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小班益智游戲5則

發(fā)布時(shí)間:2020-12-01 小班5月教育筆記 幼兒園益智游戲 益智游戲幼兒園

小班益智游戲5則

一、五彩盒子

主要材料:不同大小、材質(zhì)的盒子。

輔助材料:發(fā)聲玩具、各種材質(zhì)的物品(注意清潔、安全)、彩色紙、固體膠水等。

玩法一:神秘盒。將發(fā)聲玩具或各種材質(zhì)的物品放進(jìn)盒子,鼓勵(lì)幼兒搖一搖、猜一猜,再打開看一看、摸一摸。然后說出物品名稱及感覺,以激發(fā)幼兒好奇心,訓(xùn)練聽力、言語能力、動(dòng)手能力和觸覺。

玩法二:搭高樓。鼓勵(lì)幼兒用各種盒子搭高.以鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力和方位知覺。

玩法三:鼓勵(lì)孩子將彩色紙撕成碎片,再用固體膠粘貼在紙盒上,以鍛煉手指小肌肉動(dòng)作和色彩感。

玩法四:故事盒。搜集漂亮的招貼畫,將孩子喜愛的圖形或形象剪下,指導(dǎo)孩子粘貼在紙盒四周,再讓孩子看圖說話,讓他們動(dòng)手、動(dòng)腦又動(dòng)口。

二、投沙包

游戲目標(biāo):

練習(xí)投擲動(dòng)作,發(fā)展上肢力量,培養(yǎng)動(dòng)作協(xié)調(diào)性。

游戲準(zhǔn)備:

沙包若干

游戲過程:

1、讓幼兒手拿沙包,屈肘上舉用力向前投出,看誰投的遠(yuǎn)。

2、幼兒掌握動(dòng)作技巧后,可以讓幼兒在固定一個(gè)地方,在幼兒前面1—2米處放一個(gè)圓桶,讓幼兒沙包投到里面,看誰投的準(zhǔn)。

3、為了增加游戲的趣味,還可以在墻上貼一張畫,讓幼兒用沙包“打壞蛋”。

活動(dòng)提示:

投沙包的關(guān)鍵在于控制好沙包出手的時(shí)機(jī),不能過早也不能過晚。需要老師耐心指點(diǎn)和幼兒反復(fù)練習(xí)。

三、抓壞人

玩法:

1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

2.然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

3.游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時(shí),教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。

準(zhǔn)備:

草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

四、能干的小手

活動(dòng)目標(biāo):

1.激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。

2.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力;教幼兒初步保護(hù)手的概念。

3.幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。

活動(dòng)過程:

一.音樂導(dǎo)入法:老師與幼兒一起聽音樂、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。

二.觀察發(fā)現(xiàn)法:

1.看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么(手上有手心、手背、手指等)

2.比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。

3.說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

4.保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。

三.游戲鞏固法:玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵(lì)幼兒自由

五、勇敢的小矮人

活動(dòng)目的:

1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。

2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個(gè);

器材:矮凳若干,長梯一個(gè),拱形門5個(gè),泡沫墊若干,錄音機(jī),錄音帶。

活動(dòng)過程:

1、聽音樂,小矮人出場。

教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠(yuǎn)的地方,我們會(huì)遇到許多困難,可能還會(huì)遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對(duì),我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。

4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當(dāng)沁到樹林時(shí),遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團(tuán)結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

注意:

1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走。

2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

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中班益智游戲3則


中班益智游戲3則

01神奇的紙盒

游戲準(zhǔn)備:紙巾盒、各種玩具、糖果等。

游戲玩法:往紙巾盒里面放進(jìn)一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請(qǐng)他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請(qǐng)他按指令拿出東西來。對(duì)大一點(diǎn)的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請(qǐng)你把不可以吃的東西拿出來”“請(qǐng)你把不是圓的東西拿出來”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎(jiǎng)勵(lì)的方法,比如:拿對(duì)了糖果,就把糖果獎(jiǎng)勵(lì)給孩子吃,拿錯(cuò)了,就將糖果放回盒里面。

02接龍卡片

目的:識(shí)別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。

規(guī)則:

1、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間插。

2、按接龍活動(dòng)的要求依次出示卡片,一次一張,每人一次輪流進(jìn)行。

材料:長8厘米,寬4厘米的白卡紙。

準(zhǔn)備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

玩法:

1、數(shù)字接龍:

2、長短接龍:

3、高矮接龍:

4、數(shù)字多1接龍:

5、數(shù)物接龍:

03夾子游戲

主要材料:不同大小、顏色的夾子等。

輔助材料:不同顏色、形狀的硬紙板片(畫上動(dòng)物五官)、廣告紙等。

玩法一:接龍游戲。指導(dǎo)孩子用拇指和食指打開夾子,一個(gè)夾子的“嘴巴”咬住另一個(gè)夾子的“尾巴”,一個(gè)接一個(gè)變成一條彎曲的夾子龍,以鍛煉手指肌肉動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。

玩法二:夾頭發(fā)。引導(dǎo)孩子選擇與動(dòng)物臉譜相同顏色的夾子,夾在紙板周圍,當(dāng)作小動(dòng)物的頭發(fā),以訓(xùn)練觀察能力、色彩分辨能力。

玩法三:小流星。把廣告紙撕成長條,一端夾上夾子,讓孩子玩拋接游戲,以鍛煉手臂活動(dòng)能力,體驗(yàn)游戲的快樂。

玩法四:拔鴨毛。把夾子當(dāng)作“鴨毛”夾在成人衣服上,引導(dǎo)孩子去追逐并拔下“鴨毛”。游戲熟練以后,可以互換角色。該玩法能鍛煉下肢大肌肉及全身協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)能力。

中班益智游戲4則


中班益智游戲4則

01智力游戲《表情娃娃》

一.活動(dòng)目標(biāo):

1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8

)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

三、活動(dòng)過程:

(一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。

(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間

的娃娃:鬼臉娃娃。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片

,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆)

,舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。

4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

5、教師小結(jié)。

02訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力的游戲

接龍卡片

目的:識(shí)別幾何圖形、顏色、實(shí)物,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。

規(guī)則:

1、按接龍活動(dòng)的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進(jìn)行,卡片先出完者為勝。

2、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間接。

材料:剪2厘米寬、5厘米長白卡紙塊若干片,畫成接龍卡。

準(zhǔn)備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

玩法:

1、實(shí)物接龍,把相同的實(shí)物相接。

2、顏色接龍,把相同的顏色相接。

3、形狀接龍,把相同的形狀相接。

03我是鏡子

適合年齡:5-7歲

游戲準(zhǔn)備:孩子面對(duì)面站立,一幼兒當(dāng)鏡子模仿另一幼兒的動(dòng)作。以下動(dòng)作均由極慢的速度轉(zhuǎn)變至極快

的速度。

玩法: 

1、舉右手→舉左手→雙手拍→放下。

2、抬起右腳轉(zhuǎn)→圈→放下→抬起左腳轉(zhuǎn)→圈→放下。

3、以手摸頭→摸肩→摸肚子→摸膝蓋→摸腳。

4、以上的動(dòng)作可由老師用鈴鼓或代用品(鐵湯匙、小木棒等)來配上節(jié)奏,讓幼兒與同伴之間按照節(jié)

拍做,以烘托游戲的喜樂氣氛。節(jié)奏可由慢而快,再轉(zhuǎn)至極快,待孩子們跟不上節(jié)奏,便重新再來。

04接反話

玩法:

1、教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是……”

2、幼兒立即接“猴子是瘦的”。

3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問,如此反復(fù)游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。

4、幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。

5、教師在提問時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時(shí)要由易到難。

揭示:

1、發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。

2、教師可變換上句的句式向幼兒提問,以活躍幼兒的思維。

大班智力游戲八則


大班智力游戲八則

一、小偵探游戲方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。

二、鞠躬和立正游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。指導(dǎo)建議:1.還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。2.口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。

三、有趣的生活用品游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。游戲方法:1.出示生活用品,請(qǐng)幼兒說說都有些什么生活用品。2.出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。指導(dǎo)建議:1.游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。2.游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰拼得快。

四、小羊請(qǐng)客

游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)游戲方法:1.今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?2.請(qǐng)幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動(dòng)物?3.請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。指導(dǎo)建議:1.每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。2.多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。

五、送迷路的小動(dòng)物回家

游戲準(zhǔn)備:1.動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2.幼兒分成4組。游戲方法:1.教師對(duì)幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。"2.幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。3.先連完者為優(yōu)勝。指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

六、接龍卡片游戲準(zhǔn)備:1.長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2.幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。游戲方法:1.?dāng)?shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。2.長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。3.高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。4.?dāng)?shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。5.?dāng)?shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。

七、抽牌湊數(shù)

游戲準(zhǔn)備:

每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。

游戲方法:

幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

指導(dǎo)建議:

1.牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2.游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》

八、熊貓挖筍

游戲方法:

有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰挖的多為勝。

大班益智類親子游戲


游戲名稱:偵探小柯南

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

通過游戲,提高幼兒觀察力與記憶力。

游戲玩法:

1.此游戲需要兩組以上家庭共同參與。

2.幼兒與家長自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒(家長)扮演偵探小柯南,首先觀察大家的服飾,暫時(shí)離開集體。然后一名家長或幼兒原地不動(dòng),其余玩伴互換外衣后,再請(qǐng)偵探小柯南回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣沒有換,誰穿的不是自己的外衣。

游戲規(guī)則:

觀察完大家服飾必須暫時(shí)離開集體,以保證游戲的順利進(jìn)行。

游戲規(guī)則:

1.猜服飾的幼兒,必須完全離開游戲場地。

2.猜?lián)Q裝時(shí),玩伴之間不可以互傳信息。

3.違規(guī)者,采取停玩一次游戲的懲罰。

游戲建議:

游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、

圍巾、手套等用品。

游戲名稱:送迷路的小動(dòng)物回家

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

1.培養(yǎng)幼兒判斷、推理的能力。

2.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

游戲方法:

1.家長對(duì)幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊......迷路了,不知道該走哪條路回家,寶貝們請(qǐng)你送它們回家吧。"

2.幼兒與家長進(jìn)行擂臺(tái)賽,分別連接四幅迷路圖。

3.以最先送小動(dòng)物回家的一方為獲勝方。

游戲規(guī)則:

1.游戲時(shí),雙方可根據(jù)自我喜好,選送小動(dòng)物回家。

2.小動(dòng)物的種類與參與游戲的人數(shù)相符。

3.鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

游戲名稱:拍電報(bào)

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

1.訓(xùn)練幼兒靈敏性、注意力、記憶力。

2.鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念,進(jìn)一步理解數(shù)字。

游戲玩法:

1.此游戲需要家庭成員全體參與或三組以上家庭共同游戲。

2.按人數(shù)分成2組-3組,家長小聲地將電報(bào)數(shù)字號(hào)碼告訴每組的第一個(gè)參與者,不能讓其他人知道,然后第一個(gè)人聽信號(hào)拍電報(bào)(用右手在第二個(gè)參與者左手心按家長說的數(shù)目點(diǎn)幾下,例如:電報(bào)數(shù)字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下)依次往下進(jìn)行。由最后一人報(bào)出電報(bào)的號(hào)碼,看看哪組的電報(bào)拍的快、拍的準(zhǔn)確。

游戲規(guī)則:

當(dāng)家長發(fā)口令后,各組按傳遞的指令,開始拍電報(bào)。最后一人得

到電報(bào)后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。

游戲建議:

鼓勵(lì)幼兒將聽到的數(shù)字大膽用手勢告知下一位幼兒,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)聽認(rèn)真做。

游戲名稱:“與我相反”

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

在游戲過程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。

游戲玩法:

家長要根據(jù)孩子的實(shí)際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時(shí)間內(nèi)說出與這個(gè)詞語的反義詞。比如其中一位幼兒家長說“白天”,孩子就要說“黑夜”;如果家長說“大樹”,孩子說“小樹”等等。

游戲規(guī)則:游戲有時(shí)間限制,幼兒需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)說出反義詞。

游戲建議:

幼兒可以采取舉手搶答的方式,最終答對(duì)最多的幼兒獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲名稱:多米諾軌道

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

鍛煉數(shù)數(shù)和配對(duì)技能,激發(fā)想象性游戲。

游戲玩法:

將多米諾攤在桌上,讓孩子與家長合作將骨牌擺成一排要求每張多米諾的尾部數(shù)字和下一張牌的數(shù)字一樣??纯从H子協(xié)作完成能排多少骨牌,當(dāng)形成一條長長的骨牌軌道后,可以開玩具汽車。

游戲規(guī)則:

每張多米諾骨牌的尾部數(shù)字和下一張牌的數(shù)字一樣。

游戲建議:

每張牌的距離不要過遠(yuǎn)也不要過近,盡量適中,家長在一旁指導(dǎo)協(xié)助幼兒完成。

科學(xué)游戲5則


科學(xué)游戲5則

一、小電珠亮起來

適合年齡段:大班

游戲目標(biāo):

1、讓幼兒通過自身的探索來了解電池的特性和用途。

2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)正確安裝、使用電池。

3、培養(yǎng)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣以及相互合作的能力。

游戲準(zhǔn)備:

1、各種廢舊電池、電珠、電線各若干,正確安裝電池的操作圖示。

2、鐵絲、毛線、記錄紙、筆等若干。

游戲玩法:

1.將一根電線連接在電池上(一邊連接在“+”上,另一邊連接在“—”)。

2.把電珠連接在“+”上,看一看電珠是否亮了。

3.運(yùn)用鐵絲、紙條、毛線等物品做實(shí)驗(yàn),看看電珠是否亮了。

4.記錄游戲結(jié)果。

二、磁鐵小舞臺(tái)

適合年齡段:大班

游戲目標(biāo):

1、通過游戲讓幼兒感受磁鐵“同極相斥、異極相吸”的原理,激發(fā)幼兒的求知欲,好奇心,喜歡科學(xué)小游戲。

2、在游戲中,幼兒間相互合作、表演,發(fā)展語言表達(dá)能力。

游戲材料:磁鐵、吸管、用紙盒制成的舞臺(tái)、粘有磁鐵的動(dòng)物圖片若干

游戲玩法:

1、2名幼兒合作玩游戲,人手1塊磁鐵,將需要表演的演員——小動(dòng)物放在紙箱上。

2、幼兒拿著磁鐵在紙箱的背面利用磁鐵“同極相斥、異極相吸”的原理,操控紙箱上面動(dòng)物移動(dòng)位置。

3、幼兒配合語言講述,進(jìn)行有趣的即興表演。

三、好玩的膠囊

適合年齡段:大班

游戲目標(biāo):

1、探索斜面與滾動(dòng)現(xiàn)象,樂意與同伴交流自己在實(shí)驗(yàn)中的發(fā)現(xiàn)。

2、體驗(yàn)與同伴分工合作及動(dòng)手操作帶來的快樂

游戲準(zhǔn)備:吸管、空膠囊、彈珠、剪刀等

游戲玩法:

1、將小鐵球放進(jìn)空膠囊。

2、再將放了鐵球的膠囊放在剪開的吸管上,稍稍傾斜,膠囊就會(huì)順勢翻跟斗到另一端。

四、旋轉(zhuǎn)的乒乓球

適合年齡段:大班

游戲目標(biāo):

1、學(xué)會(huì)將乒乓球放置在光盤上使之旋轉(zhuǎn)的方法。

2、探求影響乒乓球旋轉(zhuǎn)的因素有哪些。

游戲準(zhǔn)備:

光盤、水、剪成花狀的乒乓球

游戲玩法:

1、在光盤上滴少許水。

2、將乒乓球放置在光盤上。

3、兩手端住光盤兩邊,輕輕轉(zhuǎn)動(dòng)光盤,使乒乓球在光盤上轉(zhuǎn)動(dòng)。

4、看誰轉(zhuǎn)動(dòng)球的時(shí)間長,并且不掉落。

五、神奇的放大鏡

適合年齡段:大班

游戲目標(biāo):

1、教幼兒學(xué)會(huì)使用放大鏡。

2、引導(dǎo)幼兒不斷變化物體與放大鏡之間的距離,觀察鏡中成像的變化。

3、玩用放大鏡點(diǎn)火游戲時(shí),提示幼兒注意安全。

游戲準(zhǔn)備:

放大鏡、平面鏡、各種實(shí)物或標(biāo)本、黑色紙張、白紙、剪刀

游戲玩法:

1、讓幼兒用放大鏡觀察各種實(shí)物或標(biāo)本。

2、引導(dǎo)幼兒觀察比較同一種物體在平面鏡與放大鏡下的不同。

3、指導(dǎo)幼兒用放大鏡點(diǎn)火:天氣晴好時(shí),取一張紙,然后將放大鏡放在太陽光底下且放大鏡的焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)紙張,過一段時(shí)間紙就會(huì)被點(diǎn)燃。

小班親子游戲3則


小班親子游戲3則

1、有趣的有軌電車

游戲目的:學(xué)習(xí)配合行動(dòng)。

游戲方法:你與寶寶各自抓住長毛巾一端的兩只角,把一只皮球放在毛巾中間,分別提高毛巾的兩只角,讓球在毛巾上滾來滾去;還可以抬起毛巾,把球拋到空中再用毛巾接住。

2、瓜子音樂會(huì)

游戲準(zhǔn)備:瓜子、寶特瓶數(shù)個(gè)

游戲方法:家長可以試著讓孩子用手或小湯匙,將瓜子等小物品慢慢地放入寶特瓶中,透過這樣的練習(xí),不僅可以訓(xùn)練孩子手眼協(xié)調(diào)的能力,對(duì)于肢體觸覺方面也相當(dāng)有幫助。放入少許的瓜子后,家長可以協(xié)助孩子旋好蓋子,和孩子一起有節(jié)奏地?fù)u動(dòng)瓶子,并試著打拍子,讓孩子跟著做做看;此時(shí)也可以播放新年的應(yīng)景音樂,并透過節(jié)奏強(qiáng)烈的節(jié)慶音樂,讓孩子一邊唱一邊跟著打拍子,增加孩子的節(jié)奏感,提升音樂智能。

游戲目的:增加孩子對(duì)聽覺的敏銳度;發(fā)展孩子肢體動(dòng)作和音樂智能。

3、小小不倒翁

游戲目的:促進(jìn)寶寶腦平衡;體驗(yàn)親子游戲的快樂

游戲方法:家長要用兩手握住腳腕,雙臂將寶寶固定在懷里,左右搖擺時(shí)盡量增加搖擺的幅度,在最后翻轉(zhuǎn)時(shí)要盡可能向右側(cè)倒,再用慣性立刻調(diào)整方向,完成旋轉(zhuǎn);在旋轉(zhuǎn)過程中家長要保護(hù)好寶寶的安全。

附兒歌:

不倒翁,翁不倒,懷里抱著小寶寶。搖來搖去搖不倒。

小班親子游戲2則


親子游戲:踩小車

游戲目標(biāo):

1.發(fā)展腿部肌肉,提高運(yùn)動(dòng)能力。

2.在愉快的活動(dòng)中獲得知識(shí)有增進(jìn)親子之間的感情。

游戲玩法:

1.孩子與家長相對(duì)而坐,雙手體后支撐,兩腳腳底互頂。接著家長一腿繃直,一腿彎曲,孩子的左右腿繃直或彎曲剛好與大人相反。

2.孩子與家長邊念兒歌邊雙腳向前踩,類似踩自行車的動(dòng)作。

兒歌:家長:大腳碰小腳,我們踩小車。

家長:車子開到哪里去?幼兒:車子開到***去。

家長:車子經(jīng)過什么地方?幼兒:車子經(jīng)過***。

親子游戲:它是誰

游戲目標(biāo):

讓寶寶學(xué)會(huì)語言表達(dá),學(xué)會(huì)思考

游戲玩法:

把圖畫的動(dòng)物比如:熊貓,小熊,猴子,小狗,小羊,小鹿,小狐貍,讓孩子自己起名字,可以叫甜甜,笨笨,精精,小黑等。孩子起完一個(gè)大人要表揚(yáng)性地說:“你為什么把熊貓叫甜甜呢?是不是熊貓討人喜歡?”這樣做目的是為了讓孩子加深印象,起完名字后,讓孩子看能記住幾個(gè)達(dá)能力。

小班語言游戲6則


小班語言游戲6則

01小動(dòng)物愛吃的食物

目標(biāo):1、學(xué)說簡單句“XX愛吃XX”。2、知道小動(dòng)物喜歡吃什么食物,能正確地給小動(dòng)物喂食。

準(zhǔn)備:1、小動(dòng)物轉(zhuǎn)盤(狗、貓、兔子、熊貓、小羊);2、肉骨頭、小魚、蘿卜、草、竹子的圖片。

玩法:教師與幼兒一起玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,師念兒歌:“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,撥一撥,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),小朋友們認(rèn)真看,小動(dòng)物們要吃飯?!鞭D(zhuǎn)盤停止后,幼兒說出小動(dòng)物的名稱,說出小動(dòng)物喜歡吃的食物,并將手中的食物圖片送給小動(dòng)物,說:“小花貓愛吃魚?!狈磸?fù)玩,直到將圖片送完為止。

02夾尾巴

狼:(邊唱邊敲門)“小兔子乖乖,把門開開,快點(diǎn)開開,我要進(jìn)來!”

兔:(一起用力推門)“不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!”

師:(朝門縫一看)“大灰狼掙斷尾巴,哭著逃跑了。”

一起歡呼:“我們勝利啦!我們勝利啦!”

師:“我們戰(zhàn)勝了大灰狼,真是聰明、勇敢的小兔子!”

03見面歌

目標(biāo):1、學(xué)習(xí)用“XX見面,XXX”的句型創(chuàng)編兒歌。2、能夠邊朗誦兒歌邊表演。

玩法:教師和幼兒練習(xí)小雞、小貓、小狗的叫聲,學(xué)習(xí)“XX見面,XXX”的句型。教師和幼兒邊念兒歌邊變化角色表演。隨后共同創(chuàng)編兒歌繼續(xù)表演。

附兒歌:見面歌

小雞見面,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰;

小貓見面,喵喵喵,喵喵喵;

小狗見面,汪汪汪,汪汪汪;

小朋友見面,你好!你好!

04把門關(guān)的緊緊的

狼:(邊唱邊敲打門)“小兔子乖乖,把門開開,快點(diǎn)開開,我要進(jìn)來!”

兔:(一個(gè)拉一個(gè)排著隊(duì),用力把門關(guān)得緊緊的)“不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!”

師:(朝門縫聽一聽、看一看)“外面好像沒有聲音了。大灰狼看咱們把門關(guān)得緊緊的,走不進(jìn)來,只好灰溜溜地走了?!?/p>

05抱娃娃

目標(biāo):學(xué)用“娃娃的xx…可以……”的句式,了解五官的功能。

準(zhǔn)備:每人一個(gè)娃娃

玩法:每位幼兒抱一個(gè)自己喜歡的娃娃玩一玩,大膽地在集體面前用“娃娃的XX……”句式說說自己娃娃五官的功能。

06誰躲起來了

玩法:請(qǐng)兩位幼兒上前,各自作自我介紹,“我叫×××”,講完后請(qǐng)全體幼兒閉上眼睛,請(qǐng)其中一位幼兒藏進(jìn)來,接著叫大家睜開眼睛。老師問:“是誰躲起來了?”(請(qǐng)一幼兒回答)然后再請(qǐng)躲起來的幼兒出來給大家看,猜對(duì)后,全體幼兒再說一遍:“是×××躲起來了”。

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