水平提供環(huán)境材料,并有計(jì)劃地投放或變換適宜材料。同時(shí)注意環(huán)境創(chuàng)設(shè)、自選游戲的開(kāi)展與其它環(huán)節(jié)和活動(dòng)的相互配合聯(lián)系,共同實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)。

例如,通過(guò)合理組織積木區(qū)游戲情景,幼兒開(kāi)始學(xué)著安排自己的活動(dòng),從不成功到成功,從獨(dú)自一人到合作游戲,在自己的小天地里盡情地玩耍,享受著屬于自己的歡樂(lè)和喜悅,他們學(xué)會(huì)了安排自己的活動(dòng)。隨著活動(dòng)內(nèi)容的變化,游戲主題也不斷更新。有一次,居至誠(chéng)用智高樂(lè)積木搭了一輛自行車,完成后很得意地拿著自行車在桌邊轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。突然,發(fā)現(xiàn)語(yǔ)言區(qū)的小朋友在表演《小熊過(guò)橋》的詩(shī)歌,于是他停下來(lái),走到他們面前說(shuō):“這輛自行車送給小熊吧!省得它害怕,它在電視里(上海野生動(dòng)物園里有過(guò)小熊的表演)不是會(huì)騎單車表演嗎?讓它騎過(guò)去不就行了嗎?”就這樣,一首新的詩(shī)歌表演開(kāi)始了。從他微笑的臉上看出,他正分享著他們的喜悅。這位小朋友由設(shè)計(jì)師變成駕駛員,又由駕駛員變成了觀眾,角色轉(zhuǎn)換地那么自然,沒(méi)有指導(dǎo)教師,沒(méi)有同伴幫忙,玩得非常開(kāi)心。在一次次的自選游戲中,幼兒的自主能力得到了提高。

二、投放豐富材料,發(fā)展自主運(yùn)用的能力。

游戲中,材料是重要組成部分。平常,我總將游戲材料以區(qū)為單位僅僅有條地分類放置一起,教師在選擇游戲材料時(shí),往往只是考慮局部利益,忽視材料之間的聯(lián)系,因而降低了材料的使用效益。如有一次,幼兒出現(xiàn)了“搖獎(jiǎng)”的游戲主題,他們將飲料瓶當(dāng)作搖獎(jiǎng)器,準(zhǔn)備用乒乓球代替獎(jiǎng)球,可是由于作為體育器具的乒乓球放置在另一個(gè)地方,這一主題便一閃而過(guò),是孩子失去了很好的想象、創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。如何提高材料的使用效益,發(fā)展幼兒自主運(yùn)用的能力呢?通過(guò)實(shí)踐,我得到以下幾條經(jīng)驗(yàn):

1、新舊材料之間應(yīng)保持一定比例(盡量少提供過(guò)于現(xiàn)成的材料)

根據(jù)兩個(gè)同年齡班的游戲中投放不同比例的新舊材料,幼兒的表現(xiàn)結(jié)果如下表:

新舊材料比例1:12:11:2“31:7”101:15“20對(duì)新舊材料關(guān)注程度很關(guān)注非常關(guān)注較關(guān)注關(guān)注一般幼兒游戲表現(xiàn)能交替使用新舊材料重視新材料,使用新材料頻率高。在擺弄新材料的同時(shí),會(huì)創(chuàng)造性地利用舊材料。較關(guān)注新材料的玩法,但與舊材料的配合使用較少。往往忽視新材料,只有能力強(qiáng)的幼兒會(huì)發(fā)現(xiàn)并使用。

通過(guò)表可以看出,如果新舊材料數(shù)量相等,幼兒互相交換材料的現(xiàn)象較多,但創(chuàng)造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會(huì)忽視舊材料。而將注意力集中在新材料的擺弄、操作上;當(dāng)新舊材料比例在1:2或1:3時(shí),材料的使用效益率最大,幼兒容易創(chuàng)造性地使用新舊材料。如在“醫(yī)院”主題中教師投入放大鏡、小推車以后,新的主題“食品檢驗(yàn)所”和“流動(dòng)采血車”產(chǎn)生了,幼兒還在游戲中賦予舊材料新的意義:放大鏡不僅用來(lái)看“病人”的五官,還可以用來(lái)檢查食物的新鮮程度。醫(yī)療小器械不僅為“病人”治病,還可以為“采血獻(xiàn)愛(ài)心”活動(dòng)服務(wù)。幼兒的游戲水平明顯提高;如果新舊材料比例在1:10以上,幼兒容易產(chǎn)生爭(zhēng)搶或忽視新材料的極端現(xiàn)象,從而不利于游戲情節(jié)的發(fā)展。但如果我們只投不取,不及時(shí)拿走舊材料,也會(huì)導(dǎo)致新材料比例失調(diào),動(dòng)態(tài)變化不明顯,從而難以引發(fā)幼兒的認(rèn)知興趣和操作動(dòng)機(jī)。

2、開(kāi)放性、可轉(zhuǎn)化的材料

想象、創(chuàng)造是幼兒游戲的特征。在保證安全衛(wèi)生的前提下,任何材料的使用沒(méi)有過(guò)多的約束,這樣可以發(fā)展一物多物、以物代物、創(chuàng)造性地使用材料的能力。角色區(qū)的小朋友把操作區(qū)的珠子當(dāng)“湯圓”,把科學(xué)區(qū)的七巧板塊又當(dāng)成了做點(diǎn)心的“刀”,泥工板當(dāng)成了“扇子”,膠粒積木當(dāng)成了“梅花樁”,圖書(shū)當(dāng)成了“屏風(fēng)”。有人說(shuō),這樣的東西不會(huì)讓丟失或毀壞嗎?自選游戲就是要求幼兒在玩結(jié)束后,把物品歸放原處。

3、建立班級(jí)“材料庫(kù)”

我在活動(dòng)室內(nèi)廁(我們班分前后兩個(gè)活動(dòng)室)開(kāi)辟了“材料庫(kù)”,將游戲材料按用途、性質(zhì)等歸類,集中放置在一起,目的是方便不同需要的幼兒取用。這樣不僅能使幼兒了解材料的相互聯(lián)系,更好地用于游戲,還能幫助幼兒學(xué)習(xí)歸類,并養(yǎng)成物歸原處的好習(xí)慣。

三、注重游戲指導(dǎo),增強(qiáng)交往和處理問(wèn)題的能力。

自選游戲?yàn)橛變禾峁┝顺浞只顒?dòng)的機(jī)會(huì),提供了豐富的玩具材料和多樣化的活動(dòng)類型。幼兒在活動(dòng)中與外界客觀環(huán)境與多種材料、教師及伙伴發(fā)生積極的相互作用,使發(fā)展的可能性轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)性,但隨之而來(lái)的矛盾也越來(lái)越多。平常幼兒遇到問(wèn)題總是找老師,以求得到圓滿解決,他們意識(shí)不到“我能自己解決這個(gè)問(wèn)題?!币虼耍處煹闹鲗?dǎo)作用在活動(dòng)過(guò)程中具體體現(xiàn)出來(lái)了,通過(guò)觀察,交流,我認(rèn)為以下幾中做法比較有效:

(一)、提示指導(dǎo),即教師通過(guò)提示性的語(yǔ)言對(duì)需要幫助的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。在一次中班的語(yǔ)言閱讀區(qū)活動(dòng)中,一個(gè)性格內(nèi)向的王倩在低著頭專心地識(shí)字,可是玩了很長(zhǎng)時(shí)間,也沒(méi)人理會(huì)她說(shuō)的對(duì)還是錯(cuò)。同閱讀區(qū)的小朋友在一旁歡快地交談、議論時(shí),她也只是看一看,笑一笑,而不參與議論??吹竭@種情形,我便向小朋友提出:“你們當(dāng)中有個(gè)小朋友非常喜歡識(shí)字,她的腦子里裝了好多字,要是現(xiàn)在她愿意給大家講述、表演一下,該有多好??!”我的目光停留在王倩的身上,孩子們明白了老師的意思。在一旁選圖講述的孫悍夫小朋友說(shuō):“王倩,我們先到你那兒去,看你表演,呆會(huì)兒你再到我們這兒來(lái)看我們表演好嗎?”在老師鼓勵(lì)地微笑中,從同伴信任的請(qǐng)求中得到了勇氣。之后,他們互相合作,玩得非常開(kāi)心。

(二)、設(shè)物指導(dǎo),即教師通過(guò)讓幼兒擺弄實(shí)物的方式進(jìn)行指導(dǎo)。一次,我在建構(gòu)區(qū)開(kāi)展了高樓創(chuàng)意活動(dòng),我看選擇此區(qū)的有三位小朋友,就有意識(shí)地為幼兒準(zhǔn)備了兩套插塑物,孩子們發(fā)現(xiàn)這一情況后,很自然地分了工。孫偉一人一組,戴馥音跟時(shí)露一組。開(kāi)始拼插了,只見(jiàn)倆人一組的成員小聲一嘀咕后,不一會(huì)兒,一幢高樓大廈拔地而起,而一人一組的孫偉高樓還沒(méi)蓋起。這一活動(dòng),讓幼兒明白了與他人合作的重要性,也初步體驗(yàn)到了合作帶來(lái)得成功。最后,我讓兩組的幼兒動(dòng)腦筋想想,樓房、樹(shù)放在一起是個(gè)什么樣的環(huán)境,孩子們說(shuō)了很多地方。突然,另一組的楊帆拿著拼插的小鴨和馬走過(guò)來(lái)說(shuō):“張老師,我拼得怎么樣?”我靈機(jī)一動(dòng),把楊帆拉過(guò)來(lái)和他們放在一起,讓他們自己布局,自己商量,自己添加森林里的物品。最終組合的森林雖然很簡(jiǎn)單,但這是孩子們自己經(jīng)過(guò)協(xié)商、和作的力量。在充分的活動(dòng)中,幼兒自己解決問(wèn)題,幼兒的經(jīng)驗(yàn)得到了豐富,激發(fā)了對(duì)外界各種事物的興趣欲望,使幼兒認(rèn)識(shí)了自身的力量,培養(yǎng)了自信,增長(zhǎng)了能力才干,同時(shí)創(chuàng)造的潛力也不斷得到發(fā)展。

(三)、情緒指導(dǎo),即通過(guò)情緒感染的途徑進(jìn)行指導(dǎo)。在游戲中,教師與幼兒要真正的交流與溝通,而不是老師說(shuō),孩子聽(tīng);老師指揮,孩子行動(dòng)。老師應(yīng)恢復(fù)自己的童心,用孩子的眼光重新看待事物,把自己投入到孩子們的游戲中去,情緒感染是教師參與的一種主要形式。如角色區(qū),我有時(shí)當(dāng)媽媽,有時(shí)放下架子去扮演孩子;表演區(qū),我和孩子一起承擔(dān)角色,共同享受表演帶來(lái)的感受;美工區(qū)我可以和幼兒確定主題,分工合作,完成一幅作品,共同分享,體驗(yàn)合作的快樂(lè)。教師通過(guò)自身的情緒狀態(tài)吸引幼兒,影響了幼兒,使幼兒產(chǎn)生了情感共鳴,在潛移默化中學(xué)到了本領(lǐng),游戲活動(dòng)質(zhì)量有了明顯的提高。

四、重視評(píng)價(jià)過(guò)程,發(fā)揮主體取向的評(píng)價(jià)。

《綱要》中指出:“評(píng)價(jià)的過(guò)程,是教師運(yùn)用專業(yè)知識(shí)審視教育實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)、分析、研究、解決問(wèn)題的過(guò)程,也是其自我成長(zhǎng)的重要途徑。在評(píng)價(jià)過(guò)程中,教師如果單一、權(quán)威性的小結(jié)只會(huì)讓幼兒感到玩時(shí)守紀(jì)律、有創(chuàng)新是為了取悅老師,獲得表?yè)P(yáng)。要走出這一尷尬境地,就必須采取主體取向的評(píng)價(jià)。

主體取向評(píng)價(jià)認(rèn)為,評(píng)價(jià)是一種價(jià)值判斷的過(guò)程,但這種價(jià)值是多元的,在評(píng)價(jià)過(guò)程中,無(wú)論是評(píng)價(jià)者還是被評(píng)價(jià)者,教師還是學(xué)生都是平等的主體,它反對(duì)量的評(píng)價(jià)方法,主張質(zhì)的評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)時(shí),我讓幼兒參與評(píng)價(jià),引導(dǎo)幼兒就玩了什么、怎樣玩、心情怎樣、遇到了什么困難、發(fā)現(xiàn)了什么問(wèn)題、怎樣解決或打算怎樣解決等方面想一想、說(shuō)一說(shuō),在請(qǐng)幼兒思考這樣做好不好、為什么。讓幼兒參與評(píng)價(jià)可以促進(jìn)他們學(xué)習(xí)獨(dú)立地對(duì)事物作出合理的判斷,更多地了解別人玩了哪些物品、如何玩的、玩得怎樣等等,并引發(fā)幼兒在以后的活動(dòng)中主動(dòng)模仿、創(chuàng)新。

自選游戲促進(jìn)了幼兒自主能力的發(fā)展,幼兒變得有自律精神,自理能力提高了,社交能力也提高了,幼兒創(chuàng)造潛力也在游戲中得到激發(fā)。我認(rèn)為,自選游戲的確能培養(yǎng)幼兒的自主能力。

在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒綜合利用游戲材料能力


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒綜合利用游戲材料能力》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

一、 問(wèn)題的提出:

結(jié)構(gòu)游戲是幼兒典型的、特有的、自主的游戲,對(duì)培養(yǎng)幼兒的思維能力和創(chuàng)造才能具有積極的作用。而游戲離不開(kāi)玩具材料,它能誘發(fā)、支持、發(fā)展幼兒的游戲行為,是促進(jìn)幼兒發(fā)展的工具。因此游戲材料和幼兒教育關(guān)系極為密切。

多年來(lái),不少結(jié)構(gòu)游戲中常常發(fā)現(xiàn)幼兒游戲興趣逐漸減弱,原因是多方面的,其中一個(gè)重要的原因是游戲材料的不足,有的玩具功能單一,不能激發(fā)幼兒的探索欲望,難以啟迪幼兒的智慧;而現(xiàn)成的游戲材料成本較高,靠園內(nèi)有限的經(jīng)費(fèi)購(gòu)買現(xiàn)成的材料,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了幼兒的需要。本實(shí)驗(yàn)就從結(jié)構(gòu)游戲材料入手,并加強(qiáng)現(xiàn)成材料和廢舊材料的多功能和可變性,加強(qiáng)綜合利用材料的利用率。

二、 實(shí)驗(yàn)方法與步驟:

實(shí)驗(yàn)對(duì)象:實(shí)驗(yàn)班為大(2)班 (人數(shù)46人),對(duì)照班為大(1)班(人數(shù)為43人)

實(shí)驗(yàn)時(shí)間:2003年9月至2004年6月

實(shí)驗(yàn)方法:

1、實(shí)驗(yàn)班的實(shí)驗(yàn)方法:

(1) 將材料的構(gòu)思及搜集過(guò)程作為幼兒學(xué)習(xí)的過(guò)程。

幼兒能否主動(dòng)與環(huán)境和材料的相互作用,在很大程度上取決于他是否有自主地選擇和使用的權(quán)利與條件。孩子自己選擇材料,決定用材料做什么,能極大激發(fā)幼兒通過(guò)與材料相互作用來(lái)學(xué)習(xí)的積極性。如進(jìn)行充滿神秘色彩的“月球城堡“的建構(gòu)活動(dòng)中,我們先啟發(fā)幼兒構(gòu)思:“你們心目中最美麗的月球城堡是什么樣的?”“里面有哪些東西?”“它們是什么樣的?”……再總結(jié)所需要搜集的材料有哪些,教師要善于鼓勵(lì)幼兒變通自己的思維,鼓勵(lì)幼兒充分展開(kāi)豐富的想象。

(2) 挖掘山區(qū)資源,發(fā)動(dòng) 7 12 12 第二學(xué)期 人均

2.06件 27 人均

3.26件 15 23 36

大(1)班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中拼插玩具能力測(cè)查 表(二)

測(cè) 查 時(shí) 間

利用現(xiàn)成材料 利用自然物、廢舊材料 綜合利用材料

拼搭件數(shù)

拼搭種類

拼搭件數(shù)

拼搭種類

人數(shù)

拼搭件數(shù) 第一學(xué)期 人均

2.15件 23 人均

1.75件 7 13 12 第二學(xué)期 人均

2.36件 28 人均

1.86件 9 15 20

在測(cè)查中我們發(fā)現(xiàn),看表(二),對(duì)照班的幼兒第二學(xué)期跟第一學(xué)期比,在技能和動(dòng)作方面比以前更精確、靈敏,建造的物體能夠整齊、勻稱,具有一定的創(chuàng)造性,會(huì)用輔助材料

將建筑物裝飾得更加美麗,能夠幾個(gè)人合作建造出更加豐富的主題。但是對(duì)照班和實(shí)驗(yàn)班比,表(一)與表(二)對(duì)比可以看出,對(duì)照班由于他們?cè)谟螒蛑惺艿酵婢卟牧系南拗?,大多依靠現(xiàn)成玩具材料,機(jī)械記憶拼搭,特別是利用廢舊材料進(jìn)行創(chuàng)造性地拼插方面不如實(shí)驗(yàn)班,實(shí)驗(yàn)班的幼兒熟悉了現(xiàn)成玩具材料以后,又增加了各種各樣的新材料,便以盡情地拼插,激發(fā)幼兒的想象力,有利于幼兒各種能力(特別是創(chuàng)造力)的發(fā)揮,有利于良好品質(zhì)的形成。

在實(shí)驗(yàn)中,我們對(duì)實(shí)驗(yàn)班的活動(dòng)進(jìn)行了改革,打破了游戲教學(xué)化的框框,采取新的理念,落實(shí)了“以幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育思想,以教師的啟發(fā)、鼓勵(lì)為主。在實(shí)驗(yàn)中,我們分兩個(gè)階段進(jìn)行:

第一階段,單項(xiàng)型的實(shí)驗(yàn),即把自然物與廢舊材料引入游戲,不僅激發(fā)幼兒興趣,更發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。幼兒對(duì)自然物與廢舊興趣也較高,他們 能把一兩種材料,變換著拼湊成好幾種玩具:比如幼兒各種盒子搭建樓房、汽車、機(jī)器人,用冰棒棍拼擺船只,各種動(dòng)物,用飲料瓶、易拉罐搭建圍墻、欄桿、路燈等。有的幼兒綜合利用多種材料,如一艘炮艇可以用木板、鐵罐、紙盒搭建主體,再用竹片、麥桿、膠帶搭炮艇的其他部分。

同樣的材料,在不同幼兒手中,也可以拼搭出與眾不同的玩具。可見(jiàn)廢舊的材料,在不同幼兒手中,也可以一物多用,一物多變,靈活運(yùn)用,更有助于幼兒想象力和擴(kuò)散性思維的發(fā)展。

第二階段綜合型的實(shí)驗(yàn)。我們創(chuàng)造各種條件,有意識(shí)地引導(dǎo)幼兒把現(xiàn)成材料與自然物、廢舊材料利用有機(jī)結(jié)合,在游戲材料上廣開(kāi)渠道,精心準(zhǔn)備,適時(shí)提供,讓幼兒有反復(fù)練習(xí)的機(jī)會(huì)。更可喜的是由單人拼搭逐漸發(fā)展到小組拼搭,集體拼搭,由單項(xiàng)拼搭發(fā)展到有情節(jié)拼搭,如在大樓環(huán)境設(shè)計(jì)中,一些幼兒在樓前建起了花臺(tái),周圍種樹(shù),大門(mén)設(shè)門(mén)衛(wèi)口,有的幼兒在搭建醫(yī)院時(shí),用大型積木搭墻的一部分,在將白色牛奶盒繼續(xù)往上搭,屋頂就利用易拉罐的瓶子剪成形狀長(zhǎng)形的瓦片,再粘上用紅紙拼成的“+”字,一座漂亮的醫(yī)院就搭好了。通過(guò)游戲,幼兒的想象力、創(chuàng)造力得到了提高,有利于各種良好品質(zhì)的形成。

四、 實(shí)驗(yàn)體會(huì):

教育學(xué)家烏申斯基說(shuō)過(guò):“最好的玩具是那些他們能夠隨意用各種方式加以變更的玩具?!痹谟螒蛑胁灰^(guò)分地限制材料的性質(zhì),多提供些不固定的、變數(shù)大的游戲材料,讓幼兒自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)和再創(chuàng)造,在保留原有游戲價(jià)值的基礎(chǔ)上,對(duì)廢舊材料進(jìn)行再加工,力求創(chuàng)造出新的游戲價(jià)值。

利用自然物與廢舊物品拼搭玩具,既省錢,在游戲中又發(fā)揮了重大的作用,彌補(bǔ)了現(xiàn)成游戲材料的不足。我們的實(shí)驗(yàn)從解決游戲材料的矛盾入手,游戲材料來(lái)自廣闊的天地,在沿海的貝殼、螺殼;山區(qū)的松果、樹(shù)葉,農(nóng)村的沙、石、稻梗,各家的包裝盒等等,處處都是寶。為了讓幼兒達(dá)到游戲的目的,老師平時(shí)要善于多收集材料,做到家園互動(dòng),人人動(dòng)手,多啟發(fā)幼兒開(kāi)動(dòng)腦筋,創(chuàng)造更加豐富多彩的建筑。

幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)


經(jīng)過(guò)三年的研究,我們初步構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進(jìn)了幼兒情感、能力、品質(zhì)、習(xí)慣諸方面的和諧發(fā)展。

在結(jié)構(gòu)游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結(jié)果目標(biāo),更重視幼兒獲得主體性體驗(yàn)的過(guò)程目標(biāo)。實(shí)踐證明,教師樹(shù)立了整體的指導(dǎo)意識(shí)后,就會(huì)有意識(shí)地在游戲中捕捉契機(jī),滲透整體發(fā)展目標(biāo)。如教師時(shí)而激發(fā)情感,時(shí)而提高能力,時(shí)而進(jìn)行堅(jiān)持性、獨(dú)立性品質(zhì)的培養(yǎng),時(shí)而進(jìn)行愛(ài)護(hù)作品、主動(dòng)整理等習(xí)慣的強(qiáng)化。教師如果重視游戲指導(dǎo)的過(guò)程目標(biāo),就會(huì)在游戲中利用一切可利用的因素強(qiáng)化幼兒的興趣和自主意識(shí)。為了促進(jìn)過(guò)程目標(biāo)與發(fā)展目標(biāo)的融合,我們構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導(dǎo)的四個(gè)基本環(huán)節(jié):

1.創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入游戲

教師主要通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情景、提供結(jié)構(gòu)材料及使用一定的導(dǎo)入方式,來(lái)引發(fā)幼兒的游戲愿望,促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。這里列舉幾種導(dǎo)入方法:

情境式導(dǎo)入:在結(jié)構(gòu)活動(dòng)區(qū),教師布置了兩個(gè)布娃娃分別在雪花片滑梯和百變積木滑梯上玩的情境,許多孩子被吸引。教師說(shuō):“你們想和娃娃一起滑滑梯,是嗎?”幼兒說(shuō):“是的?!苯處熣f(shuō):“現(xiàn)在只有兩架滑梯,怎么辦?”幼兒說(shuō):“我們自己來(lái)造?!苯處熡謫?wèn):“你想造什么樣的滑梯呢?”這時(shí),有的幼兒說(shuō)想造大象滑梯,有的幼兒說(shuō)想造螺旋形滑梯……這種導(dǎo)入方式激發(fā)了幼兒的游戲動(dòng)機(jī),促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。

參觀式導(dǎo)入:活動(dòng)室里陳列著幼兒的結(jié)構(gòu)作品,墻上掛著有關(guān)交通工具的圖片。游戲開(kāi)始時(shí),教師說(shuō):“我們的結(jié)構(gòu)活動(dòng)區(qū)又增添了小朋友的作品,我們一起去參觀一下吧!”于是,大家自由參觀、欣賞。數(shù)分鐘后,教師說(shuō):“今天你們想玩什么?”有的幼兒說(shuō)想造卡車,有的說(shuō)想造海陸空飛機(jī),還有的說(shuō)想造海上的大輪船,等等。教師說(shuō):“那你們就趕快行動(dòng)吧!”這種導(dǎo)入方式使幼兒在環(huán)境的刺激下產(chǎn)生游戲的愿望,拓展構(gòu)建的思路,較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。

2.巡回觀察,判斷需求

教師主要通過(guò)巡回觀察來(lái)了解幼兒的游戲狀況,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需求,適時(shí)把握介入的時(shí)機(jī)。

當(dāng)幼兒游戲處于低潮時(shí),當(dāng)幼兒情緒不佳時(shí)?當(dāng)幼兒獲得成功時(shí),教師需要介入。此外,當(dāng)幼兒遇到技能障礙時(shí),當(dāng)幼兒游離游戲情景時(shí),當(dāng)幼兒延伸或擴(kuò)展游戲內(nèi)容有困難時(shí),當(dāng)幼兒出現(xiàn)負(fù)面行為時(shí),當(dāng)環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時(shí),都需要教師介入。當(dāng)然,及時(shí)介入后還需要適度點(diǎn)撥。

3.自然介入,適度點(diǎn)撥。

我們認(rèn)為以伙伴身份、游戲角色融入幼兒游戲之中進(jìn)行點(diǎn)撥,比較自然、有效。請(qǐng)看下面兩個(gè)案例:

案例一:一輛結(jié)實(shí)的“公共汽車”

游戲開(kāi)始時(shí),明明對(duì)老師說(shuō):“今天我想造一輛公共汽車?!苯處熣f(shuō):“好的,這回你的公共汽車可要造得牢一點(diǎn)噢,過(guò)會(huì)兒我來(lái)乘你的車,好嗎?”明明連忙點(diǎn)頭?!肮财嚒蓖瓿闪耍吲d地跑到老師面前說(shuō):“老師,我的‘汽車’造好了,你來(lái)乘嗎?”教師把“車”放在地毯上搖了搖,說(shuō):“這輛車還真牢呢,太棒了!我下了班一定乘你的車!”明明十分高興。

這里教師為什么要滲透技能的要求呢?原來(lái)在前次游戲中,教師觀察到這位孩子曾因作品結(jié)構(gòu)松散而心存遺憾,這次,幼兒提出游戲主題后,教師就以游戲伙伴的身份適時(shí)滲透了“造得牢一點(diǎn)”的要求,以促使幼兒提高結(jié)構(gòu)技能,獲得成功感。這種介入、點(diǎn)撥有助于幼兒保持游戲興趣,有助于幼兒獲得強(qiáng)烈的主體性體驗(yàn)。

案例二:一副“眼鏡”

張杰在構(gòu)建眼鏡框時(shí)沒(méi)能圍合成功,他似乎失去了信心,準(zhǔn)備拆除。此時(shí),教師立即介入:“喲,這副眼鏡框馬上就要做成功了!”張杰說(shuō):“老師,鏡框我搭不好?!苯處熣f(shuō):“我和你一起來(lái)試試看,好嗎?”張杰點(diǎn)點(diǎn)頭。當(dāng)快要圍合的時(shí)候,教師說(shuō):“張杰,我們?cè)偌訋灼┗ㄆ?,看看行不行?”說(shuō)完,遞給他兩片雪花片,果然鏡框圍合成功了。此時(shí)他按捺不住內(nèi)心的興奮,笑著對(duì)老師說(shuō):“成功了,成功了!”當(dāng)他將“眼鏡”戴上朝四周觀望時(shí),教師又介入了:

“張杰,這副眼鏡太好了,讓我也戴一戴,行嗎?”張杰說(shuō):“行?!?/p>

這一案例說(shuō)明當(dāng)幼兒因技能困難影響游戲時(shí),教師通過(guò)與幼兒共同探索、共享成功喜悅的互動(dòng)過(guò)程,間接地提高了幼兒的圍合技能,培養(yǎng)了幼兒的堅(jiān)持性品質(zhì),推動(dòng)了幼兒游戲的發(fā)展。

如何適度點(diǎn)撥才能有效地促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展呢?我認(rèn)為應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

①根據(jù)每個(gè)幼兒不同的需要確定不同的指導(dǎo)重點(diǎn),切忌指導(dǎo)內(nèi)容劃一。如有的孩子需要提高技能,有的需要培養(yǎng)堅(jiān)持性品質(zhì),有的則需要體驗(yàn)成功感。教師應(yīng)視具體情況分別指導(dǎo)。②根據(jù)幼兒原有水平,向上扶一把、助一臂、推一程。③根據(jù)幼兒的實(shí)際水平,采取不同的指導(dǎo)方法,切忌指導(dǎo)方法單一。一般指導(dǎo)方法有環(huán)境刺激、介入共玩、語(yǔ)言啟發(fā)、榜樣暗示、圖片和范例提示等。④指導(dǎo)要適可而止,及時(shí)退出。

4.引導(dǎo)交流,參與點(diǎn)評(píng)

教師主要通過(guò)引導(dǎo)幼兒交流作品及游戲過(guò)程,參與有價(jià)值的點(diǎn)評(píng),達(dá)到滿足幼兒表達(dá)游戲感受的需要,增強(qiáng)幼兒的游戲興趣。在這里我們強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):①游戲交流時(shí),教師是參與者,而不是主宰者,這樣有利于營(yíng)造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達(dá),從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。②教師要善于捕捉對(duì)大多數(shù)幼兒發(fā)展有價(jià)值的內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)評(píng),以促進(jìn)全體幼兒共同發(fā)展。

積塑玩具在小班結(jié)構(gòu)游戲中的分階段運(yùn)用


結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料和與結(jié)構(gòu)活動(dòng)有關(guān)的各種動(dòng)作來(lái)反映周圍生活的一種游戲。根據(jù)小班幼兒身心發(fā)展和動(dòng)作能力發(fā)展的特點(diǎn),我們將小班幼兒積塑結(jié)構(gòu)游戲的能力分為隨意擺放、壘高與順接、拼插鑲嵌、圍合立體聯(lián)接等四個(gè)階段,并提供相應(yīng)的積塑玩具及指導(dǎo)策略。

一、隨便擺放階段

小班初期的幼兒多表現(xiàn)出對(duì)單個(gè)積塑玩具的興趣,在此階段大多無(wú)意識(shí)地開(kāi)展結(jié)構(gòu)游戲。比如,將單個(gè)積塑玩具翻來(lái)覆去地把玩、搬動(dòng),將積塑充當(dāng)汽車在地上來(lái)回開(kāi)動(dòng)……并且注意力和興趣容易轉(zhuǎn)移,看到一個(gè)更加有吸引力的積塑玩具時(shí)就會(huì)拿來(lái)擺弄。

【主要策略】1.開(kāi)展“與積塑交朋友”的游戲。讓幼兒以游戲的形式從形狀、顏色、大小等方面去認(rèn)識(shí)積塑玩具的名稱,并演示簡(jiǎn)單的玩法,從而使幼兒對(duì)結(jié)構(gòu)游戲的材料感興趣。2.選擇有獨(dú)特造型的積塑開(kāi)展游戲。選用色彩艷麗,有明顯特征、體積相對(duì)較大的積塑玩具,如用大型寶石膠粒、大花片、動(dòng)物膠粒等來(lái)開(kāi)展結(jié)構(gòu)游戲,容易讓小班初期的幼兒體驗(yàn)到成功的樂(lè)趣。

二、壘高與順接階段

經(jīng)歷了小班初期的積塑結(jié)構(gòu)游戲后,幼兒對(duì)積塑玩具有了一定的親切感。此階段的幼兒熟悉積塑,能初步感受積塑在空間中的位置、狀態(tài)等。他們逐漸開(kāi)始喜歡把積塑一個(gè)一個(gè)疊高、推倒、再疊高……或按橫向、豎向連接來(lái)玩積塑接龍的游戲。

【主要策略】1.開(kāi)展壘高、拼接為主題的結(jié)構(gòu)游戲。根據(jù)幼兒在該階段的動(dòng)作發(fā)展特點(diǎn)和興趣點(diǎn),開(kāi)展諸如蓋高樓、鋪小路之類的結(jié)構(gòu)游戲。在游戲開(kāi)展過(guò)程中,為幼兒創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的故事情境和游戲情境,引導(dǎo)幼兒理解和表現(xiàn)所建構(gòu)的事物與現(xiàn)實(shí)生活之間的相互關(guān)系。2.循序漸進(jìn),用不同的積塑玩具訓(xùn)練幼兒的壘高、拼接技能。初期時(shí)可以選擇大塊、方正的大型積塑玩具,讓幼兒進(jìn)行壘高、拼接的結(jié)構(gòu)技能訓(xùn)練;后期逐漸提供不同形狀、大小各異的積塑玩具,讓幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中逐漸感受積塑的多樣性,同時(shí)發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

三、拼插鑲嵌階段

在小班上學(xué)期期末,幼兒的動(dòng)手能力得到較大提高。他們可以嘗試一些較精細(xì)的小手肌肉群動(dòng)作,如摁、轉(zhuǎn)、扣等。因此,他們的結(jié)構(gòu)技能也逐漸進(jìn)步為拼插、鑲嵌。在這一階段幼兒喜歡有洞、有摁扣、有插槽的積塑玩具,并且他們利用這些積塑玩具將結(jié)構(gòu)能力逐漸由平面變?yōu)榱Ⅲw。

【主要策略】1.有針對(duì)性地選擇適宜的積塑玩具訓(xùn)練幼兒拼插鑲嵌的技能,激發(fā)幼兒建構(gòu)興趣,發(fā)展其空間感??勺層變哼\(yùn)用花片、彩虹扣、拼插板等積塑玩具來(lái)開(kāi)展結(jié)構(gòu)游戲,比如將花片拼插變成立體花,技能雖然簡(jiǎn)單但效果明顯。2.拼插、鑲嵌的技能講解要詳細(xì),示范要清晰。這有助于幼兒習(xí)得正確使用積塑的方式,為以后的結(jié)構(gòu)游戲奠定良好的基礎(chǔ)。

四、圍合立體聯(lián)接階段

小班幼兒的圍合立體階段是幼兒利用富有特性的積塑玩具通過(guò)拼插、鑲嵌等技能表現(xiàn)出來(lái)的成果。一些富有多變性的積塑玩具能夠較好地滿足幼兒立體聯(lián)接的需求,教師可用以引導(dǎo)幼兒豐富作品,表現(xiàn)出幼兒所熟悉的滑滑梯、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)椅之類的物體。在這一階段,幼兒搭建的目的性更強(qiáng)。

【主要策略】1.調(diào)動(dòng)幼兒多個(gè)感官為圍合聯(lián)接打下基礎(chǔ)。讓幼兒多看多摸,帶著問(wèn)題有意識(shí)地觀察身邊熟悉物體的立體結(jié)構(gòu),這能較好地幫助幼兒建立空間結(jié)構(gòu)思維。2.提供聯(lián)接較為容易的積塑玩具幫助幼兒完成立體物品的建構(gòu)。比如,用樓梯型積塑通過(guò)拼插與鑲嵌的技能,在向上發(fā)展的空間感覺(jué)基礎(chǔ)上向四周延伸,簡(jiǎn)單地進(jìn)行立體造型的塑造。3.用情節(jié)不斷豐富的主題結(jié)構(gòu)游戲幫助幼兒鞏固使用圍合立體聯(lián)接的技能。可以開(kāi)展幼兒熟悉的生活場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)游戲,如游樂(lè)場(chǎng):引導(dǎo)幼兒搭建出蹺蹺板、風(fēng)車、轉(zhuǎn)椅、滑滑梯、秋千等,并逐漸將它們?nèi)诤蠟橐粋€(gè)主題。教師應(yīng)對(duì)此多加關(guān)注與指導(dǎo),加深幼兒對(duì)模型和建筑物之間的空間關(guān)系和邏輯關(guān)系的理解,從而為中班開(kāi)展的主題建構(gòu)游戲奠定基礎(chǔ)。

中班結(jié)構(gòu)游戲教案《小幫手》


幼兒園中班游戲教案:小幫手

一、設(shè)計(jì)思路:

前一階段圍繞“我家的人”開(kāi)展了一系列活動(dòng),孩子們了解了爸爸媽媽的工作、爸爸媽媽小時(shí)侯的故事,特別是恰逢母親節(jié),通過(guò)夸夸我的好媽媽,為媽媽制作禮物等活動(dòng)提升了孩子愛(ài)媽媽的情感,孩子們萌發(fā)了一種想為媽媽做事的愿望。同時(shí),“預(yù)防非典”也是當(dāng)前孩子們的一個(gè)熱點(diǎn),他們對(duì)幼兒園、班級(jí)、家中“防非”的簡(jiǎn)單措施有了初步了解,對(duì)于預(yù)防、消毒的物品也產(chǎn)生了興趣。結(jié)合以上兩點(diǎn),我預(yù)設(shè)這次活動(dòng),以幫媽媽選購(gòu)消毒、預(yù)防用品為前提,以游戲?qū)嵺`為途徑,幫助幼兒認(rèn)識(shí)了解消毒、預(yù)防非典的物品,擴(kuò)展防非知;同時(shí)滿足孩子為媽媽做事的愿望。

二、活動(dòng)目標(biāo):

1.初步認(rèn)識(shí)、了解消毒、預(yù)防非典的物品,擴(kuò)展有關(guān)“防非”的知識(shí)。

2.在購(gòu)物過(guò)程中嘗試解決簡(jiǎn)單的數(shù)量問(wèn)題。

3.滿足幼兒為媽媽做事的愿望。

三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.防非物品、其他食品包裝盒。

2.每一物品上貼上價(jià)格標(biāo)簽(5以內(nèi))

3.購(gòu)物籃,自制紙幣。

四、活動(dòng)過(guò)程:

(一)導(dǎo)入

“母親節(jié)”我們想了很多辦法為媽媽做事,現(xiàn)在“母親節(jié)”過(guò)了,我們還要為媽媽做事嗎?為什么?

(二)啟發(fā)游戲

1.以媽媽的煩惱(媽媽想買預(yù)防非典的消毒等用品和增加抵抗能力的食品,可是媽媽上班沒(méi)時(shí)間)啟發(fā)幼兒幫媽媽購(gòu)物。

引導(dǎo):媽媽為什么要買消毒用品和增加抵抗能力的食品?

2.幼兒領(lǐng)錢。

要求:每人拿5元錢(老師準(zhǔn)備1元、2元、3元、4元面值的紙幣)

引導(dǎo):你用什么辦法拿到5元錢的?

如:XXX拿了1元錢,還要拿多少錢才到5元?

3.討論購(gòu)物注意點(diǎn)。

引導(dǎo):買東西的時(shí)候要注意什么?

(1)買什么?(預(yù)防非典的消毒用品和增加抵抗能力的食品)

(2)怎么買?(價(jià)錢、禮貌用語(yǔ)、買的東西少于或等于5元錢)

(三)幼兒操作

1.觀察幼兒在挑選物品時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,啟發(fā)幼兒間相互檢查。

2.了解幼兒交易情況,引導(dǎo)幼兒了解所選物品價(jià)格與自己擁有錢數(shù)的關(guān)系。

(四)交流

1.相互檢查所購(gòu)物品。

2.說(shuō)說(shuō)買了什么,有什么用,注意什么?(抓住有價(jià)值的話題,擴(kuò)展討論;幫助幼兒區(qū)分食品和用品兩類)。

(五)延伸

我們幫媽媽買好了東西,媽媽很高興,接下來(lái)我們可以幫媽媽做什么?

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