我對角色游戲的再認(rèn)識(shí)和指導(dǎo)
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 對幼兒園游戲的認(rèn)識(shí) 幼兒園游戲角色游戲 幼兒園的角色游戲角色游戲是學(xué)前兒童以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。角色游戲是幼兒的自然游戲的一種,是幼兒期特有的游戲,最為幼兒喜歡。因?yàn)殁谢顒?dòng)的需要。有積極參與和體驗(yàn)成人活動(dòng)的需要,角色游戲符合兒童的這種需要而發(fā)展起來煌。它帶給兒童滿足和快樂。角色游戲在兒童兩三歲時(shí)產(chǎn)生,學(xué)前晚期達(dá)到高峰,其后逐漸為有規(guī)則游戲所取代,那我又是如何來認(rèn)識(shí)這角色游戲的,又是如何去指導(dǎo)的呢?
一.我對角色游戲的再認(rèn)識(shí)最初,我開展角色游戲是放孩子去玩,不加以任何觀察和指導(dǎo),屬于放任自流。后來,園內(nèi)開展角色游戲交流,我又將游戲設(shè)計(jì)好去讓孩子玩,但自從我參加了游戲?qū)<舀D―林茅老師主辦的研討會(huì),我才真正認(rèn)識(shí)了角色游戲,懂得了如何去開展角色游戲,根據(jù)游戲的五大自由和新的兒童觀,確定了孩子是游戲的主人,于是,我才真正還給了孩子游戲的自由。
二.我對角色游戲的指導(dǎo)角色游戲的指導(dǎo),歸納起來只有八個(gè)字,即:“隨時(shí)觀察,適當(dāng)指導(dǎo)”。觀察是指導(dǎo)的前提,指導(dǎo)是保證游戲?qū)崿F(xiàn)教育作用,使游戲更好地開展的一種手段。
1.為開展角色游戲做好準(zhǔn)備工作。首先,要保證游戲的時(shí)間,特別是角色游戲所需時(shí)間較長,因此,應(yīng)合理安排游戲時(shí)間。為確保幼兒在游戲中的自主性,角色游戲的計(jì)劃應(yīng)有較大的彈性。yJS21.COM
2.豐富的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)是發(fā)展角色游戲的基礎(chǔ)。角色游戲建立在幼兒所掌握的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,幼兒所掌握和積累的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)愈豐富,游戲內(nèi)容也愈豐富多彩。因此,開展角色游戲首先要豐富兒童對周圍生活的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。兒童在角色游戲中所反映的經(jīng)驗(yàn)有其特點(diǎn),不只認(rèn)訓(xùn)事物間的變化,而要求孩子認(rèn)識(shí)人的活動(dòng)和人與人的關(guān)系。(見案例一)
3.場所.設(shè)備.玩具和游戲材料在發(fā)展角色游戲中起重要作用。漂亮別致的游戲場地,物品擺放井然有序的游戲區(qū)域,使孩子的想象力和創(chuàng)造力得到了抑制。因此,我給孩子創(chuàng)造了一個(gè)構(gòu)思.建造自己喜愛的游戲場所的機(jī)會(huì)。同時(shí),讓孩子自由選擇和擺放游戲物品。投放的游戲材料要有彈性。同時(shí),過分精致的玩具會(huì)分散孩子的注意力(見案例二)。通過實(shí)踐,玩具的真實(shí)程度與其對幼兒想象力發(fā)展的作用,兩者不成正比,一塊積木或一根小棍,在角色游戲里可當(dāng)各種物品(見案例三)這樣,能激勵(lì)幼兒想象力的發(fā)展,所以說在提供兒童一些真實(shí)程度較低游戲材料時(shí),可使孩子開展更多種類的角色游戲。所發(fā),給孩子提供的玩具應(yīng)是可開展多種類的角色游戲的。
4.在角色游戲中,幼兒是游戲的主人,老師是支持者和參謀,而不是指揮者。角色游戲是兒童主動(dòng)的.自愿的活動(dòng),老師是應(yīng)從支持者和參謀的角度來促進(jìn)幼兒的游戲,而不是直接指揮和支配幼兒的游戲。角色游戲中需要老師的指導(dǎo),問題是怎樣牝指導(dǎo)。老師的指導(dǎo)藝術(shù),在于保持而不破壞游戲的自發(fā)性和創(chuàng)造性,尊重和充分發(fā)揮孩子的主動(dòng)性.積極性和創(chuàng)造性(見案例四.五)。
5.以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開展游戲。在游戲過程中,老師應(yīng)隨時(shí)關(guān)心孩子的游戲,保證游戲是安全的,有教育意義的,必要時(shí)加以影響。當(dāng)游戲停頓時(shí),老師應(yīng)根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難。同進(jìn),老師幫助不宜過早,要使孩子付出努力,克服一定的困難。游戲結(jié)束時(shí),應(yīng)使孩子有思想準(zhǔn)備,如提醒幼兒:快要下班了。游戲結(jié)束時(shí),應(yīng)鼓勵(lì).教育和督促兒童認(rèn)真收拾和整理好玩具和場地。
6.組織孩子評(píng)價(jià)游戲。這也是老師間接指導(dǎo)方法之一。幼兒對游戲的評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長,也表現(xiàn)出對周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識(shí)。我一般以幼兒自己講高興的事和不開心的事為主,有問題大家討論,使孩子明確怎樣才玩得好。引導(dǎo)孩子評(píng)價(jià)和討論在游戲中誰會(huì)動(dòng)腦筋,誰能克服困難,以后怎樣玩讓幼兒明白怎樣做更好。由于角色游戲的探討才剛剛起步,有許多不成熟的地方敬請各位專家批語指正,歡迎各位有經(jīng)驗(yàn)的老師和我共同交流,互相探討,盡快將角色游戲開展到更高水平。附:
案例一:我?guī)Ш⒆尤H商城翻斗樂玩,由于孩子親自去參加買票.脫鞋進(jìn)場地.和里面的阿姨交談,認(rèn)識(shí)了里面的人的活動(dòng)和人與人的關(guān)系,所以孩子回園后,就玩起了翻斗樂的游戲。在參觀過程中,順帶孩子參觀了家電柜和日用品柜等,但只認(rèn)識(shí)了有哪上結(jié)柜臺(tái),卻沒有了解人的活動(dòng),因此,回園后孩子就不開展百貨商品的游戲。
案例二:我將新買的成套游戲物品發(fā)放后,孩子被新玩具的我色彩.聲響等功能吸引,只注意于擺弄新玩具,卻不開展游戲,降低了游戲水平。為此,我讓孩子玩了整整一天,但興趣不減,因?yàn)楹⒆泳哂幸欢ǖ某掷m(xù)性。
案例三:娃娃家游戲中,我提供了半成品和以物代物的物品,充分發(fā)揮了孩子的想象力和創(chuàng)造力,將一塊長方形的布條系在兩張椅子上,就成了一張小床,將蛋糕盒當(dāng)成了桌子和存放東西的器皿等。
案例四:當(dāng)孩子沒有工作時(shí),要適當(dāng)引導(dǎo)。有一天,我班孩子周正源,由于來園晚了,沒有找到工答,而別人又不愿和他一起玩。這時(shí),怎么辦?我就讓他先幫我一個(gè)忙,幫我解決一下肚子很餓的問題。他在我的指導(dǎo)下,自己想辦法開了點(diǎn)心店,又自己去尋找了點(diǎn)心店的游戲物品,還尋找同伴共同玩。
案例五:還有我班另外兩名幼兒,由于一開始沒有工作,我讓他們?nèi)フ?。結(jié)果,一會(huì)兒他們在亂逛,問他們,他們說是反貪局的。這時(shí),我就請他們讓我到辦公室去坐一下,他們這才想起來要有辦公室。于是又開始構(gòu)造,再后來,他們隨著情節(jié)發(fā)展,需要警車巡邏。這時(shí),老師就應(yīng)隨時(shí)添加游戲材料,并不斷觀察,隨時(shí)指導(dǎo)孩子搞好這個(gè)游戲,并保證這游戲具有教育性。
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新形勢下角色游戲的生成和指導(dǎo)
【案例一】在小一班“開汽車”游戲區(qū)里,樂宜和媛媛正在開心地玩著。突然,教師聽到媛媛尖尖的叫聲:“討厭,讓我過去!”教師循聲看去,只見樂宜正坐在停車場的入口,抬起一條腿擋住媛媛的去路。教師立即上前責(zé)怪樂宜:“為什么不讓媛媛走?”樂宜委屈地說:“她還沒有刷卡,不可以進(jìn)停車場的!”教師說:“原來是這樣,請問我沒有卡怎么辦呢?”樂宜立即高興地拿出一張紙片對教師說:“請充值!”教師便拿來游戲幣給樂宜。樂宜把“停車卡”在手上一刷,腿就讓出路來:“請進(jìn)!” 【案例二】下午區(qū)角活動(dòng)時(shí)間一到,輝輝和笑笑就來到娃娃家里玩游戲。沒過多久,教師就聽見笑笑大叫“疼、疼!”走近一看,原來是輝輝把笑笑壓在軟墊上,雙手用力抓捏笑笑的后背。教師急忙制止,并責(zé)怪輝輝不該欺負(fù)笑笑。輝輝說:“我在給老婆做按摩呢!”教師問輝輝:“你怎么會(huì)按摩呢?”輝輝說:“我媽媽工作累了,爸爸就是這樣給媽媽按摩的?!?/p> 【分析】上述兩個(gè)案例,在前些年的角色游戲中很少見。同樣是常見的開汽車游戲,停車場不再是人工收費(fèi),而是改成了刷卡智能收費(fèi);娃娃家里除了燒飯、帶孩子外,幼兒還把按摩、足療等融了進(jìn)來。 角色游戲生成發(fā)生變化的原因主要有以下幾點(diǎn): 1.社會(huì)生活發(fā)展變化快,新事物層出不窮,幼兒感性經(jīng)驗(yàn)也相應(yīng)地發(fā)生變化。角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的反應(yīng),幼兒的生活內(nèi)容越豐富,游戲內(nèi)容就越充實(shí)、新穎,游戲的水平也就越高。隨著中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人民生活的提高,汽車等高檔消費(fèi)品已經(jīng)進(jìn)入尋常家庭,旅游度假等精神消費(fèi)也成了一些家庭的家常便飯。如今的幼兒不僅物質(zhì)條件相當(dāng)優(yōu)越,而且接觸外界的機(jī)會(huì)日益增多。幼兒各方面的見識(shí)多了,生活經(jīng)驗(yàn)自然就豐富了,這就為角色游戲的開展提供了新的豐富的源泉。 2.大多數(shù)教師的游戲指導(dǎo)理念發(fā)生根本性的變化,在游戲中凸顯幼兒的主體地位,幼兒的創(chuàng)造性得以充分體現(xiàn)。在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》等精神引領(lǐng)下,許多教師認(rèn)識(shí)到幼兒主體性學(xué)習(xí)的重要性。他們能為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松、自由的游戲環(huán)境,能多從幼兒的角度出發(fā)分析幼兒的想法、做法,真正做到尊重幼兒。在這樣的教育環(huán)境下,幼兒能積極主動(dòng)地提出游戲主題,大膽想象,角色、情節(jié)得以豐富,游戲內(nèi)容也就會(huì)不斷擴(kuò)大和延伸。 在幼兒新經(jīng)驗(yàn)不斷注入游戲的同時(shí),也給教師的指導(dǎo)工作提出了挑戰(zhàn)。如果教師僅憑以往的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)處理問題,往往會(huì)造成類似上述案例中的“冤假錯(cuò)案”。因此,教師應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),創(chuàng)造性地做好幼兒游戲的引導(dǎo)者、合作者、支持者。 1.善于捕捉新生事物,不斷向角色游戲中注入“新鮮血液”。教師應(yīng)做個(gè)有心人,善于觀察日常生活中的新生事物,在班級(jí)游戲主題設(shè)置、游戲材料提供等方面要有前瞻性。比如,近幾年很多城市新開了甜甜圈店,不少小朋友都有過在父母帶領(lǐng)下吃甜甜圈的經(jīng)驗(yàn)。掌握了這一信息,我在有關(guān)吃的角色游戲中增設(shè)了甜甜圈店的環(huán)境,并提供了利于幼兒開展游戲的各種半成品材料。 2.巧妙引導(dǎo)幼兒選擇積極向上的游戲主題。新生事物雖然多了,但并不是都能對幼兒身心健康有利。比如,案例二中的按摩游戲。如果幼兒在對成人動(dòng)作的模仿中稍有不當(dāng),易造成同伴的身體傷害。因此,教師應(yīng)因勢利導(dǎo),對于適宜的、積極向上的角色游戲可引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步深入開展,對于上述欠妥、甚至低俗的角色游戲則要善于甄別,在萌芽階段就予以及時(shí)制止并加以合理引導(dǎo)。 3.傳統(tǒng)和現(xiàn)代有機(jī)“穿越”。不搞“一刀切”。時(shí)下,許多教師尤其是年輕教師盛傳的一句口頭禪就是“Out了”!的確,許多傳統(tǒng)的角色游戲已經(jīng)離小朋友生活的環(huán)境越來越遠(yuǎn)。比如,“燒餅店”游戲。如今很多幼兒的早餐都被面包、牛奶、三明治等洋餐所替代,他們根本不知道燒餅是什么。對于這些幼兒接觸不到的但又頗具文化色彩的傳統(tǒng)角色游戲,教師可通過參觀、視頻、故事等手段讓幼兒熟悉一些過去具有代表性的社會(huì)場景,讓幼兒在角色扮演中體會(huì)傳統(tǒng)文化的魅力,從而運(yùn)用角色游戲這一手段將傳統(tǒng)文化傳承下去。
幼兒角色游戲的指導(dǎo)“妙”招
角色游戲的本質(zhì)是游戲中幼兒的主體精神,如何給予幼兒“最少的干預(yù)、最多的觀察、最大的耐心、最有效的點(diǎn)撥”,這始終是我們在游戲研討中關(guān)注的焦點(diǎn)。那么,究竟該怎樣做呢,我們從創(chuàng)設(shè)環(huán)境、提供材料、有效觀察、合理參與、分享討論、提升經(jīng)驗(yàn)等多個(gè)方面和老師們一起進(jìn)行了研究。
滲透在環(huán)境中的隱性指導(dǎo),讓環(huán)境成為不說話的老師
什么樣的游戲環(huán)境有利于幼兒的發(fā)展,幼兒真正需要的游戲環(huán)境又是什么,帶著這些問題,我們對以往游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的目標(biāo)、原則、策略進(jìn)行了新的審視。我們發(fā)現(xiàn).當(dāng)幼兒真正投入到游戲之中時(shí),所有的游戲都帶著屬于孩子個(gè)人的個(gè)性化、動(dòng)態(tài)化的傾向。這意味著,我們創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境,必須滿足孩子們的互動(dòng)需求。
1.游戲環(huán)境個(gè)性化
我們大班年級(jí)共有七個(gè)班級(jí),剛開始創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境時(shí),各班的游戲區(qū)幾乎雷同,孩子們的游戲也顯得很刻板,個(gè)性特點(diǎn)及學(xué)習(xí)興趣均差不多,缺乏個(gè)性特色。這樣的環(huán)境既不能有效地激發(fā)幼兒的興趣,更不能推動(dòng)游戲情節(jié)向深處發(fā)展。老師們發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題后,及時(shí)進(jìn)行了調(diào)整,更多著力于幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn),使游戲環(huán)境凸顯地區(qū)特色與幼兒的個(gè)性特點(diǎn)。如在公共游戲區(qū)域中,我們圍繞家鄉(xiāng)別具特色的風(fēng)光、人文和特產(chǎn)等設(shè)計(jì)布置游戲環(huán)境,一方面讓孩子們感受家鄉(xiāng)悠久的歷史和深厚的文化底蘊(yùn),另一方面也便于幼兒在游戲中表現(xiàn)自己所熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,各班根據(jù)本班特色創(chuàng)設(shè)各有側(cè)重的游戲區(qū),大班年級(jí)開展班級(jí)聯(lián)合游戲。其中,茶吧、愛心義賣、燒餅坊、服裝城、公共汽車成為最受孩子們歡迎的公共游戲區(qū),孩子們在游戲中自由結(jié)合,互相交流,共同協(xié)作。
個(gè)性化的游戲環(huán)境布置使各班都較好地展示了自己的班級(jí)特色,實(shí)現(xiàn)了平行班之間的資源共享,而孩子們也得以在更大范圍內(nèi)展開同伴互動(dòng)和游戲交往。
2.游戲環(huán)境人性化
《綱要》倡導(dǎo)我們要以幼兒發(fā)展為本,讓幼兒成為環(huán)境的主人。在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時(shí),我們首先關(guān)注的是幼兒的興趣與需要,捕捉生活中有價(jià)值的信息,使之為游戲環(huán)境的建構(gòu)提供有效的素材。如在“說新聞”活動(dòng)中,孩子們紛紛談起西南地區(qū)的旱災(zāi)問題,我們就及時(shí)抓住這個(gè)時(shí)事熱點(diǎn)開展談話活動(dòng),并由此生成了“童心送暖、快樂共享”的愛心義賣游戲。各班幼兒還爭當(dāng)“志愿者”,踴躍做義工,我們適時(shí)為幼兒頒發(fā)“愛心紀(jì)念章”,憑這個(gè)紀(jì)念章可以到茶吧免費(fèi)喝茶、到棋社免費(fèi)下棋。這樣,既拓寬了游戲情節(jié),又從小培養(yǎng)了孩子的同情心、責(zé)任感。
人性化的游戲環(huán)境一改以往由教師一手策劃、完成布置的慣例,更多地關(guān)注到孩子們的游戲需求、興趣意愿,使游戲真正成為孩子們自由活動(dòng)、自主探索的天地。
3.游戲環(huán)境動(dòng)態(tài)化
如何指導(dǎo)幼兒的角色游戲
角色游戲是指幼兒在做游戲的過程中通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性反映幼兒的生活。但在角色游戲中常常會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲順利進(jìn)行和效果。這就需要老師及時(shí)、有效的進(jìn)行一些隨機(jī)教育。引導(dǎo)游戲繼續(xù)開展下去。
1當(dāng)游戲的內(nèi)容缺乏的時(shí)候,需要老師畫龍點(diǎn)睛的啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩的活動(dòng)。
當(dāng)幼兒在萬玩商店的游戲時(shí),只指導(dǎo)等待“客人”上門來買東西。沒有新的內(nèi)容時(shí),老師以“客人”的身份出現(xiàn),買很多的東西,拿也拿不動(dòng),從這里據(jù)引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容。以后商店的“工作人員”就多了“送貨上門”這一服務(wù)內(nèi)容。
2、當(dāng)角色之間有沖突的時(shí)候,教師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。
在“娃娃家”的游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家里做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓“客人”進(jìn)門,原因是家里的客人太多了,但是“客人”一定要擠進(jìn)去,這樣他們兩個(gè)人就吵了起來。這時(shí)“老師”就以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說為什么不讓他進(jìn)門,原來“娃娃家”里的“客人”已經(jīng)很多了,家里比較擁擠,都坐不下了。“客人”聽了以后,說“好,那我等等再來”。就這樣平息了這場風(fēng)波,游戲又順利的進(jìn)行下去。
3、當(dāng)幼兒對游戲失去興趣的時(shí)候,教師要及時(shí)的幫助幼兒拓展思路,深化游戲的主體,提高幼兒對游戲積極性。
在小菜場的游戲中,單一的買賣活動(dòng)使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜場上班了。老師就以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個(gè)會(huì),引導(dǎo)他們自己動(dòng)手,制作出各種新鮮的蔬菜和水果,豐富了菜籃子工程和經(jīng)營范圍,“工作人員”也不會(huì)沒事可干了,游戲又熱火朝天的繼續(xù)下去了。
4、適應(yīng)時(shí)代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲的過程不斷的創(chuàng)新游戲的情節(jié),提高幼兒的積極性。
在點(diǎn)心店的游戲中,幼兒平時(shí)缺乏對社會(huì)接觸不多,生活經(jīng)驗(yàn)少,不夠豐富。于是游戲就很難開展。我就決定把點(diǎn)心店關(guān)了。和小朋友一起討論你們喜歡吃什么、到什么地方去吃?這樣一家“肯德基”店就應(yīng)運(yùn)而生了。幼兒看見了自己喜歡吃的東西,都很開心,也樂意去參加。
教師要積極的參加幼兒的游戲活動(dòng),很好的溶入游戲中去。及時(shí)、有效的了解幼兒的需要和心理,去了解幼兒的心理在想什么,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候介入游戲中去,控制游戲的節(jié)奏,對孩子進(jìn)行教育,使角色游戲順利開展,達(dá)到開展游戲的目的,取得事半功倍的效果,避免虎頭蛇尾,草草結(jié)束。因此隨機(jī)教育要求教師及時(shí)的發(fā)現(xiàn)問題,了解原因,解決問題。
角色游戲中的介入與指導(dǎo)
角色游戲是幼兒自愿、自主、自由的活動(dòng),它的不確定性使很多教師在組織游戲時(shí)常常處于“如何判斷”與“如何應(yīng)變”的緊張狀態(tài)。盡管教師已能夠掌握一些開展角色游戲的方法,但在具體的組織實(shí)施中還存在很多問題,往往不能真正發(fā)揮游戲的教育作用。在實(shí)踐工作中我感到,阻礙游戲作用充分發(fā)揮和教師指導(dǎo)水平提高的原因主要有以下兩方面。 教師的表現(xiàn)過于“強(qiáng)勢” 所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過于“強(qiáng)勢”,就是教師更多地站在“教師”的角色看待幼兒的游戲,通常表現(xiàn)為“我想”“我要”“我可以”等。 娃娃家的游戲指導(dǎo) 小班娃娃家的媽媽正興致勃勃地抱著娃娃喂飯,不斷重復(fù)著把飯送入娃娃口中的動(dòng)作。A老師走到媽媽旁邊,問媽媽:“給娃娃吃什么菜?”媽媽搖搖頭說:“給她吃飯?!苯又?,媽媽繼續(xù)喂飯。 A老師又說:“蔬菜營養(yǎng)好,可以給娃娃多吃一些蔬菜?!苯處熢捯粑绰?,只見媽媽把娃娃往小床上一放,說了句“吃好了”,就自己“走出門外”了。A老師有些失望。 A教師的“強(qiáng)勢”指導(dǎo)削弱了幼兒的“玩”意。教師引導(dǎo)“媽媽”給娃娃吃蔬菜,想教育小班幼兒“樣樣蔬菜都愛吃”的意愿是好的,但教師介入幼兒游戲的時(shí)機(jī)很重要,不能為了自己“強(qiáng)勢”的教育目標(biāo)而忽視幼兒的游戲性。教師必須清楚地認(rèn)識(shí)到:教師在幼兒游戲中的“強(qiáng)勢”指導(dǎo),只能阻礙幼兒的身心發(fā)展,阻礙教師游戲指導(dǎo)水平的提高。 教師的表現(xiàn)過于“弱勢” 所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過于“弱勢”,是指教師對幼兒年齡特點(diǎn)的把握、對游戲內(nèi)涵的理解、對游戲內(nèi)涵的挖掘等需要進(jìn)一步優(yōu)化提高。 娃娃家的游戲講評(píng) D老師在進(jìn)行小班角色游戲講評(píng)中,運(yùn)用小班“情景再現(xiàn)”游戲講評(píng)的方法,請娃娃家的媽媽講講在娃娃家做了什么事。媽媽很會(huì)表達(dá),通過“動(dòng)作”再現(xiàn)其照顧娃娃、洗衣燙衣、打掃房間等情節(jié),當(dāng)她講到用抹布擦廚房時(shí),D老師并沒有意識(shí)到孩子的關(guān)注點(diǎn),繼續(xù)進(jìn)行預(yù)設(shè)的其他話題。 在教研活動(dòng)中,大家一致認(rèn)為,既然娃娃家的“媽媽”已經(jīng)講到用抹布擦廚房的情節(jié),教師不妨在廚房現(xiàn)場,根據(jù)幼兒的動(dòng)作而生發(fā)出一些問題,如為什么要擦廚房,可以擦廚房的哪些地方,用什么來擦,廚房的油煙從哪里來的,媽媽燒菜油煙很大怎么辦等。當(dāng)然,這些問題也要根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)來引發(fā)幼兒深入討論。通過講講、做做自然而然地將生活經(jīng)驗(yàn)、游戲動(dòng)作等融入其中,對豐富幼兒的游戲動(dòng)作和體驗(yàn)有很大幫助,可惜教師錯(cuò)過了這一教育契機(jī)。類似的情況在實(shí)踐中還有很多,教師常常會(huì)留下很多“遺憾”。游戲講評(píng)的“有效生發(fā)、逐步深入”,實(shí)際上是對教師能否捕捉游戲中的價(jià)值和“亮點(diǎn)”的考驗(yàn),也是減少教師游戲中“弱勢”表現(xiàn)的重要方法。 專家點(diǎn)評(píng): 角色游戲是幼兒百玩不厭的內(nèi)容。很多時(shí)候,我們甚至?xí)l(fā)現(xiàn)離開教師的視線,幼兒依然會(huì)全情投入、樂此不疲。面對如此讓幼兒心儀的過程,教師該如何和幼兒一起共享游戲的快樂呢?四位教師分別從不同角度與我們分享了共享游戲、推進(jìn)游戲的妙招。 首先,教師要學(xué)會(huì)跟在幼兒身后一起做游戲?!督巧螒蛑械膸熡谆?dòng)》中,教師沒有刻意制訂游戲目標(biāo),更沒有在游戲中強(qiáng)勢地指揮幼兒,而是鼓勵(lì)幼兒自編、自導(dǎo)、自演每一天的游戲情節(jié)。于是,就有了“守株待兔的警察”等情節(jié),讓我們在忍俊不禁中意識(shí)到,其實(shí)這就是幼兒的“原有經(jīng)驗(yàn)”,這里蘊(yùn)藏著太多的教育契機(jī)。 其次,教師要允許幼兒在游戲中自主駕馭材料。很多教師認(rèn)為只有為幼兒提供足夠的游戲材料,才能讓幼兒玩出高水平?!督巧螒蛑械奶娲袨椤穮s讓我們看到了不一樣的收獲。教師鼓勵(lì)幼兒根據(jù)需要不斷地、創(chuàng)造性地選擇材料,仔細(xì)研讀幼兒的每一個(gè)替代物。只要幼兒認(rèn)同,便能從中解讀他的替代水平,這也反映著教師的專業(yè)水平。 再次,教師要充分發(fā)揮游戲后分享交流的作用。對幼兒來說,游戲結(jié)束后的分享是快樂的延續(xù)?!督巧螒蛑械姆窒斫涣鳌犯嬖V我們,聰明的教師會(huì)選擇做一名忠實(shí)而又快樂的聽眾,讓幼兒真切地感受到教師與他們同在;聰明的教師還會(huì)充分把握這一集體教育活動(dòng)的契機(jī),鼓勵(lì)幼兒提出問題,激發(fā)同伴思考和爭議,以有效梳理、傳遞、拓展、提升幼兒的新經(jīng)驗(yàn)。 最后,教師要適時(shí)適度地落實(shí)回應(yīng)教育。當(dāng)幼兒能玩、會(huì)玩時(shí),就給予充分的認(rèn)同與寬容;當(dāng)幼兒缺乏道具時(shí),找一些材料提供物質(zhì)上的保障與支持;當(dāng)游戲主題低迷時(shí),試探性地誘發(fā)一些新情節(jié)……其實(shí),回應(yīng)的時(shí)機(jī)與方法還有很多,提供適宜的回應(yīng)考驗(yàn)著教師的智慧。 (上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)
幼兒游戲的角色觀察和意識(shí)引導(dǎo)
《幼兒園工作規(guī)程》第三條明確所指出:幼兒園任務(wù)是:“實(shí)行保育和教育相結(jié)合的原則,對幼兒實(shí)施德、智、體、美全面發(fā)展的教育,促進(jìn)身心和諧發(fā)展?!庇螒蚴怯變旱闹饕?,是促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展的主要手段。原蘇聯(lián)著名的教育學(xué)家馬卡連柯在高度評(píng)價(jià)兒童游戲的教育作用時(shí)曾說過:“游戲在兒童生活中具有極重要的意義,具有與成人的活動(dòng)、工作、服務(wù)同樣重要的意義。兒童在游戲中怎么樣,當(dāng)兒童長大的時(shí)候,他在許多方面的工作也會(huì)怎么樣。因此,未來活動(dòng)家教育首先要在游戲中開始?!庇纱丝梢?,游戲是學(xué)前期兒童的基本活動(dòng)形式,它對兒童社會(huì)發(fā)展起著巨大的作用,同時(shí)又是幼兒的良好品德形成的必要途徑之
一我針對不同年齡階段和角色游戲的連接方式中,根據(jù)班級(jí)幼兒實(shí)際情況和園本資源作了一些新的嘗試。在以往的游戲教學(xué)過程中,教師們總是急于將幼兒推進(jìn)角色中去,無論幼兒是否喜歡,是否愿意。而現(xiàn)在,我首先是讓幼兒對角色產(chǎn)生興趣,并加深幼兒對角色中的動(dòng)作和語言的印象;允許幼兒坐在一旁觀看和暫不參與。然后針對不同層次的幼兒提出不同的要求和采用不同的方式進(jìn)行幫助,引導(dǎo)幼兒理解角色內(nèi)容。因?yàn)槲蚁?,這樣做會(huì)讓沒參與到其中的幼兒更容易提起興趣和參與其中。例如,學(xué)期剛開學(xué)不久時(shí),我在組織幼兒的角色游戲活動(dòng)中,還有許多的小朋友情緒還沒穩(wěn)定,整天哭鬧不停,這樣如何進(jìn)入角色呢?
首先,他們必然是先不參與,然后看別人玩得那么開心、熱鬧,雖然,這些小朋友只停留在旁階段,但是他們的情緒是愉快的,最后,他們也會(huì)很快地從“旁觀”轉(zhuǎn)變到“角色”中去。假如,還有許多小朋友雀躍在旁觀的“角色”中,這時(shí)教師便應(yīng)馬上地引導(dǎo)幼兒進(jìn)入角色游戲中去。游戲活動(dòng)中老師觀察的并不是看幼兒玩的開不開心,扮演的角色好不好,像不像,是否達(dá)到老師的要求。而是在觀察中著重看幼兒的角色意識(shí),角色扮演能力,幼兒象征性的思維的發(fā)展,能否能尋找周圍四周的替代品,還有幼兒在游戲過程中產(chǎn)生的矛盾和產(chǎn)生的問題是否能自己解決。要想知道幼兒對角色意識(shí)是否強(qiáng)弱,教師可以詢問幼兒一些關(guān)于角色中的對話等。例如:“今天天氣那么好,你這是上哪兒呀?”“你的家在哪?”“你叫什么名字?”如果幼兒有較強(qiáng)的角色意識(shí)和具有一定角色扮演能力,此時(shí),他們則會(huì)表現(xiàn)出角色中的動(dòng)作和語言。教師觀察的重點(diǎn)是指幼兒象征思維在角色游戲中主要體現(xiàn)在幼兒尋找替代物上,如果教師沒有仔細(xì)觀察,即使捕捉就可能會(huì)消失,反之,則能使它成為意識(shí)上的替代品。如有一次幼兒在“故事大舞臺(tái)“活動(dòng)時(shí)。把一大串算盤珠套在脖子上,掛在耳朵上。老師應(yīng)立即加以肯定:“真聰明,這樣表演起來就更好看了!”這樣過不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)周圍出現(xiàn)了更多的珠子做成的帽子、腳鏈、腰帶等。還有一次,有一名幼兒一個(gè)人在“娃娃家”玩時(shí),將四張椅子拼成一個(gè)大正方形,然后用玩具刀在中間“切”,老師立即問:“你在切什么呀?”幼兒一下子表達(dá)不出來,老師馬上引導(dǎo):“你是不是在切蛋糕呀?”幼兒立即點(diǎn)頭說:“對,是切蛋糕。”于是又有了許多更大的蛋糕出現(xiàn),這些都是幼兒在尋找替代品時(shí)不知不決中學(xué)到的知識(shí),甚至還要以延伸聯(lián)想到更多更好的抽象性替代物。這時(shí),教師在進(jìn)行角色游戲的知道,完全是在仔細(xì)、周密地觀察基礎(chǔ)上進(jìn)行的。
第一。在觀察的基礎(chǔ)上及時(shí)捕捉幼兒的無意識(shí)行為、動(dòng)作,并及時(shí)肯定,使之變成有意識(shí)的想象和角色行為,并引導(dǎo)到一定社會(huì)意識(shí)的規(guī)范行為上在評(píng)價(jià)時(shí)再次加以表揚(yáng)、強(qiáng)調(diào)、推廣。舉個(gè)把幼兒的破壞性行為變成良好行為的例子。非典過后的那一段時(shí)間里,我們班有幾個(gè)小朋友迷上了護(hù)士,每次一看書就拿著剪子到處亂剪,老師看見了,馬上說:“護(hù)士你真厲害,你們是不是發(fā)現(xiàn)圖書生病了,就給它們貼補(bǔ)傷口呀?等到圖書的病好了,小朋友又可以看書了,是不是?瞧!圖書寶寶和小朋友都在對你說謝謝呢!”話一完,這位闖了禍的“護(hù)士”馬上拿出了透明膠把圖書貼補(bǔ)好。像這樣的例子還有許多。如“警察““咸蛋超人”闖了禍之后,經(jīng)過老師的引導(dǎo),又會(huì)馬上改正錯(cuò)誤。所以老師應(yīng)該經(jīng)常給予幼兒肯定,并在評(píng)價(jià)時(shí),再一次加強(qiáng)印象,加以推廣,使幼兒形成規(guī)范行為的概念,這就是游戲教育的意義。
第二。幼兒在進(jìn)行游戲活動(dòng)時(shí),教師要盡量滿足幼兒的需要,創(chuàng)設(shè)更好的環(huán)境、物質(zhì)條件。比如“理發(fā)店”的“理發(fā)師”開店做生意了,可是“理發(fā)店”一個(gè)顧客也沒有,這是,教師應(yīng)及時(shí)走過來說:“理發(fā)師你有時(shí)間幫我洗個(gè)頭嗎?”于是交易成功,幼兒也從中得到滿足,情緒自然愉快。
第三。老師可以用角色身份,擬人化的手法,用情感感染幼兒。這是教師應(yīng)以角色的身份進(jìn)入主題,如:去娃娃家做“媽媽”,教師是作為一個(gè)游戲的參與者,以自身角色的動(dòng)作和語言,給沒能很快就參與到角色游戲其中的幼兒,提供模仿的機(jī)會(huì),此時(shí),教師起了隱性示范的作用。做這樣的幼兒,教師有時(shí)是以角色的口吻去啟發(fā)和提醒。如“娃娃家”中的媽媽在抱“寶兒”時(shí),是倒著抱的,此時(shí),教師應(yīng)用角色的口吻提醒幼兒,于是說:“這位寶寶的媽媽,我是一位醫(yī)生,我教你一個(gè)小竅門好嗎?寶寶是不能倒著抱的,這樣,“寶寶”會(huì)把剛吃到肚子里的東西吐出來的。于是“媽媽”又把寶寶的姿勢調(diào)整了一下,而且,以后不管是哪一次“媽媽”都會(huì)注意抱“寶寶”時(shí)方法是否正確了。教師這樣的間接地、不著痕跡地去提醒幼兒,這樣會(huì)讓幼兒感到親切,并很樂意地接受
總的來說,游戲是被幼兒領(lǐng)導(dǎo)的。老師則應(yīng)是游戲中的一個(gè)橋梁,一個(gè)參與者,啟發(fā)引導(dǎo)幼兒更好地領(lǐng)導(dǎo)游戲。
小班角色游戲指導(dǎo)的6妙法
角色游戲是幼兒自然、自主開展的游戲,是幼兒按照自己意愿進(jìn)行的一種游戲,是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,帶有很大的自發(fā)性。我國著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩子生來是好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯??!庇螒蛴质怯變航逃闹匾侄?,是幼兒園的基本活動(dòng)形式。然而,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動(dòng)結(jié)合起來,必須有教師的支持。那么,小班角色游戲中教師如何有效支持?使小班幼兒在角色游戲中滿足需要、體驗(yàn)快樂、積累經(jīng)驗(yàn)、充實(shí)發(fā)展。 一、豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn) 豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),拓寬角色游戲的內(nèi)容來源是合理構(gòu)建角色游戲的前提條件。由于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)大多來自家庭和幼兒園的學(xué)習(xí)與生活,因此,我們要利用一切機(jī)會(huì)引導(dǎo)幼兒多方面地去觀察和了解社會(huì)生活,豐富幼兒對周圍生活的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),積累生活印象。讓幼兒多接觸生活,多觀察生活,使幼兒有更豐富的生活經(jīng)驗(yàn),幼兒就會(huì)在所進(jìn)行的角色游戲中更加容易融入角色,使游戲內(nèi)容變得充實(shí)新穎。 例如“理發(fā)店”剛開之際,我?guī)Ш⒆尤⒂^理發(fā)店,讓孩子了解理發(fā)的步驟、各種理發(fā)用品的擺放以及理發(fā)店里分工不同的工作人員,而且還請理發(fā)師現(xiàn)場給一個(gè)孩子理了發(fā)。孩子們回來以后就像模像樣地模仿起來,而且自發(fā)地進(jìn)行了分工,顧客進(jìn)去了,美發(fā)師會(huì)說:“歡迎光臨,請問你要剪一個(gè)什么發(fā)型?”洗頭工會(huì)說:“我來幫你先洗個(gè)頭吧!”等等,幼兒不僅能模仿各種人物,而且有“專業(yè)”的角色語言。生活經(jīng)驗(yàn)的豐富,使游戲中的角色鮮活起來,游戲情節(jié)生動(dòng)起來。 二、創(chuàng)設(shè)“逼真”的情境 角色游戲的核心就是游戲情境的創(chuàng)設(shè)。依據(jù)小班幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)水平和年齡特點(diǎn),應(yīng)該創(chuàng)設(shè)生活化的游戲情境,滿足幼兒溫馨生活的情感需要和再現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn)的游戲需要。游戲情境中相同種類的玩具數(shù)量要稍多些,玩具的體積要大些,顏色要鮮艷些,現(xiàn)成的玩具也可多一些,讓幼兒見了這些玩具就產(chǎn)生對游戲的強(qiáng)烈愿望。 小班幼兒往往看到什么玩具就會(huì)玩什么游戲,如“娃娃家”提供娃娃床、玩具娃娃、廚房用具、生活日用品、不同款式的衣服、襪子、鞋子等物品。當(dāng)幼兒摸著自己喜歡的物品時(shí),很快就進(jìn)入了角色游戲的狀態(tài)之中。又如在我們“樂樂理發(fā)店”里,其中的玩具無論是種類還是數(shù)量都比較齊全,有洗頭的水槽、蓮蓬頭、燙發(fā)罩、洗發(fā)水和護(hù)發(fā)素的瓶子等,還有全套的理發(fā)工具,這些使用安全、顏色鮮艷又逼真的材料,增強(qiáng)了游戲的情境性,從而更能激發(fā)幼兒的游戲興趣。 三、引導(dǎo)幼兒漸入“主題” 小班幼兒在角色游戲中的動(dòng)作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力,很少有意識(shí)地按主題開展有情節(jié)的游戲。因此,需要老師利用玩具以及富有情感的語言,幫助幼兒回憶生活經(jīng)驗(yàn),萌發(fā)角色意識(shí),并引導(dǎo)幼兒逐漸進(jìn)入游戲的主題,開展自己熟悉的有簡單情節(jié)的游戲,促使幼兒游戲更生動(dòng)、有趣、有益。 如一次我看到“樂樂火鍋店”里坐滿了客人,可“服務(wù)員”無序地?cái)[弄著材料,我就啟發(fā)幼兒說:“火鍋店有這么多的客人,那誰是火鍋店的服務(wù)員和廚師呀?”孩子們都說:“我是,我是?!痹谖业膯l(fā)下,孩子們有了角色意識(shí)。繼而我又提醒幼兒:“服務(wù)員、廚師都應(yīng)該做什么事情???”招待客人的主題游戲產(chǎn)生了,服務(wù)員負(fù)責(zé)顧客點(diǎn)菜和上菜,廚師負(fù)責(zé)給顧客配菜,游戲便開展得更加深入、細(xì)致、豐富了。 四、幫助幼兒進(jìn)入“角色” 小班幼兒往往充當(dāng)了角色,但并不明確自己應(yīng)如何去做,容易受到各種因素的干擾而轉(zhuǎn)移注意力,時(shí)常忘記自己扮演角色的身份,需要教師給予提醒和幫助。為了幫助幼兒選擇自己喜愛的角色,我為幼兒提供了各種象征扮演角色的材料。如給“娃娃家”提供各種角色的頭飾、圍兜等;給“火鍋店”廚師提供廚師帽、服務(wù)員提供小圍兜和牌子,給“理發(fā)店”的美發(fā)師、洗頭工提供不同的胸飾等,用這些材料來提示幼兒,這樣他們能盡快地進(jìn)入角色,知道扮演的是誰,繼而產(chǎn)生角色行為。 如在一次游戲中,當(dāng)一個(gè)娃娃家的媽媽正在燒飯,看到“魚塘”里的農(nóng)夫釣了好多魚,就放下了手頭的事情,跑過去看釣魚了,完全忘了自己所扮演的角色。這時(shí)我走過去說:“媽媽,你看家人都等著急了,他們肚子都餓得呱呱叫了!”她似乎才記起自己的身份,抬頭看著我,這時(shí)我馬上又和農(nóng)夫商量:“你能不能把釣來的魚送幾條給娃娃家的媽媽,讓她帶回去燒給家人吃呀?”農(nóng)夫爽快地同意了,而媽媽興高采烈地帶著魚繼續(xù)自己的游戲。而針對一些平時(shí)較內(nèi)向的幼兒,我就帶他們參加游戲,如當(dāng)顧客,當(dāng)娃娃家的客人等。 五、參與幼兒的游戲過程 教師平時(shí)要注意觀察幼兒的游戲活動(dòng),并針對每個(gè)幼兒的特點(diǎn),有目的、有計(jì)劃地通過游戲的不同主題、不同角色對幼兒給予支持。但在觀察與幫助時(shí),必須注意保持他們做游戲的自然狀態(tài),這樣他們更容易接受。教師作為玩伴參與到游戲中或者在一旁與幼兒開展平行游戲,起到觀察、示范和暗示等作用,要以不打斷和干擾幼兒的游戲?yàn)榍疤帷?/p> 如當(dāng)我發(fā)現(xiàn)“小舞臺(tái)”的演員無所事事,表演的積極性有所下降時(shí),我就過去扮演看演出的客人,以客人的身份提出了對節(jié)目的建議,小演員們欣然接受,饒有興趣地開始編排起了節(jié)目。又如在“小醫(yī)院”的游戲中,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容較為單調(diào)時(shí),我就會(huì)扮演病人,詢問在哪里掛號(hào)、找哪個(gè)醫(yī)生、哪里取藥等等,當(dāng)醫(yī)生不知道怎么給我看病時(shí),我就提示性地問:“醫(yī)生,我今天頭有點(diǎn)痛,要不要、給我量量體溫?”這種是詢問又是建議的引導(dǎo)語,讓醫(yī)生知道了應(yīng)該怎么給病人看病,也知道了病人看病的流程,于是孩子們玩得更加投入了。 六、靈活地評(píng)價(jià)游戲 角色游戲的評(píng)價(jià)是游戲組織過程中的重要環(huán)節(jié)。評(píng)價(jià)能對游戲的發(fā)展起導(dǎo)向作用。一次成功的評(píng)價(jià)對提高幼兒的游戲水平、發(fā)展游戲的情節(jié)、鞏固游戲中所獲得的情緒體驗(yàn)等都有著直接的作用。 小班的游戲有時(shí)可以在過程中進(jìn)行講評(píng),及時(shí)地鞏固孩子的游戲經(jīng)驗(yàn)有助于提高他們的游戲水平,但有時(shí)在游戲結(jié)束時(shí),幼兒還會(huì)興致勃勃地談?wù)撚螒?,這時(shí)我就會(huì)把幼兒組織在一起,進(jìn)行評(píng)議、小結(jié)。如請大家說一說“理發(fā)店”中誰是最棒的美發(fā)師?為什么?可以把評(píng)出來的“優(yōu)秀美發(fā)師”是如何為客人服務(wù)的過程詳細(xì)地作評(píng)價(jià),也可以請幼兒來進(jìn)行情境再現(xiàn),肯定他們在游戲中好的表現(xiàn),從而起到榜樣的作用,并為幼兒進(jìn)一步游戲提出了方向。而對于游戲中還有待改進(jìn)的地方,老師可采用不指名的辦法提出來,讓幼兒引起注意,提高游戲水平。 在幼兒的游戲活動(dòng)中,教師不是領(lǐng)導(dǎo)者、控制者,而是準(zhǔn)備者、支持者和示范者,應(yīng)當(dāng)盡力去幫助、支持、引導(dǎo)幼兒快樂游戲,并使幼兒在游戲中獲得發(fā)展。在實(shí)踐中,經(jīng)過以上幾個(gè)方面的探索,小班幼兒在游戲時(shí)已漸漸地由原來的平行游戲過渡到聯(lián)合游戲,并且具有初步合作游戲的意識(shí),角色游戲的水平有了一定的提高。
角色游戲中教師的指導(dǎo)策略
區(qū)角活動(dòng)是介于學(xué)習(xí)活動(dòng)和自由活動(dòng)之間的一種開放式活動(dòng)。在區(qū)角活動(dòng)中,教師既要為幼兒提供提升經(jīng)驗(yàn)的游戲內(nèi)容,又不能破壞區(qū)角活動(dòng)本身以幼兒為主體、自由、自主的特點(diǎn),因此,教師恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)顯得尤為重要。角色游戲是最豐富多變的區(qū)角活動(dòng)之一,由于角色游戲內(nèi)容的豐富性和可變性,幼兒都能在游戲中找到自己喜愛扮演的角色,積極地參與其中。 本學(xué)期,我們結(jié)合幼兒的興趣與活動(dòng)主題開展了內(nèi)容豐富的角色游戲,如“幸福小學(xué)”“小超市”“文具店”“娃娃家”等。從游戲情況看,幼兒非常喜歡這些游戲,也樂于參與到游戲中,與同伴進(jìn)行交往,但游戲中也出現(xiàn)了不少問題。如在學(xué)期初,我為幼兒設(shè)置了“娃娃家”的區(qū)角活動(dòng),游戲進(jìn)行幾天后,我發(fā)現(xiàn)幼兒玩“娃娃家”的方法和大班上學(xué)期相比并沒有太大區(qū)別,游戲情節(jié)不豐富,活動(dòng)范圍也僅限于一塊小地方,幼兒并沒有出現(xiàn)進(jìn)一步的游戲行為,也沒有更多值得提升的游戲經(jīng)驗(yàn)。如何在角色游戲中發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,讓游戲有進(jìn)一步的推進(jìn)和發(fā)展,是教師需要關(guān)注的問題。 一、提供材料,“無聲”指導(dǎo) 前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說:“玩具是游戲的中心,沒有中心,游戲就玩不起來。”由此可見,材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),有效的材料能推進(jìn)游戲的開展。教師要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和推進(jìn)做好準(zhǔn)備工作。 在娃娃家,教師提供了灶具、食物、餐具、梳妝臺(tái)等,為幼兒的游戲提供環(huán)境支持。到了大班,這些原有的角色游戲“硬件”對幼兒來說已經(jīng)完全沒有了新鮮感,他們的游戲漸漸淪為機(jī)械的擺弄,于是,教師增加了一些簡單的生活材料。根據(jù)增添材料的暗示,娃娃家的游戲角色由原來的2個(gè)豐富到5個(gè),游戲內(nèi)容由原來的燒飯、吃飯豐富為爸爸回家可以打電腦和看報(bào)紙,媽媽可以看電視和穿漂亮衣服,爺爺可以種花和下棋,奶奶可以燒飯,寶寶可以做功課和玩游戲等。 隨著主題活動(dòng)“我們的城市”的開展,教師又提供了一些快餐盒,家人們可以打電話訂餐。在打電話訂餐的過程中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對各種訂餐電話很有興趣,于是就制作了一本空的通訊錄。不久,幼兒就在通訊錄上寫上了肯德基、麥當(dāng)勞的訂餐電話,一段時(shí)間后,通訊錄變得越來越豐富,上面記錄了報(bào)警電話、救護(hù)電話等,還有娃娃家爸爸、媽媽的手機(jī)號(hào)碼。 在爸爸打電腦的區(qū)域,教師投放了一些字母卡片,讓爸爸在鍵盤上找到字母并敲擊;在媽媽的衣柜里,教師投放了小衣服造型的紙片讓幼兒進(jìn)行裝飾;爺爺?shù)男』▓@就是植物角,爺爺每天細(xì)心地照顧花草,還不忘記錄觀察日記。 “娃娃家”的這些改變是充分利用教室里已有資源的結(jié)果,教師創(chuàng)設(shè)情境化的游戲,讓幼兒在完整的情境中進(jìn)行各種游戲。適宜的材料就像是無聲的指導(dǎo),自然地推進(jìn)幼兒的游戲水平,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,又讓幼兒回憶起自己的生活經(jīng)驗(yàn),使游戲更生活化、情境化。 二、借助觀察,適時(shí)指導(dǎo) 教師要通過觀察幼兒的游戲來不斷提供游戲材料,推動(dòng)游戲的進(jìn)程,同時(shí)也要根據(jù)游戲的發(fā)展提出問題或建議,用語言來推動(dòng)游戲的延伸和擴(kuò)展。教師觀察的方法大體分為隨機(jī)觀察和有目的的觀察。隨機(jī)觀察的目的是了解幼兒行為動(dòng)機(jī)、需要、意愿、困難、情緒等,以便把握干預(yù)時(shí)機(jī),滿足游戲需要,推進(jìn)幼兒的活動(dòng);有目的的觀察有助于教師針對性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r和個(gè)別差異,以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案。 理發(fā)店是我們班的幼兒非常喜歡的角色游戲,理發(fā)店里只有一位理發(fā)師,負(fù)責(zé)幫別人剪頭發(fā),每天總有許多幼兒想當(dāng)理發(fā)師。區(qū)角活動(dòng)一開始,時(shí)常發(fā)生幾個(gè)幼兒都想當(dāng)理發(fā)師的情況。一開始我請先到的幼兒扮演理發(fā)師,有時(shí)以猜拳的方式選出幼兒,但我發(fā)現(xiàn)這樣的游戲狀態(tài)沒辦法滿足更多幼兒的需求。于是,我將理發(fā)店的游戲人數(shù)增加到三人,安排了三個(gè)角色,一個(gè)負(fù)責(zé)洗頭,另一個(gè)負(fù)責(zé)吹發(fā),還有一個(gè)是理發(fā)師。這樣能參與游戲的幼兒多了,角色游戲的實(shí)質(zhì)也更貼近現(xiàn)實(shí)生活,沒有客人的時(shí)候,三個(gè)人還會(huì)相互幫忙打理頭發(fā),幼兒間的互動(dòng)也增加了。 觀察和思考后的改進(jìn)措施,使得角色游戲更加真實(shí)化,也更能滿足幼兒的需要。 三、直接介入,有效指導(dǎo) 幼兒之間相互溝通、相互協(xié)作是角色游戲最大的特點(diǎn),幼兒在扮演各種角色的互動(dòng)過程中,時(shí)常會(huì)遇到一些問題或產(chǎn)生矛盾。尤其是在大班的角色游戲中,教師往往處于“觀望”狀態(tài),希望幼兒能夠自行協(xié)調(diào),自己解決問題和矛盾。實(shí)際上當(dāng)幼兒難以與別人溝通時(shí)、產(chǎn)生激烈沖突時(shí)、游戲中出現(xiàn)負(fù)面效應(yīng)時(shí),教師都應(yīng)該采取必要的干預(yù)措施,讓幼兒學(xué)會(huì)正確溝通和解決矛盾的方法也很重要。由于角色游戲有其特殊的模仿、表演性質(zhì),教師在干預(yù)方式上也有別于其他區(qū)角活動(dòng),更多的是角色提醒或場景再現(xiàn)。尊重幼兒的游戲角色,保護(hù)幼兒的角色意愿是教師進(jìn)行干預(yù)時(shí)應(yīng)遵循的原則。 有一次,娃娃家的爸爸去超市買東西,在付錢的時(shí)候收銀員奪過爸爸的2O元錢說:“這是假鈔!直接沒收了。你要重新付錢?!卑职忠宦牸绷耍鸵没刈约旱腻X,收銀員不肯讓步,兩人搶了起來,眼看就要打起來。教師急忙上前,嚴(yán)肅地說:“我是警察,我接到報(bào)警,說這里有人打架。”兩人馬上停止“搶錢”,七嘴八舌地訴說起了自己的“冤情”。教師沒有作命令性的處理,而是拿起錢看了看說:“錢確實(shí)是假鈔?!卑职譅庌q道:“我也不知道,錢是我賺來的。”收銀員堅(jiān)持說:“假鈔肯定要沒收,都是這樣的?!闭f著兩人又爭吵起來,教師立即肯定了雙方的意見:假鈔是要沒收的,但爸爸不是故意用假鈔的。在雙方都得到肯定、達(dá)成統(tǒng)一的情況下,大家的態(tài)度緩和了許多,爸爸說:“我不買了,我去加班賺錢?!笔浙y員想了想說:“那我打折賣給你便宜一點(diǎn)的東西吧。”“假鈔”事件就這樣在警察的幫助下解決了。 教師以角色身份進(jìn)行游戲干預(yù),是角色游戲干預(yù)的主要策略。但如何正確選擇教師的角色身份,起到有效的干預(yù)是關(guān)鍵。教師觀察幼兒的游戲狀態(tài),挖掘游戲中的矛盾點(diǎn),就事論事尋找空缺角色,才能進(jìn)行有效的干預(yù),最終達(dá)到解決問題的目的。 以上是我在大班角色游戲中總結(jié)的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。其實(shí),角色游戲就像是在演電視劇,教師就是劇務(wù)人員,要在沒有預(yù)設(shè)的劇本里為小演員們提供一切有利于他們發(fā)揮的材料、環(huán)境等支持。教師只有不斷地觀察、協(xié)調(diào)、完善,才能拍出幼兒成長的“巨作”。此外,角色游戲中最后的交流講評(píng)也是指導(dǎo)幼兒游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在交流講評(píng)中,教師可以有的放矢地對游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行分析和整理,與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn)和有價(jià)值的游戲點(diǎn),在下一次游戲中提升幼兒的經(jīng)驗(yàn)。 五角星依然沒有出現(xiàn),這一次幼兒把重點(diǎn)放在想出不同的動(dòng)作上,他們有的拿、有的轉(zhuǎn)、有的鉤……雖然他們的動(dòng)作依然都是靠手指在進(jìn)行,但是這一次幼兒似乎知道了第二個(gè)要求——“動(dòng)一下”,并在“動(dòng)”上動(dòng)足了腦筋。可是,不管他們怎樣“動(dòng)”,“火柴花”始終不能變成五角星。 幼兒的第二次失敗促使我又一次反思自己的指導(dǎo),第一次失敗后,我只告訴幼兒:不管借助什么東西幫忙,用“撥”的方法,肯定不能使“火柴花”變成五角星。這無形中向幼兒強(qiáng)調(diào)了要注意“怎樣動(dòng)一下”,所以游戲中幼兒只顧著使用不同的動(dòng)作來操作“火柴花”,他們完全忘記了“允許你們借助一樣?xùn)|西幫忙”這一操作要求。顯然我的不全面提示又一次成了幼兒失敗的誘因。看來,這次我得仔細(xì)地向幼兒重申游戲的要求,并給予提示,我得告訴幼兒:游戲時(shí)必須記住兩個(gè)要求,“允許你們借助一樣?xùn)|西來幫忙”“使用這種東西時(shí)只能動(dòng)一下,五角星馬上就會(huì)出現(xiàn)”。 第三次嘗試 聽了我的提醒,孩子們又一次投入了游戲,他們期待著五角星早點(diǎn)出現(xiàn)。 小毛說:“我知道了,剪一個(gè)五角星,放在‘火柴花’上肯定行!” 凌楠說:“我可以拿五根棉簽,擺在‘火柴花’外面就是五角星了……哦,不對,那是五邊形,不對的。” 我反問孩子們:“假如直接放五角星,還要‘火柴花’干嘛呢?”我又提示孩子們:“這種材料不是固體,是液體?!?/p> 越越滿臉疑惑地問:“難道是水嗎?” 文文豁然開朗:“哦,將水點(diǎn)在‘火柴花’中間的空隙處嗎?” 孩子們你看看我,我看看你,還是不確定:“這樣有用嗎,好像不會(huì)出現(xiàn)五角星呀?” 安安著急地說:“不用說了,試一下不就知道了嘛。” 說干就干,我拿來了水和棉簽,用棉簽將水小心地滴在“火柴花”中間的空隙處。在水的作用下,“火柴花”竟然奇跡般慢慢移動(dòng)起來,兩根火柴棒之間“放大”了,一個(gè)窄窄的五角星逐漸出現(xiàn),而且越來越大,最后一個(gè)完整而漂亮的五角星呈現(xiàn)在孩子們的眼前。 可能因?yàn)橛辛饲皟纱螄L試和失敗,也可能是我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了兩個(gè)要求的緣故,幼兒開始大膽想象。小毛“剪一個(gè)五角星”的想法令我佩服,細(xì)想一下這個(gè)方法倒是滿足了兩個(gè)要求,而且也出現(xiàn)了五角星,只是缺少了實(shí)驗(yàn)的過程和神奇的效果。“用棉簽在‘火柴花’外面圍成五角星”,這個(gè)想法也跳出了在“火柴花”中間或旁邊撥動(dòng)的思維方式,拓展到了“火柴花”的外圍,這也是一個(gè)質(zhì)的飛躍,小游戲激發(fā)了幼兒的思維,猶如一把金鑰匙,開啟了幼兒的智慧之門??梢?,科學(xué)游戲中教師的指導(dǎo)語對游戲的成功有著不可低估的作用,所以面對幼兒的再次失敗,我給出了一點(diǎn)小提示“這種材料不是固體,是液體”,可能一說到液體,幼兒第一個(gè)想到的就是“水”,但是他們似乎還難以想象水能將“火柴花”變成五角星,正是這種疑問讓幼兒對小實(shí)驗(yàn)充滿興趣,他們帶著疑惑觀察我的實(shí)驗(yàn)過程。當(dāng)我將水點(diǎn)在“火柴花”中間的空隙處后,“火柴花”的移動(dòng)令幼兒驚詫不已,在一片驚叫聲中,五角星逐漸出現(xiàn),幼兒折服了,神奇的變化令他們對生活中的科學(xué)現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。當(dāng)然,我也為自己的“小提示”而暗自高興,在和幼兒一起經(jīng)歷了兩次失敗后,我也領(lǐng)悟到應(yīng)該如何在科學(xué)游戲中對幼兒進(jìn)行有效的指導(dǎo),如何正確分析游戲中幼兒失敗的原因,如何將幼兒的失敗和教師的指導(dǎo)聯(lián)系起來分析…… 第三次嘗試,終于成功啦!孩子們在教室里歡呼著…… “哎呀,真厲害呀,這到底是怎么一回事呢?”孩子們提出了新的問題。 邱寶好像想到了什么:“哦,如果碗下面有水,碗也會(huì)向前移動(dòng)的。” “不對。”越越說:“那是因?yàn)橄旅嬗兴?,水可以減少摩擦,碗才向前滑。” 小博士麟麟說:“好像是水的張力吧?!?/p> “什么是張力?”幾乎每個(gè)孩子都問出了同樣的問題。 小博士麟麟回憶著:“我聽爸爸說過,我也不是很清楚,比如小蟲子可以在水面上走呀、跳呀,而不沉下去,還有荷葉上的露珠是圓的,反正是書上看到的?!?/p> “太好玩了,我也要去買這樣的書來看。” 當(dāng)我第一次玩這個(gè)游戲時(shí),我也感到“好神奇”,并了解到其中的道理:是由于水的張力才使火柴棒移動(dòng)。我也上網(wǎng)查詢過,再次關(guān)注“水的張力”,雖明白其道理,但當(dāng)幼兒問我“什么是張力”時(shí),我覺得還是無法用形象的語言來告訴他們??上驳氖?,我們班的小博士替我解了圍,用他的經(jīng)驗(yàn)向同伴解釋“什么是張力”,重要的是激發(fā)了同伴探索的興趣,他們變得喜歡去發(fā)現(xiàn)和探究觀察身邊的一切,這或許就是我最大的收獲。
幼兒園角色游戲與指導(dǎo)(一)
導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對社會(huì)生活的種種印象對游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。
一、角色游戲的特點(diǎn)和教育作用
角色游戲是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,。所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。
㈠角色游戲的特點(diǎn)
⒈幼兒對社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉
角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對社會(huì)生活的種種印象對游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。
⒉想象活動(dòng)是角色游戲的支柱
角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動(dòng)的過程。在角色游戲中,創(chuàng)造性想象表現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是表現(xiàn)在扮演角色上,如扮演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的人物,幼兒通過語言、表情、動(dòng)作等表現(xiàn)出自己對這些角色的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn),這一反映過程充滿了幼兒的想象活動(dòng)。二是表現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種簡陋的游戲材料代替真實(shí)的物品,還能一物多用。往往一種物品在不同的時(shí)間里、在不同的環(huán)境中可替代多種真實(shí)物品,比如小椅子一會(huì)兒當(dāng)汽車,一會(huì)兒當(dāng)火車,一會(huì)兒又當(dāng)娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象活動(dòng)的結(jié)果。角色游戲把想象活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)活動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來,既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲活動(dòng)。
㈡角色游戲的教育作用
⒈通過幼兒對社會(huì)生活的反映與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活社會(huì)性行為,發(fā)展交往能力。
角色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會(huì)道德行為的機(jī)會(huì)。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會(huì)生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動(dòng)者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧奶匦?,比如在汽車游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對待乘客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒乘客:給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了關(guān)心他人、尊重長輩等好的思想行為。
共同的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系。例如,有兩個(gè)幼兒不時(shí)有細(xì)小的摩擦發(fā)生,一次在醫(yī)院的游戲中,一個(gè)扮演“醫(yī)生”,另一個(gè)扮演“病人”,這時(shí)“醫(yī)生”仔細(xì)地小“病人”看病、開藥,還作了詳細(xì)的醫(yī)囑,小“病人”看完病后和藹地向“醫(yī)生”道謝,正是在游戲中促進(jìn)了兩個(gè)幼兒的自然和好。
盡管游戲開展的情況不同,有時(shí)是幾個(gè)幼兒合作玩一個(gè)主題,有時(shí)是獨(dú)自玩,有時(shí)是幾個(gè)不同的游戲主題平行地進(jìn)行著,無論在怎樣的情況下,幼兒在游戲過程中都要經(jīng)常地發(fā)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力。
⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性
由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),它可以充分表達(dá)幼兒的個(gè)人意愿,滿足幼兒渴望參加社會(huì)生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動(dòng)性。在角色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動(dòng),按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事活動(dòng)。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動(dòng)腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),并為達(dá)到游戲的目的,不斷地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。
角色游戲教育作用主要是以上兩個(gè)方面。毫無疑問,角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強(qiáng)對角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。
二、幼兒角色游戲的發(fā)展
兒童角色游戲的發(fā)展受各種因素的影響。如兒童身心發(fā)展水平,健康狀況;成人對游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時(shí)間等。有項(xiàng)研究表明,健康兒童比體弱的兒童更喜愛游戲;智力發(fā)展好的兒童活動(dòng)能力強(qiáng),游戲發(fā)展也較快;一般男孩子喜愛活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)競賽游戲,女孩喜愛安靜的游戲。但也受家庭環(huán)境和社會(huì)關(guān)系的影響,家庭經(jīng)濟(jì)條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時(shí)間的多少,決定游戲的種類和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。
角色游戲的發(fā)展可以從以下幾個(gè)方面來分析,并可作為評(píng)價(jià)游戲水平的參考。
㈠角色的扮演,可分為下列幾種水平
⒈擺弄、操作實(shí)物的行動(dòng),如用玩具刀切菜。
⒉在角色游戲的情景下,操作實(shí)物的行動(dòng)。兒童注意力集中在操作實(shí)物的重復(fù)動(dòng)作,如在“廚房”中堅(jiān)持切菜十幾分鐘,并說:“我要切菜”,但不明確角色是“媽媽在切菜”。
⒊擔(dān)任角色,但未能以角色要求行動(dòng),仍以臨時(shí)沖動(dòng)或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見娃娃,就抱起,聽見“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開了游戲。
⒋按角色要求行動(dòng),遵守規(guī)則勝過使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個(gè)四歲的女孩當(dāng)姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當(dāng)“爸爸”問:“你當(dāng)什么?”她說:“我當(dāng)大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說:“我去上學(xué)了?!?/p>
⒌按角色要求行動(dòng),表演逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,告訴客人“先到那邊開票”,對客人說:“請你坐下,先給你打扮、打扮”。并且在攝影時(shí)要求客人“笑一笑”。
⒍明確角色間關(guān)系,配合行動(dòng),規(guī)則復(fù)雜化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對大姐姐說:“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請客人來吃飯。后來姐姐要去理發(fā),媽媽又說:“你理發(fā)不帶錢怎么行喲,這兒給你兩毛錢?!庇肿分f:“哎,你可要早點(diǎn)回來!”
㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)
主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲過程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡單和復(fù)雜之分。
據(jù)調(diào)查城市幼兒園三十二個(gè)班的角色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序?yàn)椋和尥藜?,汽車,醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,電影院,火車,照相館,百貨公司公司,菜場,動(dòng)物園,圖書館。解放軍游戲主題由于教師不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。分析影響幼兒選擇游戲主題的因素為:
⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的活動(dòng)。
⒉有愿意扮演的角色。幼兒愿意扮他所愛好的、有興趣的人物。
⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會(huì)生活。組織的性質(zhì)由簡單的、自由的到比較復(fù)雜,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書館”。
游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸發(fā)展情節(jié)的豐富性和創(chuàng)造性。
㈢幼兒的目的性、主動(dòng)性及組織游戲的能力的發(fā)展
幼兒在游戲中,從無目的到事先計(jì)劃好玩什么,并能持續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人帶領(lǐng)下參加游戲,最后發(fā)展為主動(dòng)參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲場地到會(huì)自己提出游戲主題,會(huì)自己分配角色,最后發(fā)展為能帶領(lǐng)別人玩。
了解角色游戲的發(fā)展,可以幫助教師在指導(dǎo)角色游戲時(shí)有明確的方向,使幼兒在角色的扮演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動(dòng)性及組織能力等方面在原有的基礎(chǔ)上不斷提高。根據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測算幼兒角色游戲水平的具體項(xiàng)目如下:
1、目的性:①無目的地游戲;②時(shí)時(shí)更換游戲;③事先想好玩什么;④按目的持續(xù)地玩。
2、主動(dòng)性:①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人帶領(lǐng)或分配下游戲;④主動(dòng)參加游戲。
3、擔(dān)任角色:①不明確角色;②能明確角色;③能主動(dòng)擔(dān)任角色;④能擔(dān)任主要角色。
4、遵守職責(zé):①不按角色職責(zé)行動(dòng);②有時(shí)按角色職責(zé)行動(dòng);③尚能按角色職責(zé)行動(dòng);④一直按角色職責(zé)行動(dòng)。
5、角色表現(xiàn)形式:①重復(fù)個(gè)別活動(dòng);②各個(gè)動(dòng)作間有些聯(lián)系;③有一系列的動(dòng)作;④能創(chuàng)造性地活動(dòng)。
6、角色間關(guān)系:①個(gè)別地玩與別人無聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確角色關(guān)系配合行動(dòng)。
7、對玩具的使用:①憑興趣使用玩具;②按角色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具;④為游戲自制玩具。
8、游戲的組織能力:①無組織能力;②會(huì)商量分配角色;③會(huì)帶領(lǐng)別人玩或教別人玩。
9、持續(xù)時(shí)間:①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時(shí)左右。
幼兒園角色游戲與指導(dǎo)(二)
導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動(dòng)結(jié)合起來,必須有教師的指導(dǎo)。
三、角色游戲的指導(dǎo)
角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動(dòng)結(jié)合起來,必須有教師的指導(dǎo)。怎樣指導(dǎo)幼兒的角色游戲是一個(gè)在理論上和實(shí)踐上值得探討的問題。根據(jù)國內(nèi)的一些經(jīng)驗(yàn)和研究,可以說,角色游戲指導(dǎo)的中心問題是如何使教師的指導(dǎo)同幼兒在游戲中的主動(dòng)性結(jié)合起來,也就是在保證幼兒發(fā)揮主動(dòng)性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。
(一)為開展角色游戲做好準(zhǔn)備工作
教育者要從整體觀念出發(fā),確定角色游戲在整個(gè)教育日程中的位置,分配一定的時(shí)間,角色游戲需要時(shí)間比較長,一般安排在上午課后,早晨和下午也可以讓幼兒自由選擇角色游戲。教育者要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲的內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、個(gè)別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和提高做好準(zhǔn)備工作。
(二)豐富幼兒的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)
角色游戲是建立在幼兒所掌握的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的。幼兒的知識(shí)越多,生活內(nèi)容越豐富,角色游戲的主題和內(nèi)容也就越新穎、越充實(shí)。教師要善于利用上課、觀察、參觀、日常生活、勞動(dòng)、娛樂等多種活動(dòng)來豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對周圍生活、人與人的關(guān)系的印象。同時(shí)幫助家長安排好家庭生活,使幼兒在家庭中獲得更廣泛的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),為開展角色游戲打下良好的基礎(chǔ)。
(三)準(zhǔn)備游戲材料,引發(fā)游戲
游戲材料是幼兒進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件,能激發(fā)幼兒的游戲愿望。教師要了解幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲意愿,并據(jù)此為幼兒玩理發(fā)店游戲可采用下列方式:觀察幼兒的游戲,如發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)玩理發(fā)店的游戲應(yīng)予以支持;在游戲開始時(shí),可啟發(fā)引導(dǎo)幼兒玩理發(fā)店游戲,可對玩“幼兒園”游戲中的“老師”說:“小朋友頭發(fā)這么長,怎么辦?”或把準(zhǔn)備好的自制的推剪及梳子、鏡等,事先放在玩具架上。總之,要吸引幼兒自己提出玩理發(fā)店的游戲,然后教師就積極地支持他們開展游戲。如果教師在參觀理發(fā)店后,在游戲時(shí)間很生硬地說:“前兩天我們參觀了理發(fā)店,今天我們玩理發(fā)店游戲”,邊說邊拿出推剪等,然后又說:“現(xiàn)在,某某做理發(fā)師,某某、某某做顧客?!苯處熯@種直接指揮游戲的方式,幼兒也可能按教師的意志玩起來,但幼兒的主動(dòng)性、創(chuàng)造性卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教育作用。
(五)以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開展游戲
間接的指導(dǎo)方法一般采用:用語言提問、提示、評(píng)論;適時(shí)地出現(xiàn)玩具和游戲材料;教師以角色身份影響游戲或參加游戲。這種指導(dǎo)方法在于啟發(fā)幼兒的主動(dòng)性,與直接指導(dǎo)方法,如指示、直接教、具體指揮等是不同的。
教師在指導(dǎo)游戲時(shí),首先要觀察和了解幼兒的游戲,分析游戲開展的情況,幼兒的表現(xiàn)及游戲存在的問題。要針對各班具體情況加以指導(dǎo)。如幼兒還不會(huì)開展游戲時(shí),教師在了解幼兒對哪些主題比較熟悉或有興趣,如喜歡玩“汽車”游戲,就可通過講故事,木偶表演或者帶領(lǐng)幼兒參觀其它班幼兒玩“汽車”游戲,以啟發(fā)幼兒開展游戲。開始時(shí),教師還可以擔(dān)任角色,帶領(lǐng)幼兒游戲。
組織游戲是指導(dǎo)游戲的重要組成部分。在確定主題時(shí),應(yīng)啟發(fā)小班幼兒先想好玩什么玩具和什么游戲;中、大班幼兒可自己商量和確定游戲主題。當(dāng)需要增加或改變游戲主題時(shí),教師可通過提問或者出示玩具等方法增加、或者改變游戲主題。
分配角色是組織游戲的重要一環(huán)。小班應(yīng)逐步培養(yǎng)幼兒懂得擔(dān)任角色,提出自己愿意擔(dān)任什么角色。培養(yǎng)中、大班幼兒自己商量分配角色,或者采用下列方法分配角色:用念歌謠點(diǎn)將方法輪流擔(dān)任主角;由教師指定某幼兒分配角色;教師建議請不愛游戲的幼兒當(dāng)某一角色,如當(dāng)“娃娃家”的小妹妹等。并且?guī)椭變航鉀Q分配角色中的爭執(zhí),培養(yǎng)幼兒能尊重別人的意愿。
培養(yǎng)幼兒共同布置游戲場地,并鼓勵(lì)他們創(chuàng)造性地運(yùn)用設(shè)備和玩具。
在游戲過程中,教師應(yīng)隨時(shí)關(guān)心幼兒的游戲,保證游戲是安全的、有教育意義的,必要時(shí)對游戲加以影響。如“乘客”搶著上“汽車”,教師可以以角色的口吻說:“我也來乘車,我排在誰的后面?”這樣就可以引導(dǎo)幼兒排隊(duì)上車。當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),教師可以提供一些新材料,建議加某一項(xiàng)活動(dòng),如為“娃娃家”添置小盆,增加洗衣服。當(dāng)游戲停頓時(shí),教師應(yīng)根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難,如由于知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不足,而使“小醫(yī)院”的游戲停頓,可建議醫(yī)生給病人先檢查身體,如由于材料不足,教師可和幼兒一道制作。同時(shí)教師的幫助不要過早,也要使幼兒在游戲中付出一定的努力,克服一定的困難。
(六)使幼兒愉快地結(jié)束角色游戲
一個(gè)好角色游戲,一般要有良好的開端,有趣的過程,愉快的結(jié)束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時(shí)機(jī),在幼兒游戲興致尚未低落時(shí),根據(jù)游戲的內(nèi)容和情節(jié),運(yùn)用多種方式結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結(jié)束游戲的方式很多,如教師可用游戲的口吻或用信號(hào)提醒幼兒結(jié)束游戲。結(jié)束時(shí),應(yīng)鼓勵(lì)和督促幼兒收拾玩具、整理場地。根據(jù)游戲進(jìn)行的情況和教育要求,有時(shí)可在游戲結(jié)束時(shí),組織幼兒評(píng)價(jià)游戲。組織幼兒評(píng)價(jià)游戲,這也是教師間接指導(dǎo)方法之一。中、大班幼兒對游戲的評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長,也表現(xiàn)對周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識(shí)。如評(píng)價(jià)時(shí)有幼兒提出意見:“玩娃娃家時(shí),有人撿‘好’的角色當(dāng),‘壞’的角色就不當(dāng),叫她當(dāng)姐姐,她不肯,她要當(dāng)媽媽”。“汽車游戲玩得好,某某當(dāng)售票員還問有誰還沒有買票,還扶老爺爺下車?!笔褂變好鞔_怎樣才能玩得好。還可以引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)和討論在游戲中誰會(huì)動(dòng)腦筋,誰能克服困難,以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導(dǎo)幼兒提高游戲的質(zhì)量。