幼兒益智小游戲9則
發(fā)布時(shí)間:2020-08-08 幼兒園園長(zhǎng)小游戲 英語(yǔ)幼兒園小游戲 幼兒園小游戲幼兒益智小游戲9則
游戲類(lèi)型介紹
兒童小游戲是專(zhuān)門(mén)為兒童準(zhǔn)備,尤其是3-7歲智力發(fā)育非常關(guān)鍵時(shí)期的兒童準(zhǔn)備的,主要是為了鍛煉兒童的智力發(fā)展水平的小游戲,帶有一定的思考和策略性。
益智小游戲?qū)⒆拥暮锰帲▽?shí)用文書(shū)網(wǎng) wEi508.COm)
很多益智類(lèi)的小游戲,家長(zhǎng)總是杜絕孩子去玩或怎么樣,其實(shí)有些小游戲孩子是可以玩的,而且對(duì)孩子還有很多好處呢?那么,我們就來(lái)看一下都哪些益智游戲?qū)⒆佑泻锰幇桑?/p>
你蹣跚學(xué)步的孩子會(huì)整天纏著你,耗盡你的體力、精力。哦,不要抱怨!要知道你也是可以和他一起游戲的呀。這里教你幾招把帶小孩的麻煩變成和他交流的機(jī)會(huì),和他一起玩耍,并且寓教于樂(lè)。用我們絕妙的方法,讓你的孩子從麻煩中擺脫出來(lái),使他在游戲中既輕松愉快又刺激大腦發(fā)育。
01穿衣游戲
幫他穿衣服,但不是拿著睡衣就套在他的身上。你可以跟他做個(gè)游戲,一邊幫他穿著衣服,一邊唱著“頭、肩膀、膝蓋、腳趾”。哦,就這樣,你唱到什么地方就讓他指向什么位置。當(dāng)他掌握了這些部位后,可以再加上身體的其他部分。他肯定很樂(lè)意。在幫他穿衣服的時(shí)候可以逗他開(kāi)懷大笑,比如,你可以把他的襪子戴到他的手上,把他的腿塞到袖筒里等等。他也許馬上就會(huì)告訴你:哦,你錯(cuò)了。接著他可能告訴你襪子、袖筒該去什么地方。
02聽(tīng)力游戲
當(dāng)你在做飯的時(shí)候,塞給孩子一個(gè)空罐子,讓他往里填干面粉、豆子、扁豆或者玉米。讓他搖晃,最好能搖到聲響,讓他比較不同的聲音,可練就寶寶很好的聽(tīng)力。車(chē)上反復(fù)放一些歌或者小故事。若干遍之后,時(shí)不時(shí)地把音量調(diào)小,看他是不是能跟著唱上幾個(gè)詞,或者講故事的后一部分。當(dāng)然,這個(gè)時(shí)候你可不能是司機(jī)哦。
03觀察游戲
對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),走路是一件枯燥的事情。因此,可以在走路的時(shí)候給他增加些色彩,讓他忙活起來(lái)。比如,讓他留心路上的孩子、小狗、樹(shù)木等等,告訴他每次看到都要喊“我看到了”,這會(huì)讓孩子學(xué)會(huì)觀察與探索。在街上散步也是鍛煉寶寶看、聽(tīng)、學(xué)的最好方法。他可以看到小汽車(chē)、小狗、飛機(jī)、腳印嗎?他可以看到交通燈、救護(hù)車(chē)嗎?媽媽不妨好好教教他。
04購(gòu)物游戲
在超市,讓他去尋找一些常見(jiàn)的東西,比如黃瓜、牛奶之類(lèi)。他會(huì)很樂(lè)意地抱上一大堆塞進(jìn)小車(chē)?yán)?。如果你想讓他呆在小?chē)?yán)?,就給他一個(gè)便箋簿,剩下的就不用管了,他會(huì)記錄好你所購(gòu)買(mǎi)的東西的。購(gòu)物的時(shí)候,讓孩子幫你來(lái)數(shù)西紅柿、蘋(píng)果數(shù)量,讓他來(lái)認(rèn)檸檬、橘子的顏色,讓他告訴你他感覺(jué)到它們是冷的、熱的、濕軟的和堅(jiān)硬的東西。
05尋寶游戲
在公園里玩的時(shí)候,可以給寶寶一個(gè)袋子讓他收集寶物,比如不同形狀的樹(shù)葉、花、羽毛。回到家,拿些紙和無(wú)毒膠水讓他創(chuàng)作一個(gè)收藏集,可提高寶寶的動(dòng)手能力。
06洗浴游戲
每周一次,你可以和他一起洗個(gè)澡。這是個(gè)很好的機(jī)會(huì),你們可以相互擁抱、唱歌。別忘了,邊洗邊指著告訴他身體的每一部分叫什么。這不僅養(yǎng)成寶寶勤洗澡的好習(xí)慣,還讓他認(rèn)識(shí)了自己。在你放一件物品在浴盆里之前,讓寶寶猜一猜這件物品將下沉還是漂浮在水中。你可以試一試肥皂、牙刷或者橡皮玩具等不同物體。拿個(gè)漂浮物,比如塑料杯,然后裝上水,讓他猜一猜接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。猜想可啟發(fā)寶寶的思考力。
07洗衣游戲
當(dāng)孩子在身邊粘著你時(shí),洗衣服自然是比較困難的。不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,不妨讓他加入進(jìn)來(lái)吧。比如,讓他幫你把白衣服從有色的衣服中挑出來(lái)?;蛘吒纱嘟o他拿個(gè)小盆,讓他給自己的洋娃娃洗衣服,然后讓他在花園的椅子之間拉根繩把衣服晾起來(lái)。他一定聽(tīng)話且干勁十足。
08盒子游戲
孩子喜歡把東西藏在盒子里,因此,你干脆就給他買(mǎi)幾個(gè)彩色的儲(chǔ)存盒以便他保存玩具。當(dāng)你開(kāi)始打算打掃衛(wèi)生或是給他整理床時(shí),你就給他布置些簡(jiǎn)單的任務(wù),比如“寶寶,請(qǐng)把玩具熊放在藍(lán)色的盒子里”等。不過(guò)別忘記給他獎(jiǎng)勵(lì)一顆小星以示鼓勵(lì)哦。這樣,以后他的信心就更足了。
09睡前游戲
睡覺(jué)前給孩子講故事時(shí),不妨把故事主人公換成你的小寶寶?;蛘吒纱嗖徽毡拘频刈x,而是改編個(gè)故事讓他成為其中的一分子??傊?,睡前做些事情,讓他加入進(jìn)來(lái),身臨其境,寶寶會(huì)樂(lè)此不疲。該睡覺(jué)了,可寶寶還遲遲不肯上床,而你又不想做些比如嚇?;蛘呤裁创碳ば缘呐e動(dòng)。這時(shí),你不妨每天在他的枕罩里藏不同的玩具,給他一個(gè)意想不到的驚喜。而他也知道,必須要爬到床上才能知道今天他會(huì)發(fā)現(xiàn)什么新奇的玩具。得到心愛(ài)的玩具,睡覺(jué)也順理成章了。
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幼兒園益智游戲6則
幼兒園益智游戲6則
01打灰太狼
游戲準(zhǔn)備:灰太狼圖片或毛絨玩具一個(gè)
場(chǎng)地準(zhǔn)備:固定好灰太狼圖片或玩具,紙球若干
游戲玩法:幼兒分成兩組按規(guī)定站在指定的位置,手拿紙球,聽(tīng)老師開(kāi)始口令開(kāi)始打灰太狼,每人扔五次紙球,打到灰太狼次數(shù)多的為勝。小、托班幼兒可以站得離灰太狼近的地方扔。
02拼圖游戲
目的:培養(yǎng)兒童識(shí)別圖形、邊線、色彩等,將散開(kāi)的圖形拼接完整,并能利用自己的創(chuàng)造性思維將紙制小零件拼粘成自己設(shè)想的圖案。
材料:將完整畫(huà)面用直線分割,剪成若干小塊。剪紙條卷粘圓紙小圈,折粘三角形紙圈拼粘圖案。
玩法:
1、拼圖、拼畫(huà):自己制作拼圖卡片,比比看誰(shuí)能最快將圖畫(huà)拼擺完整(如圖)
2、紙圈拼花:剪紙條,學(xué)習(xí)將紙條卷在鉛筆桿上作小紙圈,學(xué)習(xí)將紙條折粘成三角形紙圈。然后將不同形狀的小紙圈拼擺在彩色平面上,組成美麗的花形圖案并膠粘固定成浮雕式圖案。
03爸爸媽媽在哪里
一.游戲目的:1、發(fā)展幼兒的聽(tīng)覺(jué)
2、發(fā)展幼兒手膝著地爬的能力
3、萌發(fā)幼兒對(duì)于爸爸媽媽的熱愛(ài)
二.游戲材料:軟墊、軟布(用來(lái)蒙眼睛)
三.游戲玩法:
1.先向家長(zhǎng)講明游戲內(nèi)容和規(guī)則
2.讓幼兒把眼睛閉上,用耳朵尋找媽媽的聲音,找著了就親一下
3、把母子間距離放遠(yuǎn),讓幼兒手膝著地爬向家長(zhǎng),家長(zhǎng)親孩子一下做為獎(jiǎng)勵(lì)
4、把幼兒眼睛蒙上再次練習(xí)
04我畫(huà)小動(dòng)物
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
游戲過(guò)程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。
05踩老鼠
活動(dòng)目的:
1、訓(xùn)練幼兒學(xué)習(xí)躲閃跑,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的敏捷性、協(xié)調(diào)性。
2、讓幼兒同父母一起自制布“老鼠”,培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒自帶一支襪子,廢舊布條或棉絮若干。
2、教師自制的布“老鼠”一只,相關(guān)的磁帶錄音。
3、場(chǎng)地布置“大森林”,大學(xué)生裝扮的新年老人。
活動(dòng)過(guò)程:
一、活動(dòng)導(dǎo)入
①幼兒同老師一起以開(kāi)火車(chē)的方式,進(jìn)入活動(dòng)室“大森林”:“小朋友,我們的火車(chē)來(lái)到了什么地方?說(shuō)說(shuō)你看到了什么?”
②模仿游戲。
教師:“在大森林里小動(dòng)物都想出來(lái)做游戲,我們聽(tīng)聽(tīng)是誰(shuí)出來(lái)了?”。
放錄音,教師:“小鳥(niǎo)在與同伴快樂(lè)的飛翔”,老師帶著幼兒學(xué)小鳥(niǎo)飛,教師提醒:請(qǐng)鳥(niǎo)寶寶都快樂(lè)的飛起來(lái)。用同樣的方法,配合錄音,學(xué)習(xí)大象走路、小貓做游戲、小馬跑、小白兔采蘑菇等的動(dòng)作。活動(dòng)中,讓幼兒都能一起活動(dòng)起來(lái)。
③引入主題:“小朋友,這么多小動(dòng)物都出來(lái)游戲了,還有一個(gè)小動(dòng)物也特別想來(lái)做游戲,我們看看它是誰(shuí)呢?”教師出示已制作好的老鼠:“這只老鼠要和老師一起做游戲,我再請(qǐng)一位小朋友和它一起玩?!闭?qǐng)一位幼兒和老師玩“踩老鼠”的游戲。
06拍拍游戲
適合對(duì)象:3歲以下的孩子
玩法:笑瞇瞇地望著孩子,一邊用手輕拍孩子身體,先從頭部開(kāi)始,逐步由肩臂到身體和腿等部位,一邊做一邊說(shuō)“拍拍頭、拍拍手”等來(lái)配合。
作用:鼓勵(lì)幼兒觸摸自己身體,也有助于增強(qiáng)他身體敏感度。
摸球球
目標(biāo):訓(xùn)練孩子的距離感及判斷力。
玩法:把球放在地上滾動(dòng)。最先孩子只會(huì)凝視著球,后來(lái),他會(huì)試著爬過(guò)去觸摸球,如果孩子能夠成功爬到球的近去觸摸,那就表示孩子對(duì)距離的判斷已相當(dāng)出色了?!?/p>
作用:訓(xùn)練孩子專(zhuān)注可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單游戲來(lái)鍛練孩子的專(zhuān)注力和感知能力,讓孩子學(xué)會(huì)清楚和正確地了解語(yǔ),對(duì)日后培養(yǎng)表達(dá)和學(xué)習(xí)能力有很大幫助?!〗移鹈?。第二階段媽媽躲藏在孩子身后或椅后,讓他爬行四周尋找。第三階段媽媽用大毛巾或床單等遮蓋整個(gè)身體,讓孩子來(lái)尋找自己。做游戲的時(shí)候一面要叫著孩子的名字,當(dāng)孩子找到后要好好地獎(jiǎng)勵(lì)他?!?/p>
益智游戲4則
益智游戲4則
一、敲鐘
游戲目標(biāo):
1.訓(xùn)練幼兒聽(tīng)聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力。
2.發(fā)展幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:
游戲準(zhǔn)備:
1.在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。
2.家長(zhǎng)拍手引起幼兒注意,并問(wèn)"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長(zhǎng)說(shuō)"好,你注意聽(tīng),拍完我要問(wèn)拍幾下。"幼兒回答正確后家長(zhǎng)說(shuō)"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問(wèn)一回。然后讓幼兒敲鈴,并說(shuō)出自己敲了幾下。
游戲指導(dǎo):
1.鈴聲不宜過(guò)大,以免影響幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)。
2.盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說(shuō)出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。
二、我的火車(chē)就要開(kāi)了
游戲準(zhǔn)備:
幼兒學(xué)會(huì)兒歌
游戲玩法:
1.幼兒圍圈或分兩排坐,教師站圈內(nèi)作火車(chē)。
2.游戲開(kāi)始,教師邊開(kāi)火車(chē)邊念兒歌:“小朋友,快快來(lái),我的火車(chē)就要開(kāi)了,嘟嘟。。。。。?!庇變焊S教師邊念兒歌邊拍手。
3.當(dāng)兒歌念完,教師就站到一位幼兒的面前,并問(wèn):火車(chē)開(kāi)到哪里去?這位幼兒說(shuō):“開(kāi)到北京去,并立即站起來(lái)跟者教師一起開(kāi)火車(chē)。當(dāng)火車(chē)開(kāi)到誰(shuí)的前面,誰(shuí)就立即站起來(lái)并回答火車(chē)開(kāi)到哪個(gè)地方去,地方由幼兒自由選擇。
4.游戲反復(fù)進(jìn)行。
三、誰(shuí)會(huì)飛
1.幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了。”
2.幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3.幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4.教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。
5.當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6.幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。
7.多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。
四、瓶蓋樂(lè)
一、價(jià)值指向:
1、在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以?xún)?nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的樂(lè)趣。
2、培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
二、材料設(shè)計(jì):
1、用卡紙畫(huà)好一幅格子圖。
2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以?xún)?nèi)數(shù)字。
3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
三、玩法提示:
1、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。
2、兩人分別將自己的瓶蓋翻開(kāi),正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。
3、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以?xún)?nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。
4、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。
四、指導(dǎo)要點(diǎn):
1、活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵(lì)幼兒想出多種排列方法。
2、翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。
3、鼓勵(lì)幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。
益智游戲6則
益智游戲6則
01猜猜我在哪
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的自信心。2、鍛煉幼兒的聽(tīng)覺(jué),培養(yǎng)方向感,提高靈敏性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
紙球
活動(dòng)玩法:
將幼兒圍成一個(gè)圈,請(qǐng)一名幼兒站在圈中間,蒙上眼睛,教師將紙球給一名幼兒,幼兒拿著紙球一直往
下傳,幼兒不能發(fā)出任何聲音,當(dāng)教師喊停的時(shí)候,球傳到哪位幼兒的手中,便請(qǐng)她學(xué)自己喜歡的小動(dòng)
物叫,然后,被蒙上眼睛的幼兒就要用手指出發(fā)出聲音的地方在哪。如果猜對(duì)了就獎(jiǎng)勵(lì)小貼畫(huà)一張,如
果未猜對(duì),就再重新來(lái)一遍或拿下眼罩,告訴幼兒是誰(shuí)發(fā)出聲音的。
02變變變
活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張
活動(dòng)過(guò)程:
一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)
教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)
二、魔術(shù)表演
1.魔術(shù)師表演:
揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得
棒不棒?給我拍拍手。同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走
2.請(qǐng)配班老師一起表演
魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走
魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲(chóng)”沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說(shuō):“叮
咚”,馬上蹲下變成石頭
三、魔術(shù)師和幼兒一起表演
1.教師提出要求
“變變變,變變變,變成毛毛蟲(chóng)”
魔術(shù)師巡視,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
2.“變變變,變變變,變成小鴨子”
3.“變變變,變變變,變成大猩猩”
4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。
四、邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演
教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當(dāng)魔術(shù)師表演?
1.邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲
2.繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演
五、結(jié)束:
教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你
們一起玩。拜拜!
03接反話
玩法:
1、教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是……”
2、幼兒立即接“猴子是瘦的”。
3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,
皮膚白;蘋(píng)果大,葡萄小等。
4、幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句的句式來(lái)回答下句。
5、教師在提問(wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問(wèn)時(shí)要由易到難。
揭示:
1、發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。
2、教師可變換上句的句式向幼兒提問(wèn),以活躍幼兒的思維。
04拍手
游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
游戲玩法:
1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>
2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。
4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍
一下。
6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。
7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘
05齊心協(xié)力
游戲玩法:四隊(duì)幼兒站在起點(diǎn),兩兩相對(duì),每人手里拿一個(gè)硬紙板,然后站在排頭的兩名幼兒將球放在
手中的紙板上,聽(tīng)到口令后,一起向前走,在走的過(guò)程中球不能用手去碰或者球掉需撿起后繼續(xù)往前走
,到終點(diǎn)線,幼兒需將手中的球投進(jìn)筐或者桶中,投中即為獲勝。
游戲規(guī)則:在走的過(guò)程中不能用手去碰求球。
06套圈
游戲目的:
發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。
準(zhǔn)備材料:
大小不同的圈若干個(gè)、底柱1個(gè)。
游戲步驟:
成人先將圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
也可將圈依次疊高。
游戲提示:
底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開(kāi)始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對(duì),以后改用
上下一樣粗細(xì)的柱子。
游戲中成人可適當(dāng)提示。
益智游戲5則
益智游戲5則
01、想象的游戲
“想像力”可以使不可能的事變成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我們可以用“未來(lái)世界的交通工具或城市”為題,讓孩子運(yùn)用想像力描繪出未來(lái)的遠(yuǎn)景。
02、分類(lèi)的游戲
這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類(lèi)物品,例如小汽車(chē)、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺(jué)其共同特征來(lái)加以分類(lèi),并鼓勵(lì)其重復(fù)分類(lèi)。也可以提供符號(hào)、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞……等材料,讓孩子能依其特性分類(lèi)。
03、接龍的游戲
許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”:上班→班長(zhǎng)→長(zhǎng)大→……“繪畫(huà)接龍”:一個(gè)主題大家接力畫(huà);“數(shù)字接龍”:1→3→5……“故事接龍”:從前有一個(gè)獵人……“動(dòng)物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象……空中的如老鷹、鴿子……
04、猜謎的游戲
猜謎對(duì)孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想像力,我們可以用“千根線、萬(wàn)根線,掉到水里就不見(jiàn)”猜“雨”這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。
05、扮演的游戲
例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵(lì)孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對(duì)話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……
八種幼兒益智游戲
八種幼兒益智游戲
每一個(gè)孩子都喜歡游戲。事實(shí)上,游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展智能的妙方,也是孩子自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險(xiǎn)及對(duì)未來(lái)處事的象征。
啟發(fā)孩子智慧的游戲有很多種,下面介紹幾種家庭中可常用的親子動(dòng)腦活動(dòng):
分類(lèi)的游戲:這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類(lèi)物品,例如小汽車(chē)、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺(jué)其共同特征來(lái)加以分類(lèi),并鼓勵(lì)其重復(fù)分類(lèi)。也可以提供符號(hào)、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞等材料,讓孩子能依其特性分類(lèi)。
扮演的游戲:例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵(lì)孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。家長(zhǎng)可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些飛鳥(niǎo);給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對(duì)話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……
手指的游戲:雙手是我們的外腦,訓(xùn)練我們的雙手,有助于腦力開(kāi)發(fā);設(shè)計(jì)一些運(yùn)用手指的運(yùn)動(dòng),如“手語(yǔ)歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼積木”等活動(dòng),讓孩子能動(dòng)動(dòng)頭腦、動(dòng)動(dòng)手。也可以用兒歌配合手指的動(dòng)作,一邊念兒歌一邊運(yùn)作手指。
躲藏的游戲:跟孩子玩“躲貓貓”的游戲;把物品藏在家中一角,讓他來(lái)找;在圖案中藏著一些物品、數(shù)字等,讓他找出來(lái);帶孩子到郊外,親子共玩“大地尋寶”的活動(dòng);或在報(bào)紙上找出自己需要的“形容詞”或“物品”等活動(dòng)……這些都是藏物的游戲。
繪畫(huà)的游戲:從涂鴉到能畫(huà)出圖形,孩子繪畫(huà)的興趣一直很濃厚,他們以畫(huà)畫(huà)表達(dá)其未能以言語(yǔ)形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫(huà)。用各種不同的材料,畫(huà)在紙上、布上、板上……讓孩子享受自由創(chuàng)作的喜悅。
組合的游戲:許多發(fā)明都是在原來(lái)的物品上加一些功能,如筆加指示棒,變成“指示筆”。父母可先讓孩子觀察哪些物品是“組合”的,然后再讓其思考還有哪些東西加以組合,會(huì)更好用;另外用圖片或字詞組合成故事;其他如七巧板、積木的組合圖形,空瓶罐、石頭的組合均是。
觀察的游戲:讓孩子觀察樹(shù)苗的成長(zhǎng),或甘薯發(fā)芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學(xué)習(xí)科學(xué)概念;由觀察人類(lèi)的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊游……
知覺(jué)的游戲:“知覺(jué)”是一種將透過(guò)感官所獲得的資料,再經(jīng)過(guò)分析與解釋的能力。知覺(jué)包括眼睛、鼻子、舌頭、身體等感覺(jué)作用。我們可以讓孩子分辨不同形狀的物品,用觸摸猜東西、用舌嘗嘗各種調(diào)味品、玩配對(duì)游戲、辨認(rèn)方向及方位;讓孩子觀賞及指認(rèn)有背景的圖片等活動(dòng)。
幼兒游戲9則
幼兒游戲9則
“打彈子、滾圈子、踢毽子、盯核子、造房子、拉鈴子、刮片子、摜結(jié)子、抽陀子”稱(chēng)為上海弄堂九子游戲。
01、頂核子
規(guī)則玩法:在場(chǎng)地內(nèi)畫(huà)直徑10厘米、20厘米、40厘米三個(gè)同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個(gè),一個(gè)放在圓心,一個(gè)由幼兒手持。身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運(yùn)動(dòng)員可進(jìn)行5次頂核子,如未頂中圈心核子為0分,如頂中,以核子最后所落的位置計(jì)算得分。10厘米圈為1分、20厘米圈為3分、40厘米圈為5分、40厘米圈外為10分。頂核子時(shí),手持核子不得低于頸部。根據(jù)5輪得分總和計(jì)算成績(jī),分?jǐn)?shù)高者名次列前。
02、摜結(jié)子
規(guī)則玩法:臺(tái)子1張,麻將牌4只,米結(jié)子1只。持4只麻將牌擲向臺(tái)面,隨后將結(jié)子拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上4只骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、黑色(反面)等多種方式。結(jié)子、骨牌落地為失敗。按拋結(jié)子次數(shù)多少分輸贏。
03、打彈子
規(guī)則玩法:最簡(jiǎn)單的玩法是“互彈法”。一人將彈子彈出,另一人用彈子擊發(fā),擊中者贏對(duì)方一枚,未擊中,對(duì)方擊發(fā)。另一種玩法是在地上挖六個(gè)拳頭大小的坑,前五個(gè)坑間隔一米,最后一個(gè)坑間隔兩米,為“主坑”。從第一個(gè)坑外一米處開(kāi)始彈球,球不入坑則輪換。同一球連進(jìn)五坑再進(jìn)“主坑”后成為“主球”,“主球”可射殺任意其他彈球,被彈中的球算作失敗。其他球可通過(guò)連續(xù)擊中“主球”3次成為“新主球”。最后剩下的彈球?yàn)橼A。
04、造房子
規(guī)則玩法:在長(zhǎng)4米寬2米的平坦長(zhǎng)方形地面上畫(huà)上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進(jìn)行單腳或雙腳跳躍,回到起點(diǎn)為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數(shù),跳躍時(shí)單雙腳不得踩線,跳錯(cuò)樓層必須重跳。勝負(fù)依據(jù)幼兒完成建造各層樓的時(shí)間進(jìn)行比較,用時(shí)少者列前;用時(shí)相當(dāng)以重跳、重踢次數(shù)少者為勝。
05、扯鈴子
規(guī)則玩法:1只鈴子,1付連繩的扯柃棒。玩時(shí)兩手各握一根扯柃棒,設(shè)法將場(chǎng)內(nèi)的鈴子在扯柃棒繩子上轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),并變換各種動(dòng)作,時(shí)間為3分鐘。鈴子轉(zhuǎn)動(dòng)為比賽開(kāi)始,記1分;3分鐘內(nèi)鈴子連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng),不出現(xiàn)落地記5分;鈴子在繩上、棒上、空中、地上每變換一種動(dòng)作加1分,每落地一次扣1分。得分多者獲勝。
06、套圈子
規(guī)則玩法:在6米×2米的長(zhǎng)方形場(chǎng)地內(nèi),從起套線1.8米處起放20個(gè)瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米。準(zhǔn)備直徑為11厘米的套圈10個(gè)。比賽時(shí)每人持10個(gè)圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計(jì)0分。玩時(shí)腳踏或超過(guò)起套線為犯規(guī),投中無(wú)效。根據(jù)套中分值的總和計(jì)算,分?jǐn)?shù)高者名次列前,如總成績(jī)相等,按單次分值最高者列前。
07、滾輪子
規(guī)則玩法:在一個(gè)20米×4米的長(zhǎng)方形場(chǎng)地內(nèi),放置3根圓柱。準(zhǔn)備滾圈和鐵鉤各一個(gè)。聽(tīng)到出發(fā)信號(hào)后,從起點(diǎn)用鐵鉤鉤住輪子向前滾動(dòng),在滾動(dòng)中繞每根圓柱一圈后返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可在倒地處扶起重來(lái),但需加時(shí)5秒。最終所用時(shí)間少者為勝,若成績(jī)相等,則按輪子倒地次數(shù)少者列前。
08、跳筋子
規(guī)則玩法:依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級(jí)進(jìn)行比賽。每隊(duì)三人,將橡皮筋拉開(kāi)成等邊三角形,對(duì)手三人須在標(biāo)志物處按同一節(jié)奏、統(tǒng)一規(guī)定動(dòng)作進(jìn)行比賽。在任一高度未按同一節(jié)奏、統(tǒng)一動(dòng)作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規(guī)定動(dòng)作級(jí)數(shù)高者為勝。
09、抽陀子
一般老上海人管它叫抽“賤骨頭”。
規(guī)則玩法:一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉(zhuǎn)的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的,比賽時(shí)2個(gè)陀螺對(duì)撞,誰(shuí)的被撞停就輸了。