有序共享 快樂(lè)發(fā)展
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園游戲發(fā)展 幼兒園教案快樂(lè) 快樂(lè)幼兒園教案游戲的本質(zhì)就是在某一固定時(shí)空中進(jìn)行的自發(fā)、自愿的活動(dòng),并能獲得愉悅的情緒,同時(shí)也是遵從一定游戲規(guī)則的有序活動(dòng)。我們依據(jù)不同年齡班幼兒的特點(diǎn)和需求,嘗試從區(qū)域空間的設(shè)置、游戲過(guò)程的引導(dǎo)兩個(gè)維度,實(shí)現(xiàn)區(qū)域材料的有序共享,促進(jìn)幼兒的快樂(lè)發(fā)展。
區(qū)域空間巧設(shè)置
小班:區(qū)域連通支持法。小班宜采用相關(guān)區(qū)域合并、相似區(qū)域相鄰的空間設(shè)計(jì)方式,滿足幼兒共享游戲材料的需求,達(dá)到一加一大于二的效果。例如,娃娃家與圖書(shū)區(qū)的整合連通,鼓勵(lì)孩子帶著娃娃上圖書(shū)區(qū),給娃娃講故事,使得相對(duì)冷清的圖書(shū)區(qū)也能吸引孩子,不同區(qū)域的人數(shù)均衡;建筑區(qū)與益智區(qū)相鄰,汽車、動(dòng)物等成品玩具可以共用,幼兒的拼插作品也可放入建筑區(qū)互動(dòng)交流。
中班:區(qū)域聯(lián)動(dòng)支持法。中班宜采用同一空間分隔成兩個(gè)區(qū)域進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的方式,豐富游戲內(nèi)容、增強(qiáng)角色意識(shí)、創(chuàng)設(shè)交往機(jī)會(huì),達(dá)到一除二大于二的效果。例如,隨著幼兒年齡的增長(zhǎng)、經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富、游戲水平的提高,娃娃家游戲已經(jīng)不能滿足中班幼兒的需要。教師需要拓展新的游戲區(qū)域,增加新的游戲內(nèi)容。為此,教師采用一分為二的方式,把原來(lái)娃娃家的空間區(qū)域分成兩個(gè)部分,一邊繼續(xù)娃娃家游戲,另一邊進(jìn)行餐廳游戲。娃娃家的烹調(diào)玩具和食物材料都可放在餐廳使用,幼兒可以從娃娃家?guī)е鴮殞殎?lái)餐廳吃飯,吃完飯后回娃娃家繼續(xù)游戲,餐廳服務(wù)員也可以下班后到娃娃家做客。這樣,既豐富了角色游戲的內(nèi)容,又?jǐn)U大了餐廳顧客的來(lái)源,也增進(jìn)了同伴交往的機(jī)會(huì)。在活動(dòng)的不斷發(fā)展中,孩子們還根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)添加了給娃娃家送外賣、沒(méi)有顧客時(shí)開(kāi)展包包子比賽、做工間操等多種自發(fā)游戲內(nèi)容。
大班:區(qū)域循環(huán)支持法。大班宜采用建立游戲區(qū)域循環(huán)鏈的方式。比如,把美工區(qū)變成“小小加工廠”,把自制玩具材料的成品放到小超市售賣,理貨員進(jìn)行點(diǎn)數(shù)記錄簽收,之后用自己喜歡的方式把商品進(jìn)行分類擺放并用價(jià)簽標(biāo)價(jià);娃娃家、表演區(qū)、餐廳等角色區(qū)的幼兒都可以根據(jù)自己的游戲需要來(lái)購(gòu)買或定做商品,利用這些自制玩具材料進(jìn)行游戲;如果幼兒發(fā)現(xiàn)物品已損壞,可以送回加工廠進(jìn)行維修;如果確定不再使用商品,可把垃圾投放到公共的分類回收箱中;理貨員可接著開(kāi)展進(jìn)貨游戲,把垃圾還原成可用的原材料,進(jìn)行分類回收整理,擺放到超市貨架上,繼續(xù)銷售。這樣,不同區(qū)域打通,游戲循環(huán)往復(fù),充滿了變化,使得孩子們對(duì)每一次的游戲充滿激情和期待,而樂(lè)此不疲。
游戲過(guò)程巧引導(dǎo)
小班:擬人游戲引導(dǎo)法。小班幼兒思維具有“擬人性”特點(diǎn),常常把沒(méi)有生命的物體當(dāng)做人,教師應(yīng)用擬人化的口吻引導(dǎo)幼兒游戲,能使他們保持愉快的心境,同時(shí)把教育的要求順利轉(zhuǎn)化成幼兒自身的需求。
例如,在玩具柜中分別貼上與玩具物品一致的小照片,采用“送小玩具回家”的游戲方式,引導(dǎo)幼兒在觀察的基礎(chǔ)上,運(yùn)用一一對(duì)應(yīng)的方式,把玩具圖書(shū)等物品放回原處,幫助幼兒建立初步的有序整理意識(shí)。
中班:情感體驗(yàn)引導(dǎo)法。中班幼兒只有在游戲中體驗(yàn)規(guī)則帶來(lái)的樂(lè)趣,并覺(jué)得它們有用時(shí),才會(huì)把執(zhí)行游戲規(guī)則視為自己的內(nèi)在要求。教師要從一個(gè)消極的控制者變成一個(gè)積極的引導(dǎo)者,利用有利時(shí)機(jī)將游戲規(guī)則轉(zhuǎn)化為幼兒游戲的內(nèi)在需求,讓幼兒自己體驗(yàn)有序整理的重要,才能保證游戲活動(dòng)的順利開(kāi)展。
例如,建筑區(qū)中幼兒發(fā)現(xiàn)玩具汽車找不到了,于是在游戲結(jié)束后,老師針對(duì)問(wèn)題組織幼兒進(jìn)行了討論,請(qǐng)找不到汽車的幼兒“說(shuō)說(shuō)自己的心情是怎樣的?”并鼓勵(lì)其他幼兒幫助他一起想辦法:“找不到了怎么辦?”根據(jù)幼兒提出的方法,大家一起來(lái)尋找。教師引導(dǎo)幼兒共同參與尋找的過(guò)程,也是讓其他幼兒同樣體驗(yàn)玩具亂放后著急的心情,并知道在出現(xiàn)問(wèn)題后可以積極想辦法來(lái)解決問(wèn)題。之后,共同制定規(guī)則“怎樣做就不會(huì)發(fā)生找不到的問(wèn)題了”,并把討論內(nèi)容制成圖示張貼在區(qū)域墻面上,以提示幼兒。另外,我們還在晚間離園前設(shè)置區(qū)域整理時(shí)間,分組整理當(dāng)天游戲后的玩具材料,幫助幼兒熟悉材料位置,鞏固收放方法。
大班:自主建構(gòu)引導(dǎo)法。大班幼兒可以直接參與區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)容、材料、玩法、規(guī)則的設(shè)計(jì)和調(diào)整,在不斷發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中進(jìn)行自主建構(gòu),使其從被動(dòng)的執(zhí)行者變成為主動(dòng)的參與者。
例如,學(xué)期初,教師就開(kāi)設(shè)哪些活動(dòng)區(qū)、怎樣開(kāi)設(shè)的問(wèn)題,組織幼兒一起參與區(qū)域創(chuàng)設(shè)的討論。幼兒積極發(fā)表自己的觀點(diǎn),并說(shuō)明理由,最終投票選出了8個(gè)區(qū)域。之后,幼兒自由結(jié)伴,自由選區(qū)分成8組,針對(duì)各區(qū)域里可以投放哪些材料,制定哪些規(guī)則進(jìn)行了設(shè)計(jì),并記錄在區(qū)域設(shè)計(jì)表格中。隨后在集體交流中,大家對(duì)各區(qū)域小組的設(shè)計(jì)進(jìn)行了分享,并對(duì)其他組設(shè)計(jì)的內(nèi)容提出修改意見(jiàn),繼續(xù)討論,最終全班幼兒對(duì)各區(qū)域的設(shè)計(jì)結(jié)果達(dá)成共識(shí)。接下來(lái),幼兒根據(jù)各組修改后的設(shè)計(jì)記錄,進(jìn)入創(chuàng)設(shè)準(zhǔn)備階段,首先對(duì)班級(jí)中已有的玩具材料進(jìn)行分類擺放,制作并張貼收放標(biāo)記,運(yùn)用收集和自制的方式補(bǔ)充沒(méi)有的材料,如餐廳的廚師帽、圍裙、菜單和小劇場(chǎng)的服裝、自制樂(lè)器、節(jié)目單等。經(jīng)過(guò)兩個(gè)星期的準(zhǔn)備,幼兒自主創(chuàng)設(shè)的活動(dòng)區(qū)初具規(guī)模,游戲正式開(kāi)始。
這樣,幼兒玩著自己喜歡并設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容,興趣更濃、專注度更高、規(guī)則意識(shí)也更強(qiáng)了。
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在共享中互動(dòng),在互動(dòng)中發(fā)展——幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考
我園多年來(lái)一直致力于開(kāi)展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),以班級(jí)為單位的角色游戲活動(dòng)范圍較小,幼兒互動(dòng)交往的同伴有限;不同班級(jí)重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。 為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級(jí)與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開(kāi)展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開(kāi)發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。 混班角色游戲的開(kāi)展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時(shí)間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會(huì)性交往,讓幼兒在共享中快樂(lè)互動(dòng)。 共享游戲空間 我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開(kāi)展混班角色游戲時(shí),幼兒可自由穿梭于兩個(gè)教室及走廊公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地中,共享游戲空間。 依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會(huì)”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會(huì)形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會(huì)”的互動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂(lè)趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。 中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開(kāi)辟了一片“留白區(qū)”,即沒(méi)有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩。“留白區(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。 共享游戲材料 在開(kāi)展混班角色游戲時(shí),由于公共區(qū)域參與游戲的班級(jí)多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動(dòng)的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)班級(jí)幼兒收集來(lái)的游戲材料有限,但一個(gè)樓面、一個(gè)年級(jí)的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個(gè)樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來(lái)源于本年級(jí)的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。 游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過(guò)于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫(kù)”,各年級(jí)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊?!坝螒虿牧蠋?kù)”里除了有可供幼兒在游戲中使用的各類材料外,還有一些因調(diào)整游戲被替換下來(lái)的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開(kāi)發(fā)新的或已玩過(guò)的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫(kù)”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。 共享游戲時(shí)間段 由于各年齡段幼兒在社會(huì)性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時(shí)間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下: 小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時(shí)期,幼兒之間相互交往較少,因此我們?cè)谟螒蛟O(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹鳎恐荛_(kāi)展一次混班角色游戲,共享游戲時(shí)間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對(duì)環(huán)境變化的適應(yīng)能力。 中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開(kāi)展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時(shí)間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。 大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時(shí)間為50分鐘,以進(jìn)一步推動(dòng)大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。 通過(guò)合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開(kāi)展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會(huì)經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺(tái),促進(jìn)了幼兒間良好的互動(dòng)和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開(kāi)展與實(shí)踐。
好游戲有許多快樂(lè)的觸角
快樂(lè)是寶寶最重要的心理需求。在開(kāi)開(kāi)心心游戲的過(guò)程中,寶寶的大腦就會(huì)處在興奮與開(kāi)放的狀態(tài),接受更多來(lái)自環(huán)境的信息,為成長(zhǎng)準(zhǔn)備優(yōu)質(zhì)的精神營(yíng)養(yǎng)。
妞妞2個(gè)月。媽媽抱著妞妞,走到爸爸的面前說(shuō):“妞妞來(lái)了哦!”爸爸接過(guò)妞妞,跑到爺爺面前:“妞妞來(lái)了哦!”爺爺接過(guò)妞妞,跑到奶奶面前:“妞妞來(lái)了哦!”奶奶再將妞妞接過(guò)去,抱到媽媽面前:“妞妞來(lái)了哦!”這個(gè)傳話的游戲給了妞妞一個(gè)來(lái)自聲音的刺激,同樣的一句話,不同的人說(shuō)出來(lái),自然就會(huì)有不同的感受。而這些聲音的刺激對(duì)于不會(huì)說(shuō)話的寶寶來(lái)說(shuō)就是非常好的游戲。同時(shí),因?yàn)椴煌娜藚⑴c了這個(gè)游戲,妞妞就會(huì)接觸到媽媽之外的更多的人,他的社會(huì)交往能力當(dāng)然也會(huì)在這樣的游戲中得到提升。當(dāng)然,這個(gè)游戲同時(shí)也傳遞給他一個(gè)信息,他周圍的環(huán)境是安全的,他不僅可以親近媽媽,也可以親近很多其他的人,在這樣的環(huán)境下長(zhǎng)大,寶寶將來(lái)就會(huì)更容易克服分離焦慮,變得更隨和,更容易與人相處。這個(gè)游戲可以從兩三個(gè)月開(kāi)始一直玩到寶寶兩三歲,只要改變傳話的內(nèi)容和方式,它就會(huì)變成一個(gè)充滿魅力的游戲。
妞妞1歲8個(gè)月,說(shuō)話已經(jīng)很流利了,語(yǔ)言能力的發(fā)展為他提供了以別的方式參與這個(gè)傳話游戲的可能性。媽媽悄悄地對(duì)妞妞說(shuō)上一句話,讓她悄悄告訴爸爸,爸爸再告訴別人,最后傳到媽媽這里。也可以讓妞妞獨(dú)自將這句話悄悄地傳給每個(gè)人,最后大家把妞妞傳的話說(shuō)出來(lái),一家人配合,把這個(gè)游戲玩下去。
當(dāng)然,游戲的時(shí)候,我們可以把話傳對(duì)了,也可以把話傳錯(cuò)了,不同的結(jié)果可以有不同的處理方式。如果傳對(duì)了,大家歡欣鼓舞,那種快樂(lè)的氣氛會(huì)感染寶寶,讓她也很有成就感。如果傳錯(cuò)了,我們可以刮那個(gè)傳錯(cuò)話的人的鼻子,或者采取別的有趣的懲罰方式,于是這個(gè)游戲就帶有了一種特別的幽默感。
要根據(jù)寶寶的特點(diǎn)調(diào)整游戲也不難,只要用心觀察寶寶,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),即便很小的寶寶也會(huì)經(jīng)常自己發(fā)起游戲,比如玩自己的小手、咿咿呀呀說(shuō)話、喊叫、拍打東西……利用寶寶自我發(fā)起的這些游戲,在這個(gè)基礎(chǔ)上再拓展一下,我們就可以引領(lǐng)寶寶玩出許多的趣味。比如幾個(gè)月的寶寶,當(dāng)我們沒(méi)有注意他的時(shí)候,他會(huì)大喊大叫吸引我們的注意。對(duì)于寶寶來(lái)說(shuō),這個(gè)喊叫的游戲很有趣,如果我們參與進(jìn)去,對(duì)他的喊叫給予回應(yīng),模仿他喊叫的聲音,或者對(duì)他說(shuō)一些話,發(fā)出一些特別的古怪的聲音等等,那么,他這種發(fā)音的行為得到鼓勵(lì),他就會(huì)更加熱衷于這個(gè)游戲,在與成人互動(dòng)的過(guò)程中發(fā)出更多別的音,他的語(yǔ)言能力自然也在這樣的游戲中被提升起來(lái)。
好游戲是個(gè)別化的,它必須適合寶寶的特點(diǎn),同時(shí),好游戲也是模糊的,沒(méi)有特別明確的玩耍步驟,只有一個(gè)大概的玩耍的框架,我們可以往這個(gè)框架里隨機(jī)地填塞各種各樣有趣的內(nèi)容,填的內(nèi)容不同,游戲的趣味不同,實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)自然也不同。
游戲具有帶給寶寶快樂(lè),全面提升寶寶智能,培養(yǎng)寶寶情商、品德,鍛煉寶寶體能,提高寶寶生活自理能力等多種功能。好游戲的功能不是單一的,而是多維的,它可以延伸出許許多多快樂(lè)的觸角,涉及寶寶發(fā)展的方方面面。在游戲的所有這些功能中,讓寶寶感受到快樂(lè)是最重要的。如果我們跟寶寶游戲的時(shí)候過(guò)于功利,我們的游戲就會(huì)走偏,游戲本來(lái)具有的功能就會(huì)被扭曲,寶寶也會(huì)有一種不堪重負(fù)的感覺(jué),這樣的游戲不如沒(méi)有。
不少朋友在看了《林怡說(shuō)早教》之后,對(duì)讓寶寶識(shí)字產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們也設(shè)計(jì)了很多游戲來(lái)調(diào)動(dòng)寶寶識(shí)字的積極性,但是寶寶對(duì)這些游戲卻一點(diǎn)興趣都沒(méi)有。寶寶的這種表現(xiàn)讓他們覺(jué)得很困惑。難道游戲不管用了嗎?當(dāng)然不是。在隨后的交流中,我發(fā)現(xiàn)這些朋友在引導(dǎo)寶寶識(shí)字的時(shí)候過(guò)于功利,他們總想讓寶寶識(shí)更多的字,并且總是試圖去確認(rèn)寶寶是否真的認(rèn)識(shí)了那些字,結(jié)果,他們游戲的方式就會(huì)變得生硬、干巴、功能單一,從而嚴(yán)重地削弱了游戲的趣味性,讓游戲變成了一種壓力,寶寶游戲的樂(lè)趣自然也隨之消失了。
中班游戲課教案《你快樂(lè)、我快樂(lè)》
活動(dòng)目標(biāo):
1、感受集體游戲、合作學(xué)習(xí)的快樂(lè)。
2、通過(guò)故事學(xué)習(xí),知道為大家做事受別人歡迎,自己也會(huì)快樂(lè)的道理。
活動(dòng)準(zhǔn)備:太陽(yáng)媽媽、太陽(yáng)寶寶胸飾各一個(gè);小鳥(niǎo)、蜜蜂、青蛙胸飾若干;課件;大樹(shù)模型;彩色樹(shù)葉、小禮品;音樂(lè)等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,師生一起玩"捉迷藏"游戲,營(yíng)造和諧、愉快的活動(dòng)氛圍。
1、小朋友,我是新來(lái)的沈老師,想和大家一起玩"捉迷藏"的游戲。我來(lái)扮演太陽(yáng)媽媽,請(qǐng)小朋友選一個(gè)自己最喜歡的寶寶(提供小鳥(niǎo)、蜜蜂、青蛙三種胸飾),跟我一起玩,好嗎?
2、太陽(yáng)媽媽帶寶寶玩"捉迷藏"游戲,媽媽把眼睛捂住,寶寶們聽(tīng)著音樂(lè)躲起來(lái)。提問(wèn):"我的寶寶怎么都不見(jiàn)了呀?小鳥(niǎo)寶寶在哪里呀?蜜蜂寶寶在哪里呀?青蛙寶寶在哪里呀?(寶寶們依次圍到媽媽身邊)
二、聽(tīng)故事,初步理解什么是快樂(lè)。
1、我一下子找到了這么多寶寶,心里真快樂(lè)??墒?,我還有一個(gè)孩子,卻不知道什么是快樂(lè)?你能告訴他,到底什么是快樂(lè)嗎?你遇到什么事情最快樂(lè)呢?
2、那么,到底什么是快樂(lè)?怎樣才能得到快樂(lè)呢?(第一次觀看多媒體演示)
3、太陽(yáng)寶寶出去尋找快樂(lè),它遇到了誰(shuí)?(小鳥(niǎo)、蜜蜂、青蛙)它們快樂(lè)嗎?為什么?(鼓勵(lì)幼兒把自己的觀點(diǎn)大膽地表達(dá)出來(lái))
4、小鳥(niǎo)、蜜蜂、青蛙為什么很快樂(lè)呢?請(qǐng)大家再仔細(xì)地聽(tīng)一聽(tīng)。(第二次觀看多媒體演示)
5、小鳥(niǎo)是怎樣回答的?蜜蜂呢?青蛙呢?(請(qǐng)一位幼兒扮演太陽(yáng)寶寶,其他幼兒扮演相應(yīng)的小動(dòng)物,一起學(xué)說(shuō)故事中的對(duì)話)
6、太陽(yáng)寶寶終于明白了什么是快樂(lè)。小朋友,你明白了嗎?
三、幫助大樹(shù)媽媽尋找快樂(lè)。
1、出示"大樹(shù)媽媽","小朋友,你們都很快樂(lè),可是我卻一點(diǎn)兒也不快樂(lè),因?yàn)槲覜](méi)有寶寶、沒(méi)有朋友、沒(méi)有漂亮的衣服,唉!"
2、是呀,我們?cè)鯓訋椭髽?shù)媽媽,讓她也快樂(lè)起來(lái)呢?(啟發(fā)幼兒討論、想辦法)
3、提供彩色紙、膠水、小禮品等,幼兒一起打扮樹(shù)媽媽。
4、樹(shù)媽媽:(放錄音)"我找到了這么多寶寶、這么多朋友,還換上了新衣服,心里太快樂(lè)了,我請(qǐng)大家到我家里去玩!"(幼兒在音樂(lè)聲中愉快地離開(kāi)活動(dòng)室)
游戲發(fā)展價(jià)值
Youxi fazhan jiazhi
游戲發(fā)展價(jià)值(developmental value of play) 學(xué)前期是一個(gè)人一生中特殊的、極為重要的發(fā)展時(shí)期;游戲是處于這個(gè)時(shí)期幼兒固有的、快樂(lè)的活動(dòng)。游戲除了能給幼兒歡樂(lè)之外,還能促進(jìn)幼兒的生長(zhǎng),是幼兒全面發(fā)展,尤其是主體性發(fā)展的適宜途徑,具有非常重要的發(fā)展價(jià)值。
表現(xiàn) 游戲的發(fā)展價(jià)值最集中表現(xiàn)在游戲與兒童發(fā)展的關(guān)系上。在游戲與兒童的發(fā)展關(guān)系上有3種說(shuō)法。首先,不斷成長(zhǎng)的兒童的游戲行為可以看做是兒童發(fā)展的一扇窗戶,揭示出在目前狀態(tài)下兒童各方面的發(fā)展,簡(jiǎn)而言之,游戲反映了兒童的發(fā)展。其次,游戲可能是兒童獲得或鞏固和加強(qiáng)某方面發(fā)展的條件或中介物,簡(jiǎn)而言之,游戲促進(jìn)和增強(qiáng)了兒童的發(fā)展。最后,游戲被看做是發(fā)展變化的工具,游戲能夠使兒童的生理結(jié)構(gòu)功能或組織發(fā)生質(zhì)的變化,簡(jiǎn)而言之,游戲引起了發(fā)展。以上3種情況在一定程度上是相互關(guān)聯(lián),而不是彼此孤立的。有時(shí),游戲能夠引發(fā)發(fā)展,有時(shí)游戲能夠促進(jìn)和鞏固發(fā)展,有時(shí)反映了兒童的發(fā)展,而有時(shí)游戲既引發(fā)又增強(qiáng)了兒童的發(fā)展。要準(zhǔn)確地把握和認(rèn)清兒童的發(fā)展價(jià)值必須以全面深入的研究做基礎(chǔ)。
游戲與幼兒發(fā)展 游戲雖然是幼兒在身心發(fā)展到一定水平后才從事的活動(dòng),受幼兒身心發(fā)展水平的制約,但它并不是發(fā)展的附屬物。蘇聯(lián)心理學(xué)家維果茨基(JI.C.Bbirotckhh)曾指出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)。游戲孕育著新的發(fā)展的可能性,幼兒的發(fā)展可以在游戲中不斷得到建構(gòu)、生成。通過(guò)游戲,幼兒在出現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的過(guò)程中,學(xué)會(huì)克服、戰(zhàn)勝各種來(lái)自身體技能、認(rèn)知發(fā)展等方面的困難,為以后的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),準(zhǔn)備了條件。
歷史上,許多學(xué)者都從不同的角度對(duì)游戲在幼兒發(fā)展中的作用予以了肯定。早期的希臘思想家們把游戲看做是幼兒學(xué)習(xí)的工具。他們相信,游戲是重要的,通過(guò)游戲,幼兒能使―些機(jī)能得到鍛煉,而這些機(jī)能是成年人所必備的。洛克(J.Locke)曾指出游戲不僅在保持健康、改善身體的適應(yīng)能力方面起著重要的作用,而且能使幼兒體驗(yàn)自己的能力,發(fā)現(xiàn)自己能做些什么或不能做什么。福祿貝爾(F.W.A.Froebel)也指出游戲不僅是幼兒內(nèi)心活動(dòng)的自由表現(xiàn),是幼兒最純潔、最神圣的心靈活動(dòng)的產(chǎn)物,還是幼兒學(xué)習(xí)的最重要的途徑。
游戲與幼兒主體性發(fā)展 隨著教育研究的深入,當(dāng)代研究者們指出游戲的發(fā)展價(jià)值不僅在于它促進(jìn)了幼兒身體、認(rèn)知、社會(huì)性、情緒情感等各方面的發(fā)展,更在于它促進(jìn)了幼兒主體性的發(fā)展。
主體性是人作為主體在與客體相互作用的對(duì)象性活動(dòng)中表現(xiàn)和發(fā)展起來(lái)的功能特性,直觀地表現(xiàn)為人的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,表現(xiàn)為主體對(duì)外部世界以及自己與外部世界關(guān)系的積極主動(dòng)的掌握。主體性是人的發(fā)展的核心,是人類超越其他動(dòng)物、成為萬(wàn)物之靈并不斷獲得發(fā)展的根本特征與原因。一個(gè)人不可能在各方面都獲得均衡的發(fā)展,但是主體性卻是人的發(fā)展的基本要求與內(nèi)容,是全面發(fā)展或身心和諧發(fā)展的人的核心特征。
隨著社會(huì)的發(fā)展,當(dāng)前及今后的社會(huì)更需要具有主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性的人,因此,主體性的培養(yǎng)已成為當(dāng)前教育的目標(biāo)。
主體性是從活動(dòng)中生成的,而活動(dòng)是幼兒發(fā)展的基礎(chǔ)和源泉。幼兒主體性的生成須從適合于幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)與水平的活動(dòng)中獲得。
游戲是幼兒的基本活動(dòng),其本質(zhì)特點(diǎn).:就是活動(dòng)的主體性。游戲幫助幼兒按照自己特有的模式去成長(zhǎng)、發(fā)展,鼓勵(lì)幼兒的興趣。在游戲的過(guò)程中,幼兒處于主動(dòng)的地位,能夠不受來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的限制與約束,自己選擇游戲活動(dòng);能夠自己組織安排并且體驗(yàn)各種冒險(xiǎn)、奇遇,如果出現(xiàn)了反常狀況,也可以對(duì)它進(jìn)行測(cè)驗(yàn)、鑒定。其主體性體現(xiàn)在活動(dòng)的內(nèi)容、方式方法的選擇、決定,對(duì)環(huán)境的主動(dòng)探索和經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu)等各個(gè)方面。因此,游戲?qū)τ谟變褐黧w性的發(fā)展也具有重要的價(jià)值。
快樂(lè)玩,有效學(xué)——中班點(diǎn)心店角色游戲
角色游戲是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。角色游戲是由幼兒自己創(chuàng)造的,通過(guò)扮演角色或以玩具替代物品去模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。它可以有效地促進(jìn)幼兒個(gè)性和社會(huì)性的發(fā)展。在游戲中,幼兒是活動(dòng)的主人,教師應(yīng)給予幼兒充分的自由,努力成為幼兒游戲的玩伴。
點(diǎn)心店游戲,不管是針對(duì)哪個(gè)年齡段,一直都深受幼兒的喜歡。那么,是否小班、中班、大班都是一樣玩呢?明顯,答案是否定的。三個(gè)年齡段都開(kāi)設(shè)點(diǎn)心店游戲,我們是為了滿足幼兒自身的興趣和游戲需要,而在這同一主題的游戲中,如何體現(xiàn)不同年齡段幼兒發(fā)展水平和個(gè)體的差異呢?很多時(shí)候,從小班到中班、大班,點(diǎn)心店游戲的材料往往只不過(guò)是一直在更新、替換,沒(méi)有隨著年齡段的變化而加深內(nèi)容。其實(shí),不管是點(diǎn)心店也好,還是其它游戲,都需要我們每一位老師用心思考、精心準(zhǔn)備。
因?yàn)椴ぬ}寶寶們小班時(shí)候不是我?guī)У模院芸上уe(cuò)過(guò)了他們與角色游戲的最初邂逅,因此對(duì)于他們小班時(shí)候的游戲表現(xiàn)和水平并不是很了解。中班上學(xué)期,我開(kāi)始和菠蘿寶寶們一起走近角色游戲,與他們一起快樂(lè)地游戲和學(xué)習(xí)。一路走來(lái),我們的點(diǎn)心店游戲可謂是經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨。有問(wèn)題,有改進(jìn),有收獲,有進(jìn)步。從工作人員單一地出售成品點(diǎn)心,到增設(shè)點(diǎn)心師傅的角色自己制作點(diǎn)心,再到提供外賣盒游戲材料送外賣……孩子們的游戲內(nèi)容不斷豐富,游戲水平也在不斷提高。當(dāng)然,由于幼兒經(jīng)驗(yàn)的缺乏、能力的差異、習(xí)慣上的欠缺以及老師材料投放上的不足、指導(dǎo)的有效性不高等原因,我們的點(diǎn)心店游戲中還是存在著一些問(wèn)題的。現(xiàn)結(jié)合一些照片簡(jiǎn)單分析一下我班點(diǎn)心店游戲中存在的問(wèn)題和解決對(duì)策。
一、材料投放、準(zhǔn)備不夠充分、豐富
1.雖然現(xiàn)在裝點(diǎn)心的盒子在外形和顏色包裝上進(jìn)行了統(tǒng)一,也貼好了標(biāo)記便于幼兒整理,但經(jīng)過(guò)統(tǒng)一、修改后,還未注明點(diǎn)心價(jià)格,幼兒在買賣點(diǎn)心時(shí)沒(méi)有依據(jù),比較隨意。
對(duì)策:
(1)同幼兒一起商討、制定出各點(diǎn)心的統(tǒng)一價(jià)格,以數(shù)字的形式及時(shí)打印后標(biāo)出,引導(dǎo)幼兒在買賣點(diǎn)心時(shí)能夠準(zhǔn)確地根據(jù)價(jià)格來(lái)買賣。
(2)每次游戲推出一種免費(fèi)點(diǎn)心,制作免費(fèi)流動(dòng)牌,每次由工作人員自主決定掛出,吸引顧客。
2.點(diǎn)心店新添置了許多燒烤,但在游戲中發(fā)現(xiàn),幼兒在買賣燒烤時(shí)沒(méi)有相應(yīng)的燒烤餐具進(jìn)行盛放。
對(duì)策:
(1)教師和幼兒一起收集一些扁平形狀的餐盤(pán)作為燒烤專用盛放盤(pán)。
(2)可以請(qǐng)幼兒再自制一些青花瓷盤(pán)提供到點(diǎn)心店游戲中。
二、幼兒良好游戲習(xí)慣的養(yǎng)成不夠到位
1.地上經(jīng)??梢砸?jiàn)到灑落的點(diǎn)心,主動(dòng)撿起的意識(shí)不夠。
對(duì)策:
(1)加強(qiáng)幼兒的游戲習(xí)慣教育,讓幼兒知道點(diǎn)心落在地上會(huì)臟,盡量小心不把點(diǎn)心撒到地上,見(jiàn)到地上的點(diǎn)心應(yīng)及時(shí)撿起。
(2)評(píng)選“文明顧客”,提高幼兒的積極性。
2.點(diǎn)心店柜臺(tái)上經(jīng)常會(huì)一片狼藉。
對(duì)策:
(1)提供一些外面點(diǎn)心店、面包房柜臺(tái)的照片讓幼兒欣賞、觀察,引導(dǎo)幼兒看看柜臺(tái)上可以放哪些東西,討論如何保持柜臺(tái)、桌面的整潔。
(2)部分點(diǎn)心盒子做成隔段狀,便于整理、分隔。
3.點(diǎn)心的買賣多用手來(lái)拿,不講衛(wèi)生。
對(duì)策:
(1)準(zhǔn)備一次性手套給工作人員拿點(diǎn)心時(shí)戴。
(2)制作夾點(diǎn)心的夾子。
三、點(diǎn)心店游戲內(nèi)容、形式不夠豐富多樣
目前,我們點(diǎn)心店有外賣師傅送外賣、點(diǎn)心師傅做點(diǎn)心、工作人員賣點(diǎn)心三種形式進(jìn)行游戲
我游戲,我快樂(lè)
自主性游戲是幼兒園游戲研究的重要課題。兩年來(lái)我們就傳統(tǒng)民間自主性操作游戲進(jìn)行了研究和實(shí)施,激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣,同時(shí)充分發(fā)揮了教師應(yīng)有的指導(dǎo)作用,總結(jié)出不同的指導(dǎo)策略,讓幼兒喜愛(ài)集體生活,樂(lè)于參加集體生活,體驗(yàn)集體游戲的快樂(lè),從而培養(yǎng)幼兒樂(lè)觀向上的優(yōu)良情緒。《綱要》中,把師幼互動(dòng)作為幼兒園教育的基本表現(xiàn)形態(tài),體現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域及一日生活之中,對(duì)幼兒發(fā)展產(chǎn)生難以估量的重要影響。在今日,沒(méi)有互動(dòng)的教育是難以想象的,更談不上有效。本學(xué)期我們研究的重點(diǎn)是自主游戲中的師幼互動(dòng)的研究,師幼互動(dòng)是教師和幼兒之間的相互作用,教師和幼兒都是師幼互動(dòng)的主體。在游戲中師生有效的互動(dòng)起來(lái),能確保教育作用的體現(xiàn),促進(jìn)幼兒多方面充分的發(fā)展。在以往的游戲中,我們也和幼兒一起游戲,但常常出現(xiàn)的是坐在一起的師生并沒(méi)有實(shí)際參與在互動(dòng)中,而更像是一種平行游戲,你玩你的,我看我的,有時(shí)即便師生雙方參與了互動(dòng),其有效性也不高。
這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,形成科學(xué)的游戲指導(dǎo)藝術(shù),讓幼兒在游戲中獲得發(fā)展,成為游戲的主人。
自主游戲即幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)和滿足為目的,自由選擇、自主開(kāi)展、、自發(fā)交流的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程,這一過(guò)程也是幼兒興趣需要得到滿足,天性自由表現(xiàn),積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格建構(gòu)的過(guò)程。但是老師的觀念轉(zhuǎn)變的較慢,在開(kāi)展幼兒自主游戲的過(guò)程中,仍然存在一些問(wèn)題:
1、自主游戲沒(méi)有體現(xiàn)自主:在幼兒自主游戲中,有些教師往往以成人的眼光、指導(dǎo)者的角度看待孩子的游戲,急切的希望孩子在每一次游戲中都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺(jué)得孩子在游戲,這樣做不符合生活實(shí)際,那樣做游戲規(guī)則不嚴(yán)謹(jǐn),于是緊張得注視幼兒的游戲,尋找教育的機(jī)會(huì),不時(shí)地終止幼兒的自主活動(dòng),千方百計(jì)地把幼兒的自主活動(dòng)引向事先設(shè)計(jì)好的教育目的,雨,游戲成了教師導(dǎo)演的一臺(tái)戲。幼兒的資助探索、自我體驗(yàn)、自主創(chuàng)造的權(quán)利被教師剝奪了,使幼兒自主游戲的積極性受到很大的挫傷。
自主游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒而非教師。幼兒自主游戲的主題、玩具的選擇以及游戲的進(jìn)行與結(jié)束都應(yīng)該由幼兒自己來(lái)確定,教師只需要為幼兒自主游戲的順利進(jìn)行做一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。
2、教師經(jīng)常中斷幼兒的自主游戲:既然是自主游戲,那么游戲的主體育過(guò)程都是幼兒自己感興趣的、自己確定的。然而在實(shí)際操作中,時(shí)常會(huì)由教師中斷幼兒的自主游戲的行為,這種做法是不妥當(dāng)?shù)?,因?yàn)橛變旱挠螒虿幌癯扇说墓ぷ髂菢涌梢源驍嗪笤饨又?,幼兒的注意力容易受其他事物得影響而轉(zhuǎn)移,游戲的終端可能導(dǎo)致幼兒后期游戲不能順利地進(jìn)行。正確則做法是教師在不打斷幼兒自主游戲的前提下,適當(dāng)?shù)慕o幼兒以啟發(fā)、指導(dǎo),幫助他們克服困難、解決問(wèn)題。同時(shí)還要保證幼兒自主游戲的時(shí)間,不能因?yàn)闀r(shí)間不足而使幼兒意猶未盡。
3、自主游戲不等于教師對(duì)幼兒的放任自流
幼兒的自主游戲不使幼兒的自由活動(dòng),幼兒想怎么玩就怎么玩,只要不傷害幼兒的身心健康就可以了。對(duì)于幼兒在自主游戲中存在的問(wèn)題,教師要細(xì)心的觀察,適當(dāng)?shù)母深A(yù),幫助他們就決問(wèn)題,促使游戲順利進(jìn)行。教師不能因?yàn)樽灾饔螒蚴怯變旱淖晕姨骄炕顒?dòng)而放任不管,須知教師是幼兒游戲的導(dǎo)航者、解讀者、支持者。
兩年來(lái)我班一直承擔(dān)者南師大邱學(xué)清教授的關(guān)于《幼兒自主性游戲的指導(dǎo)策略的研究》這一課題,這其中,我們也總結(jié)出了一些經(jīng)驗(yàn):
1、有計(jì)劃的觀察是指導(dǎo)幼兒自主游戲的前提
教師可以觀察幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、內(nèi)容和玩據(jù)材料,幼兒在游戲中說(shuō)些什么、做些什么,游戲中遇到了什么困難,解決了么沒(méi)有,是怎樣解決的,幼兒通常和誰(shuí)在一起玩等,針對(duì)幼兒不同的游戲需要知道幼兒自主游戲。教師只有通過(guò)觀察分析才能決定指導(dǎo)的對(duì)象和方式,在什么時(shí)候或以什么方式參與幼兒的游戲,那些幼兒需要幫助,需要什么樣的幫助,等等。觀察可以是對(duì)游戲的全面觀察,也可以是對(duì)具體對(duì)象的重點(diǎn)觀察。教室可與設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單的觀察表格作觀察記錄,以便分析總結(jié),及時(shí)調(diào)整教育或游戲的目標(biāo)。
2、適當(dāng)?shù)膸椭笇?dǎo)是幼兒自主游戲順利進(jìn)行的保證:
(1)教師作為游戲伙伴的隱性指導(dǎo),幼兒喜歡獨(dú)自游戲或自由結(jié)伴游戲,他們不需要也不愿意承認(rèn)過(guò)分干預(yù)。但這并不意味著幼兒不需要或不喜歡和教師共同游戲。相反,當(dāng)教師參與幼兒的游戲時(shí),幼兒往往玩得更有興致。幼兒年齡小,能力弱,游戲的技能相對(duì)缺乏,教師的參與往往是游戲產(chǎn)生更多的變化。但前提是教師此時(shí)做為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與憂而共同游戲,共享快樂(lè)。教師的童心會(huì)是幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營(yíng)造出寬松和學(xué)的游戲氛圍,有助于教師更深入細(xì)致的觀察了解誘餌,更有目的的施加教育影響。教師不能忘記自己的角色和參與游戲的目的,要把握好時(shí)機(jī)和分寸以不干擾幼兒的游戲?yàn)榍疤幔杂變河螒虻目鞓?lè)為根本,以促進(jìn)幼兒全面發(fā)展為目的。
教師直接給幼兒以建議、幫助的顯性指導(dǎo)。這是教師在幼兒游戲情節(jié)之外插入的有目的的教育指導(dǎo)。強(qiáng)調(diào)在自主游戲中幼兒的主體活動(dòng)表現(xiàn)并不是對(duì)幼兒游戲的放任,為了幫助幼兒獲得一定的知識(shí)或技能,也并不排除游戲中教師適時(shí)適度加入教育教學(xué),只不過(guò)這時(shí)的游戲以暫時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W(xué),融入了教師有目的的教育教學(xué)意圖。
4個(gè)有趣的小妙招 讓孩子假期更快樂(lè)
到了一定的年紀(jì)孩子就要去學(xué)習(xí)了,在學(xué)校里要被老師管著,要學(xué)習(xí)各種各樣的知識(shí),回來(lái)還要做各種各樣的作業(yè)。對(duì)于學(xué)生這個(gè)身份,很多學(xué)生都是不喜歡的。所以,每次到了寒假或者暑假的時(shí)候,孩子都是特別開(kāi)心的。
因?yàn)榈搅耸罴伲⒆泳筒挥帽焕蠋煿苤?,然后可以想玩什么就玩什么了。所以各位爸爸媽媽?xiě)?yīng)該做些事情讓孩子的假期變得更加快樂(lè),接下來(lái)就具體看一下吧。
1、禮物
每個(gè)人不管是大人還是孩子都是很喜歡收到禮物的,可是不能一味地給予孩子禮物。作為成年人,大家一般都是先送別人禮物,然后把它當(dāng)成得到禮物的一種回饋,爸爸媽媽最好不要等著把這一教訓(xùn)教給孩子。
就算孩子太小,找不到一份合適的禮物送給孩子,那么可以和寶寶一起動(dòng)手做一個(gè)適合的小禮物,也可以讓孩子幫助自己挑選一些東西。其中一些最孩子美好的假期記憶就是幫助媽媽找一份適合爸爸的禮物,也可以在孩子大一點(diǎn)可以獨(dú)立出去的時(shí)候跟兄弟姐妹一起到商場(chǎng)尋找禮物。
可以經(jīng)常參加一些活動(dòng),參與當(dāng)?shù)氐耐婢咧谱?,也可以?jiǎng)勵(lì)孩子一點(diǎn)錢讓他們捐給自己選擇的慈善機(jī)構(gòu),如此一來(lái)能夠讓孩子不小氣,變得慷慨大方。同時(shí)還要記住,你給孩子最好的禮物不一定是一個(gè)具體的禮物。
整個(gè)家庭成員聚在一起玩游戲、看電影或者裝飾餅干,這些精神上的禮物也是非常適合寶寶的。
2、記住他們還是孩子
一些假期傳統(tǒng)取決于孩子最好的行為:長(zhǎng)時(shí)間的服務(wù)、有很多陌生人的聚會(huì)、一些比較精致,高端洋氣的食物。這些最好不要太頻繁的出現(xiàn),并根據(jù)孩子的挫折感水平定制活動(dòng)。
不要因?yàn)楹⒆釉诜偶倬涂偸菐Ш⒆映鋈ネ?,最好一天就帶孩子參加一個(gè)活動(dòng)。同時(shí)一定要實(shí)時(shí)關(guān)注孩子的體力活動(dòng)還有保證孩子有一個(gè)充足的休息時(shí)間。
3、保持常規(guī)程序
爸爸媽媽喜歡假期的原因是能夠從每天繁忙的工作中獲得休息時(shí)間,能夠有了更多的時(shí)間做一些自己喜歡做的事情。
可是時(shí)間多了,就會(huì)在有的時(shí)候讓他們感到壓力,特別是在孩子放假的時(shí)候怎樣做才可以讓孩子每天有事情做,盡量保持一些常態(tài)。不至于因?yàn)楹⒆右环偶俣祭p著自己,自己沒(méi)有一點(diǎn)空余的時(shí)間做自己喜歡做的事情。
除了前面說(shuō)到過(guò)的,孩子還需要點(diǎn)心時(shí)間、孩子想要爸爸媽媽的關(guān)注,并且還希望得到睡前放松時(shí)間。 心理學(xué)家瑞秋說(shuō),在家庭聚會(huì)時(shí),要是你發(fā)現(xiàn)自己的孩子坐立不安,那就是孩子不想再和大人待在一起了,那就幫孩子洗個(gè)澡、換上睡衣,并打開(kāi)電影,讓孩子自己玩。
4、讓孩子幫忙
假期對(duì)比平時(shí)會(huì)有更多的事情要去做,比如裝飾、烹飪大餐、舉行派對(duì)等。雖然像這種事情爸爸媽媽自己能夠全部解決,可是不妨給孩子一個(gè)機(jī)會(huì)表現(xiàn)自己,保證孩子也參與到其中。
孩子雖然還小,但是也可以做一些力所能及的事情。像是收拾桌子、裝飾房子、還有包裝禮物。
如果孩子還不能夠一個(gè)人進(jìn)行包裝的工作的話,也可以進(jìn)行一些小活動(dòng),像是幫助按著紙、或者準(zhǔn)備錄音,雖然只是小小的事情,可也是非常有意義的。并且,這種方法能夠防止孩子連續(xù)幾小時(shí)盯著平板電腦。
游戲的發(fā)展和指導(dǎo)
導(dǎo)讀:發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過(guò)程。在此過(guò)程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開(kāi)。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時(shí)成為重要的游戲開(kāi)發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主。
問(wèn)題的提出:
我們?cè)诓粩嗟睦斫?、學(xué)習(xí)、貫徹《綱要》的精神中對(duì)游戲的組織與指導(dǎo)也在不斷吸收新的思想,新的觀念,但在具體操作中,教師卻往往是游戲的設(shè)計(jì)者。從主題、材料到規(guī)則,教師都精心策劃、準(zhǔn)備,幼兒只是服從者,整學(xué)期都玩著一成不變的幾個(gè)游戲,教師經(jīng)常面對(duì)著孩子玩到最后無(wú)興趣,出現(xiàn)“人去樓空”的現(xiàn)象。那么,如何轉(zhuǎn)變觀念,將《綱要》思想轉(zhuǎn)化為教師的行為,又怎樣將教師的行為落實(shí)到孩子的發(fā)展上?本學(xué)期進(jìn)行了一些嘗試,現(xiàn)就“醫(yī)院”這一游戲做一個(gè)案例分析。
一、“中醫(yī)院”游戲的萌發(fā)
游戲與主題活動(dòng)的融合,已成為當(dāng)今幼兒園教育研究的一個(gè)熱門話題。作為一線的幼兒教師,我們也正嘗試向這個(gè)方面努力。在平時(shí)的幼兒園教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)游戲往往可以生發(fā)出一個(gè)主題活動(dòng),反之,從一個(gè)主題活動(dòng)中又可生成一個(gè)游戲,我班的“醫(yī)院”游戲就是在“有用的植物”的主題活動(dòng)中生成的。當(dāng)孩子們發(fā)現(xiàn)了植物的藥用價(jià)值后認(rèn)識(shí)了一些中草藥,隨之,教師帶領(lǐng)幼兒參觀了中藥店,然后,幼兒提出了開(kāi)中藥店的游戲想法,但經(jīng)過(guò)討論發(fā)現(xiàn):?jiǎn)渭兊馁I賣中藥沒(méi)有意思,于是大家再三商量,最后制定了開(kāi)中醫(yī)院的游戲方案。就這樣,我班開(kāi)設(shè)了“中醫(yī)院”的游戲。
二、“中醫(yī)院”游戲的發(fā)展
雖然我們開(kāi)設(shè)的是“中醫(yī)院”游戲,但如今,此游戲已發(fā)展到了健康服務(wù)站,下面簡(jiǎn)單介紹我班此游戲是如何發(fā)展起來(lái)的:
第一階段:明光中醫(yī)院
游戲現(xiàn)狀:當(dāng)孩子提出游戲的需求時(shí),教師給孩子提供了一塊區(qū)域,他們討論出醫(yī)院有三個(gè)部門:掛號(hào)室、診室、和藥房,并分別準(zhǔn)備了游戲所需材料,有的做藥袋,有的設(shè)計(jì)醫(yī)院的標(biāo)記、有的找材料,有的做材料(電腦、藥、火爐、稱等),還進(jìn)行了開(kāi)業(yè)典禮,游戲開(kāi)始后的一個(gè)星期,幼兒還能堅(jiān)守在醫(yī)院里,偶爾有病人來(lái)時(shí)要請(qǐng)他們坐下,簡(jiǎn)單的問(wèn)話便給他們打針或開(kāi)藥,沒(méi)有病人就互相之間擺弄游戲材料,或聊天或打鬧,當(dāng)老師提示他們可以上門服務(wù)時(shí),他們就來(lái)回不停地在各游戲區(qū)域內(nèi)跑,有的人不愿意去看病,有的人就趁機(jī)哄鬧起來(lái),當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行制止后,玩醫(yī)院游戲的人逐漸變少了,由五個(gè)人變成了三個(gè)人,三個(gè)變成兩個(gè),兩個(gè)人變成一個(gè),往往只有醫(yī)生沒(méi)有病人,到最后連醫(yī)生也沒(méi)有了。
教師的反思與指導(dǎo):“中醫(yī)院”的游戲是幼兒自己提出,一致認(rèn)可的,對(duì)它的喜愛(ài)程度和關(guān)注一定不會(huì)低,但從觀察來(lái)看卻并不是我所想象的,醫(yī)院里冷冷清清,醫(yī)生護(hù)士無(wú)所事事,即使有病人來(lái)看病,也就是簡(jiǎn)單的打打針,吃吃藥,游戲和的真醫(yī)院有什么不同呢?怎樣體現(xiàn)“中醫(yī)院”的特色,在孩子們的游戲中一點(diǎn)也看不出來(lái),為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果?經(jīng)過(guò)反思得知:幼兒的角色游戲是他們生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn)的反映,此游戲雖然是他們感興趣的,但幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),所以不會(huì)使用游戲材料,在游戲中不知該做什么,當(dāng)他們不能滿足模仿成人工作的愿望時(shí),自然吸引不了病人,使得醫(yī)生要么無(wú)所事事,要么喊叫哄鬧,于是我決定將游戲取消,但從孩子們的眼神和驚嘆中可以看出他們是多么不舍,因?yàn)檫@個(gè)游戲從提議到準(zhǔn)備幼兒也花了很多心思。那怎樣讓游戲延續(xù)并很好地發(fā)展下去呢?我和孩子們進(jìn)行了一次討論,正和幼兒在談?wù)摃r(shí),一幼兒突然叫了起來(lái):“老師,我的牙要掉了?!边@一叫聲讓很多孩子有了主意:“老師,我們把中醫(yī)院改成牙科醫(yī)院吧?!贝蠹移咦彀松嗟恼f(shuō)開(kāi)了:我拔過(guò)牙的;我補(bǔ)過(guò)牙的,醫(yī)生要用鑷子的,還有一個(gè)機(jī)器,沒(méi)有機(jī)器怎么辦?我們不要機(jī)器,用別的方法代替。孩子們積極地爭(zhēng)論著,游戲的欲望可想而知。于是,牙科醫(yī)院的游戲確立了。這一階段的游戲雖然不成功,但孩子們主動(dòng)性還是發(fā)揮的比較充分,也正是出現(xiàn)了這樣的狀況才提醒我們?cè)趲椭變捍_立游戲的主題時(shí)應(yīng)考慮到孩子已有的生活經(jīng)驗(yàn)。
第二階段:牙科醫(yī)院
游戲現(xiàn)狀:確立新游戲后,幼兒做的第一件事就是更換環(huán)境和材料,他們經(jīng)過(guò)討論和分工,有的設(shè)計(jì)牙科醫(yī)院的標(biāo)記,有的尋找一些替代物,找不到的動(dòng)手自己做,有棉花棒、吸管、漱口杯子、消炎藥、盤(pán)子、鑷子還有戴在頭上的探照燈。原來(lái)冷清的醫(yī)院一下子變得火暴起來(lái),孩子們常常為當(dāng)醫(yī)生而產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí),看牙的人也絡(luò)繹不絕。雖然游戲材料并不豐富,但幼兒模仿的還真象有那么一回事,穿上醫(yī)生的工作服,戴著自制的探照燈,讓病人做下來(lái)詢問(wèn)他的牙怎么了,然后用棉花棒給吸管做消毒的樣子,再讓病人張大嘴,假裝看一看,碰一碰晃動(dòng)的牙,接著就學(xué)醫(yī)生的模樣說(shuō),你的牙沒(méi)關(guān)系,你在換牙,可以拔,也可以不拔,它會(huì)自己掉的,但是要是發(fā)現(xiàn)新牙已經(jīng)長(zhǎng)出來(lái)舊牙沒(méi)掉就一定要來(lái)醫(yī)院拔,好就這樣,注意觀察自己的牙就行了。病人也裝出難過(guò)樣,無(wú)可奈何地走了。
教師的反思與指導(dǎo):幼兒正處于換牙期,是親身經(jīng)歷過(guò)的事情就會(huì)有豐富的經(jīng)驗(yàn)和真實(shí)的感受,從幼兒游戲的狀態(tài)來(lái)看幼兒是投入的,積極的,快樂(lè)的。他們用游戲的形式再現(xiàn)了自己的生活片段,扮演了一次小大人,但游戲并不僅僅是為了娛樂(lè),在游戲中,幼兒一方面表現(xiàn)、運(yùn)用、和整理自己已有的經(jīng)驗(yàn),另一方面他們也需要新的經(jīng)驗(yàn)來(lái)擴(kuò)展游戲情節(jié)和內(nèi)容。于是,我又帶領(lǐng)大家討論:“牙科醫(yī)院除了補(bǔ)牙、拔牙,還有哪些服務(wù)項(xiàng)目呢?這些項(xiàng)目怎樣讓大家知道呢?”經(jīng)過(guò)討論和調(diào)查、參觀活動(dòng),幼兒對(duì)牙科醫(yī)院有了新的認(rèn)識(shí),增加了裝牙、洗牙,矯正牙齒的服務(wù)項(xiàng)目并且用圖畫(huà)的方式表現(xiàn)出來(lái),張貼在了掛號(hào)處,同時(shí)還制作了一些護(hù)牙健齒的宣傳畫(huà)張貼在墻面上,從而增添了游戲環(huán)境的豐富性。這一游戲反映了游戲發(fā)展的自然性,體現(xiàn)了幼兒參與的自主性,同時(shí)也有一定的教育意義,幼兒想玩好這個(gè)游戲就會(huì)主動(dòng)地探索有關(guān)牙的秘密,在游戲中增強(qiáng)幼兒愛(ài)牙護(hù)牙的意識(shí),在游戲中將自己獲得的經(jīng)驗(yàn)與同伴分享。
第三階段:健康服務(wù)站
游戲現(xiàn)狀:玩了牙科醫(yī)院游戲,幼兒有點(diǎn)厭倦,有時(shí)不停地?cái)[弄材料,使材料損壞,要么缺少病人,到處拉人,影響其它游戲,要么就去觀望其他游戲,游戲的規(guī)則意識(shí)和堅(jiān)持性減弱了,我想只有更新游戲內(nèi)容才能吸引幼兒,于是我又組織幼兒討論,擴(kuò)大醫(yī)院的服務(wù)范圍:除了牙病,如果有其他病怎么辦?如果沒(méi)有病可不可以去醫(yī)院呢?去醫(yī)院做什么呢?讓這些問(wèn)題去激發(fā)幼兒再次游戲的興趣。在上一個(gè)游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,幼兒用圖形的方式表現(xiàn)了服務(wù)的項(xiàng)目,保留了牙科,增添了眼科、藥房、專家咨詢、健身房等。還為游戲設(shè)計(jì)了流程圖,告訴前來(lái)看病咨詢的顧客先做什么然后做什么最后做什么。醫(yī)院的每個(gè)墻面都張貼了怎樣讓自己健康的宣傳畫(huà),有營(yíng)養(yǎng)食譜、健身運(yùn)動(dòng)、健康衛(wèi)生行為,讓幼兒從環(huán)境中學(xué)到了健康的相關(guān)知識(shí)。等到再次游戲時(shí),興趣又被調(diào)動(dòng)了起來(lái),覺(jué)得有事可做了,而且規(guī)則意識(shí)更明確,不同的服務(wù)項(xiàng)目交替著進(jìn)行著,有的給顧客查視力、配眼鏡;有的給顧客量血壓、驗(yàn)血;有的陪顧客做健身;有的給顧客講解健康知識(shí)。
教師的反思與指導(dǎo):健康對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是很重要的,但是簡(jiǎn)單的說(shuō)教并不能引起幼兒的關(guān)注,而游戲則是他們最喜歡也是做容易接受的一種方式,因?yàn)橛螒虻男枰?,他們?huì)發(fā)現(xiàn)哪些事情是有益身體健康的并且會(huì)嘗試去做一做,哪些食物是有益健康的不能隨便浪費(fèi),哪些衛(wèi)生習(xí)慣要養(yǎng)成是對(duì)身體健康有用的就要努力改正不良的衛(wèi)生習(xí)慣,雖然那只是游戲,但幼兒在游戲中潛移默化的接受了教育。規(guī)則對(duì)游戲的開(kāi)展也起著重要的作用,幼兒規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)也是多途徑的,在這一階段的游戲中,幼兒學(xué)會(huì)了用圖示的方式,提示每個(gè)顧客怎樣接受服務(wù),使得整個(gè)游戲顯得井然有序,這樣規(guī)則是幼兒能看得懂,能被接受的。
三、反思與評(píng)析:
游戲的指導(dǎo)——讓幼兒真正成為游戲的主人,充分感受“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主
從上面的案例分析和反思中,我們可以看出,教學(xué)活動(dòng)為游戲的發(fā)展提供發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過(guò)程。在此過(guò)程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開(kāi)。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時(shí)成為重要的游戲開(kāi)發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主。
首先,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,教師更多地把空間留給孩子。要深切地體驗(yàn)一個(gè)場(chǎng)所,就得與這個(gè)場(chǎng)所親密結(jié)合,所以,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)對(duì)于幼兒游戲活動(dòng)的開(kāi)展非常重要。在上面的“中醫(yī)院”發(fā)展過(guò)程中,幼兒完全是自由的,游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)完全是開(kāi)放的。從游戲所用標(biāo)志設(shè)計(jì)、材料找尋、道具制作更多地調(diào)動(dòng)了幼兒的積極主觀能動(dòng)性,教師在幼兒的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,不是領(lǐng)導(dǎo)者,也不是權(quán)威,而是幼兒的合作者和支持者。她的主要任務(wù)是鼓勵(lì)和引導(dǎo)幼兒構(gòu)思,協(xié)助他們創(chuàng)作,并未因此去支配幼兒或干預(yù)他們的決定,更不是教幼兒如何做或代替他們做,完全尊重幼兒的需要,不把自己的意志強(qiáng)加于幼兒,而是與幼兒建立民主、平等、輕松、愉快的師生關(guān)系。環(huán)境與其間活動(dòng)的人群構(gòu)成了一個(gè)靜態(tài)與動(dòng)態(tài)、物質(zhì)與精神交織在一起的兒童游戲活動(dòng)環(huán)境。
其次,游戲活動(dòng)內(nèi)容根據(jù)兒童生活經(jīng)驗(yàn)及時(shí)調(diào)整是非常必要的。真正屬于幼兒的游戲不僅要關(guān)注游戲的物質(zhì)準(zhǔn)備,更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)幼兒的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),即游戲應(yīng)該不僅反映幼兒的經(jīng)驗(yàn),也要形成經(jīng)驗(yàn)。因此,游戲的內(nèi)容應(yīng)符合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒最近發(fā)展區(qū)內(nèi)的經(jīng)驗(yàn),滿足幼兒的興趣和需要,真正起到增加和形成幼兒經(jīng)驗(yàn)的作用。所以,游戲內(nèi)容如不切合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)就應(yīng)及時(shí)作出調(diào)整。因此,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),不僅要觀察游戲情節(jié)的展開(kāi),也要關(guān)注幼兒的技能。幼兒之所以對(duì)游戲失去興趣,可能是因?yàn)闆](méi)有更多的能夠刺激他們?nèi)ヌ骄康牟牧?,也有可能是缺乏相?yīng)的經(jīng)驗(yàn)和技能。在以上案例中,“中醫(yī)院”游戲是孩子們喜愛(ài)的活動(dòng),它不僅要求孩子有一定的經(jīng)驗(yàn),還需要有一定的技能。幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),所以不會(huì)使用游戲材料,在游戲中無(wú)所適從,此時(shí),教師必須對(duì)游戲內(nèi)容做出必要的調(diào)整才能讓游戲延續(xù)并發(fā)展下去。
第三,教師在游戲過(guò)程中要將外部與內(nèi)部干預(yù)結(jié)合運(yùn)用。在游戲過(guò)程中,教師一定要明確自己的身份,明確自己在游戲中的角色定位,要放棄權(quán)威,退到游戲的后臺(tái),做孩子們自主游戲的旁觀者、被領(lǐng)導(dǎo)者和參謀者。當(dāng)然也不能放縱游戲,讓孩子們想干嗎就干嗎。教育者的教育目的是讓孩子們健康的發(fā)展,游戲作為一種教育載體,教師也必須掌握好指導(dǎo)的尺度,所以教師在游戲中的隱性角色是孩子們游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者。因此,教師在游戲過(guò)程中要將外部和內(nèi)部、顯性和隱性干預(yù)相結(jié)合。一方面,在游戲過(guò)程中,應(yīng)做幼兒游戲的旁觀者和支持者。當(dāng)孩子們?cè)趯ふ矣螒虿牧希瑒?chuàng)造游戲主題時(shí),教師要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時(shí)間和空間考慮。不管孩子們想出來(lái)的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗(yàn)快樂(lè)、體驗(yàn)失敗,教師應(yīng)作為旁觀者通過(guò)不斷觀察,深入、真實(shí)地了解游戲過(guò)程中各種現(xiàn)象,這就為教師給幼兒提供怎樣的材料,準(zhǔn)備怎樣的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)提供線索,使教師能更好做幼兒游戲的支持者;另一方面,教師也應(yīng)成為幼兒游戲的合作者和參與者。陶行知先生說(shuō)過(guò):教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂(lè)。教師的童心、游戲心會(huì)使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營(yíng)造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細(xì)致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。因此,教師應(yīng)作為幼兒的合作伙伴和游戲的參與者,以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂(lè)。
游戲與兒童的發(fā)展
摘要:游戲是兒童身心健康成長(zhǎng)過(guò)程中不可或缺的營(yíng)養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂(lè)的作用,而且能影響兒童在語(yǔ)言、認(rèn)知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點(diǎn)與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),游戲是激動(dòng)人心的,能使其獲得積極的情緒體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉?lái)說(shuō)至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級(jí)心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會(huì)化的重要途徑。愛(ài)玩、愛(ài)游戲是兒童的天性。我國(guó)著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說(shuō)過(guò):"游戲是孩子的生命。"這充分說(shuō)明游戲是符合幼兒心理特點(diǎn)與年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng)。
一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過(guò)程中學(xué)會(huì)了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開(kāi)肢體的活動(dòng)能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個(gè)行動(dòng)遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。
(二)游戲促進(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運(yùn)動(dòng)的參與,使兒童身體的各種器官得到活動(dòng),促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動(dòng)發(fā)展了兒童的基本動(dòng)作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動(dòng),在這種游戲活動(dòng)中發(fā)展了運(yùn)動(dòng)能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運(yùn)動(dòng)能力提高游戲內(nèi)容的難度,進(jìn)一步發(fā)展其運(yùn)動(dòng)能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力??梢?jiàn),游戲的這種練習(xí)機(jī)能就是對(duì)自身運(yùn)動(dòng)發(fā)展需求的一種滿足。
(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的提高1、游戲促進(jìn)兒童的感知能力的提高。感知覺(jué)是兒童認(rèn)識(shí)外界事物、增長(zhǎng)知識(shí)的主要途徑。對(duì)兒童來(lái)說(shuō),不能指望通過(guò)閱讀圖書(shū)、通過(guò)成人講述就可以對(duì)事物有深刻的認(rèn)識(shí)。處于直覺(jué)動(dòng)作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動(dòng)作來(lái)進(jìn)行思考的。游戲就是一種通過(guò)操作物體來(lái)感知事物的過(guò)程。
2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問(wèn)題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過(guò)程中實(shí)驗(yàn)、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問(wèn)題。兒童在游戲中廣泛運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),鞏固、加深他們的知識(shí),并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語(yǔ)言,鍛煉著其語(yǔ)言組織及表達(dá)能力。
(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個(gè)性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性和自信心。開(kāi)展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨(dú)立活動(dòng)的意識(shí),從而培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性及克服依賴的情緒。
2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅(jiān)持性及克服困難的品質(zhì)。通過(guò)游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個(gè)問(wèn)題,并努力地去弄清楚問(wèn)題,這種個(gè)性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過(guò)游戲的過(guò)程兒童既可學(xué)會(huì)利用線索與策略,動(dòng)手動(dòng)腦解決問(wèn)題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步有利于兒童自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)。總之,游戲可以擴(kuò)大兒童的知識(shí)面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進(jìn)兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過(guò)游戲,兒童的各種心理過(guò)程能夠更快、更好地發(fā)展起來(lái)。在游戲中,促使兒童更好地認(rèn)識(shí)世界、認(rèn)識(shí)自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個(gè)性品質(zhì)。家長(zhǎng)們要根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項(xiàng)目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個(gè)游戲的空間。
二.游戲的理論。
(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說(shuō)--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。
-席勒-斯賓塞的精力過(guò)剩說(shuō)--發(fā)泄體內(nèi)過(guò)剩精力。
-彪勒的機(jī)能快樂(lè)說(shuō)--從行動(dòng)中獲得機(jī)體愉快的手段。
-格羅斯的生活準(zhǔn)備說(shuō)--對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動(dòng)。
-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂(lè)放松說(shuō)--不是源于精力的過(guò)剩,而是源于放松的需要。
(二)當(dāng)代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補(bǔ)償說(shuō)-補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實(shí)中不被接受的危險(xiǎn)沖動(dòng),緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。
o皮亞杰的認(rèn)知?jiǎng)恿φf(shuō)-是認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認(rèn)識(shí)和技能的方法。認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。
桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會(huì)文化和教育要求的影響。
(三)中國(guó)心理學(xué)家的觀點(diǎn)o游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動(dòng)方式。
o游戲具有社會(huì)性是人對(duì)社會(huì)活動(dòng)的初級(jí)模擬,游戲是對(duì)問(wèn)題解決的過(guò)程,促進(jìn)心理發(fā)展。
o游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特結(jié)合不是社會(huì)生活的簡(jiǎn)單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。
o游戲是兒童主動(dòng)參與的,伴有愉悅的活動(dòng),擺脫了成人的強(qiáng)制性。
游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)和滿足為目的、自由選擇、自由展開(kāi)、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來(lái)解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來(lái)確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵??傊?,撒開(kāi)手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動(dòng)性和積極性。開(kāi)展游戲過(guò)程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會(huì)讓幼兒更深地體會(huì)"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂(lè),從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動(dòng)的真諦。