按自己的意愿去行動(dòng)
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園關(guān)于旅行去的說課稿 家長去幼兒園講課教案 幼兒園教案去幼兒園判斷一個(gè)孩子的活動(dòng)是不是具有游戲的性質(zhì),不是看活動(dòng)的內(nèi)容(他在做什么),也不是看活動(dòng)的形式(他是以什么方式做的),關(guān)鍵是揣摩他在內(nèi)心體驗(yàn)。在游戲的心理體驗(yàn)中最根本的特征是自由感,它表現(xiàn)為活動(dòng)完全出于游戲者的內(nèi)在動(dòng)機(jī),既不受外在要求控制,也不受外部獎(jiǎng)賞誘導(dǎo),且意識(shí)到游戲只是一種好像的真實(shí),玩玩而已,旁人大可不必當(dāng)真。于是,“玩什么”“怎么玩”“與誰一起玩”“用什么來玩”等一切都隨游戲者自己的意愿而定。正是這種自由,讓人感到輕松、愉悅,讓人投入極大的熱情,讓人在隨心所欲中變換花樣,玩出智慧,玩出新意。
丁丁是不是在游戲?僅“話題”文字所示,還很難作出準(zhǔn)確判斷。在此就本案例中所提供的線索談幾點(diǎn)看法。
首先,醫(yī)院游戲是丁丁自己選擇的,但是角色是教師建議的。我們知道凡合作游戲必然會(huì)有角色分配乃至角色糾紛,協(xié)商的結(jié)果都應(yīng)當(dāng)滿足游戲者的意愿,不如愿者往往寧愿退出游戲。我們主張讓幼兒自己選擇或協(xié)商角色的分配,但不否認(rèn)必要時(shí)教師可以提建議,問題是教師的“動(dòng)員”對丁丁是否具有“批示”性,丁丁的行為是否迫于權(quán)威;或者教師是否已將她的要求轉(zhuǎn)化為丁丁的需要,成為其意愿而被欣然接受,這一點(diǎn)很關(guān)鍵。
其次,不敢茍同的是教師對丁丁角色干預(yù)的出發(fā)點(diǎn)。實(shí)際上幼兒的“調(diào)皮”和“自控能力差”,往往表現(xiàn)在受教師高控制的他律行為中,而在游戲活動(dòng)中,孩子卻往往樂意執(zhí)行規(guī)則,愿意放棄沖動(dòng),這是一種出于內(nèi)部動(dòng)機(jī)的自我控制因?yàn)橹挥挟?dāng)行為是自主的時(shí)候,才具有自覺性。以控制“調(diào)皮”和加強(qiáng)“自控能力”來作為干預(yù)游戲的理由,似乎是以外在目的控制游戲者的行為,這勢必使幼兒的游戲自主性大大降低,從而不能從根本上達(dá)到培養(yǎng)幼兒意志力的目的。
第三,游戲雖然是對現(xiàn)實(shí)生活的反映,卻不是現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)照搬。孩子們往往依據(jù)自己的興趣和認(rèn)知水平反映生活,因此游戲只是一種假想的非真實(shí)的裝扮行為,完全不必苛責(zé)游戲行為與生活原型是否一致。隨著孩子經(jīng)驗(yàn)的豐富和認(rèn)知的發(fā)展,這種一致性會(huì)自然加強(qiáng)。所以,“堅(jiān)守崗位”不該是成人對幼兒游戲的強(qiáng)制性要求。
第四,丁丁的“堅(jiān)守崗位”是出于對活動(dòng)的專注與熱情而表現(xiàn)出的極大自制力,還是為追求教師表揚(yáng)(外部獎(jiǎng)賞)的一種目的性行為,或是迫于教師權(quán)威的一種無奈。如果是第一種情況,那說明“掛號(hào)工作”已經(jīng)成為他感興趣的意愿行為,他正耐心地等待著“病人”的到來(一般小年齡的孩子比較難做到,如果長時(shí)間沒有“病人”來,一定會(huì)轉(zhuǎn)移角色)。如果是后兩種情況,那么丁丁的行為則不是游戲??磥?,“話題”文字所提示的確實(shí)是后者,因?yàn)椤岸《★@得無所事事”。但要準(zhǔn)確判斷的話,還應(yīng)提示丁丁無所事事的客觀事實(shí)。
總之,游戲是一項(xiàng)參與性和自主性很強(qiáng)的活動(dòng),這種參與性和自主性是一種心理體驗(yàn),僅靠表面的觀察有時(shí)很難判斷?;顒?dòng)的性質(zhì)是不是游戲需要綜合分析,但有一點(diǎn)是可以肯定的:游戲是游戲者按自己的意愿去行動(dòng)的,任何干預(yù)應(yīng)以不違背游戲者的意愿為前提,否則,游戲?qū)⒉怀善錇橛螒颉?/p>
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按年齡進(jìn)行親子游戲
對孩子來說,游戲就是他們生活的全部樂趣;對父母而言,游戲則是教育孩子的一種最佳形式。為了支持孩子的游戲活動(dòng),父母除了準(zhǔn)備游戲場地與空間,以及提供合適的、豐富的游戲材料(包括玩具)之外,更應(yīng)該設(shè)計(jì)各種方式融入到不同年齡段寶寶的游戲過程中去。
周歲以內(nèi)的寶寶
不到1歲的寶寶基本上屬于“無能力”的被動(dòng)狀態(tài),還不知道怎么做游戲。在他們眼里,父母或許就是一個(gè)大玩具。適合這些寶寶的游戲,無論內(nèi)容與形式都應(yīng)該簡單為好。
推薦游戲:
1、模仿聲音
寶寶無意中做了一個(gè)類似拍手的動(dòng)作,父母馬上緊跟著做一個(gè)拍手動(dòng)作,然后寶寶又會(huì)模仿大人,繼續(xù)學(xué)著做下去。
2、躲貓貓
父母先和寶寶臉對臉玩一會(huì),把寶寶逗樂了,然后故意躲到一邊,寶寶就會(huì)探頭探腦地尋找,父母再躲到另一邊,寶寶又會(huì)跟過來。
3、共享玩具
父母也可以借助一些色彩鮮艷或帶有聲音的玩具和寶寶一起玩,如動(dòng)物搖鈴、撥浪鼓、彩色積木,這些玩具都有利于培養(yǎng)寶寶的注意力。
4、親水游戲
父母在給寶寶洗澡的時(shí)候,可以適當(dāng)延長一點(diǎn)時(shí)間,與寶寶一起嬉水和做“親水游戲”,也很有趣。
2~3歲的寶寶
等孩子長到二、三歲的時(shí)候,他們已經(jīng)能夠穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)刈呗?,活?dòng)能力也大為增強(qiáng),可以自己發(fā)起游戲了。
推薦游戲:
1、角色游戲
此時(shí)的孩子非常樂意假想很多角色,此時(shí)大人要配合他愉快地完成游戲。譬如,當(dāng)孩子舉著玩具槍跑過來,嘴上喊著“不許動(dòng)”時(shí),父母只能舉起雙手,扮成俘虜;當(dāng)他們改換成拿著玩具針筒,一臉嚴(yán)肅地要給你打針時(shí),父母也只好乖乖地坐下來當(dāng)病人。
2、猜謎語、問答
父母還可以和孩子互相猜謎語、玩一問一答的游戲。在玩的過程當(dāng)中,父母必須遵循這樣的原則,一旦與孩子開始玩了,就要玩到使孩子覺得滿意為止,不能因?yàn)樽约焊械絽挓┝耍蛦畏矫娼K止游戲。要做孩子游戲的忠實(shí)合作者,但不要特意討好孩子,不能一味地順從他們。
3、戶外游戲
父母還應(yīng)該有意識(shí)地鼓勵(lì)寶寶與同齡人一起玩,并允許他們?nèi)敉馔娓鞣N各樣的運(yùn)動(dòng)游戲。
3~4歲及更大的寶寶
到了孩子三、四歲或更大,他們越來越喜歡和小伙伴們在一起,一般不愛跟父母玩游戲。所以,父母最好退居二線,成為游戲的旁觀者。此時(shí),你可以成為孩子最可靠的監(jiān)護(hù)人。比如在玩追逐游戲時(shí),有的孩子眼看就要被追上了,一時(shí)情急之下,很可能從高處跳下來。父母就得想方設(shè)法防止類似的危險(xiǎn)因素,還有就是要考慮各種玩具的安全問題。
在游戲的過程中,孩子很可能發(fā)生玩不下去的情況。比如在玩“兵捉賊”游戲時(shí),兩個(gè)孩子都想當(dāng)警察,都不愿裝扮小偷角色,雙方一旦僵持,游戲就沒法繼續(xù)了。再比如孩子們愛玩的游戲不不一致,意見不統(tǒng)一,結(jié)果都不知道該玩什么好了。這時(shí)候父母不宜直接給孩子出主意,而是該用一些啟發(fā)性的語言引導(dǎo)孩子們自己動(dòng)腦筋想辦法。父母還要培養(yǎng)孩子在游戲結(jié)束后,自己動(dòng)手收拾玩具、整理現(xiàn)場的良好習(xí)慣。
自己的游戲自己做
如果不管孩子玩什么你都在身邊陪著,就忽略了孩子成長所需要的一個(gè)重要能力:獨(dú)自做游戲,獨(dú)處的能力!
一位母親寫信跟我說:“我的女兒莫娜總不讓我閑著。她讓我陪她看圖畫書,給玩具動(dòng)物園安裝護(hù)欄,玩捉迷藏。她畫畫的時(shí)候,我也要在旁邊看著。以前這沒什么,但現(xiàn)在我有了第二個(gè)孩子,加上還要做家務(wù),忙得不可開交。莫娜還不斷地火上澆油。她總是哭鬧:‘媽媽,你到底什么時(shí)候和我一起玩呀?’而且她變得越來越逆反,咬人、抓人、打人成了家常便飯,自己呆不了5分鐘就要纏著別人和她一起玩。我覺得壓力大極了?!?/p>
為什么這對母女和諧的生活發(fā)生了改變?我們不該把它僅僅歸于第二個(gè)孩子的出生。其實(shí)這是一個(gè)典型的嬌慣孩子的結(jié)果。那么對于這種習(xí)慣以自己為中心,總要?jiǎng)e人陪伴的孩子,我們應(yīng)當(dāng)怎么辦呢?
要想避免嬌慣,最保險(xiǎn)的途徑是要教會(huì)孩子怎么玩耍。懂得怎么玩的孩子通常能夠在大人不在的情況下,還能自娛自樂,而且不會(huì)要求時(shí)時(shí)刻刻作中心人物,能夠自己打發(fā)時(shí)間。那么我們應(yīng)當(dāng)怎么樣教孩子?教他們做什么樣的游戲?難道孩子們不會(huì)自己學(xué)做游戲嗎?
為孩子們創(chuàng)造條件讓他們自己做游戲
的確有的孩子似乎完全可以自己玩兒,他無非需要:1、有個(gè)人在近處看著他;2、有幾件新鮮的、還沒有讓他研究得一清二楚的玩具;3、偶爾有大人和他說幾句話。
但是我們不要以為滿足這三個(gè)條件就像說出來那么簡單:這三個(gè)看似并不苛刻的條件其實(shí)包含很多微妙的心理。陪伴一兩歲的孩子幾乎得寸步不離,爸爸或媽媽要想離開屋子得事先向?qū)殞殘?bào)告,而且要在寶寶因害怕而抗議或大哭大鬧之前回來。剛開始寶寶等不上半分鐘就“打雷下雨!”父母說一句“我馬上就回來”沒有多大用處。孩子如果覺得不安全的話,他總是豎著耳朵聽爸爸媽媽在隔壁干什么,滿腦袋的問號(hào),不會(huì)把心思放在玩游戲上。父母因而要跟孩子建立一種默契:盡管爸爸媽媽暫時(shí)不在我身邊,但是只要我需要他們,他們會(huì)在我受到傷害或感到害怕之前趕到。這種信賴感需要很長時(shí)間來培養(yǎng)。
要想讓孩子們學(xué)會(huì)自己玩兒,對玩具也有要求。孩子一旦對玩具了解得一清二楚,就會(huì)對玩具失去興趣,這是很好理解的。因?yàn)楹⒆觽冊谕嫱婢叩臅r(shí)候總是有兩個(gè)目的:發(fā)現(xiàn)新的事物和驗(yàn)證現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)。比如說:今天是不是還能把不同的小積木正確地放到空格里?孩子所感興趣的玩具通常是既給他們帶來歷險(xiǎn)的樂趣,有新鮮感,同時(shí)還要給他們熟悉的安全感。另外玩具的數(shù)量也很重要,如果給孩子一大堆玩具,很難讓孩子學(xué)會(huì)專注和珍惜。過不了多久他還是會(huì)丟下這些東西,鬧著找爸爸媽媽。
一個(gè)孩子做游戲也要休息,在他“辛辛苦苦”玩了很長時(shí)間之后,父母要撫摸孩子幾下,說幾句鼓勵(lì)的話。
當(dāng)家長滿足以上所提到的幾個(gè)條件后,很多孩子就會(huì)心滿意足,不再哭鬧。但是還是有很多孩子要求更多:大人必須要坐在他們旁邊,要跟著一起玩。這種情況下,父母不要說:“我教你用積木搭一座大樓,你看我怎么做?!被蛘摺拔医ㄒ粋€(gè)房子,你把它推倒”。(這樣孩子會(huì)很快習(xí)慣破壞者的角色,會(huì)形成攻擊性性格?。┳詈玫姆椒ㄊ钦f:“我放一塊兒積木,你放一塊兒,我們輪流來蓋房子”。直到孩子有興趣自己來搭積木,這時(shí)你就可以走開,忙自己的事情。當(dāng)然,之后免不了要提建議、鼓勵(lì)、贊嘆一下孩子的作品。這樣大人就可以慢慢地從孩子的游戲中抽出身來,孩子也會(huì)習(xí)慣自己做游戲。
通常,孩子們最初玩游戲的時(shí)候顯得動(dòng)作不靈活,因?yàn)樗麄儧]能摸到游戲的門道,所以他們會(huì)很快碰到問題。因此在孩子接觸一個(gè)新玩具或者新游戲的時(shí)候,我們應(yīng)當(dāng)在旁邊陪伴,這樣我們就能及時(shí)提供一些解決問題的辦法。而且值得注意的是,我們不要總把自己當(dāng)作諸葛亮,好像事事都比孩子明白得多,而應(yīng)該多引導(dǎo)孩子,讓孩子為自己的能力感到驕傲。
被嬌慣的孩子可以讓大人變成游戲?qū)<?,這種情況下就應(yīng)該一步一步地讓孩子學(xué)會(huì)自己玩游戲。鄰居家稍微大一點(diǎn)的孩子可以是一個(gè)好外援,父母可以邀請這樣的孩子到家里做客。大一點(diǎn)的孩子有時(shí)可以暫時(shí)降低一下游戲水平,給小弟弟小妹妹展示一下他們的游戲技巧。這樣孩子不但可以慢慢學(xué)會(huì)不纏著父母,也可以學(xué)會(huì)如何與他人交往。
當(dāng)孩子用過激方式吸引你們的注意時(shí)
需要大人時(shí)時(shí)陪伴的孩子,一旦覺得無聊,就會(huì)馬上想引起別人的注意。他會(huì)通過扔盤子、扔碗、哭鬧、打爸爸媽媽來抗議。在這種情況下,你有兩個(gè)辦法來解決問題:你必須教會(huì)孩子游戲,讓他學(xué)會(huì)對其他事情感興趣。并且當(dāng)他想引起你注意時(shí),你要盡可能快地做出反應(yīng)。我們怎樣才能對哭鬧、扔?xùn)|西、亂跑做出有效反應(yīng)呢?辦法是有的:在以上三種情況下,孩子無非都是想引起你的關(guān)注。我們?nèi)绻龀龊芗ち业姆磻?yīng),比如說罵孩子,或者大聲呵斥制止,這些都是錯(cuò)誤的反應(yīng)。因?yàn)楹⒆诱眠_(dá)到了他們的目的,我們開始關(guān)注他們,以他們?yōu)橹行?!最重要的是我們要很平淡地做出反?yīng),甚至要不以為然。這樣孩子會(huì)覺得這種行為沒有效果,他們就會(huì)慢慢放棄這些手段。
打大人:當(dāng)孩子打你的時(shí)候,不要表示出你很疼。因?yàn)檫@對孩子來說是一件很刺激的事。你能做的是把臉躲到孩子打不到的地方,告訴他你不喜歡他這樣做,然后繼續(xù)做自己的事情。如果你有興趣的話,尤其是爸爸,可以讓孩子拿他們的小拳頭打你的腹部。如果你收緊腹肌,就不會(huì)感到疼痛,你可以向孩子展示,他的力量不足以讓你疼痛。孩子就會(huì)主動(dòng)放棄這種帶有攻擊性的嘗試。
扔盤子:當(dāng)孩子把盤子丟在地上,你罵他或者警告他,作用都不大,你不要忘記孩子需要的是關(guān)注。因此你要對他的行為顯得不以為然,把他手邊的東西拿開,隨便給他一個(gè)任務(wù):“把果醬遞給我”,或“到廚房給我取一個(gè)勺子”。總之,你可以讓孩子做點(diǎn)事情,而不是懲罰他們,這樣就可以分散孩子的注意。當(dāng)他完成任務(wù)時(shí),給予適當(dāng)?shù)墓膭?lì),這樣孩子就既得到了一定的關(guān)注(積極的關(guān)注),父母也可以在這種關(guān)注中不至于被動(dòng)。
到處亂跑:孩子跑到你看不見的地方,無非是想通過讓你找不到他們而擔(dān)心、著急,來確認(rèn)父母的關(guān)注。不同情況下有不同的辦法:在外邊,你一定要牢牢抓住孩子的手。在家里,你要把門鎖好,這樣孩子就不至于跑出去。孩子亂跑的時(shí)候,不要試圖去追著他們跑。如果孩子有這種傾向,你可以有意識(shí)地和他玩追逐的游戲。因?yàn)楹⒆觼y跑,證明他們有能量,你就可以通過活動(dòng)量比較大的游戲來消耗這種能量。
去海邊可以進(jìn)行的游戲
陽光、沙灘和海浪,是大多數(shù)人幻想中旅行必備的東西。孩子能夠在沙灘上隨意奔跑,也可以迎向海浪。但是,有時(shí)候孩子難免會(huì)感覺到厭倦,這時(shí)候簡單有趣的沙灘游戲就可以幫助孩子恢復(fù)快樂能量。
1.沙灘保齡球
保齡球是孩子非常喜歡的一款游戲。找一塊平整的沙灘,用濕潤的沙子填滿塑料杯,然后把它倒扣在沙子上,拔出瓶子,就出現(xiàn)了一個(gè)瓶子的形狀。重復(fù)十次這樣的行動(dòng),使“沙子杯”排列成一個(gè)三角形的形狀,就跟保齡球場館里的一樣。
在沙灘上畫兩條直線,然后每個(gè)人用球打,看看誰打到的瓶子最多。不過,比較麻煩的是,總需要一個(gè)人在旁邊及時(shí)的建造出更多的“沙杯”。因此,可以在玩游戲之前多弄幾組。
2.城堡戰(zhàn)爭
用沙子建造城堡是大多數(shù)人都會(huì)選擇的游戲,進(jìn)行城堡戰(zhàn)爭需要兩個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行,但是人數(shù)不用均分。每隊(duì)要靠自己的聰明才智來堆砌自己的城堡,然后要和別人的距離保持至少5米。每個(gè)團(tuán)隊(duì)必須把“國旗”插在城堡上,沒有國旗的話可以采用小木棍來替代。
當(dāng)城堡完成后,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都要去試圖去拔下其他城堡上的旗子,還要保護(hù)好自己的旗幟,拿到對方旗幟的隊(duì)伍即為勝利方。如果一起玩的人比較多的話,可以分成幾個(gè)隊(duì),最后看誰拔的旗幟多,誰就是勝利方。
3.井字游戲
在沙灘上還可以進(jìn)行井字游戲。用小木棍在沙灘上畫一個(gè)網(wǎng)格,用不同的符號(hào)進(jìn)行標(biāo)注。按照正常規(guī)定的井字,哪個(gè)人的符號(hào)先連成一條線,哪個(gè)人就贏了。除了井字游戲,爸爸媽媽還可以進(jìn)行游戲延伸擴(kuò)展,五子棋就是難度高一點(diǎn)的井字游戲。
去海邊進(jìn)行游戲的時(shí)候,爸爸媽媽一定要注意好孩子的安全問題,這才是最關(guān)鍵的。
小班語言游戲活動(dòng)按指令活動(dòng)
小班語言游戲活動(dòng)按指令活動(dòng)教案反思主要包含了設(shè)計(jì)意圖,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,在游戲中體驗(yàn)按指令活動(dòng)的愉快,培養(yǎng)注意傾聽的態(tài)度和習(xí)慣,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看按指令活動(dòng)教案吧。
設(shè)計(jì)意圖
小班幼兒還不習(xí)慣于聽他人的指令集體行動(dòng),因而讓孩子通過游戲活動(dòng)積累有關(guān)“只有聽得清,才能做得對,玩得開心”的經(jīng)驗(yàn)是必要的。從情感入手,培養(yǎng)孩子養(yǎng)成注意傾聽的態(tài)度、習(xí)慣也是可行的。本活動(dòng)的內(nèi)容編排思路是:指令的語句由短到長,語速由慢到快,指令所包含的信息量由少到多。要求孩子完成的動(dòng)作由小到大,游戲時(shí)的環(huán)境干擾因素由少到多。這樣的編排意圖旨在使孩子有意控制的時(shí)間增加,有意記憶的信息量不斷擴(kuò)大?;顒?dòng)設(shè)計(jì)以游戲?yàn)橹鳎谟螒蛑屑ぐl(fā)孩子傾聽的興趣,體會(huì)兒歌的意義,樂意跟著學(xué)念。同時(shí)結(jié)合體育活動(dòng)、認(rèn)識(shí)季節(jié)的活動(dòng)及相關(guān)的數(shù)學(xué)活動(dòng)開展游戲,綜合地完成教育目標(biāo)。
活動(dòng)目標(biāo)
1.在游戲中體驗(yàn)按指令活動(dòng)的愉快。
2.培養(yǎng)注意傾聽的態(tài)度和習(xí)慣。
3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.場景布置:草地、路、螞蟻洞。
2.錄音“小鳥的叫聲”,樹葉、沙袋等。
活動(dòng)過程
一、室內(nèi)聽指令動(dòng)作
1.引發(fā)傾聽興趣。
放錄音“小鳥的叫聲”,設(shè)問:聽聽是什么聲音,你是用什么來聽的?
(說明:這一環(huán)節(jié)主要是突出耳朵能聽的主題,并提出以聽為要求的游戲規(guī)則。強(qiáng)調(diào)聽得清楚,聽完整個(gè)游戲會(huì)玩得開心。)
2.聽指令動(dòng)作。
(1)臉部動(dòng)作:A翹起嘴巴,做只小豬;B捏下鼻子,做只狐貍;C一眼睜,一眼閉,做只調(diào)皮的小猴子。
(說明,開始語速可慢些,接下來可快一些并變換指令,例如:拉拉小耳朵,捏捏小鼻子,梳梳黑頭發(fā),拍拍小嘴巴。)
小結(jié):玩得開心嗎?為什么開心?因?yàn)槟銈兟牭米屑?xì)做得對。老師念兒歌:“小耳朵,真正靈,聽得清,做得對,我們玩得真開心?!?/p>
(2)手指動(dòng)作:A變把手槍“嗒嗒嗒嗒”;B變架相機(jī)“喀嚓,喀嚓”;C變把小錘“丁冬,丁冬”。
小結(jié):小耳朵,真正靈,聽得清,做得對,我們玩得真開心。
(3)身體動(dòng)作:A站起來,轉(zhuǎn)個(gè)圈;B做只母雞,拍拍翅膀,下個(gè)蛋;C做只青蛙,呱呱跳,去抓花蝴蝶;D打鼓、敲鑼、吹喇叭、放鞭炮。
(說明:要求聽完指令后,再用動(dòng)作表現(xiàn)每一個(gè)指令,教師可以示范。視實(shí)際情況,指令可以反復(fù)。可用兒歌小結(jié),并引導(dǎo)幼兒跟著念。)
二、室外聽指令動(dòng)作
1.小兔子撿落葉。
教師可先念兒歌:小兔子,蹦蹦跳,跳到樹下?lián)炻淙~,一只小兔撿一片,許多小兔撿許多。
(說明:撿完以后可檢查一下是否按指令撿了一片樹葉,滲透"1"和“許多”數(shù)概念。
2.小螞蟻搬豆。
在預(yù)先布置的場景中聽指令動(dòng)作:(1)小螞蟻,快快爬;(2)小螞蟻,慢慢爬;(3)小螞蟻,去搬豆。一只螞蟻搬一粒,搬進(jìn)洞里放放好。
(說明:游戲可變換指令重復(fù)進(jìn)行。)
活動(dòng)反思
螞蟻搬豆這個(gè)環(huán)節(jié)不到位。這個(gè)環(huán)節(jié)原來是可以讓孩子有多次活動(dòng)機(jī)會(huì)的,但在具體操作時(shí),感覺成了蜻蜓點(diǎn)水,一略而過,沒有真正發(fā)揮出應(yīng)有的教育作用。其實(shí)這是一個(gè)幼兒理解1和許多的概念,又是動(dòng)作技能練習(xí)的很好環(huán)境,老師可以讓孩子們搬著豆豆走過對應(yīng)的各種不同的路后,從各個(gè)洞口鉆進(jìn)螞蟻的家,直觀地觀察一粒一粒小豆是怎么形成許多,再以螞蟻搬家的形式讓孩子觀察到許多又是怎樣變成一粒一粒的過程,同時(shí)還可讓孩子走另外一條路回家等方法,讓孩子的各種動(dòng)作技能得到發(fā)展。
對游戲的指導(dǎo)應(yīng)順應(yīng)幼兒的游戲意愿
朱老師: 您好!很高興就您提出的問題談?wù)勎业目捶ā?/p> 看得出來,您非常重視幼兒游戲的教育作用,您的游戲指導(dǎo)策略是將教學(xué)要求融入幼兒的游戲環(huán)境,以實(shí)游戲的教育功能,于是您為燒烤店定了價(jià)目表。您的出發(fā)點(diǎn)很好,但是效果卻并不理想,反而使幼兒對本來喜歡的游戲主題不再感興趣了。實(shí)際上,這里涉及的是教師如何適時(shí)適宜地介入幼兒游戲的問題,我嘗試結(jié)合案例從以下三個(gè)方面來探討這個(gè)問題。 1.理解幼兒的游戲:發(fā)展,還是教育 盡管游戲是幼兒自主的活動(dòng),但是作為幼兒園課程實(shí)施的重要途徑,教師在幼兒游戲中仍然應(yīng)當(dāng)有所作為。但問題是我們的教師往往出于教育的日的而過于作為,總是將自己的意圖強(qiáng)加于幼兒,致使幼兒的游戲行為與教師的指導(dǎo)意圖產(chǎn)生矛盾,終不能達(dá)到教師的預(yù)期目的。就如本案例中,您投放價(jià)目表的目的是要求幼兒通過游戲來學(xué)習(xí)計(jì)算,結(jié)果使幼兒因這個(gè)不得不執(zhí)行的規(guī)則而遠(yuǎn)離了這一游戲主題。 在此,我們有必要重新認(rèn)識(shí)一下什么是幼兒的游戲。 首先,游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的活動(dòng)。根據(jù)皮亞杰的觀點(diǎn),游戲水平與幼兒的發(fā)展水平是相同步的。幼兒喜歡游戲,就是因?yàn)樗麄兡苡米约毫λ芗暗姆椒ū磉_(dá)自己的意愿,每個(gè)幼兒都能在自己的水平上表現(xiàn),所以游戲讓幼兒體驗(yàn)到一種勝任感和控制感。幼兒之所以不厭其煩地重復(fù)著某一種游戲行為,就是這個(gè)道理,這種重復(fù)對他們的發(fā)展很重要,客觀上起到了鞏固已有經(jīng)驗(yàn)的作用。如果教師在游戲中加入了必須讓幼兒付出較大意志努力才能學(xué)會(huì)一些什么的要求,那么幼兒就體驗(yàn)不到游戲的樂趣了。這時(shí),他們就會(huì)回避和放。 其次,幼兒在游戲中能小步遞進(jìn)地自我發(fā)展。幼兒對游戲行為的重復(fù)不是無限的,當(dāng)某種行為重復(fù)到一定的程度,他們就會(huì)不滿足于原來的行為,而要變換花樣地來玩了。根據(jù)維果斯基的觀點(diǎn),這種變換了花樣的玩法,往往略高于原來的行為水平,這個(gè)“略高于”就是兒童自己創(chuàng)造的最近發(fā)展區(qū),他們最清楚自己能做什么,而不能做什么,每個(gè)幼兒都能在自己的水平上發(fā)展。也正因?yàn)檫@個(gè)略高于原來水平的游戲行為是幼兒自己創(chuàng)造的,而不是教師創(chuàng)造的,所以幼兒很容易勝任。 具體從角色游戲來說,每個(gè)主題都有一個(gè)從新鮮到熟悉再到玩膩的過程,每個(gè)具體的游戲行為也有個(gè)從生疏到熟練再到不滿足的過程。但是這個(gè)過程的長短取決于在這個(gè)主題中幼兒自己能創(chuàng)造出多少新的玩法,新玩法不盡,該游戲的興趣就不止。相反,如果某個(gè)游戲已經(jīng)玩不出新花樣了,那么這個(gè)游戲就逐步被幼兒放棄了。燒烤店剛開始的玩法是“不管小客人吃多少都只要付1元錢”,后來就有了新的玩法——根據(jù)價(jià)目表付錢。只可惜這個(gè)新的更高水平的行為,不是幼兒在不滿足于原來水平的基礎(chǔ)上自己創(chuàng)造的,因此不一定是他們的最近發(fā)展區(qū)。而燒烤的食品諸如魚、雞翅、玉米、年糕等如果做得過于逼真而固定的話,也會(huì)限制幼兒變換新玩法的空間。 理解了幼兒游戲的兩個(gè)特點(diǎn),我們就能端正對游戲指導(dǎo)的一個(gè)態(tài)度,那就是關(guān)注發(fā)展,而不是教育。具體地說,教師首先要關(guān)注幼兒是如何游戲的,而不是首先思考我們想讓幼兒如何游戲。 2.解讀幼兒的游戲行為:支持,還是要求 正因?yàn)橛螒蚣仁怯變阂延薪?jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動(dòng),也是幼兒不斷自我挑戰(zhàn)已有水平的過程,所以游戲可以成為教師觀察和了解幼兒發(fā)展現(xiàn)狀以及發(fā)展需求的窗口,這就為教師介入和指導(dǎo)游戲提供了依據(jù),而關(guān)鍵是如何解讀幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的發(fā)展信息。 燒烤店剛開張時(shí),幼兒可喜歡了,說明這個(gè)主題與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)非常貼近。但我想問的是,您感到“無論吃多少都是1元”的玩法“太簡單了”,這個(gè)判斷的依據(jù)是什么?是否幼兒在游戲中曾提出過異議,或者有過想要改變此規(guī)則的想法,或者買賣的興趣開始下降。如果是,您確實(shí)可以與幼兒一起討論投放價(jià)目表的問題。如果不是,而且幼兒還在熱衷于1元錢的買賣行為的話,那您不必著急。或許從計(jì)算的角度來看,這個(gè)行為對大班幼兒確實(shí)是太簡單了,但是從游戲的角度來看,就未必了。因?yàn)檫@一買賣行為的游戲過程不只體現(xiàn)了計(jì)算,仔細(xì)觀察和分析一下的話,或許對幼兒還有其他多種發(fā)展的可能性呢,比如買賣中產(chǎn)生的社會(huì)交往和社會(huì)常識(shí)問題,只要幼兒還在興致勃勃地玩,就說明這個(gè)行為對他們?nèi)杂邪l(fā)展上的挑戰(zhàn)。 我們看到,當(dāng)燒烤店投放價(jià)目表后,您的觀察非常仔細(xì),所以才發(fā)現(xiàn)了幼兒“不會(huì)算價(jià)錢”的問題,您也一定發(fā)現(xiàn)了誰的計(jì)算能力更強(qiáng)或更弱一些。其實(shí),您還需要對幼兒“不會(huì)算價(jià)錢”的問題做出進(jìn)一步的分析,看其難度所在,那樣才能根據(jù)幼兒游戲行為所體現(xiàn)的發(fā)展水平給予適宜的支持。 從案例可以看出,價(jià)目表對燒烤店的老板是一種挑戰(zhàn),老板的計(jì)算能力必須高于顧客,他要算出總價(jià),顧客只需付錢。這張價(jià)目表上的價(jià)格雖然只是1元和2元,但實(shí)際上已經(jīng)不是簡單的加法了,每個(gè)顧客都在給老板出一道道需要連加的應(yīng)用題,甚至單價(jià)的出現(xiàn),還帶來了倍數(shù)的問題,所以沒有一定計(jì)算應(yīng)用能力的幼兒就不敢當(dāng)老板了。案例中的老板琪琪計(jì)算處于簡單加法水平,且計(jì)算速度較慢,對辰辰要買3個(gè)雞翅需要多少錢的難題,她不會(huì)用2乘以3計(jì)算,也沒有3個(gè)2連加的策略,這就遇到了尷尬。但我們發(fā)現(xiàn)她有自己解決問題的機(jī)智,以限賣的方式回應(yīng)顧客,或推薦顧客買的東西都是便于她計(jì)算的,如推薦1元商品。這里提示我們:對琪琪而言,或許加數(shù)全部為1的價(jià)目表是比較合理的;如果琪琪代表的只是一種水平,還有比琪琪更高或更低水平的,那么價(jià)目表可以有多種,取決于在燒烤店游戲的老板的選擇。 總之,教師對幼兒游戲的介入應(yīng)當(dāng)是一種支持,而不是要求。 3.在幼兒的游戲中驗(yàn)證:問題的求解 教育實(shí)踐的過程,就是不斷遇到問題和解決問題的過程,您還會(huì)在游戲中遇到類似幼兒為什么對某個(gè)游戲主題不感興趣的問題,其實(shí)您只要將求解的過程作為您自己的一種研究,通過反思性實(shí)踐的過程,自己就能找到答案。 以后遇到這類問題,您可以這樣做。一方面對問題的原因進(jìn)行分析,做出一種假設(shè)性的判斷,就像您已經(jīng)做的那樣。另一方面您得反省一下自己,在為幼兒創(chuàng)設(shè)的這個(gè)游戲環(huán)境中是否有過多限制性的行為要求,而導(dǎo)致了一種固定的行為模式(比如材料不具有可轉(zhuǎn)換性),或者附加了需要幼兒付出較大意志努力的學(xué)習(xí)行為(外在要求高于現(xiàn)有水平),然后去除任何限制,給幼兒充分的自由,讓他們意識(shí)到可以隨便怎么玩。這時(shí),您可根據(jù)您的假設(shè)進(jìn)行試探性介入,同時(shí)再進(jìn)一步觀察,看看游戲發(fā)生了哪些變化,所有的答案都在其中。 仍以燒烤店為例。去除一些限制,如果您提供的只是空白的價(jià)目表,您或許會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)幼兒會(huì)使用價(jià)目表,有時(shí)幼兒不使用;不同幼兒寫出的價(jià)格五花八門,有的價(jià)目表便于計(jì)算,幼兒會(huì)根據(jù)價(jià)目表買賣,不同計(jì)算能力的幼兒在游戲中能相互模仿學(xué)習(xí),如當(dāng)幼兒要算出3個(gè)2元的雞翅膀要多少錢時(shí),聰明的老板會(huì)說2加2等于4,再加2等于6,這一計(jì)算方法實(shí)際上會(huì)影響其他幼兒;有的價(jià)目表計(jì)算難度很大,但算價(jià)錢卻只是一種假裝行為,對錯(cuò)無所謂,就像小班幼兒在游戲中給病人測出的體溫說是100度一樣。 如果您提供的食品沒有那么逼真而是更多替代物,或許您會(huì)發(fā)現(xiàn),燒烤店里隨時(shí)會(huì)變化花樣地賣出新的品種,甚至可能將燒烤店變成火鍋店又變成點(diǎn)心店,從這些變換的花樣中,幼兒會(huì)將自己的生活經(jīng)驗(yàn)反映得淋漓盡致。 如果幼兒游戲中所用的“錢”具有更大的可獲得性,您或許會(huì)發(fā)現(xiàn),有的幼兒“嫌貴”只是不愿去燒烤店游戲的托詞,因?yàn)橛變阂话悴粫?huì)因商店里的東西“貴”而放棄游戲,游戲畢竟是一種假裝行為;有的幼兒“嫌貴”則可能是因?yàn)椤板X”的數(shù)量受制于可選擇的消費(fèi)機(jī)會(huì)(比如游戲中還有除了燒烤店之外的其他買賣需要用錢),那說明該幼兒已有了一定的經(jīng)濟(jì)意識(shí)。 給幼兒的自由度越大,您在游戲中的發(fā)現(xiàn)越多,您對幼兒游戲行為也就越來越懂。一般來說,游戲中的幼兒會(huì)將玩法的難度調(diào)節(jié)到自己勝任的程度,您只需支持與配合他們的行為,必要時(shí)提供材料或建議即可。教師不用太介意游戲中的錯(cuò)誤,幼兒喜歡游戲就是因?yàn)椴槐叵裨谡n堂上那樣擔(dān)心對錯(cuò),這就給了您了解幼兒真實(shí)水平的機(jī)會(huì),給了您游戲之后進(jìn)行教學(xué)的依據(jù)。 華東師范大學(xué) 華愛華
幼兒學(xué)騎自行車 騎自行車游戲
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現(xiàn)在很多小朋友都開始學(xué)習(xí)輪滑,學(xué)習(xí)滑板,但是大家有沒有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)騎自行車呢?今天我們幼兒園開展這個(gè)游戲教案,就是要讓孩子們知道騎自行車的感覺,練習(xí)平衡能力和協(xié)調(diào)能力,一起來看下教案具體內(nèi)容。
幼兒學(xué)騎自行車
【教案目標(biāo)】
1、提高幼兒動(dòng)作的靈活性、協(xié)調(diào)性和平衡能力,促使幼兒身體兩側(cè)肌肉力量的協(xié)調(diào)發(fā)展。
2、培養(yǎng)幼兒互助、友愛、勇敢、合作的品質(zhì)及能力。
【教案準(zhǔn)備】
1、幼兒分兩組,每組一輛小三輪自行車,用彩色紙裝扮一下,看哪組的自行車漂亮。
2、繞障礙騎車:在活動(dòng)場地上有間隔地放置一些皮球或畫一些標(biāo)志(動(dòng)物圖案等),幼兒排好隊(duì),一個(gè)接一個(gè)地騎車?yán)@過障礙。在每個(gè)幼兒掌握了要求、騎車基本熟練后,可開展小組比賽,看哪組騎得好又快。
3、合作推車比賽:每組兩個(gè)幼兒,一個(gè)坐車握把、腳放在踏板上但不準(zhǔn)驅(qū)動(dòng);另一個(gè)在后面推動(dòng)小車,二人合作,比賽哪組騎得好且快。根據(jù)情況交換角色。
騎自行車游戲
【教案建議】
1、提醒幼兒注意安全,同時(shí)要勇敢。
2、可以騎、推相結(jié)合,也可以三人一組(一人騎、兩人在后推)展開比賽。
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指導(dǎo)幼兒開展自主游戲的五大行動(dòng)
游戲是幼兒自主自愿的活動(dòng),游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望與想法來使用游戲材料,才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性和多樣性,才有可能使兒童真正產(chǎn)生興趣性和自主感體驗(yàn)。因此,我們嘗試在環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供、角色選擇、主題確定、講評(píng)表達(dá)等五個(gè)方面積極建構(gòu)五大“自主”行動(dòng),讓幼兒真正成為游戲的主人。
一、自主建構(gòu)——我的地盤我做主
在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的過程中,教師要把空間場地的使用權(quán)交給幼兒,讓他們在游戲前自己規(guī)劃、安排場地。這不僅有利于幼兒游戲順利開展,而且能培養(yǎng)幼兒的任務(wù)意識(shí),發(fā)展幼兒合理利用空間的能力。
1.固定式游戲環(huán)境的建構(gòu)。幼兒園借助教室角落、走廊等空間創(chuàng)設(shè)了相對同定的游戲環(huán)境。這種環(huán)境為幼兒開展游戲提供了保障,節(jié)約了時(shí)間,但現(xiàn)成的游戲環(huán)境扼殺了幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的機(jī)會(huì)。因此,教師可建議幼兒創(chuàng)造性地建構(gòu)部分游戲環(huán)境。如,對于已經(jīng)創(chuàng)設(shè)好的“照相館”,幼兒可以在原來的基礎(chǔ)上營造新的氛圍,增設(shè)大頭貼、攝像機(jī)等新的設(shè)備,制作不同風(fēng)格的畫布作為拍攝背景等。
2.非固定式游戲環(huán)境的建構(gòu)。幼兒園因場地小無法將游戲環(huán)境事先設(shè)置好,需要幼兒在每次游戲前自主選擇游戲場地,規(guī)劃游戲環(huán)境,這為幼兒提供了自主創(chuàng)設(shè)、建構(gòu)游戲環(huán)境的機(jī)會(huì)。如,有的幼兒將“娃娃家”設(shè)置在午睡室內(nèi),借助小床作沙發(fā),借助整理箱作桌子。
3.半固定式游戲環(huán)境的建構(gòu)。幼兒園根據(jù)場地情況設(shè)置部分游戲標(biāo)記牌或背景,這種半同定的環(huán)境設(shè)置給了幼兒再次建構(gòu)新環(huán)境的機(jī)會(huì)。如“點(diǎn)心店”的幼兒根據(jù)自己的需要?jiǎng)?chuàng)造性地將桌子拼成了方形、U行等不同造型,營造了不同的游戲格局。
二、自主選擇——我的角色我做主
幼兒是借助游戲角色來體驗(yàn)生活的,因此,教師在進(jìn)行游戲角色的分配、安排時(shí),應(yīng)注重讓幼兒自己做主,自主選擇,去嘗試、體驗(yàn)不同角色帶來的快樂。
1.邀請式。在每個(gè)游戲區(qū)中只安排一個(gè)主要角色,其他角色則由主要角色邀請加入,如“娃娃家”只設(shè)置“爸爸”角色,“媽媽”和“寶寶”則由“爸爸”去邀請。這種邀請式選擇角色的方式給了幼兒更多的自主權(quán),讓幼兒有了體驗(yàn)多種角色的機(jī)會(huì)。
2.輪流式。為了體現(xiàn)游戲角色的公正公平,教師可采用輪流方式來安排幼兒角色,如按小組或按學(xué)號(hào)輪流。這種輪流選擇角色的方式可以讓每個(gè)幼兒有不同的角色體驗(yàn),增進(jìn)幼兒對每個(gè)游戲區(qū)的了解,也會(huì)讓幼兒在每個(gè)游戲區(qū)中有創(chuàng)新的玩法。
3.插牌式。幼兒采用插牌選擇自己喜歡的游戲區(qū),這種方式更多地體現(xiàn)了幼兒的自主性。但是,有的幼兒在插排時(shí)會(huì)有偏區(qū)現(xiàn)象,無形中影響了幼兒參與其他游戲的機(jī)會(huì)。因此,幼兒插牌時(shí)教師要根據(jù)其平時(shí)插牌情況進(jìn)行適時(shí)調(diào)整和引導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒在多個(gè)游戲區(qū)中游戲。
三、自主操作——我的材料我做主
為了讓兒童在游戲中有充分、自由選擇游戲的權(quán)利,教師應(yīng)把所需要的游戲材料都呈現(xiàn)給兒童,讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),興趣愛好,以及游戲的需要?jiǎng)?chuàng)造性地使用、操作游戲材料。
1.可替代式材料。可替代式材料具有一定象征意義,游戲中幼兒可以進(jìn)行以物代物。如,教師提供各種色彩、形狀不同的泡沫、海綿、紙板。游戲中,幼兒根據(jù)需要將綠色長條形海綿替代成黃瓜、絲瓜,將白色圓形泡沫替代成土豆、雞蛋、湯團(tuán)、年糕:將咖啡色紙板替代成巧克力、餅干等。盡管這些材料不十分逼真,但充分發(fā)揮了幼兒的想象力。
2.半成品式材料。半成品式材料是具有組合功能的材料,便于幼兒根據(jù)游戲需要自主操作。如“理發(fā)店”中,教師提供了浴帽和彩色紙條,幼兒可將彩色紙條粘貼在浴帽上做成各種色彩的假發(fā)套;“點(diǎn)心店”中,教師提供了紅色皺紋紙、海綿和彩線,幼兒將海綿放于紅色皺紋紙中卷成火腿腸。這種半成品材料給了幼兒更多創(chuàng)造性操作材料的機(jī)會(huì)。
3.一物多用式材料。一物多用式材料具有多種功能,可讓幼兒在多個(gè)游戲中創(chuàng)造性使用。如,各種色彩的紗巾,“小舞臺(tái)”的演員可以將其當(dāng)做跳舞的道具,“娃娃家”的媽媽可以用作娃娃的被子。一物多用有助于幼兒開拓材料的功能,發(fā)揮材料的價(jià)值。
四、自主策劃——我的主題我做主
為了凸顯幼兒的自主性,教師不可包辦、導(dǎo)演、指揮幼兒的游戲,而應(yīng)放手讓孩子去確定、策劃游戲內(nèi)容,還游戲于自然、真實(shí)的面目。
1.自主確定游戲主題。教師可讓幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)、興趣愛好、年齡特點(diǎn)等選擇和確定游戲主題。如,幼兒對生活中的“奶茶屋”“蛋糕店”非常喜歡,教師可抓住這一興趣點(diǎn),引導(dǎo)幼兒開展相關(guān)的游戲活動(dòng)。積極鼓勵(lì)幼兒自主策劃游戲流程,設(shè)計(jì)海報(bào)、宣傳廣告,以及收集、制作游戲材料等。
2.自主設(shè)計(jì)游戲情節(jié)。在游戲情節(jié)的豐富上,教師應(yīng)鼓勵(lì)孩子自主策劃。如,“娃娃家”中大多孩子都喜歡待在“家”里擺弄廚房用具,招待客人。于是,教師鼓勵(lì)幼兒自主商討,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新游戲情節(jié),結(jié)果,幼兒提出還可外出旅行、拍照、觀看表演、為娃娃慶祝生日等游戲內(nèi)容,有效地推動(dòng)了幼兒游戲水平的提高。
3.自主制定游戲規(guī)則。適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則是幼兒游戲活動(dòng)得以順利開展的前提,教師可讓幼兒自主制定或修訂游戲規(guī)則。如,“旅行團(tuán)”游戲中每次游戲人數(shù)多,在工作人員只有一人的情況下顯得混亂、擁擠。為此,工作人員用立體三角撐牌表示“報(bào)名中”“旅游中”“休息中”的標(biāo)記,并限定每次的報(bào)名人數(shù)。這一規(guī)則的修訂,讓“旅行團(tuán)”游戲井然有序。
五、自主表達(dá)—一我的講評(píng)我做主
在游戲講評(píng)中,教師應(yīng)充分認(rèn)識(shí)幼兒是游戲評(píng)價(jià)的主體,鼓勵(lì)幼兒自主交流分享游戲中的快樂與困惑,讓幼兒在講評(píng)活動(dòng)中體驗(yàn)自主表達(dá)、評(píng)價(jià)的快樂。
1.講評(píng)的對象以幼兒為主體。教師可采用多種方式引導(dǎo)幼兒表達(dá)、分享。如,借助圖表自主講評(píng),教師設(shè)計(jì)游戲記錄表,讓幼兒在游戲中或結(jié)束前用最簡潔的符號(hào)記錄游戲中的開心事或困難事,為幼兒表達(dá)提供素材。又如,借助照片自主講評(píng)。幼兒受語言表達(dá)能力限制,常常對游戲情況表達(dá)不清。教師可隨時(shí)用相機(jī)記錄幼兒游戲過程,然后讓幼兒借助照片內(nèi)容有針對性地表達(dá)分享。
2.講評(píng)的重點(diǎn)以提升為關(guān)鍵。在游戲講評(píng)環(huán)節(jié),教師應(yīng)把講評(píng)重點(diǎn)聚焦在幼兒發(fā)展上,幫助幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,拓展幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)游戲活動(dòng)帶來的快樂。以解決問題、提升經(jīng)驗(yàn)為主的講評(píng),教師要有針對性地就游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行引導(dǎo),幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn)。以關(guān)注行為、習(xí)慣養(yǎng)成為主的講評(píng),教師可圍繞幼兒在行為習(xí)慣,同伴交往,材料使用等方面進(jìn)行講評(píng)。
游戲活動(dòng)教案:騎自行車教案
游戲活動(dòng)騎自行車教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)建議等內(nèi)容,提高幼兒動(dòng)作的靈活性、協(xié)調(diào)性和平衡能力,促使幼兒身體兩側(cè)肌肉力量的協(xié)調(diào)發(fā)展,培養(yǎng)幼兒互助、友愛、勇敢、合作的品質(zhì)及能力,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看騎自行車教案吧?;顒?dòng)目標(biāo)
1、提高幼兒動(dòng)作的靈活性、協(xié)調(diào)性和平衡能力,促使幼兒身體兩側(cè)肌肉力量的協(xié)調(diào)發(fā)展。
2、培養(yǎng)幼兒互助、友愛、勇敢、合作的品質(zhì)及能力。
3、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
4、促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
5、培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對動(dòng)作的控制能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、幼兒分兩組,每組一輛小三輪自行車,用彩色紙裝扮一下,看哪組的自行車漂亮。
2、繞障礙騎車:在活動(dòng)場地上有間隔地放置一些皮球或畫一些標(biāo)志(動(dòng)物圖案等),幼兒排好隊(duì),一個(gè)接一個(gè)地騎車?yán)@過障礙。在每個(gè)幼兒掌握了要求、騎車基本熟練后,可開展小組比賽,看哪組騎得好又快。
3、合作推車比賽:每組兩個(gè)幼兒,一個(gè)坐車握把、腳放在踏板上但不準(zhǔn)驅(qū)動(dòng);另一個(gè)在后面推動(dòng)小車,二人合作,比賽哪組騎得好且快。根據(jù)情況交換角色。
活動(dòng)建議
1、提醒幼兒注意安全,同時(shí)要勇敢。
2、可以騎、推相結(jié)合,也可以三人一組(一人騎、兩人在后推)展開比賽。
小班游戲活動(dòng)教案反思《說說自己的名字》
活動(dòng)目標(biāo):知道自己的名字,聽到名字要應(yīng)答。
活動(dòng)準(zhǔn)備:圖片。
活動(dòng)過程:
一、幼兒交流自己的名字。
1.xxx小朋友。
2.xxx小朋友在哪里?
3.xxx來了沒有?
二、老師介紹自己的名字。
1請幼兒猜猜、叫叫老師的名字。
師:小朋友,我是什么老師呀?
教師小結(jié):我們每個(gè)人都有自己的名字,名字就是我自己。
三、師生互相說說自己的小名。
1.小朋友說說自己的小名。
師:我們每個(gè)人都有自己的小名,小名就是爸爸媽媽在家里是怎么叫你們的,誰來說說他的小名叫什么?
2.老師介紹自己的小名。
師:老師也有自己的小名,我的爸爸媽媽在家里叫我XX。
3.教師小結(jié):我們每個(gè)人都有大名,有的孩子還有小名。不管什么人叫到你的名字,不管在幼兒園還是在家里,你都要應(yīng)答。
四、觀察圖片,內(nèi)化遷移。
1.圖片1:媽媽叫寶寶吃飯。
師:看看圖片上面媽媽下做什么?寶寶應(yīng)該怎么做呢?
2.圖片2:爸爸叫寶寶洗澡。
師:看看爸爸在做什么?他在喊寶寶做什么?
3.圖片3:媽媽叫寶寶睡覺。
師:晚上了,媽媽鋪好床,寶寶應(yīng)該干嘛了?寶寶要怎么答應(yīng)媽媽呢?
4.教師以歌曲形式結(jié)束。
活動(dòng)反思:
通過游戲的方式讓幼兒自己介紹自己的名字,使幼兒對之產(chǎn)生一定的興趣,孩子在這次活動(dòng)中也很投入,有好多幼兒都爭先恐后。在活動(dòng)中,有些幼兒能清楚、響亮、準(zhǔn)確地說出自己的名字,但有少數(shù)幼兒表達(dá)不清楚,甚至不能準(zhǔn)確地說出自己的姓名。有些幼兒膽子比較小,所以話到嘴邊又不感說出來。通過這次活動(dòng),老師對全班幼兒有了初步的了解,對一些膽子較小的幼兒給予鼓勵(lì)、幫助,多讓他們在集體中表現(xiàn)自己。同時(shí),教育一些膽子大、表達(dá)能力強(qiáng)的幼兒,幫助膽子小、表達(dá)能力差的孩子,縮小兩極分化的差距,使全班幼兒共同進(jìn)步。