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數(shù)學智能提升游戲

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園智能游戲 數(shù)學游戲幼兒園 幼兒園數(shù)學游戲

三歲的麥克 菲莉曼看著計時器上出現(xiàn)的號碼,告訴祖母說:“上面寫著十點二十七分,就是說三十三分鐘后便是十一點了?!丙溈说淖婺甘且晃粩?shù)學專家,在麥克還是一個嬰兒時就用很多具體的游戲做數(shù)學智能提升。麥克不但學得快,而且凡是跟數(shù)學稍為扯一點點關系的事物,他都極感興趣。因此祖母配合他的興趣,不斷地和他做很多數(shù)學智能提升游戲,在很自然的薰陶下,就讓麥克在算術、代數(shù)、幾何、拓樸學、統(tǒng)計學上都有了相當?shù)恼J識。

嬰兒期的數(shù)學智能提升活動,都是一些簡易有趣又好玩的游戲,寓教于玩,只要是可以用具體事物表達出來的數(shù)學概念,都可以借著這種游戲讓孩子毫不費力地認識到,真是事半功倍。做過數(shù)學智能提升的嬰兒長大入學后,對數(shù)學的學習駕輕就熟,成績斐然,自然不會有當今許多學生數(shù)學成績不及格的大頭痛!這些幫寶寶做數(shù)學智能提升的游戲,在課程設計時使用了兩百多種,其中有任何家長都有辦法做的簡易方法,介紹如下。

1讀帶數(shù)書本上的故事給寶寶聽

在寶寶尚未能說話之前,家長就已可以讀書給他聽。在為寶寶做數(shù)學智能提升時,家長讀給寶寶的書本不妨選用一些帶有數(shù)字的故事。例如“小明的貓生了五只小貓,有兩只是黑色的,一只是白色的,另有兩只是小花貓,連貓媽媽一家六口都住在小明的床下”。

“今天是老師的生日,六個小朋友都向老師祝賀生日,老師很高興,買了十二個橘子給小朋友分享,每個小朋友都分到了兩個橘子,老師說:‘兩個橘子,一個自己吃,留下一個回家送給媽媽吃?!彼阈g中的數(shù)量概念和加減乘除四法的運算,都可透過讀帶數(shù)故事的游戲,介紹寶寶學習能力雷霆萬鈞的大腦。

2利用日常行為陪寶寶隨興計數(shù)

家長陪孩子上樓梯時,可以大聲計算階梯的數(shù)量:“一級、二級、三級、四級……哇,你自己走了十二級樓梯!”吃葡萄的時候可以大聲說:“這里有一、二、三、四、五、……十八顆葡萄,你要吃幾顆?六顆好不好?一、二、三、四、五、六顆葡萄給你!吃完了這六顆還要的話,媽媽再給你,媽媽這里還有一、二、三……十二顆葡萄等著你?!焙茏匀坏貙殞毦蜁?shù)東西產(chǎn)生了基本概念:每樣東西都要單獨數(shù)點過,而且每樣東西只能數(shù)點一次,不可重復。

3玩積木提供具體的數(shù)量與物理關系

把一盤積木拿給寶寶,不刻意要求他怎么玩,大部份的寶寶就會開始把積木堆高,或把積木排長(當然也有些會一個個撿起來丟),智能高些的孩子甚至會用積木造橋、造車或創(chuàng)造其他形狀結構。堆高積木夠高時就會倒,使用的積木在那里多放或少放就會改變形狀,要做一樣長短或高度時兩排積木需用的數(shù)量必須相同,很多這一類的數(shù)學物理原理,都在寶寶玩積木時給寶寶在無意中學到了。

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角色游戲提升孩子人際智能


人際智能是一項很重要的智能,它有助于提高與人進行有效交往的能力。人際智能需要通過人與人的交往,在與他們的溝通和合作中學習。角色游戲是培養(yǎng)孩子人際智能的重要方法。

角色游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實生活的活動,它為孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關系的機會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎。

有時候,我們必須:讓孩子學會獨自游戲

在角色游戲中,孩子們通過對現(xiàn)實生活的模仿,再現(xiàn)社會中的人際交往,練習著社會交往的技能,不知不覺中就提升了人際智能。游戲中,孩子們的行為要與所扮演的角色行為相吻合,要把自己放在角色的位置上。從角色的角度看待問題,必須學會共同擬定和改變游戲活動的主題。為了使角色游戲成功地繼續(xù)下去,他們之間就先要協(xié)商由誰擔任什么角色,使用什么象征性物品及性動作;游戲中常常要改變計劃,這就需要共同合作,學會從他人角度看問題,更好地解決人與人之間的交往。

同時,在游戲中還可學習如何堅持自己正當?shù)臋嗬⒁?,怎樣控制自己的言行,以符合游戲?guī)則。

因此,角色游戲水平的高低能反映社會交往能力水平的高低及人際智能水平的高低。

在玩游戲的過程中,家長可以給孩子一些指導。比如在玩后面說到的“家里人玩紙偶”的游戲時,家長可以教孩子,他看到的圖片就代表了該圖片所展示的人,也就是說,如果棒冰的棒子上貼著男人的圖片,那它就代表了爸爸,小朋友在做游戲時就要把它看成是爸爸,而不是棒冰。

此外,在選擇角色游戲時,也要考慮到角色、情境是不是能讓孩子充分投入到里面的。選擇孩子看到過的、有所了解的角色和情境,才能使孩子能夠投入到其中的,才能激發(fā)他的情緒,對人際智能的培養(yǎng)才有實際性的效果。

下面推薦一個小游戲:

醫(yī)生阿姨、護士姐姐

適合年齡:2歲~4歲

準備材料:白色的衣服,玩具娃娃,如有聽診器等玩具就更好了。

玩法步驟:a.和寶寶一起換上白色的衣服,一個做醫(yī)生,一個做護士;

b.假裝玩具娃娃生病了,醫(yī)生給它看病、護士照顧它;

c.讓孩子了解醫(yī)生和護士的職業(yè)和工作,并讓他懂得尊重別人的勞動。

注意事項:在日常生活中,也可以隨機對寶寶講述這方面的知識,并教育他。

專家點評:

這個游戲是小朋友們最喜歡的游戲,他們對這個游戲以及其它角色扮演類的游戲都是百做不厭。小班的小朋友開始時通常會單獨做這個游戲,他們喜歡戴上聽診器給玩具娃娃看病,還喜歡喂他吃藥或給他打針。等到小朋友之間相互熟悉的時候,他們就會一起來做這個游戲,并且喜歡嘗試扮演不同的角色。小班幼兒在游戲的初期表現(xiàn)的一大特征,就是“以自我為中心”,對于社會交往十分陌生。角色游戲可以讓孩子們彼此熟悉,排除同伴間的陌生感。通過這類游戲,大部分孩子愛上幼兒園了,有的還找到了自己的好朋友。

通過游戲,小朋友們還學會了解決諸如角色分配、工作安排、工具修養(yǎng)使用與分配等具有一定難度的問題,這也充分證明他們的人際交往能力得到了發(fā)展。

提高寶寶肢體運動智能的小游戲


我?guī)屯猛醚b球

目的

1.鍛煉寶寶手指的靈活性;

2.對不同色彩小球的喜愛。

環(huán)境與材料

室內(nèi)或室外均可。

廢紙紙盒一只,自制紙籃子一只,不同顏色的玻璃小球若干(也可采用塑料小球),小兔頭飾若干。

步驟

1.爸媽設置情景,如兔媽媽要去小貓家做客,要帶給小貓他最喜歡吃的東西,請小兔幫忙把小籃子裝滿。也可用其他方式,激起寶寶對活動的興趣。

2.爸媽可在一個紙盒上挖一個小洞(與球的大小相宜),另準備一個紙籃子。

3.爸媽引導寶寶從紙盒中取出小球,并放到紙籃子里,爸媽可從旁鼓勵。根據(jù)寶寶年齡的大小,可適當調(diào)整難度,如將紙籃子改變成有一個孔的紙盒子等。

我用沙子畫張畫

目的

1.讓寶寶體會到自己雙手的靈巧;

2.讓寶寶在玩沙中感受游戲的樂趣。

環(huán)境與材料

公園或小區(qū)。

幾個大的塑料可樂罐,裝滿干凈的細沙,蓋上蓋子,底下挖一個小洞(以沙子可以細細慢慢地漏出來為宜);幾張白色的大畫紙。

步驟

1.出示塑料可樂罐,讓寶寶感受沙子從可樂罐底部流到手上的感覺。

2.爸媽用紙將洞口塞住,用一根繩子將可樂罐吊起來固定住,在地上鋪一張大的畫紙,示范如何用沙子作畫:先將洞口打開,然后輕輕地推動罐子,讓漏下的沙子在紙上留下軌跡。

3.給寶寶一張大的畫紙,請寶寶嘗試推動可樂罐讓沙子漏到紙上形成不同的圖畫。

重視游戲經(jīng)驗分享,提升自主學習能力


游戲分享是指幼兒在教師引導下講述、討論和分享他們在游戲中獲得的經(jīng)驗和感受或碰到的問題和矛盾的過程。作為游戲的延伸和拓展,游戲分享具有重要的作用,是游戲過程的有機組成部分。

一、游戲分享:猜猜我是怎么種菜的

在大班“種菜”游戲區(qū),教師為幼兒提供了帶數(shù)字號碼的泡沫地墊(當作菜地)和帶數(shù)字號碼的各種蔬菜,但并未規(guī)定幼兒怎么玩。剛開始,幼兒大多采取一一對應的方式“種菜”,即幾號地上種幾號蔬菜。顯然,這種游戲水平是低于大班幼兒身心發(fā)展水平的。在之后的游戲中,幼兒逐漸開始探索新的玩法。下面就是針對幼兒的新玩法進行的游戲分享。

教師:鑫鑫說他今天“種菜”種得可好了,我們請他來展示一下怎么種的好不好?鑫鑫,你今天種的是哪一塊地啊?

鑫鑫:10號地。

教師:鑫鑫會在10號地上種什么樣的蔬菜呢?我們先來猜一下。

幼兒1:可以種5號蔬菜。

教師:哦,種5號蔬菜,那可以種幾個呢?

幼兒1:5號蔬菜可以種兩個。

教師:兩個5號蔬菜合起來是10。鑫鑫,你是不是這么種的?

鑫鑫:不是的。

教師:我們再猜。除了種兩個都是5號的蔬菜,還可以種什么呢?

幼兒2:1到10。

教師:1到10是什么意思?幼兒2:就是還是1個,還是1個,還是1個……

教師:就是種10個1號蔬菜,對不對?鑫鑫,你是這樣種的嗎?

(鑫鑫搖搖手,表示不是。)

幼兒3:種3個。

教師:3個蔬菜,分別是幾號、幾號和幾號?

幼兒3:1號、2號和7號。

(鑫鑫搖搖手。)

幼兒4:1和2,1和2,再加一個4。

(鑫鑫搖搖手。)

幼兒5:6加4等于10。

(鑫鑫搖搖手。)

幼兒6:1加9等于10。

(鑫鑫搖搖手。)

幼兒7:3加3等于6,再加一個4就等于10了。

(鑫鑫搖搖手。)

教師:鑫鑫說可以給我們一.點提示。

鑫鑫:是5個蔬菜。

幼兒8:是5號和5號。

幼兒們:等于10。

教師:合不合適?

幼兒們:它們加在一起還是兩個蔬菜。

教師:對啊,鑫鑫說是5個蔬菜,可5號和5號只有兩個蔬菜。我們再猜。

幼兒9:我知道了,6再加4個1。

教師:6再加4個1,好,我們來數(shù)數(shù)看,是5個蔬菜呦,我們猜對了吧?

(鑫鑫搖搖手。)

教師:好吧,我們請鑫鑫揭曉答案。

鑫鑫:是5個2號蔬菜。

教師:我們來看,1個2,2個2,3個2,4個2,5個2。我們來加一下啊,2加2是多少?

幼兒們:4。

教師:再加2是多少?

幼兒們:6。

教師:6加2是多少?

幼兒們:8。

教師:8加2是多少?

幼兒們:10。

教師:對不對?

幼兒們:對。

教師:好,看來今天“種菜”的小朋友都很厲害。老師為你們鼓掌。

在這個案例中,教師在游戲分享環(huán)節(jié),以個別幼兒在游戲中獲得的新經(jīng)驗為切入點,采用“猜謎”這一幼兒喜愛的方式,激發(fā)了幼兒的好奇心,使得幼兒在輕松、愉快的氛圍中主動學習了“10的分解和組合”,也在潛移默化中達成了數(shù)學領域的教育目標。

二、游戲分享:教師的關注點,幼兒的生長點

在游戲分享中,幼兒圍繞自己的“游戲故事”展開講述、討論,教師則關注幼兒在游戲中的新感受、新發(fā)現(xiàn)、新經(jīng)驗等。比如,發(fā)生了什么有意思的事情,遇到了什么困難,學到了什么新的本領,等等。不管是對教師還是對幼兒來說,游戲分享都具有重要價值。

1.游戲分享是教師了解幼兒的窗口

游戲是幼兒的自主性活動,強調(diào)的是讓幼兒在自主操作、探索中通過與環(huán)境、材料、同伴的互動獲得新經(jīng)驗和新發(fā)展。教師由于精力有限,不可能面面俱到加以觀察,而通過游戲分享,讓幼兒圍繞自己的“游戲故事”進行講述、討論,則能很好地彌補教師觀察不足的缺憾。游戲分享常常會再現(xiàn)游戲情景,從而幫助教師更全面、深入地把握幼兒的游戲狀況,了解幼兒的經(jīng)驗水平。其中包括:幼兒游戲的進展情況如何,游戲材料和游戲主題的適宜性如何,接下來需要在哪方面作出調(diào)整,幼兒在游戲中出現(xiàn)的主要問題是什么,游戲中幼兒有什么新的需求,幼兒哪方面經(jīng)驗還需要進一步拓展,等等。例如,在中班的一次游戲分享中,扮演箱包店售貨員的幼兒分享自己在游戲中用“推銷”方式賣包的經(jīng)驗,教師意識到大部分幼兒對于“推銷”這個概念不甚理解,于是有意識地和“箱包店”的“售貨員”現(xiàn)場演示“推銷”的過程,以幫助幼兒了解什么是推銷,從而將個別幼兒的經(jīng)驗提升為全班幼兒的經(jīng)驗。

2.游戲分享是評估幼兒發(fā)展狀況的有效方式

游戲分享體現(xiàn)的是過程性評價,它關注幼兒多方面的發(fā)展,如語言表達能力、前書寫意識和能力、社會交往能力、問題解決能力等,而不是評判游戲中哪個幼兒表現(xiàn)好,哪個幼兒不懂得謙讓、違反紀律等。

在游戲分享過程中,幼兒自由表現(xiàn)自己的能力、經(jīng)驗和需要,教師可以據(jù)此真實地了解幼兒“在哪兒”,還可以“往哪兒去”,即幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗水平如何,通過教師的支持和引導還可以達到什么水平;幼兒的語言發(fā)展水平如何;幼兒哪些常規(guī)還比較欠缺,需要進一步培養(yǎng);哪些幼兒比較活躍,哪些幼兒不太愛參與,等等。基于這些觀察作出的評估是自然的、綜合性的、過程性的、關注個體差異的、發(fā)展性的,是與《幼兒園教育指導綱要(試行)》中所倡導的評估原則相契合的。

3.游戲分享是蘊含教育價值的課程資源

游戲蘊含著重要的教育價值?!?—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出“要珍視游戲和生活的獨特價值”。游戲故事分享本身即是符合幼兒興趣、立足于解決幼兒游戲中出現(xiàn)的問題、致力于提高幼兒經(jīng)驗水平且充分調(diào)動幼兒參與積極性和主動性的活動性課程。如果教師能敏感地捕捉到幼兒游戲分享中有價值的內(nèi)容,就能生成符合幼兒需要且蘊含教師教育意圖的課程。比如,針對幼兒討論時七嘴八舌的狀況,教師可通過“你聽到剛剛小朋友說的什么了嗎”等提問有意識地引導幼兒學會傾聽;針對幼兒游戲中“小銀行”人多太亂的問題,教師可生成公共場所如何排隊的討論,等等。這些在游戲分享中生成的活動既是對幼兒游戲情況的回顧、總結,也是幼兒新的學習的開始。

4.游戲分享是幼兒發(fā)展的良好契機

維果茨基說過,“游戲創(chuàng)造了幼兒的‘最近發(fā)展區(qū)’,在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總是超過他的實際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)?!弊鳛橛螒蛴袡C組成部分的分享環(huán)節(jié)同樣創(chuàng)造著幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。在游戲分享中,幼兒自由演繹發(fā)生在自己身上的“游戲故事”,這個故事不是用“今天玩得開不開心?——開心”這樣的師幼對白可以簡單概括的,而是需要幼兒一個動作一個動作徐徐展開的……在這一過程中.幼兒學習表達自己,也學習傾聽和接納別人的意見及建議;學習分工與合作,也學習妥協(xié)與讓步。在討論中,幼兒可真實地體會到解決問題的辦法不只有一種,當語言表達不清楚時,他們自然會萌發(fā)繪畫、書寫的欲望。

同時,對幼兒來說,游戲分享也是一個經(jīng)驗分享的過程。幼兒選擇的游戲區(qū)域不同,經(jīng)歷的“游戲故事”不同,因此所獲得的具體經(jīng)驗也是有差異的,如玩“娃娃家”的幼兒獲得了如何照顧寶寶的經(jīng)驗,玩“小商店”的幼兒對如何擺放和收拾物品有更深的體會,而“醫(yī)生”則對如何預防感冒講得頭頭是道……即使是玩同一個游戲主題的幼兒,他們獲得的經(jīng)驗也是不同的。然而,通過游戲分享,幼兒的個別經(jīng)驗可以很好地轉變?yōu)橛變杭w的經(jīng)驗,他們可以共同發(fā)展和成長。

三、游戲分享:尊重幼兒,根植經(jīng)驗

游戲分享蘊含著多方面的教育價值,但是在引導幼兒進行游戲分享時,教師也需要注意一些問題,否則很容易失去應有的價值。具體來說,教師在游戲分享中需要注意以下幾點。

1.分享的主體是幼兒,教師的作用在于“穿針引線”

幼兒是游戲的主人,是講述的主體,是經(jīng)驗分享的“專家”,也是有能力的“問題解決者”。教師應以兒童為本,相信幼兒是有能力的,并給予幼兒充分表現(xiàn)和發(fā)展的機會,為幼兒的自我發(fā)展提供平臺。但這并不意味著教師可以“無為”。教師在游戲分享中更多起的是“穿針引線”的作用。

幼兒在游戲中所獲得的經(jīng)驗往往是零散的、個別的、未經(jīng)篩選的,這就需要教師幫助幼兒梳理、篩選和取舍,必要時還需要教師調(diào)動幼兒園、家長、社區(qū)等各方面的力量為幼兒提供更多的經(jīng)驗支撐,為幼兒的成長和發(fā)展提供“鷹架”。

2.分享的內(nèi)容來自幼兒,切忌“貪多嚼不爛”

游戲分享的內(nèi)容只有來自幼兒,幼兒才會有更切身的體會,在分享中才會更有話可說、更有興趣進行討論、更有動力去探究……也就是說,分享的內(nèi)容應該是幼兒通過“直接感知、實際操作和親身體驗”所“生成的”,而非教師“預成的”。當然,對于游戲中存在的幼兒并未覺察到的安全隱患方面的問題,教師也有必要提出來和幼兒討論。

另外,一次游戲分享一般宜選擇一至兩個主題,因為分享時間有限,幼兒的精力、注意力的持續(xù)時間也有限,如果分享時間過長、內(nèi)容過多,反而事倍功半。雖然一次只分享一兩個主題,但貴在堅持,經(jīng)過日積月累,幼兒的經(jīng)驗、能力都會有很大的拓展和提升。

3.分享的形式靈活多樣,避免“始終如一”

游戲分享的形式可以多種多樣,可以是師幼對話、幼兒小組討論、幼兒實際操作,也可以是幼兒運用繪畫等表征手段加以表現(xiàn),甚至可以是正反方辯論。作為教師,關鍵是要尊重幼兒的學習和發(fā)展特點,采取更易于幼兒理解的、更能調(diào)動幼兒積極性的分享形式。同時,教師也要考慮分享形式與分享主題之間的適宜性,盡可能避免使用“始終如一”的分享形式。比如,針對包扎傷口的問題,就適合采用實際操作的方式;針對建構區(qū)經(jīng)驗分享的話題,則適合采用幼兒講述再加參觀欣賞的方式;針對一些安全隱患問題,則采用師幼對話的方式可能更適宜。

中班智力游戲還能這樣數(shù)教案


中班智力游戲還能這樣數(shù)教案主要包含了指導思想,活動目標,環(huán)境創(chuàng)設,活動過程等內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法,對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看還能這樣數(shù)教案吧。指導思想:

中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇?,認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

活動目標:

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

3、提高幼兒思維的敏捷性。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

環(huán)境創(chuàng)設:

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

活動過程:

(一)操作探究:

1、設置問題情境,交代活動任務。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

提升寶寶語言發(fā)展能力的6大類游戲


提升寶寶語言發(fā)展能力的6大類游戲

對于0~3歲的寶寶,比起說話能力本身,非語言的溝通能力,如哭、肢體動作,或是眼神、手勢等反而更為重要,這些都是語言發(fā)展能力的重要指標。

一、初階:好好聽聽—聽覺游戲

在語言發(fā)展過程中,“聽”是很重要的基礎,因此,借助各種聽覺游戲,幫助寶寶建立聽覺注意力、尋找聲源及理解生活中的各種聲音,鍛煉寶寶語言發(fā)展所應具備的聽覺能力。

1、聽聲音

剛出生的嬰兒就已具有“聽”的能力,能辨識出熟悉的聲音,尤其是媽媽的聲音,會比較容易安靜或高興。你可以在嬰兒床前擺放一些音樂鈴,或播放一些輕柔的音樂。當寶寶的抓握能力逐漸發(fā)展時,也可以給他一些會發(fā)出聲音的小玩具,讓他把玩,學習操控聲音。

2、找聲音

寶寶3~4個月大時,開始訓練他對聲源的反應。媽媽可以常常在寶寶的兩側說話,讓他學習轉向聲源,或是拿一些鈴鐺、發(fā)聲玩具做輔助,讓寶寶試著辨別聲音是從哪里發(fā)出的。當寶寶找到正確聲源時,就可以將發(fā)聲玩具交給他把玩,作為獎賞。

此外,可以拿塊布或紙盒將聲源(鈴鐺、發(fā)聲玩具)蓋住,讓寶寶去尋找聲音來源。這個游戲可以幫助寶寶建立“聽覺的物理恒存概念”。

二、進階:小嘴巴,動一動—口腔動作游戲

語言發(fā)展不只是“詞匯”的發(fā)展,嘴唇、舌頭、臉頰、聲帶、咽喉肌肉越協(xié)調(diào),寶寶將來也比較能“口齒清晰”。通過一些口腔動作的小游戲,讓寶寶體會發(fā)聲的樂趣,促進口腔動作的靈活度。

3、玩嘴巴

當寶寶可以“抿”嘴唇時,就可以開始跟寶寶玩“親嘴”的游戲,這不僅能促進寶寶雙唇閉合的能力,也增進寶寶與媽媽的親密感。在寶寶滿周歲,學會將雙唇包住杯緣喝水之后,就要開始讓他練習吸水,或用吸管喝飲料,這個“吸”的動作可以促進臉頰肌肉的力量,及雙唇閉合的力量。

4、玩舌頭

在寶寶的嘴唇周圍涂上一些奶油或糖水,讓寶寶試著將舌頭伸出嘴巴外面上下左右動;或是發(fā)出“啰、啰、啰……”的聲音讓寶寶學,都可以促進舌頭靈活度。

5、吹一吹

在寶寶還小的時候,可以多在他的臉頰上輕輕地吹氣,讓他感受那股氣流。當寶寶大一點的時候,讓他模仿你把嘴嘟起來,試著吹吹看,如果他不太會吹,可以利用一些小道具,例如小風車、羽毛或小紙片等來啟發(fā)他。

6、嚼一嚼

寶寶大約在4~6個月左右開始接受輔食,很多寶寶在6個月大時開始長牙齒,因此咀嚼功能很重要。這時,你可以訓練寶寶吃些容易咀嚼的食物,例如磨牙餅、面包,或其它半固體、固體的食物。寶寶一歲多以后,可以將食物切成較小片,讓他練習“咬”的動作,訓練他的舌頭、牙齒及口腔動作的協(xié)調(diào)。

數(shù)學游戲湊數(shù)游戲


數(shù)學游戲湊數(shù)游戲教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內(nèi)容,了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力,激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看湊數(shù)游戲教案吧?;顒釉O計背景

這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習

鞏固相關的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

活動目標

1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

教學重點、難點

重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

導入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

基本部分:教師指導幼兒游戲。

1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結束部分:

小朋友分組按以上玩法進行游戲。

活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學反思

這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

幼兒園益智游戲:魔變“米袋提圈”


提圈飛魚

準備材料:米口袋提圈2個、黃綢緞或布塊l塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。

制作方法:

1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側將綢緞扎出魚的兩個眼球。

2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。

3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。

游戲方法:

1.健康活動

(1)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習定向投擲;或兩人一組對拋、對接,練習手眼協(xié)調(diào)能力。

(2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進行壹走、繞物走等平衡練習。

(3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習彈跳技能。

(4)雙膝夾飛魚,連續(xù)兔跳,練習跳的技能。

2.角色活動:用作動物園內(nèi)魚池的成品材料。

3.表演區(qū)活動:作為孩子們進行“金魚與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。

4.計算區(qū)域活動:用飛魚進行點數(shù)與分類練習。

提圈飛碟

準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。

制作方法:

1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。

2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。

3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。

游戲方法:

1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉著向前、向上飛去??蓡稳送?、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。

2.建筑活動:可以用于游樂園“轉轉樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉轉樂”的修建與游樂。

提圈技力器

準備材料:米口袋提圈lO個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。

制作方法:

取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。

游戲方法:

1.健康活動:

(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進行擴胸活動。

(2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習單臂肌肉。

(3)兩人一組玩開火車的游戲。

(4)將拉力器橫放于地面,充當小河等障礙物,進行單腿或雙腿跳的練習。

2.思維訓練活動:

(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。

(2)幼兒蹦跳觸物,并根據(jù)相應色彩模仿動物的聲音或動植物的形態(tài)。如觸摸到黑和白的掛飾,可模仿奶牛一邊叫一邊走回來,或模仿斑馬噠噠地跑回來;如果觸摸到綠色的提圈掛飾,可模仿柳枝飄回來;如果觸摸到紅色的提圈掛飾,可模仿花朵,唱著紅花的歌走回來……

3.建構活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。

提圈水晶房及其他

制作方法:

1.將兩個米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。

2.其余提圈一律只留提圈部分,進行自由組合。

游戲方法:

1.建構活動:

將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。

2.思維活動:

孩子們按提圈的顏色,進行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。

3.手工活動:

(1)用提圈進行繞毛線的手工活動,鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。

(2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進行添畫活動。

大班數(shù)學游戲智救小白兔教案


這是大班數(shù)學游戲智救小白兔教案,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

要求:

1、進一步鞏固6以內(nèi)各數(shù)的加減運算,會看圖列式,并懂得算式中各數(shù)的實際含義。

2、通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,及相互協(xié)作能力。

準備:

1、大書一本,畫有實物的卡片若干張,音樂。

2、每人一套1-6的數(shù)字卡片及+、-、=符號,一張大灰狼的涂色紙(分成四份),蠟筆。

過程:

一、出示大書,引出故事。

師:小白兔被大灰狼抓走了,我們一起想辦法,動腦筋,救出小白兔。但在營救過程中會遇到很多難題要我們?nèi)ソ鉀Q,你們有信心嗎?(有)好,我們出發(fā)。

二、(看第二頁)選擇小路——復習6以內(nèi)各數(shù)的組成。

師:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這里有個指示牌,要我們完成這些數(shù)的組成,它就告訴我們走哪條路。(如圖1)

(幼兒接龍回答各數(shù)的組成,完成后畫外響起告訴我們走哪條路。)

三、(看第三頁)過城門——看圖列式,并能說出算式中各數(shù)表示什么。

師:你們看這是什么地方?(城門前)可是城門關著,要想打開它,必須為這些圖片列出算式。(如圖2)

(教師口述各題,幼兒用數(shù)字卡片擺出算式,并請個別幼兒講講算式中各數(shù)表示什么。)

師:小朋友真聰明,列出了所有算式,你看城門打開了,我們趕快走吧。(教師操作打開城門)

四、(看第四頁)踩木樁過河——將算式中的錯誤改正。

師:你們看,大灰狼就住在河對岸,但是狡猾的大灰狼在過河的木樁上設置了陷阱,每個木樁上都放了一道錯的算式題,我們只有將錯改正才能安全過河。好,我們一起來試試看。

(請個別幼兒操作)(如圖3)

師:你們真棒,錯誤都改正了,現(xiàn)在我們可以安全過河。

五、(看第五頁)涂色找出大灰狼——進一步鞏固6以內(nèi)各數(shù)的加減運算。

師:大灰狼的家到了,可是它卻躲起來了,那讓我們齊心合力把它找出來?,F(xiàn)在我們分四個小組,每組桌上有一張紙和一個數(shù)字,紙上有許多算式,請你把得數(shù)與桌上的數(shù)字相同的空格涂上顏色,涂完后四張圖畫拼起來,到時大灰狼就會出現(xiàn)。(如圖4)(幼兒分組操作)

六、趕走大灰狼,救出小白兔。

師:你們看大灰狼出現(xiàn)了,我們用石頭將它趕走。(幼兒扔紙團)

師:大灰狼逃了,小白兔得救了,我們將它送回家吧。

全體幼兒在音樂聲中簇擁著小白兔出教室。)

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爬行游戲,開啟智能金鑰匙


小寶寶長到七八個月大,爬,成為他們最喜歡的游戲,通過爬行,他們的四肢得到鍛煉,大腦的平衡能力、協(xié)調(diào)能力得到進一步發(fā)展,寶寶變得更聰明了,同時,也為今后上學注意力的集中打下良好基礎??墒怯行┘议L卻特別苦惱,他們說:“我家寶寶就是不爬,坐在那里不動,任你怎么逗他,他就是無動于衷,那該怎么辦?”先別著急,慢慢來,一切都是從興趣開始,對付這么小的寶寶,智慧總比強迫更有效。

其實以游戲的方式,寶寶最感興趣,不如就從這上面著手,讓寶寶學習爬行。

游戲1:坐伏抓物

寶寶坐在那里,就是不動,這時你需要耐心和引導,使他變成俯臥位。先把寶寶喜歡的一件玩具放在他身體不遠處,寶寶只要由坐位向前趴下,變成俯臥位能抓得著就可以。雖然這并不能算爬,但是它是爬的前奏,在學爬之前,寶寶能喜歡趴在床上,做好爬行前的預備動作,就算是勝利。開始時可將玩具放在寶寶面前不遠處,以后,可放在他身體左邊、右邊、甚至是后邊,只要寶寶一轉頭看見了,就能俯下身去拿。當然玩具要經(jīng)常變換,免得寶寶對其失去興趣。

游戲2:助力行動

當寶寶學爬時,四肢如何協(xié)調(diào)一致地運動成為他們最不易突破的難題,他們經(jīng)常是顧得了手卻顧不了腳。這時家長可以站在寶寶身后,兩個手掌放在寶寶腳底,推動寶寶一只腳,當他往上爬一點時,再推動他的另一只腳,如此協(xié)助,幫他度過爬行關。

游戲3:鉆山洞

家里若是有裝冰箱、洗衣機的空紙箱,可以再利用,制成寶寶的爬行玩具。將紙箱兩頭的蓋和底剪掉,使紙箱成為一個方形的筒狀。將紙箱橫放在地上,把寶寶放在紙箱一頭,然后媽咪到另一邊,從紙箱里看寶寶,鼓勵他鉆“山洞”,爬到媽咪這邊來。注意改造紙箱時,紙的邊緣要用膠條粘上,因為紙邊有可能劃破寶寶細嫩的皮膚。

游戲4:色彩的誘惑

寶寶喜歡鮮亮的色彩,當有顏色亮麗的東西時,他會目不轉睛地看,并想抓在手里。這時,讓寶寶坐在一邊,家長拿一個色彩鮮艷的玩具,叫寶寶的名字,吸引他的注意力。寶寶俯下身爬過來時,家長向后退,等寶寶爬了三四下后,讓寶寶抓到物品,并夸獎寶寶做得好,親一親寶寶。

游戲5:循聲而動

聲音也能吸引寶寶的注意力。嘩啷棒、帶電子音樂的小玩具,都是吸引寶寶的對象。在寶寶身體不遠處,搖動玩具,使其發(fā)出悅耳的聲音,寶寶會因為樂聲的吸引,想辦法過來,而爬則是他惟一可以利用的方法。注意不要離寶寶太遠,免得寶寶的注意力不在聲音上。

游戲6:爬行觀摩競賽課

有些寶寶不會爬,可能是因為不知道怎么做。小寶寶的模仿能力極強,這時可以為寶寶找一個會爬的小朋友來玩,兩個寶寶在一起,鼓勵他們爬,當寶寶看到另外的小伙伴爬行時,他也就會模仿,很快學會爬。為了增加趣味性,家長可有意設計競賽,在前面逗引,鼓勵兩個小寶寶一起爬向目標。

游戲7:床下尋寶

小寶寶充滿了好奇心,他們喜歡到處鉆,發(fā)現(xiàn)角角落落里的小秘密。家里若是有條件,可以將床下或桌子底下打掃干凈,給寶寶創(chuàng)造一個充滿趣味的探險勝地。在床下或是桌子底下,放上一些小玩具,給寶寶穿上襪子和厚實一點的衣褲,將寶寶放在地上,對寶寶說:“里面有個好玩的東西,去找找看,看看是什么?!睂殞毜暮闷嫘臅屖顾麑ふ覍毑亍4蚕禄蜃老氯绻?,寶寶會拒絕尋找,這時家長可打開燈,或是將桌布、床罩向上折,使光線穿過,甚至讓寶寶隱約看到玩具的影兒,激發(fā)寶寶去尋找。

游戲8:追球爬

為了鍛煉寶寶多爬、多運動,媽媽可以為寶寶準備一個小皮球。球是易滾的,當寶寶一碰到球,球就向前滾,滾動的球易引起寶寶的興趣,他會追著球爬行。注意,球不要氣太足,免得寶寶手一碰到,就滾出老遠,使寶寶對追球失去信心。

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