玩具構建兒童與世界的關系
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園游戲與玩具 幼兒園自制體育玩具與游戲 玩具的幼兒園教案對兒童來說,玩具是他們生活的一部分,玩具陪伴兒童度過美好的童年時光,不僅是他們成長不可缺少的“良師益友”,更是開發(fā)智力,促進學習和身心健康成長的輔助工具。
玩具構建兒童與世界的關系。與不同意義的事物相互作用,給予兒童看待世界不同的視角。只有獲得更廣更豐富的視角,才能使得兒童成為完滿豐富的存在。由此,玩具的意義絕不僅僅在于一種表面的操作,而是對心靈的塑造。兒童在游戲中創(chuàng)造性地使用玩具,突破常規(guī)尋求不同變式,在想象和表現(xiàn)中獲得愉悅和成長。好的玩具能夠在兒童與世界之間建構起富有意義的關系。
玩具能在游戲中與兒童更為緊密地結合在一起,它的價值貫穿整個游戲。玩具的價值也正是在于消除了兒童與世界的距離,展現(xiàn)了“我就是這個世界”、“我與世界合二為一”的融合感。例如,勺子對于大人來說是吃飯的用具,但對于兒童來說,通過勺子敲打桌子、碗、盤等不同的物件所發(fā)出的聲音讓兒童驚奇和喜悅,從而拓展了對周邊世界的認識,因此勺子玩具的意義就超過了用具。
玩具于兒童而言是他們的伙伴,而非冷漠的沒有知覺的物理實體,它創(chuàng)造了一個充滿情感的世界。兒童通過玩具與世界發(fā)生的是一種生命對生命的發(fā)現(xiàn)和交往,他們將周圍的一切都設想為充滿生命的、有感情的,玩具被兒童打上了人格化的烙印,留下了他們自己生命的痕跡,兒童透過玩具去發(fā)現(xiàn)背后隱藏的生命意義。在現(xiàn)實中或許被稱作是虛構的,然而在他們心里卻無比真實,因為它激蕩起了他們最真切的喜怒哀樂。
走過漫長的歷史進程,人們才逐漸認識到兒童不是一個只會模仿的機器,也不是墨守成規(guī)的小大人,而是充滿鮮活的創(chuàng)造力和強勁生長力的個體。
游戲最能體現(xiàn)兒童的創(chuàng)造精神,好的玩具可以最大程度地激發(fā)兒童創(chuàng)造的熱情和想象力,而不是將兒童的行動、思維和情感固定于一套僵死不變的程序之中。
此外,玩具還應該是引發(fā)兒童與外界交往的媒介,人是交往的存在,玩具應該引起交往而不是瓦解和堵塞交往。
由此,我們可以發(fā)現(xiàn),玩具是影響兒童身心發(fā)展的重要載體,既可能促進、也可能阻礙兒童的健康發(fā)展。家長在選取玩具的時候,應該結合兒童的發(fā)展階段、考慮到兒童的心理需求,讓玩具真正成為兒童成長的伙伴,而不是讓兒童淪為孤獨的游戲者。
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有關幼兒玩具的正與誤
在每個孩子身邊都會有或多或少的玩具。對于玩具的認識,家長和教師往往存在一些誤區(qū),有的認為只要孩子要就應該給買,有的認為小孩玩玩具就是“不務正業(yè)”,往往忽略了玩具中的學問以及對孩子的引導。如,有個幼兒園針對玩具組織了一個教學活動:在教學活動中,要求幼兒各自帶一件自己喜愛的玩具來園。第二天,老師特意留意了玩具類別:汽車、飛機之類的模型玩具;奧特曼、變形金剛之類的角色人偶玩具;會唱歌的塑料手機之類的電子玩具;還有一些塑料成形動物等等。從觀察中我們可以發(fā)現(xiàn),他們的玩具全都是價格不菲的成品玩具。這樣的玩具有利于孩子身心發(fā)展嗎? 關于玩具的誤區(qū) 為什么小朋友帶來的玩具都是千篇一律的成品玩具?孩子不玩玩具是不是就是“務正業(yè)”了?我們只有走出誤區(qū)才能科學引導幼兒真正發(fā)揮玩具價直。關于幼兒玩具,成人一般存在著以下誤區(qū): 1.滿足孩子就是好 現(xiàn)在都是獨生子女家庭,這種特殊家庭結構決定了一個家庭一切都圍著孩子轉,孩子的一切需要都要滿足。成品玩具或造型漂亮,或色彩鮮艷;或會動會叫,或是模仿電視中卡通人物的造型。它們很受小朋友的青睞。于是在幼兒的強烈要求下,一般的家長都會花錢購買。 2.貴就是好 很多家長以為,價錢貴的玩具才是好玩具,一定能更好地開發(fā)孩子的智力,投資價格越高的玩具對孩子將來的發(fā)展越好;許多家長在這一方面都暗地較勁,誰也不愿意被別人說“摳門兒”或買不起。因此,價格不菲的模型汽車、電子玩具、變形金剛等成了家長們青睞的對象,豈不知這樣的玩具往往利用效率低,孩子熱情一過就棄置一邊,是很大的經(jīng)濟浪費。 3.買來的就是好 不少家長以為花錢買來的才叫玩具,因而很少會為孩子收集類似小木棍、廢紙盒、樹葉等不用花錢的材料,認為這些都是無用的東西;有些家長甚至因為怕孩子弄臟衣褲,阻止孩子玩沙、水、石子等。所以現(xiàn)代的孩子和二三十年前的孩子相比,對父母親自制作的不倒翁、快板、沙包、毽子、木制手槍等玩具缺乏最真實的體驗。 4.玩玩具“不務正業(yè)” 現(xiàn)在的家長普遍存在著一種矛盾心理:一方面回憶童年時玩各種玩具的快樂,或是感慨童年游戲的缺失,另一方面又嚴苛要求自己的孩子不能“迷失”在游戲中,不能迷戀各種玩具,不能不務正業(yè)。因此,有些家長從幼兒離家入園的第一天起就為孩子立下了滿滿的“學習任務”:學會多少字、學會算題識數(shù)、學會說外語、學會彈鋼琴等。在滿滿的“課程表”里是拒絕玩耍的,游戲和玩具早早地與幼兒絕緣了。這樣枯燥的幼兒生活提前結束了幼兒快樂無憂的學前時光,是對幼兒游戲權利的一種剝奪,是違反聯(lián)合國《兒童權利公約》精神的,對幼兒的身心健康發(fā)展也不利。 為玩具正名 以上綜合起來的誤區(qū)都很極端,或者否認玩具的價值,或者過分縱容都是不科學的,在實踐上對幼兒都會產(chǎn)生不利影響。我們必須走出誤區(qū),樹立正確的游戲觀和玩具觀,那么我們究竟該如何為玩具正名,還玩具一個恰當?shù)亩ㄎ荒? 孩子對玩具的選擇和認識不同于成人,他們更多地關注眼前的玩具能不能玩起來,好不好玩,快不快樂,卻不會去想這個玩具值多少錢,應該怎樣按照說明來玩。因而,從玩具對孩子的重要意義來看,玩具的價值取決于孩子對它的喜愛程度,而不是價格的高低。 那些能讓孩子展開充分的想象,能按他們的意愿百般變化,能隨意拆拆拼拼、摔摔打打的玩具以及那些簡單自然、原始的原材料或半成品,對于孩子來說才更寶貝、更具吸引力。孩子最喜歡玩的并不一定是花錢買來的玩具,沙、石子、干果殼及空的洗發(fā)精瓶子(必須清潔干凈)等,這些可進行操作的材料往往會使他們?nèi)绔@至寶,非常珍惜,并從中獲得極大的樂趣。 如果一個玩具只能由成年人演示給他們看,而不能讓他們手腳并用地參與進去,如精致的遙控車,只怕是看過幾次,待孩子的新鮮勁兒一過,他們還是愿意騎著小椅子當汽車開。你可以做個實驗,看看孩子在玩沙子和玩一輛小汽車時,哪個能玩得時間更長?看一看孩子玩毛絨玩具和玩積木,哪個時間更久? 不過,我們并不否認各種玩具的優(yōu)點,也不是說價格昂貴的玩具不適合孩子的需要,而是說,家長為孩子選購玩具應考慮孩子的需要和喜好,而不是以自己的喜好和價值判斷為標準。 綜上所述,我們可以總結玩具就是兒童最喜歡的事物,它們的最大價值就是讓兒童主動地游戲,沒有負擔地在玩具的世界里發(fā)展自己各方面的能力。 關于玩具的教育建議 走出對玩具的誤區(qū),結合對玩具的科學認識,作為家長和教育者應該如何為孩子選擇玩具,如何充分發(fā)揮玩具的最大教育價值呢?我們建議如下。 1.根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點和需求選擇玩具 不同年齡段的孩子,其身體發(fā)育程度和心理發(fā)展程度不同,對玩具的要求也不同,家長應依此選擇玩具。 3歲左右的孩子已經(jīng)具備了一定的活動能力,而且對周圍的事物都充滿著好奇,喜歡用身體各部分去感知周圍。對這一階段的孩子,家長宜選擇促進他們體能發(fā)展的玩具,并且選擇的玩具體積較大,顏色比較豐富,但是質(zhì)料要安全。如小皮球、羊角球、手推車、小木桶、積木、娃娃等。 4歲的孩子,隨著語言功能的發(fā)展,比較喜歡模仿周圍成人的動作和生活,是語言發(fā)展和動作發(fā)展的最好時機,因此可為他們選擇模仿生活的主題玩具,如娃娃家玩具(娃娃、餐具等)、醫(yī)院玩具(針、聽診器等),還可以選擇小型的音樂娛樂玩具,如不倒翁等。 5—6歲的孩子,知識經(jīng)驗逐漸增多,自主性加強,可為他們選擇自己動手、動腦的玩具,如棋類玩具、建筑積木、橡皮泥以及一些工具性玩具和半成品材料,如木板、木槌、安全剪刀、膠水、火柴盒、牙膏管、干果殼等??梢龑Ш⒆?、適當?shù)臅r候幫助孩子利用這些東西隨意制作自己理想的物品。這種積極、主動的建設性活動是最有利于兒童身心發(fā)展的。 2.根據(jù)幼兒個體差異,有目的地選擇玩具 對于目前獨生子女問題,我們應該多為孩子提供可以與伙伴合作分享的玩具,如積木、跳繩、拼圖等。 好動的幼兒,家長可為其選擇靜態(tài)性的智力玩具,如積木拼搭、插塑玩具等;性格孤僻、沉默寡言、不合群的孩子,家長可為其選擇動態(tài)玩具,如聲控玩具等,讓其在輕松、自由、不受壓抑的游戲氛圍中產(chǎn)生愉快和自信的情感,逐步形成活潑、開朗的性格;粗枝大葉、性情急躁的孩子,家長可為其選擇制作性玩具,如提供半成品或紙盒、小棒、磁鐵、綢布、數(shù)字盤、拼圖、玩具秤等,讓孩子在專心操作的過程中產(chǎn)生敏銳的辨別能力。 男孩與女孩對玩具的選擇也存在差異,社會對他們的角色期待不一樣,我們也應該注意選擇性地引導。很多女孩想要成為媽媽那樣的人,像媽媽那樣照料別人、會做家務。在荷爾蒙的驅動及日常生活中母親的影響下,女孩子對用于做家務,照料孩子這類玩具非常喜愛。具有競爭性和冒險性的游戲和玩具是男孩最喜愛的。他們很崇拜那些有正義感和超強能力的人,會把自己想象成一個充滿正義的警察、超人等,所以他們喜愛玩具手槍、玩具汽車等。但是也應該注意,不同性別的玩具能幫助孩子掌握不同的技巧,所以如果女孩想玩男孩的玩具或男孩想玩女孩的玩具都應該是受到鼓勵的,玩男生的玩具可以讓女孩有競爭意識,玩女生的玩具可以讓男孩更細心,家長不要嚴格按性別區(qū)分孩子的玩具。 3.玩具選擇“從生活中來” 與那些機器人、變形金剛等相比,與孩子生活密切、能引起孩子產(chǎn)生愉悅感受并造型簡單一些的玩具甚至父母與寶寶本身,反而更能夠吸引孩子,這里舉出幾個例子說明。 (1)多樣化的自然材料 紙盒玩具,用各種不同形狀、不同大小的紙盒經(jīng)過剪、粘、畫等方面可以做成床、衣柜、桌子、凳子、沙發(fā)及家用電器,如電視機、電冰箱等形狀,孩子可以借助它們玩“過家家”的游戲;塑料瓶、瓶蓋及蛋殼玩具,將大塑料瓶切去一半,下段可以做小桶,上段做漏斗,可以玩水、玩沙。從瓶底部切開,留出提梁,其他部分剪成細條,瓶口處四周扎出眼,將每條都拉下來插進小口,這樣就做成了花籃。用瓶蓋串成一圈可做成手和風鈴。將蛋殼洗凈,做動物身體,再用彩紙、黑紙剪貼可以做成熊貓、金魚、大公雞、小白兔、小老鼠等等,好玩極了;水果及其他植物的根、莖、葉、花、果實、種子等。動物身體的某一部分或殘留物,如:貝殼、羽毛、骨骼、珊瑚等,這些都可以作為玩具。 選擇這些自然材料時,需注意根據(jù)材料的性質(zhì)選用合適的輔助材料、工具及特殊的技法;制作中保持自然素材自身原有的特色;制作后的玩具應該美觀安全,并盡可能保持材料原有生命力。這樣我們做出來的玩具才會對喜歡新奇豐富性的幼兒更有吸引力,我們利用自然素材制作玩具的過程就是個教育的過程,應該讓孩子共同參與制作,參加操作,這樣就會給孩子帶來無窮的樂趣。 (2)父母是幼兒最好的玩具 最好的玩具就是爸爸或媽媽,這個“玩具”是寶寶最喜愛的。任何玩具都比不上爸爸媽媽和寶寶的交流與玩耍,因為爸爸媽媽是充滿感情的,是有創(chuàng)造性的,是變化無窮的。 媽媽用自己喜歡的方式對寶寶說話,跟他戲耍。幼兒小的時候,父母給孩子換尿布、喂奶、洗澡時,可以和他說話,不要以為你是在“對牛彈琴”,告訴寶寶你正在做什么,他將得到感覺及智能的刺激。也可在說話的同時配一些舒緩的音樂,或者說:“要換尿布了,來來來,馬上就要舒服了。媽媽給你換一個又干又軟的小尿布,把你包起來,舒服了吧,笑了吧!”每一位母親都可以告訴寶寶她自己的一套話,對寶寶唱她自己的歌。 大一些的有行動能力的寶寶更喜歡爸爸媽媽和自己一起活動,對寶寶唱歌、說話、做好笑的鬼臉,或是輕輕搖他,舉起他,和他在地板或床上戲耍的時候,正是給予他感覺刺激的時候,這將促進他身心的發(fā)展。 (3)幼兒本身是有趣的玩具 在幼兒產(chǎn)生自我意識之前常常把自己當做玩具進行摸索玩耍,如把手指頭、腳趾頭放在嘴里,在鏡子里好奇地端詳“陌生的小朋友”,去鏡子里尋找那個小朋友,隨著自我意識的覺醒幼兒漸漸把自己與環(huán)境分開了,也慢慢失去了對自身的探索興趣。但是只要父母用心引導,幼兒自身這件玩具可以發(fā)揮無窮的后續(xù)作用。如,做徒手操、手影戲,和同伴們或父母用肢體做出有趣和有意義的形狀,節(jié)日里用各種造型裝扮自己等等,這都可以讓幼兒對自身有更深的認識與理解。 4.發(fā)揮玩具的教育價值 關于玩具的價值大多數(shù)人只是把它們作為幼兒的一個玩耍工具、伙伴,這也是玩具的本體價值所在,但是如果家長能夠科學有效地引導,就可以挖掘出玩具的各種工具價值。 (1)讓幼兒自己用零用錢買玩具 現(xiàn)在生活水平逐步提高,買幾件玩具也不是太困難的事情,正因為如此常常出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象:幼兒玩具堆積成山還是不滿足,玩一個扔一個,見一個買一個,出現(xiàn)了很多不必要的浪費。所以,父母不妨換個思路,也讓幼兒當一下自己的理財主人,用自己的零用錢購買自己喜歡的玩具,這樣既可以培養(yǎng)幼兒的節(jié)約意識,也可以讓幼兒更加珍惜自己的玩具。 (2)讓幼兒與伙伴分享交換玩具 很多小朋友玩具豐富,也養(yǎng)成了獨自玩耍、自私的習慣,這對其社會性發(fā)展和成長很不利。父母可以引導幼兒慷慨大方些,將自己的玩具和小朋友們一起分享交換,不僅可以培養(yǎng)幼兒與人交往的能力、促進同伴交流,也可以充分發(fā)揮每種玩具的最大效用,而且一種玩具可以玩出很多玩法,幼兒會獲益匪淺。 (3)讓幼兒培養(yǎng)秩序感與責任感 針對幼兒玩具堆積無序,父母可以有意識地教育幼兒自覺形成玩耍后收拾整理的習慣,讓幼兒知道自己的玩具應該放在什么地方,下次再玩的時候能夠很容易就找到而不至于因為找不到重復購買。讓幼兒定期為自己的玩具進行清潔,擦拭或者洗滌,家長可以適度地指導或幫助,讓幼兒意識到自己的玩具要珍惜愛護,這可以幫助培養(yǎng)幼兒初步的責任感。 (4)與父母一起制作與玩耍玩具 購買現(xiàn)成的玩具固然省事省力,但是總缺少了親子間親密的情感交流,玩具中滲透的愛的因素也很容易被時光淡漠。所以父母應盡量在工作之余和幼兒一起參與制作玩具,一副風箏、一個五顏六色的沙包、一個彩色雞毛毽子、一件簡易小風車等,這種過程因為融合了親子交流而使得玩具更具有人情味,更容易讓幼兒珍愛珍藏。共同玩??梢宰層變焊惺艿礁改笇ψ约旱膼叟c重視,這比讓幼兒孤零零地玩更有意義,比買幾件現(xiàn)成玩具更彌足珍貴,更有利于促進親子交流。 總之,父母對于玩具一定要有正確科學的觀念,并在遵循幼兒身心發(fā)展特點和需要的基礎上,有區(qū)別、有目的、有創(chuàng)造地為幼兒選擇、制作適宜的玩具,并努力發(fā)揮玩具的多種教育價值,這樣才能真正讓玩具成為幼兒的“天使”。
在建構游戲中關注幼兒的成長
案倒背景
在參加武漢市武昌區(qū)“游戲課程建設與有效教研”之前,我園教師對建構游戲是非常陌生的。大家總認為,建構游戲不就是發(fā)一些積塑玩具給幼兒,讓他們自由地進行拼搭嗎?因此在建構游戲中往往就出現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:1.根據(jù)主題搭建時,由于缺乏現(xiàn)有主題資料和建構技能,幼兒不知道如何操作,從而不能很好地激發(fā)幼兒拼插興趣。2.幼兒園各班雖然都設有建構區(qū)域角,但建構材料較為單一,數(shù)量、種類有限,時間一長幼兒就對建構材料失去了興趣。3.幼兒園一般準備的建構材料主要是以桌面搭建為主,材料的外形較小,在搭建大的物體時,幼兒所用的時間較長,活動區(qū)的時間、場地不夠用,因此幼兒對搭建大物體興趣也不高。4.幼兒初淺的拼插技能抑制了幼兒合作能力、想象力的發(fā)展,導致幼兒搭建能力下降。
在這樣的情況之下,我和教師們積極開展了建構游戲的課程研討。在研討的過程中,我漸漸發(fā)現(xiàn)建構游戲在為孩子們帶來成功喜悅的同時,也促進了他們動手能力、認知能力和個性品質(zhì)的提高。
情景描述
案例一
在小班建構游戲《小兔家的柵欄》活動中,我為幼兒準備了大雪花片這個建構材料。游戲一開始,我設置了游戲情境:“孩子們,小白兔家的柵欄被大風吹倒了,我們用雪花片幫小兔重新修建柵欄好嗎?”孩子們一聽,都爭先恐后地說:“好!”“我要幫小兔!”在接下來的搭建過程中,我卻遇到了意想不到的困難。孩子們拿著雪花片都是一個人津津有味地拼插各種各樣自己喜歡的物品,而對于“修柵欄”的任務好像忘得一千二凈。見到這樣的情景,我趕緊走到其中一個孩子面前問:“童童,你是在為小兔家做柵欄嗎?”童童聽到我的問話,眼睛茫然地看著我,半天才說了一句:“老師,柵欄怎么做啊?”這時,我立刻意識到他們對“柵欄”不熟悉,自然也就沒有辦法進行建構。這次游戲只能在孩子們隨意拼插雪花片中草草結束。
活動后分析
1.本次游戲的雪花片是幼兒園常見的建構材料,平時幼兒都喜歡拿著雪花片進行隨意的拼插。作為教師,我在游戲中創(chuàng)設了“修柵欄”的游戲情境,主要是想幫助幼兒在游戲的情境中學習和掌握對插連接的建構技能,并體驗與小伙伴合作和幫助別人的快樂。但是沒有預料到的是“柵欄”對于小班幼兒來說是他們在平時生活中接觸不多和不熟悉的,因而在要求他們用雪花片進行拼插時就會出現(xiàn)感知經(jīng)驗缺乏的問題。另外小班幼兒的任務意識不強,以至于他們不能明確和堅持完成“任務”。
2.為了幫助幼兒完成“修柵欄”的任務,我應該先和他們一起去了解柵欄的特點,帶領他們到戶外,共同觀察柵欄的形狀、顏色。在觀察時,可一邊用語言引導,一邊讓他們觀察柵欄的主要特征“一個接著一個、有規(guī)律地圍起來”,幫助幼兒在建構柵欄的游戲中理解拼插和圍合的含義。由此,我認為在幼兒游戲之前提升幼兒的感知經(jīng)驗,能為建構游戲的開展提供創(chuàng)造的空間。
案例二
在大班建構游戲《積塑拼插大PK》活動中,我設計了兩種不同形式的競賽。在第一次的競賽中,我要求幼兒每人參照手中的圖樣表按圖進行積塑的拼插。這時,大家都能選擇合適的積塑材料按要求進行比賽。但是到了第二次競賽時,問題出現(xiàn)了。由于這次的競賽加深了難度,要求幼兒兩人合作進行建構,有些幼兒在拼插時出現(xiàn)了意見不統(tǒng)一的情況。軒軒和瑞瑞都是班上動手能力比較強的孩子,這次競賽他們兩人在一起合作。比賽一開始,軒軒就搶過圖樣表想自己先看,這時瑞瑞不樂意了,非要把圖樣表放在中間。當看到別的小組已經(jīng)開始建構,而自己還在為圖樣表爭搶時,瑞瑞沉不住氣了,大聲地告狀說:“老師,軒軒自己一個人要拿圖樣表,不給我!”我沒有立刻去批評軒軒的行為,而是來到他們的旁邊,指了指正在合作搭建的另一組:“你們看看他們是怎樣做的。”同伴的榜樣示范立刻起到了作用,軒軒終于學會了讓步,主動地把圖樣表放在了兩人的中間,并有商有量地說:“這樣吧,我先拼汽車的下面,你就拼汽車的其它部位,等會兒我們再組合在一起。”在他們共同的努力下,這次的競賽他們獲得了第五名。在領取獎品時,他們倆手牽著手站在了一起,臉上露出了成功的喜悅。
建構游戲分析
1.進行建構游戲的比賽,能使幼兒競爭意識得到了充分的體現(xiàn),每位幼兒都為獲得比賽的勝利而努力完成作品。游戲中的軒軒和瑞瑞在建構技能方面都是較強的孩子,他們都有一種不服輸?shù)木?,因此在獨自進行比賽時,他們的個人優(yōu)勢得到了充分的展現(xiàn),取得了較好的成績。但是在第二次合作進行比賽過程中,他們還是以自我為中心,缺少協(xié)商和合作的意識,使比賽無法正常進行。由此可以看出,建構游戲除了帶給幼兒建構技能的學習,更可以幫助幼兒學會協(xié)商和合作,使他們的社會情感得到提升。
2.大班幼兒已經(jīng)具有了一定的辨別判斷是非的能力。作為支持者的教師,我沒有立即表明自己的態(tài)度,而是利用榜樣示范進行提示,幫助他們主動地去發(fā)現(xiàn)自己或同伴行為的對與錯,并及時進行糾正。事實證明這樣的教育方式比說教更有效。另外,當有的幼兒提出了自己的困惑時,如“為什么我的積塑拼得總是不牢固?”“我們?yōu)槭裁纯偛荒艿霉谲?”這時,我會將有些問題拋給他們,引導幼兒同伴間進行交流與碰撞,讓他們把自己好的方法和經(jīng)驗闡述出來,最后我再進行提煉和總結。這樣既幫助幼兒解決了困惑,又能使他們在技能和合作方法上得到提升。
詮釋研究
建構游戲是一個開放的、動態(tài)的過程,而不是教師傳授知識、幼兒接受既定知識的封閉的靜態(tài)過程。作為教師,就是要引起幼兒的觀察、思考、探討,幫助他們產(chǎn)生聯(lián)想、解決困難、積累經(jīng)驗。因此,我針對主要問題,從提升幼兒感知經(jīng)驗、提供豐富的建構材料和提出開放式的評價人手,同時與其它游戲相互滲透,以此來幫助幼兒在建構游戲中充分發(fā)揮自己的主動性和探究性作用,產(chǎn)生愿意參與游戲,與同伴合作、交流的社會情感。
一、提升幼兒的感知經(jīng)驗,為建構游戲開展提供創(chuàng)造空間
擴大幼兒的眼界,激發(fā)他們的創(chuàng)造性,能使他們在建構的時候有更多的表現(xiàn)機會。因此,平時,教師可與孩子一起觀察日常生活中各種不同的物體和建筑物的形狀、顏色、結構及空間位置關系,讓他們在游戲過程中依靠這種表象來進行思維創(chuàng)造。
1.教師和幼兒一起到大自然中去觀察。在進行建構主題之前,教師可以和幼兒一起外出觀察了解建構物體的特點。通過教師的講解和引導,幫助幼兒豐富相關的知識經(jīng)驗。
2.家長和幼兒在日常生活中共同觀察。通過家園配合,引導幼兒進行實物和圖片觀察,加深他們對各種物體的印象。在掌握物體的特點后,通過游戲創(chuàng)造性地反映出來。如在大班建構游戲《不一樣的大橋》活動開展前,教師組織幼兒和家長一起實地參觀武漢的長江大橋、長江二橋,通過親子合作共同制作出大橋的模型,使幼兒全面地了解大橋的基本構造。另外再通過更多橋的圖片收集,使幼兒有充分發(fā)揮想象的空間,幫助他們在游戲中建造出了一座座和同伴不一樣的大橋,體驗成為小建橋師的喜悅。
3.利用對比觀察進行比較。在對同類事物進行觀察時,教師可和幼兒一起進行對比性的觀察,比較事物的相同和不同之處。在中班建構游戲《快樂的動物園》活動中,幼兒發(fā)現(xiàn)貓、兔子、熊的形狀、走路姿勢雖然不同,但選擇的建構材料卻十分相近,那么怎樣有效地去區(qū)分它們呢?在和幼兒的討論后,我們利用了對比觀察,找出了它們的個性特點,如貓的尾巴又細又長、兔的后腿長前腿短、熊的身體要胖一些等……這些觀察都能幫助幼兒在拼插動物時選擇合適的材料,形象、逼真地表現(xiàn)出動物的不同特征。
二、提供豐富的建構本才料,讓幼兒在自由選擇和思考中學習技能
幼兒在建構游戲拼搭時離不開材料,材料是幼兒進行構造的基礎。材料的多樣性、可變性對幼兒拼搭能力的發(fā)展起著舉足輕重的作用。
1.建構材料拼插技能的引導。每一種建構材料在搭建時都會運用到不同的拼插技能,對于教師來說,利用材料的特性讓幼兒自由選擇和思考會讓他們更加主動和感興趣。在中班《大家一起建長城》的建構游戲中,教師提供的材料是大方磚形的積塑。游戲中,幼兒結合自己對長城的經(jīng)驗進行拼搭,在拼搭的過程中教師沒有先傳授方法,但發(fā)現(xiàn)孩子們卻自主地運用到了排列、組合、接插等技能,教師只需要在經(jīng)驗上進行總結就很順利地完成了長城的建構活動。
2.廢舊材料運用技能的引導。我們的建構活動離不開廢舊材料,利用廢舊材料建構的主題既美觀、別致又環(huán)保。但是,有些廢舊材料幼兒一拿到手,并不能很好地利用,更多的是作為簡單的輔助材料,因此教師的適時引導能幫助幼兒重新掌握一定的運用技能。比如在建構游戲《不一樣的大橋》活動中,由于積塑材料有限,幼兒發(fā)現(xiàn)不能很完整地表現(xiàn)自己建構的大橋?!安牧先鄙僭趺崔k呢?”教師把這個問題拋給了孩子們。大家進行了商討,有的幼兒說:“再去買新的積塑!”還有的幼兒說:“減少建構大橋的數(shù)量!”但是這些建議都沒有得到其他幼兒的認可。這時,教師出示了牛奶盒,孩子們一下子想到可以用它來搭建橋墩和橋面。牛奶盒這個廢舊材料的加人,為孩子們的搭建又添上一道亮麗的色彩!游戲中,大家把牛奶盒和積塑配合在一起,共同搭建出心目中完美的大橋。
3.集體構造的技能引導。一個大型的建構游戲主題必須要讓孩子有分工合作的經(jīng)驗。在這方面,我園教師采用分組的方法引導幼兒分工與合作,特別是在小班合作意識初步形成的時期。建構游戲《給小兔蓋新房》就是讓幼兒以故事中角色的身份進行游戲,使幼兒在無意識中分工、合作,共同搭建小兔的房屋。游戲令小班幼兒的社會性情感有了快速的發(fā)展。
當然,在建構游戲中幼兒的建構水平是參差不齊的,存在著差異性。教師應讓幼兒在原有水平上有所提高,而不能對全班幼兒作整齊劃一的要求,要做到分層次提供適合于每個幼兒各自水平的建構材料。如給小班幼兒提供積木時,可根據(jù)幼兒動作發(fā)展的程度、操作玩具時所需智力的高低、對玩具興趣值的高低等方面來考慮;對能力弱的幼兒可供給色彩鮮艷、體積較大、操作省力、易成型的木制拆裝積木等;對中等水平的幼兒則可增加體積稍大的幾何形積木;對能力強的幼兒則可讓其使用形狀較復雜、體積較小的積木。在建構一段時間后,可依據(jù)幼兒各自的發(fā)展水平進行調(diào)整。
三、開放式評價的提問,引發(fā)建構游戲深入開展
幼兒在完成作品后,十分渴望得到他人的承認,急于道出自己在游戲過程中的種種感受,包括游戲動機、成功的體驗和困惑。教師這時主要是通過引導幼兒交流作品及游戲過程,參與有價值的點評,達到滿足幼兒欣賞交流、分享快樂、表達游戲感受的需要,增強幼兒的游戲興趣。
1.游戲交流時,教師要端正自己的角色定位,即教師是參與者,而不是主宰者,只有這種角色定位才有利于營造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達,從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。每次當幼兒完成作品后,我們邀請幼兒自己來介紹成果,教師只作適當?shù)闹笇А?/p>
2.對幼兒作品中有價值的內(nèi)容,教師要及時進行捕捉并點評,以促進全體幼兒共同發(fā)展。通過讓幼兒向同伴介紹自己創(chuàng)新的玩法和游戲中積極的情感體驗,使幼兒感受到了心靈交流的快樂,分享到了成功的喜悅,同時給其他幼兒提供了分享和學習別人經(jīng)驗的機會,增強了幼兒的自信心及語言表達能力。
四、與其它游戲的互相滲透,讓建構游戲更加富有色彩和魅力
《游戲法》指出:“游戲是幼兒的基本活動,它和幼兒的學習、勞動等活動不是絕對獨立的,教師必須有意識地把這些活動有機地結合起來,使他們成為相輔相成的教育手段?!边@是建構游戲本身的發(fā)展趨勢,也是它進一步完善的保證。在幼兒園中,建構游戲是作為一種獨立的游戲出現(xiàn)的,但建構游戲的開展同時又是滲透在其它各類游戲和教學活動中的,它們之間是相輔相成、緊密配合的。
建構游戲的游戲性不僅體現(xiàn)在建筑過程中,即運用游戲材料建構想象中的生活建筑物,而且也體現(xiàn)在利用建構成果進行游戲,繼續(xù)發(fā)揮幼兒想象力來反映顯示生活的活動中,而這就使得建構游戲同其它各類游戲緊密地結合起來了。
在創(chuàng)造性游戲中,建構游戲同角色游戲的關系密切。角色游戲常常為了創(chuàng)造角色的游戲環(huán)境,要進行建構,如布置場景等。《快樂的動物園》就是利用搭建好的動物園場景進行角色游戲活動的。另外規(guī)則性游戲也和建構游戲相互滲透,如在中班《有趣的迷宮》活動中,教師引導幼兒根據(jù)設計好的迷宮圖進行搭建大型迷宮。在完成作品后,師生共同商議“走迷宮”的玩法及規(guī)則,使建構的成果與智力游戲有機融合,不僅提高了孩子的建構興趣,而且促進了孩子的思維和想象,既發(fā)展了游戲,又使孩子身心各方面得到了極大的滿足。
在這一年中,我園的建構游戲不再讓教師和幼兒感到無力適從,它帶給了幼兒合作、創(chuàng)造、認知、快樂和健康。如今幼兒園的孩子們學會了利用一種或幾種積塑組合拼搭物體,同時知道收集不同的廢舊材料來充實我們的建構區(qū)域角,使區(qū)域角里的材料種類不再單一或數(shù)量不足。特別值得教師欣喜的是,在建構游戲中孩子們主動探究、積極思考、樂于交流的情感延伸到了其它領域中,任務意識、合作意識的增強、語言和動手操作能力的提高為幼兒的整體素質(zhì)提升起到了不可忽視的作用。另外教師也在組織建構游戲的過程中,學會了等待和觀察,把自己作為了參與者、合作者和支持者,和幼兒們一起學習、交流、分享,真正讓孩子們體驗到游戲帶來的輕松和快樂。
建構游戲的開展過程是一個不斷實踐、不斷積累、不斷思索的過程。雖然我們?nèi)〉昧艘恍┏晒?,但仍然還有需要不斷思考的問題:如何能更有效發(fā)揮建構材料的作用,開展適合本園的、更加豐富的主題建構活動?教師如何針對本園的實際,利用現(xiàn)有的場所,更靈活地挖掘出建構材料的新功能?等等。
總之,建構游戲是促進幼兒個性發(fā)展的重要途徑,同時也是重要的教育手段。教師應立足于孩子的興趣,放手讓孩子們自主進行建構游戲,在游戲中認真細致地觀察了解我們的孩子,并予以正確的引導,讓他們積極地參與建構游戲,真正成為建構游戲的主人,并自主、自由、快樂地活動和成長。
最適合的玩具才是最好的玩具
整理了關于幼兒游戲專題論文《最適合的玩具才是最好的玩具》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
當今社會,商品經(jīng)濟日益激烈,市場上兒童玩具琳瑯滿目,如男孩喜歡的車模玩具、變形玩具,女孩喜歡的芭比娃娃、工藝玩具等,這些雖然很漂亮,孩子也較喜歡,但是往往消費很高又不一定特別適合孩子的發(fā)展。那么,到底什么樣的玩具才是最適合孩子的呢?我們認為應從以下幾方面考慮:
一、是否從幼兒的興趣出發(fā)
興趣是孩子最好的老師。不管玩具多么有教育意義,設計得多么巧妙,功能多么先進,讓孩子感興趣是很重要的,如果不能吸引孩子的注意力和好奇心,再好的設計也就無濟于事了。不僅玩具的形象、人物形象要符合幼兒的年齡特征,要夸張、卡通化、幽默化,玩具的顏色也應該五顏六色,充滿視覺變化,這樣在玩耍中潛移默化地引導孩子識別不同色彩和明暗度。當然,顏色不能過于刺眼,盡量柔和些,否則長時間玩玩具容易造成視力疲勞。
二、是否能開發(fā)幼兒的智力
玩具一定要有益智性,一定要達到讓孩子邊玩、邊鍛煉技巧和提高智力的效果,這樣的玩具才算得上好玩具。益智的特點又可以體現(xiàn)在幾個方面:一是同一樣玩具有好幾樣玩法,玩者還可以不斷地開發(fā)出新的玩法,避免單一枯燥;二是玩具本身可以給孩子很大的想象和創(chuàng)造的空間,可以長久地吸引孩子的注意力,不至于玩上幾分鐘就將它丟棄一邊,再也不想玩了;三是和孩子的實際生活相聯(lián)系,在玩玩具的過程中同時訓練了基本的生活技能。
三、是否是未成型的玩具
未成型的玩具是指那些用來制造玩具或能直接充當游戲材料的各種自然物和廢舊材料,如小瓶、小棍、瓦片、舊電線、小布條等。首先,未成型玩具能充分發(fā)揮兒童的想象力和創(chuàng)造力。成型玩具功能固定,孩子可以將一物直接代替另一物,如用玩具汽車代替真正的公共汽車。而未成型
玩具則不同,它需要孩子再創(chuàng)造、再組合之后,才能像成型玩具那樣以物帶物。如一根小樹枝,孩子可以把它當成一只槍、一根箭、一根金箍棒、一根拐杖、一根船槳等;一個雞蛋殼,用彩筆畫幾下,就成了不倒翁、小娃娃;在雞蛋殼底下插根小棍,就成了小傘、小蘑菇;在彈殼的兩側系上小繩,就成了小帽、小籃等。總之,只要孩子肯想,未成型玩具就可以組合成五花八門的成型玩具。未成型玩具的可塑性和再造性給孩子想象力和創(chuàng)造力的發(fā)揮留下了極大的余地,這是各種成型玩具所不可比擬的。而且,未成型玩具取材于生活,方便經(jīng)濟,既可以減輕消費,又可以培養(yǎng)孩子的勤儉節(jié)約的品質(zhì),現(xiàn)實生活中一切安全衛(wèi)生、大小適中的廢舊材料都可以成為孩子的未成型玩具。
幼兒個個好奇、好問、好探究,這是他們與生俱來的特點,作為我們老師應該充分滿足他們,為他們提供各種適合他們、能促進其發(fā)展的玩具。
建構游戲
主題建構:公路上
活動目的:
1. 初步培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構完成主題.
2. 培養(yǎng)幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構.
活動準備:
1. 建構草圖,各種建構材料如:雪花片,多孔插塑等.及一些輔助材料如:花,樹,牛奶盒等.
2. 已經(jīng)嘗試合作建構<十字路口>.
活動過程:
一.師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構主題.
師:小朋友,我們上次嘗試建過了十字路口,今天我們再來建構一次有關路的主題:馬路上.
二.請幼兒討論說說馬路上都有什么?馬路旁邊又有什么建筑物?師根據(jù)幼兒回答的情況設計出馬路上的草圖.
師:1.馬路上都有什么呢?(各種車輛,及紅綠燈等)
2.馬路旁邊有什么?(超市,房子,幼兒園,游樂場,公園等)
三.出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什么?
關于建構游戲價值的分析
盡管大量研究一再表明,建構游戲對兒童的發(fā)展具有獨特的教育價值,但在日常生活中,建構游戲卻容易被簡化為單純的娛樂活動,從而制約了建構游戲價值的發(fā)掘與實現(xiàn)。因此,我們必須對建構游戲及其價值進行深度的功能分析與意義詮釋,以更好地認識和理解建構游戲在兒童發(fā)展中的重要性,幫助兒童獲得更好的發(fā)展。 一、建構游戲的界定 建構游戲材料具有規(guī)則性、操作性和靈活性。以常見的積木為例,它有著固定的規(guī)格,且便于進行堆積、排列、組合等操作,可以構建出各式各樣的作品,而不像玩具車、洋娃娃這類材料用途固定。建構游戲中的“建構”分別蘊含在物品建構、認知建構、社會建構這三個過程中。物品建構,即可見的建構行為,如用積木搭建房屋;認知建構,即物品建構時的心理支持和結果,如對即將搭建的積木結構作出計劃,以及在搭建完成后獲得的心理滿足;社會建構,即站在畢生發(fā)展的角度來看待建構游戲的效能,可理解為以材料建構為中介的人際關系的形成及其質(zhì)量。人的社會化過程本質(zhì)上是人際關系的終生建構過程。 基于建構游戲的材料和活動過程的特點,可以將建構游戲定義為,個體通過有意識地堆積、拼插、排列、組合建構材料,并伴隨或主動進行各種認知建構,以獲得感性經(jīng)驗和心理滿足,逐步實現(xiàn)社會建構的游戲。 二、建構游戲的一般價值 兒童游戲與兒童發(fā)展密切相關。大量研究表明,游戲對兒童認知發(fā)展和社會性發(fā)展均有積極的作用。同樣,建構游戲對兒童的發(fā)展也有積極的影響。 在影響兒童的認知發(fā)展上,較之主導社會認知的角色游戲,建構游戲對兒童關于客體認知發(fā)展的作用較大。例如,兒童通過反復觀察與接觸積木,能積累大量關于積木的形狀、質(zhì)量、顏色等感性經(jīng)驗,這有利于兒童今后將這些經(jīng)驗遷移到對客觀世界的認識上,為概念的形成和語言文字的學習打下基礎。同時,在搭建積木的過程中,物與物的聯(lián)系(即積木與積木的聯(lián)系)也將逐漸展現(xiàn)在兒童面前。因此,通過積木游戲,兒童可以獲得力、平衡、數(shù)概念等早期樸素的科學經(jīng)驗,為將來的認知學習作好某些鋪墊。此外,還有研究顯示,積木游戲與兒童的創(chuàng)造性和問題解決能力有一定的相關性??傊?,在影響兒童的認知發(fā)展上,尤其是影響兒童對客觀世界的認知上,建構游戲有著巨大的能量。 在影響兒童社會性發(fā)展上,人們很容易認為角色游戲有比建構游戲更大的力量,因為角色游戲本身就是一種社會性游戲,兒童可通過扮演一定的角色,來內(nèi)化社會規(guī)則和學習如何與人相處。但實際上建構游戲同樣存在讓幼兒獲得社會性發(fā)展的機會。有研究顯示,在積木數(shù)量充足的情況下,兒童在積木區(qū)很少出現(xiàn)攻擊行為。在遭遇問題時,兒童會和同伴一起協(xié)商解決。在搭建較為復雜的結構時,兒童常常需要與同伴合作。那些社會能力較強的兒童與社會能力較弱的兒童在同一組進行游戲時,社會能力較弱的兒童將有更多的機會通過觀察與實踐獲得社會性發(fā)展。因此,建構游戲對兒童社會性發(fā)展的作用也是不容小視的。 三、建構游戲的獨特價值 一方面,建構游戲和角色游戲一樣有著游戲的一般價值,可以各有側重地促進兒童的認知和社會性發(fā)展。另一方面,建構游戲因其材料和活動過程的特殊性,有著其他游戲所不可比擬的獨特價值。基于對建構游戲蘊含的物品建構、認知建構、社會建構過程的分析,我們認為,建構游戲的獨特價值可分別體現(xiàn)在內(nèi)容的綜合性、發(fā)展的整體性和畢生發(fā)展性等三個方面。 1.內(nèi)容的綜合性 內(nèi)容的綜合性是基于物品建構而言的,主要表現(xiàn)在科學與藝術的綜合上。建構游戲可以把科學與藝術很好地糅合在一起,體現(xiàn)一加一大于二的效果。 在物品建構中,材料和作品是兩個基本要素。建構游戲的材料具有規(guī)則性、操作性、靈活性,由這些材料構建出來的作品則具有結構性、開放性和創(chuàng)造性。作品由可建構的材料組成,因此作品具有結構性,而要形成穩(wěn)定的結構需要以科學性作為支持;基于材料的操作性和靈活性,材料可以被建構成各種各樣的結構,因此作品又具有開放性;在各式各樣的作品結構中,具有創(chuàng)造性的作品會有其獨特的美感。聯(lián)系到現(xiàn)實生活中的建構作品,如世博會上各國富有特色和創(chuàng)意的展館,無不是科學與藝術相結合的體現(xiàn)。 建構游戲中的科學內(nèi)容主要體現(xiàn)在認識客體性質(zhì)和物與物的關系上。例如,在搭建積木的過程中,由于有足夠的時間觀察、接觸和操作積木,兒童可以獲得關于積木形狀、質(zhì)量、大小、長短、色彩、數(shù)量等客體性質(zhì)的感性經(jīng)驗。同時,通過反復用積木搭建各種結構,兒童還可獲得許多積木與積木之間關系的經(jīng)驗。在活動過程中,兒童不得不開始思考一些問題,如整體與部分是怎樣的關系,積木與積木間如何保持平衡,怎樣才能把積木搭高而不讓它倒塌,等等。由此可見,兒童通過建構游戲可以積累大量的早期科學經(jīng)驗,尤其是關于物理的經(jīng)驗。 較之科學內(nèi)容,建構游戲中的藝術內(nèi)容則主要體現(xiàn)在作品的結構、色彩及裝潢的美感上。例如,在積木游戲中,兒童會有意識地比較自己和同伴的作品誰的更好看,也會想方設法讓自己的作品變得更美觀些。在雪花片游戲中,一些兒童可能會對雪花片的顏色有特殊偏好,并在拼插過程中表現(xiàn)出對對稱美和平衡美等美感的追求。 就這樣,科學與藝術很好地綜合在了建構游戲中。在這個過程中,兒童既獲得了快樂,也潛移默化地獲得了科學經(jīng)驗和審美體驗,為將來成為一個有科學素養(yǎng)和藝術品味的人提供了發(fā)展的基礎。 2.發(fā)展的整體性 發(fā)展的整體性強調(diào)的是兒童在進行建構游戲時所存在的認知建構,其整體性主要表現(xiàn)在多種心理機能的共同運作和個體的全面發(fā)展上。建構游戲的復雜性直接導致了認知建構的復雜性,從而使兒童在活動中需要更多的心理支持,最終產(chǎn)生對個體而言的發(fā)展的整體性。 具體而言,在積木游戲中,兒童要想構建一個較為復雜的結構,就需要多種心理機能的共同支持。首先,有必要對即將構建的積木結構進行設計,即便不繪制圖紙,也至少要預先存在對積木結構的大致表象。接下來,是將此表象轉化為積木結構,在這之前,兒童不得不對所需積木的大致數(shù)量、形狀和顏色等作出規(guī)劃,以方便之后的構建工作。在開始堆積木后,兒童還可能遇到一些新問題,如搭建欠穩(wěn)當、積木數(shù)量不夠或者不能達到預想的效果,等等。當然,兒童也可能順利搭建出自己想要的結構。但是,不管是哪種結果,兒童在建構游戲中都會經(jīng)歷一個完整的從設計到構建,再到創(chuàng)造的過程,這個過程的復雜性可為兒童帶來很多發(fā)展機會,如問題解決能力、思維能力、創(chuàng)造能力等的發(fā)展。如果在積木游戲中,教師能夠正確引導,合理劃分游戲區(qū)域和安排時間,有效運用創(chuàng)新性的指導方式促進幼兒同伴間的交流合作,便可以為幼兒的社會性發(fā)展和語言發(fā)展提供很大的平臺。如果在劃分游戲區(qū)時能將建構區(qū)和角色區(qū)放在鄰近的位置,還可為建構游戲后期加入角色游戲成分提供機會,有利于豐富游戲內(nèi)容,提升游戲價值。 3.畢生發(fā)展性 前文在界定建構游戲時提到了社會建構,這種從畢生發(fā)展觀出發(fā)形成的新視野也讓我們更加清楚地看到建構游戲中最寶貴的發(fā)展價值,即畢生發(fā)展性。社會建構被認為是認知建構在時間和空間上的社會性累積,這就好比是越壘越雄偉壯觀的積木,所不同的是,社會建構中的人際空間會在人生的不同生活事件中不斷擴展與轉換。 在經(jīng)歷了兒童期的“黃金季節(jié)”后,建構游戲似乎隨著年齡的增長而消減,但它并沒有完全消逝,而是在休閑活動中完成了“華麗轉身”。在成人生活中,我們不難發(fā)現(xiàn)還有許多人熱衷于拼圖和微縮場景DIY這類建構游戲,并從中尋找快樂。盡管看上去成人的生活中已經(jīng)沒有了建構游戲的影子,但建構活動卻已深入到工作和生活的每個角落,專業(yè)到各種科技產(chǎn)品的組裝與修理,平凡到制作水果拼盤,這其中都包含著建構的影子,閃耀著科學與藝術的光輝。社會建構作為認知建構在時空上的社會性累積,已經(jīng)穿透了我們行為的每一個層面,因為技能與操作、思維與語言、科學與藝術等都是社會建構中不可或缺的元素。 認清建構游戲的獨特價值,把握它的內(nèi)容綜合性和發(fā)展整體性,同時也就把握住了它的畢生發(fā)展性。要想積極地利用建構游戲激發(fā)兒童的發(fā)展?jié)撃?,還需要所有的教育和心理工作者進行更多的思考、探討和實踐。
建構游戲:幼兒園的房子
目標:
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構游戲活動。
2.讓幼兒對建構材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過老師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
準備:
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
過程:
1.導入
小朋友們,今天老師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2.觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征
(1).幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2).圍墻是什么樣的?高不高?
(3).幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎
(4).我們要建幼兒園的哪幾個部分?
2.教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
(3).欣賞觀察房子
3.提出建構要求
(1).要搭出房子的主要結構,可以自由選擇材料按意愿自由建構。
(2).游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3).要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)
4.幼兒活動,教師指導
(1).對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構。
(2).引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
5.欣賞作品
你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
6.評價總結
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的房子?
表揚能大膽建構、大膽創(chuàng)造的幼兒。
7.自然結束
玩具區(qū)的扣子——低結構材料如何促進幼兒主動學習
2014年下半年,學前教育雜志社與美國Highscope海森高中國北區(qū)聯(lián)合推出“幼兒主動學習實驗基地”項目,“主動學習基本功階段”系列培訓給幼兒園帶來了從教育觀念到教育實踐的巨大沖擊與改變,本刊將采擷其中精彩的實踐案例,再現(xiàn)幼兒通過”材料+操作”實現(xiàn)主動學習的過程,并分享圍繞實踐問題不斷深入反思和研討的精彩對話。
本期為大家呈現(xiàn)的是北京市石景山區(qū)幼兒園在“扣子”這一開放性材料投放的過程中,老師們的實踐,困惑、反思和陳宇華老師不斷指導點評的過程。希望一線教師不僅能夠感受到主動學習對于孩子的支持,更能體會到這種培訓學習模式對于教師主動學習的支持。
我園在接受HighScope“幼兒主動學習”“環(huán)境創(chuàng)設”專題培訓之后,老師們深刻感受到低結構開放性的材料對于支持幼兒主動學習的重要意義;在實踐過程中,我們也發(fā)現(xiàn),因為材料的開放性,孩子在各個區(qū)角游戲的自主性和創(chuàng)造性也都有了明顯的發(fā)展。但是,面對一些材料無人問津的情況,我們?nèi)杂泻芏嗬Щ螅c陳老師進行了充分的溝通和研討。
問題一:玩具區(qū)的扣子無人問津
尹老師:陳老師好,依照您推薦的低結構材料清單,我們在教室的藝術區(qū)和玩具區(qū)投放了扣子。老師心里的目標是:讓藝術區(qū)的幼兒用扣子做裝飾材料,讓玩具區(qū)的幼兒用扣子進行比較大小、分類、排序,通過操作學習相關的數(shù)學內(nèi)容??圩油斗诺剿囆g區(qū),如教師所愿,孩子們做了很多藝術作品。但扣子投放到玩具區(qū),卻無人問津,更沒有幼兒通過操作這些扣子,實現(xiàn)我們預期的數(shù)學目標。如何能讓孩子對玩具區(qū)的扣子感興趣呢?
陳老師:老師們能發(fā)現(xiàn)這個問題,說明老師們開始關注孩子選擇什么材料以及如何操作,也開始去思考為什么有些材料孩子不去玩兒。孩子不玩某種材料的原因很多,有的是不知道有這種材料,有的是缺乏經(jīng)驗,有的是沒有興趣和意圖玩兒。
所以如果是前兩點,那么老師要通過晨會時間或小組活動時間向幼兒介紹材料的位置,讓孩子去探索如何操作材料。如果是第三種,我建議可以添加激發(fā)孩子游戲意圖的小人偶、小動物和小汽車等等,只有有了這些激發(fā)孩子游戲意圖的材料以后,孩子在游戲的過程中才有可能用扣子來實現(xiàn)自己的意圖。而顏色和大小不一的扣子是很容易激發(fā)孩子分類、排序的經(jīng)驗的。
觀察實踐
參照陳老師的建議,我們?yōu)橛變禾峁┝诵∑?、小玩偶以及毛根等輔助材料。在區(qū)域活動前,老師有意識地請幼兒到區(qū)角中觀察,孩子們一下子就發(fā)現(xiàn)了投放的新材料。果然,工作時間,桐桐小朋友來到玩具區(qū)。
他拿起一輛小汽車在桌子上圍著玩具筐轉來轉去,他又拿起扣子自言自語:“這個怎么玩呀?”我認為這是一個需要介入的時機。我坐下來和他同一個高度,也拿起扣子說:“這個怎么玩呢?”后來,我看到他拿起毛根往扣眼兒里穿。
老師:我看到你用一根毛根穿了兩個扣子,我很好奇你做的是什么。
桐桐:我穿的是槍。
桐桐用剛才做的槍套住小玩偶,又把扣子堆到小玩偶的四周,再把小汽車一輛一輛地圍到扣子的四周,在每輛小汽車縫隙之間,又擺放上小玩偶說:“這個是阿姨、這個是醫(yī)生……”接下來,桐桐用毛根圍成一個圈套住一個小玩偶,在圈的四周堆滿扣子。他一邊用手將扣子往中間攏,一邊說:“抓住你,抓住你。”
勝彤也發(fā)現(xiàn)了扣子,也參與到游戲中,用毛根穿扣子,做成氣球形狀;一會兒又拆開,繼續(xù)穿扣子說:“這是項鏈?!闭f著她把項鏈放在脖子處,做戴項鏈的動作。兩個孩子之間有了交流,桐桐也模仿勝彤,用扣子做了一個氣球對她說:“我的氣球做好了,這個氣球還可以蘸水吹泡泡?!边呎f邊做蘸水吹泡泡的動作。
回顧環(huán)節(jié),桐桐給小朋友講述了他的游戲:我用紅色的毛根穿了一個扣子,做了一個槍。我用槍套住了小偷,扣子是陷阱,我用許多扣子和小汽車把小偷圍住,小偷掉到了陷阱里。
勝彤:我剛才穿了兩個紅色的、一個綠色的、一個藍色的扣子做項鏈。
老師:你是這樣穿的嗎?兩個紅色的、一個綠色的、一個藍色的。
勝彤:我就穿了這幾個。
老師想引導她說出規(guī)律排序,但她并沒有受老師的暗示,而是按自己的意愿講述自己的游戲。
整理反思
人偶、汽車、毛根等材料的投放,激發(fā)了幼兒玩扣子的興趣,多樣、豐富性的開放性材料,更能支持幼兒的游戲意圖,用材料支持材料,促進幼兒主動學習,也不失為一種有益的支持策略。教師通過同伴平行參與,可以了解到幼兒的游戲意圖,從而尋找繼續(xù)支持的線索。
陳老師點評
我觀察了很多中國幼兒園教室的益智區(qū)(又叫玩具區(qū)),如果取消區(qū)角人數(shù)限制,去這個區(qū)的孩子非常少,第一,這個區(qū)角自制教玩具太多,結構普遍偏高;第二,缺乏激發(fā)孩子游戲意圖的小人偶、小動物和小汽車等等(在美國HighScope海森高示范教室里面,這樣的玩具占到了玩具區(qū)的一半左右);第三,重復拼插經(jīng)驗的玩具太多。嘗試新的做法不僅僅需要很多的努力,而且還有很大的風險,比如萬一投放了開放性材料孩子不玩怎么辦?孩子的游戲水平如何提高?問題二:幼兒關注并開始玩扣子了,但是并沒有契合教師的預期目標,怎么辦?
尹老師:我們最開始的意圖是希望幼兒能夠通過扣子材料發(fā)展數(shù)學方面的經(jīng)驗,如比較大小、排序等等,可是有的幼兒對扣子雖然感興趣了,但在材料的操作中并沒有實現(xiàn)這一預期目標,應該怎么辦呢?
陳老師:從案例中能夠看出,老師仔細觀察了幼兒的行為和語言,非常好,這是一切后續(xù)支持的基礎:了解孩子的意圖,才能更好地支持孩子。建議老師注意以下兩點:1.在游戲中,孩子們是否有數(shù)學經(jīng)驗體現(xiàn),需要老師認真分析孩子的游戲細節(jié),去發(fā)現(xiàn)這些經(jīng)驗,例如,幼兒描述的陷阱是什么樣的,能否體現(xiàn)比較和測量的內(nèi)容,他是如何運用數(shù)學語言的;2.當孩子們玩開放性材料的時候,他們的游戲也是開放的,并不一定會按照老師設想的去操作,否則就會變成低結構的材料高結構地玩兒。孩子完成老師的意圖,完全背離了我們“幼兒主動學習”的初衷。
觀察實踐
按照陳老師的建議,我們重新回顧了幼兒玩扣子的過程,果然發(fā)現(xiàn)了我們之前忽略的內(nèi)容。
幼兒把“小偷”放在中間,將許多扣子圍攏在小偷的四周當陷阱,體驗了“許多”的內(nèi)涵;他又把小汽車圍在扣子的四周,理解了四周包圍中間,里層、外層、圍攏的概念;扣子陷阱有了深淺、大中小排序的經(jīng)驗。
穿一串扣子做圍墻,并排的三個扣子是淺陷阱;三個扣子摞在一起是深陷阱。
整理反思
幼兒在游戲的過程中,材料服務于他們的游戲意圖,而不是教師的預期目標。但是孩子們依然在想象情景中,通過對材料的各種操作,實現(xiàn)了這些關鍵經(jīng)驗,甚至比教師預期的更驚人、更高明。
陳老師點評
在投放任何材料的背后都應有58項關鍵經(jīng)驗支撐,這才叫有準備的環(huán)境。幼兒在玩的過程中,不一定要達到某種目標,但是能夠呈現(xiàn)這些經(jīng)驗。那么,為什么我們認為幼兒沒有呈現(xiàn)呢?老師頭腦里的分類、排序還是依賴于傳統(tǒng)的教學任務。其實幼兒在游戲過程中就是在進行分類,在排序!這就要看老師能否在游戲過程中捕捉到孩子的這些經(jīng)驗。
另外,如果希望幼兒利用扣子呈現(xiàn)分類、排序這一關鍵經(jīng)驗,各種屬性的扣子要豐富,比如各種材質(zhì)、大小、顏色、形狀、薄厚等等。各種屬性的扣子要多,激發(fā)幼兒游戲意圖的材料要多。
第三,如果幼兒還沒有呈現(xiàn)分類、排序這一關鍵經(jīng)驗,要看看當扣子投放到藝術區(qū)、家庭區(qū),幼兒能不能出現(xiàn)這些經(jīng)驗。不一定非要在玩具區(qū)呈現(xiàn)這樣的經(jīng)驗,無論在哪個區(qū)呈現(xiàn),都是孩子的進步。問題三:如何支持孩子深入地玩扣子游戲?如何判斷幼兒游戲水平是否提高?
尹老師:孩子們的扣子游戲內(nèi)容開始豐富起來了,甚至開始使用其他區(qū)角的材料,這是否意味著幼兒的游戲水平提高了呢?
陳老師:如何評價孩子的游戲水平是否有所提高呢?幼兒在探索低結構材料的過程中一般會經(jīng)歷三個階段:探索材料一無意呈現(xiàn)一有意呈現(xiàn)(《學前教育》家教版第5期《小牛玩樂高》的故事首次呈現(xiàn)了這三個階段是如何發(fā)展的)。這些在HighScope海森高的兒童發(fā)展評價手冊中都有比較好的描述,建議老師們?nèi)W習這個工具。
觀察實踐
我們在連續(xù)幾天的觀察中發(fā)現(xiàn),幼兒玩毛根穿扣子的游戲水平有了很大提高。從穿出簡單的氣球到穿項鏈,發(fā)展到能將兩根毛根首尾相接穿出立體的房子。
有一天,一名幼兒玩扣子的游戲過程中竟然出現(xiàn)了“死人”。
整理反思
針對陳老師提出的問題,我們教師進行了針對性的討論。老師們感慨地認為:與幼兒同一高度觀察幼兒,始終將談話的控制權交給幼兒,不去打擾和介入到幼兒的游戲中,認真傾聽幼兒的講述,能夠了解到幼兒的游戲意圖。
對于如何進一步支持和深化幼兒游戲,老師們總結為:第一,通過計劃環(huán)節(jié)的提問,支持幼兒提前計劃自己活動的細節(jié),需要什么材料;如何來使用材料,支持“有意呈現(xiàn)”的出現(xiàn);第二,在回顧環(huán)節(jié),請幼兒講述自己游戲的具體情節(jié),教師認可幼兒的游戲;第三,通過觀察和與幼兒溝通,了解在游戲中還需要什么材料,根據(jù)幼兒意愿,繼續(xù)增添開放性的,易于引發(fā)游戲情節(jié)的輔助材料,支持幼兒深化游戲,提高游戲水平。
陳老師點評
很多老師擔心低結構材料體現(xiàn)不出孩子的游戲水平,特別是小班的老師。在缺乏“說明書”或者“指南”引導的情況下,老師很難評價孩子的發(fā)展水平,而且往往容易用“像不像”來做評價。如果我們能夠耐心地跟蹤一下孩子和低結構材料的互動,并且觀察一段時間,會發(fā)現(xiàn),隨著孩子和材料互動經(jīng)驗的積累,隨著孩子思維水平的提升,孩子操作開放性材料呈現(xiàn)出來的游戲細節(jié)會越來越多、越來越復雜,在游戲過程中整合的各種材料也會越來越豐富。這些都體現(xiàn)了孩子游戲水平的提升。
總之,孩子在接觸開放性材料這一新事物的時候需要有“探索一無意呈現(xiàn)一有意呈現(xiàn)”的過程,同樣的,老師要想通過對主動學習模式的探索,實現(xiàn)從“以教為核心”到“以學為核心”的轉變,也需要經(jīng)歷“嘗試一晾喜一成熟”的過程。
“玩具區(qū)的扣子”引發(fā)的一系列故事就充分體現(xiàn)了這個過程。這個過程不是通過一次培訓或一次入園指導就能夠實現(xiàn)的,而是需要經(jīng)歷一個問題研討、策略指導、策略實施和整理反思的不斷循環(huán)和螺旋上升的過程。在問題不斷研討和解決的過程中,教師才能真正從“知道了”到“做到了”,將觀念轉變成行為。
玩具區(qū)扣子的故事遠遠沒有結束,我們期待孩子更多精彩的探索呈現(xiàn),也期待教師在不斷的挑戰(zhàn)中獲得更多成長。
積塑玩具在小班結構游戲中的分階段運用
結構游戲是幼兒利用各種結構材料和與結構活動有關的各種動作來反映周圍生活的一種游戲。根據(jù)小班幼兒身心發(fā)展和動作能力發(fā)展的特點,我們將小班幼兒積塑結構游戲的能力分為隨意擺放、壘高與順接、拼插鑲嵌、圍合立體聯(lián)接等四個階段,并提供相應的積塑玩具及指導策略。 一、隨便擺放階段 小班初期的幼兒多表現(xiàn)出對單個積塑玩具的興趣,在此階段大多無意識地開展結構游戲。比如,將單個積塑玩具翻來覆去地把玩、搬動,將積塑充當汽車在地上來回開動……并且注意力和興趣容易轉移,看到一個更加有吸引力的積塑玩具時就會拿來擺弄。 【主要策略】1.開展“與積塑交朋友”的游戲。讓幼兒以游戲的形式從形狀、顏色、大小等方面去認識積塑玩具的名稱,并演示簡單的玩法,從而使幼兒對結構游戲的材料感興趣。2.選擇有獨特造型的積塑開展游戲。選用色彩艷麗,有明顯特征、體積相對較大的積塑玩具,如用大型寶石膠粒、大花片、動物膠粒等來開展結構游戲,容易讓小班初期的幼兒體驗到成功的樂趣。 二、壘高與順接階段 經(jīng)歷了小班初期的積塑結構游戲后,幼兒對積塑玩具有了一定的親切感。此階段的幼兒熟悉積塑,能初步感受積塑在空間中的位置、狀態(tài)等。他們逐漸開始喜歡把積塑一個一個疊高、推倒、再疊高……或按橫向、豎向連接來玩積塑接龍的游戲。 【主要策略】1.開展壘高、拼接為主題的結構游戲。根據(jù)幼兒在該階段的動作發(fā)展特點和興趣點,開展諸如蓋高樓、鋪小路之類的結構游戲。在游戲開展過程中,為幼兒創(chuàng)設相應的故事情境和游戲情境,引導幼兒理解和表現(xiàn)所建構的事物與現(xiàn)實生活之間的相互關系。2.循序漸進,用不同的積塑玩具訓練幼兒的壘高、拼接技能。初期時可以選擇大塊、方正的大型積塑玩具,讓幼兒進行壘高、拼接的結構技能訓練;后期逐漸提供不同形狀、大小各異的積塑玩具,讓幼兒在結構游戲中逐漸感受積塑的多樣性,同時發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。 三、拼插鑲嵌階段 在小班上學期期末,幼兒的動手能力得到較大提高。他們可以嘗試一些較精細的小手肌肉群動作,如摁、轉、扣等。因此,他們的結構技能也逐漸進步為拼插、鑲嵌。在這一階段幼兒喜歡有洞、有摁扣、有插槽的積塑玩具,并且他們利用這些積塑玩具將結構能力逐漸由平面變?yōu)榱Ⅲw。 【主要策略】1.有針對性地選擇適宜的積塑玩具訓練幼兒拼插鑲嵌的技能,激發(fā)幼兒建構興趣,發(fā)展其空間感。可讓幼兒運用花片、彩虹扣、拼插板等積塑玩具來開展結構游戲,比如將花片拼插變成立體花,技能雖然簡單但效果明顯。2.拼插、鑲嵌的技能講解要詳細,示范要清晰。這有助于幼兒習得正確使用積塑的方式,為以后的結構游戲奠定良好的基礎。 四、圍合立體聯(lián)接階段 小班幼兒的圍合立體階段是幼兒利用富有特性的積塑玩具通過拼插、鑲嵌等技能表現(xiàn)出來的成果。一些富有多變性的積塑玩具能夠較好地滿足幼兒立體聯(lián)接的需求,教師可用以引導幼兒豐富作品,表現(xiàn)出幼兒所熟悉的滑滑梯、轉轉椅之類的物體。在這一階段,幼兒搭建的目的性更強。 【主要策略】1.調(diào)動幼兒多個感官為圍合聯(lián)接打下基礎。讓幼兒多看多摸,帶著問題有意識地觀察身邊熟悉物體的立體結構,這能較好地幫助幼兒建立空間結構思維。2.提供聯(lián)接較為容易的積塑玩具幫助幼兒完成立體物品的建構。比如,用樓梯型積塑通過拼插與鑲嵌的技能,在向上發(fā)展的空間感覺基礎上向四周延伸,簡單地進行立體造型的塑造。3.用情節(jié)不斷豐富的主題結構游戲幫助幼兒鞏固使用圍合立體聯(lián)接的技能。可以開展幼兒熟悉的生活場景的結構游戲,如游樂場:引導幼兒搭建出蹺蹺板、風車、轉椅、滑滑梯、秋千等,并逐漸將它們?nèi)诤蠟橐粋€主題。教師應對此多加關注與指導,加深幼兒對模型和建筑物之間的空間關系和邏輯關系的理解,從而為中班開展的主題建構游戲奠定基礎。
百變玩具任我玩
案例背景:
魯迅先生曾說:“玩具是兒童的天使?!痹趦和某砷L過程中,玩具自始至終陪伴著孩子,既是孩子們最親密的伙伴,又是最好、最自然的教科書?!巴婢摺币彩呛⒆犹剿魇澜?、認識世界的工具,孩子愛“玩”是天性,因為,在這個世界上有太多的東西對他們來說是陌生的,他們需要去了解這個充滿著陌生事物的環(huán)境。孩子是在“玩?!边^程中認識世界的。而“玩具”起的是媒介作用。孩子在擺弄“玩具”的過程中,逐漸掌握了不同事物的軟硬、大小、涼熱、顏色、方圓、光滑與粗糙等各種特性,并由此熟悉環(huán)境中各事物的性能、功用等屬性,從而達到認識世界和適應環(huán)境的目的。
但從當前玩具市場看,存在著三大怪圈。其一,本土玩具難覓蹤影。我國是玩具生產(chǎn)大國,然而,國內(nèi)玩具產(chǎn)業(yè)對于“本土文化”的挖掘很少,在玩具市場上本土玩具鳳毛麟角,各種各樣的洋玩具卻隨處可見。其二,“問題玩具”侵蝕幼兒身心。刀槍玩具傷及幼兒,庸俗玩具毒害幼兒的身心,偽劣玩具勞民傷財。其三,系列玩具套牢幼兒心。近年來,系列玩具的推出大大增加了玩具的銷量,系列玩具已在市場中占據(jù)重要的位置。
這些社會上所給孩子呈現(xiàn)的“玩具”,其在實地取材上或在教育價值上都需要家長及老師的思考及關注。如何更好的讓玩具實現(xiàn)其價值,這是一個現(xiàn)在需要關注的問題。
案例描述:
「案例一」新玩具出爐了
每周三是我們班孩子自由帶玩具的時間,他們十分期待這一天的來臨,對孩子們來說,這一天是快樂無比的,他們可以向好朋友展示自己的新玩具,更有充分和好朋友玩玩具的時間。這周三也不例外,一個鐵制的陀螺、一把發(fā)射器、一根細長的齒條,這就是他們帶來的新玩具“激戰(zhàn)陀螺”。
男孩子們基本上都帶了“激戰(zhàn)陀螺”,他們一待我說下課,他們自行先組隊,然后就找一塊光滑的平地,再把陀螺裝到了發(fā)射器上,安上齒條,然后把裝著陀螺的一面朝地,用力一拉齒條,陀螺就飛速旋轉,陀螺掉下以后,按照自己的旋轉方向移動,相互碰撞,所以才叫它“激戰(zhàn)陀螺”。等陀螺掉下以后,他們就開始不停得叫著:“加油,加油!”或“撞它呀,快撞,把它撞到??!”,這時,陀螺好像有靈性一樣,追著對方跑,尤其是攻擊性陀螺,不停的攻擊,直到自己或對方倒下,否則決不罷休。
這個鐵制陀螺邊上有四個刀片似的武器,由好幾片鐵片一一組合而成,孩子們在玩的時候,常常因為個別厲害的陀螺把其他陀螺撞散架,孩子們就把他們散架的陀螺開始拆片,重新組合自己的“新陀螺”。他們每次重新組合后就會發(fā)現(xiàn)另外一中“激戰(zhàn)”的快樂和自豪??匆娝麄兊男θ菖c快樂,我不竟在那想,這個玩具還真不錯。
「案例二」陀螺的后遺癥
孩子們帶來的陀螺花樣可真多,不同款式、不同花樣,讓人眼花繚亂,我不禁覺的奇怪,就問班里比較了解游戲花樣的姜一樂來解答,他告訴我說:“錢老師,我們這個有厲害的和不厲害的,陳正和這個他說自己買過來80塊,他那個可真的是超厲害。我這個小的買過來才10塊錢,一戰(zhàn)就被他們打散了,我回家也要叫我媽媽買個更好的?!迸赃叺男∨笥岩哺阶h著喊“我也買更好的”“我也要買更好的”。我聽后驚訝了,這么一個小玩具,竟然要那么貴,孩子們竟然在玩玩具的時候產(chǎn)生了攀比和浪費的心理,不行,這種行為絕對要制止。這邊還在思考,這邊聽到孩子的叫聲“錢老師,喬量臉上被陀螺劃傷了”,我趕緊過去一看,一到血痕在喬量的臉上出現(xiàn)了,我急忙問怎么回事,孩子們告訴我是陀螺邊上的武器劃傷的。不久,又有孩子來說被陀螺劃傷了手臂,割到了手指……,我的腦袋里止不住的想“該怎么辦呢?”
「案例三」巧妙的點子
這件“激戰(zhàn)陀螺”后遺癥的事情煩惱著我,讓動了很多腦筋,是不允許孩子繼續(xù)帶幼兒園玩,還是下嚴格令就不允許孩子去買?這些想法馬上就給我扔掉了。我一直處在不知所措的煩惱中,星期四的下午下課期間,我讓孩子們自由玩幼兒園構建玩具,在觀察孩子活動的葉天樂跑來跟我說黃大可把他玩具弄壞了,我走過去一看,搭好的玩具零落的散在地上,我就問怎么回事,黃大可告訴我:“葉天樂搭一個玩具很有意思,我用兩只手把搭好的玩具轉了下,一不小就掉地上散了。”原來如此,我轉過來鼓勵樂樂說:“你在搭起來給錢老師看看好嗎?”樂樂又重新開始搭建起了玩具,我又繼續(xù)去觀察其他孩子的活動,不久,樂樂拿著搭好的玩具跑到我前面,高興的給我看,說是自己的新發(fā)明“宇宙飛船”,我一看,恩還真不錯,“搭的很好”我馬上給予了鼓勵,大可也急忙跑來說,錢老師,你轉轉看,很有意思的。”我聽從大可的話也用手來轉了轉“宇宙飛船”,還真不錯!一個點子一閃而過,這個不是有點像陀螺嗎?
我馬上招集玩陀螺的男孩子,把我的想法跟他們進行了商討。孩子聽到我這個說法后,大家都各執(zhí)一詞,樂樂說:“不行,這個一碰就會散的?!睎|東說:“這個手轉它一下,它才動一下,不好玩?!贝罂烧f:“不會的,挺好玩的”,大家紛紛開始爭吵起來,我見商討不下來,就自己搭了一個,拿著自己做的“陀螺”跟孩子們說:“瞧,我也做了一個,誰有本事能做一個跟我不一樣的來跟我斗斗看!”孩子們一下子安靜下來,看看我,又紛紛說:“我行,我行?!?/p>
他們開始找適合自己搭建的小玩具,他們要求還挺多的,要搭進去不松動的,還有顏色、形狀等等很多要求,我看見他們的情緒高漲起來了,頓時,整個教室有一股創(chuàng)造的氛圍,不一會兒,我就聽到孩子的高興的喊聲,“我的超級無敵陀螺完成了”“我的也好了”……他們似乎忘記了剛才的不感興趣,已經(jīng)投入了全部的情緒。待他們?nèi)看罱ㄍ戤吅?,我組織孩子進行了一場激勵的“新陀螺大戰(zhàn)”。孩子們各顯神通,把他們創(chuàng)造的成果毫不膽怯的找人碰撞斗爭,失敗了的也都不氣餒,重新又搭,贏了的孩子,又找出了更好讓它轉動去獲得勝利的方法。上課的時候到了,他們才依依不舍的放下手中的“戰(zhàn)利品”,我聽見他們說:“呆會兒我要搭個更厲害的,一定贏!”“錢老師的辦法可真好”“這個真好玩”……
案例分析:
幼兒的性別差異是天生就有的,就像女孩子愛玩布娃娃,男孩子愛玩汽車和槍等等一樣。我們應該承認這種差異,尊重幼兒的喜好和興趣。新玩具“激戰(zhàn)陀螺“的出現(xiàn),他十分符合男孩子的年齡及心理特點,有著新奇的配件組合,有著刺激的對碰過程,有著輸贏的競賽結果,所以一出現(xiàn)就吸引了男孩的視線,招到了他們的喜愛。
玩具的刺激讓孩子興奮,我們班的男孩子都普遍外向、好動,對于運動競爭這些活動性的游戲本身就十分的感興趣,隨電視上“激戰(zhàn)陀螺”動畫片的播放,讓孩子更喜歡上這種刺激的斗爭新玩具。陀螺的組合是一個探索性的引導,孩子在玩的過程中,不當當只有刺激、競爭,還領悟出新的思路、新的花樣,一個簡單的散架引起幼兒重新動腦動手組合的過程,啟發(fā)了孩子的探索欲望,在第一層面反映出孩子從“玩具”中得到發(fā)展,體現(xiàn)“玩具”對于孩子的點滴幫助。但是陀螺所帶來的后遺癥最有惹人深思,在“玩具”發(fā)展孩子點滴能力的同時,家長和老師要及時發(fā)現(xiàn)所存在的隱患,由于“激戰(zhàn)陀螺”在取材上有所不同,有塑料、鐵片、鋼片等等,造成“陀螺”的攻擊力也有高低檔次,市場上的價格更是偏差很大,這樣孩子就無視金錢是家長辛苦的成果,去向家長無理由的索討,造成浪費和攀比。同時,“陀螺”取材對于大班年齡段孩子,還沒有正式形成絕對的自我保護能力來說,是具有一定的危險性的。
在這些隱患之后的一次偶然情況下,巧妙的點子靈活轉移孩子的興趣點?!凹?zhàn)陀螺”游戲對于男孩子來說,喜歡的程度比較深,如何更好的發(fā)展孩子的喜好,轉換孩子的興趣,我們就應該從身邊的細微觀察做起,找到孩子的興趣點。我讓孩子用適合孩子身心發(fā)展的玩具來搭建玩具“新陀螺”。從一開始孩子不相信不贊同的情況下,我以自己做的“新陀螺”為帶動作用,發(fā)動幼兒創(chuàng)造自己的“新陀螺”,讓孩子在自身體驗操作的過程中,體驗創(chuàng)造的快樂和成就,逐步的轉移孩子的興趣點,讓孩子自主的喜歡上自己創(chuàng)造的成果“新陀螺”。
創(chuàng)造無疑是孩子生活的一大部分,也是孩子不可缺少的重要發(fā)展成分,在創(chuàng)造完成后,我讓孩子把創(chuàng)造的“新陀螺”用“激戰(zhàn)陀螺”的對碰形式進行游戲,滿足了孩子在“激戰(zhàn)陀螺”上多獲得的快感,讓孩子切實的體驗到了自己創(chuàng)造成果所帶給自己的快樂,成功的做好了隨機教育,把孩子的興趣點完全的轉移。
案例反思:
《新綱要》指出:幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗。
一.教師家長要形成正確的價值觀,為幼兒選擇合適的玩具。
“激戰(zhàn)陀螺”在一方面上發(fā)展了孩子的團隊性、組織性和探索性,在另一方面又給孩子的身心上造成了一定的壓力和危險,不滿足于新綱要所指出的要求,這時候在幼兒園這個教育場所上他所需要的就是教師這個做為指導者的人的引領,如何去更好的讓孩子順延“激戰(zhàn)陀螺”好的方面,去改善所欠缺的。
這所呈現(xiàn)出來的問題是對玩具價值取向的疑問,它體現(xiàn)的是其價值取向在于他的游戲性,既玩具的“玩”法,兒童的注意力和興趣容易轉移,他們充滿著好奇心,獨特、新穎的“玩”法會引起他們的注意和激發(fā)他們的興趣,并能培養(yǎng)他們的探索精神和想象力,好的“玩”法還能化“平淡為神奇”,增加玩具的附加值,同時也會得到家長的喜歡。正確的去發(fā)現(xiàn)其價值取向,貼近幼兒的生活,了解幼兒的需要和選擇幼兒感興趣的事物,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野,獲得真正的教育價值。
二.教師家長要善于挖掘玩具的教育價值,促進幼兒的發(fā)展。
作為教育者,不管是教師還是家長,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中它所隱含的教育價值,把握時機、積極引導。既選擇適合幼兒的現(xiàn)有水平,有一定的挑戰(zhàn)性。又要符合幼兒的現(xiàn)實需要,有利于其長遠發(fā)展。這才是關鍵之所在。
(一)既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性。
(二)既符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于其長遠發(fā)展。
(三)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
我們關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?,形成合作探究式的互動?/p>
玩具伴隨著孩子的童年,是童年生活中不可缺少的玩伴,一件好的玩具在陪伴孩子玩樂的同時,又讓他們鍛煉身體,增長見識,開發(fā)智力,活躍思維。讓我們多一份慧心,多一份思考,使玩具發(fā)揮獨有的教育價值伴隨孩子快樂成長。