幼兒角色游戲教育方法研究
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園游戲角色游戲 角色游戲幼兒園 幼兒角色游戲活動(dòng)方案幼兒角色游戲教育方法研究
【摘要】角色游戲是幼兒特有的一種學(xué)習(xí)方式,通過(guò)角色游戲的教育功能,可以有效培養(yǎng)幼兒的綜合素質(zhì)能力,本文簡(jiǎn)單探討了通過(guò)角色游戲開(kāi)展幼兒教育的辦法。
【關(guān)鍵詞】角色游戲;幼兒教育;教育方法
隨著社會(huì)發(fā)展,為了適應(yīng)社會(huì)的新形勢(shì),要對(duì)幼兒教育進(jìn)行創(chuàng)新和改革。通過(guò)開(kāi)展角色游戲的方法,可以有效的培養(yǎng)幼兒的模仿能力、創(chuàng)新能力和學(xué)習(xí)能力,對(duì)實(shí)現(xiàn)幼兒綜合素質(zhì)能力發(fā)展有著是不可忽視的作用[1]。
一、角色游戲?qū)τ變航逃淖饔?/p>
(一)幫助幼兒養(yǎng)成良好的思想品德
對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲是幼兒最喜歡參與的活動(dòng)之一,通過(guò)開(kāi)展角色游戲,可以引導(dǎo)幼兒形成團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神,并可以通過(guò)角色游戲啟迪幼兒的心智,對(duì)幼兒的心靈進(jìn)行開(kāi)發(fā),使幼兒形成良好的思想道德品質(zhì)[2]。
(二)全方位提高幼兒的綜合素質(zhì)
能力活潑、有趣的游戲內(nèi)容可以吸引幼兒參與其中,在幼兒參與游戲的過(guò)程中,幼兒的感官、心智都得到了全方位的鍛煉。因?yàn)閰⑴c角色游戲的過(guò)程中,幼兒需要觀察角色形象,并對(duì)其進(jìn)行思考,然后通過(guò)自身的表達(dá)能力將角色演繹出來(lái),促使幼兒的綜合素質(zhì)能力得到全面的提高。YjS21.CoM
(三)幫助教師及時(shí)的發(fā)現(xiàn)問(wèn)題
在幼兒進(jìn)行角色游戲的過(guò)程中,教師是以旁觀者和引導(dǎo)者的身份來(lái)觀察幼兒的游戲進(jìn)展。在觀察幼兒的過(guò)程中,教師可以發(fā)現(xiàn)幼兒身上存在的問(wèn)題,并及時(shí)給予引導(dǎo)和指正。幫助幼兒樹(shù)立健康正確的思想觀念,對(duì)幼兒今后的發(fā)展成長(zhǎng)具有不可忽視的作用。
二、在幼兒教育中開(kāi)展角色游戲的方法
(一)轉(zhuǎn)變教師的教育觀念,讓學(xué)生“玩起來(lái)”
對(duì)于幼兒而言,游戲便是最好的學(xué)習(xí),因?yàn)橛變旱哪挲g較小,喜歡新鮮事物,不適合對(duì)其灌輸知識(shí),通過(guò)游戲的方式提高孩子的能力是一種很好辦法。教師首先要轉(zhuǎn)變自身的教育觀念,很多教師在幼兒教育上的觀念存在一定的問(wèn)題,過(guò)早的向幼兒灌輸知識(shí)。甚至有很多幼兒園還打著“雙語(yǔ)教學(xué)”的旗號(hào),但實(shí)際卻未在生活中使用英語(yǔ),而是過(guò)早的向幼兒灌輸英語(yǔ)知識(shí)。因此,教師首先要樹(shù)立正確的教育觀念,不要怕孩子玩,玩是孩子的天性,是孩子發(fā)現(xiàn)并完善自我的渠道,是孩子成長(zhǎng)所必需的養(yǎng)分,幼兒在玩的過(guò)程中的游戲行為是幼兒發(fā)展水平的反映。所以教師的教學(xué)重點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是如何讓孩子從玩、從游戲中獲取知識(shí),提高能力。
(二)合理開(kāi)展角色游戲,鍛煉學(xué)生的綜合素質(zhì)能力
在幼兒教育中開(kāi)展角色游戲的過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)合理選擇角色游戲,使角色游戲既可以引起孩子們的興趣,又具有一定的教育效果。例如,在平時(shí)的教學(xué)生活中,某一天幼兒需要進(jìn)行體檢,在體檢結(jié)束后,教師可以引導(dǎo)孩子:“孩子們,剛才大家進(jìn)行了身體檢查,相比大家都對(duì)身體檢查過(guò)程有著一定的興趣,不如大家一起進(jìn)行一個(gè)游戲,由大家分別輪流的扮演身體檢查的醫(yī)生,對(duì)其他同學(xué)進(jìn)行體檢好不好?”因?yàn)橛變簞偨?jīng)歷過(guò)體檢,對(duì)體檢過(guò)程還記憶猶新,一定會(huì)得到熱烈的相應(yīng)。這時(shí)教師應(yīng)當(dāng)給孩子們分別安排角色,有的負(fù)責(zé)檢查視力,有的負(fù)責(zé)測(cè)量身高體重,有的負(fù)責(zé)檢查心律呼吸,并使用教學(xué)用具,給孩子們分發(fā)教學(xué)用的簡(jiǎn)單醫(yī)療器材和服裝,給孩子們創(chuàng)設(shè)一個(gè)盡量真實(shí)的游戲環(huán)境,讓孩子們更好的投入到角色游戲中。通過(guò)角色游戲,孩子們需要對(duì)回憶中的醫(yī)生形象進(jìn)行思考和模仿,并模仿醫(yī)生的檢查動(dòng)作,同時(shí)在游戲中需要和其他孩子們進(jìn)行交流。在角色游戲的過(guò)程中,學(xué)生的模仿能力、交流表達(dá)能力得到了提高,對(duì)孩子的綜合素質(zhì)能力發(fā)展和社會(huì)交往能力有著不可忽視的作用。
(三)注重游戲后的總結(jié)工作,讓幼兒“玩有所得”
在幼兒完成角色游戲之后,教師一定要對(duì)孩子們的游戲過(guò)程進(jìn)行總結(jié),總結(jié)過(guò)程是十分重要的,如果沒(méi)有總結(jié)過(guò)程,孩子們的角色游戲便成了單純的玩,起不到發(fā)展學(xué)生綜合素質(zhì)能力的效果。教師要在孩子進(jìn)行角色游戲的過(guò)程中一直觀察學(xué)生的游戲進(jìn)度,并對(duì)孩子們的表現(xiàn)進(jìn)行記錄。在總結(jié)時(shí),教師要針對(duì)孩子們游戲中的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行表?yè)P(yáng)。例如,“小明同學(xué)扮演的視力檢查醫(yī)生十分生動(dòng)形象,并且主動(dòng)的和其他學(xué)生進(jìn)行交流,表現(xiàn)十分優(yōu)秀,同學(xué)們都應(yīng)該向小明學(xué)習(xí)。”以此來(lái)增強(qiáng)孩子的自信心,也讓其他的孩子學(xué)習(xí)做得好的孩子的優(yōu)點(diǎn)。而針對(duì)做的不好的孩子,教師也要及時(shí)的批評(píng)指正,“小紅同學(xué)扮演的測(cè)量身高體重的醫(yī)生并不理想,在測(cè)量其他同學(xué)的身高體重時(shí)與其他同學(xué)沒(méi)有交流,即使有的同學(xué)在測(cè)量時(shí)沒(méi)有站直,身體還在亂動(dòng),小紅同學(xué)也不和同學(xué)溝通,草草的完成測(cè)量工作,這一點(diǎn)提出批評(píng),既然要扮演角色,就一定要扮演好,要仔細(xì)觀察真實(shí)的醫(yī)生是如何進(jìn)行工作的,并模仿出來(lái),其他同學(xué)一定要引以為戒,即使是游戲,我們也要做好它?!蓖ㄟ^(guò)對(duì)做的不好的孩子進(jìn)行批評(píng)指正,讓被批評(píng)的孩子了解自身不足的同時(shí)也讓其他同學(xué)引以為戒,起到角色游戲的真實(shí)作用。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,在幼兒教學(xué)中開(kāi)展角色游戲,可以有效的提高孩子的綜合素質(zhì)能力,使孩子的觀察能力、思考能力和學(xué)習(xí)能力都得到提高。教師應(yīng)當(dāng)樹(shù)立正確的教學(xué)觀念,讓孩子在玩中學(xué),結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)引導(dǎo)孩子發(fā)揮角色游戲的真正意義,關(guān)注幼兒游戲中的每一個(gè)時(shí)刻,對(duì)幼兒進(jìn)行正確的引導(dǎo),使幼兒可以健康的成長(zhǎng),全面提高綜合素質(zhì)能力。
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角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的研究
導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲?,F(xiàn)實(shí)生活是角色游戲的源泉,幼兒通過(guò)扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來(lái)的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡(jiǎn)單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開(kāi)展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。
(一)問(wèn)題的提出:
1、瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡(jiǎn)單重復(fù)前人所做過(guò)的事的人。人類社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展,離不開(kāi)創(chuàng)新;世界各國(guó)的經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)質(zhì)上是科技的競(jìng)爭(zhēng),是智力的競(jìng)爭(zhēng),是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競(jìng)爭(zhēng);創(chuàng)新決定著一個(gè)國(guó)家、民族的綜合實(shí)力,關(guān)系著一個(gè)國(guó)家的命運(yùn)和前途。而創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)的黃金時(shí)期。
2、角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲?,F(xiàn)實(shí)生活是角色游戲的源泉,幼兒通過(guò)扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來(lái)的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡(jiǎn)單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開(kāi)展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。
3、近年來(lái),我園在開(kāi)展幼兒角色游戲方面下了很大的功夫。我園專門成立了角色游戲教研組,圍繞“如何開(kāi)展角色游戲,加強(qiáng)游戲中的指導(dǎo)”、“如何組織各年齡段幼兒進(jìn)行角色游戲”等方面的問(wèn)題做了專題研討,取得了一定的教研成果。具體表現(xiàn)在:①轉(zhuǎn)變了教師的教育觀念,教師們充分認(rèn)識(shí)到了角色游戲的重要性和必要性,確保了角色游戲的正常開(kāi)展。教師能積極地為幼兒提供較為豐富、適合的游戲材料;能適時(shí)地以游戲者的身份進(jìn)入游戲觀察、指導(dǎo)。②游戲中尊重幼兒,幼兒能根據(jù)自己的意愿參加游戲,游戲中表現(xiàn)出愉快的情緒,有一定的角色意識(shí),遵守游戲規(guī)則,能正確使用材料,游戲中有一定的交往能力。但是,目前我園角色游戲中存在的最大問(wèn)題是:幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡(jiǎn)單分配和一些材料的機(jī)械操作等一些表面現(xiàn)象上,缺乏創(chuàng)新意識(shí)。對(duì)此,我們確立了:“角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的研究”這一研究課題。
(二)研究方法:
1、文獻(xiàn)法:尋找有關(guān)的理論文章,通過(guò)學(xué)習(xí)提高教師的理論水平,并有經(jīng)驗(yàn)借鑒。
2、觀察法:在游戲中觀察幼兒的行為表現(xiàn),做出記錄和分析。
3、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:根據(jù)教育實(shí)踐所提供的事實(shí)和所積累的經(jīng)驗(yàn),加以論證并總結(jié)研究成果。
瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡(jiǎn)單重復(fù)前人所做過(guò)的事的人。人類社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展,離不開(kāi)創(chuàng)新;世界各國(guó)的經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)質(zhì)上是科技的競(jìng)爭(zhēng),是智力的競(jìng)爭(zhēng),是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競(jìng)爭(zhēng);創(chuàng)新決定著一個(gè)國(guó)家、民族的綜合實(shí)力,關(guān)系著一個(gè)國(guó)家的命運(yùn)和前途。而創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)的黃金時(shí)期。角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。在角色游戲中幼兒以一物代一物,能脫離真實(shí)情景和物體的直接信號(hào)刺激,進(jìn)入假設(shè)想象的世界,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的良好途徑?,F(xiàn)實(shí)生活是角色游戲的源泉,幼兒通過(guò)扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和物體中反映他們眼中的世界。但幼兒未來(lái)的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡(jiǎn)單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開(kāi)展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。
一、目前幼兒園角色游戲中存在的問(wèn)題:
1、幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡(jiǎn)單分配和一些材料的機(jī)械操作等一些表面現(xiàn)象上。
2、游戲的材料很大程度上制約了幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。
3、教師的指導(dǎo)缺乏啟發(fā)性。
4、教師的評(píng)價(jià)在一定程度上影響了幼兒的創(chuàng)新性行為。
二、問(wèn)題存在的原因:
1、幼兒在角色游戲中還缺乏創(chuàng)新意識(shí)。
2、游戲的材料多是成品材料,缺少半成品材料,缺少讓幼兒創(chuàng)新的余地。
3、教師對(duì)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)缺乏足夠的認(rèn)識(shí)。
三、如何在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí):
1、通過(guò)參與制作游戲材料,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
著名的教授楊振寧曾指出:“中國(guó)的小孩在動(dòng)手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國(guó)家和美國(guó)的小孩,主要是沒(méi)有動(dòng)手的機(jī)會(huì)?!眲?dòng)手實(shí)踐機(jī)會(huì)和能力的缺乏,很大程度上制約了我國(guó)幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。因此,我經(jīng)常組織幼兒一起動(dòng)手制作游戲材料。比如:新開(kāi)設(shè)的“服裝店”缺少各式服裝。于是,我便帶領(lǐng)幼兒一起動(dòng)手制作服裝。在制作過(guò)程中,幼兒首先出謀劃策想出了服裝店需要些什么類型的服裝。例如:連衣裙、背帶褲等;然后,每個(gè)幼兒都自己設(shè)計(jì)了各種漂亮的款式和美麗的圖案。因?yàn)榉b貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,他們對(duì)這次活動(dòng)都很投入;接著,我們一起分工合作,從畫(huà)、折、剪、貼等幼兒都積極參與并達(dá)到了超出預(yù)料的效果;最后,當(dāng)一套套形象各異、色彩鮮艷的服裝掛進(jìn)“服裝店”之后深深受到了廣大“顧客”的喜愛(ài)。指導(dǎo)幼兒為自己的游戲設(shè)計(jì)、創(chuàng)作簡(jiǎn)易玩具,有利于促進(jìn)幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。另外,通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,可以使思維和想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗(yàn)到創(chuàng)新的樂(lè)趣。在制作過(guò)程中,培養(yǎng)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識(shí)更加強(qiáng)烈。
角色游戲的過(guò)程是創(chuàng)造、想象的過(guò)程,游戲中替代物的使用,就要運(yùn)用創(chuàng)造性設(shè)想。在游戲的過(guò)程中,幼兒對(duì)于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我們投放了大量的半成品,將原本要制作成品玩具的用材,如紙、泡沫塑料、海綿塊、彩帶、小竹棍、各種小畫(huà)圖、橡皮泥等分放在活動(dòng)室,鼓勵(lì)幼兒動(dòng)手尋找、制作自己需要的材料,大膽想象、創(chuàng)新。當(dāng)幼兒在使用、制作替代物時(shí)遇到了困難,教師可以及時(shí)參與,幫助幼兒巧妙使用替代物。幼兒的想象力是無(wú)窮盡的,他們可以將洗凈的各種飲料瓶想象成話筒、花瓶、手榴彈等。教師應(yīng)啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到能以物代物,使一種替代物有多種用法,替代物的巧妙運(yùn)用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的有效措施。
2、通過(guò)教師具有啟發(fā)性的引導(dǎo),激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
在角色游戲中,幼兒積極的活動(dòng)離不開(kāi)教師及時(shí)、恰到好處的指導(dǎo),而教師具有啟發(fā)性的引導(dǎo)更能激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識(shí)。在引導(dǎo)的過(guò)程中,教師應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
①尊重幼兒的游戲意愿。在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒的意愿是緊緊聯(lián)系在一起的。在角色游戲中無(wú)疑應(yīng)以幼兒為主體,教師只是主導(dǎo)。而不應(yīng)該讓“主體”成了表演的工具,“主導(dǎo)”變成了“主宰”,教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個(gè)過(guò)程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地。當(dāng)幼兒自發(fā)進(jìn)行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時(shí),教師不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結(jié)束。因?yàn)?,幼兒在這樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識(shí)極易被某件小事物啟發(fā)而生。
②創(chuàng)設(shè)情境啟發(fā)幼兒想象。游戲情境指角色游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢(shì),情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開(kāi)展的時(shí)間、空間及游戲者個(gè)體特點(diǎn)的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設(shè)是必不可少的。教育者的任務(wù)就是正確地分析和利用這些因素,恰當(dāng)?shù)乜刂七@些因素,從而在指導(dǎo)幼兒開(kāi)展角色游戲的過(guò)程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。教師要充分利用情境的作用,創(chuàng)設(shè)出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。例如:在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)力求避免設(shè)計(jì)出類似“機(jī)器人服務(wù)員”之類的角色,讓幼兒?jiǎn)握{(diào)枯燥地重復(fù)某一動(dòng)作。如:在玩“醫(yī)院”游戲時(shí),教師可以設(shè)計(jì)有個(gè)受重傷但沒(méi)帶錢的病人來(lái)看病。根據(jù)情境讓幼兒在不違反醫(yī)院規(guī)定的前提下想出可行的辦法。幼兒在情境中自然很容易受感染。如:給情節(jié)單調(diào)的“娃娃家”打電話,告知“舅舅”請(qǐng)全家人外出吃“麥當(dāng)勞”或看電影。但切記:教師在幼兒游戲前應(yīng)盡量少講,“講”的時(shí)間多了,“動(dòng)”的時(shí)間就少了,講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。
③對(duì)幼兒游戲進(jìn)行合理的指導(dǎo)。角色游戲的指導(dǎo)方式可分為外指導(dǎo)和內(nèi)指導(dǎo)兩種。外指導(dǎo)是指教師以教育者的身份對(duì)幼兒的具體游戲行為進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直接指導(dǎo)。它容易產(chǎn)生以成人的意志代替幼兒意愿的現(xiàn)象,抑制幼兒能動(dòng)性的發(fā)揮。外指導(dǎo)一般用于游戲開(kāi)始和結(jié)束時(shí)、游戲中出現(xiàn)危險(xiǎn)情景時(shí)、幼兒在游戲中出現(xiàn)了不良的行為問(wèn)題時(shí)、游戲中幼兒向教師求助時(shí)。例如:在“醫(yī)院”游戲中,教師發(fā)現(xiàn)有的“病人”沒(méi)有掛號(hào)就去看“醫(yī)生”,就告訴他們“看病應(yīng)先掛號(hào)”,這種指導(dǎo)方式往往會(huì)中斷幼兒正在進(jìn)行的游戲。內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于游戲情景中的指導(dǎo)。內(nèi)指導(dǎo)不是直白地傳遞教育意圖,更符合角色游戲的特征和幼兒的意愿,能充分體現(xiàn)教育者對(duì)幼兒的尊重,使幼兒在不知不覺(jué)中接受教師的影響。例如:教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒將“娃娃”夾在腋下,或?qū)㈩^朝下抱著,就裝作聽(tīng)到了“娃娃”的哭聲,啟發(fā)幼兒自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,自行糾正。再如:在玩“小超市”游戲時(shí),當(dāng)“小超市”里的飲料被“顧客”買完時(shí),教師就扮演“廢品收購(gòu)員”,將“顧客”手里的飲料罐收回,進(jìn)行加工制作成“小超市”里所需要的飲料,“小超市”的生意就又興隆起來(lái)了,這就是指導(dǎo)性介入。這些介入都能對(duì)培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)有所幫助。另外,教師可以以內(nèi)指導(dǎo)的形式,設(shè)置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動(dòng)克服困難。教師在游戲中以角色身份提出問(wèn)題,能使幼兒產(chǎn)生解決問(wèn)題的動(dòng)機(jī)。如:教師故意以顧客的身份到“菜場(chǎng)”里買缺貨的“海帶”,引導(dǎo)幼兒自己想辦法,尋找合適的材料(如布條或紙條)來(lái)替代或制作。
④引導(dǎo)幼兒自己解決問(wèn)題。游戲的過(guò)程中,常會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題,為了培養(yǎng)幼兒解決問(wèn)題的能力,當(dāng)出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),教師不應(yīng)急于處理,也不能把自己的意見(jiàn)強(qiáng)加于幼兒,而是應(yīng)該尊重他們,啟發(fā)他們妥善解決問(wèn)題。游戲中幼兒有時(shí)出現(xiàn)爭(zhēng)當(dāng)角色的現(xiàn)象,除了啟發(fā)他們謙讓協(xié)調(diào)解決外,還應(yīng)注意培養(yǎng)幼兒自己解決問(wèn)題的能力。一次,膽小的豆豆一心想當(dāng)“攝影師”,被小朋友分配扮演沖洗照片的角色,他嘴里不說(shuō),心里可不高興了,哭了起來(lái)。我便指著墻上貼的照片問(wèn)小朋友:“這些照片是誰(shuí)幫我們照的?”他們說(shuō)是照相館的叔叔來(lái)幼兒園幫我們照的。我說(shuō):“豆豆以前沒(méi)有當(dāng)過(guò)‘?dāng)z影師’,今天他也想當(dāng)‘?dāng)z影師’,怎么辦呢?”小朋友就想到給他一部“照相機(jī)”,讓他外出攝影,當(dāng)豆豆接過(guò)“照相機(jī)”時(shí),就轉(zhuǎn)哭為笑了,在游戲中表現(xiàn)得很積極,這樣在我的啟發(fā)下,培養(yǎng)了幼兒解決問(wèn)題的能力。另外,在解決問(wèn)題的過(guò)程中,引導(dǎo)幼兒帶著問(wèn)題去創(chuàng)新,可以讓幼兒了解解決問(wèn)題的方法是多樣的,充分體驗(yàn)創(chuàng)新的樂(lè)趣。例如:在玩:“水果市場(chǎng)”的游戲時(shí),“攤主”大聲喊著:“快來(lái)買喲,有紅紅的蘋(píng)果、黃黃的梨、綠綠的大西瓜喲?!蔽乙?jiàn)沒(méi)幾個(gè)“顧客”去買,便去問(wèn)“攤主”:“怎么只有這些大家都已經(jīng)吃膩了的水果呢?”我讓他去想想、去問(wèn)問(wèn)“顧客”想吃什么樣的水果。只見(jiàn)過(guò)了一會(huì)兒,他便把橡皮泥制成的紅蘋(píng)果、黃梨、綠西瓜揉成一團(tuán)重新捏了捏,又叫賣起來(lái):“快來(lái)嘗呀,最新品種:彩色多味水果喲。既有蘋(píng)果味,又有梨味,還有西瓜味喲?!惫?,“顧客”紛紛搶購(gòu)了他的新產(chǎn)品。
3、通過(guò)教師積極的評(píng)價(jià),培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
教師的評(píng)價(jià)直接影響幼兒對(duì)自己的認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)。教師不恰當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)會(huì)使所被評(píng)價(jià)的幼兒對(duì)自己產(chǎn)生不良評(píng)價(jià),從而影響其行為和以后的發(fā)展。因此,教師必須對(duì)幼兒進(jìn)行正確、積極的評(píng)價(jià),正確使用評(píng)價(jià)語(yǔ)言。例如:在一次游戲中,一個(gè)小朋友把“娃娃家”的床和桌子搬來(lái)搬去,弄得整個(gè)“娃娃家”都亂七八糟時(shí),作為教師是否該批評(píng)他的作法呢?我的作法是:首先去問(wèn)清他是想干什么。當(dāng)我得知他是想重新設(shè)計(jì)“家”的樣子時(shí),便鼓勵(lì)他并幫助他設(shè)計(jì)了一個(gè)“新家”??粗麧M意的笑容,我想我的作法是對(duì)的。
在21世紀(jì),每個(gè)人都必須面對(duì)多變的世界挑戰(zhàn),創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新精神就有可能使我們的幼兒成長(zhǎng)為生活的強(qiáng)者,成為自己的未來(lái)和人類美好的明天的創(chuàng)造者。我們應(yīng)該抓住幼兒期這一黃金時(shí)期,充分利用有效資源,積極培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究
中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究
【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開(kāi)展的游戲,對(duì)促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開(kāi)展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個(gè)方面進(jìn)行分析,最后提出中班開(kāi)展角色游戲的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。
【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略
角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)的或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會(huì)生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛(ài)好開(kāi)展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來(lái)源于兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的生活世界,最近流行的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對(duì)動(dòng)畫(huà)片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開(kāi)始模仿動(dòng)畫(huà)片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進(jìn)行開(kāi)發(fā),既增加了幼兒戶外活動(dòng)時(shí)間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對(duì)中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。
一個(gè)完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個(gè)基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對(duì)物品的假想,對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個(gè)要素出發(fā),結(jié)合實(shí)例對(duì)中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。
一、角色游戲中的人——角色的扮演
角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個(gè)或者多個(gè)假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對(duì)發(fā)展自身的想象力和自我意識(shí)具有重要價(jià)值。
(一)自愿原則下對(duì)角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對(duì)于“誰(shuí)來(lái)當(dāng)灰太狼,誰(shuí)來(lái)當(dāng)喜羊羊”的問(wèn)題,中班的幼兒經(jīng)過(guò)討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來(lái)灰太狼和羊的隊(duì)伍自然分開(kāi)。教師在這一階段沒(méi)有采取任何干預(yù)措施,因?yàn)橹邪嗟挠變阂呀?jīng)具備一定的角色意識(shí),所以有能力處理好基本的角色分配問(wèn)題。
(二)利用聲音對(duì)角色群體的精確區(qū)分。在對(duì)“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒(méi)有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時(shí),需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問(wèn)幼兒“怎么樣才能區(qū)別開(kāi)狼和羊”。這時(shí)出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來(lái)。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來(lái),嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。
通過(guò)用聲音來(lái)區(qū)別角色,這是中班幼兒對(duì)于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題。
(三)采用標(biāo)記對(duì)角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開(kāi)展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問(wèn)題,在實(shí)際玩的過(guò)程中幼兒不會(huì)一直嚎叫,所以通過(guò)狼的嚎叫來(lái)區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過(guò)討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來(lái)區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡(jiǎn)便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯(cuò)人、場(chǎng)面混亂的情況終于得到了徹底解決。
(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開(kāi)展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開(kāi)始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識(shí)強(qiáng)烈,往往爭(zhēng)當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報(bào)與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動(dòng)表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報(bào)策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟?dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來(lái)的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對(duì)于角色游戲中角色的扮演無(wú)疑是一次巨大的進(jìn)步。
二、角色游戲中的物——對(duì)物品的假想
角色游戲離不開(kāi)對(duì)物品和材料的假想,學(xué)會(huì)以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動(dòng)機(jī),還可以引起幼兒對(duì)角色游戲的行動(dòng)和聯(lián)想,從而實(shí)現(xiàn)角色游戲的目的。
(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時(shí),小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺(jué)得,根據(jù)動(dòng)畫(huà)片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個(gè),所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個(gè),并且有一個(gè)欄桿,剛好可以抓來(lái)圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。
隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個(gè)人,小的容納5個(gè)人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。
(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵(lì)幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長(zhǎng)長(zhǎng)的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。
材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開(kāi)始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點(diǎn)燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。
三、角色游戲中的情節(jié)——對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想
在角色游戲中,學(xué)前兒童要對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗(yàn)的豐富與否會(huì)影響他們對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想。
(一)最初簡(jiǎn)單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時(shí),自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開(kāi)始游戲時(shí)便亂作了一團(tuán),整個(gè)后花園聽(tīng)到的只是幼兒的尖叫聲。只見(jiàn)灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會(huì),操場(chǎng)中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來(lái)了,狼來(lái)了。”整個(gè)過(guò)程,情節(jié)簡(jiǎn)單,羊群處于弱勢(shì),狼群的抓捕動(dòng)作也是單一重復(fù)的。
(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時(shí)都在羊村外晃悠,小羊都沒(méi)有機(jī)會(huì)出去玩。一旦出去小羊就會(huì)被抓走。這樣一來(lái),角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過(guò)討論幼兒覺(jué)得要“包包大人”出來(lái)幫忙,由于小羊們?cè)谟螒蛑酗@得很弱小,只能尋找?guī)椭?,而包包大人是《喜羊羊與灰太狼》動(dòng)畫(huà)片里面的一個(gè)角色,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過(guò)推選由個(gè)子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。
包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對(duì)于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開(kāi)始將性別與人格特點(diǎn)聯(lián)系起來(lái)。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來(lái)扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對(duì)性別認(rèn)識(shí)的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時(shí)也要支持個(gè)別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢(shì)洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來(lái)玩耍?;姨窃诶潜た匆?jiàn)小羊跑出了木房子企圖出來(lái)抓小羊,跑出來(lái)幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無(wú)忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來(lái),偶爾一只偷偷溜出來(lái)的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時(shí),受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見(jiàn)狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來(lái)了。
抓捕游戲的樂(lè)趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒(méi)有狼抓的日子對(duì)于小羊們來(lái)說(shuō)也是無(wú)聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰(shuí)來(lái)抓我啊?”
(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計(jì)——你逗我跑。幾次游戲下來(lái),狼群占據(jù)弱勢(shì),羊群也是無(wú)所事事,游戲再次陷入僵局。這時(shí)需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來(lái),這時(shí)包包大人無(wú)暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開(kāi)始新的抓捕活動(dòng),羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來(lái),未能及時(shí)逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時(shí)間不知不覺(jué)地延長(zhǎng),孩子們玩得不亦樂(lè)乎。二是誘敵之計(jì)——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩(shī)語(yǔ)找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。
幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動(dòng)畫(huà)片中原來(lái)沒(méi)有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵(lì)的。
四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則
角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開(kāi)展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。
在一開(kāi)始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢(shì),張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場(chǎng)景。這時(shí)就需要教師適時(shí)的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時(shí)候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時(shí),羊群的數(shù)量超過(guò)狼群,羊可以反過(guò)來(lái)抓狼”。這樣一來(lái),使得羊與狼勢(shì)均力敵,沒(méi)有一方占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這促使游戲能夠持久和生動(dòng)地開(kāi)展下去。所以說(shuō),完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開(kāi)展的保證。
總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動(dòng),通過(guò)兒童心理特點(diǎn)的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗(yàn)。通過(guò)本園開(kāi)展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來(lái)發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開(kāi)展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲材料、適合的場(chǎng)地以及充足的時(shí)間。在游戲開(kāi)展過(guò)程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識(shí)的發(fā)展,自覺(jué)分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)別的指導(dǎo)。教師要開(kāi)展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。
組織好幼兒角色游戲的4大方法
怎樣組織好角色游戲?一般來(lái)說(shuō),游戲的組織包括游戲的準(zhǔn)備、游戲的觀察、游戲的指導(dǎo)及游戲的計(jì)劃與記錄,游戲的反思等幾方面。幼兒教師通過(guò)適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓幼兒玩得自由、開(kāi)心。而怎樣的引導(dǎo)才能讓孩子既自由又自覺(jué)守規(guī)則呢?這就需要我們教師自始至終以好朋友的身份出現(xiàn)在他們面前,無(wú)意中灌輸孩子各種知識(shí)的準(zhǔn)備,潛移默化地把規(guī)則印入腦海,即需要我們教師認(rèn)真做好游戲的組織工作。 (一)游戲的準(zhǔn)備:游戲的準(zhǔn)備,是順利開(kāi)展游戲的前提。 1、知識(shí)準(zhǔn)備 角色游戲是孩子通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性地反映生活經(jīng)驗(yàn)的游戲,生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節(jié)越豐富,角色間的關(guān)系越密切,孩子們自然玩得更開(kāi)心。 孩子的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)是來(lái)自幼兒園生活、家庭環(huán)境和社會(huì)文化中,同樣也受著年齡、社會(huì)、時(shí)代的制約,所以帶著很大的普遍性和特殊性,我們教師應(yīng)根據(jù)孩子的實(shí)際情況,強(qiáng)化、豐富孩子的生活和知識(shí)經(jīng)驗(yàn),從而激發(fā)幼兒游戲的愿望。豐富的渠道很多,可以通過(guò)組織參觀、訪問(wèn),有目的的談話、提問(wèn)、示范等。有趣的教學(xué)游戲等活動(dòng)及經(jīng)常讓孩子再現(xiàn)家園生活、鄰近的社會(huì)環(huán)境中的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)等,這樣產(chǎn)生的游戲主題會(huì)廣而新,情節(jié)發(fā)展會(huì)逼真而有童趣,角色意識(shí)會(huì)更明確。 如一個(gè)4歲左右的孩子對(duì)娃娃家里的東西都會(huì)有一點(diǎn)熟悉,這為孩子開(kāi)展娃娃家主題的游戲奠定了些基礎(chǔ)。而教師有目的地說(shuō)明這方面知識(shí)也是不可缺少的。一次,我們組織部分幼兒進(jìn)行角色游戲,通過(guò)教師有目的說(shuō)明娃娃家的要求,從玩娃娃家游戲中,讓孩子們無(wú)意中已鞏固、擴(kuò)大了已有的生活角色經(jīng)驗(yàn),也激發(fā)起他們模仿的愿望;另外,通過(guò)逼真的家用灶具、寶寶、被子等使孩子產(chǎn)生了角色扮演的強(qiáng)烈心態(tài),為娃娃家游戲的開(kāi)展打下了知識(shí)和情感的基礎(chǔ)。 2、物質(zhì)準(zhǔn)備 怎樣為孩子準(zhǔn)備游戲的物質(zhì)材料呢?我首先為孩子準(zhǔn)備寶寶、家的圖片、灶具、蔬菜、食物在玩具箱中,供孩子選用,讓孩子自己選擇自己需要的,讓玩具在游戲中得到充分利用。游戲玩一段時(shí)間后,隨著內(nèi)容的不斷豐富,要求也有所提高。不過(guò)一開(kāi)始時(shí),更需我們老師先帶頭做起,常常根據(jù)游戲的需要而制作半成品食物。孩子們有更多的選擇,玩得也更開(kāi)心了。所以,我們?cè)跒楹⒆幼饔螒虻奈镔|(zhì)準(zhǔn)備時(shí),要注意教育思想和教育方法的滲透。 3、環(huán)境、心理準(zhǔn)備。 為了讓孩子們萌發(fā)介入的愿望,我們要為孩子創(chuàng)設(shè)有意境的、豐富的游戲環(huán)境。如在教室內(nèi)設(shè)立閱讀區(qū)的、操作區(qū),讓孩子們可以了解的更多制作食物,可以隨意地?cái)[弄或添置一些玩具和場(chǎng)景,從而不斷地積累經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)生游戲的靈感。除了用環(huán)境引發(fā)孩子愿望外,還可以和孩子一起回憶游戲中有趣的情節(jié),設(shè)想一下明天的游戲如何做,下一次游戲所需的玩具,或?qū)ふ乙幌鹿餐螒虻幕锇?,使孩子們?cè)谟螒蚯坝心康摹⒂兴枷?,帶有?qiáng)烈的向往加入游戲的愿望。 (二)角色游戲的觀察 角色游戲是觀察孩子的窗口,觀察分析孩子的游戲,也是組織領(lǐng)導(dǎo)好游戲的重要一環(huán),只有觀察的仔細(xì),教師才能對(duì)癥下藥,從而讓他們玩得自由開(kāi)心又遵守規(guī)則。我們要注意孩子在游戲中是積極主動(dòng)地玩,還是消極被動(dòng)地玩;是創(chuàng)造性地玩、獨(dú)立地玩,還是模仿別人、跟別人玩;和同伴相處的關(guān)系如何?語(yǔ)言交往能力,動(dòng)手操作能力怎樣?對(duì)待玩具和同伴的態(tài)度怎樣?角色意識(shí)、角色間的關(guān)系、游戲情節(jié)的發(fā)展變化等等都是我們教師所必需觀察的。觀察時(shí),還要有耐心,要善于分析,同時(shí)要尊重孩子的認(rèn)識(shí)特點(diǎn)、孩子的情感特點(diǎn)去分析他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn),這才是公正的。 (三)角色游戲的指導(dǎo) 在角色游戲的全過(guò)程中,我們始終要體現(xiàn)教師的指導(dǎo)任務(wù)應(yīng)該是以角色的身份豐富游戲內(nèi)容,抓住角色間的關(guān)系,指導(dǎo)角色完成任務(wù),幫助孩子創(chuàng)造性地反映生活,實(shí)現(xiàn)游戲之目的。 游戲結(jié)束時(shí),我們要及時(shí)小結(jié)評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)時(shí)要作為游戲者的身份參加講評(píng),要有目的、有計(jì)劃。通過(guò)游戲促進(jìn)幼兒心理、思維的發(fā)展,并隨著年齡增長(zhǎng),加強(qiáng)對(duì)其進(jìn)行自己解決問(wèn)題的能力培養(yǎng)。當(dāng)孩子們有了各種能力之后,玩起來(lái)一定會(huì)更開(kāi)心、更自由。 (四)角色游戲的計(jì)劃與記錄 制定好角色游戲的計(jì)劃和寫(xiě)好游戲的記錄,也是組織領(lǐng)導(dǎo)好游戲的重要一環(huán)。不過(guò),角色游戲不可沒(méi)有計(jì)劃,又不可一切都以教師計(jì)劃為準(zhǔn),要心中有數(shù)、隨機(jī)應(yīng)變。至于記錄,它主要是幫助我們把握游戲的動(dòng)向,考慮進(jìn)一步的指導(dǎo)方案,即對(duì)自已的組織領(lǐng)導(dǎo)作一次較為正確、全面的評(píng)估,寫(xiě)好效果分析及改進(jìn)措施。(王俏)
幼兒園的游戲教育研究分析
摘要:幼兒時(shí)期是個(gè)體各項(xiàng)能力發(fā)展的初級(jí)階段,對(duì)于個(gè)體的健康成長(zhǎng)而言極其重要。幼兒教育應(yīng)當(dāng)重視幼兒生理、心理發(fā)展的實(shí)際情況,根據(jù)其發(fā)展水平進(jìn)行教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方式的制定。對(duì)幼兒的游戲教育進(jìn)行極力推薦,對(duì)推薦原因進(jìn)行了簡(jiǎn)單的闡述,并提出相關(guān)建議。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲教育;興趣
著名學(xué)者盧梭曾說(shuō)過(guò):“人的教育在他出生的時(shí)候就開(kāi)始了,在能夠說(shuō)話和聽(tīng)別人說(shuō)話以前,他就已經(jīng)受到教育了。”由此可見(jiàn),對(duì)于個(gè)體的教育應(yīng)時(shí)時(shí)刻刻引起注意。幼兒時(shí)期的個(gè)體,其各項(xiàng)能力的發(fā)展均處于初級(jí)階段,此時(shí)的教育,必須建立在對(duì)幼兒發(fā)展情況的切實(shí)了解上。分析諸多心理學(xué)家的研究結(jié)果,筆者發(fā)現(xiàn),對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲常常被當(dāng)作幼兒期的主導(dǎo)活動(dòng),在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中,也做出幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的規(guī)定。在自身的教育過(guò)程中,筆者常利用各種各樣的游戲輔助教學(xué)。筆者認(rèn)為,通過(guò)游戲?qū)τ變哼M(jìn)行教學(xué),不僅能夠充分提高幼兒的積極參與性,還能夠有效對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué),減輕教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),一箭三雕。筆者在本文中對(duì)游戲教育進(jìn)行推薦,并根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)提出相關(guān)建議。
一、設(shè)置游戲情景,激發(fā)學(xué)生興趣
興趣是最好的老師。興趣實(shí)質(zhì)上是學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的內(nèi)部驅(qū)力,是激發(fā)幼兒不斷進(jìn)行學(xué)習(xí)的最好動(dòng)機(jī)。為激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,我們可以為幼兒創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。筆者曾對(duì)一些幼兒園進(jìn)行過(guò)探訪,發(fā)現(xiàn)幼兒園的一眾裝飾均是為了幼兒所設(shè)計(jì)的———地面上靠右行走的小腳丫貼紙、半人高的洗手臺(tái)、色彩斑斕的各種教具……幼兒會(huì)有專門的舞蹈教室、活動(dòng)教室、音樂(lè)教室等,這些就是筆者所謂的教學(xué)環(huán)境了。那么,游戲環(huán)境呢?結(jié)合幾個(gè)例子進(jìn)行說(shuō)明,如果在這節(jié)課上,我們要學(xué)生進(jìn)行捉迷藏的游戲,那么,空曠的場(chǎng)地是否適合進(jìn)行此類游戲呢?如果我們要學(xué)生進(jìn)行丟手絹的游戲,那么,狹窄的空間是否能滿足學(xué)生的需要呢?為避免在游戲過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題,教師需要對(duì)游戲的性質(zhì)進(jìn)行了解,需要對(duì)游戲所需的時(shí)間、空間進(jìn)行分析,最后對(duì)學(xué)生提出進(jìn)行游戲的要求,從而使幼兒更好進(jìn)行游戲。如我們要學(xué)生進(jìn)行老鷹捉小雞的游戲,為避免學(xué)生在教室中因空間不足而導(dǎo)致摔倒這一情況的出現(xiàn),就會(huì)選擇空曠、遼闊、安全的場(chǎng)地來(lái)進(jìn)行游戲。簡(jiǎn)言之,就是教師需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行游戲環(huán)境的設(shè)置,充分激發(fā)學(xué)生的游戲興趣。
二、進(jìn)行角色扮演,完善學(xué)生品德
根據(jù)游戲的目的性進(jìn)行劃分,游戲可以分為創(chuàng)造性游戲、教學(xué)游戲和活動(dòng)游戲,創(chuàng)造性游戲又包括角色扮演、建造、表演。筆者此處所談的,就是創(chuàng)造性游戲中的角色扮演。幼兒活動(dòng)中,時(shí)常出現(xiàn)角色扮演,比如幼兒會(huì)在對(duì)他人說(shuō)話時(shí),模仿父母對(duì)他人說(shuō)話的語(yǔ)氣。最常見(jiàn)的角色扮演游戲,就是我們平常所說(shuō)的“過(guò)家家”。筆者此處提倡通過(guò)角色扮演對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué),是希望通過(guò)學(xué)生的角色扮演,塑造他們良好的品德修養(yǎng)。在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,筆者在要求學(xué)生進(jìn)行角色扮演的游戲時(shí),往往先為學(xué)生提供角色扮演的大背景,“過(guò)家家”“抬花轎”等,均是筆者用來(lái)進(jìn)行角色扮演教學(xué)的游戲。游戲教會(huì)學(xué)生與他人友好相處,也教會(huì)他們團(tuán)結(jié)起來(lái)相互合作,類似于此等優(yōu)秀品質(zhì),幼兒在游戲教育中即可獲得。對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),角色扮演可以尊重學(xué)生的創(chuàng)造性,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,使他們對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,從而在游戲中培養(yǎng)良好的品德。
三、教師參與游戲,及時(shí)評(píng)價(jià)游戲
游戲教育既然具有教學(xué)和游戲的雙重效果,且是幼兒園指導(dǎo)綱要中所推薦的教學(xué)方式,必然應(yīng)在幼兒的教育中有所重視。筆者認(rèn)為,在教學(xué)過(guò)程中,教師可以適當(dāng)?shù)貐⑴c到游戲中,調(diào)節(jié)游戲的進(jìn)程,教師對(duì)于游戲的參與,有利于拉近幼兒與教師之間心靈的距離,也有利于教師利用游戲更好地對(duì)學(xué)生進(jìn)行教育。另外,教師對(duì)于游戲的進(jìn)程應(yīng)及時(shí)評(píng)價(jià),這才有利于學(xué)生獲得正確的知識(shí)和導(dǎo)向。例如,在幼兒進(jìn)行“過(guò)家家”游戲時(shí),扮演爸爸角色的幼兒會(huì)模仿爸爸的樣子對(duì)扮演孩子角色的幼兒進(jìn)行教育,通過(guò)筆者的觀察發(fā)現(xiàn),不同的扮演者會(huì)采取不同的教育方式,偶爾會(huì)出現(xiàn)超過(guò)正常范圍的模仿,如打罵、體罰等。此時(shí)教師應(yīng)對(duì)這種行為進(jìn)行制止,并告訴幼兒這樣是不正確的。適時(shí)的反饋信息有助于幫助幼兒形成正向積極的價(jià)值觀,從而健康快樂(lè)地成長(zhǎng)??傊?,著名教育心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,游戲是個(gè)體認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固、擴(kuò)大概念和技能的方法,是使思維和行為結(jié)合起來(lái)的手段,幼兒在游戲過(guò)程中將自己的經(jīng)驗(yàn)適應(yīng)于已有的知識(shí)結(jié)構(gòu)。簡(jiǎn)單來(lái)講就是,游戲可以幫助幼兒的各項(xiàng)能力獲得發(fā)展,并可以使幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)架構(gòu)不斷得到完善。作為幼兒教師,我們應(yīng)對(duì)各種適用于幼兒的教育教學(xué)方式予以關(guān)注,在自身的教學(xué)過(guò)程中進(jìn)行實(shí)踐,從而尋找出最適合幼兒的學(xué)習(xí)方式,幫助幼兒不斷獲得成長(zhǎng)和發(fā)展。
從“被動(dòng)游戲”到“主動(dòng)游戲”——提升幼兒園角色游戲品質(zhì)的策略研究
角色游戲是幼兒園的主要游戲形式之一,它是指幼兒通過(guò)扮演角色、運(yùn)用想象、創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,它是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力、想象力的理想載體,能有效促進(jìn)每個(gè)幼兒的個(gè)性發(fā)展。但在實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),能滿足幼兒需要的高品質(zhì)角色游戲少之又少,能指導(dǎo)高品質(zhì)角色游戲的教師也非常少。以下是我們?cè)谟變簣@觀察到的一個(gè)角色游戲案例。 被觀察者小M是幼兒園中班的小女孩。有一天,在參加角色游戲時(shí),她很想當(dāng)娃娃家的“媽媽”,但老師沒(méi)請(qǐng)她。娃娃家的“媽媽”也沒(méi)邀請(qǐng)她成為“家庭成員”。當(dāng)老師分配其他角色時(shí),小M沒(méi)有舉手,于是她就成了沒(méi)有去處的人,只能向老師求助:“我要去娃娃家玩?!彪m然在老師的幫助下,小M如愿以償?shù)剡M(jìn)入了娃娃家,可老師剛轉(zhuǎn)身,娃娃家的“媽媽”就“命令”她:“你躺下,不然我打你!”小M無(wú)奈地躺在了墊子上,這一躺就是整整六分鐘,直到“媽媽”把她和“姐姐”送到“幼兒園”后,她又接著開(kāi)始坐冷板凳。 在這個(gè)角色游戲中,小M顯然一直處于“被動(dòng)”參與游戲的狀態(tài),當(dāng)然也不可能體會(huì)到游戲的快樂(lè)。在幼兒園中,這種“被動(dòng)游戲”是一種個(gè)別現(xiàn)象,還是一個(gè)普遍存在的問(wèn)題呢?帶著這個(gè)疑問(wèn),我們開(kāi)展了一系列的相關(guān)研究。 一、對(duì)幼兒“被動(dòng)游戲”現(xiàn)象的觀察分析 通過(guò)深入調(diào)研幼兒園開(kāi)展角色游戲的現(xiàn)狀,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)幼兒被不適宜的場(chǎng)景、內(nèi)容、材料、規(guī)則、能力、教師指導(dǎo)等因素限制時(shí),原本富有生趣的角色游戲常常變成了毫無(wú)趣味的“走過(guò)場(chǎng)”“背臺(tái)詞”“玩道具”,使幼兒處于“被動(dòng)游戲”的狀態(tài):有的幼兒不能自主找到心儀的“工作”,于是每次只能在“娃娃家”中當(dāng)孩子,在“幼兒園”里當(dāng)小朋友,在“公共汽車”上當(dāng)乘客,在“小舞臺(tái)”下當(dāng)觀眾:有的幼兒缺乏積極探究、自主創(chuàng)造的欲望,因?yàn)榻處煵患皶r(shí)根據(jù)幼兒的興趣更新角色游戲內(nèi)容,提供的游戲材料寥寥無(wú)幾,游戲場(chǎng)地雜亂無(wú)章,以及匆匆“走過(guò)場(chǎng)”的游戲時(shí)間,這些都日漸消磨了幼兒主動(dòng)參與游戲的愿望:有的幼兒缺乏自主開(kāi)展游戲的能力,在角色游戲中常常被同伴任意支配,甚至遭到同伴排斥,只能獨(dú)自一人擺弄玩具或“坐冷板凳”:還有的角色游戲甚至成為教師全程包辦“導(dǎo)演”下的程式化表演活動(dòng),幼兒自主游戲的權(quán)利被忽視或剝奪了,他們?cè)诨顒?dòng)中達(dá)不到全身心投入、主動(dòng)創(chuàng)造的狀態(tài)。 根據(jù)我們的觀察結(jié)果,我們還針對(duì)幼兒“被動(dòng)游戲”的現(xiàn)象進(jìn)行了一次面向14所課題實(shí)驗(yàn)園的問(wèn)卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示:其一,幼兒園在開(kāi)展角色游戲時(shí),的確存在著“被動(dòng)游戲”的現(xiàn)象,“被動(dòng)游戲”的幼兒占總調(diào)查對(duì)象的8.58%,形成了一定的群體現(xiàn)象;其二,“被動(dòng)游戲”現(xiàn)象的成因呈現(xiàn)多元交錯(cuò)的傾向,主要由幼兒能力、游戲設(shè)置、教師指導(dǎo)等多種因素造成。 上述調(diào)查結(jié)果在一定程度上反映了幼兒園角色游戲品質(zhì)不佳的現(xiàn)狀,而“被動(dòng)游戲”顯然與角色游戲的基本特征相悖,這一現(xiàn)象必須引起幼教工作者的重視,我們也由此展開(kāi)了讓幼兒在角色游戲中變“被動(dòng)”為“主動(dòng)”的策略研究。 二、從“被動(dòng)游戲”到“主動(dòng)游戲”的策略研究 我們認(rèn)為,要通過(guò)幼兒園角色游戲?qū)τ變簩?shí)施個(gè)性化教育,真正促進(jìn)幼兒自主發(fā)展、自由創(chuàng)造,就應(yīng)該從營(yíng)造開(kāi)放的游戲環(huán)境、生成新穎的游戲內(nèi)容、展現(xiàn)隱性的游戲指導(dǎo)、爭(zhēng)取家長(zhǎng)的協(xié)同配合這幾方面入手,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì),使所有幼兒都能在角色游戲中“主動(dòng)游戲”。因此,我們探究、總結(jié)、提煉出能促進(jìn)幼兒“主動(dòng)游戲”的實(shí)踐策略,希望能促進(jìn)每個(gè)幼兒在角色游戲中富有個(gè)性地主動(dòng)發(fā)展,提高教師指導(dǎo)角色游戲的能力,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì)。 (一)從高預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)向多生成 高品質(zhì)的角色游戲并不取決于教師預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容、場(chǎng)景、材料、規(guī)則等是否完美,而在于幼兒是否能擺脫教師的預(yù)設(shè),在自己真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,根據(jù)自身的興趣需要,在教師的幫助下共同確定、甚至完全自主生成游戲內(nèi)容,同時(shí)又具有選擇和改變游戲內(nèi)容的自由。在現(xiàn)實(shí)中,造成幼兒“被動(dòng)游戲”的最主要的原因就在于,教師過(guò)于重視預(yù)設(shè),卻忽略了幼兒的生成。因此,要改變這樣的現(xiàn)狀,首先要讓幼兒在角色游戲中獲得自主生成游戲內(nèi)容、玩法和規(guī)則的機(jī)會(huì)。 在研究過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),對(duì)于角色游戲中那些來(lái)源于幼兒關(guān)注、感興趣的游戲內(nèi)容,幼兒會(huì)投入更多的熱情,游戲的質(zhì)量也相對(duì)較高。因此,教師可以從幼兒的興趣點(diǎn)出發(fā),幫助那些處于“被動(dòng)游戲”狀態(tài)的幼兒確定他們感興趣的角色游戲內(nèi)容,如“熱鬧的河坊街”“喜羊羊和灰太狼”等都是幼兒自主生成的角色游戲。 當(dāng)角色游戲的內(nèi)容主要由教師高度預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)為由幼兒自主生成,幼兒參與角色游戲的主體地位得到進(jìn)一步的確立,主動(dòng)游戲的能力也隨之顯著增長(zhǎng)。 (二)從重結(jié)果轉(zhuǎn)向重過(guò)程 高品質(zhì)的角色游戲不在于幼兒是否在游戲中“人人有工作,個(gè)個(gè)不失業(yè)”,也不在于幼兒是否通過(guò)角色游戲獲得某項(xiàng)結(jié)果,而在于幼兒在游戲過(guò)程中是否有充分的機(jī)會(huì)自主體驗(yàn)、探究、創(chuàng)造、表達(dá)與交往,他們能否在游戲中主動(dòng)獲得社會(huì)性、創(chuàng)造性等方面的全面發(fā)展。 為了讓幼兒從“被動(dòng)游戲”轉(zhuǎn)向“主動(dòng)游戲”,我們積極營(yíng)造能讓幼兒盡情投入游戲的環(huán)境,提供豐富的游戲材料,我們還通過(guò)延長(zhǎng)幼兒游戲的時(shí)間,鼓勵(lì)幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上去不斷嘗試新的經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)各園、各班實(shí)際,我們適當(dāng)增加了角色游戲的次數(shù),并保證幼兒每次一小時(shí)左右的專門游戲時(shí)間。當(dāng)幼兒擁有充足的游戲時(shí)間,我們驚喜地看到了一些變化。 首先,幼兒能充分地展開(kāi)游戲情節(jié),從容地展現(xiàn)他們真實(shí)的生活經(jīng)驗(yàn)以及他們的好奇心、創(chuàng)造性。如原來(lái)娃娃家的“媽媽”只忙于操作擺弄廚具,現(xiàn)在她不只是忙于“做飯”,而是招呼大家一起“吃飯”,還惦記著要“喂寶寶”等。 其次,隨著幼兒探索過(guò)程的深入,他們開(kāi)始學(xué)會(huì)自己解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,并發(fā)展相應(yīng)的能力。如“媽媽”發(fā)現(xiàn)天氣變熱了,“寶寶”需要洗澡,但“娃娃家”里沒(méi)有洗澡的玩具,她想到了用其他物品來(lái)替代,于是她就去找了一塊積木當(dāng)“蓮蓬頭”,為“寶寶”洗澡。 再次,當(dāng)游戲的過(guò)程豐富起來(lái)后,游戲的結(jié)果也會(huì)隨之變得更加豐富。原先教師總是在游戲結(jié)束時(shí)進(jìn)行結(jié)果性評(píng)價(jià),現(xiàn)在卻更多地在游戲過(guò)程中進(jìn)行隨機(jī)評(píng)價(jià),這種評(píng)價(jià)方式的轉(zhuǎn)變能及時(shí)幫助幼兒解決問(wèn)題,從而使其更好地參與游戲。 (三)從園內(nèi)擴(kuò)展至園外 高品質(zhì)的角色游戲不應(yīng)該只是局限在幼兒園的班級(jí)中,還應(yīng)該有效整合社區(qū)與家庭資源,利用多方教育合力,為幼兒創(chuàng)設(shè)更廣闊的游戲平臺(tái)。 幼兒園應(yīng)該努力幫助家長(zhǎng)轉(zhuǎn)變教育觀念,提高家長(zhǎng)參與游戲的能力,使家長(zhǎng)成為幼兒良好的角色游戲伙伴,家園攜手,通過(guò)角色游戲促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展。 在這方面我們主要采取了三項(xiàng)做法,即在組織幼兒角色游戲活動(dòng)時(shí),通過(guò)家園合作,讓家長(zhǎng)“看得見(jiàn)”“聽(tīng)得到”“親自做”。首先,當(dāng)家長(zhǎng)為角色游戲提供游戲材料時(shí),教師要用照片或作品展示這些材料是如何運(yùn)用到角色游戲中,讓家長(zhǎng)看到材料在角色游戲中的作用,從而初步了解幼兒園的角色游戲,學(xué)會(huì)如何為角色游戲提供支持;其次,我們采取“專家講——家長(zhǎng)聽(tīng)”“家長(zhǎng)講——家長(zhǎng)聽(tīng)”“幼兒講——家長(zhǎng)聽(tīng)”等多種手段,讓家長(zhǎng)在聽(tīng)的過(guò)程中感受到角色游戲?qū)τ谟變撼砷L(zhǎng)的重要作用:再次,教師可以與家長(zhǎng)共同準(zhǔn)備游戲材料,共同設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,甚至讓家長(zhǎng)參與組織游戲過(guò)程,讓家長(zhǎng)在“親自做”的過(guò)程中了解角色游戲,了解幼兒。
幼兒園角色游戲
1、角色游戲
玩法:教師當(dāng)售貨員阿姨,幼兒當(dāng)顧客。顧客來(lái)到寶寶商店,看見(jiàn)商店擺滿了各種水果及玩具非常高興,主動(dòng)問(wèn)好(how do you do)。售貨員則回答(how do you do )。顧客說(shuō)出要買的東西的名稱。(apple,banana, pear,orange,water melon, peach,grape等),買完?yáng)|西后用英語(yǔ)致謝(Thank you),售貨員說(shuō)不客氣( Not at all、Good bye),游戲時(shí),幼兒必須用學(xué)過(guò)的英語(yǔ)與老師對(duì)話,發(fā)音要準(zhǔn)確,正確使用禮貌用語(yǔ)。
2、占山為王--搶椅子
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞
② 老師在小朋友們的前面放上五張椅子,排成一個(gè)圈
③ 老師請(qǐng)六位小朋友來(lái)進(jìn)行游戲 (最好男生和女生各進(jìn)行一輪)
④ 老師將事先做好的炸彈卡片放進(jìn)所學(xué)單字卡片中
⑤ 小朋友們繞著排成圈的椅子走
⑥ 老師將出示手中的卡片,如果老師出示的是英語(yǔ)單詞卡片,小朋友就要迅速地用英語(yǔ)說(shuō)出卡片上的單詞。如果老師出示的是那張炸彈卡片的話,小朋友們就要迅速地去搶身旁的椅子。誰(shuí)沒(méi)有搶到椅子,誰(shuí)就出局。直到最后一 個(gè)小朋友勝利。
3、插翅難飛 --老鷹捉小雞
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞;
② 老師請(qǐng)一些小朋友在前面站成一排 (選一個(gè)小朋友做eagle,再選一個(gè)小朋友做mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken (eagle和mummy每一輪都要更換其他小朋友);
③ 老師將事先做好的單詞卡片貼在chicken的背上 (有圖畫(huà)那面朝外);
④ 老師說(shuō)出其中任何一只chicken背上的單詞,eagle就要迅速的去抓住那只 chicken,mummy要盡全力保護(hù)好那只 chicken;
⑤ 如果那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做為eagle,那只eagle則做為mummy,mummy則改做chicken (老師可以根據(jù)自己班上小朋友的情況來(lái)安排);
⑥ 最后一個(gè)沒(méi)被抓住的小朋友即為勝利者。老師給勝利的小朋友獎(jiǎng)勵(lì)。
4、脫離虎口--躲避老虎
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞;
② 老師請(qǐng)將所要復(fù)習(xí)的英語(yǔ)單詞卡片按"一"字形整齊的放在地上;
③ 老師對(duì)小朋友們說(shuō)"Close your eyes."(請(qǐng)小朋友閉上眼睛)
④ 老師將事先畫(huà)好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;
⑤ 然后老師請(qǐng)一個(gè)小朋友起來(lái)說(shuō)出一張卡片的英語(yǔ)單詞;
⑥ 如果小朋友說(shuō)出了一張卡片的英語(yǔ)單詞的話,老師可以用"Are you sure?"(你確定嗎?)來(lái)引導(dǎo)小朋友說(shuō):"Yes,I am sure。"(是的,我確定。)
⑦ 如果那張卡片的下面沒(méi)有老虎的話,那個(gè)小朋友就順利的脫離了虎口.老師對(duì)那個(gè)小朋友說(shuō)"Congratulations"(祝賀你);小朋友就要對(duì)老師說(shuō)"Thank you。"那個(gè)小朋友說(shuō)出的那張英語(yǔ)單詞卡片就Pass(撿起來(lái)),不再繼續(xù)放在地上。
⑧ 如果那個(gè)小朋友說(shuō)出來(lái)的那張卡片下面有一只老虎的話,那個(gè)小朋友就要受到一些小小的懲罰。
5、眼疾嘴快--讀單詞
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞;
② 老師請(qǐng)出兩個(gè)小朋友背靠背地站在教師的中間(老師可以引導(dǎo)小朋友說(shuō)back toback);
③ 老師對(duì)這兩個(gè)小朋友們說(shuō)"Close your eyes."(請(qǐng)小朋友閉上眼睛)
④ 老師將兩張英語(yǔ)單詞卡片分別放在小朋友的手中(有圖畫(huà)那面朝外);
⑤ 然后老師說(shuō)"one",這兩個(gè)小朋友就要向前邁一步,老師說(shuō)"two",這兩個(gè)小朋友就再往前邁一步,當(dāng)老師說(shuō)"three"的時(shí)候,這兩個(gè)小朋友就要快速地轉(zhuǎn)身,迅速的讀出對(duì)方手中拿著的那個(gè)單詞;
⑥ 看看哪一個(gè)小朋友能夠迅速準(zhǔn)確地讀出對(duì)方手中卡片的英語(yǔ)單詞;
⑦ 先讀出對(duì)方手中英語(yǔ)單詞的小朋友獲得一個(gè)"sticker",另外一個(gè)小朋友就要受到一點(diǎn)小小的懲罰。
6、急摸十位
玩法:首先告訴幼兒,老師說(shuō)"one"時(shí),小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說(shuō):"two"時(shí),小朋友手指臉并說(shuō)出face。老師說(shuō):"three"時(shí),小朋友手指耳朵并說(shuō)出ear。老師說(shuō):"Four"時(shí),小朋友手指眼睛并說(shuō)出eye。Five-一鼻子-一nose,Six-一嘴-一mouth,seven-一雙肩-一shoulder,eihgt--腿-一leg,nine -一手-一hand,ten-一腳-一foot。經(jīng)過(guò)反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名幼兒來(lái)數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的器官,講出英語(yǔ)單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時(shí)應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確 。
7、春天來(lái)了--角色表演
教師旁白:春風(fēng)吹來(lái)了。(風(fēng)上場(chǎng))"春風(fēng)"說(shuō):I'm wind.(回頭,招手)Spring is coming.(春姑娘上場(chǎng))"春姑娘"說(shuō):I'm spring.(春風(fēng)和春姑娘開(kāi)始圍繞著樹(shù)、草、花做小跑步)樹(shù)開(kāi)始發(fā)芽,小草也鉆出了地面,花兒也長(zhǎng)出了花苞。"樹(shù)"說(shuō):"I'm a tree. I'm green!""小草"說(shuō):"I'm grass. I'm green,too."
教師旁白:花兒也穿上了美麗的衣裳。
"一朵花兒"說(shuō):"I'm a red flower."另一朵花兒說(shuō):"I'm a yellow flower."另一朵花兒說(shuō):"I'm a white flower."
教師旁白:小鳥(niǎo)在窩里,聽(tīng)到了小草、花兒和大樹(shù)們的談話,也飛來(lái)了。(小鳥(niǎo)上場(chǎng))
"小鳥(niǎo)"說(shuō):"I'm a bird.(小鳥(niǎo)飛來(lái)飛去看春天的景色)I like spring."
"小草"、"小花"和"樹(shù)"一齊喊:"bird,bird."(小鳥(niǎo)飛到它們跟前)
"樹(shù)"說(shuō):"Let's go to play."
"草"、"花兒"、"鳥(niǎo)兒"齊說(shuō):"Let's go to play."
我“看”幼兒角色游戲
如今,游戲漸漸成為了幼兒園一日活動(dòng)的重頭戲,許多幼兒園加大了對(duì)游戲的研究力度。在這個(gè)過(guò)程中,教師們也意識(shí)到作為觀察者,教師的“看”在角色游戲中占有相當(dāng)重要地位,但在實(shí)際操作過(guò)程中,確實(shí)有不少教師感到“不會(huì)看”,經(jīng)常在“讓幼兒自由自在地玩”和“指導(dǎo)幼兒游戲”之間徘徊。本人摸索并積累了一點(diǎn)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)和大家一起分享。
一、如何“看”角色游戲
1.粗看。即快速和全局性地觀察。游戲開(kāi)始和結(jié)束階段,教師可以粗看。游戲開(kāi)始環(huán)節(jié),教師借助粗看來(lái)快速了解幼兒在選擇角色、布置場(chǎng)地和使用材料時(shí)遇到的問(wèn)題和困難,為他們提供相應(yīng)的支持,幫助幼兒盡快進(jìn)入游戲。游戲結(jié)束階段,教師主要關(guān)注幼兒是否準(zhǔn)備結(jié)束游戲和收拾游戲材料與場(chǎng)地。教師粗看時(shí)應(yīng)站在可以觀察到所有活動(dòng)區(qū)的位置,盡可能地環(huán)顧到所有的孩子,避免產(chǎn)生視覺(jué)的盲區(qū)。
2.細(xì)看。在游戲過(guò)程中教師應(yīng)細(xì)看,即細(xì)致觀察。細(xì)看可包括定點(diǎn)看和定人看。定點(diǎn)看,可以是看一個(gè)游戲區(qū)域,重點(diǎn)了解該游戲區(qū)在主題設(shè)定、場(chǎng)地設(shè)置、材料提供和規(guī)則制訂等方面的問(wèn)題所在;也可以是看游戲情節(jié),重點(diǎn)了解游戲情節(jié)發(fā)展的水平與問(wèn)題。定點(diǎn)看的目的在于提升某一個(gè)角色游戲的整體水平。定人看,即根據(jù)教育需要觀察1個(gè)~2個(gè)幼兒,了解其在游戲中所表現(xiàn)的發(fā)展特點(diǎn)和水平,為個(gè)別教育提供依據(jù)。每次游戲結(jié)束后,教師都應(yīng)該思考并確定下一次細(xì)看的對(duì)象與目標(biāo)。
二、看懂了以后怎樣做
所謂看懂,是指教師發(fā)現(xiàn)了幼兒游戲中存在的問(wèn)題及其原因,知道了幼兒游戲的需求??炊變汉?,教師可以這樣做:
1.適時(shí)地“推”一把。教師“推”游戲,是推進(jìn)游戲情節(jié)的豐富和幼兒游戲水平的提高。如觀看動(dòng)畫(huà)片《小小消防隊(duì)員》后,班上幾個(gè)男孩扮成消防隊(duì)員,但他們只是手舉礦泉水瓶,“嗚哇、嗚哇”滿地跑,并無(wú)其他游戲內(nèi)容。問(wèn)題出在幼兒對(duì)消防員的生活與工作經(jīng)驗(yàn)過(guò)于缺乏。于是教師帶領(lǐng)幼兒參觀消防隊(duì)、給幼兒講消防員的故事。同時(shí)開(kāi)設(shè)了“消防”游戲區(qū),提供了一輛消防車?!跋馈庇螒騾^(qū)成了孩子們的最愛(ài),有任務(wù)時(shí)“消防員”開(kāi)著消防車,沖向“火場(chǎng)”滅火,沒(méi)有任務(wù)時(shí)則進(jìn)行卷水帶比賽、檢修消防車、檢查“娃娃家”的消防器械等,消防游戲的內(nèi)容與情節(jié)都大大豐富了。
2.適當(dāng)?shù)亍巴恕币徊健=處熋鎸?duì)幼兒在游戲過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,甚至是與眾不同的舉動(dòng),應(yīng)從孩子的角度出發(fā)給予理解,并以積極的態(tài)度對(duì)待。適當(dāng)退后,是為了激發(fā)幼兒更大的游戲熱情,讓他們獲得自主發(fā)展的機(jī)會(huì)。如開(kāi)展了“中國(guó)茶”教學(xué)活動(dòng)后,班上開(kāi)設(shè)了“紅茶坊”,可幾天后“紅茶坊”就無(wú)人去了。此時(shí),教師并未急于幫助與指導(dǎo),而是請(qǐng)幼兒回憶家人的喝茶經(jīng)驗(yàn),收集有關(guān)茶葉和茶室小吃的圖片,并將圖片貼在“紅茶坊”中。孩子們重新燃起了游戲熱情:他們用積木、雪花片做成豆腐干、紅棗、火腿腸等各類小點(diǎn)心,把手工紙撕成了紅茶、綠茶、烏龍茶、普洱茶,“紅茶坊”里熱鬧非凡。又如,小希第一次擔(dān)任“肯德基”的外送員,他特別興奮,一次又一次自發(fā)地給“娃娃家”送去漢堡、薯?xiàng)l、可樂(lè)等,“娃娃家”到處堆滿了“肯德基”食品。教師沒(méi)有立即勸阻他,因?yàn)榻處熤佬∠5谋憩F(xiàn)是基于對(duì)他外送員這個(gè)角色的認(rèn)識(shí)水平,簡(jiǎn)單地阻止或指責(zé),都會(huì)影響他的游戲積極性、創(chuàng)造性。不久,小希逐步了解到“有人叫外賣,外送員才能送貨”的游戲規(guī)則,游戲行為越來(lái)越規(guī)范。
3.適時(shí)地“引”一下。角色游戲中,幼兒有時(shí)會(huì)遇到自己無(wú)法解決的問(wèn)題與困難,教師應(yīng)適時(shí)地“引”一下?!耙钡哪康脑谟趲椭變赫业浇鉀Q問(wèn)題的方法,而不是直接告訴他們應(yīng)該怎樣做。
一次游戲時(shí),小雨對(duì)可供自己選擇的角色都不感興趣,他沮喪地說(shuō):“我沒(méi)地方上班了?!边@時(shí)教師脫了一只鞋,問(wèn)小雨:“你能幫我修鞋嗎?”小雨高興地拿著鞋到角落里去修。一會(huì)教師又問(wèn):“你會(huì)修包嗎?”這一招激發(fā)了小雨的靈感,他說(shuō):“我就開(kāi)個(gè)修理店吧?!辈痪茫∮晏嶂?、包走到教師跟前說(shuō):“鞋子修好了,你的包也修好了?!苯處焼?wèn)他:“你會(huì)修那么多東西,但只有老師一個(gè)人知道,別人都不知道,怎么辦?”小雨說(shuō):“我畫(huà)一幅廣告?!辈痪茫靶蘩淼辍背闪税嗌献顭衢T的游戲區(qū)。
幼兒角色游戲初探
導(dǎo)讀:目前幼兒園的角色游戲主要在室內(nèi)進(jìn)行的,教師提供并布置場(chǎng)地,準(zhǔn)備各種游戲用具:如“娃娃家”的灶具、炊具、床、桌、椅等,這種形式看起來(lái)孩子參與性高,也許當(dāng)時(shí)覺(jué)得新鮮,但過(guò)后就不再感興趣了,這樣實(shí)際上束縛了孩子們創(chuàng)造力,孩子的主動(dòng)性不能得到充分發(fā)揮。幼兒在助兒園是學(xué)習(xí)者、探索者,他們主要通過(guò)各種有趣的游戲和生動(dòng)的活動(dòng)來(lái)掌握基本的生活知識(shí)和社會(huì)規(guī)則。所以我認(rèn)為角色游戲應(yīng)適當(dāng)在戶外開(kāi)展一些。
來(lái)小小班已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,在這半年里使我學(xué)到了很多書(shū)本上都沒(méi)有接觸到的東西,豐富了我的視野,增長(zhǎng)了知識(shí),在伴隨著孩子們一天天長(zhǎng)大的同時(shí),我覺(jué)得自己成長(zhǎng)了。以下就是我對(duì)“娃娃家”的一些新的看法。
目前幼兒園的角色游戲主要在室內(nèi)進(jìn)行的,教師提供并布置場(chǎng)地,準(zhǔn)備各種游戲用具:如“娃娃家”的灶具、炊具、床、桌、椅等,這種形式看起來(lái)孩子參與性高,也許當(dāng)時(shí)覺(jué)得新鮮,但過(guò)后就不再感興趣了,這樣實(shí)際上束縛了孩子們創(chuàng)造力,孩子的主動(dòng)性不能得到充分發(fā)揮。幼兒在助兒園是學(xué)習(xí)者、探索者,他們主要通過(guò)各種有趣的游戲和生動(dòng)的活動(dòng)來(lái)掌握基本的生活知識(shí)和社會(huì)規(guī)則。所以我認(rèn)為角色游戲應(yīng)適當(dāng)在戶外開(kāi)展一些。它有以下這樣一些好處:
一是孩子戶外活動(dòng)的時(shí)間增多了,有助于孩子的身心健康。幼兒園按規(guī)定每天應(yīng)保證兩小時(shí)以上的戶外活動(dòng)時(shí)間,可往往很難實(shí)現(xiàn),主要是因?yàn)榻處熯^(guò)多地將孩子制約在活動(dòng)室里。如果多在戶外開(kāi)展游戲,孩子不僅能多呼吸室外清新空氣,接受日光照射,還有助于促進(jìn)新陳代謝,同時(shí)在戶外游戲中孩子們興趣特別高,心情愉悅,思維不再受約束了,行為大膽活躍.不僅有助于提高游戲的質(zhì)量,最重要的是他們?cè)谧灾鞯?,無(wú)拘束的探素自己的興趣點(diǎn)。
二是可以擴(kuò)展游戲空間,充分發(fā)揮幼兒的想象力。在室內(nèi)教師布置的多個(gè)活動(dòng)區(qū)中,孩子們隨時(shí)要小心,不能大聲,不能奔跑,任何東西要小心輕放,這必然導(dǎo)致孩子們?cè)谟螒蛑锌s手縮腳,不能盡情地發(fā)揮自己的想象力。如在玩“娃娃家”時(shí),本來(lái)只有一個(gè)廚房、一個(gè)餐桌、爐灶等,幾個(gè)孩子一起擠,不用說(shuō)東西受限制,孩子們轉(zhuǎn)個(gè)身都要撞人,這又怎能充分發(fā)揮孩子們的想像力呢?倘若在戶外.孩子們就可盡情地想像:一棵樹(shù)下面就是一個(gè)候車站.滑沿梯就是上班乘坐的電梯,“爸爸”“媽媽”可以騎車從“蕩椅”上的家來(lái)到草地和公園“郊游”,“工程師”可以在沙池旁修一條“穿山公路”。再回“餐廳”飽吃一頓,“小司機(jī)”開(kāi)著“汽車”來(lái)回接送乘客……空間大了,地方寬了,孩子們想的自然就多了,任何地方都能引發(fā)一個(gè)新的角色場(chǎng)景。
三是可以充分利用自然物來(lái)拓展幼兒的創(chuàng)造力。日常的角色游戲中教師最大的工作量就在于準(zhǔn)備游戲用具,這也是教師害怕開(kāi)展角色游戲的主要原因,各種材料制作、布置、收撿等都要費(fèi)很多功夫,可孩子們?cè)谟螒蛑型嫫饋?lái)并不得心應(yīng)手,而且往往玩著玩著就覺(jué)得沒(méi)意思了,甚至無(wú)法滿足他們的需求:如“娃硅家”的灶不像真的那么大,“公共汽車”開(kāi)不動(dòng)太沒(méi)意思了。但在戶外就不一樣了。孩子們可以自己尋找游戲用具,當(dāng)他們找到一樣稱心的材料時(shí)會(huì)感到格外開(kāi)心,并且在玩的過(guò)程中能很快地進(jìn)入角色。如在滑梯旁站一名當(dāng)汽車售票員的幼兒,孩子們撿來(lái)樹(shù)葉當(dāng)“錢”購(gòu)票乘車;一個(gè)“大灶”砌好后,撿來(lái)樹(shù)枝當(dāng)柴燒,還可以當(dāng)在外旅游,野餐等,勞累了一天躺在軟軟的“綠色席夢(mèng)思”(草地)上美美地唾一覺(jué)。這樣的角色游戲才可以讓孩子們充分發(fā)揮自己的想像力,真正進(jìn)入角色,進(jìn)入一個(gè)不受任何約束的世界里。
既然在戶外開(kāi)展角色游戲有如此多的樂(lè)趣,那應(yīng)如何組織呢?我認(rèn)為最重要的一點(diǎn)是要根據(jù)戶外的環(huán)境進(jìn)行合理安排和充分利用。如教師可以先帶領(lǐng)幼兒來(lái)到戶外,讓幼兒自由地玩周圍的玩具,幼兒在玩的過(guò)程中逐漸熟悉了周圍的環(huán)境,教師通過(guò)觀察幼兒玩的情況制定出一些令幼兒感興越的主題.同時(shí)引導(dǎo)幼兒談?wù)勛约鹤罡信d趣的事情.教師再?gòu)闹羞x出一個(gè)主題,讓幼兒互相討論并請(qǐng)他們充分發(fā)揮自己的想象力,設(shè)計(jì)出游戲的各個(gè)環(huán)節(jié).最后由幼兒自己討論分配角色,開(kāi)展游戲。
帶幼兒到戶外開(kāi)展角色游戲.比教師費(fèi)盡心思、絞盡腦汁準(zhǔn)備的室內(nèi)游戲更能讓孩子們開(kāi)心。戶外角色游戲幼兒進(jìn)入角色快,印象深刻,游戲延伸尺度大,教師可將大部分精力集中在指導(dǎo)和豐富游戲內(nèi)容上。因?yàn)榻處熓侵笇?dǎo)者,不是支配者。
情景游戲中幼兒教育的應(yīng)用研究
摘要:新課程改革以來(lái),幼兒園課程游戲化教育理念已經(jīng)深入到各個(gè)幼兒園對(duì)幼兒的教育中。幼兒園開(kāi)展游戲教學(xué)在實(shí)踐過(guò)程中應(yīng)加強(qiáng)教師培訓(xùn),明確游戲課程化建設(shè)的方向和實(shí)施內(nèi)容、推進(jìn)幼兒園課程游戲化的建設(shè)。幼兒游戲的教育價(jià)值真正體現(xiàn)在幼兒能在游戲中獲得知識(shí)。游戲的教育價(jià)值的體現(xiàn)方式就是幼兒園課程游戲化。本文對(duì)情景游戲在幼兒教育中的應(yīng)用進(jìn)行進(jìn)一步的探討分析。關(guān)鍵詞:情景游戲;幼兒教育;應(yīng)用伴隨著幼兒園教育改革的不斷深入,游戲在幼兒園教學(xué)中的教育價(jià)值獲得了社會(huì)大力支持和認(rèn)同。它將幼兒教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)理念融入到游戲中,幼兒園課程化可以更好地發(fā)揮幼兒園課程的教育功能,游戲成為了教學(xué)的重要手段。在對(duì)幼兒教育中教師應(yīng)充分利用現(xiàn)代化的教學(xué)資源,創(chuàng)設(shè)情景游戲激活幼兒的思維,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)及智力的開(kāi)發(fā),促進(jìn)幼兒身心健康的全面發(fā)展。一、在幼兒教育中開(kāi)設(shè)情景游戲的作用幼兒園教育是幼兒學(xué)習(xí)的啟蒙階段,幼兒時(shí)期重視幼兒思維模式的培養(yǎng)對(duì)幼兒的健康成長(zhǎng)和今后的學(xué)習(xí)發(fā)展都有極大的影響。幼兒教師在進(jìn)行幼兒教育時(shí)要把握好幼兒自身的發(fā)展情況,采取趣味性強(qiáng)的教學(xué)方式為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)和諧有趣的情景游戲,營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍和課堂環(huán)境。讓幼兒在情景游戲的過(guò)程中培養(yǎng)創(chuàng)造能力和創(chuàng)新意識(shí),有效開(kāi)發(fā)他們的智力和認(rèn)知能力。通過(guò)情景游戲讓幼兒學(xué)到一些基本的知識(shí)和道理,在情景游戲中獲得情感的體驗(yàn),促進(jìn)幼兒身心的健康發(fā)展。幼兒教師要做到將情景與實(shí)際生活結(jié)合在一起,正確引導(dǎo)幼兒認(rèn)知這個(gè)世界,滿足幼兒的好奇心。幼兒老師應(yīng)該從生活中發(fā)現(xiàn)引領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí),并把學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用到生活中去。并且幼兒園學(xué)前教育的教學(xué)目標(biāo)是把游戲帶入到幼兒園課程教學(xué)中,充分體現(xiàn)游戲的教育價(jià)值。幼兒教育開(kāi)設(shè)情景游戲,教師應(yīng)該著重培養(yǎng)幼兒的自主創(chuàng)新意識(shí),使幼兒積極投入到游戲教學(xué)中去,讓幼兒的天性得以釋放,這樣才能實(shí)現(xiàn)游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒全面發(fā)展的價(jià)值。二、情景游戲在幼兒教育中的應(yīng)用幼兒園的學(xué)前教育對(duì)象是年齡較小的幼兒,他們的認(rèn)知能力和學(xué)習(xí)意識(shí)在初級(jí)的發(fā)展階段,所以對(duì)于幼兒教師,想進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)能力,如何激發(fā)幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的興趣是首要的問(wèn)題。在幼兒教育中游戲是學(xué)前教育目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的最佳選擇,而情景游戲?qū)τ變旱娜姘l(fā)展有很大的促進(jìn)作用。(一)多媒體在情景游戲中的作用在幼兒教育中運(yùn)用多媒體創(chuàng)設(shè)情景游戲,可以啟發(fā)幼兒的邏輯思維和對(duì)事物的認(rèn)知,多媒體的特色功能也為幼兒教育創(chuàng)造了非常有利的先天條件。目前在日益發(fā)展的信息化時(shí)代,國(guó)家對(duì)學(xué)生提出了更高的要求,尤其是幼兒的學(xué)前教育。在幼兒園對(duì)幼兒實(shí)施情景游戲教學(xué)時(shí),幼兒教師應(yīng)充分利用多媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì),與教師自己的教學(xué)方式進(jìn)行巧妙的結(jié)合,這樣可以有效實(shí)現(xiàn)情景游戲在幼兒教育中的教學(xué)目標(biāo)。比如幼兒對(duì)動(dòng)畫(huà)非常感興趣,那么幼兒教師就可以通過(guò)多媒體放映一些動(dòng)畫(huà)的片段開(kāi)設(shè)相關(guān)情景游戲,讓幼兒在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。在幼兒教學(xué)時(shí)采用多媒體技術(shù)可以為幼兒創(chuàng)設(shè)出各種形象生動(dòng)的教學(xué)內(nèi)容情景,讓幼兒有種切身體驗(yàn)的真實(shí)感覺(jué),促進(jìn)幼兒對(duì)知識(shí)的理解并加深記憶。提高幼兒學(xué)習(xí)能力、促進(jìn)幼兒發(fā)散性思維的發(fā)展是幼兒認(rèn)知能力的變換過(guò)程。幼兒教師可以利用多媒體的特點(diǎn)采取生動(dòng)又有趣的教學(xué)方式,促使幼兒主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過(guò)程,增強(qiáng)幼兒的學(xué)習(xí)自信心,最終取得事半功倍的教學(xué)效果。(二)鼓勵(lì)幼兒積極參與情景游戲中當(dāng)幼兒抗拒參加幼兒園的情景游戲教學(xué)活動(dòng)時(shí),幼兒教師應(yīng)該多加鼓勵(lì)和開(kāi)導(dǎo)幼兒,讓他們體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。如果幼兒在游戲中表現(xiàn)得優(yōu)異,那么幼兒教師要對(duì)幼兒進(jìn)行適當(dāng)?shù)谋頁(yè)P(yáng),促使幼兒身心健康的發(fā)展和道德品質(zhì)的培養(yǎng)。因?yàn)榻處煹谋頁(yè)P(yáng)在一定程度上會(huì)使學(xué)生繼續(xù)強(qiáng)化他們自身的優(yōu)勢(shì),激發(fā)學(xué)生積極向上的心態(tài)和提升自己的內(nèi)在動(dòng)力,這樣的教學(xué)方式有助于學(xué)生的健康成長(zhǎng),使他們更加有動(dòng)力去學(xué)習(xí)和認(rèn)真做事,起到非常有效的教育效果。由于幼兒處于智力開(kāi)發(fā)的初級(jí)階段。其認(rèn)知能力和學(xué)習(xí)能力較弱,幼師可以通過(guò)情景游戲的方式對(duì)幼兒進(jìn)行教導(dǎo),讓幼兒在游戲中獲得情感的體驗(yàn),學(xué)到一些知識(shí)和道理。并且游戲可以給幼兒們帶來(lái)歡愉,讓他們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂(lè),把游戲規(guī)則同現(xiàn)實(shí)生活結(jié)合在一起,幼兒教師要做到正確引導(dǎo)學(xué)生,時(shí)刻關(guān)注幼兒們身邊和生活中發(fā)生的細(xì)微現(xiàn)象,進(jìn)而通過(guò)游戲的教學(xué)方式使幼兒認(rèn)知這個(gè)世界,滿足幼兒的好奇心。游戲過(guò)后教師要進(jìn)行總結(jié),正確引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新思維及自主能力的培養(yǎng)。(三)通過(guò)情景游戲營(yíng)造課堂氛圍總之,在進(jìn)行幼兒教育時(shí)教師要充分挖掘游戲因素,塑造生動(dòng)活躍的幼兒園課堂氛圍。借助游戲的形式進(jìn)行活動(dòng)教學(xué),幼兒園的教學(xué)形式不同于其他教育方式的教學(xué)。幼兒教師要充分利用情景游戲獨(dú)有的多樣性和趣味性進(jìn)行幼兒的教學(xué)活動(dòng),營(yíng)造生動(dòng)活潑的課堂學(xué)習(xí)氛圍,充分調(diào)動(dòng)幼兒自主學(xué)習(xí)的積極性,從而提高幼兒園學(xué)前教育的教學(xué)效率。把游戲當(dāng)作教學(xué)過(guò)程中的一個(gè)環(huán)節(jié),采取科學(xué)有效的游戲形式,讓幼兒在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,進(jìn)而培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)能力。教師可以在組織教育活動(dòng)時(shí)運(yùn)用游戲性的語(yǔ)言,例如在幼兒認(rèn)識(shí)香蕉這種水果種類時(shí),在開(kāi)頭通過(guò)猜謎語(yǔ)、播放有關(guān)的歌曲引導(dǎo)幼兒參與到合作競(jìng)猜游戲中去。通過(guò)情景游戲加深幼兒對(duì)知識(shí)的認(rèn)知和掌握,激發(fā)幼兒智力和創(chuàng)造性思維的開(kāi)發(fā)。幼師通過(guò)趣味性的教學(xué)語(yǔ)言對(duì)幼兒耐心地教導(dǎo),從而調(diào)動(dòng)幼兒們對(duì)游戲的興趣,正確引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)的積極主動(dòng)性。綜上所述,在幼兒早期的學(xué)前教育中,游戲帶來(lái)的天性釋放和學(xué)前教育目標(biāo)的價(jià)值體現(xiàn)是極其重要的。因此,小學(xué)教師在對(duì)學(xué)生開(kāi)設(shè)情景游戲教學(xué)時(shí),要將幼兒放在主體位置,不斷探索有效的教學(xué)模式,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒思維的分散和頭腦的靈活性,促進(jìn)幼兒創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),讓幼兒在游戲中感覺(jué)到喜悅和成就感,從而促進(jìn)幼兒教育邁向新的臺(tái)階。