游戲僅是玩玩而已嗎?
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園游戲角色游戲 幼兒園手指游戲游戲 幼兒園大班游戲室內(nèi)游戲中國(guó)人說到“游戲”,常與“玩”字連用為“玩游戲”,又常會(huì)聯(lián)想到“玩物喪志”“不務(wù)正業(yè)”。《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)中指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的?!蹦敲?,作為幼兒園基本活動(dòng)的游戲?qū)τ谟變簛碚f僅僅只是玩玩而已嗎?幼兒園中的游戲又能給幼兒帶來什么呢?也許下面的案例“搭高樓”會(huì)引發(fā)不同的思考。
案例:搭高樓
小藍(lán)雙手豎著搭好一塊叉形積木,可是手剛松開,積木啪的一聲倒了。小藍(lán)指著倒下的積木說:“這不行,得有撐子撐著才行。”他從身旁拿起一塊短木條柱子放在了叉形積木的內(nèi)側(cè),又看到旁邊小花搭好的叉形積木也倒了,就喊道:“這個(gè)不結(jié)實(shí)!”話音剛落,小黑立好的積木也倒了。小藍(lán)說了句“不用撐子嘛”,然后將一塊半圓形積木輕輕嵌進(jìn)面前的叉形積木里,又挪到小花的位置上,幫著嵌好半圓形積木。
小黑開始搭上第三層,搭好木板后,跪在地上嵌入半圓形積木,可是一下子將半圓積木推倒在桌上,搭在上面的板子晃了一下。小黑雙手扶著叉形積木不動(dòng),小藍(lán)過來似乎想幫忙,但還是晃到了叉形積木。第三層就這樣嘩啦一下散架了。
眾人看著落在地上的積木,小黑提議:“先把下面的搭好,下面搭好,再搭上面?!睂?duì)面的小花作出回應(yīng):“對(duì)呀,先把下面的搭好?!痹谛『诘膸ьI(lǐng)下,大家一起嵌好叉形積木,在積木的內(nèi)側(cè)立上短的木柱,第三層很快搭好了。
高樓漸漸搭至小黑的脖子那么高。小藍(lán)笑著說:“等等,上面應(yīng)該有廣告的!”說完快步走向積木架,拿回兩塊長(zhǎng)條積木,一邊放到平臺(tái)上一邊自語:“廣告、廣告,不錯(cuò)嘛,這廣告?!敝笥帜弥粔K拱形的積木走到高樓旁,邊放拱形積木邊說:“二樓可以架個(gè)橋過去?!?
小黑聽后說道:“但是,我們要分出來回呀,要不然他們亂走,擠死了?!边呎f邊用手比劃:“這邊是回,這邊是來?!?/p>
小藍(lán)擺好后,說:“這邊都有那個(gè)‘可以刷卡的門’?!闭f罷開始低頭擺弄手中的積木。
小黑則用剛才的長(zhǎng)條積木作支撐,用木板繼續(xù)在高樓上搭建第四層。
一旁的小花似乎想讓支撐第四層的長(zhǎng)條積木的邊緣與下面第三層木板的邊緣對(duì)齊,但在調(diào)整的時(shí)候,晃倒了第三層下兩個(gè)相向而立的叉形積木。
小黑“哎呀”一聲,懊惱地看著小花。小花解釋道:“它不平!這個(gè)不平!”一旁的小藍(lán)看著倒下的兩個(gè)叉形積木,驚奇地說:“有兩個(gè)也搭得住!”
解讀幼兒在游戲中的主動(dòng)探索
在成人的世界里,游戲或許只是在繁忙工作后娛樂身心、休閑放松,或者在無聊情況下打發(fā)時(shí)間的一種活動(dòng)。而對(duì)于年幼的幼兒,游戲所帶來的不僅僅是心情的愉悅,還提供了潛在的發(fā)展機(jī)會(huì)。
探索1:積木不結(jié)實(shí),可以用撐子撐
布魯納提出,游戲增加了幼兒的行為選擇,有助于提高他們解決問題的能力。案例中,幼兒們遇到的最大問題就是又形積木總倒,導(dǎo)致這個(gè)問題的本質(zhì)原因在于作為支柱的叉形積木自身的穩(wěn)定性并不強(qiáng)。這種積木只有大約兩厘米的厚度,三個(gè)受力面的面積都不是很大,又形部分的兩個(gè)受力面間又有一定的距離,所以很容易被碰倒。而當(dāng)一塊又形積木受到晃動(dòng),上方的木板也會(huì)跟著晃,最后殃及到整個(gè)第三層。搭的過程中幼兒顯然已經(jīng)意識(shí)到叉形積木“不結(jié)實(shí)”,解決的辦法也順應(yīng)而生——“用撐子撐著”,也就是把半圓形積木嵌入叉形處,在積木的底端填入一個(gè)支撐。
接著,幼兒又在積木的內(nèi)側(cè)立上一根短木條柱子,似乎是用這種方法給又形積木再從后面設(shè)一個(gè)支撐。當(dāng)?shù)谌龑由⒓艿臅r(shí)候,小黑一臉失望地望向老師,但老師并沒有說什么,那么幼兒只能通過自己的力量來處理這次“事故”,他們的對(duì)策是“下面先搭好再搭上面。”支撐的積木嵌合好了后,第三層很順利地搭起來了。
因?yàn)橛螒虻牟淮_定性,幼兒在游戲中可能會(huì)遇到各種各樣的問題。這次游戲中幼兒面臨的是又形積木總倒這個(gè)問題,針對(duì)這個(gè)問題他們自己想到了“用撐子撐著”“下面搭好再搭上面”。作為更有經(jīng)驗(yàn)的教師,顯然知道幼兒采用的辦法并不是最好的,但如若直接插手,比如讓幼兒更換支柱,那么幼兒便失去了自己動(dòng)腦、動(dòng)手進(jìn)行解決的機(jī)會(huì)。
探索2:原來兩塊積木也搭得住
積木可以看作是現(xiàn)實(shí)生活中建筑材料的縮影。幼兒可以利用手中的積木將頭腦中的形象搭建出來。在搭建的過程中保持建筑的穩(wěn)定也是幼兒需要時(shí)刻面對(duì)的問題。在反復(fù)操作積木的過程中,幼兒可以通過直接的動(dòng)手操作來獲得保持建筑穩(wěn)定的方法和經(jīng)驗(yàn)。
我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),幼兒搭積木時(shí),會(huì)在方形板子的四個(gè)角或四條邊下方,各放一塊相同長(zhǎng)度、形狀的積木,來把板子架空起來;或者在長(zhǎng)條木板下,把相同的柱形積木擺成一排;當(dāng)建筑搭到一定高度時(shí),幼兒甚至?xí)堥_雙手做保護(hù)狀。這些都是幼兒用來架高以及保持建筑穩(wěn)定的方法。
案例中,幼兒最初在搭第三層時(shí),對(duì)于這種上端受力面比較小的叉形積木,眾人是使用了最保守的方法——把積木圍合成正方形,以此來支撐起第三層的木板。所以,當(dāng)?shù)谌龑酉聝蓚€(gè)相向而立的叉形積木倒下而第三層整體沒有塌時(shí),小藍(lán)才會(huì)發(fā)出“有兩個(gè)也搭得住”這樣驚奇的感嘆,這是他的意外發(fā)現(xiàn)——兩個(gè)相向而放的叉形積木也可以撐起第三層,小黑繼續(xù)搭第四層時(shí),便是只用了兩塊長(zhǎng)條積木。
但是,當(dāng)小黑搭好第四層后,小花又過去想要把支撐第四層的長(zhǎng)條積木的邊緣與下面第三層木板的邊緣對(duì)齊,因?yàn)樗X得邊緣不對(duì)齊就不平,不平高樓就容易倒。這里體現(xiàn)了小花對(duì)如何保持穩(wěn)定的個(gè)性化的理解,也許就是在以往的游戲中所獲得的經(jīng)驗(yàn)所致。
直接經(jīng)驗(yàn)是幼兒學(xué)習(xí)的重要方式之一。蒙臺(tái)梭利曾說:“我聽過了,我就忘了;我看見了,我就記得了;我做過了,我就理解了?!碑?dāng)幼兒實(shí)地動(dòng)手操作過了,一些抽象的概念便轉(zhuǎn)化為具體的感知經(jīng)驗(yàn)。幼兒在一次次的操作和運(yùn)用中不斷地內(nèi)化、強(qiáng)化著這些經(jīng)驗(yàn)。
理解幼兒通過游戲展現(xiàn)的理解和創(chuàng)造
游戲是建立在幼兒的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上的,反映著對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的理解。游戲一開始,小藍(lán)就興沖沖地說搭建高樓大廈。搭建的過程中,不同的幼兒不斷提出新的搭建內(nèi)容,包括刷卡門、廣告牌等。對(duì)幼兒來說,高樓大廈是現(xiàn)實(shí)生活中隨處可見的,樓上的廣告牌以及刷卡門的設(shè)置也都是幼兒在生活中能接觸到的。于是,在搭高樓的時(shí)候,幼兒心中這些關(guān)于高樓的經(jīng)驗(yàn)便都表現(xiàn)出來。
同樣,小藍(lán)提出搭橋時(shí),小黑認(rèn)為“橋要分來回,不然他們亂走要擠死了”。為什么要有來回之分?為什么不分來回,“亂走要擠死了”?可能是因?yàn)樾『谟H身體驗(yàn)過這種過橋經(jīng)歷,看到過人們?cè)谶^橋時(shí)的不同走向,也體驗(yàn)過人多時(shí)橋上擁擠的狀態(tài),結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),提出讓橋分出“來回”的想法。
在游戲最后的分享環(huán)節(jié)中,小黑向大家介紹了搭建的七層高樓:頂端的避雷針?biāo)鸭搅穗?,可以往大廈里供電;人可以站在橋上看鯨魚表演?,F(xiàn)實(shí)生活中,避雷針是為了防止樓體被雷電擊中的,但在幼兒這里,避雷針反而變?yōu)橛脕韺?dǎo)電并為大樓提供電力的源泉;鯨魚演出通常在水族館里才可以看到,但在幼兒的介紹中,人們只要站在大廈的橋上就能看到鯨魚的演出。也就是說,雖然幼兒的游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,但他們?cè)谟螒驎r(shí)也不是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活“照搬照抄”,而是會(huì)根據(jù)自己的興趣加入豐富的想象。
幼兒的經(jīng)驗(yàn)來源很多,或許來自于幼兒的某次外出旅游;或許來自于某次教學(xué)活動(dòng);也或許是從電視中聽到看到的。這次搭建游戲調(diào)動(dòng)起幼兒這些零散的經(jīng)驗(yàn),有了這些經(jīng)驗(yàn)的支撐,再加上天馬行空的想象,也使得幼兒搭建的高樓大廈更加富有趣味性。
關(guān)注游戲與教育活動(dòng)的聯(lián)結(jié)點(diǎn)
《指南》中指出“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值”,但很多情況下,游戲只是包裹在課程外面的“糖衣”,被當(dāng)成一種激發(fā)興趣的工具,甚至被當(dāng)作教學(xué)的附屬品——一種對(duì)學(xué)習(xí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
然而,如若細(xì)細(xì)觀察幼兒的游戲會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中蘊(yùn)含著豐富的課程價(jià)值和教育契機(jī)。游戲特有的“社會(huì)性情境”可以讓幼兒圍繞游戲中發(fā)現(xiàn)的共同感興趣的問題,形成“游戲一學(xué)習(xí)共同體”,從而為以對(duì)話和協(xié)商為基礎(chǔ)的經(jīng)驗(yàn)的“社會(huì)性建構(gòu)”創(chuàng)造條件。
案例中,叉形積木總倒是幼兒搭建初始遇到的最大的攔路虎。針對(duì)這個(gè)問題,幼兒共同找到的方法是給叉形積木的下面和后面做上支撐。其實(shí),這樣的做法只是治標(biāo)不治本,但這也恰好可以作為衍生另一個(gè)活動(dòng)的契機(jī)。
游戲結(jié)束后,教師請(qǐng)幼兒介紹為什么要這樣做,是怎么想到用這種方法的,其他幼兒有沒有不同的解決方法。分享的過程里,幼兒間的想法不停地發(fā)生碰撞,對(duì)于碰到過類似情況的幼兒可以起到經(jīng)驗(yàn)拓展或啟發(fā)的作用;而對(duì)于小黑他們,在分享的同時(shí)也進(jìn)行了反思:這樣做是不是最好的方法?還有沒有其他的方法?大家也可以再次動(dòng)手?jǐn)[弄積木,驗(yàn)證自己的想法;也可以觀察身邊的建筑、查找資料,甚至參觀工地、請(qǐng)教建筑工人等來獲取更多的搭建知識(shí)。這些便是從幼兒的游戲中生發(fā)出其他富有意義的活動(dòng)的可能。新獲得的經(jīng)驗(yàn)又將會(huì)再支持著幼兒向更高水平的游戲和成長(zhǎng)邁進(jìn)。
重視和幼兒一起發(fā)現(xiàn)游戲中的驚喜
雖然有時(shí)在游戲中,幼兒的表現(xiàn)會(huì)高于自身年齡水平或日常行為表現(xiàn),但幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)有限并且較為零散,所以在游戲中仍然需要教師的支持和幫助。
首先,教師自身要對(duì)游戲抱有肯定態(tài)度。如若教師本身就認(rèn)為游戲只是玩玩而已,那么在實(shí)踐中很難真正把游戲與教育融合在一起,也不大會(huì)愿意去發(fā)現(xiàn)游戲中蘊(yùn)含的教育價(jià)值。
其次,教師要積極地觀察、融入幼兒的游戲,不隨便插手,也不輕易地放過游戲中的閃光點(diǎn)。通過觀察、與幼兒一起游戲,了解、發(fā)現(xiàn)幼兒的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)在哪兒,哪些經(jīng)驗(yàn)還可以得到提升或者豐富,調(diào)動(dòng)身邊諸如家長(zhǎng)、園所、社區(qū)等各方面資源提供支架,創(chuàng)造有準(zhǔn)備的環(huán)境,提供豐富的材料和大量的機(jī)會(huì),支持幼兒嘗試、探索,從而幫助幼兒更好地成長(zhǎng)和發(fā)展。
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玩游戲是孩子的工作
游戲的重要性
在大人的眼光里,總認(rèn)為孩子到處跑跳是頑皮搗蛋、不聽話的舉動(dòng),所以每次看到孩子跑就要予以喝阻,甚至命令孩子要安安靜靜地坐著不準(zhǔn)亂動(dòng)。孩子天性活潑好動(dòng),若強(qiáng)制他們不能游玩,可能影響他們身心的發(fā)展。孩子不像大人需要工作,所以游戲玩耍在生活上就成為他們的一個(gè)重心。從兒童發(fā)展的研究方面來看,游戲可以說就是兒童的工作,其意義與價(jià)值是頗為廣泛的。
在生理發(fā)展方面:游戲提供兒童運(yùn)動(dòng)的機(jī)會(huì),可以促進(jìn)身體的健康。
在情緒發(fā)展方面:適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),可以帶給兒童快樂、愉悅的情緒,發(fā)展樂觀進(jìn)取的個(gè)性。
在心智發(fā)展方面:游戲可以增加兒童的知識(shí),引發(fā)想像、創(chuàng)造的能力。
在社會(huì)行為發(fā)展方面:游戲可以提供兒童與玩伴接觸的機(jī)會(huì),學(xué)習(xí)合作、互助、團(tuán)結(jié)等品德。
從各方面的發(fā)展來看,游戲?qū)⒆拥拇_有著莫大的價(jià)值。做父母的,不僅不應(yīng)忽視孩子的游戲,還要時(shí)時(shí)主動(dòng)關(guān)心孩子游戲的內(nèi)容,隨時(shí)給予鼓勵(lì)或指導(dǎo),讓孩子在游戲的過程中,快樂而自然地得到德、智、體、群各方面的發(fā)展。
父母參與游戲時(shí)需注意的事項(xiàng)
一二歲前幼兒的發(fā)展
通常是一個(gè)人玩;以自我為中心,有占有欲;會(huì)有“連續(xù)但漫無目的”的動(dòng)作,能看、聽、感覺;會(huì)抓、握東西;能將東西拆開、組合、拿出、放入;能爬行、投擲和跳躍;具有強(qiáng)烈的好奇心。此時(shí)期為他準(zhǔn)備的玩具可以是:便于投擲、抓握的柔軟玩具;不易破損的玩偶、娃娃;鈴鐺、音光盒;可供堆積的積木,及可以攀登或爬進(jìn)爬出的硬紙盒或木箱;涂鴉用的蠟筆、剪貼簿;能組合的汽車、火車、船等。
二三至五歲幼兒的發(fā)展
喜歡和其他人一起玩;大肌肉的運(yùn)用很靈活,漸能控制精細(xì)的動(dòng)作;喜歡朝著一個(gè)目標(biāo)爬、跳或跑;需要有“自己動(dòng)手”的機(jī)會(huì);很難分辨事實(shí)和想像;對(duì)事情只有模糊的認(rèn)識(shí);喜歡扮家家酒之類的游戲。此時(shí)期為他準(zhǔn)備的玩具有:訓(xùn)練肌肉的玩具,如爬竿游戲、跳馬游戲、小三輪車、大球和大型積木;發(fā)展心智的玩具,如八至十二片的拼圖,養(yǎng)魚或栽培植物,以及磁鐵、望遠(yuǎn)鏡、萬花筒等科學(xué)性玩具;扮家家酒的玩具,如易洗不易破損的娃娃,各種家庭用具,像烹飪用具、園藝用具、洗衣用具等,百寶箱、玩具火車、飛機(jī)、卡車、汽車等交通工具;表達(dá)情感的玩具,如布偶或木偶、黏上、沙堆、臘筆、畫紙、釘子、槌子等。
游戲:玩口袋
一、 通過游戲、討論等活動(dòng),讓幼兒感知、了解一、 通過游戲、討論等活動(dòng),讓幼兒感知、了解各種各樣的口袋名稱及材料。
二、 幼兒通過實(shí)踐活動(dòng)了解口袋的功用,初步培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
一、 環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集各種口袋(塑料袋、網(wǎng)袋、布袋、紙袋、蛇皮袋、麻袋等)。
二、 操作材料:米、水、小金魚、球、玩具、水果等,毛巾若干條。
三、 知識(shí)準(zhǔn)備:活動(dòng)前組織幼兒參觀菜場(chǎng)、垃圾場(chǎng)、醫(yī)院、馬路,并與家長(zhǎng)聯(lián)系,請(qǐng)家長(zhǎng)向孩子介紹家中所用的口袋。
活動(dòng)過程:
一、幼兒通過玩口袋,認(rèn)識(shí)了解各種口袋的名稱及材料。
1. 幼兒游戲玩各種口袋。
2. 幼兒認(rèn)識(shí)各種口袋。
3. 幼兒根據(jù)材料的不同為口袋分類。
二、 操作活動(dòng):嘗試了解口袋的用處,并討論塑料袋給環(huán)境帶來的危害。
1. 幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗(yàn)討論口袋的用處。
2. 幼兒嘗試用各種各樣的口袋裝物品,并記錄自己的嘗試結(jié)果。
3. 師生共同小結(jié)口袋的功用。
4. 找出生活中最常用的口袋:塑料袋。
5. 討論塑料袋給環(huán)境帶來的危害,初步培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識(shí)。
三、結(jié)束活動(dòng):把裝的物品運(yùn)回教室。
名稱及材料。
二、 幼兒通過實(shí)踐活動(dòng)了解口袋的功用,初步培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
一、 環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集各種口袋(塑料袋、網(wǎng)袋、布袋、紙袋、蛇皮袋、麻袋等)。
小班游戲玩具一起玩
小班游戲玩具一起玩教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)與他人分享的習(xí)慣,提高幼兒的集體觀念,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看玩具一起玩教案吧。
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
我發(fā)現(xiàn)我班個(gè)別孩子不愿意和別的小朋友一起分享玩具,都是“以自我為中心”有的甚至獨(dú)來獨(dú)往,不允許別人碰一下自己的玩具,有的孩子甚至自己的玩具不愿意拿出來和大家的放在一起,寧愿把玩具放在自己的口袋中。拿著玩具到一邊玩,就容易表現(xiàn)出了爭(zhēng)搶的現(xiàn)象,我多次提醒,都沒有達(dá)成目的,我想孩子的這一特點(diǎn)也許和家庭有關(guān)系,現(xiàn)在每家就一個(gè)孩子,家長(zhǎng)都視為掌上明珠,寵著、慣著、依著,要什么給什么,所以對(duì)孩子的教育就產(chǎn)生了很大的偏差,為此我設(shè)計(jì)了《玩具一起玩》這一游戲活動(dòng),培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)與他人分享的良好習(xí)慣,希望對(duì)幼兒的教育能有所提高。
活動(dòng)目標(biāo)
1、 培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)與他人分享的習(xí)慣。
2、 提高幼兒的集體觀念。
3、 初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
4、 在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
1、 體驗(yàn)大家一起玩玩具的快樂。
2、 懂得玩別人的玩具,要先征得別人的同意;能與同伴友好地一起玩。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1. 幼兒自帶一件玩具。
2. 兒歌《找朋友》
3. 大皮球、木棒若干
4.幼兒日常游戲的照片若干
活動(dòng)過程
開始部分:
1、 導(dǎo)入:律動(dòng)《拍拍手》。
(1) 師出示幼兒游戲照片,(2) 引起幼兒興趣。
小朋友們,仔細(xì)觀察照片上都有誰,他們?cè)诟墒裁茨兀?/p>
(3) 哪些小朋友表現(xiàn)得好?為什么?
基本部分:
2、 玩一玩:
(1) 讓幼兒拿出自己帶來的玩具。
(2) 請(qǐng)幼兒說一說自己玩具的特點(diǎn)和為什么喜歡玩具。
(3) 師組織幼兒小組活動(dòng),(4) 交換玩玩具,(5) 體驗(yàn)一起玩玩具的快樂。
(6) 師觀察幼兒游戲情況,(7) 并給予指(8) 導(dǎo)。
(9) 提問:你喜歡自己玩還是喜歡和大家一起玩?為什么?對(duì)表現(xiàn)好的幼兒教師給予表揚(yáng)。
結(jié)束部分:三、小結(jié):
游戲:《趕小豬》
激發(fā)幼兒興趣,培養(yǎng)幼兒集體的觀念。
活動(dòng)延伸:小朋友們,你們今天表現(xiàn)的真棒,能主動(dòng)的和小朋友交換玩具,還懂得玩別人的玩具,要先征得別人的同意;能與同伴友好地一起玩,最后以兒歌《找朋友》結(jié)束。
教學(xué)反思
在活動(dòng)一開始我出示了孩子們平時(shí)游戲的照片來引起幼兒的興趣,通過讓幼兒觀察、操作以及親自去摸索和小朋友一同分享玩具的快樂,能更好地培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性和集體觀念性。
在家長(zhǎng)配合上,孩子對(duì)幼兒園活動(dòng)的情緒、態(tài)度,與家長(zhǎng)有密切關(guān)系,我們平日里積極地與家長(zhǎng)溝通,請(qǐng)家長(zhǎng)配合、鼓勵(lì)孩子帶玩具來園,與同伴分享自己喜愛的東西。使孩子們?cè)谟螒蛑懈兄c同伴共享玩具是一件開心的事情。
這些認(rèn)字游戲 你和寶寶玩過嗎
這些認(rèn)字游戲 你和寶寶玩過嗎
玩是每一個(gè)孩子的天性,在沒有接受正式的教學(xué)前,他們自身知識(shí)的增長(zhǎng)主要是靠日常的生活積累,所以粑粑麻麻更要重視早教游戲。
俗話說“3歲看老”,3歲之前的教育對(duì)寶寶今后的成長(zhǎng)有著不可替代的作用,認(rèn)識(shí)的字越多,對(duì)他的語言發(fā)展越有利。下面列舉的這些認(rèn)字游戲,你和寶寶玩過嗎?都是非常有趣、受歡迎的游戲哦!
跳舞
制作一些圖卡,卡片上有物體的形象和漢字,如蘋果、大象、電視、書等,將一疊卡片攤在地毯上,播放音樂,繞著卡片跳舞,音樂停止,跳舞也停止,拾起離你最近的一張卡片,教寶寶讀上面的字,以后可以漸漸增加游戲難度,讓寶寶說出物體屬于哪一類,比如水果、動(dòng)物等。
這個(gè)游戲既可以幫助寶寶鍛煉識(shí)字能力,也能讓他理解圖形與漢字的對(duì)應(yīng)關(guān)系
“瓜”聚會(huì)
將很多以“瓜”結(jié)尾的事物攤在廚房桌子上,如西瓜、南瓜、冬瓜、香瓜、哈密瓜等,與孩子一起舉行一個(gè)瓜的聚會(huì),一邊品嘗食物,一邊討論以瓜結(jié)尾的詞,游戲過程中也可以拿出識(shí)字卡片,幫助孩子更好地理解水果名字,并熟悉每一種瓜的味道和氣味。下次也可以試試以其他字結(jié)尾。
這是什么?
隨意翻開一本寶寶經(jīng)常看的圖畫書,翻到哪一頁就把那一頁的圖畫、物體指出來,問寶寶,“這是什么?“這個(gè)游戲有趣的地方在于它的隨意性,如果父母每指一樣?xùn)|西寶寶都能夠說出來,他會(huì)覺得特別驕傲和有成就感,父母也別忘了主動(dòng)鼓勵(lì)夸獎(jiǎng)寶寶,這對(duì)培養(yǎng)寶寶的自信心也有很大幫助。
游戲玩口袋
游戲玩口袋教案反思主要包含了設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,練習(xí)跳,跑,鍛煉幼兒思維能力,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看玩口袋教案吧。設(shè)計(jì)背景
幼兒在學(xué)習(xí)方面還沒有認(rèn)真聽課的意識(shí),都還挺貪玩,注意力集中的時(shí)間也是較短,所以根據(jù)他們的年齡,制定了這次活動(dòng),最主要是以游戲的方式進(jìn)行的。
活動(dòng)目標(biāo)
1、練習(xí)跳,跑。
2、鍛煉幼兒思維能力。
3、養(yǎng)成團(tuán)隊(duì)合作精神。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
重點(diǎn)難點(diǎn)
開發(fā)幼兒的思維能力,練習(xí)跳、跑能力,了解團(tuán)隊(duì)合作的意義。
活動(dòng)準(zhǔn)備
口袋。
活動(dòng)過程
一、聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運(yùn)動(dòng),引出活動(dòng)。
教師根據(jù)音樂的節(jié)奏帶幼兒進(jìn)行一些模仿動(dòng)作動(dòng)動(dòng)手和腳,跳著進(jìn)入場(chǎng)地,做熱身運(yùn)動(dòng)。
老師讓每一位幼兒拿起一個(gè)口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維能力。
二、鼓勵(lì)幼兒探索口袋的多種玩法,調(diào)動(dòng)參與的積極性。
老師提問:口袋可以怎么玩?請(qǐng)幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。
老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請(qǐng)幼兒一起玩。小朋友們學(xué)的真快,現(xiàn)在。跟老師一起來玩一個(gè)游戲吧
三、游戲: 接龍比賽
首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團(tuán)結(jié)合作,共同努力。
老師介紹游戲規(guī)則并示范游戲動(dòng)作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時(shí)雙手前后擺動(dòng),用腳把口袋扔出去,一個(gè)同學(xué)做完后,下一個(gè)同學(xué)接著扔,看哪一個(gè)隊(duì)最后把口袋扔的最遠(yuǎn)哪個(gè)隊(duì)就是勝利的。老師給贏的一隊(duì)小粘貼表示獎(jiǎng)勵(lì)。輸?shù)囊魂?duì)也要口頭鼓勵(lì)。
四、活動(dòng)延伸:
老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會(huì)有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。 五 游戲結(jié)束:
音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結(jié)束游戲。
教學(xué)反思
1.反思在備課過程中對(duì)活動(dòng)內(nèi)容先讓幼兒熱身運(yùn)動(dòng),開動(dòng)幼兒思維能力,讓幼兒找出袋子的玩法,再讓幼兒進(jìn)行比賽,感知團(tuán)隊(duì)合作的榮譽(yù)感。
2.對(duì)活動(dòng)過程的反思:
對(duì)幼兒發(fā)展的反思,活動(dòng)讓幼兒自己發(fā)揮想想力,與同伴之間合作,互相尊重,在同伴之間互相信任,在活動(dòng)中幼兒之間玩得非常開心,學(xué)會(huì)了跑、跳的能力,還有團(tuán)隊(duì)合作精神。
3.整體來說活動(dòng)還算是很成功,只是在進(jìn)場(chǎng)熱身運(yùn)動(dòng)時(shí),節(jié)奏較慢,幼兒沒放開,希望下次加快進(jìn)場(chǎng)的速度,讓幼兒動(dòng)起來,在紀(jì)律方面,讓幼兒自然發(fā)展,大膽嘗試活動(dòng)。
4. 如果讓我重新上這節(jié)課,我一定會(huì)在先擇進(jìn)場(chǎng)音樂上選速度快一點(diǎn)的音樂,讓幼兒更有活力,在游戲中更放得開,讓他們大膽的發(fā)揮自己的想想力,讓幼兒玩得更開心。
和寶寶玩玩感知小游戲
3個(gè)月嬰兒的世界是一個(gè)感知的、觸摸的、微笑的和品嘗的世界,喜歡有人逗他玩,給他東西,遇到什么東西還想用小手摸一摸,放到嘴里咬一咬。
喜歡被抱得面朝著外面,看他前面數(shù)不盡的東西,而且為這些有趣的景象感到驚異,還會(huì)以一種可愛甜蜜的微笑來回應(yīng)你。這時(shí)父母應(yīng)該多和他一起游戲玩耍,你可為孩子挑選以下幾種類型的一些玩具:
1、可選用一些大的彩圈、手鐲、腳環(huán)、軟布球和木塊,可擊打、可抓握的、可發(fā)聲的塑料玩具,五顏六色的圖畫卡片,讓嬰兒去任意活動(dòng),對(duì)發(fā)展身體的動(dòng)作有好處。
2、這時(shí)他會(huì)抓住桌面上眼前的玩具,但還不準(zhǔn)確??山o他準(zhǔn)備一些各種質(zhì)地、各種色彩、便于抓握的玩具:如搖鈴、乒乓球、核桃、金屬小圓盒、不倒翁、小方塊積木、小勺、吹塑或橡皮動(dòng)物、絨球或毛線球等。
3、6個(gè)月以前的嬰兒視線會(huì)追隨著鏡子的移動(dòng)而移動(dòng),給他準(zhǔn)備一個(gè)鏡子,嬰兒看到鏡子中的自己認(rèn)為是個(gè)“小伙伴”,對(duì)這個(gè)小伙伴的親昵友愛的反應(yīng),實(shí)際上就是對(duì)他人、對(duì)周圍環(huán)境的信任感和安全感的體現(xiàn),這些正是社會(huì)性內(nèi)容的一部分,這對(duì)培養(yǎng)嬰兒社會(huì)的親和性和對(duì)豐富嬰兒的視覺體驗(yàn)都很有好處。
4、嬰兒需要溫暖的母愛和安全感,可以選一些手感溫柔、造型樸實(shí)、體積較大的毛絨玩具,放在嬰兒手邊或床上。
5、當(dāng)嬰兒對(duì)周圍環(huán)境表現(xiàn)出興趣時(shí),可選一些顏色鮮艷、圖案豐富、容易抓握、能發(fā)出不同響聲的玩具,如:撥浪鼓、嘩鈴棒、小鬧鐘、八音盒、可捏響的塑料玩具、顏色鮮艷的小襪子和小絲巾等。
6、3個(gè)月的嬰兒就能握著“響環(huán)”玩,他們開始嘗試觸覺、聽覺、視覺或味覺的作用。用手摸摸,體會(huì)手上感覺如何,用眼睛看看玩具的各種色彩,用口嘗嘗玩具的味道,搖動(dòng)“響環(huán)”時(shí)的聲音又可訓(xùn)練嬰兒的聽覺。這類最簡(jiǎn)單的玩具是開發(fā)嬰兒智力的第一步。
小孩玩電腦游戲是否會(huì)變笨?
導(dǎo)讀:長(zhǎng)時(shí)間沉迷于電腦游戲,很少使用前額葉,動(dòng)物性的本能反應(yīng)部分卻格外發(fā)達(dá)。森昭雄教授說:“這樣就會(huì)造成行動(dòng)時(shí)不考慮周圍環(huán)境和他人感受,容易以自我為中心,不守規(guī)矩,甚至有暴力傾向?!眳⒓訉?shí)驗(yàn)的很多游戲迷都覺得自己容易煩躁、難以集中精神、不善于與人交往。
電腦游戲在青少年中大受歡迎。然而,最近日本神經(jīng)科專家研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)時(shí)間沉浸在電腦游戲中,會(huì)顯著降低對(duì)于正常生活非常重要的前額葉的活動(dòng)能力,從而導(dǎo)致脾氣暴躁、食欲減退、注意力不集中。
日本神經(jīng)科專家對(duì)6—29歲的男女共240人進(jìn)行了研究,觀察他們?cè)谕骐娔X游戲前后腦電波的變化。結(jié)果發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩電腦游戲的人腦部的前額葉活動(dòng)明顯低下,這意味著進(jìn)行思考和決定、產(chǎn)生理性和創(chuàng)造性的能力大大降低,因?yàn)殡娔X游戲只是對(duì)視神經(jīng)產(chǎn)生刺激,不用通過前額葉就直接刺激手神經(jīng)做出機(jī)械反應(yīng)。
長(zhǎng)時(shí)間沉迷于電腦游戲,很少使用前額葉,動(dòng)物性的本能反應(yīng)部分卻格外發(fā)達(dá)。森昭雄教授說:“這樣就會(huì)造成行動(dòng)時(shí)不考慮周圍環(huán)境和他人感受,容易以自我為中心,不守規(guī)矩,甚至有暴力傾向?!眳⒓訉?shí)驗(yàn)的很多游戲迷都覺得自己容易煩躁、難以集中精神、不善于與人交往。
森教授建議游戲迷玩“抓子兒”游戲,每天玩5分鐘,3個(gè)月后就能使前額葉活動(dòng)基本恢復(fù)正常,實(shí)驗(yàn)者不經(jīng)常發(fā)呆了,五官也舒展多了。這是因?yàn)椤白プ觾骸毙枰窀叨燃?,?duì)前額葉有刺激作用。另外,散散步、多親近自然,也能有效地把五官的感覺全調(diào)動(dòng)起來。
森教授告誡說,大腦的神經(jīng)在10歲前是快速發(fā)育時(shí)期,必須充分地使用前額葉,這對(duì)人的一生非常重要。為了避免腦神經(jīng)受到損害,至少要上中學(xué)才能玩游戲,最好上大學(xué)后再玩,一周一次,一次玩半小時(shí)。
老游戲 新玩法
《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》是小朋友們非常喜歡的傳統(tǒng)游戲。第一次玩這個(gè)游戲時(shí),老狼沒有抓住小兔子,小兔子們又緊張又高興;第二次玩時(shí),老狼毫不客氣地抓住了一只小白兔,小白兔嚇得哭了起來。兔媽媽一看大事不好,急忙沖過去,把小兔子從老狼的手中救了出來,小兔子這才破涕為笑。
聽過《小兔乖乖》的故事后,我和孩子們玩這個(gè)游戲時(shí)又增加了新的內(nèi)容。當(dāng)老狼說“天黑了”時(shí),小兔子們急忙跳回自己的家,很多孩子一邊蹲下一邊自言自語:我們把門關(guān)得緊緊的,不讓老狼進(jìn)來。“老狼”靈機(jī)一動(dòng),唱起了歌:小兔子乖乖,把門開開,快點(diǎn)兒開開, 我要進(jìn)來。聰明的小兔子唱道:不開不開我不開,媽媽沒回來,誰來也不開?!袄侠恰闭f:我就是你們的媽媽呀,快開門,讓我進(jìn)來。小兔子說:那你把尾巴伸進(jìn)來,讓我們看看?!袄侠恰卑盐舶蜕爝M(jìn)門縫,小兔子急忙把門用力一關(guān),“老狼”疼得叫了起來,急急忙忙地逃走了。小兔子一陣歡呼,歡笑著跑了出來。
從此以后,我們?cè)谕孢@個(gè)游戲時(shí),總是變換著不同的情境,演繹著不同的故事。有時(shí)候,“老狼”來到小兔子家門口,會(huì)粗聲大氣地說:快開門,小兔子,我是你爸爸的朋友。小兔子就回答:不開,不開,爸爸媽媽不在家,我們不能給你開門。有時(shí)候,“老狼”會(huì)扮出很溫柔的樣子,輕輕地敲門說:兔寶寶,快開門吧,叔叔帶你們?nèi)コ喳湲?dāng)勞。小兔子還是很堅(jiān)決地回答:不開,不開,我們不想跟你去麥當(dāng)勞。每當(dāng)小兔子們識(shí)破了“老狼”的詭計(jì),“老狼”垂頭喪氣地走開了的時(shí)侯,孩子們總是情不自禁地發(fā)出陣陣歡呼聲。你看,傳統(tǒng)的游戲也可以煥發(fā)新的光彩呀!
大班游戲玩牌
這是大班游戲玩牌教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學(xué)教案文章,供老師家長(zhǎng)們參考學(xué)習(xí)。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類
2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性
3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力
4、感受操作活動(dòng)帶來的快樂體驗(yàn)游戲的樂趣
【活動(dòng)重點(diǎn)】
通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類
【活動(dòng)難點(diǎn)】
根據(jù)撲克牌的不同特征進(jìn)行接龍游戲,并有一定的合作意識(shí)
【活動(dòng)過程】
一、認(rèn)識(shí)撲克牌
1、引入活動(dòng)
(1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)
(2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請(qǐng)你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)
(3)教師可適時(shí)引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾啊?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。
2、分類游戲
(1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?
(2)請(qǐng)每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類
(3)幼兒操作
(4)請(qǐng)幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵(lì)幼兒想出不同的分法)
二、撲克牌接龍(小組合作游戲)
1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍
2、建議:(1)按兩種顏色(2)按四種圖案(3)按從小到大的順序排列(4)按單雙數(shù)(5)以小組合作的形式
3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)
4、小組代表介紹接龍規(guī)律
三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)
1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?
2、介紹游戲規(guī)則:
一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌
3、教師示范,幼兒共同尋找方法
4、幼兒操作,輪流游戲
【活動(dòng)延伸】
游戲《撲克站起來》
教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請(qǐng)小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?
活動(dòng)反思:
數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。
相關(guān)文章《大班數(shù)學(xué):玩一玩量一量》:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)玩一玩量一量教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,學(xué)習(xí)用刻度尺連續(xù)測(cè)量并記錄蠶豆的生長(zhǎng)過程,對(duì)測(cè)量活動(dòng)感興趣。對(duì)植物生長(zhǎng)過程有探究愿望。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學(xué)活動(dòng)課,快來看看大班數(shù)學(xué)玩一玩量一量教案吧。
《大班數(shù)學(xué)教案:連接游戲》:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)連接游戲教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,通過操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發(fā)探索興趣。發(fā)揮想像力、創(chuàng)造力,并能完整地表達(dá)。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學(xué)活動(dòng)課,快來看看大班數(shù)學(xué)連接游戲教案吧。
《大班數(shù)學(xué)教案:游動(dòng)物園》:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)游動(dòng)物園教案主要包含了課題生成,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)延伸,課題評(píng)價(jià),活動(dòng)過程等內(nèi)容,復(fù)習(xí)6的加減法,能按物體的某一特征列式計(jì)算。發(fā)展幼兒的觀察力、思維力、動(dòng)手操作能力。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學(xué)活動(dòng)課,快來看看幼兒園大班數(shù)學(xué)游動(dòng)物園教案吧。