幼兒主題游戲行為的觀察與分析
發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園游戲與觀察 幼兒園游戲的觀察 幼兒園游戲觀察《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?。幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。我國著名幼兒教育家陳鶴琴也這樣認(rèn)為:“小孩子是生來好動的,是以游戲?yàn)樯摹?。我們都知道在游戲中,孩子可以不受限制地模仿各類人物,模擬各種事件,他們的情緒是積極的、高漲的,他們對主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時,他們常常會頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決些他們難以解決的問題。新《綱要》中指出:“教師應(yīng)關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感得察覺他們的需要”。下面擬就本班幼兒在主題游戲——“燒烤”中的行為進(jìn)行觀察記錄及相應(yīng)的分析,與同行切磋。
時間:11月13日下午(第一次游戲)
地點(diǎn):大三班教室門口“釣魚臺”旁
人物:天家凡
教師實(shí)錄:
在釣魚臺邊,有三位幼兒在拿著釣到的魚玩,釣魚已經(jīng)玩過很多次了,他們看似有些無聊。這時容天走過來拿起一條魚,左右看了看,這時元元拿著一把玩具刀經(jīng)過,容天就拉著元元說”我們來剖魚吧!”元元欣然同意了,兩人就開始刮起魚鱗來。過了一會,元元匆匆走開,兩分鐘后回來了,手里竟拿著一個玩具灶,她興奮地對容天說”我們來烤魚吧。”說著就把一條魚放在灶上,這時家凡走來問:”你們在干什么?”“我們在燒魚,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙?!奔曳踩ツ敏~,元元吆喝道”誰要吃烤魚?新鮮的魚哦!不要錢的?!蔽易哌^去問:”你們在干什么呀?”“我們在烤魚呢,要吃嗎?很便宜的”這時灶上已經(jīng)堆了好幾條魚,滿滿的,元元正忙著在翻烤著,”哎呀,那么多的魚堆在一起,這面都焦了,那面還沒熟!”我驚訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的魚。
教師分析:
從上述觀察可知,”燒烤店”這一主題的生成十分自然。小朋友們對釣魚臺游戲的興趣在逐漸地減弱,因無意間幼兒發(fā)現(xiàn)了玩具刀,并靈機(jī)一動馬上玩起了”剖魚——烤魚”的游戲。我們認(rèn)為,這從某一角度反應(yīng)了該幼兒有較豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),同時這與他們平時處在一種較為寬松的游戲氛圍中是分不開的,試想:如果他們平時的游戲氛圍并不寬松的話,他們敢這樣”肆無忌憚”地玩起這游戲嗎?但此時他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲成分,游戲的情節(jié)更多地停留在無目的的擺弄上。因受其經(jīng)驗(yàn)的制約還未作深入的開展。此時,雖然我以”顧客”的身份間接介入指導(dǎo),所起的作用也僅是幫助他們確定了玩”燒烤店”的游戲,他們對”顧客”的我所提出的建議不加理會。作為教師也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對這游戲有多大的興趣?觀察他們會怎樣玩?小朋友們看到”老師”的我沒有表態(tài),猜測老師默許了他們的行為,也就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題游戲項(xiàng)目一下子成為熱點(diǎn),在幼兒群體中被廣泛交流宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。
時間:11月17日周一下午(第二次游戲)
地點(diǎn):大三活動室“漁家燒烤”
人物:、陽陽、樂樂、萌萌、汶江、元元、寧遠(yuǎn)
教師實(shí)錄:
開始游戲時,燒烤店里人數(shù)較多,陽陽、樂樂、萌萌、汶江在制作燒烤材料,寧遠(yuǎn)做服務(wù)員負(fù)責(zé)燒烤。我經(jīng)過時,寧遠(yuǎn)舉起手中的一樣?xùn)|西,“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“魚片”寧遠(yuǎn)想了想回答。說真的,一點(diǎn)也不象魚片,一整塊橡皮泥堆在細(xì)細(xì)的燒烤棍上,我詢問:“我不要你們的魚片,我可以自己做魚片嗎?”“可以”我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來,(我把橡皮泥搓長后又壓得很扁,然后用竹簽一上一下地串在上面,這下象魚片了)“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,都好奇地看著?!拔以僮鰝€魚丸串”看我做完后,他們又回去做他們的東西了。當(dāng)我從其他區(qū)域轉(zhuǎn)回來的時候,看見寧遠(yuǎn)很負(fù)責(zé)地守著燒烤爐,將別人的魚片、丸等燒烤好了再送去給他們。“我的魚片好了嗎?”“好了,給你?!迸赃叺脑f了一根魚片給我?!把剑趺礇]味道呢?”我假裝吃著?!巴私o你放鹽了?!睂庍h(yuǎn)假裝放了些鹽?!昂昧耍o你?!薄罢嫦?!謝謝?!痹_始與寧遠(yuǎn)一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料??从螒蚓挥行虻亻_展著,我悄然退出了游戲。
教師分析:
游戲前,我們重新布置了活動環(huán)境,增添了燒烤的架子(紙盒制作)和各種燒烤品種的原材料等等。并請幼兒觀看了從燒烤店里拍下的錄像,組織幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“他們的用鐵架子來烤的”“要用棍子插著烤的”“燒烤的東西都是很小的”“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊。”“不能都拿去燒烤的”“有各種各樣的東西”……最后幼兒提議:魚要切片或做魚丸,還可以添加其它食物,用細(xì)竹簽做燒烤棍。
在上次觀察的基礎(chǔ)上,我覺得他們對這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗(yàn)方面還有待于老師給予整合、提升。此次游戲前我就有意識地先組織他們進(jìn)行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗(yàn)的同時,也讓他們對游戲情節(jié)的進(jìn)程有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與游戲,進(jìn)行指導(dǎo),既有利于游戲的開展,又保護(hù)了幼兒游戲的興致。從這次游戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現(xiàn)出了很高的積極性。
時間:11月24日周一下午(第三次游戲)
地點(diǎn):大三活動區(qū)域
人物:、欽淳、小寶、元元、小舒、晨晨、銘潔
教師實(shí)錄:
一開始,幼兒自己進(jìn)行了角色分工:欽淳當(dāng)老板,負(fù)責(zé)燒烤;小寶負(fù)責(zé)宣傳;元元、小舒是服務(wù)員;晨晨站在門口作迎賓小姐。餐廳里新增添了各種調(diào)味品:有辣醬、甜醬、胡椒粉等(用不同的瓶子表示),還有各種飲料。
游戲已經(jīng)玩過幾次了,今天的顧客較少,欽淳在餐廳里轉(zhuǎn)了幾圈,和兩位服務(wù)員商量:“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了。”他們把餐桌重新?lián)Q了個方向,在桌上放了一瓶花,裝修完后,欽淳發(fā)現(xiàn)還是沒有多少顧客光顧,就對小寶說:“你去看看有沒有人要燒烤,拉些人來!”小寶就答應(yīng)了,四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?很便宜的?!辈岩恍┛腿死綗镜辏瑹镜甑挠e小姐和服務(wù)員就出來熱情地歡迎。晨晨幫銘潔帶了一個頭飾,唱起生日歌,聽說是“過生日”,許多人來湊熱鬧,一下子店里來了很多客人,餐廳里顯得很熱鬧,游戲紅紅火火地開展著。
教師分析:
隨著游戲的深入開展,幼兒對燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進(jìn)一步豐富,他們會結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)及以前的游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行有一定服務(wù)性質(zhì)的活動。在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,游戲達(dá)到了高潮階段。
時間:11月27日周四下午(第四次游戲)
地點(diǎn):大三活動區(qū)域
人物:陽陽、文杰、盧怡
教師實(shí)錄:
最近好幾位幼兒帶來了“迷宮”之類的書,今天大部分幼兒都圍在一起玩”走迷宮”,其它區(qū)域的人也相對減少,燒烤店也沒什么顧客,陽陽、文杰、盧怡做服務(wù)員,因沒顧客顯得無精打采的樣子。后來,盧怡干脆把一些魚放在一旁并吆喝著:”賣魚啦,誰來買魚啊,新鮮的魚?。 币恍┬∨笥褔^來買魚了,燒烤就快演變成魚市了。
教師分析:
游戲由一開始的生成、開展、豐富、高潮,現(xiàn)又轉(zhuǎn)入低谷。到今天為止,這一游戲項(xiàng)目已經(jīng)開展了近個把月了,幼兒的興趣已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)移,興趣降溫,幼兒又開始尋找別的游戲項(xiàng)目了。此時,我們要做的還是靜靜地觀察、了解,并在幼兒需要時幫他們一把……
后記:
當(dāng)一個游戲產(chǎn)生或進(jìn)行的時候,創(chuàng)設(shè)一個寬松的教學(xué)環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,并給予孩子們以適當(dāng)?shù)膸椭?,以孩子的興趣為支點(diǎn)生成游戲主題,使得游戲自始至終洋溢著他們的自主、自信和積極性。
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幼兒自主性游戲的觀察與指導(dǎo)
導(dǎo)讀:今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。
都說觀念指導(dǎo)行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學(xué)習(xí)活動,都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過程就偏離了。因此,在每次的活動中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動,只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動有了一些偏差,老師就會馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動的自由度。
今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時間剝奪了,卻還是自認(rèn)為對游戲非常的重視,因?yàn)闀r間安排中清楚的顯示了語言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認(rèn)為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時出現(xiàn)的另一個現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強(qiáng)加在幼兒的游戲之中,認(rèn)為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。
在二期課改之后的今天,我們不禁要問:到底什么才能稱之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動。在這種活動中對幼兒的發(fā)展有著重要的價值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個性健康的發(fā)展??梢?,作為幼兒的自發(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價值存在。它與我們所說的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個是老師預(yù)設(shè)的活動,而另一個是幼兒自發(fā)生成的活動。
然后我們再回頭看看以前我們的自主性游戲活動,才知道原來那根本不能真正的稱之為孩子的自主性游戲活動,因?yàn)槔锩娌辉试S孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個方向發(fā)展。通過對新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動中的細(xì)心觀察和適時介入,要學(xué)會從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗(yàn)背景以及動作、語言、情感、認(rèn)知和社會性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>
為什么說是細(xì)心觀察和適時的介入呢?因?yàn)槿绻皇羌?xì)心的觀察,我們很容易從以前的一個極端走向另一個極端,由以往過多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動,孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對于孩子來說也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?,也會抑制孩子的發(fā)展,如果過早的介入孩子的活動,他們的潛能沒有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細(xì)心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時、適度的介入孩子的活動之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動的方法。
那么我們應(yīng)該在活動中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類:表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個行為中又詳細(xì)的列出了老師的觀察要點(diǎn)以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細(xì)的翻閱一下(課程指南14、15頁),而在新教材中也專門提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。
那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開展,老師應(yīng)該適時、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望的時候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時;當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時;當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時;當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時等等,老師都可以適度的介入。
當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動中,幼兒是通過與環(huán)境、材料的互動來進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時數(shù)量應(yīng)該充足、種類要豐富全面,以滿足每個幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個區(qū)域之間的相互干擾。
總之,老師在游戲活動中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動的依據(jù),更是評價幼兒發(fā)展水平的機(jī)會。
角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲?yàn)槔?/h2>
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒印!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實(shí)生活情景的一個窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑?,幼兒根據(jù)自己平時觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實(shí)生活中人物的行為動作和語言,同時在對周圍環(huán)境各種角色扮演的過程中,體會各種情感與態(tài)度。“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。
一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點(diǎn)
1.小班幼兒的行為特點(diǎn)
小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時,小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過去炒菜。
小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會較多,主要是以簡單的操作為主,很多情況下不會垂直擴(kuò)展下去,有的甚至?xí)А@?,一些幼兒說自己的“娃娃”生病了,卻沒有后續(xù)行動,轉(zhuǎn)而做其他事,并沒有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。
2.中班幼兒的行為特點(diǎn)
中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動。
中班幼兒在游戲過程中逐步能夠堅(jiān)持做一件事情,過程比較細(xì)致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進(jìn)盤子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。
在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語言上得到了進(jìn)一步的發(fā)展,幼兒之間語言交往的目的性逐漸增強(qiáng),并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說:“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了?!薄鞍职?回答:“知道了,再等會兒吧。”“媽媽"會繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會兒再回來?!?
3.大班幼兒的行為特點(diǎn)
一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實(shí)際生活中所發(fā)生的事情進(jìn)行游戲,會進(jìn)行過生日、請客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進(jìn)行,能夠擴(kuò)展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來,如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會了聽心跳、測體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過程中學(xué)會了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項(xiàng)任務(wù)。例如做飯時,幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個負(fù)責(zé)洗菜,一個負(fù)責(zé)煮菜;吃飯時,一個抱“娃娃”,一個喂“娃娃”。
二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析
1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來達(dá)到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進(jìn)行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認(rèn)為是“破壞公物”的行為。
[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因?yàn)樗芰贤婢咛?,?dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進(jìn)碗里。她小腦袋靈機(jī)一動,小心翼翼地看看四周,確認(rèn)沒人發(fā)現(xiàn)后,就把長長的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進(jìn)碗里。踩得差不多的時候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進(jìn)碗里。教師沒有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂。
如果教師看到幼兒的這種行為,一般會把這種行為歸結(jié)為“不愛護(hù)公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過“破壞”來達(dá)到自己的目的。
2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為
小班幼兒在游戲過程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點(diǎn)影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒有得到充分的滿足。
[案例】今天“娃娃家”請客,會有許多小客人來做客。于是大家都忙了起來。忽然“砰"的一聲,只見煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣?,嘴里還不停地嘀咕著什么?!巴尥藜摇弊兊秒s亂不堪,幼兒也開始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開“娃娃家”。這時教師來到莉莉身邊,摸了摸她的頭問道:“怎么了,你有什么不開心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會幫助你的。”莉莉低著頭委屈地說道:“‘爸爸’‘媽媽’不炒我洗干凈的‘菜’。”教師聽后恍然大悟。
莉莉在游戲中因?yàn)樽约罕煌楹鲆暥挥淇?,因此采用扔?xùn)|西的方式解決:一方面是通過扔?xùn)|西來宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時,這一年齡階段的幼兒社會交往能力較弱,無法和同伴自主協(xié)商,不能獨(dú)立解決問題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時,在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運(yùn)用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。
3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個幼兒都是一個獨(dú)特的個體,在不同的發(fā)展階段有自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時,其游戲則‘停頓了’”。
[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜。”說完便搬出了一堆材料,開始著手燒起菜來。小彤是“媽媽”,但是覺得無所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門邊和路過的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時教師看見小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽從教師的建議,將衣服拿出來,掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過一段時間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對自己所扮演的角色理解單一,沒有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時、適當(dāng)、有重點(diǎn)地指導(dǎo),幫助幼兒樹立對角色及角色行為的正確認(rèn)識。
4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為
幼兒的游戲是具有社會性的活動,游戲的社會性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動規(guī)則,“游戲雖然沒有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊(yùn)的規(guī)則”?!巴尥藜摇庇螒蚴菍τ變哼M(jìn)行潛移默化的社會化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過對角色的扮演反映了現(xiàn)實(shí)生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準(zhǔn)則。
[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來,扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來了,就說:“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來做飯?!?
[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說著“孩子生病了”,然后找來體溫計(jì)幫“娃娃”量了體溫,對“娃娃”說:“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。
從上述的兩個案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會規(guī)范和社會期望,努力用社會認(rèn)可的方式行動,這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對幼兒的社會性進(jìn)行了鍛煉。
5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問題
幼兒應(yīng)成為活動的主動探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂?!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過程中,幼兒會遇到各種各樣的問題。教師在幼兒遇到問題時,應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問題。發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的組成部分。
【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長,“娃娃”的腳會露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)?。晨晨甚是苦惱,嘗試著各種方法。時間慢慢過去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來的辦法:將“娃娃”放在被子的對角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。
案例中的幼兒在游戲中通過自己的努力解決了問題,深刻地體會到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過自己探索,而是由教師來告訴她怎么做,那么她可能就體會不到解決問題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過程中學(xué)會通過思考和動手操作來解決問題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強(qiáng)自尊心與自信心,促進(jìn)自身的全面發(fā)展。
6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”
幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演時,必須站在自己扮演的角色的角度上思考問題,來觀察和體驗(yàn)世界,逐漸學(xué)會理解他人。
[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個人正在為“娃娃"準(zhǔn)備晚飯,但是兩個人的意見有了分歧?!皨寢尅毙“嶙h包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場上思考問題、計(jì)劃行動,這樣游戲才能夠得以順利進(jìn)行。同時,在游戲中,由于幼兒的意見不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問題,使幼兒學(xué)會尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。
三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略
教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂?我們可以從以下幾個方面來思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。
1.巧妙地運(yùn)用角色適時介入
小班幼兒角色意識還不清晰,對角色的認(rèn)知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進(jìn)幼兒游戲。
2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
“小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,尤其受語言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大他們的視野?!庇變涸凇巴尥藜摇庇螒蛑须m然是以模仿為主,同時也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒進(jìn)行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進(jìn)行的保證。
3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題
幼兒往往會在游戲中生成新的游戲,若沒有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來走去,若有所思地說:“我要去買東西。”如教師關(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運(yùn)而生,游戲便得到了拓展與延伸。
4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>
幼兒在不同的年齡階段對“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進(jìn)幼兒角色扮演的發(fā)展。
5.為幼兒適時提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品
“適時增添材料。小班初期,幼兒的游戲開展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測體溫時,教師可以適時投放有關(guān)體溫測量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽帽、雨傘時,幼兒知道有太陽應(yīng)戴著太陽帽出門、下雨時打著雨傘出門。
“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為?!巴尥藜摇庇螒蜃鳛橛變簣@游戲不可缺少的一部分,對于幼兒與教師來說并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過程中進(jìn)行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。
自主性游戲的觀察與指導(dǎo)
都說觀念指導(dǎo)行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學(xué)習(xí)活動,都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過程就偏離了。因此,在每次的活動中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動,只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動有了一些偏差,老師就會馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動的自由度。
今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時間剝奪了,卻還是自認(rèn)為對游戲非常的重視,因?yàn)闀r間安排中清楚的顯示了語言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認(rèn)為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時出現(xiàn)的另一個現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強(qiáng)加在幼兒的游戲之中,認(rèn)為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。
在二期課改之后的今天,我們不禁要問:到底什么才能稱之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動。在這種活動中對幼兒的發(fā)展有著重要的價值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個性健康的發(fā)展??梢姡鳛橛變旱淖园l(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價值存在。它與我們所說的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個是老師預(yù)設(shè)的活動,而另一個是幼兒自發(fā)生成的活動。
然后我們再回頭看看以前我們的自主性游戲活動,才知道原來那根本不能真正的稱之為孩子的自主性游戲活動,因?yàn)槔锩娌辉试S孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個方向發(fā)展。通過對新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動中的細(xì)心觀察和適時介入,要學(xué)會從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗(yàn)背景以及動作、語言、情感、認(rèn)知和社會性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>
為什么說是細(xì)心觀察和適時的介入呢?因?yàn)槿绻皇羌?xì)心的觀察,我們很容易從以前的一個極端走向另一個極端,由以往過多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動,孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對于孩子來說也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?,也會抑制孩子的發(fā)展,如果過早的介入孩子的活動,他們的潛能沒有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細(xì)心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時、適度的介入孩子的活動之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動的方法。
那么我們應(yīng)該在活動中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類:表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個行為中又詳細(xì)的列出了老師的觀察要點(diǎn)以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細(xì)的翻閱一下(課程指南14、15頁),而在新教材中也專門提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。
那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開展,老師應(yīng)該適時、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望的時候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時;當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時;當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時;當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時等等,老師都可以適度的介入。
當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動中,幼兒是通過與環(huán)境、材料的互動來進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時數(shù)量應(yīng)該充足、種類要豐富全面,以滿足每個幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個區(qū)域之間的相互干擾。
總之,老師在游戲活動中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動的依據(jù),更是評價幼兒發(fā)展水平的機(jī)會。
游戲是生命的本質(zhì)——在觀察中解讀幼兒的自然游戲行為
對于幼兒來說,游戲是生活的一部分,而并不只限于傳統(tǒng)的游戲時間。就如同前文中的怡怡和展展,在午餐的瞬間,就完成了一次令人忍俊不禁的游戲交往——雖然,在雞翅和白菜豆腐交換的過程中,怡怡顯得那么霸道,但展展卻是那么心甘情愿。再看加餐時兩個孩子的舉動,怡怡笑瞇瞇地蹲在展展面前,展展心領(lǐng)神會地把小餅干喂到怡怡嘴里,此刻,展展和怡怡就是娃娃家中的一對“父女”。而當(dāng)怡怡自己伸手去拿展展的小餅干時,角色一下子就變了,展展立馬就用手護(hù)住了自己的小餅干……當(dāng)我看到這里時,不禁莞爾一笑:在孩子們的游戲中,似乎有一些孩子天生就是領(lǐng)導(dǎo)者,而另一些則是跟隨者,但幾乎所有的孩子都天生熱愛游戲,并能在游戲中自覺地維護(hù)自己的角色地位。無論何時何地,游戲都可以發(fā)生,在這個充滿幻境與想象的世界里,孩子可以毫不費(fèi)力地隨意出入。在成人眼里,游戲意味著休閑,而對孩子而言,游戲卻是工作,是孩子交朋友、體驗(yàn)生活以及探索學(xué)習(xí)的主要途徑。 剛剛進(jìn)入一個陌生群體的怡怡,利用她與生俱來的“游戲力”——一種自信,一種活力,或者說是一種游戲的情趣,吸引了眾多的渴望游戲卻又缺乏“游戲力”的小“粉絲”,自然地成為這一個游戲群體的中心。展展們跟著怡怡,忠實(shí)地聽從怡怡的安排,用自己的方式,體驗(yàn)著游戲的樂趣。我想,在怡怡一口一口地喂展展吃蛋糕時,展展的心里是甜蜜的,他享受著奇妙的游戲情境。很多時候,特別是在孩子之間,發(fā)生作用的,往往不是什么教育法則,而是游戲中孩子們可愛的笑臉,當(dāng)這些笑臉出現(xiàn)時,矛盾和沖突往往都能得到較好的化解。作為教師,我們經(jīng)常會把教育這樣復(fù)雜的事情簡化成條條框框的要求,卻忽略了教育過程中情感的力量。怡怡喜歡吃雞翅而不愛吃白菜豆腐,改變這種飲食習(xí)慣單靠教師的說教和要求是沒有什么效果的。記得以前中班的子豪,幾乎不吃一點(diǎn)蔬菜,老師盯著他,要求他吃,他也知道吃蔬菜有好處,可就是咽不下去,硬吃的結(jié)果,就是把之前吃下去的東西全部吐出來。有意思的是,有一次旁邊的小朋友拿錯了阿姨特意為子豪打的湯(湯多而菜少),兩人互不相讓,最后兩人用猜拳的方式?jīng)Q定,還互比誰吃得干凈,子豪居然破天荒地把所有的蔬菜全吃下去了。這或許就是游戲的魅力——沒有“強(qiáng)迫吃”的壓力,只有“我要贏”的游戲動力,心理上的放松,使得子豪完成了之前幾乎不可能的事情。而這一次的經(jīng)歷,也讓子豪樹立了一種信心:細(xì)嚼慢咽,蔬菜是能咽下去的。于是,每次午餐,我都會在子豪面前無聲而夸張地做出咀嚼下咽的口型,子豪立刻就會回以無聲的“O—K一”,夾一筷蔬菜在嘴里,慢慢地咀嚼,慢慢地咽下去,我再給他一個夸張的笑臉……午餐時段,就成為我們兩個人心領(lǐng)神會的游戲時間。為人師者,要與孩子共同成長,這種成長,不僅在于掌握教育的方法,還在于,用我們的心去感悟、體驗(yàn)生命的樂趣與活力,最好的方法,就是換一種心態(tài),嘗試去和孩子游戲。 怡怡和展展成了形影不離的好朋友,但他們兩個人之間的互動,似乎并不是我們所想象的那么簡單:表面上,怡怡決定著一切,展展只是一個默默的跟隨者;而實(shí)際上,離不開兩人游戲伙伴關(guān)系的卻是怡怡?!罢娟?duì)風(fēng)波”中老師的介入和然然的出現(xiàn),令怡怡和展展的關(guān)系發(fā)生了變化,展展不再完全依賴怡怡,并漸漸地有了新的朋友,而怡怡卻顯得有些無奈,再怎樣努力,都只能眼睜睜地看著展展投入到新的游戲群體之中。事實(shí)上,幼兒間的游戲交往是一個雙方主動建構(gòu)的過程,他們在游戲中表現(xiàn)自己的能力,滿足自己的愿望,釋放自己的情緒。就像展展,從一個不愿意、或者說沒有能力主動發(fā)起游戲的孩子,逐漸在跟隨怡怡的過程中學(xué)會游戲,并最終得到完全的釋放,自如地投入到屬于他自己的游戲之中。這個過程,清楚地說明了游戲的本質(zhì),正如杜威所言:“在幼兒階段,生活即游戲,游戲即生活。”通過游戲,孩子一邊探索著世界,一邊嘗試著自己在這個世界中的能力,最終變得越來越自信和成熟。 游戲,是孩子的語言,仔細(xì)地觀察孩子們在日常生活中的游戲表現(xiàn),我們就會發(fā)現(xiàn),孩子們心中的喜悅、好奇、疑慮、失望甚至悲傷或恐懼……我們需要在和孩子的互動中“翻譯”孩子的表現(xiàn),穿透表面發(fā)現(xiàn)并滿足孩子的深層需求,在游戲中激發(fā)孩子的天賦潛能,成就健康人格。更為重要的是,我們必須掌握這項(xiàng)特別的技能——游戲,降低自己的身份,加入孩子的世界,他們認(rèn)為怎么玩最有趣,我們就怎么玩。譬如,讓一個頑皮的托班孩子乖乖回到自己座位的最好辦法,就是假裝去搶他的座位,而游戲的勝利者永遠(yuǎn)是孩子;譬如,總有孩子不愛吃蔬菜,與其居高臨下用老師的身份硬逼著孩子吃,不如坐在孩子身邊用游戲的方式逗著孩子吃;譬如,總有孩子因害怕摔跤而不敢踩高蹺,與其不停地鼓勵孩子要勇敢,不如由老師用一種好玩的方式假裝摔倒,讓孩子以咯咯笑的方式來釋放他們對踩高蹺的恐懼感,逐漸引導(dǎo)他們?nèi)L試……和孩子一起,在日常生活中嵌入更多的游戲元素,我們會發(fā)現(xiàn),游戲帶來的,不僅僅是快樂。
小小理發(fā)師游戲活動觀察分析
觀察指導(dǎo)(一)游戲開始后,我依舊走進(jìn)理發(fā)店觀察其游戲情況,正好有一個小顧客在洗頭,理發(fā)師靜靜先拿起蓮蓬頭給小顧客沖水,沖好后抹上洗發(fā)水開始抓,抓了一會兒她開心的聞聞,“好香呀!”然后她又幫小顧客沖干凈了頭發(fā),沖完后她拿起了卷發(fā)棒開始給小顧客燙頭發(fā)了,我看見后提醒道:“靜靜,你還沒有把頭發(fā)吹干呢!”聽完我的提醒,靜靜又拿起了吹風(fēng)機(jī)重新給小顧客吹干了頭發(fā),吹干后再進(jìn)行燙發(fā)。我又觀察了一會兒,發(fā)現(xiàn)兩位小理發(fā)師雖然已經(jīng)初步知道了理發(fā)師要做什么,但還是常常會忘記其中一個步驟或者把理發(fā)步驟弄反,一會兒忘記吹頭發(fā),一會兒變成先燙頭發(fā)再洗頭……而且理發(fā)店里的小顧客也一直是那兩個,上周剛開業(yè)時候的熱鬧感覺完全沒有了。
分析策略
在經(jīng)過上周的觀察和指導(dǎo)后,兩位小理發(fā)師已經(jīng)對自己的職責(zé)和小理發(fā)師要做的事情有了一個初步的了解,但孩子對于理發(fā)師的經(jīng)驗(yàn)還是比較少的,而理發(fā)燙發(fā)的過程其實(shí)還是比較繁瑣的,幼兒在游戲中出現(xiàn)的問題提醒我,對于這樣比較復(fù)雜的游戲情節(jié),還是需要圖示提醒的,圖示對于小班孩子游戲的促進(jìn)是最有效的。因此,我在理發(fā)店的墻上貼上了洗發(fā)燙發(fā)流程圖,提醒小理發(fā)師們?nèi)绾谓o客人洗發(fā)、燙發(fā)。同時,理發(fā)店的人變少了也是因?yàn)槔戆l(fā)店的游戲情節(jié)還是比較單一的,就洗發(fā)、剪發(fā)、燙發(fā),特別是小顧客坐在里面很沒勁,再加上有新增設(shè)的游樂場和打的車游戲吸引了孩子們的注意力,要想要理發(fā)店重新熱鬧起來,為理發(fā)店添設(shè)更多的材料可能是唯一的方法。
觀察指導(dǎo)(二)
角色游戲開始了,小顧客沐純打了個的很快就到了理發(fā)店。她一進(jìn)門,理發(fā)店的理發(fā)師就很熱情的招待了她,她說:“我要燙個漂亮的頭發(fā),像我媽媽一樣!”理發(fā)師小杰說:“好的!”然后開始給她洗頭,洗好后用卷發(fā)棒給她卷了會兒頭發(fā),接著,他忽然想起來我給理發(fā)店新添了些漂亮的假發(fā),于是他蹭蹭蹭跑去拿了過來,問沐純:“你要哪個頭發(fā)呀?”沐純開心的挑了一個粉色的頭發(fā),戴在了頭上,帶上假發(fā)后開心的回家去了??匆娏算寮冾^上的假發(fā)后,娃娃家愛美的媽媽們都好羨慕,趕緊都到理發(fā)店里燙頭發(fā)了,理發(fā)店恢復(fù)了熱鬧,顧客一多,小理發(fā)師們也玩的更起勁了。而增添了洗發(fā)燙發(fā)圖示后,小理發(fā)師們也變得更有模有樣了。
分析策略
上次在觀察游戲時,我發(fā)現(xiàn)理發(fā)店的生意又有點(diǎn)冷清了,導(dǎo)致理發(fā)師有時候經(jīng)常會堅(jiān)持不了離開店里出去玩,于是為了吸引顧客,我又給理發(fā)店增添了一些新材料:圖示和假發(fā)。果然,增添了圖示后,理發(fā)師們工作的更有模有樣也更有序了,而假發(fā)更是吸引了好多愛美的女孩子來店里燙發(fā),理發(fā)店恢復(fù)了熱鬧,孩子們也更喜歡也愿意來游戲了。小班幼兒思維的直覺行動性很強(qiáng),其活動離不開具體的事物,活動的內(nèi)容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動中缺乏明確的目的,這就使他們在游戲活動中其思維離不開具體的游戲材料,離不開周圍具體環(huán)境的刺激。小班幼兒的游戲材料能有效地激發(fā)他們游戲動機(jī),所以老師在準(zhǔn)備時要更用心。
如何進(jìn)行游戲觀察?
游戲中主要觀察什么?
幼兒的游戲行為是幼兒發(fā)展水平的反映,因此幼兒的任何游戲行為都能做出發(fā)展意義的解釋。教師在游戲中隨機(jī)觀察,根據(jù)自己對幼兒發(fā)展方面的知識經(jīng)驗(yàn),去關(guān)注幼兒的每一個尋常時刻,作為自己了解幼兒、引導(dǎo)幼兒的依據(jù)。
以下列舉一些要點(diǎn)可作為教師觀察幼兒游戲行為時的參考:
幼兒的興趣、行為的類型、行為的持續(xù)時間、行為的目的性、影響行為的因素、行為的社會性、情緒狀態(tài)等。
是否要設(shè)計(jì)觀察內(nèi)容?
教師在游戲中的觀察有兩種:一是隨機(jī)觀察;二是有目的的觀察。所謂有目的的觀察,主要是根據(jù)事先設(shè)定的幼兒各種行為的發(fā)展水平指標(biāo),進(jìn)行有針對性的觀察。因此,有許多時候我們會根據(jù)教育和研究的需要,在游戲前設(shè)計(jì)觀察內(nèi)容,即確定目標(biāo)兒童(有目的地觀察某一個幼兒),或確定目標(biāo)行為(有目的地觀察某一方面的行為),以便通過觀察分析確定有針對的教育方案。
我的游戲計(jì)劃常常不能如愿完成怎么辦?
游戲是兒童自發(fā)、自主的活動,游戲的權(quán)利是兒童的,因此在游戲中兒童是主人,教師的角色和地位應(yīng)該是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者、游戲過程的觀察者、游戲進(jìn)展的支持者。游戲是兒童在活動過程中邊計(jì)劃邊展開的,具有很大的不確定性,教師是無法計(jì)劃幼兒的游戲過程的。教師的計(jì)劃僅僅是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和有目的觀察的要點(diǎn),其目的是了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展的狀況,發(fā)展的個別差異,發(fā)展的最近趨勢,作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案,而決不是事先制定一套游戲方案讓幼兒實(shí)施。
觀察記錄頻率多少為宜?
教師在游戲中隨時都在觀察,但并非所有觀察到的內(nèi)容都要記錄下來,哪些內(nèi)容值得記錄,這一方面取決于教師教育研究的需要,例如幼兒的某些行為是否涉及到要調(diào)整教師教育行為與教育方案的;一方面取決于教師對幼兒發(fā)展特點(diǎn)的了解,經(jīng)驗(yàn)越豐富就越能捕捉到具有典型發(fā)展意義的行為。記錄是為了積累資料,哪怕每次只記錄一個案例,持之以恒,教師一定會有所得。
觀察記錄怎樣寫又快又有質(zhì)量
教師的記錄有兩種,一種是表格式的,那是根據(jù)事先設(shè)定的幼兒各種行為指標(biāo),進(jìn)行有針對性的觀察,教師只要根據(jù)觀察在表格內(nèi)打勾或簡單記錄就行。一種是描述式的,教師必須將幼兒的行為表現(xiàn)客觀地記錄下來,但是教師難以在帶班的同時做詳盡的現(xiàn)場記錄,完全靠腦子記,卻容易流失。為了既快又有質(zhì)量地記錄,教師可以隨身帶著便條紙和筆,現(xiàn)場只記幼兒的行為要點(diǎn),事后再通過回憶加以整理。
由新課程理念分析教師指導(dǎo)幼兒區(qū)域游戲的行為
關(guān)鍵詞:新課程理念 指導(dǎo)行為 摘 要:近幾年來,幼兒園游戲在新課程理念的指導(dǎo)下,我們深刻認(rèn)識到教師對幼兒游戲活動的指導(dǎo)與幼兒教學(xué)活動的指導(dǎo)同等重要,教師的指導(dǎo)行為發(fā)生了質(zhì)的轉(zhuǎn)變。從幾則游戲中,我感到教師的變化表現(xiàn)在:一、教師及時到位的“出手”,讓幼兒游戲的開展順利前行。二、教師開啟創(chuàng)造的“心門”,讓幼兒游戲水平得到自我提升。三、教師適時適度的“等待”,讓幼兒游戲的空間得到自由拓展。 隨著幼兒園課程改革的不斷推進(jìn),幼兒的游戲地位被提到前所未有的高度。教師的作用無論是在教學(xué)過程還是游戲過程,不再被看作是一種純粹的給予?!毒V要》中明確指出:幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒?,通過多種活動促進(jìn)幼兒發(fā)展?!辈⒁笪覀冏龅健氨U嫌變河螒虻臋?quán)利,為幼兒提供游戲的條件,尊重幼兒游戲的意見,通過游戲和多種活動引導(dǎo)幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗(yàn)和能力,使幼兒在游戲中獲得自身的滿足和發(fā)展。”因此, “滿足與發(fā)展”成為大家在幼兒游戲觀摩中經(jīng)常探討和交流的關(guān)注點(diǎn)。幼兒是否在游戲中得到了“滿足與發(fā)展”?教師的指導(dǎo)行為起著決定性的作用。下面,我就在幼兒游戲中教師的指導(dǎo)行為,談?wù)勛约旱乃伎肌?/p> 一、教師及時到位的“出手”讓幼兒游戲的開展順利前行。 孩子的智慧之火是要靠教師用教育的智慧去點(diǎn)燃的。小班幼兒協(xié)調(diào)能力較差,在游戲中教師應(yīng)以引導(dǎo)者、支持者的身份參與活動;要相信孩子的智慧,適度讓他們嘗試解決游戲中遇到的矛盾。孩子只有真正體驗(yàn)到區(qū)域游戲的自主選擇和解決問題的成功,才能獲得快樂而喜歡它。 在娃娃家里炒菜、煮飯、擺弄刀具是孩子們最喜歡的活動,他們可以隨心所欲地模仿家長烹制各種食物。這不,游戲剛開始,一群孩子沖向了娃娃家。教師站在一旁,靜靜地觀察孩子們的動向:玲玲已經(jīng)捷足先登,拿起了圍裙準(zhǔn)備當(dāng)媽媽;樂樂從小床上抱起了小娃娃;歡歡、政政、蘇蘇和杰杰這時也擠了進(jìn)來。看來要熱鬧了,一個娃娃家出現(xiàn)了這么多人,他們爭執(zhí)了起來。教師邊觀察邊考慮自己該不該介入?又該如何介入?這時,幾位孩子跑向教師:“老師,老師,我想到果果家當(dāng)爸爸,你幫幫我好嗎?”“老師,我也想到果果家當(dāng)爸爸,他們不讓我進(jìn)去?!薄?/p> 看來教師得介入了。教師抑制自己想直接“分配”的沖動,沒有馬上幫助解決,而是問他們“那你們告訴我一個家應(yīng)該有幾個爸爸媽媽?” “一個爸爸,一個媽媽”。 “現(xiàn)在果果家已經(jīng)有一個爸爸一個媽媽了,現(xiàn)在你們看該怎辦?” 歡歡和政政看看教師,撅撅嘴巴,甩甩頭走了。還剩下蘇蘇和杰杰仍站在那兒沒有離開的意思。兩個孩子同時睜大眼睛看著教師,在請求教師的幫助、定奪。 教師笑笑說:“家里除了爸爸媽媽還會有誰呢?” 蘇蘇立刻叫了起來:“我來當(dāng)奶奶,你當(dāng)爺爺?!苯芙芨f:“好,我當(dāng)爺爺,我們都可以去玩嘍!”就這樣在教師的及時而到位的“出手”下,“果果家”顯得是那樣的熱鬧而快樂。 娃娃家是小班幼兒非常喜歡的游戲。原因:一方面是小班幼兒好模仿,區(qū)域環(huán)境與孩子的現(xiàn)實(shí)生活接近,一定程度上滿足了孩子對家長模仿的欲望。另一方面是小班幼兒能力有限,形象逼真的娃娃和操作材料符合孩子的能力水平和興趣特點(diǎn),因而使娃娃家成為大家的寵愛、爭相選擇的對象。矛盾也由此產(chǎn)生,教師沒有放任不管,在估計(jì)到孩子解決矛盾的現(xiàn)有水平后,及時到位的“出手”給孩子們游戲提供了幫助,使游戲得以順利開展。 為什么會產(chǎn)生矛盾?一是娃娃家數(shù)量太少,不能滿足孩子游戲的需要。孩子們都靠爭、擠,進(jìn)入游戲區(qū)活動,老師還要不斷去做許多協(xié)調(diào)工作,讓孩子互相謙讓著玩。從一些孩子的表情中能感受到:很多孩子為了當(dāng)老師心目中的好孩子一味謙讓,總是玩不到自己喜歡的游戲。在小班要適當(dāng)增加娃娃家區(qū)域設(shè)置數(shù)量,滿足更多孩子想?yún)⑴c到游戲中的欲望,不要讓孩子一次次的失望。二是娃娃家內(nèi)部設(shè)計(jì)空間太小,一家三口人在其中顯得很擁擠,孩子在游戲時不時碰倒這樣那樣的東西,在很大程度上影響了孩子的游戲效果。因此,教師在設(shè)計(jì)區(qū)域游戲時,要特別關(guān)注幼兒的興趣、需要及環(huán)境的創(chuàng)設(shè),使其真正成為孩子的樂園! 二、教師開啟創(chuàng)造的“心門”讓幼兒游戲水平得到自我提升。 游戲本身的特點(diǎn)和幼兒身心發(fā)展的規(guī)律告訴我們:游戲是幼兒自主探索、創(chuàng)造性的活動,并伴隨著愉悅的情緒體驗(yàn),在假想的情境中活動得到發(fā)展。教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,既要和幼兒一起制定游戲規(guī)則,確保游戲順利進(jìn)行;更要激發(fā)幼兒探索的欲望,開啟幼兒創(chuàng)造“心門”。教師不能強(qiáng)制幼兒這個不能玩那個不能玩,限制太多不利于激發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能。教師更不能隨意否定幼兒的成果,打擊孩子創(chuàng)造活動的積極性。 在美工區(qū)里玩橡皮泥,既有創(chuàng)造性又有挑戰(zhàn)性,是孩子們喜歡的游戲。那里提供了許多操作材料,他們可以自由地塑造屬于自己的作品。區(qū)域活動一開始,很多孩子都會選擇到美工區(qū),玩起五彩的有水果香味的橡皮泥。教師仔細(xì)地觀察著孩子們的操作,這時浩浩走向教師:“老師,我想捏個小蝸牛,你幫幫我好嗎?”浩浩拿著橡皮泥在小手上翻來轉(zhuǎn)去,不知從何處下手?!袄蠋煟銕臀易鲆粋€吧!”這是孩子們遇到困難時的習(xí)慣用語。面對孩子的求助,教師沒有立刻幫助,而是放慢了“幫助”的速度問他:“你告訴老師,想捏的小蝸牛長得是什么樣子?” 浩浩:“長長的身體,背上有個圓圓的殼” 教師:“那你把長長的身體捏給老師看看,” 浩浩:“長長的身體我會捏?!焙坪颇弥粔K黃色橡皮泥搓成了長長的身體。 浩浩:“圓圓的殼,我也會捏?!焙坪埔贿呎f著一邊拿起一塊紅色橡皮泥搓成了長長的,然后把它卷了起來,變成了圓圓的殼,然后把它放在長長的身體上面。 教師:“那小蝸牛的頭上還有什么呢?” 在教師的啟發(fā)下,浩浩在輔助材料里找到了四根火柴棒,分別插在身體上。這時,碰到了問題:小蝸??偸堑瓜蚯懊?。浩浩又用一雙大眼睛望著教師,想尋求幫助。 “蝸牛的眼睛有這么長嗎?”教師笑著說了一句。 浩浩領(lǐng)會了教師的提示,立刻在材料盒子里找了起來,找到了二根短一點(diǎn)的火柴棒重新插上,一只小蝸牛終于穩(wěn)穩(wěn)地站了起來。浩浩的臉上有著掩飾不住的激動,他別提有多高興啦!就這樣,在教師的耐心引導(dǎo)下,一只可愛的小蝸牛在浩浩手里誕生了。雖然小蝸牛身體外表有些粗糙,但畢竟是孩子自己探索、制作成功的,教師對他豎起了大拇指。 新課程強(qiáng)調(diào),教師應(yīng)該是幼兒行為的鼓勵者、支持者、研究者、記錄者。在這個案例中,教師找準(zhǔn)了孩子已有的知識經(jīng)驗(yàn)和技能,沒有直接教給孩子制作的技能,而是不斷地拋出幾個問題,激發(fā)了幼兒去一步步進(jìn)行力所能及的探索、嘗試、創(chuàng)造。讓浩浩獲得:抓住蝸牛的主要外形特征進(jìn)行塑造以及如何利用輔助材料的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。 不足之處是教師的啟發(fā)不夠大膽,在游戲指導(dǎo)中,教師要放開思想,采用多元化的指導(dǎo)形式啟發(fā)幼兒進(jìn)行活動;要大膽放飛孩子的想象,尊重他們的活動成果。讓幼兒充分利用多種方法表達(dá)自己的內(nèi)心思想,促進(jìn)其創(chuàng)造性思維的發(fā)展。 三、教師適時適度的“等待”讓幼兒游戲的空間得到自由拓展。 瑞吉?dú)W有句教育箴言:“站在一旁靜靜地等待一會兒,給兒童學(xué)習(xí)讓出時間和空間;仔細(xì)觀察兒童的所作所為,從中有所發(fā)現(xiàn)、感悟;而后,你的教學(xué)就可能不同于往常?!边@也就告訴我們:教師在指導(dǎo)幼兒游戲過程中,要懂得耐心等待、細(xì)心觀察,為孩子的活動創(chuàng)造廣闊的空間。讓孩子在游戲的海洋中自由翱翔,你會得到意想不到的結(jié)果。 一次區(qū)域游戲活動,教師走進(jìn)班級的生活區(qū),很認(rèn)真地觀察著孩子的活動。悠悠、仔仔在那兒給小動物喂食,悠悠用小湯匙挖米粒喂小雞,還比較熟練。仔仔用筷子夾豆子喂“小猴”,小手協(xié)調(diào)性較差,夾得非常吃力,好半天也未喂進(jìn)一個;悠悠說:“別著急,我也用筷子試試?!?仔仔高興地回答:“好的?!痹倏囱笱蠛颓迩逋娲樽樱河悬c(diǎn)意思,洋洋只顧在那兒穿,對選什么珠子,穿成什么樣無暇顧及和考慮,珠子之間排列沒有規(guī)律。不一會兒,把一根長長的線就穿滿了。轉(zhuǎn)身對清清說:“看我穿得多快!”這時,他好像發(fā)現(xiàn)了什么,看看清清得木珠,又看看自己的。他發(fā)現(xiàn)清清是用排序的方式在穿珠子,覺得很還看。他用非常快的速度拉下了自己穿好的珠子……。冉冉等小朋友在給娃娃穿衣服,扣紐扣,嘴巴還在念叨:“小紐扣,要扣好,從下面,往上扣,一顆顆,要扣牢……?!苯處煱l(fā)現(xiàn)冉冉兒歌念得很順溜,但扣紐扣卻很吃力。這就是小班幼兒手口不一致的典型特征。教師靜靜地看著他很投入地“工作”,沒有去打攪他們,到另一區(qū)域去了。 在這次游戲中我發(fā)現(xiàn):教師適時適度的“等待”給孩子的活動創(chuàng)設(shè)了廣闊的空間,教師沒有過早干預(yù)與替代幼兒做事和解決問題。小班幼兒從家庭來到幼兒園時間不長,受家庭教育環(huán)境的影響,每個幼兒的個性特點(diǎn)不同,能力發(fā)展水平有顯著的差異性。因此,每個幼兒在操作中所需的時間也就不同,表現(xiàn)出的水平就不一樣。此時,教師在觀察的同時能耐心等待,給孩子們相互之間有足夠的時間練習(xí)、交流、討論,使幼兒有機(jī)會思考、嘗試、修正和創(chuàng)新。在生活游戲區(qū),教師提供了與幼兒密切相關(guān)的操作材料,創(chuàng)設(shè)了孩子“跳一跳,就能摘到蘋果”的生活游戲很適宜小班幼兒的能力水平。在這樣的游戲氛圍中,幼兒很比較容易獲得成就感;孩子們在自由廣闊的舞臺上盡情表現(xiàn),最大限度凸顯每個孩子的潛能,培養(yǎng)自信。 游戲作為一項(xiàng)內(nèi)容和形式融入幼兒園一日活動中,可見它的重要性。幼兒園安排游戲的目的不是為了游戲而游戲,而是為了借助游戲這種最有效的學(xué)習(xí)方式來促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。教師在組織游戲活動中,要善于不斷調(diào)整指導(dǎo)行為,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),充分挖掘游戲活動在培養(yǎng)幼兒個性和創(chuàng)造性方面的功能,使之真正成為培養(yǎng)創(chuàng)造性人才的基石。
手指游戲:小班幼兒手指游戲功能與方法案例分析與反思
案例背景:
由于小班幼兒的年齡小,對一些事情是非常好奇的,他們沒有組織,沒有紀(jì)律,在課堂上想做什么就做什么,一會跑了,一會又和小朋友在那里玩耍等??傊静荒芡O聛砺犇阏f話,對此我很著急,如果孩子都一直這樣,那我以后怎么辦呢?我總不能非常嚴(yán)厲的照看著孩子,不讓他們做任何事情,所以我就在想,怎樣做才能調(diào)動孩子的積極性、注意力呢?讓他們投入你的活動中。
案例描述:手指游戲《大蘋果》玩法:我是一個大蘋果(雙手張開表示大),小朋友們都愛我,(雙手食指點(diǎn)著前面的人),請你先去洗洗手(雙手做洗手的動作)要是手臟(用右手食指點(diǎn)著左手手掌)別碰我(揮動右手表示“不”)通過這個手指游戲,我發(fā)現(xiàn)小班幼兒的興趣非常高,做的時候都非常投入,此后我就經(jīng)常利用手指游戲來提高孩子的注意力,讓孩子安靜下來。
案例分析與反思:通過玩手指游戲,讓孩子明白了自己要做一個愛干凈的好寶寶,還讓孩子集中注意力,不會覺得課堂活動乏味,這樣課堂紀(jì)律就會好一些。手指游戲不僅能給幼兒帶來快樂還能發(fā)展幼兒的語言及動作的靈活性。
總之,好玩是孩子的天性,手指游戲具有趣味性,在老師的帶動下 ,孩子們能自己動手動腦,這樣不僅讓他們安靜了還學(xué)到了一些小常識,學(xué)中玩,玩中樂。
幼兒園的游戲教育研究分析
摘要:幼兒時期是個體各項(xiàng)能力發(fā)展的初級階段,對于個體的健康成長而言極其重要。幼兒教育應(yīng)當(dāng)重視幼兒生理、心理發(fā)展的實(shí)際情況,根據(jù)其發(fā)展水平進(jìn)行教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方式的制定。對幼兒的游戲教育進(jìn)行極力推薦,對推薦原因進(jìn)行了簡單的闡述,并提出相關(guān)建議。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲教育;興趣
著名學(xué)者盧梭曾說過:“人的教育在他出生的時候就開始了,在能夠說話和聽別人說話以前,他就已經(jīng)受到教育了?!庇纱丝梢姡瑢τ趥€體的教育應(yīng)時時刻刻引起注意。幼兒時期的個體,其各項(xiàng)能力的發(fā)展均處于初級階段,此時的教育,必須建立在對幼兒發(fā)展情況的切實(shí)了解上。分析諸多心理學(xué)家的研究結(jié)果,筆者發(fā)現(xiàn),對于幼兒來說,游戲常常被當(dāng)作幼兒期的主導(dǎo)活動,在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中,也做出幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒印钡囊?guī)定。在自身的教育過程中,筆者常利用各種各樣的游戲輔助教學(xué)。筆者認(rèn)為,通過游戲?qū)τ變哼M(jìn)行教學(xué),不僅能夠充分提高幼兒的積極參與性,還能夠有效對幼兒進(jìn)行教學(xué),減輕教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),一箭三雕。筆者在本文中對游戲教育進(jìn)行推薦,并根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)提出相關(guān)建議。
一、設(shè)置游戲情景,激發(fā)學(xué)生興趣
興趣是最好的老師。興趣實(shí)質(zhì)上是學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的內(nèi)部驅(qū)力,是激發(fā)幼兒不斷進(jìn)行學(xué)習(xí)的最好動機(jī)。為激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,我們可以為幼兒創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。筆者曾對一些幼兒園進(jìn)行過探訪,發(fā)現(xiàn)幼兒園的一眾裝飾均是為了幼兒所設(shè)計(jì)的———地面上靠右行走的小腳丫貼紙、半人高的洗手臺、色彩斑斕的各種教具……幼兒會有專門的舞蹈教室、活動教室、音樂教室等,這些就是筆者所謂的教學(xué)環(huán)境了。那么,游戲環(huán)境呢?結(jié)合幾個例子進(jìn)行說明,如果在這節(jié)課上,我們要學(xué)生進(jìn)行捉迷藏的游戲,那么,空曠的場地是否適合進(jìn)行此類游戲呢?如果我們要學(xué)生進(jìn)行丟手絹的游戲,那么,狹窄的空間是否能滿足學(xué)生的需要呢?為避免在游戲過程中出現(xiàn)問題,教師需要對游戲的性質(zhì)進(jìn)行了解,需要對游戲所需的時間、空間進(jìn)行分析,最后對學(xué)生提出進(jìn)行游戲的要求,從而使幼兒更好進(jìn)行游戲。如我們要學(xué)生進(jìn)行老鷹捉小雞的游戲,為避免學(xué)生在教室中因空間不足而導(dǎo)致摔倒這一情況的出現(xiàn),就會選擇空曠、遼闊、安全的場地來進(jìn)行游戲。簡言之,就是教師需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行游戲環(huán)境的設(shè)置,充分激發(fā)學(xué)生的游戲興趣。
二、進(jìn)行角色扮演,完善學(xué)生品德
根據(jù)游戲的目的性進(jìn)行劃分,游戲可以分為創(chuàng)造性游戲、教學(xué)游戲和活動游戲,創(chuàng)造性游戲又包括角色扮演、建造、表演。筆者此處所談的,就是創(chuàng)造性游戲中的角色扮演。幼兒活動中,時常出現(xiàn)角色扮演,比如幼兒會在對他人說話時,模仿父母對他人說話的語氣。最常見的角色扮演游戲,就是我們平常所說的“過家家”。筆者此處提倡通過角色扮演對幼兒進(jìn)行教學(xué),是希望通過學(xué)生的角色扮演,塑造他們良好的品德修養(yǎng)。在實(shí)際的教學(xué)過程中,筆者在要求學(xué)生進(jìn)行角色扮演的游戲時,往往先為學(xué)生提供角色扮演的大背景,“過家家”“抬花轎”等,均是筆者用來進(jìn)行角色扮演教學(xué)的游戲。游戲教會學(xué)生與他人友好相處,也教會他們團(tuán)結(jié)起來相互合作,類似于此等優(yōu)秀品質(zhì),幼兒在游戲教育中即可獲得。對于學(xué)生來說,角色扮演可以尊重學(xué)生的創(chuàng)造性,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,使他們對游戲產(chǎn)生興趣,從而在游戲中培養(yǎng)良好的品德。
三、教師參與游戲,及時評價游戲
游戲教育既然具有教學(xué)和游戲的雙重效果,且是幼兒園指導(dǎo)綱要中所推薦的教學(xué)方式,必然應(yīng)在幼兒的教育中有所重視。筆者認(rèn)為,在教學(xué)過程中,教師可以適當(dāng)?shù)貐⑴c到游戲中,調(diào)節(jié)游戲的進(jìn)程,教師對于游戲的參與,有利于拉近幼兒與教師之間心靈的距離,也有利于教師利用游戲更好地對學(xué)生進(jìn)行教育。另外,教師對于游戲的進(jìn)程應(yīng)及時評價,這才有利于學(xué)生獲得正確的知識和導(dǎo)向。例如,在幼兒進(jìn)行“過家家”游戲時,扮演爸爸角色的幼兒會模仿爸爸的樣子對扮演孩子角色的幼兒進(jìn)行教育,通過筆者的觀察發(fā)現(xiàn),不同的扮演者會采取不同的教育方式,偶爾會出現(xiàn)超過正常范圍的模仿,如打罵、體罰等。此時教師應(yīng)對這種行為進(jìn)行制止,并告訴幼兒這樣是不正確的。適時的反饋信息有助于幫助幼兒形成正向積極的價值觀,從而健康快樂地成長。總之,著名教育心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,游戲是個體認(rèn)識新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固、擴(kuò)大概念和技能的方法,是使思維和行為結(jié)合起來的手段,幼兒在游戲過程中將自己的經(jīng)驗(yàn)適應(yīng)于已有的知識結(jié)構(gòu)。簡單來講就是,游戲可以幫助幼兒的各項(xiàng)能力獲得發(fā)展,并可以使幼兒的知識經(jīng)驗(yàn)架構(gòu)不斷得到完善。作為幼兒教師,我們應(yīng)對各種適用于幼兒的教育教學(xué)方式予以關(guān)注,在自身的教學(xué)過程中進(jìn)行實(shí)踐,從而尋找出最適合幼兒的學(xué)習(xí)方式,幫助幼兒不斷獲得成長和發(fā)展。