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幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園結(jié)構(gòu)游戲 結(jié)構(gòu)游戲幼兒園 結(jié)構(gòu)游戲教案幼兒園

經(jīng)過三年的研究,我們初步構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進(jìn)了幼兒情感、能力、品質(zhì)、習(xí)慣諸方面的和諧發(fā)展。

在結(jié)構(gòu)游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結(jié)果目標(biāo),更重視幼兒獲得主體性體驗(yàn)的過程目標(biāo)。實(shí)踐證明,教師樹立了整體的指導(dǎo)意識后,就會(huì)有意識地在游戲中捕捉契機(jī),滲透整體發(fā)展目標(biāo)。如教師時(shí)而激發(fā)情感,時(shí)而提高能力,時(shí)而進(jìn)行堅(jiān)持性、獨(dú)立性品質(zhì)的培養(yǎng),時(shí)而進(jìn)行愛護(hù)作品、主動(dòng)整理等習(xí)慣的強(qiáng)化。教師如果重視游戲指導(dǎo)的過程目標(biāo),就會(huì)在游戲中利用一切可利用的因素強(qiáng)化幼兒的興趣和自主意識。為了促進(jìn)過程目標(biāo)與發(fā)展目標(biāo)的融合,我們構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導(dǎo)的四個(gè)基本環(huán)節(jié):

1.創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入游戲

教師主要通過創(chuàng)設(shè)游戲情景、提供結(jié)構(gòu)材料及使用一定的導(dǎo)入方式,來引發(fā)幼兒的游戲愿望,促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。這里列舉幾種導(dǎo)入方法:

情境式導(dǎo)入:在結(jié)構(gòu)活動(dòng)區(qū),教師布置了兩個(gè)布娃娃分別在雪花片滑梯和百變積木滑梯上玩的情境,許多孩子被吸引。教師說:“你們想和娃娃一起滑滑梯,是嗎?”幼兒說:“是的?!苯處熣f:“現(xiàn)在只有兩架滑梯,怎么辦?”幼兒說:“我們自己來造。”教師又問:“你想造什么樣的滑梯呢?”這時(shí),有的幼兒說想造大象滑梯,有的幼兒說想造螺旋形滑梯……這種導(dǎo)入方式激發(fā)了幼兒的游戲動(dòng)機(jī),促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。

參觀式導(dǎo)入:活動(dòng)室里陳列著幼兒的結(jié)構(gòu)作品,墻上掛著有關(guān)交通工具的圖片。游戲開始時(shí),教師說:“我們的結(jié)構(gòu)活動(dòng)區(qū)又增添了小朋友的作品,我們一起去參觀一下吧!”于是,大家自由參觀、欣賞。數(shù)分鐘后,教師說:“今天你們想玩什么?”有的幼兒說想造卡車,有的說想造海陸空飛機(jī),還有的說想造海上的大輪船,等等。教師說:“那你們就趕快行動(dòng)吧!”這種導(dǎo)入方式使幼兒在環(huán)境的刺激下產(chǎn)生游戲的愿望,拓展構(gòu)建的思路,較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。

2.巡回觀察,判斷需求

教師主要通過巡回觀察來了解幼兒的游戲狀況,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需求,適時(shí)把握介入的時(shí)機(jī)。

當(dāng)幼兒游戲處于低潮時(shí),當(dāng)幼兒情緒不佳時(shí)?當(dāng)幼兒獲得成功時(shí),教師需要介入。此外,當(dāng)幼兒遇到技能障礙時(shí),當(dāng)幼兒游離游戲情景時(shí),當(dāng)幼兒延伸或擴(kuò)展游戲內(nèi)容有困難時(shí),當(dāng)幼兒出現(xiàn)負(fù)面行為時(shí),當(dāng)環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時(shí),都需要教師介入。當(dāng)然,及時(shí)介入后還需要適度點(diǎn)撥。

3.自然介入,適度點(diǎn)撥。

我們認(rèn)為以伙伴身份、游戲角色融入幼兒游戲之中進(jìn)行點(diǎn)撥,比較自然、有效。請看下面兩個(gè)案例:

案例一:一輛結(jié)實(shí)的“公共汽車”

游戲開始時(shí),明明對老師說:“今天我想造一輛公共汽車?!苯處熣f:“好的,這回你的公共汽車可要造得牢一點(diǎn)噢,過會(huì)兒我來乘你的車,好嗎?”明明連忙點(diǎn)頭?!肮财嚒蓖瓿闪耍吲d地跑到老師面前說:“老師,我的‘汽車’造好了,你來乘嗎?”教師把“車”放在地毯上搖了搖,說:“這輛車還真牢呢,太棒了!我下了班一定乘你的車!”明明十分高興。

這里教師為什么要滲透技能的要求呢?原來在前次游戲中,教師觀察到這位孩子曾因作品結(jié)構(gòu)松散而心存遺憾,這次,幼兒提出游戲主題后,教師就以游戲伙伴的身份適時(shí)滲透了“造得牢一點(diǎn)”的要求,以促使幼兒提高結(jié)構(gòu)技能,獲得成功感。這種介入、點(diǎn)撥有助于幼兒保持游戲興趣,有助于幼兒獲得強(qiáng)烈的主體性體驗(yàn)。

案例二:一副“眼鏡”

張杰在構(gòu)建眼鏡框時(shí)沒能圍合成功,他似乎失去了信心,準(zhǔn)備拆除。此時(shí),教師立即介入:“喲,這副眼鏡框馬上就要做成功了!”張杰說:“老師,鏡框我搭不好?!苯處熣f:“我和你一起來試試看,好嗎?”張杰點(diǎn)點(diǎn)頭。當(dāng)快要圍合的時(shí)候,教師說:“張杰,我們再加幾片雪花片,看看行不行?”說完,遞給他兩片雪花片,果然鏡框圍合成功了。此時(shí)他按捺不住內(nèi)心的興奮,笑著對老師說:“成功了,成功了!”當(dāng)他將“眼鏡”戴上朝四周觀望時(shí),教師又介入了:

“張杰,這副眼鏡太好了,讓我也戴一戴,行嗎?”張杰說:“行?!?/p>

這一案例說明當(dāng)幼兒因技能困難影響游戲時(shí),教師通過與幼兒共同探索、共享成功喜悅的互動(dòng)過程,間接地提高了幼兒的圍合技能,培養(yǎng)了幼兒的堅(jiān)持性品質(zhì),推動(dòng)了幼兒游戲的發(fā)展。

如何適度點(diǎn)撥才能有效地促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展呢?我認(rèn)為應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

①根據(jù)每個(gè)幼兒不同的需要確定不同的指導(dǎo)重點(diǎn),切忌指導(dǎo)內(nèi)容劃一。如有的孩子需要提高技能,有的需要培養(yǎng)堅(jiān)持性品質(zhì),有的則需要體驗(yàn)成功感。教師應(yīng)視具體情況分別指導(dǎo)。②根據(jù)幼兒原有水平,向上扶一把、助一臂、推一程。③根據(jù)幼兒的實(shí)際水平,采取不同的指導(dǎo)方法,切忌指導(dǎo)方法單一。一般指導(dǎo)方法有環(huán)境刺激、介入共玩、語言啟發(fā)、榜樣暗示、圖片和范例提示等。④指導(dǎo)要適可而止,及時(shí)退出。

4.引導(dǎo)交流,參與點(diǎn)評

教師主要通過引導(dǎo)幼兒交流作品及游戲過程,參與有價(jià)值的點(diǎn)評,達(dá)到滿足幼兒表達(dá)游戲感受的需要,增強(qiáng)幼兒的游戲興趣。在這里我們強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):①游戲交流時(shí),教師是參與者,而不是主宰者,這樣有利于營造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達(dá),從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。②教師要善于捕捉對大多數(shù)幼兒發(fā)展有價(jià)值的內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)評,以促進(jìn)全體幼兒共同發(fā)展。

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結(jié)構(gòu)游戲的種類與指導(dǎo)


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《結(jié)構(gòu)游戲的種類與指導(dǎo)》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,結(jié)構(gòu)游戲無論從材料、玩法還是在結(jié)構(gòu)造型上都發(fā)生了很大的變化,出現(xiàn)了塑料接插,金屬螺絲結(jié)構(gòu),等等,結(jié)構(gòu)游戲的概念擴(kuò)展了。凡利用各種結(jié)構(gòu)材料或玩具進(jìn)行建構(gòu)的活動(dòng)都稱之為結(jié)構(gòu)游戲。幼兒園常用的構(gòu)造材料有積木、積塑、積竹、金屬材料、泥、沙、水、雪,等等。一般可根據(jù)結(jié)構(gòu)游戲中運(yùn)用的材料來確定構(gòu)造游戲的類型,當(dāng)然某種結(jié)構(gòu)游戲往往不止用一種材料,我們在區(qū)分時(shí)不能絕對化。

1.結(jié)構(gòu)游戲的種類

(1)積木游戲:用各種積木或其他代用晶作為游戲材料進(jìn)行的結(jié)構(gòu)游戲。積木的式樣很多,有大、中、小型積木,有空心或?qū)嵭男头e木,有動(dòng)物拼圖積木等。這種結(jié)構(gòu)游戲在幼兒園開展較早,也較為普遍。

(2)積竹游戲:指將竹子制成各種大小、長短的竹片、竹筒等,然后用它們進(jìn)行構(gòu)造物體的游戲。積竹可構(gòu)造“坦克、火車、飛機(jī)”,還可建“橋梁、公園”,構(gòu)造出的物體同樣栩栩如生,富有情趣。我國南方盛產(chǎn)竹子,積竹游戲前景廣闊,大有可為。

(3)積塑游戲:用塑料制作的各種形狀的片、塊、粒、棒等部件,通過接插、鑲嵌組成各種物體或建筑物模型。積塑輕便耐用,便于清潔。

(4)金屬構(gòu)造游戲:以帶孔眼的金屬片為主要的建造材料,用螺絲結(jié)合,建造成各種車輛及建筑物的模型。

(5)拼棒游戲:用火柴桿、塑料管、冰棒棍或用糖紙搓成紙棍等作為游戲材料,拼出各種圖形的一種游戲。

(6)拼圖游戲:用木板、紙板、塑料或其他材料制成不同形狀的薄片并按規(guī)定方法進(jìn)行拼擺的一種游戲,如可拼擺動(dòng)物的房屋、故事情節(jié)等畫面。傳統(tǒng)的七巧板就屬于這類游戲。

(7)玩沙玩水玩雪的游戲:沙土是一種不定型的結(jié)構(gòu)材料,幼兒可以隨意操作,幼兒也可利用水、雪玩劃船、堆雪人、打雪仗等游戲。玩沙、玩水、玩雪都是一種簡便易行的結(jié)構(gòu)游戲,在城市、農(nóng)村都可以廣泛開展。

2.結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)

(1)豐富和加深幼兒對物體和建筑物的印象

教師在日?;顒?dòng)中要引導(dǎo)幼兒注意觀察周圍生活中的多種建筑,感知各部位的名稱、形狀、結(jié)構(gòu)特征、組合關(guān)系與色澤特點(diǎn)。如樓房是有層次的,房頂有尖的、平的,也有圓的,橋梁是橋面和橋墩組成的,等等,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒根據(jù)需要選擇合適的材料,創(chuàng)造性地表現(xiàn)自己對事物的認(rèn)識。

(2)引導(dǎo)幼兒掌握結(jié)構(gòu)造型的基本技能,培養(yǎng)幼兒結(jié)構(gòu)造型的能力

①識別與使用材料的技能引導(dǎo)幼兒認(rèn)識結(jié)構(gòu)玩具,識別結(jié)構(gòu)元件的形狀、顏色、大小等特征,會(huì)選用結(jié)構(gòu)元件去構(gòu)造物體,會(huì)靈活使用材料。

②結(jié)構(gòu)操作技能引導(dǎo) 幼兒學(xué)會(huì)積木的排列組合(平鋪、延長對稱加寬加長加高圍合,蓋頂、搭臺階等),積塑的插接、鑲嵌(整體連接、交叉連接、端點(diǎn)連接、圍合連接等),以及穿套編織,粘合造型等技能。這是幼兒構(gòu)造物體的基礎(chǔ)。

③設(shè)計(jì)構(gòu)思能力引導(dǎo)幼兒整體構(gòu)思構(gòu)造計(jì)劃,使幼兒能有目的、有計(jì)劃、有步驟地進(jìn)行構(gòu)造活動(dòng)。在構(gòu)造實(shí)踐中能根據(jù)需要修改、補(bǔ)充,以取得結(jié)構(gòu)成功。

④掌握結(jié)構(gòu)分析技能使幼兒學(xué)會(huì)看平面圖紙,能把平面結(jié)構(gòu)變?yōu)榱Ⅲw結(jié)構(gòu),會(huì)評議結(jié)構(gòu)物。

⑤集體構(gòu)造的技能引導(dǎo)幼兒在集體構(gòu)造中學(xué)會(huì)分工和合作,共同完成任務(wù)。

(3)針對不同年齡的特點(diǎn),具體地指導(dǎo)

小班幼兒對結(jié)構(gòu)的動(dòng)作感興趣,常常把結(jié)構(gòu)材料堆起壘高,然后推倒,不斷重復(fù),從中得到快樂和滿足。他們沒有明確的、目的,只是無目的地?cái)[弄結(jié)構(gòu)材料,只有當(dāng)有人問他“你搭的是什么”時(shí),他才會(huì)注意自己的結(jié)構(gòu)物,思考“這是什么”的問題,然后根據(jù)自己的想象對結(jié)構(gòu)的物體加以命名。因此,小班應(yīng)側(cè)重認(rèn)識結(jié)構(gòu)材料,學(xué)習(xí)初步的結(jié)構(gòu)技能,穩(wěn)定結(jié)構(gòu)主題并建立結(jié)構(gòu)游戲的規(guī)則,學(xué)會(huì)整理和保管玩具材料的最簡單方法,養(yǎng)成愛護(hù)玩具材料的好習(xí)慣。

中班幼兒不但對動(dòng)作過程感興趣,同時(shí)也關(guān)心結(jié)構(gòu)的成果,目的比較明確,主題比較鮮明。因此應(yīng)在進(jìn)一步掌握結(jié)構(gòu)技能的同時(shí),鼓勵(lì)幼兒大膽想象,共同構(gòu)造,并能相互評議結(jié)構(gòu)成果。

大班幼兒已有了較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)技能,目的明確、計(jì)劃性較強(qiáng),能圍繞一個(gè)主題進(jìn)行長時(shí)間的結(jié)構(gòu)活動(dòng),合作意識增強(qiáng)。因此大班應(yīng)側(cè)重引導(dǎo)幼兒開展參加人數(shù)多,持續(xù)時(shí)間長的大型結(jié)構(gòu)游戲,并引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步美化自己的結(jié)構(gòu)物。

幼兒園游戲的指導(dǎo)


一、游戲的分類

1.創(chuàng)造性游戲——指以幼幼兒自由創(chuàng)造為主的游戲,游戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意愿進(jìn)行活動(dòng),不受外顯規(guī)則的約束。具體包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、和表演游戲。

2.規(guī)則性游戲——指以教師組織和創(chuàng)編為主的游戲,游戲中的幼兒行為必須受到規(guī)則的限制,服從規(guī)則所要求的步驟、玩法進(jìn)行活動(dòng),游戲的結(jié)果是幼兒在游戲中要努力達(dá)到的目的。這類游戲常常是為教學(xué)服務(wù)的,包括體育游戲、音樂游戲和智力游戲。

二、游戲的指導(dǎo)

正確觀念與態(tài)度:游戲中兒童是主人,是幼兒在游戲,而不是教師在游戲兒童。

★與幼兒相處的原則:

A以同理心接納幼兒(將心比心,體會(huì)理解幼兒、滿足幼兒各種需要、體諒容忍幼兒行為與過失、分享幼兒成功的快樂);

B以平等心與溝通(在幼兒面前隱去權(quán)威形象,以同伴身份參與游戲、欣賞游戲,不要以老師的權(quán)威壓制幼兒)。

(一)、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境

1.預(yù)先經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:參觀、討論、講故事、談話以及各種教學(xué)活動(dòng)。(生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,知識技能越充分,游戲的主題、情節(jié)、技巧和內(nèi)容也就越豐富)

2.保證游戲時(shí)間:種類游戲時(shí)間比例恰當(dāng)(各種游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展側(cè)重不同,不能偏廢任何一種游戲);保證自由游戲時(shí)間;游戲時(shí)段的恰當(dāng)安排(角游、表游要半小時(shí)以上才能盡興);

3.提供空間與材料:要使材料的數(shù)量、種類、材料的功能、特征,適應(yīng)不同年齡、不同水平的幼兒,對不同游戲、不同發(fā)展的需要,以保證幼兒盡可能多的選擇機(jī)會(huì)。

(二)、觀察游戲過程

1。隨機(jī)觀察:捕捉幼兒從他的語言、動(dòng)作、表情中所發(fā)出的信息(目的是了解幼兒行為動(dòng)機(jī)、即時(shí)需要、意愿、困難、情緒)為依據(jù),以便把握干預(yù)時(shí)機(jī),滿足游戲需要,推進(jìn)其活動(dòng)。

2。有目的的觀察:有目的有針對性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展的個(gè)別差異、發(fā)展的最近趨,作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案,為教師進(jìn)一步創(chuàng)設(shè)環(huán)境提供依據(jù)。

觀察幼兒游戲行為時(shí)的問題:

◆此時(shí)幼兒的興趣是什么?

◆幼兒的這個(gè)行為能堅(jiān)持多久?

◆幼兒對這個(gè)行為的已有經(jīng)驗(yàn)有哪些?又?jǐn)U展哪些新經(jīng)驗(yàn)?

◆幼兒的這個(gè)行為的目的性如何?

◆有哪些因素會(huì)影響這個(gè)行為的延伸?(動(dòng)作技能、經(jīng)驗(yàn)等)

◆幼兒合作情況?(技巧、主動(dòng)交往或被動(dòng)應(yīng)答、成功或失?。?/p>

◆幼兒的情感體驗(yàn)怎樣?(積極或消極)

◆幼兒對情緒的控制怎樣?(過分、適當(dāng)、不易)

(三)、支持游戲進(jìn)展

1。材料的支持:持續(xù)地支持幼兒延伸和擴(kuò)展游戲。

◆當(dāng)原有材料不能滿足幼兒當(dāng)前游戲的需要時(shí),可以適時(shí)增添新材料;

◆當(dāng)幼兒對某些新材料感到困惑而不會(huì)使用時(shí),老師可以示范材料的使用方法;

◆當(dāng)原有材料的玩法在幼兒的認(rèn)知范圍內(nèi)已經(jīng)玩盡,,在低水平重復(fù)或準(zhǔn)備放棄時(shí),老師可以展示材料的多種玩法,使幼兒意識到材料的多種轉(zhuǎn)換;

◆當(dāng)幼兒的想象表征受到材料的限制時(shí),老師可以提供替代物的選擇和建議;

◆當(dāng)幼兒在游戲中發(fā)行對材料的操作技能困難時(shí),老師可以幫助解決。

1。語言的支持:根據(jù)幼兒當(dāng)時(shí)游戲的方向,提出問題或建議,并最終給予肯定和贊許。

◆必要時(shí)提醒規(guī)則;

◆促進(jìn)人際互動(dòng),使幼兒考慮他人的需要、想法、感受,學(xué)會(huì)商量;

◆引導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí),幫助幼兒運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),啟發(fā)新經(jīng)驗(yàn),建立新舊知識的溝通;

◆啟發(fā)解決問題,以有意義的方法引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)現(xiàn)。

(四)、介入游戲進(jìn)行干預(yù)

1。干預(yù)原則:

★尊重幼兒的年齡特點(diǎn);

★尊重幼兒的游戲意愿;

★尊重幼兒支配游戲材料的權(quán)利(材料取用便利、豐富、多功能、實(shí)用)

2、干預(yù)形式:平行游戲、共同游戲、情緒感染、行為暗示、群體影響。

3、干預(yù)時(shí)機(jī):①當(dāng)幼兒并不投入所構(gòu)思的游戲想象情境時(shí);②當(dāng)幼兒難以與別人溝通互動(dòng)時(shí);③當(dāng)幼兒一再重復(fù)自己原有的游戲行為,進(jìn)一步延伸和擴(kuò)展有困難時(shí);④當(dāng)幼兒缺少材料,使游戲難以繼續(xù)時(shí);⑤當(dāng)孩子發(fā)生游戲技能的困難時(shí);⑥當(dāng)游戲中出現(xiàn)負(fù)面行為效應(yīng)時(shí)。

建構(gòu)游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)


建構(gòu)游戲是幼兒利用積木、紙盒等各種不同的建構(gòu)材料構(gòu)造一定的物體形象來反映周圍生活的一種游戲。由于年齡段的不同,幼兒的建構(gòu)游戲各有特點(diǎn),這就需要教師有針對性地進(jìn)行指導(dǎo)。

一、小班建構(gòu)游戲特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)

特點(diǎn):小班幼兒的建構(gòu)活動(dòng)往往是無意識、無目的的,建構(gòu)的特點(diǎn)是獨(dú)自游戲和平行游戲,只對搭的動(dòng)作感興趣,而不在乎搭出什么。小班幼兒在建構(gòu)中常常更換建構(gòu)作品的名稱,或是等建構(gòu)完成后再根據(jù)建構(gòu)物的某一外部特征來給作品命名,但他們一般不能明確解釋作品的細(xì)節(jié)。因此,小班幼兒的建構(gòu)游戲嬉戲性較強(qiáng),作品結(jié)構(gòu)較為簡單。

指導(dǎo)要點(diǎn):1.教師先引導(dǎo)幼兒認(rèn)識積木、紙盒等材料,引起幼兒運(yùn)用材料進(jìn)行建構(gòu)游戲的興趣。2.教師積極鼓勵(lì)幼兒在自己的操作中探索學(xué)習(xí)建構(gòu)技法,鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立地建構(gòu)形狀簡單的物體,并能表現(xiàn)其主要特征,例如搭建門、桌子、床等。3.教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)連接、延長、圍合、加寬、壘高等主要構(gòu)造技能,搭建簡單的三維物體。例如,讓小班幼兒在建構(gòu)區(qū)搭建馬路、圍墻等簡單物體。4.教師引導(dǎo)幼兒建立建構(gòu)游戲的規(guī)則,例如輕拿輕放、不亂扔、玩后要收拾整理等,并學(xué)習(xí)收拾整理材料的方法。

二、中班建構(gòu)游戲特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)

特點(diǎn):中班幼兒已具有一定的建構(gòu)水平,手部小肌肉動(dòng)作逐漸發(fā)展,思維、想象、生活經(jīng)驗(yàn)等更加豐富,建構(gòu)的目的性增強(qiáng),建構(gòu)的堅(jiān)持性也在增加,建構(gòu)水平由單一的延展向整體布局過渡。例如,搭建樓房和小區(qū)。中班幼兒已能運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)對物體進(jìn)行再現(xiàn)和創(chuàng)作,但是建構(gòu)作品大部分不講究對稱和平衡。

指導(dǎo)要點(diǎn):1.增加中班幼兒造型方面的知識和訓(xùn)練,例如引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)選擇高低、寬窄、厚薄、長短不一的材料搭建不同的物體。2.在小班搭建經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)架空、覆蓋、橋式和塔式等建構(gòu)技能,形成里外空間的概念。例如,中班幼兒可以學(xué)習(xí)搭高樓、架大橋等。3.教師可嘗試提供作品構(gòu)造圖,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)看圖紙搭建。4.教師可要求中班幼兒有目的、有計(jì)劃、有順序地搭建,學(xué)習(xí)與同伴合作,共同完成一個(gè)物體的搭建。例如,三名幼兒合作搭建公園、停車場等。

三、大班建構(gòu)游戲特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)

特點(diǎn):大班幼兒已經(jīng)具有一定的獨(dú)立建造能力,掌握了一定的搭建技巧,會(huì)使用輔助材料,事先能進(jìn)行一定的設(shè)想和規(guī)劃,并能通過分工、合作完成一件較為復(fù)雜的工程。大班幼兒能夠搭建出有場景、有情節(jié)的較高水平的建筑群且其建構(gòu)作品多為立體結(jié)構(gòu),講究對稱和平衡,比較形象。

指導(dǎo)要點(diǎn):1.在中班搭建的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向、穿過、平式聯(lián)結(jié)和交叉聯(lián)結(jié)等建構(gòu)技能,搭建復(fù)雜的三維物體。例如,搭建立交橋、拱形門等。2.教師引導(dǎo)幼兒掌握整齊對稱、平衡的構(gòu)造,嘗試整體布局,學(xué)習(xí)選擇使用輔助材料。例如,在公園里搭建相呼應(yīng)的前門和后門,在住宅區(qū)里搭建左右對稱的涼亭、路邊的花草等。3.教師引導(dǎo)大班幼兒在搭建前學(xué)習(xí)商討、分工,進(jìn)行一定的設(shè)想和規(guī)劃,通過分工、合作完成一件較為復(fù)雜的工程。例如,經(jīng)過商討后大家分工,有的搭建樓房,有的搭建停車場,有的搭建花園,有的搭建游泳池,有的搭建圍墻,形成一個(gè)完整的住宅區(qū)。4.引導(dǎo)幼兒建造有一定主題和情節(jié)發(fā)展的、結(jié)構(gòu)復(fù)雜、裝飾精巧的建筑群。例如,讓幼兒根據(jù)繪本《母雞蘿絲去散步》主題情節(jié)的發(fā)展,搭建池塘、磨坊、雞舍、籬笆以及蜜蜂房等,有了生動(dòng)的故事作為依托,幼兒的興趣往往會(huì)更加濃厚,有助于幼兒搭建出結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜的建筑群。

大型建構(gòu)游戲中的教師指導(dǎo)


建構(gòu)游戲是一種幼兒利用各種建構(gòu)材料,根據(jù)自己的想象和意愿進(jìn)行構(gòu)思與構(gòu)造,表現(xiàn)出一定的事物形態(tài),創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。大型建構(gòu)游戲是建構(gòu)游戲中的一種,它不僅能發(fā)展幼兒的空間知覺和想象力,而且能幫助幼兒感知形體、對稱等概念,培養(yǎng)幼兒堅(jiān)持、細(xì)致、耐心等學(xué)習(xí)品質(zhì)。大型建構(gòu)游戲場地大,參與人數(shù)多,建構(gòu)材料復(fù)雜,相比班級建構(gòu)游戲區(qū),它會(huì)給幼兒帶來更大的挑戰(zhàn),也使教師在指導(dǎo)時(shí)面臨更大的困難。

通過對一次中班大型建構(gòu)游戲的觀察,筆者發(fā)現(xiàn),教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)存在場地規(guī)劃不合理、介入過于頻繁、給幼兒游戲的時(shí)間不夠充分等問題。筆者將圍繞這些問題,管窺幼兒大型建構(gòu)游戲中教師指導(dǎo)的現(xiàn)狀,并對教師如何更好地指導(dǎo)提出建議。

場景一

游戲前,教師先引導(dǎo)幼兒觀察幻燈片上埃菲爾鐵塔的外形,討論“塔”怎樣才能搭得高,可幼兒的興趣似乎根本不在觀察“塔”的外形上,只聽晨晨興奮地叫道:“這個(gè)是埃菲爾鐵塔,我在書里看到過。”接著,活動(dòng)室里炸開了鍋。教師有點(diǎn)不知所措,最后不得不自己總結(jié)出“下面要搭得寬,上面要搭得窄”的結(jié)論。

教師將游戲安排在操場上進(jìn)行,但并未劃分區(qū)域,操場一側(cè)堆放著大型積木。教師將幼兒分為若干個(gè)小組(每組3~5人),要求幼兒分組搭建。被分在同一組的幼兒未經(jīng)商討、計(jì)劃便開始搭建。盡管操場很大,但幼兒全都擠在不足操場1/4的區(qū)域進(jìn)行搭建,有的幼兒不小心撞倒了其他幼兒的搭建物。很多幼兒似乎忘了“塔”這一主題,豆豆那組的幼兒像砌墻似的一味壘高,而不顧根基是否穩(wěn)固,很快搭建物就倒塌了;小樂那組的幼兒想到哪兒搭到哪兒,沒有計(jì)劃,沒有目的,最后搭出的“塔”也是頭重腳輕的。

問題分析與建議

1.豐富幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)建構(gòu)游戲的計(jì)劃性

這次搭建游戲的主題是“塔”,教師希望幼兒通過該游戲獲得“上小下大可使建筑物更加穩(wěn)固”的經(jīng)驗(yàn),提升建構(gòu)技能。可在實(shí)際搭建中,幼兒紛紛按照自己的想象搭建,搭建物的形狀也千姿百態(tài),除了有上小下大的A型(如圖1),還出現(xiàn)了上大下小的T型(如圖2)和上下一般大的H型(如圖3)。

幼兒的前期經(jīng)驗(yàn)會(huì)直接影響其建構(gòu),出現(xiàn)上述情況的可能原因之一就是幼兒有關(guān)“塔”的前期經(jīng)驗(yàn)不足。中班幼兒的生活經(jīng)歷非常有限,他們大多只在書本里見過塔,因此很難理解為什么“上小下大”的結(jié)構(gòu)可以增強(qiáng)穩(wěn)定性。為豐富幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),教師可以帶領(lǐng)幼兒實(shí)地觀察塔的構(gòu)造,在班級環(huán)境中有意識地投放各種塔的圖片,因?yàn)椤跋旅嬉畹脤?,上面要搭得窄”這一結(jié)論需要在觀察、對比多幅不同塔的圖片后得出。

幼兒的搭建分有意搭建和無意搭建,幼兒無意搭建時(shí)就會(huì)搭到哪里算哪里,其搭建物往往也與搭建主題相背離。案例中,教師有意識地將幼兒分組,但組內(nèi)幼兒沒有協(xié)商、溝通,導(dǎo)致搭建過程漫無目的。教師應(yīng)在搭建前引導(dǎo)幼兒以小組為單位進(jìn)行商討、計(jì)劃,通過繪畫的方式設(shè)計(jì)出所要搭建的“塔”,并協(xié)商分配好各自的任務(wù),如某某負(fù)責(zé)搭建樓梯,某某負(fù)責(zé)搭建塔底,某某負(fù)責(zé)搭建外圍的道路……明確搭什么、怎么搭的問題。

2.合理創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,投放多樣化的建構(gòu)材料

此次大型建構(gòu)游戲在寬敞的戶外進(jìn)行,但幼兒仍然出現(xiàn)了一些糾紛。其實(shí)這些糾紛的產(chǎn)生都跟環(huán)境創(chuàng)設(shè)不合理有關(guān)。合理創(chuàng)設(shè)環(huán)境,將環(huán)境作為教育的手段與資源,將有效地幫助幼兒建立游戲常規(guī),保證幼兒愉快、順利地開展游戲。[1]

首先,可以利用地線、標(biāo)示牌等直觀的圖示和標(biāo)記向幼兒提示進(jìn)入大型建構(gòu)區(qū)的常規(guī)要求。如用地線畫出運(yùn)輸積木的專門通道,提示幼兒要繞道行走;在相應(yīng)的位置放置標(biāo)示牌,提示幼兒在游戲中不要干擾他人,等等。同時(shí),可將相同類型的積木用不同顏色的籃筐裝好后分放在場地的不同區(qū)域,確保幼兒就近取用。

其次,根據(jù)已有的空間設(shè)置,合理安排幼兒人數(shù)。例如,可以將戶外游戲場地劃分為幾塊開放式區(qū)域,區(qū)域之間保持一定距離,每個(gè)區(qū)域人數(shù)相對固定。

最后,通過投放多樣化的游戲材料,幫助幼兒建立現(xiàn)實(shí)與想象之間的聯(lián)結(jié)。案例中選用的大型積木由各種幾何形狀構(gòu)成(如圖4),包括各種單元積木、正方體、斜坡、圓柱體、棱柱、三角體、拱門、長條板等。雖然材料的類型比較豐富,但缺乏輔助材料。一般而言,材料越具體、越形象,越有利于豐富幼兒建構(gòu)游戲的內(nèi)容。教師可以根據(jù)建構(gòu)游戲的主題投放相應(yīng)的輔助材料,例如圍繞“塔”的搭建,教師可以投放適當(dāng)?shù)娜诵瓮婢摺⑿∑熳?、路?biāo)牌、轎車和卡車模型等。

在搭建中,大部分幼兒只用到了平鋪、壘高、加寬、延長等簡單的建構(gòu)技能,只有少數(shù)幼兒用到了圍合、架空和模式等建構(gòu)技能。由于沒有專門運(yùn)輸積木的通道,很多幼兒為了“抄近路”就從搭建小組間狹窄的空隙搬運(yùn)材料,而教師也沒有加以制止和提醒,只顧“巡視”正在搭建的幼兒是否出現(xiàn)問題。飛飛正在將積木圍成一個(gè)圓圈,在圓圈中心用長方體積木不斷壘高,可正當(dāng)他想要嘗試搭建心目中的“塔”時(shí),教師走過來對他說:“你看底部是不是不夠穩(wěn)固呢?我們在這里加些木塊,讓它更穩(wěn)固些?!边呎f邊在圓圈內(nèi)塞上積木??娠w飛似乎并不認(rèn)可,之后在搭建中也沒有表現(xiàn)得像起初那樣興致勃勃。

各個(gè)小組的搭建物越來越大,幼兒能夠自由活動(dòng)的范圍卻在逐漸變小。阿磊沉浸在搭建中,一起身弄倒了天天剛剛搭建好的“塔”,天天嘟著小嘴正想說些什么,教師就急忙走過來說:“阿磊,你怎么這么不小心?快向天天道歉!”阿磊聽了顯得很委屈,憋了好一會(huì)兒才輕聲說出“對不起”。

問題分析與建議

1.依據(jù)幼兒年齡特點(diǎn),提升幼兒建構(gòu)技能

不同年齡段的幼兒會(huì)表現(xiàn)出不同的建構(gòu)水平和特點(diǎn)。一般來說,小班幼兒能用壘高、平鋪、圍合、加寬、延長等基本技能建構(gòu)造型簡單的物體形象;中、大班幼兒能綜合運(yùn)用架空、模式、表征、插接、鑲嵌、編織、黏合、旋轉(zhuǎn)、橋式、塔式以及各式排列、組合、穿套等技能建構(gòu)較復(fù)雜、精細(xì)、勻稱的物體形象。[3]可見,案例中多數(shù)幼兒只表現(xiàn)出小班幼兒的建構(gòu)水平。教師可以通過投放材料隱性地幫助幼兒提升建構(gòu)技能。例如,投放不同顏色的積木,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用模式技能;投放輔助材料,引導(dǎo)幼兒利用建構(gòu)物開展象征性游戲,以提升表征技能,等等。此外,教師還可以有意識地滲透一些言語指導(dǎo),如“我們給小房子加個(gè)屋頂”(架空);“我們把相同顏色的積木放在一起”(模式);“給你的建構(gòu)物取個(gè)名吧”(表征)……

值得注意的是,雖然建構(gòu)技能是建構(gòu)游戲的基礎(chǔ),是促進(jìn)幼兒想象力、創(chuàng)造力的載體,但是我們要鼓勵(lì)幼兒自主表現(xiàn),不可一味強(qiáng)調(diào)建構(gòu)技能的重要性,而忽略幼兒的想象及主體意識和創(chuàng)新意識。

2.把握介入時(shí)機(jī),用“引”而不用“教”

游戲中,“教師介入的方式一定要有助于保持兒童的參與度、有助于解決已經(jīng)出現(xiàn)的問題以及有助于吸引兒童重回游戲中來”。[4]教師要有一雙善于發(fā)現(xiàn)問題的眼睛,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)用適當(dāng)?shù)姆绞浇槿胫笇?dǎo)。而案例中,教師往往在幼兒還未出現(xiàn)問題時(shí)就介入指導(dǎo),且過于頻繁。教師的指導(dǎo)方式也存在問題,大多只是告訴幼兒應(yīng)該怎樣做,而沒有讓幼兒明白為什么這樣做,不僅沒有提升幼兒的游戲水平,反而削弱了幼兒的游戲興趣。

由于大型建構(gòu)游戲相較其他建構(gòu)游戲具有更大的挑戰(zhàn)性,因此教師應(yīng)留給幼兒足夠的時(shí)間和空間去試誤,并以適當(dāng)?shù)姆绞郊右砸龑?dǎo)。例如,教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的“塔”很不穩(wěn)固時(shí)可以說:“這里好像輕輕一碰就會(huì)倒的樣子?!睆亩鴨l(fā)幼兒思考塔的穩(wěn)定性問題。又如,教師發(fā)現(xiàn)個(gè)別幼兒搭建完后顯得無所事事時(shí)可以提問:“這里沒有樓梯怎么上去呢?”以創(chuàng)設(shè)情境引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步豐富搭建內(nèi)容。

3.提示游戲規(guī)則,引導(dǎo)幼兒自己解決糾紛

案例中,很多幼兒在運(yùn)輸積木時(shí)為了“抄近路”常常撞倒他人的搭建物,從而引發(fā)糾紛,而教師只是要求幼兒講和道歉,這種簡單的解決方式可能會(huì)導(dǎo)致幼兒之間的糾紛升級和幼兒的內(nèi)心不服。

在大型建構(gòu)游戲中,引發(fā)幼兒糾紛的因素很多,可能是爭搶游戲材料,可能是損壞了別人的作品,也可能是無意碰撞或誤解。在解決幼兒游戲中出現(xiàn)的糾紛時(shí),教師要盡可能做到“不越權(quán)”,引導(dǎo)幼兒自己尋找解決糾紛的方法:一是靜觀其變,盡量讓幼兒自己解決;二是讓幼兒明確規(guī)則,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用規(guī)則解決糾紛;三是讓幼兒“自食其果”,幫助幼兒認(rèn)識到自己的不良情緒和行為;四是鼓勵(lì)溝通,讓幼兒用語言表達(dá)自己的要求和情緒,而不僅僅靠哭泣或拳頭;五是及時(shí)強(qiáng)化,肯定和鼓勵(lì)幼兒表現(xiàn)出的寬容、忍讓、謙和、分享等良好行為。[5]

場景三

建構(gòu)游戲接近尾聲,飛飛和仔仔兩組幼兒搭的“塔”已基本成型,教師讓飛飛和仔仔將搭建物連接起來。等飛飛和仔仔連接好后,教師便“下令”停止游戲。而此時(shí)大部分幼兒都還在搭建中,他們的搭建物也基本看不出有“塔”的形狀。教師請幼兒與各自的搭建物合影留念,這時(shí)悠悠還在繼續(xù)搭建,遲遲不肯停下來。教師就對悠悠說:“我們要收拾積木,準(zhǔn)備回班里了哦。”悠悠很不情愿地停了下來。合影完后,教師督促幼兒整理材料,接著組織幼兒回到班里,沒有立即安排分享環(huán)節(jié)。

問題分析與建議

1.適時(shí)結(jié)束,游戲時(shí)間要盡量保證

在游戲中,教師以少數(shù)表現(xiàn)突出的幼兒完成建構(gòu)任務(wù)的時(shí)間為結(jié)束時(shí)間,強(qiáng)行讓大部分幼兒停止搭建,導(dǎo)致幼兒很不情愿地中斷游戲。

教師在幼兒游戲時(shí)要尋找適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),在幼兒的興致還沒完全消退時(shí)結(jié)束游戲,這樣可讓幼兒保持對游戲的興趣,并為下次游戲的開展埋下伏筆。同時(shí),教師也要依據(jù)情況靈活安排,保證幼兒有充分的游戲時(shí)間,盡可能讓大部分幼兒都能基本完成搭建任務(wù)。

2.及時(shí)分享,分享內(nèi)容要就事論事

案例中,教師通過拍照的方式記錄幼兒的搭建成果無可厚非,及時(shí)督促幼兒整理也有利于幼兒養(yǎng)成良好的習(xí)慣。但是,在很多幼兒還只搭建到一半時(shí)就拆除他們的搭建物顯然是不合理的。

有效的評價(jià)、總結(jié)既是對幼兒游戲的認(rèn)可,有助于幼兒提煉游戲經(jīng)驗(yàn),提升游戲水平,也是為了讓幼兒對下次游戲充滿期待。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,“什么時(shí)候分享”“分享什么”“怎樣分享”是關(guān)鍵。

首先是要解決“什么時(shí)候分享”的問題。分享環(huán)節(jié)不一定要安排在游戲剛剛結(jié)束時(shí),可靈活安排在餐前、午睡前、離園前等過渡環(huán)節(jié)。但在本案例中,由于大部分幼兒尚未完成搭建工作,幼兒又具有具象思維特點(diǎn),因此筆者認(rèn)為在現(xiàn)場進(jìn)行分享會(huì)更有利于幼兒回憶和總結(jié)在搭建過程中遇到的問題,梳理和提升游戲經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,通過拍照保留幼兒的搭建物,然后靈活安排在其他時(shí)段進(jìn)行分享,也是可以的。

其次是要解決“分享什么”和“怎樣分享”的問題。分享的內(nèi)容要就事論事,包括分工合作、技能掌握、材料運(yùn)用、游戲常規(guī)等方面。分享方式可以是集體的、小組的,也可以是個(gè)別的。在分享時(shí),幼兒可以相互交流游戲經(jīng)驗(yàn)。例如,教師可以組織幼兒交流:“搭建的塔容易倒塌的問題解決了嗎?用什么方法解決的?你們小組的搭建任務(wù)完成得怎樣?與同伴合作搭建時(shí)遇到了什么困難?是怎樣解決的?”教師要認(rèn)真傾聽幼兒的交流,幫助幼兒提煉出有益的游戲經(jīng)驗(yàn),以推動(dòng)幼兒的游戲向更高水平發(fā)展。在分享游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,教師可以啟發(fā)幼兒思考:“對下次游戲你有什么好的建議?你還想增加哪些搭建材料或輔助材料?”以幫助幼兒拓寬思路,逐漸豐富游戲場景、材料、主題、情節(jié),從而使幼兒對下次游戲充滿期待。

幼兒角色游戲的指導(dǎo)“妙”招


角色游戲的本質(zhì)是游戲中幼兒的主體精神,如何給予幼兒“最少的干預(yù)、最多的觀察、最大的耐心、最有效的點(diǎn)撥”,這始終是我們在游戲研討中關(guān)注的焦點(diǎn)。那么,究竟該怎樣做呢,我們從創(chuàng)設(shè)環(huán)境、提供材料、有效觀察、合理參與、分享討論、提升經(jīng)驗(yàn)等多個(gè)方面和老師們一起進(jìn)行了研究。

滲透在環(huán)境中的隱性指導(dǎo),讓環(huán)境成為不說話的老師

什么樣的游戲環(huán)境有利于幼兒的發(fā)展,幼兒真正需要的游戲環(huán)境又是什么,帶著這些問題,我們對以往游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的目標(biāo)、原則、策略進(jìn)行了新的審視。我們發(fā)現(xiàn).當(dāng)幼兒真正投入到游戲之中時(shí),所有的游戲都帶著屬于孩子個(gè)人的個(gè)性化、動(dòng)態(tài)化的傾向。這意味著,我們創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境,必須滿足孩子們的互動(dòng)需求。

1.游戲環(huán)境個(gè)性化

我們大班年級共有七個(gè)班級,剛開始創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境時(shí),各班的游戲區(qū)幾乎雷同,孩子們的游戲也顯得很刻板,個(gè)性特點(diǎn)及學(xué)習(xí)興趣均差不多,缺乏個(gè)性特色。這樣的環(huán)境既不能有效地激發(fā)幼兒的興趣,更不能推動(dòng)游戲情節(jié)向深處發(fā)展。老師們發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題后,及時(shí)進(jìn)行了調(diào)整,更多著力于幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn),使游戲環(huán)境凸顯地區(qū)特色與幼兒的個(gè)性特點(diǎn)。如在公共游戲區(qū)域中,我們圍繞家鄉(xiāng)別具特色的風(fēng)光、人文和特產(chǎn)等設(shè)計(jì)布置游戲環(huán)境,一方面讓孩子們感受家鄉(xiāng)悠久的歷史和深厚的文化底蘊(yùn),另一方面也便于幼兒在游戲中表現(xiàn)自己所熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,各班根據(jù)本班特色創(chuàng)設(shè)各有側(cè)重的游戲區(qū),大班年級開展班級聯(lián)合游戲。其中,茶吧、愛心義賣、燒餅坊、服裝城、公共汽車成為最受孩子們歡迎的公共游戲區(qū),孩子們在游戲中自由結(jié)合,互相交流,共同協(xié)作。

個(gè)性化的游戲環(huán)境布置使各班都較好地展示了自己的班級特色,實(shí)現(xiàn)了平行班之間的資源共享,而孩子們也得以在更大范圍內(nèi)展開同伴互動(dòng)和游戲交往。

2.游戲環(huán)境人性化

《綱要》倡導(dǎo)我們要以幼兒發(fā)展為本,讓幼兒成為環(huán)境的主人。在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時(shí),我們首先關(guān)注的是幼兒的興趣與需要,捕捉生活中有價(jià)值的信息,使之為游戲環(huán)境的建構(gòu)提供有效的素材。如在“說新聞”活動(dòng)中,孩子們紛紛談起西南地區(qū)的旱災(zāi)問題,我們就及時(shí)抓住這個(gè)時(shí)事熱點(diǎn)開展談話活動(dòng),并由此生成了“童心送暖、快樂共享”的愛心義賣游戲。各班幼兒還爭當(dāng)“志愿者”,踴躍做義工,我們適時(shí)為幼兒頒發(fā)“愛心紀(jì)念章”,憑這個(gè)紀(jì)念章可以到茶吧免費(fèi)喝茶、到棋社免費(fèi)下棋。這樣,既拓寬了游戲情節(jié),又從小培養(yǎng)了孩子的同情心、責(zé)任感。

人性化的游戲環(huán)境一改以往由教師一手策劃、完成布置的慣例,更多地關(guān)注到孩子們的游戲需求、興趣意愿,使游戲真正成為孩子們自由活動(dòng)、自主探索的天地。

3.游戲環(huán)境動(dòng)態(tài)化

如何指導(dǎo)幼兒的角色游戲


角色游戲是指幼兒在做游戲的過程中通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性反映幼兒的生活。但在角色游戲中常常會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲順利進(jìn)行和效果。這就需要老師及時(shí)、有效的進(jìn)行一些隨機(jī)教育。引導(dǎo)游戲繼續(xù)開展下去。

1當(dāng)游戲的內(nèi)容缺乏的時(shí)候,需要老師畫龍點(diǎn)睛的啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩的活動(dòng)。

當(dāng)幼兒在萬玩商店的游戲時(shí),只指導(dǎo)等待“客人”上門來買東西。沒有新的內(nèi)容時(shí),老師以“客人”的身份出現(xiàn),買很多的東西,拿也拿不動(dòng),從這里據(jù)引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容。以后商店的“工作人員”就多了“送貨上門”這一服務(wù)內(nèi)容。

2、當(dāng)角色之間有沖突的時(shí)候,教師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。

在“娃娃家”的游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家里做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓“客人”進(jìn)門,原因是家里的客人太多了,但是“客人”一定要擠進(jìn)去,這樣他們兩個(gè)人就吵了起來。這時(shí)“老師”就以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說為什么不讓他進(jìn)門,原來“娃娃家”里的“客人”已經(jīng)很多了,家里比較擁擠,都坐不下了?!翱腿恕甭犃艘院?,說“好,那我等等再來”。就這樣平息了這場風(fēng)波,游戲又順利的進(jìn)行下去。

3、當(dāng)幼兒對游戲失去興趣的時(shí)候,教師要及時(shí)的幫助幼兒拓展思路,深化游戲的主體,提高幼兒對游戲積極性。

在小菜場的游戲中,單一的買賣活動(dòng)使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜場上班了。老師就以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個(gè)會(huì),引導(dǎo)他們自己動(dòng)手,制作出各種新鮮的蔬菜和水果,豐富了菜籃子工程和經(jīng)營范圍,“工作人員”也不會(huì)沒事可干了,游戲又熱火朝天的繼續(xù)下去了。

4、適應(yīng)時(shí)代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲的過程不斷的創(chuàng)新游戲的情節(jié),提高幼兒的積極性。

在點(diǎn)心店的游戲中,幼兒平時(shí)缺乏對社會(huì)接觸不多,生活經(jīng)驗(yàn)少,不夠豐富。于是游戲就很難開展。我就決定把點(diǎn)心店關(guān)了。和小朋友一起討論你們喜歡吃什么、到什么地方去吃?這樣一家“肯德基”店就應(yīng)運(yùn)而生了。幼兒看見了自己喜歡吃的東西,都很開心,也樂意去參加。

教師要積極的參加幼兒的游戲活動(dòng),很好的溶入游戲中去。及時(shí)、有效的了解幼兒的需要和心理,去了解幼兒的心理在想什么,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候介入游戲中去,控制游戲的節(jié)奏,對孩子進(jìn)行教育,使角色游戲順利開展,達(dá)到開展游戲的目的,取得事半功倍的效果,避免虎頭蛇尾,草草結(jié)束。因此隨機(jī)教育要求教師及時(shí)的發(fā)現(xiàn)問題,了解原因,解決問題。

幼兒園戲劇游戲的組織與指導(dǎo)


戲劇游戲是教師引導(dǎo)幼兒運(yùn)用肢體與表情、聲音與語言進(jìn)行感知、想象和表達(dá)的游戲活動(dòng)。已有研究者根據(jù)不同功能,把幼兒園常用的戲劇游戲分為7種類型:放松游戲、感知游戲、模仿游戲、想象游戲、造型游戲、控制游戲和專注游戲(詳見附錄),每一類型的戲劇游戲都有其獨(dú)特的價(jià)值。教師可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況選擇不同類型的戲劇游戲。

一、戲劇游戲的實(shí)施途徑

教師主要通過以下途徑來開展幼兒園戲劇游戲。

1.教師可以在幼兒一日活動(dòng)的過渡環(huán)節(jié)或者某一個(gè)時(shí)間段單獨(dú)開展戲劇游戲。例如,晨間鍛煉后,戲劇游戲“走走停?!笨梢詭椭變菏婢徤硇模河變鹤杂勺邉?dòng),甩甩手腕、甩甩手指、彎彎腰、踢踢腿、抖抖腳,聽到教師的口令“?!钡臅r(shí)候就停下來,聽到教師的口令“打招呼”時(shí)以拍手掌的方式與身邊的同伴打招呼,打完招呼后,繼續(xù)走動(dòng)。教師可以數(shù)次喊“?!薄按蛘泻簟?,幼兒則以不同動(dòng)作或姿態(tài)打招呼。然后,全體幼兒坐下或躺在地上,閉目聆聽教師或同伴提示的聲音,如心跳聲、風(fēng)聲、鳥叫聲等。

2.教師可以將戲劇游戲作為戲劇教學(xué)活動(dòng)的熱身、放松環(huán)節(jié)。戲劇游戲用在戲劇教學(xué)活動(dòng)開始時(shí),可以幫助幼兒很快進(jìn)入戲劇的氛圍。此時(shí)的戲劇游戲相當(dāng)于教學(xué)活動(dòng)中的導(dǎo)入環(huán)節(jié)。教師也可以將戲劇游戲(特別是放松游戲)用在戲劇活動(dòng)的結(jié)尾部分,以幫助幼兒在戲劇活動(dòng)后恢復(fù)、穩(wěn)定情緒。此時(shí)的戲劇游戲相當(dāng)于教學(xué)活動(dòng)中的結(jié)束放松環(huán)節(jié)。例如,戲劇游戲“白云飄飄”就可以運(yùn)用到這兩個(gè)環(huán)節(jié)中。在輕柔的背景音樂中,幼兒全身處于放松狀態(tài),在教師語言的提示下運(yùn)用肢體動(dòng)作表達(dá)“白云飄來了”“兩朵白云輕輕地觸摸”“幾朵白云輕輕抱在一起”等情景(教師的聲音要輕、語速要慢)。幼兒在這樣的情景中既可以進(jìn)入用肢體表達(dá)的戲劇狀態(tài),也可以使緊張、亢奮的情緒恢復(fù)平靜。

3.教師可以根據(jù)教學(xué)需要,在語言、藝術(shù)、科學(xué)、健康、社會(huì)等領(lǐng)域的活動(dòng)中嘗試滲透戲劇游戲。例如,在小班進(jìn)行繪本閱讀活動(dòng)“小刺猬摘果子”時(shí),教師可以滲透戲劇游戲“果寶寶”。當(dāng)討論到“小刺猬在樹林里看到樹上長了許多果子”時(shí),教師請幼兒猜猜“小小刺猬看到了什么水果”,幼兒用表情或肢體動(dòng)作表達(dá)“甜甜的蘋果”“酸酸的草莓”“彎彎的香蕉”“大大的菠蘿”等。這樣既可幫助幼兒借助教師的語言提示和自己的記憶進(jìn)行簡單的即興表演,豐富戲劇表達(dá)經(jīng)驗(yàn),又能激發(fā)幼兒參與閱讀活動(dòng)的興趣。

4.有些戲劇游戲有了家長的參與會(huì)變得更有趣、更富有挑戰(zhàn)性,所以,教師也可以嘗試在親子活動(dòng)中運(yùn)用合適的戲劇游戲,以增加趣味性,鍛煉幼兒的能力。例如,在進(jìn)行親子活動(dòng)“春天里的活動(dòng)”時(shí),可以滲透戲劇游戲“旅行”:2~3個(gè)家庭組成一組,教師指定表現(xiàn)“旅行中的交通工具”,各組成員發(fā)揮想象,用身體動(dòng)作合作表現(xiàn)“小轎車”“雙層旅游大巴”“火車”“飛機(jī)”“輪船”等:教師指定表現(xiàn)“旅行中的一個(gè)情景”,各組成員結(jié)合旅行的經(jīng)驗(yàn),合作表現(xiàn)“在海邊拾貝殼堆城堡”“爬山坡前后攙扶”“在草地野營”等情景。這種游戲妙趣橫生,家長就其中的造型與動(dòng)作對孩子進(jìn)行積極的指導(dǎo),孩子們也積極投入其中,從而增進(jìn)了親子間和同伴間的溝通。

二、組織戲劇游戲的注意事項(xiàng)

幼兒園戲劇游戲的組織者主要由教師擔(dān)任。教師在組織戲劇游戲時(shí)要注意以下幾個(gè)方面。

1.事先要清楚戲劇游戲的玩法、重點(diǎn)與難點(diǎn)以及所需的條件(場地、材料),并且事先處理好周圍環(huán)境中的某些細(xì)節(jié)(如有些東西需要蓋起來,有些桌柜需要移動(dòng)等)。

2.要合理安排戲劇游戲時(shí)間。單獨(dú)進(jìn)行的戲劇游戲在時(shí)間安排上可以靈活些,但宜控制在10分鐘以內(nèi);在戲劇教學(xué)活動(dòng)的熱身、結(jié)束放松環(huán)節(jié)使用戲劇游戲時(shí),時(shí)間應(yīng)控制在5分鐘以內(nèi)。

3.戲劇游戲開始前,不宜讓幼兒做激烈活動(dòng)。戲劇游戲通常從呼吸運(yùn)動(dòng)開始,以幫助幼兒消除雜念,達(dá)到靜心的效果。一般第一步是簡單的動(dòng)作練習(xí),之后是感知、想象、探索,這樣安排可以讓幼兒借著練習(xí)逐漸進(jìn)入設(shè)計(jì)的情景,發(fā)揮創(chuàng)造性,消除可能產(chǎn)生的畏懼感,充分適應(yīng)后續(xù)的活動(dòng)。

4.作為引導(dǎo)者,需要更加關(guān)注幼兒在游戲中的狀態(tài)。要關(guān)注戲劇游戲進(jìn)度、幼兒學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成、幼兒全身心投入時(shí)音量的控制、幼兒偏離主題時(shí)的處理方法,等等。

5.每個(gè)戲劇游戲可以重復(fù)玩,幼兒越熟悉規(guī)則就會(huì)越投入。在后期,教師還可以根據(jù)幼兒的興趣對戲劇游戲進(jìn)行創(chuàng)編,改變其中的角色和玩法。

三、戲劇游戲中的指導(dǎo)要點(diǎn)

教師作為指導(dǎo)者,在幼兒進(jìn)行戲劇游戲時(shí)要做到以下幾點(diǎn)。

1.把握戲劇游戲的特點(diǎn)。在戲劇游戲中,幼兒以戲劇的自然學(xué)習(xí)方法,如模仿、造型、控制和想象等來學(xué)習(xí)語言、動(dòng)作與社會(huì)行為等,他們通常將自己置身于想象的戲劇情景中來表現(xiàn)熟悉的經(jīng)驗(yàn),并衍生出新的經(jīng)驗(yàn)。教師應(yīng)把握戲劇游戲的這些主要特點(diǎn),在指導(dǎo)戲劇游戲時(shí)關(guān)注每個(gè)幼兒在想象的戲劇情景中運(yùn)用智能、體能與直覺進(jìn)行即興式、創(chuàng)造性表現(xiàn)的狀態(tài)。有時(shí),教師可以運(yùn)用一些戲劇教學(xué)策略來調(diào)整游戲的節(jié)奏,以便觀察與發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒的表現(xiàn)。有些由一般性游戲改編而來的戲劇游戲,更需要突出戲劇創(chuàng)作的特點(diǎn)。例如,對“石頭剪刀布”戲劇游戲,教師在理解它與原有游戲的不同之處后,把重點(diǎn)先放在幼兒身體造型上,鼓勵(lì)幼兒大膽想象、探索、表達(dá)、創(chuàng)造“石頭”“剪刀”“布”的造型。在此基礎(chǔ)上,再滿足大班幼兒的競爭心理需要,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)比賽和3人一組合作比賽,這樣的調(diào)整突出了戲劇游戲的特點(diǎn),增加了假想的游戲情景“我是一個(gè)……可以做……”,把全體幼兒帶入充滿情趣的造型活動(dòng)中,促進(jìn)幼兒在模仿、造型、控制和想象等方面都有所發(fā)展,這種價(jià)值是原游戲所不具備的。

2.捕捉幼兒在細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)。每個(gè)幼兒都會(huì)運(yùn)用自身的經(jīng)驗(yàn)來參與戲劇游戲,所以教師要善于捕捉幼兒臨場的觀察、想象與反應(yīng)等能力,發(fā)現(xiàn)幼兒在肢體與表情、聲音與語言、思考與情感體驗(yàn)等方面的自發(fā)性表現(xiàn)以及這些方面由淺入深、由簡單到復(fù)雜漸進(jìn)轉(zhuǎn)化的細(xì)節(jié),一方面及時(shí)給予點(diǎn)撥,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,另一方面及時(shí)肯定和分享個(gè)體獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)。例如,大班戲劇游戲“行軍路上”,幼兒在教師敘述的情景中以“士兵”的角色,根據(jù)聽到的音效,大膽想象軍隊(duì)在行軍路上遇到的場景,以面部表情、身體姿態(tài)、肢體動(dòng)作以及合適的反應(yīng)表現(xiàn)行軍路上不同的前進(jìn)動(dòng)作。在這個(gè)游戲中有三個(gè)情景片斷特別細(xì)致地反映了幼兒的表現(xiàn):教師播放水流聲時(shí).問“士兵”:“我們的軍隊(duì)又來到了哪里?”“士兵”們說河邊、溪邊、海邊等。教師又問:“我們的軍隊(duì)是怎么過河的呢?”有的說瞠水過河,有的說游泳過河,有的說用倒下的大樹架橋過河,他們紛紛用動(dòng)作表示?!笆勘臂徦^河時(shí),手上都“拿著鞋子”。教師發(fā)現(xiàn)有個(gè)“士兵”雙手都做出了拉著褲腿的動(dòng)作,就問他:“你的鞋子呢?不會(huì)被水沖走了吧?”這個(gè)“士兵”回答:“我不是背了包嘛,我放包里了!”還有一個(gè)“士兵”在“走”大樹架成的獨(dú)木橋時(shí),走著走著突然跪在地上慢慢爬了起來,教師悄悄地問他:“你怎么改爬了?”他回答:“獨(dú)木橋太窄了,我怕掉下去,還是爬著過比較安全!”教師將捕捉到的這些細(xì)節(jié)以“情景回放”的方式引導(dǎo)幼兒集體欣賞,觀察同伴在想象的情景中是如何用肢體動(dòng)作表達(dá)和思考的,從而學(xué)習(xí)同伴表達(dá)的經(jīng)驗(yàn)和技巧,這樣有助于幼兒共同提升戲劇表達(dá)能力。

3.給予幼兒更多自主體驗(yàn)的空間。不論是哪種類型的戲劇游戲,一般都經(jīng)歷對角色的理解和接受、醞釀及執(zhí)行這三個(gè)步驟,這也是重要的學(xué)習(xí)過程。教師應(yīng)選擇適合幼兒水平的內(nèi)容,給予每個(gè)幼兒自主體驗(yàn)、實(shí)踐的空間,不要干預(yù)或限制幼兒身體、心靈、思想方面的自主表達(dá)。例如,在“捏面人”這個(gè)合作性戲劇游戲中,“捏面人”和“面團(tuán)”之間有較多的語言和身體方面的互動(dòng),甚至情感的互動(dòng)交流。比如,“捏面人”要先想好自己捏什么樣的東西,告知同伴,再將同伴的身體當(dāng)作“面團(tuán)”擺出想捏物品的形態(tài)。在這個(gè)過程中,“捏面人”可以根據(jù)自己的觀察來調(diào)整作品,以達(dá)到形象的效果。游戲后半程,“面團(tuán)”可用語言建議“捏面人”怎么調(diào)整自己的身體,但自己不能動(dòng),只能用肢體塑造物品的靜止形態(tài)。第二次、第三次游戲在背景音樂中進(jìn)行,“捏面人”隨著舒緩的音樂慢慢地捏捏對方的頭、肩、手臂、腿、肚子、背等身體部位,最后在快節(jié)奏的背景音樂下給“面團(tuán)”做造型。在組織與指導(dǎo)戲劇游戲時(shí),教師通常要放慢游戲的節(jié)奏,宜緩不宜急。慢,才能讓幼兒的表達(dá)更加細(xì)致、生動(dòng);慢,才能讓幼兒的體驗(yàn)更為深刻,觸及內(nèi)心。

附:幼兒戲劇游戲類型及游戲例舉

一、放松游戲:身體與情緒進(jìn)入松弛、平穩(wěn)的狀態(tài),使心理狀態(tài)進(jìn)入或走出虛構(gòu)的戲劇情景。放松游戲可作為戲劇活動(dòng)的暖身活動(dòng),也可作為結(jié)束活動(dòng)。

個(gè)子拉拉長(小班)

在舒緩的背景音樂中,師幼一起自由地站立。教師輕輕地說:“太陽出來了,身體曬得暖洋洋的。感覺身體向上長,拉長了……”師幼一起想象自己正在被拉升,雙臂向上伸展,直到最高點(diǎn),然后身體慢慢放松恢復(fù)自然狀態(tài)。

我是一片羽毛(大班)

播放舒緩的音樂,幼兒跟著音樂嘗試放松身體,想象一片羽毛飄浮的各種造型。教師可以這樣引導(dǎo):“現(xiàn)在,你就是一片羽毛,在天空中飄啊飄,飄啊飄,首先是你的胳膊往上飄起來.然后是你的腳和頭也飄起來了,最后你的整個(gè)身體都跟著飄起來了……”接著,幼兒嘗試進(jìn)行“羽毛”的合作造型,教師可以這樣引導(dǎo):“幾片羽毛飄啊飄,飄啊飄,突然聚到了一起,他們手拉著手去旅行了!幾片羽毛輕輕地抱在一起,幾片羽毛排成一隊(duì)……”

二、感知游戲:在真實(shí)或虛構(gòu)的情景里,調(diào)動(dòng)視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等多種感官的感受,表現(xiàn)對周圍世界的感知。

合攏張開(小班)

幼兒圍坐在一起,教師播放音樂(節(jié)奏可以由慢逐漸變快),幼兒根據(jù)歌詞的內(nèi)容做動(dòng)作:

合攏分開、合攏分開,小手拍一拍(五指并攏握拳、五指張開,反復(fù)兩遍,拍手兩下)。

合攏分開、合攏分開.小手拍一拍(動(dòng)作同上)。

爬呀爬呀爬呀爬,爬到小瞼上(小手從腳背開始順著腿、身體向上,一直“爬”到臉上)。

這是眼睛,這是嘴巴,這是小鼻子,啊欠——(雙手手指指眼睛、嘴巴、鼻子后,做個(gè)打噴嚏的姿勢,并發(fā)出象聲詞“啊欠”)。

背上的圖形(大班)

這一游戲旨在讓幼兒在沒有語言提示的情況下相互觸摸,傳遞信息,讓對方感知自己要表達(dá)的內(nèi)容。第一次游戲:背上的圖形。教師:“請一個(gè)小朋友先看圖片,在下一個(gè)小朋友的背上畫下來。這個(gè)小朋友不能用嘴巴說出圖片名稱,只能把自己的感覺再畫在下一個(gè)小朋友的背上,這樣一個(gè)一個(gè)傳遞下去,最后一個(gè)小朋友來告訴大家答案是什么。”第二次游戲:腦袋上的圖形。教師:“剛才玩的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)小朋友穿的衣服有點(diǎn)多,所以有些人畫的時(shí)候感覺不是很明顯,現(xiàn)在我們把圖形畫在身體的什么地方會(huì)更有感覺呢?”(臉上。)第三次游戲:手上的圖形。教師:“這次我們來試試在手心上畫一畫,看看感覺如何?”

三、模仿游戲:對人或物的特性、運(yùn)動(dòng)過程及其細(xì)節(jié)用身體或聲音再現(xiàn)、復(fù)制,需要以細(xì)致的觀察作為基礎(chǔ)。

蝸牛搬家(中班)

第一步:幼兒用身體做“蝸?!痹煨?。教師:“蝸牛是什么樣的?大家一起來變蝸牛,變變變,我是小蝸牛!”(幼兒造型)第二步:玩“蝸牛搬家"。幼兒找一個(gè)位置當(dāng)作自己的家,互相之間留有一定的空位。教師念兒歌:“小蝸牛慢慢爬。爬呀爬呀爬,爬到了山坡上,咕嚕咕嚕滾下來。滾下來,繼續(xù)爬,碰到大青蛙,趕緊躲回家?!庇變河弥w表現(xiàn)相應(yīng)兒歌內(nèi)容。

老鼠娶親(大班)

這個(gè)游戲由中國傳統(tǒng)剪紙故事《老鼠娶親》改編而來。第一步:欣賞故事《老鼠娶親》。幼兒對故事中熱鬧的娶親場面和人物造型非常感興趣,比如,抬花轎、吹喇叭、吹嗩吶、打鼓、抬禮品、放鞭炮等動(dòng)作造型。第二步:教師和幼兒共同分析人物的動(dòng)作特點(diǎn),再請幼兒模仿這些單個(gè)的動(dòng)作。第三步:播放背景音樂,幼兒分角色模仿表演“老鼠娶親”情景。

四、想象游戲:調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn),聯(lián)系新經(jīng)驗(yàn),重組已有經(jīng)驗(yàn),以創(chuàng)造出新的情景、角色與故事情節(jié)。

月亮出來了(中班)

在舒緩的背景音樂中,師幼自由地圍坐在一起。教師:“月亮出來了,周圍安靜極了。忙碌了一天的孩子要睡覺了,工作了一天的大人也要休息了.小鳥安靜地停在樹梢上,調(diào)皮的小老鼠輕輕地走出來了……"先請幼兒討論“調(diào)皮的小老鼠在夜里會(huì)做什么”。接著,隨著教師的語言描述,幼兒自由想象并以肢體動(dòng)作來表達(dá)調(diào)皮的小老鼠夜里活動(dòng)的情景。

五只猴子蕩秋千(大班)

這是由手指游戲“五只猴子蕩秋千”改編的。

第一步:全體幼兒伴隨兒歌做手指游戲。

五只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手五指左右搖擺)。

鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(一只手伸開不動(dòng),另一只手四指合攏做鱷魚嘴巴狀去咬另一只手)。

四只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手四指左右搖擺)。

鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。

三只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手三指左右搖擺)。

鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。

二只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手二指左右搖擺)。

鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。

一只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手一指左右搖擺)。

鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。

第二步:幼兒兩兩合作進(jìn)行表演。兩人面對面站立,一人扮演猴子,另一人扮演鱷魚,一起念兒歌并做手指游戲。當(dāng)念到“鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷”時(shí),“鱷魚”就用手指快速地捉住“猴子”的手指。

第三步:“猴子”被抓住后,就要想辦法說服“鱷魚”不吃自己。這個(gè)環(huán)節(jié)是發(fā)揮幼兒想象力和思維能力的過程,扮演猴子的幼兒要能機(jī)智靈活地結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和聽說過的故事想象有關(guān)情節(jié),想辦法說服鱷魚不吃掉自己。比如“猴子"說:“鱷魚鱷魚,天冷了,我這只‘猴子’要去給奶奶送帽子,你不能吃掉我,要不然奶奶就會(huì)生病了。你是條好心的鱷魚,你一定會(huì)同意的!”“鱷魚”覺得這是懂得關(guān)心人的猴子,就同意不吃了。

五、造型游戲:用肢體塑造人或物的靜止形態(tài),可以單人做,也可以多人合作。造型游戲可增強(qiáng)幼兒對身體的控制能力。

熱鬧的馬路(大班)

幼兒分組,每組6~8名,先討論“熱鬧的馬路上有什么,馬路邊有什么”。討論后,每組幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和想象的情景,運(yùn)用肢體合作造型,表現(xiàn)“熱鬧的馬路”。

千姿百態(tài)的樹(大班)

這一游戲重在引導(dǎo)幼兒嘗試用動(dòng)作塑造不同的樹,可以一人或多人合作塑造。在游戲前,幼兒對各種樹的形態(tài)有豐富的認(rèn)識,如知道不同的樹有著不同的形態(tài),有粗粗的梧桐樹、筆直的松樹、搖擺的垂柳等。游戲時(shí),先請幼兒回憶關(guān)于各種樹的經(jīng)驗(yàn)。教師:“你們見過哪些樹?它們是什么樣子的?請你用動(dòng)作表現(xiàn)一種你見過的樹。1、2、3,變,變,變,我們的身體變成樹!”(幼兒造型)然后,在背景音樂中,幼兒嘗試與同伴合作塑造各種不同的樹。教師可以提醒幼兒:“有的樹樹干很粗,有的樹有很多樹枝,那我們怎么來表現(xiàn)呢?你們還見過什么奇怪的樹?怎么來表現(xiàn)呢?”

六、控制游戲:在虛構(gòu)的情景中,把握身體運(yùn)動(dòng)的大小、輕重、速度、空間(高低、上下、內(nèi)外等),可增強(qiáng)幼兒對身體的控制能力。

誰輕誰重(小班)

幼兒四散站著,教師請幼兒跟身邊的同伴說說什么動(dòng)物走路腳步重什么動(dòng)物走路腳步輕.什么物品重什么物品輕等。然后,幼兒跟隨教師口令做動(dòng)作。比如,大象來了(幼兒模仿大象走路以重重的跺腳動(dòng)作表示重),小雞來了(幼兒模仿小雞踮起腳尖走路表示輕);火車開來了,轟隆轟隆(幼兒以重重的跺腳動(dòng)作和粗粗的聲音表示重),小玩具車開來了,嘀嘀嘀(幼兒用輕輕的動(dòng)作和小小的聲音表示輕):搬個(gè)重重的西瓜噦(幼兒兩手環(huán)抱表示搬,并伴隨“哎喲哎喲”的聲音),拿個(gè)小小的草莓(幼兒動(dòng)作輕輕地)……

鐵皮人加油(中班)

這個(gè)游戲與傳統(tǒng)的“木頭入”游戲有相同的地方,都強(qiáng)調(diào)幼兒對身體的控制,但這個(gè)游戲增添了“油桶”這一角色,游戲的情景性和趣味性更強(qiáng)。該游戲重在引導(dǎo)幼兒在相互配合中學(xué)會(huì)控制肢體各部位的動(dòng)與靜。游戲可先由“鐵皮人"游戲?qū)?。教師:“鐵皮人走路是什么樣子的?鐵皮人生銹時(shí)可以擺出哪些造型?”然后師幼一起玩“鐵皮人加油”的游戲。教師:“今天我們來玩一個(gè)新游戲‘鐵皮人加油’,兩個(gè)人一組商量好誰扮演‘鐵皮人’,誰扮演‘油桶’。你們隨著音樂節(jié)奏一起模仿‘鐵皮人’走路,聽到‘生銹了’(音樂停止),‘鐵皮人’保持造型不動(dòng),‘油桶’去給‘鐵皮人’加油,油點(diǎn)到哪個(gè)身體部位,‘鐵皮人’就活動(dòng)哪個(gè)部位。”第二、三次游戲時(shí)教師可以調(diào)整音樂節(jié)奏,幼兒隨音樂調(diào)整身體動(dòng)作。

七、專注游戲:使感官與情緒狀態(tài)、語言與思維聚焦于某一專門任務(wù),以便對人、物作出靈敏的反應(yīng),有助于提高幼兒的注意力。

赤腳行走(小班)

隨著輕柔的背景音樂,幼兒赤腳坐在地板上,教師:“今天,我們的小腳要出‘來呼吸了,做做操”,“小腳小腳彎彎、小腳小腳捏捏、小腳小腳揉揉、小腳小腳搓搓……”幼兒隨著音樂調(diào)控自己的小腳做相應(yīng)的動(dòng)作。接著教師說:“我們的小腳要去散步了,你們可以在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土里自由地走來走去。"幼兒赤著腳自由行走或踏在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土地等不同質(zhì)地的地面,集中注意力,以腳底的觸覺感知光滑、粗糙、柔軟、堅(jiān)硬等不同感覺,并嘗試用語言表達(dá)自己的感覺。小班幼兒會(huì)從開始的緊張或不自在,到后來逐漸放松,并樂意與同伴交流自己的感覺。這個(gè)游戲一般在夏天進(jìn)行。

順風(fēng)耳(中班)

師幼一起以自由舒服的姿勢躺在地板上.教師:“我們每人都有一對‘順風(fēng)耳’,能聽見周圍很細(xì)小的聲音,也能聽到遠(yuǎn)方傳來的聲音。你們要保持安靜啊。”接著,請幼兒專注傾聽,如刮風(fēng)的聲音、風(fēng)中小樹葉沙沙的聲音、戶外汽車聲、園內(nèi)有人活動(dòng)的聲音、自己的心跳聲等。

幼兒搭建游戲的指導(dǎo)策略


搭建游戲是幼兒通過操作不同形體、大小的積木等材料,將這些無形象、無意義的結(jié)構(gòu)元件進(jìn)行構(gòu)造,從而使其具有意義的活動(dòng)。在搭建游戲中,幼兒通過操作而發(fā)展其動(dòng)作的靈巧性、力度及其手眼協(xié)調(diào)性,通過觀察、構(gòu)造過程促進(jìn)幼兒空間知覺、空間想象以及創(chuàng)造表征能力的發(fā)展。它是一種比運(yùn)動(dòng)游戲、象征游戲還要復(fù)雜的創(chuàng)造性游戲,需要教師的專門性指導(dǎo),否則就會(huì)因缺乏搭建技巧而喪失信心,長時(shí)間處于低水平的游戲狀態(tài)。我們在跟蹤觀察幼兒的搭建游戲行為,分析幼兒的發(fā)展需要的基礎(chǔ)上,采取了適宜的指導(dǎo)策略,有效提高了幼兒搭建游戲的水平。

一、現(xiàn)實(shí)比照法在幼兒搭建活動(dòng)中的應(yīng)用

游戲是幼兒真實(shí)生活的反應(yīng),因此我們在指導(dǎo)過程中細(xì)致觀察、分析幼兒的游戲行為,通過有效的手段將游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行聯(lián)結(jié)、比較,從而引發(fā)幼兒認(rèn)知、構(gòu)造技能、合作等方面的沖突,促進(jìn)幼兒的主動(dòng)建構(gòu),利用現(xiàn)實(shí)比照的方法拓展幼兒搭建的經(jīng)驗(yàn)。

1.比照結(jié)構(gòu)圖紙與搭建作品,促進(jìn)幼兒從平面到立體構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

幼兒最初的搭建來自于模仿,因此教師首先要提供可供幼兒模仿的對象,讓幼兒知道拿什么來模仿。為了避免幼兒簡單機(jī)械的模仿,教師應(yīng)提供不同的模仿對象。為幼兒提供結(jié)構(gòu)圖紙,需要幼兒能夠觀察、辨別圖紙中的空間位置、物體形態(tài)等,并通過空間想象將其轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw的結(jié)構(gòu)造型。

例如在搭建“動(dòng)物園”時(shí),教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的場所是孤立的,空間排列單調(diào),內(nèi)容單一,因此教師為幼兒提供動(dòng)物園的兒童地圖,首先引導(dǎo)幼兒觀察尋找動(dòng)物園中的場館,如蛇館、猴山、獅虎山等場館的空間位置,然后觀察這些場所之間是如何聯(lián)系在一起的,如通過一條路或者相隔一座山或者間隔一個(gè)小湖。在對照自己搭建的作品與地圖時(shí),幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)了差異,再次搭建動(dòng)物園時(shí),不斷觀察地圖、辨別空間,搭建活動(dòng)出現(xiàn)了更多的協(xié)商行為,空間布局更加多元化,位置的安排更加合理,搭建的內(nèi)容更加豐富、復(fù)雜。

2.比照真實(shí)圖片與搭建作品,促進(jìn)幼兒從形象構(gòu)造到抽象構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

真實(shí)圖片不僅需要幼兒將圖片中具體的形象進(jìn)行抽象,而且需要將平面的構(gòu)造轉(zhuǎn)化為立體的構(gòu)造。教師利用真實(shí)圖片時(shí)需要發(fā)現(xiàn)幼兒搭建游戲遇到的問題是什么,并適宜提供相應(yīng)的圖片,引導(dǎo)幼兒有目的地觀察,從而解決搭建過程中的關(guān)鍵問題。

例如當(dāng)教師觀察到幼兒搭建中山公園中的“小火車游戲場”是半封閉的,長方形的時(shí)候,教師立即從網(wǎng)上下載了兩張圖片,一張能夠形象鮮明地呈現(xiàn)出賽車場是封閉的,另外一張能夠呈現(xiàn)出賽車場是橢圓形的。當(dāng)教師讓幼兒比照搭建作品和圖片時(shí),幼兒立即發(fā)現(xiàn)了問題,引發(fā)了幼兒自主探究如何搭建出環(huán)形的封閉跑道的興趣,有的使用弧形積木、有的利用三角形拼接法搭建拐彎處,改變其直角的狀態(tài),而且讓游戲場的安全設(shè)施、進(jìn)出口設(shè)施更加齊備,方便幼兒使用拼插的模擬小火車在其中開展模擬游戲。

3.對照現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)與搭建作品,促進(jìn)幼兒從單一構(gòu)造到整體構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

幼兒搭建主題的產(chǎn)生,往往來源于對周圍生活環(huán)境的觀察和豐富的社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn),教師通過帶領(lǐng)幼兒經(jīng)歷參觀感知——討論分享——再現(xiàn)表征的過程,引導(dǎo)幼兒有目的地再現(xiàn)復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)。例如社區(qū)、公園、商場、廣場等。不僅需要幼兒具有比較豐富的搭建水平,而且需要同伴之間頻繁的合作。

例如在實(shí)施“我愛家鄉(xiāng)”主題時(shí),幼兒最初搭建的五四廣場、棧橋等都比較簡單,教師帶領(lǐng)幼兒參觀海水浴場、五四廣場等景區(qū)時(shí),引導(dǎo)幼兒觀察那里建的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)以及不同建筑之間的位置,豐富了幼兒的感知經(jīng)驗(yàn),之后引導(dǎo)幼兒通過搭建游戲再現(xiàn)自己的感知,并豐富相適應(yīng)的搭建技能,幼兒的搭建逐步豐富起來。有的幼兒搭建的五四廣場中間寬、上下逐級變窄,有的幼兒合作搭建的海水浴場中木棧道、海灘、雕塑、周圍的將軍樓等生動(dòng)形象、錯(cuò)落有致。

二、問題誘導(dǎo)法在幼兒搭建活動(dòng)中的應(yīng)用

沖突具有積極的建設(shè)作用,問題誘導(dǎo)法就是教師或幼兒提出一個(gè)核心問題,引發(fā)幼兒的認(rèn)知沖突,使幼兒在持續(xù)解決問題的過程中,不斷獲得搭建、交往合作、空間想象等能力的全面發(fā)展。

1.以技能性問題豐富材料使用的多元化

幼兒解決問題的過程需要技能的支持,而教師提出技能性的問題引導(dǎo)幼兒探索,可以豐富幼兒對材料擺放方式、材料組合方式的思考,也可以加深幼兒對積木的長度、寬度、高度、角度等的關(guān)系的探究。比如近期幼兒一直在致力于搭建一個(gè)橢圓形的跑道,其中幼兒遇到的最為突出的問題是圓弧跑道的拐彎如何搭建。教師提出了這個(gè)問題讓幼兒探索,幼兒首先考慮將原有的直板積木換成了半圓積木連接,除此之后還有什么連接方式呢?教師在參與幼兒搭建過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的雙排跑道的寬度才能滿足拼插的“小汽車”行駛,因此教師請幼兒嘗試各種積木連接彎道處,經(jīng)過反復(fù)的嘗試,終于發(fā)現(xiàn)將長板錯(cuò)開一段,使用小三角可以彌補(bǔ)彎道拐角處的不足。這次嘗試給予幼兒一種思維方式的啟示:不是整齊地羅列而是有秩序地錯(cuò)開是使用積木的新方式,幼兒開始變化積木使用的方式,他們開始靈活地拼接、銜接、組合,由此帶來了豐富多彩的積木使用方式的多樣化。

2.以對比性問題提高幼兒的空間知覺能力

搭建區(qū)中材料的大小、長短、厚薄、高矮等空間位置和比例是明顯的,而且有一定的對應(yīng)關(guān)系,利于幼兒建立感覺標(biāo)準(zhǔn)體系。因此教師要善于使用對比性的問題,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)這些材料之間的差異,讓幼兒在分解、組合積木的過程中,理解整體和部分之間的關(guān)系,從而發(fā)展幼兒的空間知覺能力和空間概念。

例如在幼兒組合搭建公園的大門時(shí),如何連接成一個(gè)可供幼兒進(jìn)出游戲的大門是幼兒面臨的一個(gè)問題。教師使用對比性的問題支持幼兒的多元化探究,請他們使用圓柱體、長板、長方體、正方體等不同的材料搭建兩側(cè)的門柱,并對比一下各有什么特點(diǎn)?有的幼兒在對比嘗試中發(fā)現(xiàn)搭高圓柱體最難,因?yàn)榻佑|面太?。挥械挠變喊l(fā)現(xiàn)要維持大門的平衡,需要左右對稱使用相同的材料才能使兩側(cè)的門柱一樣高,有的幼兒發(fā)現(xiàn)大門的寬度不能超過最長的那根長板,否則就難以連接兩個(gè)門柱。再如教師引導(dǎo)幼兒觀察同伴的搭建作品:“對比一下,塔式樓中每一層使用的積木有什么不同?”幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)一層比一層短。對比性問題使幼兒掌握住搭建的關(guān)鍵性經(jīng)驗(yàn),當(dāng)幼兒投入到搭建過程中時(shí)就會(huì)有目的地選擇一層比一層短的積木進(jìn)行搭建。

3.以現(xiàn)實(shí)性問題引發(fā)幼兒持續(xù)性的嘗試

中班幼兒在經(jīng)歷無意構(gòu)造階段之后,逐步進(jìn)入模擬構(gòu)想和想象構(gòu)造階段,能夠模擬實(shí)物或者現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行構(gòu)造活動(dòng)。切實(shí)并具有啟發(fā)意義的現(xiàn)實(shí)性問題特別能夠激發(fā)幼兒的主動(dòng)探究,使自己搭建的作品在不斷靠近現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的過程中,提高活動(dòng)的堅(jiān)持性和作品的水平。

例如:幼兒在中山公園的門口搭建一個(gè)售票廳,旁邊是一個(gè)簡單的拼插小人。教師提出一個(gè)現(xiàn)實(shí)性的問題:“售票員應(yīng)該在哪里售票呀?”?!皯?yīng)該在房間里面,而不是外面。”一個(gè)看似簡單的問題卻激發(fā)了幼兒持續(xù)性的探索,首先是建筑物高度的改變,他拆掉原來的屋頂,繼續(xù)摞高之后,將“售票員請進(jìn)了房間”。接下來“售票員”面臨著一個(gè)新的問題:“怎樣走出來?”這個(gè)問題使幼兒反復(fù)觀察現(xiàn)有的交叉搭法的特點(diǎn)是網(wǎng)狀連接,不可能留出太大的空間當(dāng)作門,讓“售貨員出入”,于是促進(jìn)了幼兒對搭建模式的改變。他全部推倒,選擇了三面圍攏式搭法,留下的一面留下來當(dāng)作“門”,這個(gè)舉措很得力。接下來,幼兒有了自主發(fā)現(xiàn)問題的能力,他發(fā)現(xiàn)拼插的售貨員應(yīng)該有“腿”,可是增加了“腿”之后,怎么也站不穩(wěn),就拿來一個(gè)柱子用來支撐,這樣房間不僅太矮而且太小啦。當(dāng)他用木條在門前拖動(dòng)時(shí),感到“門”應(yīng)該是推拉式的,于是,他選擇新的材料,比剛才的更大更寬一些,僅用一層就搭建了一個(gè)棱形的房間,而且房間的門是可以推拉的。

從幼兒的探究過程可以看出,現(xiàn)實(shí)性的問題引發(fā)了幼兒解決問題的欲望,當(dāng)教師提出問題引發(fā)幼兒思考、改進(jìn)、嘗試之后,會(huì)促進(jìn)幼兒主動(dòng)聯(lián)系現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),自我提出問題、解決問題。因此教師提出的問題要基于幼兒的現(xiàn)有操作情境,是幼兒正在開展的活動(dòng),而且教師要關(guān)注問題解決是否需要幫助和支持,以推動(dòng)問題的持續(xù)性解決。

對游戲的指導(dǎo)應(yīng)順應(yīng)幼兒的游戲意愿


朱老師:

您好!很高興就您提出的問題談?wù)勎业目捶ā?/p> 看得出來,您非常重視幼兒游戲的教育作用,您的游戲指導(dǎo)策略是將教學(xué)要求融入幼兒的游戲環(huán)境,以實(shí)游戲的教育功能,于是您為燒烤店定了價(jià)目表。您的出發(fā)點(diǎn)很好,但是效果卻并不理想,反而使幼兒對本來喜歡的游戲主題不再感興趣了。實(shí)際上,這里涉及的是教師如何適時(shí)適宜地介入幼兒游戲的問題,我嘗試結(jié)合案例從以下三個(gè)方面來探討這個(gè)問題。

1.理解幼兒的游戲:發(fā)展,還是教育

盡管游戲是幼兒自主的活動(dòng),但是作為幼兒園課程實(shí)施的重要途徑,教師在幼兒游戲中仍然應(yīng)當(dāng)有所作為。但問題是我們的教師往往出于教育的日的而過于作為,總是將自己的意圖強(qiáng)加于幼兒,致使幼兒的游戲行為與教師的指導(dǎo)意圖產(chǎn)生矛盾,終不能達(dá)到教師的預(yù)期目的。就如本案例中,您投放價(jià)目表的目的是要求幼兒通過游戲來學(xué)習(xí)計(jì)算,結(jié)果使幼兒因這個(gè)不得不執(zhí)行的規(guī)則而遠(yuǎn)離了這一游戲主題。

在此,我們有必要重新認(rèn)識一下什么是幼兒的游戲。

首先,游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的活動(dòng)。根據(jù)皮亞杰的觀點(diǎn),游戲水平與幼兒的發(fā)展水平是相同步的。幼兒喜歡游戲,就是因?yàn)樗麄兡苡米约毫λ芗暗姆椒ū磉_(dá)自己的意愿,每個(gè)幼兒都能在自己的水平上表現(xiàn),所以游戲讓幼兒體驗(yàn)到一種勝任感和控制感。幼兒之所以不厭其煩地重復(fù)著某一種游戲行為,就是這個(gè)道理,這種重復(fù)對他們的發(fā)展很重要,客觀上起到了鞏固已有經(jīng)驗(yàn)的作用。如果教師在游戲中加入了必須讓幼兒付出較大意志努力才能學(xué)會(huì)一些什么的要求,那么幼兒就體驗(yàn)不到游戲的樂趣了。這時(shí),他們就會(huì)回避和放。

其次,幼兒在游戲中能小步遞進(jìn)地自我發(fā)展。幼兒對游戲行為的重復(fù)不是無限的,當(dāng)某種行為重復(fù)到一定的程度,他們就會(huì)不滿足于原來的行為,而要變換花樣地來玩了。根據(jù)維果斯基的觀點(diǎn),這種變換了花樣的玩法,往往略高于原來的行為水平,這個(gè)“略高于”就是兒童自己創(chuàng)造的最近發(fā)展區(qū),他們最清楚自己能做什么,而不能做什么,每個(gè)幼兒都能在自己的水平上發(fā)展。也正因?yàn)檫@個(gè)略高于原來水平的游戲行為是幼兒自己創(chuàng)造的,而不是教師創(chuàng)造的,所以幼兒很容易勝任。

具體從角色游戲來說,每個(gè)主題都有一個(gè)從新鮮到熟悉再到玩膩的過程,每個(gè)具體的游戲行為也有個(gè)從生疏到熟練再到不滿足的過程。但是這個(gè)過程的長短取決于在這個(gè)主題中幼兒自己能創(chuàng)造出多少新的玩法,新玩法不盡,該游戲的興趣就不止。相反,如果某個(gè)游戲已經(jīng)玩不出新花樣了,那么這個(gè)游戲就逐步被幼兒放棄了。燒烤店剛開始的玩法是“不管小客人吃多少都只要付1元錢”,后來就有了新的玩法——根據(jù)價(jià)目表付錢。只可惜這個(gè)新的更高水平的行為,不是幼兒在不滿足于原來水平的基礎(chǔ)上自己創(chuàng)造的,因此不一定是他們的最近發(fā)展區(qū)。而燒烤的食品諸如魚、雞翅、玉米、年糕等如果做得過于逼真而固定的話,也會(huì)限制幼兒變換新玩法的空間。

理解了幼兒游戲的兩個(gè)特點(diǎn),我們就能端正對游戲指導(dǎo)的一個(gè)態(tài)度,那就是關(guān)注發(fā)展,而不是教育。具體地說,教師首先要關(guān)注幼兒是如何游戲的,而不是首先思考我們想讓幼兒如何游戲。

2.解讀幼兒的游戲行為:支持,還是要求

正因?yàn)橛螒蚣仁怯變阂延薪?jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動(dòng),也是幼兒不斷自我挑戰(zhàn)已有水平的過程,所以游戲可以成為教師觀察和了解幼兒發(fā)展現(xiàn)狀以及發(fā)展需求的窗口,這就為教師介入和指導(dǎo)游戲提供了依據(jù),而關(guān)鍵是如何解讀幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的發(fā)展信息。

燒烤店剛開張時(shí),幼兒可喜歡了,說明這個(gè)主題與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)非常貼近。但我想問的是,您感到“無論吃多少都是1元”的玩法“太簡單了”,這個(gè)判斷的依據(jù)是什么?是否幼兒在游戲中曾提出過異議,或者有過想要改變此規(guī)則的想法,或者買賣的興趣開始下降。如果是,您確實(shí)可以與幼兒一起討論投放價(jià)目表的問題。如果不是,而且幼兒還在熱衷于1元錢的買賣行為的話,那您不必著急?;蛟S從計(jì)算的角度來看,這個(gè)行為對大班幼兒確實(shí)是太簡單了,但是從游戲的角度來看,就未必了。因?yàn)檫@一買賣行為的游戲過程不只體現(xiàn)了計(jì)算,仔細(xì)觀察和分析一下的話,或許對幼兒還有其他多種發(fā)展的可能性呢,比如買賣中產(chǎn)生的社會(huì)交往和社會(huì)常識問題,只要幼兒還在興致勃勃地玩,就說明這個(gè)行為對他們?nèi)杂邪l(fā)展上的挑戰(zhàn)。

我們看到,當(dāng)燒烤店投放價(jià)目表后,您的觀察非常仔細(xì),所以才發(fā)現(xiàn)了幼兒“不會(huì)算價(jià)錢”的問題,您也一定發(fā)現(xiàn)了誰的計(jì)算能力更強(qiáng)或更弱一些。其實(shí),您還需要對幼兒“不會(huì)算價(jià)錢”的問題做出進(jìn)一步的分析,看其難度所在,那樣才能根據(jù)幼兒游戲行為所體現(xiàn)的發(fā)展水平給予適宜的支持。

從案例可以看出,價(jià)目表對燒烤店的老板是一種挑戰(zhàn),老板的計(jì)算能力必須高于顧客,他要算出總價(jià),顧客只需付錢。這張價(jià)目表上的價(jià)格雖然只是1元和2元,但實(shí)際上已經(jīng)不是簡單的加法了,每個(gè)顧客都在給老板出一道道需要連加的應(yīng)用題,甚至單價(jià)的出現(xiàn),還帶來了倍數(shù)的問題,所以沒有一定計(jì)算應(yīng)用能力的幼兒就不敢當(dāng)老板了。案例中的老板琪琪計(jì)算處于簡單加法水平,且計(jì)算速度較慢,對辰辰要買3個(gè)雞翅需要多少錢的難題,她不會(huì)用2乘以3計(jì)算,也沒有3個(gè)2連加的策略,這就遇到了尷尬。但我們發(fā)現(xiàn)她有自己解決問題的機(jī)智,以限賣的方式回應(yīng)顧客,或推薦顧客買的東西都是便于她計(jì)算的,如推薦1元商品。這里提示我們:對琪琪而言,或許加數(shù)全部為1的價(jià)目表是比較合理的;如果琪琪代表的只是一種水平,還有比琪琪更高或更低水平的,那么價(jià)目表可以有多種,取決于在燒烤店游戲的老板的選擇。

總之,教師對幼兒游戲的介入應(yīng)當(dāng)是一種支持,而不是要求。

3.在幼兒的游戲中驗(yàn)證:問題的求解

教育實(shí)踐的過程,就是不斷遇到問題和解決問題的過程,您還會(huì)在游戲中遇到類似幼兒為什么對某個(gè)游戲主題不感興趣的問題,其實(shí)您只要將求解的過程作為您自己的一種研究,通過反思性實(shí)踐的過程,自己就能找到答案。

以后遇到這類問題,您可以這樣做。一方面對問題的原因進(jìn)行分析,做出一種假設(shè)性的判斷,就像您已經(jīng)做的那樣。另一方面您得反省一下自己,在為幼兒創(chuàng)設(shè)的這個(gè)游戲環(huán)境中是否有過多限制性的行為要求,而導(dǎo)致了一種固定的行為模式(比如材料不具有可轉(zhuǎn)換性),或者附加了需要幼兒付出較大意志努力的學(xué)習(xí)行為(外在要求高于現(xiàn)有水平),然后去除任何限制,給幼兒充分的自由,讓他們意識到可以隨便怎么玩。這時(shí),您可根據(jù)您的假設(shè)進(jìn)行試探性介入,同時(shí)再進(jìn)一步觀察,看看游戲發(fā)生了哪些變化,所有的答案都在其中。

仍以燒烤店為例。去除一些限制,如果您提供的只是空白的價(jià)目表,您或許會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)幼兒會(huì)使用價(jià)目表,有時(shí)幼兒不使用;不同幼兒寫出的價(jià)格五花八門,有的價(jià)目表便于計(jì)算,幼兒會(huì)根據(jù)價(jià)目表買賣,不同計(jì)算能力的幼兒在游戲中能相互模仿學(xué)習(xí),如當(dāng)幼兒要算出3個(gè)2元的雞翅膀要多少錢時(shí),聰明的老板會(huì)說2加2等于4,再加2等于6,這一計(jì)算方法實(shí)際上會(huì)影響其他幼兒;有的價(jià)目表計(jì)算難度很大,但算價(jià)錢卻只是一種假裝行為,對錯(cuò)無所謂,就像小班幼兒在游戲中給病人測出的體溫說是100度一樣。

如果您提供的食品沒有那么逼真而是更多替代物,或許您會(huì)發(fā)現(xiàn),燒烤店里隨時(shí)會(huì)變化花樣地賣出新的品種,甚至可能將燒烤店變成火鍋店又變成點(diǎn)心店,從這些變換的花樣中,幼兒會(huì)將自己的生活經(jīng)驗(yàn)反映得淋漓盡致。

如果幼兒游戲中所用的“錢”具有更大的可獲得性,您或許會(huì)發(fā)現(xiàn),有的幼兒“嫌貴”只是不愿去燒烤店游戲的托詞,因?yàn)橛變阂话悴粫?huì)因商店里的東西“貴”而放棄游戲,游戲畢竟是一種假裝行為;有的幼兒“嫌貴”則可能是因?yàn)椤板X”的數(shù)量受制于可選擇的消費(fèi)機(jī)會(huì)(比如游戲中還有除了燒烤店之外的其他買賣需要用錢),那說明該幼兒已有了一定的經(jīng)濟(jì)意識。

給幼兒的自由度越大,您在游戲中的發(fā)現(xiàn)越多,您對幼兒游戲行為也就越來越懂。一般來說,游戲中的幼兒會(huì)將玩法的難度調(diào)節(jié)到自己勝任的程度,您只需支持與配合他們的行為,必要時(shí)提供材料或建議即可。教師不用太介意游戲中的錯(cuò)誤,幼兒喜歡游戲就是因?yàn)椴槐叵裨谡n堂上那樣擔(dān)心對錯(cuò),這就給了您了解幼兒真實(shí)水平的機(jī)會(huì),給了您游戲之后進(jìn)行教學(xué)的依據(jù)。

華東師范大學(xué) 華愛華

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    2019-12-19 閱讀全文
  • 幼兒園游戲的指導(dǎo) 一、游戲的分類 1.創(chuàng)造性游戲——指以幼幼兒自由創(chuàng)造為主的游戲,游戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意愿進(jìn)行活動(dòng),不受外顯規(guī)則的約束。具體包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、和表演游戲。 2.規(guī)則性游戲——指以...
    2019-12-19 閱讀全文
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    2019-12-16 閱讀全文
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    2019-12-16 閱讀全文
  • 幼兒角色游戲的指導(dǎo)“妙”招 角色游戲的本質(zhì)是游戲中幼兒的主體精神,如何給予幼兒“最少的干預(yù)、最多的觀察、最大的耐心、最有效的點(diǎn)撥”,這始終是我們在游戲研討中關(guān)注的焦點(diǎn)。那么,究竟該怎樣做呢,我們從創(chuàng)設(shè)環(huán)境、提供材料、有效觀察、...
    2019-12-16 閱讀全文

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2019-12-16 閱讀全文