當(dāng)兒童游戲時——教師在兒童游戲時應(yīng)有的觀察視角
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園兒童游戲 兒童幼兒園游戲 幼兒園游戲觀察《幼兒園工作規(guī)程》中提出:“幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動?!比欢谀壳暗挠變簣@教育中,怎樣實(shí)現(xiàn)以游戲為基本活動,一直以來在操作的層面上仍欠缺具有實(shí)際意義的探討。盡管人們早已認(rèn)識到游戲?qū)和纳钆c發(fā)展具有重要的意義,讓兒童在游戲中或通過游戲?qū)W習(xí)是學(xué)前教育的基本理念,但實(shí)際上還客觀存在著諸多對兒童游戲的認(rèn)識與實(shí)踐方面的誤區(qū),其中尤為突出的是缺乏對兒童游戲的深入了解。這種理論上和口頭上重視游戲,實(shí)踐中卻輕視和忽視游戲,特別是缺乏真實(shí)了解兒童游戲的能力的現(xiàn)象已然成為學(xué)前教育發(fā)展和改革的瓶頸,成為實(shí)施教育部最新頒發(fā)的《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的絆腳石。
那么,有關(guān)“教師從什么視角觀察兒童游戲”這樣一個命題,就自然地擺在了面前,成為現(xiàn)實(shí)而緊迫的研究內(nèi)容。因為我們覺得:沒有好的觀察,妄論好的指導(dǎo)。事實(shí)上,當(dāng)我們走進(jìn)幼兒園的游戲現(xiàn)場,首先遇到的問題是:老師們不知道或者是不完全知道在兒童游戲時自己應(yīng)該去看些什么。表現(xiàn)為:“無視”兒童的游戲——沒有看見那些兒童游戲時真正需要教師關(guān)注的內(nèi)容;“弱視”兒童的游戲——看不清兒童游戲時的真實(shí)面貌;“淺視”兒童的游戲——只能簡單地看到兒童游戲時的一些表象;“短視”兒童的游戲——急于想看到兒童通過短時間內(nèi)的游戲就獲得某項成功;“偏視”兒童的游戲——總是偏向于看兒童在游戲中的認(rèn)知與技能方面的發(fā)展。凡此種種,都使得教師對于兒童游戲的觀察和了解流于形式、表層、片面,無法真正看懂兒童的游戲并理解游戲的真諦。因此,我們嘗試從下面這“兩個看點(diǎn)”著手,幫助教師提升觀察、了解兒童游戲的能力。
一看
是否是兒童的“真游戲”
兒童自己的游戲才是“真游戲”。如果老師們能在兒童游戲中看到下列幾方面的特質(zhì),那么你就可以確定自己找到了真正屬于孩子們自己的游戲。
1 是真心想玩的
兒童的游戲總是自成目的的,他們會源于自己想玩、愛玩、好玩、開心等目的而開展各種游戲。所以教師在觀察兒童游戲時,首先要注意區(qū)分哪些是孩子們自己想要玩的游戲,哪些是加入了成人要求與設(shè)計目的的游戲,還給兒童自由游戲的可能性。
【案例】L園大一班的小王老師發(fā)現(xiàn):在戶外體能游戲活動中,喜歡玩汽車輪胎的孩子似乎越來越少了。她百思不得其解,就求助于教研員。通過現(xiàn)場觀察,教研員發(fā)現(xiàn)小王老師在堆放汽車輪胎的場地邊,設(shè)置了三張“玩輪胎示意圖”:第一張圖示上畫著一個蝌蚪人抱起一只輪胎;第二張圖示上畫著一副平放的木梯子,梯子的一端架在一只輪胎上;第三張圖示上畫著一個蝌蚪人從架著輪胎的木梯子上跑過去。看著這三張圖,教研員心里有了底。通過和小王老師交流,她明白了正是由于這三張老師規(guī)定玩法的圖,造成了孩子們?nèi)找娌幌矚g玩輪胎。當(dāng)她聽從建議果斷地撤下圖示,放手讓孩子們自己想怎么玩就怎么玩后,欣喜地發(fā)現(xiàn)喜歡玩輪胎的孩子漸漸地又多了起來。
在很多幼兒園中,我們幾乎隨處都能看到一些老師對兒童游戲目的的隨意干擾甚至是破壞,殊不知這種貌似“好心”的做法,結(jié)果卻常常是“不得好報”。因此,在觀察中當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)上述不當(dāng)做法時,應(yīng)及時予以糾正,尊重、理解并支持兒童游戲的自我目的性,讓兒童真的有可能玩自己想玩的游戲。
2 是真情投入的
事實(shí)上,沒有哪個兒童抗拒得了游戲的“誘惑”。如果我們觀察到的是兒童的“真游戲”,你便會看到他們是那樣積極主動地投入于那些他們自己真正想玩的游戲之中。這時的兒童常常會表現(xiàn)為情緒歡快而愉悅、行為專注而持久、互動頻繁而豐富等,甚至?xí)俺磷怼逼渲卸粫r之間不再想做其他的事情。
【案例】z園為中、大班的小朋友在上午9:3o~10:00之間安排了“自主點(diǎn)心”的環(huán)節(jié),讓孩子們在這個時間段的活動中可以自主喝牛奶、豆?jié){和吃餅干。一天,中三班的孩子們正在這個時段進(jìn)行游戲活動。張老師注意到小男孩豆豆掛著一只“照相機(jī)”,一直忙著給“顧客”們拍照片,似乎忘記去吃點(diǎn)心了。就走過去提醒豆豆:“快去吃點(diǎn)心吧!”豆豆頭也不抬地說:“等一等,我還沒有拍完呢?!睆埨蠋熚⑿χ^續(xù)提醒:“時間快到了,點(diǎn)心要收起來了??烊グ?”“哦——”豆豆微微一怔,馬上沖向點(diǎn)心區(qū)。只見他左手一把操起牛奶盒準(zhǔn)備向杯子里倒牛奶,右手直接伸向裝著餅干的盤子。見此情景,張老師急忙提醒:“豆豆,你還沒有洗手呢!”聽到張老師的聲音,他的右手在離餅干很近的地方一下子停住了,回過頭來有些不好意思地說:“那多浪費(fèi)時間呀!”“不急不急,還有好一會兒可以玩呢?!睆埨蠋煱参克?“嗯——”豆豆有些不情愿地趕快去洗手了,望著他急匆匆的背影,張老師若有所思地笑了。
我想,案例中張老師在微笑中流露出的是對兒童在游戲中那份真情投入的善意理解,也是對自己能觀察到兒童“真游戲”的一絲欣喜吧。所以,在觀察兒童游戲時,教師應(yīng)注意了解他們對自己正在進(jìn)行的游戲是否是積極主動的,因為只有那些屬于孩子自己的游戲,才可能贏得他們?nèi)硇牡恼媲橥度搿?/p>
3 是真正開放的
在兒童的“真游戲”中,玩什么、用什么玩、和誰玩、怎么玩等等都會是生成而開放的。當(dāng)你嘗試持續(xù)觀察一段時間之內(nèi)的游戲,就有可能看到孩子們幾乎是在不自覺中不停地轉(zhuǎn)換游戲的內(nèi)容、材料、伙伴、過程等。于是,你可能每一次看到的都是不一樣的游戲,都是你不能預(yù)先完全知曉的游戲。
【案例】w園芽芽班(小班)的孩子們正在玩戶外大型玩具,一開始許多小朋友都只是利用大型玩具上的設(shè)施玩一些攀登、溜滑、鉆爬等游戲。過了一會兒,小男孩甲拿著一根不長的粗管子,爬上了大型玩具上層的“回”型通道,他站在那里朝著通道中間形成的空處,一邊雙手緊握水管向下做噴水狀,一邊大聲叫喊:“著火了!著火了!”路過的兩個小男孩乙和丙顯然被他的游戲吸引了,于是這倆人上來就爭著拽走了甲手中的那段管子,也玩起了“救火”的游戲。甲生氣地在一邊呆呆站著想了一下,就用雙手做出握管子狀,接著玩“救火”游戲。這時,幾個女孩子走過他們的身邊,看見他們玩得那么賣力,就“不滿”地說:“好了,好了,新娘子的衣服都弄濕了。”原來,這幾個小女孩在通道上正玩著“新娘走秀”的游戲,她們覺得男孩子們“噴”出的水太多會弄濕新娘美麗的花裙,于是要求他們停止游戲。聽到女孩子們的話,小男孩甲不再“噴水”,轉(zhuǎn)而湊近“小新娘”們的身邊,開始觀賞她們的走秀……
在觀察兒童的游戲時,教師不難發(fā)現(xiàn):孩子們并非只會玩那些我們預(yù)想到他們會玩的游戲。正如案例中所呈現(xiàn)的那樣,當(dāng)我們以為戶外的大型玩具只是孩子們進(jìn)行體能類游戲的活動場所時,你卻真切地看到他們在這里玩起了角色扮演等其他類別的游戲;并且在這一游戲中他們的游戲伙伴、游戲材料和游戲內(nèi)容等也不斷地自然生成和變化著。其實(shí),兒童自己的游戲就是這樣自然流變的。
4 是真實(shí)體驗的
可能有的教師在心底里還難于理解兒童對于游戲的“癡迷”。孩子們?yōu)槭裁磿@么喜歡游戲呢?這確實(shí)是需要我們通過觀察兒童的游戲,嘗試去解開的疑問。當(dāng)我們努力透過那些紛繁的、虛擬的游戲情境去了解兒童在游戲中的真實(shí)體驗時,也一定會從中逐漸體悟到他們?yōu)楹螌τ螒驎羞@樣一份獨(dú)特的摯愛。
【案例】在一次對大班兒童的游戲觀察中,我們走進(jìn)了H園的“石頭游戲屋”。孩子們利用各種各樣的石塊玩著各自鐘愛的游戲,他們有的在用大石塊壘高搭石屋,有的在光滑的鵝卵石表面用顏料涂涂畫畫,還有的把不同大小的石塊依次排成了一排……這時,屋角的一位小女孩引起了我的注意,只見她把許多大小不同的石塊進(jìn)行組合后堆放在一個又一個簡易餐盤中,口中還念念有詞,忙得不亦樂乎。我走近她的身旁,微笑著輕聲問:“忙什么呢?”她揚(yáng)起一張興奮的臉,好看的眼睛里滿是笑意,大聲地回答:“做菜呀!”“是嗎?”我略做驚訝狀接著問:“做啥呢?”“蘿卜炒雞蛋!”她不假思索地說?!鞍?這菜我可從來沒有吃過?!蔽乙簿o跟著來了這么一句。小女孩一瞬間竟有些不好意思起來,朝我閃閃眼睛,放低了聲音小聲道:“是假假的呀!” “嗯?!蔽乙渤A讼卵劬Γ嵵氐貞?yīng)了一聲,仿佛這成了我們倆人之間的一個小秘密。
上述案例中的女孩子雖然知道自己做出的菜肴是“假假的”,但絲毫不影響她對于游戲的投入。究其原因,雖然兒童游戲時的內(nèi)容可能是假想的、游戲的情境可能是虛擬的、游戲的行為也可能是假扮的,但是他們在游戲中所獲得的體驗卻是如此的真實(shí)。所以我們才會看到兒童在游戲中的興奮、快樂、自豪,甚至還有那么一絲狡黠與促狹,其實(shí),他們正在向你宣告:“我是在玩!”“可真好玩!”
二看
是否在游戲中“真成長”
游戲?qū)τ趦和瘉碚f不單是從中獲得愉悅的感覺這樣單一,他們更是通過游戲獲取各方面粗淺的經(jīng)驗并在此基礎(chǔ)上以自己的方式學(xué)習(xí)和成長。所以,教師在觀察時還要看他們是否在游戲中真正地得到了發(fā)展。
1 是自主學(xué)習(xí)的
我們知道,學(xué)習(xí)是指學(xué)習(xí)者因經(jīng)驗而引起的行為、能力和心理傾向的比較持久的變化。游戲就是兒童獨(dú)特的學(xué)習(xí),他們在游戲中自由探索、自我體驗、自然交往、自主成長著。因此,教師需要十分注意地觀察兒童是否在他們最喜歡的游戲活動中有自主學(xué)習(xí)的可能性。
【案例】在一次B園中班兒童的建構(gòu)游戲中,我們觀察到剛開始時孩子們或獨(dú)自一人、或三兩結(jié)伴,簡單地搭著積木。過了一會兒,其中一名小女孩站起來提議說:“我們搭一個游泳池好嗎?”見小伙伴們反應(yīng)不大,她繼續(xù)提議:“我們搭一個很大的游泳池,可以從很高的臺子上跳下來!”這么一說,馬上引發(fā)了周圍幾名兒童的興趣,于是他們就一起干了起來。但是很快,新的問題出現(xiàn)了:怎么在一個很大的游泳池里搭出很高的跳臺?孩子們反復(fù)嘗試,通過不斷爭論、協(xié)商、調(diào)整,最終用長方形的積木橫豎間隔依次延展擺放,并逐漸圍合成一個圓形的游泳池,然后把豎著的那些積木當(dāng)成柱子,在柱子上面用較長的木板進(jìn)行連接,再往上不斷壘高,就搭出了兩層跳臺??吹阶约捍畹摹坝斡境亍边@么大、“跳臺”那么高,孩子們高興得在池子里跳進(jìn)跳出,爭著玩起了“高臺跳水”的游戲。
在上述案例中,孩子對于自己的游戲首先具有很好的自我構(gòu)想,當(dāng)“一起搭一個很大的游泳池和很高的跳臺”這一提議得到眾多伙伴的認(rèn)同后,孩子們自然聚合在一起,共同嘗試完成這一游戲構(gòu)想;接著他們又通過實(shí)踐操作、相互協(xié)商不斷調(diào)整策略,克服搭建中遇到的延展圍合和依次壘高的困難,終于成功地完成了自己的游戲構(gòu)想。因此,兒童在這里不僅享受到了游戲的快樂,更是通過游戲自主學(xué)習(xí),成為自我發(fā)展的主體。
2 是累積遞進(jìn)的
游戲?qū)τ趦和l(fā)展的促進(jìn)作用,表現(xiàn)為小步遞進(jìn)的累積效應(yīng)。它并非簡單地追求讓兒童通過活動產(chǎn)生即時的學(xué)習(xí)效應(yīng),也不是“功利”地只是在特定的時候向兒童傳遞特定的知識與技能,而是通過游戲活動讓兒童有可能獲得聰明智慧和解決問題的能力,在此過程中有關(guān)的知識技能是在潛移默化中自然習(xí)得的,是通過兒童自己逐步積累經(jīng)驗,在小步遞進(jìn)中產(chǎn)生的自我發(fā)展效應(yīng)。
【案例】s園新增添了好玩的“樹屋”。一天,大班的一群小朋友想要不走樹屋的樓梯而是自己想辦法爬上去,教師就對孩子們“勇攀樹屋”的游戲進(jìn)行了連續(xù)觀察。觀察中發(fā)現(xiàn),孩子們并非馬上就能完成這個任務(wù),從產(chǎn)生這個游戲想法到具體地在游戲中實(shí)踐再到最后終于獲得成功,前前后后竟然折騰了十多次。在初始的幾次游戲中,孩子們每次都會先找來一張桌子靠在樹屋邊,再找些磚塊、餅干盒、木頭積木等較為低矮的材料疊放在桌子上,然后上去踩著嘗試攀爬上樹屋,但是每一次他們都發(fā)現(xiàn)自己搭出的架子還不夠高,爬不上去。“怎么才能搭得高一些呢?”孩子們通過思考發(fā)現(xiàn),要把低矮的材料更換成高一些的材料。于是,在接下來的幾次游戲中,小椅子出現(xiàn)了。孩子們在桌子上安放了一張小椅子,椅子上再放些低矮的材料,搭出的架子就增高了一截。可他們再次嘗試后發(fā)現(xiàn),架子不僅不夠高,還晃悠悠地挺危險。 “怎么才能搭得更高更穩(wěn)一些呢?”他們繼續(xù)反復(fù)嘗試。最終搭出了這樣的架子:搬來兩張桌子做基座——在擴(kuò)大的底層桌子上面放四張小方凳——方凳子上再放兩張小椅子——最后再往小椅子上放了一塊大積木。孩子們小心地踩著這個四層高的架子,終于穩(wěn)穩(wěn)地攀爬上了樹屋。
在這個案例中,孩子們的成功并非是一蹴而就的,在每一次的游戲中他們也并非都循序漸進(jìn)地表現(xiàn)出比上一次更進(jìn)步,其中的某次游戲甚至?xí)蝗缜耙淮位蚴强傇谠赝V共磺啊5^察兒童“勇攀樹屋”的全過程,教師會發(fā)現(xiàn)正是在這樣一次次的游戲中,孩子們自己慢慢地積累相關(guān)經(jīng)驗,終于摸索著逐漸搭出了既高又穩(wěn)的攀爬架,在游戲中體驗到了成功的快樂。
3 是整合提升的
有些教師總是習(xí)慣于只看兒童在游戲時的語言表達(dá)是否豐富、動手操作是否熟練、交往互動是否頻繁等一些容易被觀察到的、外顯的表現(xiàn);或者是只愿意去觀察兒童在游戲中獲得的某一項學(xué)習(xí)成果。其實(shí),兒童在游戲中所得到的收獲不單是多層面的,也是多方面的。因此教師在觀察兒童游戲時,要嘗試多角度、全方位地收集相關(guān)信息,關(guān)注他們通過游戲是否能夠獲得整合的提升。
【案例】一次,小班孩子F和幾個小朋友一起玩“娃娃家”的游戲。只見F走到兩位正在廚房里做飯的小朋友身邊說:“今天有幾個人吃飯啊?”可是,那兩個孩子由于正忙著自己的事情,只是抬頭看了他一眼,都沒有理F。F覺得很無趣,表情尷尬地走到一邊。這時,他像是想起了什么,伸手在自己的褲兜里掏出一個玩具手機(jī),然后對著手機(jī)打起了電話:“喂,你好!我請你吃飯好嗎?”“對,對對,到我家來吃飯!”“再見!”一番忙碌的對話后,F(xiàn)笑瞇瞇地收了電話,高興地抱起一個娃娃,繼續(xù)他的游戲,就仿佛之前的不愉快從未發(fā)生過。這時,同在娃娃家的另一名小男孩顯然被F之前的那通電話吸引了,就慢慢靠近他,在一旁輕輕拍了下F的肩膀說:“哎,你的電話響了?!?F稍稍愣了一下,隨即有些不太情愿地掏出手機(jī),干脆地對著手機(jī)說了一句話:“喂,你打錯了!”就重新又玩起了自己手中的娃娃。
透過這個案例,我們引導(dǎo)教師不單要看到小男孩F有哪些豐富的語言表達(dá),更要看到他是如何運(yùn)用情境性的語言嘗試自己解決問題;不單要看到F在游戲中如何使用與現(xiàn)實(shí)生活緊密聯(lián)系的玩具手機(jī),更要看到正是在這樣的操作中他所表現(xiàn)出的豐富的游戲假想和扮演水準(zhǔn);不單要看到F在游戲中與同伴的兩次游戲交往過程,更要看到在此過程中他是如何學(xué)會合理宣泄不良情緒以及靈活轉(zhuǎn)換活動注意力的。在這樣的觀察中,教師將會了解到兒童在游戲中是整合地自然拓展經(jīng)驗、發(fā)展能力的。
總之,只有通過重點(diǎn)幫助廣大幼兒園和教師明確:當(dāng)兒童游戲時,應(yīng)該從上述兩大看點(diǎn)去認(rèn)真觀察,才有可能真正理解兒童游戲的價值;才有可能真實(shí)提升了解和解讀兒童游戲的能力;才有可能在此基礎(chǔ)上嘗試對兒童的游戲做出適宜而有效的導(dǎo)引。同時,我們也期望因為有了教師對兒童游戲的深入了解和把握,才有可能支持孩子們通過更高質(zhì)量的游戲,在幼兒園中確保自己享有獨(dú)特的學(xué)習(xí)和生活方式,在各自的原有水平上獲得差異性的真實(shí)、健康、快樂、智慧的成長。
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在游戲中教師應(yīng)觀察什么
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中指出:"幼兒在游戲的時候,其經(jīng)驗往往是最綜合的,不會出現(xiàn)語言、社會、認(rèn)知、動作等領(lǐng)域的割裂或具有孤立的單一性。"由此,我認(rèn)為,教師在游戲中的觀察應(yīng)做到全面、整體,以全方位地分析、了解兒童,獲取兒童發(fā)展水平的第一手資料,為促進(jìn)兒童發(fā)展找到切入口。
一、從一個游戲行為看到多個領(lǐng)域的目標(biāo)和表現(xiàn)
從一個游戲行為看到多個領(lǐng)域的目標(biāo)和表現(xiàn),要求教師在熟悉、理解《指南》的基礎(chǔ)上,對五大領(lǐng)域的目標(biāo)要求進(jìn)行融通,在具體情境中分析,以整體的眼光看待,以做到全面的觀察、分析兒童,并作出客觀積極的評價。
西西的“雨傘”
中一班活動區(qū)的美術(shù)角正在開展繪畫雨傘的活動,西西和身邊的小朋友一樣,興致勃勃地提起筆來,在紙上勾畫出了傘面的樣子。當(dāng)她抬起頭來張望的時候,她忽然發(fā)現(xiàn)身邊的小朋友畫的傘面和自己的不太一樣。小朋友畫的都是三角形的傘面。而她畫的是缺了一個角的方形傘面。她開始左顧右盼,再也下不了筆。過了好半天,小朋友們已經(jīng)開始用油畫棒給畫好的雨傘涂顏色了,西西的眼里已經(jīng)噙滿了淚水。見老師正走過來,她舉起手中的畫紙說:"給我換一張紙吧!"老師發(fā)現(xiàn)了西西的困難,一邊迅速給她換了一張嶄新的畫紙,一邊握著她的手,引導(dǎo)她在紙上畫下了"有三個尖尖角"的三角形的傘面。西西再次左看看右看看,好像在比對自己畫得是否和小朋友一樣。得到確認(rèn)后,她才又提起筆來,從三角形的頂尖位置開始,往下畫直線(傘架)。她連續(xù)畫了三條直直的線,傘的輪廓基本上成型了。她再一次停下來.看了看旁邊已經(jīng)快涂完顏色的同伴,然后在放油畫棒的籃子里挑了一支藍(lán)色的筆,沿著畫好的輪廓線涂抹起來。她涂得很仔細(xì),涂到傘尖又細(xì)又窄的地方,她放慢了速度,盡量保證不涂到邊線外。然后她又換了黃、粉兩種顏色,依次把傘面都涂上了顏色。等她再次抬起頭,發(fā)現(xiàn)身邊的孩子們也都已經(jīng)完成得差不多了,西西的臉上終于露出了一絲笑容。
在以上被視為藝術(shù)領(lǐng)域的典型活動場景中,如果我們僅只從藝術(shù)的目標(biāo)出發(fā),可能會形成該兒童未能達(dá)到中班"能運(yùn)用繪畫、手工制作等表現(xiàn)自己觀察到或想象的事物"的印象,但回想西西畫出的缺了一個角的方形傘面的細(xì)節(jié),不也在提示我們西西可能在"感知形狀及空間關(guān)系"上存在差異嗎?這一數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo),期望中班幼兒達(dá)成"感知物體的形體結(jié)構(gòu)特征,畫出或拼搭出該物體的造型"的目標(biāo)。還處在中班上期階段的西西暫時還不能達(dá)成,但是在這個過程中,西西能夠較快緩解自我的消極情緒,主動以"換一張紙"的方式向老師尋求幫助,說明其在社會性發(fā)展中能夠正確評價自己,發(fā)現(xiàn)自己的問題和不足,同時表現(xiàn)出中班幼兒在健康領(lǐng)域下的"情緒安定愉快"的特點(diǎn)。而她勾勒傘架時熟練畫出的直線線條,也比較符合中班幼兒"手的協(xié)調(diào)靈活"的表述。這也是健康領(lǐng)域的目標(biāo)之一,觀察孩子在繪畫時的動作姿勢,對照語言領(lǐng)域"寫寫畫畫時姿勢正確"的目標(biāo),其實(shí)西西都能較好地達(dá)成。由此,當(dāng)我們放寬自己的視野,將五大領(lǐng)域進(jìn)行融通,我們就能形成對幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平更全面、客觀的分析和判斷,既看到幼兒的長項,又發(fā)現(xiàn)幼兒的弱勢,只有揚(yáng)長避短、因材施教,才能為幼兒帶來更有效的發(fā)展。
二、從多個游戲行為中看到同一個領(lǐng)域的同一條目標(biāo)
從多個游戲行為中看到同一個領(lǐng)域的同一條目標(biāo),是要求教師能夠?qū)⒛繕?biāo)與幼兒的多種行為建立聯(lián)系,排除偶發(fā)、臨時的干擾,對幼兒的某一發(fā)展水平作出更中肯、客觀的評價。
成成和他的小玩具
進(jìn)入小班,配合"能熟練用勺子吃飯"的要求,老師也有意識地投放了相應(yīng)的材料幫助幼兒練習(xí)。久久使用的不是吃飯用的小勺,而是老師添飯用的大勺,和大勺對應(yīng)的是彩色塑料的海洋球。久久需要從大籃子里舀一個海洋球放到廢舊的蛋槽里,并作顏色對應(yīng)的擺放。只見久久拿著大勺的中部,很靈活地從籃子里舀起一個黃色球,他慢慢將手停在空中,順勢低頭看了一眼蛋槽中的顏色標(biāo)識,然后不緊不慢地放低手,一轉(zhuǎn)手腕,黃球穩(wěn)穩(wěn)地放入了一個同樣標(biāo)有黃色小圓點(diǎn)記號的格子里。他一直目不斜視地依次舀球、比對、放入,順利完成了這個練習(xí)。
今天,久久選擇了娃娃家的活動。他一進(jìn)入?yún)^(qū)域里,就快速走到掛有標(biāo)志的地方,取下扮爸爸的頭飾,戴在頭上,并開始為娃娃"做飯"。他很熟練地拿起盤里做食物用的膠泥,兩手用力地捏,把膠泥捏成了條狀,然后又放到桌上一陣搓,條狀變得更加細(xì)長了。久久張開手掌,使勁壓了壓,再從膠泥的一端慢慢往里卷,嘴里自言自語地說:"花卷好了!"
美術(shù)角里投放了畫彩虹的材料,彩虹一層一層,既要注意顏色的鮮亮搭配,還要保證顏色飽滿,不涂到輪廓線外面。久久先挑了紅色的油畫棒,從最底下的一層開始涂。因為每一層的間隔只有成人的食指寬,所以久久涂得小心又仔細(xì)。特別是畫到邊緣的地方,他把畫紙轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,好像在尋找最方便把握的角度去完成,再來回畫了好幾遍,終于把顏色涂得又飽滿又平整。
以上三個活動,從三個方面,共同反映出了久久小朋友手部動作發(fā)展的全面信息。從三個不同視角的觀察發(fā)現(xiàn),久久能夠較好地勝任舀球、團(tuán)泥、涂色等活動,展現(xiàn)出對不同游戲材料的熟練操作與把控,其小手肌肉動作的發(fā)展協(xié)調(diào)靈活。面對像久久一樣發(fā)展較好的幼兒,教師應(yīng)該從材料投放、游戲玩法及內(nèi)容設(shè)置等方面進(jìn)行思考、調(diào)整,以促進(jìn)幼兒在原有水平上的發(fā)展。
三、從不同個體的游戲行為看到同一目標(biāo)下全班整體的發(fā)展
教育是在幼兒現(xiàn)有經(jīng)驗、能力與新經(jīng)驗、能力之間搭建橋梁,觀察的目的就是要了解兒童當(dāng)前學(xué)習(xí)與發(fā)展的狀況,評估他們的需要,拓展他們的經(jīng)驗,促進(jìn)他們的學(xué)習(xí)與發(fā)展。因此,觀察、了解兒童是我們實(shí)施教育的出發(fā)點(diǎn)。作為教師,除了對幼兒個體的關(guān)注外,還應(yīng)該對班上每個幼兒做出全面的觀察了解。形成完整的圖像,以發(fā)現(xiàn)幼兒之間的共性和差異,了解班級幼兒的整體發(fā)展?fàn)顩r,促進(jìn)其全面發(fā)展。
小一班的巧面館
根據(jù)健康領(lǐng)域動作發(fā)展目標(biāo)3中,對小班兒童"能用剪刀沿直線剪,邊線基本吻合"的要求,小一班開設(shè)了"巧面館"的活動區(qū)內(nèi)容,老師在長條形的白紙上勾畫出細(xì)細(xì)密密的直線線條,鼓勵幼兒沿線剪出一根根長長的"面條"來。軒軒、丹丹等幾個幼兒來到該區(qū)域,對這一新投放的材料產(chǎn)生了興趣。孩子們看了看上面的線條,拿起剪刀不假思索地剪起來,有的歪歪扭扭,有的隨意自由,好像沒有一個人關(guān)注到老師在紙面上的隱性指導(dǎo)。
第二次活動時間,老師特意提醒參與該區(qū)活動的幼兒們沿紙上的線條剪,但相同的情況幾乎出現(xiàn)在每個幼兒身上。通過對幼兒剪紙動作的觀察,和對剪出的"面條"的對比,教師意識到,班級多數(shù)的孩子對這一活動都存在一定困難,其原因,一方面是紙張上的線條過密,孩子的動作精細(xì)度還達(dá)不到;另一方面,教師提供的紙張過長,幼兒無法做到連續(xù)不斷地剪完。之后,老師調(diào)整了材料,增加了線條之間的寬度,減少了紙張的長度,再次邀請幼兒用剪紙的方式給跳舞的娃娃制作"頭發(fā)"和"裙子",這下,多數(shù)的孩子都能完成,幼兒的興趣得到滿足,同時更讓他們體驗到成功和自信。
從對不同幼兒個體的觀察,教師發(fā)現(xiàn)了帶有普遍性的共性問題,通過進(jìn)一步的分析反思,對班級幼兒"沿直線剪"的整體發(fā)展水平做出了正確的評估和判斷,由此做出的調(diào)整,既解決了幼兒的困難,也更符合幼兒當(dāng)前的發(fā)展需求。
觀察,幫助我們了解幼兒,為介入和指導(dǎo)游戲提供了依據(jù),它開啟了我們走進(jìn)幼兒、了解幼兒的廣闊視野,讓幼兒的學(xué)習(xí)看得見。但觀察不是簡單地用《指南》中的目標(biāo)去評判、千預(yù)兒童的行為,我們更應(yīng)該通過觀察,了解幼兒實(shí)際能夠做什么與應(yīng)該能做什么之間的距離,從而計劃有效且適宜的環(huán)境及活動,支持和促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
在游戲活動中教師應(yīng)觀察什么
游戲是幼兒生活的基本活動形式,幼兒在游戲中不斷地嘗試、發(fā)現(xiàn)與表現(xiàn)。他們通過游戲表達(dá)意愿、宣泄情緒、展示能力,因此游戲的世界是一個真正的童心世界。正因為游戲行為折射著幼兒的情感、個性、經(jīng)驗和智慧,游戲才被看成是反映幼兒心靈的窗戶,是衡量幼兒發(fā)展的標(biāo)尺。所以,不僅幼兒需要游戲,作為教師也更需要理解幼兒的游戲,看懂幼兒的游戲行為。
對幼兒游戲進(jìn)行觀察是教師了解幼兒游戲行為的關(guān)鍵。通過對幼兒游戲的觀察,教師可以獲取關(guān)于幼兒游戲的豐富信息:幼兒喜歡的游戲類型,幼兒喜歡的玩具和游戲設(shè)備,幼兒喜歡的游戲空間,幼兒樂于參與的游戲主題,幼兒與同伴、教師互動的方式以及有關(guān)幼兒在游戲中表現(xiàn)出來的認(rèn)知與社會性等方面發(fā)展的有價值的信息。
材料的投放是否恰當(dāng)
游戲材料是幼兒游戲所用玩具和物品的總稱,也稱為玩具材料。它是兒童游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),離開了它,游戲難以進(jìn)行。因此,教師要正確恰當(dāng)?shù)赝斗庞螒虿牧稀?/p>
游戲?qū)嶄浺唬簝商烨皡⒂^了平行班的游戲后,馬茹蕓和張子琪就提出在理發(fā)店的邊上再開一個美容院。今天她倆把桌子當(dāng)美容床,拿出昨天收集到的美容小工具開始為客人服務(wù)。只見她們兩個人,一人找工具,一人為顏廷筠服務(wù):先用粉撲為她樸粉,又拿出眉筆、口紅為她畫眉毛、涂口紅。當(dāng)張子琪從美容箱里拿出面膜紙遞給馬茹蕓后,馬茹蕓拿在手上反復(fù)地看了又看后,又還給了張子琪,說:“我要鏡子?!比缓蠼舆^鏡子對顏延筠說:“好了,你覺得好看嗎?”顏廷筠看了看鏡子,笑嘻嘻地拿出銀行卡,刷卡離開了。
游戲?qū)嶄浂航裉祚R茹蕓和張子琪又一起做美容師了,只見她們一個為王佳怡按摩,一個為王佳怡敷面膜,忙得不亦樂乎!
教師分析:在美容院的游戲活動中,教師為幼兒投放了粉撲、口紅、眉筆和面膜等游戲材料。其中的粉撲、口紅、眉筆,幼兒在生活中經(jīng)常會看見成人使用,對于它們的使用方法很清楚。而對于教師提供的面膜紙對幼兒來說則是相對陌生的,因此在第一次游戲時,幼兒并沒有使用它,而是把它棄置一旁。經(jīng)過了幾次游戲,回到家中看媽媽做美容化妝,明白了面膜紙的用途后,幼兒的游戲情節(jié)開始豐富了,有按摩和做面膜了??梢?,恰當(dāng)?shù)牟牧贤斗艑ωS富幼兒游戲情節(jié),擴(kuò)大幼兒的生活經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒發(fā)展有著重要的作用。
幼兒的興趣點(diǎn)是什么
興趣是幼兒活動的引導(dǎo)者,教師要觀察幼兒在游戲中的反應(yīng),找出興趣點(diǎn),確定指導(dǎo)方式與時機(jī)。
游戲?qū)嶄浺唬浩脚_上“我型我秀”的化妝間擠滿了人,很多女孩都在那里挑選彩色的羽毛、腰帶、帽子等,錄音機(jī)里播放著音樂,然而舞臺上卻沒有人表演。觀眾席上只坐了三四個人,其中有一個沒坐一會兒也到化妝間去打扮自己了?!霸趺礇]有表演?”觀眾席上有人開始不滿了,“我們還沒打扮好!”演員們回答道。
又過了一會兒,觀眾席上剩下的二三個人也離開了。這時老師坐到了觀眾席上,“表演可以開始了嗎?我等了很長時間了3”老師問道,“開始了,開始了?!庇腥舜饝?yīng)著。馬上就有八個打扮各異的女孩上臺表演了,“你們穿的衣服怎么都不一樣呀?我在電視里看見人家表演舞蹈時都穿一樣的衣服,既整齊又好看?!崩蠋煂χ_上表演節(jié)目的幼兒說道,臺上的八個女孩你看看我,我看看你,沒有一個人回答,“是不是還沒準(zhǔn)備好,我等你們一下,你們統(tǒng)一好服裝后再表演一次吧!”沒等老師把話說完,臺上的八個人就往化妝間里趕了,不一會兒,每人只系了一根腰帶就上臺表演了?!疤昧?,舞姿優(yōu)美,服裝統(tǒng)一,謝謝你們的表演!”老師在看完表演后表揚(yáng)了這八個女孩。舞臺上表演的節(jié)目一個接一個,而觀眾席上的人也漸漸地多了起來。
教師分析:“我型我秀”的游戲開展初期,幼兒的興趣是在舞臺上表演,教師為幼兒提供了豐富的材料后,幼兒的興趣從臺上轉(zhuǎn)到了化妝間。有個別幼兒把能穿的、戴的,全部穿戴到自己的身上,造成了臺上沒人表演,化妝間人滿為患,觀眾看不到表演。這時教師把握住幼兒的興趣,以角色身份對幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo),使幼兒明白了表演并不是穿戴得越多越好,而是既要統(tǒng)一又要恰到好處。
生活經(jīng)驗豐富的程度
俗話說:聰明的孩子會玩。這是因為幼兒的游戲水平與身心發(fā)展水平是同步的,游戲是幼兒已有經(jīng)驗的表現(xiàn),游戲行為則是幼兒發(fā)展水平的反映。
游戲?qū)嶄浺唬和尥藜业陌职謰寢屢淮斡忠淮蔚貜某欣锿依锇釚|西,快把小小的娃娃家堆滿了,連邊上醫(yī)院里的醫(yī)生也開始要找人頂班去買東西。而超市里的陳鵬飛“經(jīng)理”則忙得滿頭大汗,他不停地把下層的貨物搬到上層來,眼看超市里的貨物快要沒了。
“超市里買東西送粘紙。”娃娃家的“爸爸”胡夢迪伸出貼滿粘紙的手背到處讓別人看,弄得不能離開崗位的幼兒羨慕不已。
教師分析:自從有了美食屋后,超市已不再是幼兒們喜歡光顧的地方了,每次只有娃娃家的人去買些東西,就在前一天還發(fā)生了娃娃家到美食屋叫外賣,不去超市買菜的事,超市“經(jīng)理”陳鵬飛一筆生意都沒做到。今天,老師看他還要做超市“經(jīng)理”,就覺得奇怪,原來他已經(jīng)想出了“買東西送粘紙”的辦法,把超市的東西都賣了出去。
在我們生活中經(jīng)常會遇到“買××送××”的事,陳鵬飛正是把這種生活經(jīng)驗運(yùn)用到游戲中來了,正是這種生活經(jīng)驗的豐富,發(fā)展了幼兒的游戲情節(jié)。
游戲中遇到了什么困難
教師在幼兒游戲時要仔細(xì)觀察幼兒遇到了什么困難,用合適的方法對幼兒進(jìn)行引導(dǎo),解決困難,促進(jìn)幼兒游戲能力的發(fā)展。
游戲?qū)嶄洠和尥藜依镆粓F(tuán)糟,小被子在沙發(fā)上,買來的菜堆在桌子上,碗筷掉在地上?!岸_恕?,老師按響了門鈴,“請進(jìn)?!鳖佈芋藓婉R茹蕓同時迎了出來,“我來找娃娃家的‘媽媽’一起去美容,‘媽媽’在嗎?”老師問道?!拔覀冇袃蓚€‘媽媽’,你找誰去?”熊罡問道。“一個家怎么會有兩個‘媽媽’?”老師繼續(xù)問。
“馬茹蕓是媽媽,顏廷筠是‘假媽媽’。”張子琪說,“她把我們家弄得亂七八糟?!甭牭界麋髡f這話,筠筠一下子大哭起來了?!班?你們家里是不是有一個‘媽媽’,還有一個是‘媽媽’的‘媽媽’也就是外婆,對不對?!甭犃死蠋煹脑?,筠筠破涕為笑了,“今天我要和‘媽媽’一起去美容,請‘外婆’把家里整理干凈并燒好飯,等美容完了,我們要來吃飯的?!闭f完,老師就帶著筠筠到美容院去了。
教師分析:當(dāng)觀察到娃娃家里的情況時,老師就已經(jīng)估計到問題出在筠筠身上了。筠筠出生后父母就離婚了,她母親從不愿意來看她,因此,在她的生活中沒有母親的印象,但她又十分羨慕別人有媽媽,只要她在幼兒園,娃娃家的媽媽就一定要讓給她做,不然就會又哭又鬧。由于她從沒和媽媽相處過,因此她對媽媽這一角色的認(rèn)識是空白的,她所表演的‘媽媽’角色也是不稱職的。
教師以角色身份介入幼兒游戲,通過對話,幫助幼兒鞏固了已有的生活經(jīng)驗(外婆是媽媽的媽媽,媽媽要聽外婆的話),在滿足筠筠當(dāng)“媽媽”的愿望的同時,又為她找了個游戲中的“媽媽”,讓她從游戲中感受從未感受到的母愛。
教師以角色身份介入幼兒游戲,通過邀請娃娃家“媽媽”一起做美容,把筠筠帶離了娃娃家,使其他幼兒能在娃娃家中正常開展游戲。
出現(xiàn)了什么矛盾
當(dāng)教師在觀察幼兒游戲行為時發(fā)現(xiàn)幼兒間出現(xiàn)矛盾時,要分清是什么矛盾,用合情合理的辦法化解幼兒間的矛盾,使得幼兒游戲正常地開展。
游戲?qū)嶄浻螒蜷_始了,幼兒們都在搬自己需要的物品,只見蔡雨軒和董麒悅在搶方向盤,眼看兩人就要出手相向了,老師拿了一個方向盤在他們面前走了兩圈,這時蔡雨軒馬上松開與董麒悅搶方向盤的手,到老師這里拿走了另一個方向盤。
教師分析:蔡雨軒和董麒悅都想要方向盤,這是游戲材料的缺失所造成的矛盾,當(dāng)老師觀察到兩人的情況時,就馬上為幼兒提供游戲材料及時簡單地化解了他倆的矛盾,使得他們很快忘記了不愉快而重新投入到游戲中去。
當(dāng)教師觀察到幼兒的矛盾時,應(yīng)該及時、有效、不露痕跡地化解幼兒間的矛盾,使他們積極、愉快地投入到游戲中去,并從中獲得經(jīng)驗的積累。
在游戲中幼兒的一切行為常是外顯的,情感是外露的,因而極易被觀察、被感知。對游戲中幼兒言行與情感進(jìn)行觀察、記錄,能使觀察者通過幼兒的外部表現(xiàn)而進(jìn)入幼兒的內(nèi)心世界,獲得對幼兒身心發(fā)展、對幼兒游戲水平的真實(shí)了解,從而為教師指導(dǎo)游戲,提高幼兒游戲水平,促進(jìn)幼兒身心發(fā)展提供依據(jù)。
(作孝單位:江蘇省常州市鐘樓區(qū)大地幼稚園)
多維度切入觀察點(diǎn),細(xì)化觀察內(nèi)容
觀察分析幼兒的游戲,是教師組織游戲的一個重要環(huán)節(jié),幼兒在游戲中是自主地玩還是消極被動地玩;是創(chuàng)造性地、獨(dú)立地玩,還是模仿別人、跟著別人玩;和同伴相處的關(guān)系如何?語言交往能力、動手操作能力怎樣?角色意識、角色之間的關(guān)系、游戲情節(jié)的發(fā)展變化等等,都是教師所必須觀察的。
1.觀察游戲時間與空間的安排
觀察活動時間是否恰當(dāng)安排,一般活動要半小時以上。觀察活動空間是否美觀,合理利用隔斷進(jìn)行隔離,滿足幼兒活動的空間,既不影響旁邊的幼兒,又能自己專注于活動。例如,適用于地面的活動就應(yīng)設(shè)置在地面上,適用于墻面的就應(yīng)設(shè)置在墻面上,該懸掛的就應(yīng)懸掛在天花板上,交叉有序、合理美觀。
2.觀察游戲中內(nèi)容的設(shè)置
觀察活動內(nèi)容設(shè)置是否體現(xiàn)課程經(jīng)驗的平衡,體現(xiàn)內(nèi)容的科學(xué)性。例如,活動中大多都以關(guān)工區(qū)的形式呈現(xiàn),那么就可以適當(dāng)增加音樂區(qū)、探索區(qū)等內(nèi)容。同時內(nèi)容的安排要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、季節(jié)特點(diǎn)、主題內(nèi)容等進(jìn)行設(shè)置。
3.觀察區(qū)角游戲中幼兒的反應(yīng)
觀察活動中的幼兒是否能專注于某個活動;是否對所投放的材料感興趣;是否能與同伴合作游戲;是否能自己解決活動中的問題與困難等??傊?,要觀察幼兒在活動中的的投入程度、互動機(jī)會、面臨的挑戰(zhàn)與幼兒的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
4.觀察活動目標(biāo)的達(dá)成度
依據(jù)活動目標(biāo)來觀察它的達(dá)成度,教師心中要有目標(biāo),及時進(jìn)行對照、比較。當(dāng)沒有達(dá)到時,教師應(yīng)及時調(diào)整材料或內(nèi)容等,點(diǎn)撥和推進(jìn)幼兒的發(fā)展。
5.觀察幼兒游戲常規(guī)的遵守
在游戲中,是否能在成人提醒下遵守游戲的規(guī)則;幼兒是否能自覺遵守游戲的規(guī)則,愛護(hù)玩具;幼兒是否能行為有序,及時收放材料,做到物歸原處。
拔根兒,兒時的游戲
活動由來
自打決定要去幼兒園教孩子們學(xué)本領(lǐng)之后,我很糾結(jié),主要是沒啥本領(lǐng)。糾結(jié)中,我在想,我們小時候怎么過的。秋天到了,樹葉都落了,玩樹葉吧,拔根兒吧。
拔根兒是北京兒童秋天常玩的一種游戲,兩個人,每人手拿一片樹葉,將兩片樹葉根互相交錯,然后往自己的方向使勁拽,誰的葉柄斷了,誰就輸了。這個游戲的取勝取決于力氣、技巧等方面,適合各個年齡段的孩子玩,兼?zhèn)鋳蕵沸院徒?jīng)濟(jì)性——秋天滿地的落葉給兒時的我們提供了豐富的游戲資源。
活動紀(jì)實(shí)
在教室里進(jìn)行的課程很順利,妞媽當(dāng)助教,翻幻燈片。孩兒們的知識都很豐富,銀杏葉、松樹葉,乃至紅楓葉全都認(rèn)識,還有的孩兒甚至知道銀杏葉可以入藥去火……
最快樂的是室外活動時間,今天天氣很給力,來了一場大風(fēng),院子里面的泡桐樹枝葉茂盛,原本結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)長在樹枝上的樹葉被大風(fēng)吹落了一地,給了我們很多“彈藥”。田老師率領(lǐng)孩兒們整隊來到院子里,排成一個半圓,看我演示如何拔根兒。剛開始,妞爸媽及幾位老師手把手地指導(dǎo)孩兒們?nèi)绾斡螒颍缶蜔o法收場了,孩兒們互為對手,拔根兒大戰(zhàn)開始了。
每個孩子都有很特別的地方:朵朵是不服輸?shù)?,跟我“?zhàn)斗”的時候?qū)覕覒?zhàn),直至最后勝利;妮妮是執(zhí)著的,開始的時候在旁邊看著我和別的孩兒們戰(zhàn)斗,而后主動挑戰(zhàn),一舉戰(zhàn)勝了我的原本長勝但早巳疲憊不堪的樹葉根,而且屢勝屢戰(zhàn),直至我最后徹底投降;最精彩的是我與博熙的戰(zhàn)斗,我們兩個勢均力敵,不分伯仲,孩兒們發(fā)揚(yáng)集體主義精神排成一排,一起發(fā)力,終于戰(zhàn)勝了我這個“外強(qiáng)中干的紙老虎”。
由于我過于招搖,惹來眾怒,引得孩兒們?nèi)珗鲎窔?,最后無路可逃,被打翻在地并被踏上了無數(shù)只腳,險些不得翻身——這些都是誰家熊孩子?你們家長呢? 妞爸媽和孩兒們就這樣一起度過了一個溫暖、愉快而又瘋狂的下午,謝謝孩兒們和老師們。
爸爸媽媽說 當(dāng)初想到這個游戲,主要是想讓孩子們在自然里玩耍,不需要采用多么復(fù)雜的工具就能完成。孩子們現(xiàn)在精通各種電子產(chǎn)品,各式玩具也制作得很精致,但自己動手制作玩具的機(jī)會少了許多。我們小時候物質(zhì)缺乏,也過得很快樂,玩的是什么呢?經(jīng)濟(jì)性為主,比如做彈弓,比如拔根兒。
雖然這個游戲不需要什么上好的道具,但總要選擇優(yōu)質(zhì)的材料——適合拔根兒的樹葉。在滿地落葉中去尋找中意的那一支,也需要投入精力、付出努力,所有這些其實(shí)都是游戲的過程,一個很快樂很享受的過程。
小時候的快樂是單純帶來的,長大后的痛苦是復(fù)雜給予的。其實(shí)快樂可以很簡單。我喜歡孩子,是因為與孩子相處是簡單的,你一點(diǎn)點(diǎn)用心地付出,就能換回一片真誠的笑容。或和孩子們瘋跑跑,或輕輕地抱一抱孩子;或凝神望著孩子們清純的眼神,或仔細(xì)傾聽孩子們斷續(xù)的述說,對他們的想法予以肯定和支持……就是做了這一點(diǎn)點(diǎn),孩子們就從心底里認(rèn)可你,信任你,會想著給你帶吃的,會主動依偎在你身旁,會向你打招呼,會邀請你和他們一起玩…… 其實(shí)我真的沒做什么,只需真心對待他們。
老師說 秋意正濃,散落的樹葉像一個個跳舞的精靈投入大地的懷抱。大自然從不吝嗇在每個季節(jié)給予我們最珍貴的禮物,關(guān)于葉子的游戲就在妞妞爸爸的帶領(lǐng)下開展了。以前只是聽說過妞爸是班里最受歡迎的爸爸,粉絲超級多,看了活動才知道,這個“最受歡迎”爸爸的稱號真是當(dāng)之無愧!
當(dāng)孩子們拿著自己的樹葉和妞爸拔根兒的時候,當(dāng)孩子們追著妞爸在操場狂奔的時候,當(dāng)妞爸假裝摔倒,孩子們簇?fù)碓谒磉厱r,我開始真正認(rèn)識這個父親,這個會玩得讓其他孩子羨慕嫉妒的父親。
秋天給了我們豐收的果實(shí),也帶給我們歡樂,去發(fā)現(xiàn)生活中的美。隨落葉起舞,感受大自然的饋贈,在天與地之間享受這份靈性,我想這就是在樹葉的較量中最讓人動容的幸福!
——田媛老師
中班角色游戲:應(yīng)聘游戲
提起應(yīng)聘,我想你首先想到的是成年人去某公司求職,你想象過孩子們應(yīng)聘的場景嗎?
招聘者:你叫什么?
應(yīng)聘者:我叫***。
招聘者:你幾歲?
應(yīng)聘者:我8歲。
招聘者:你為什么要來應(yīng)聘這個工作?
應(yīng)聘者:我的存折里沒錢了,不能給寶寶買奶粉了。
招聘者:那你會些什么呢?
應(yīng)聘者:我會做好多好吃的,炸雞翅啊,做點(diǎn)心啊……
招聘者:那就試用你一天吧。
這是我們班孩子在玩角色游戲前的一個應(yīng)聘游戲場景,這好比是正式游戲前的一道“開胃菜”。應(yīng)聘游戲的由來是這樣的:結(jié)合“三.八”婦女節(jié),我們在開展社會活動前,讓孩子回家對媽媽、奶奶的工作進(jìn)行了解,目的是通過活動,讓孩子感受到媽媽、奶奶工作的辛苦,繼而產(chǎn)生愛與尊敬的情感。當(dāng)談起媽媽、奶奶的工作時,活動室里炸開了鍋:“我媽媽是護(hù)士,晚上還要上班,因為晚上還有生病的人。”“我媽媽是捕魚的,風(fēng)好大的時候,船搖來搖去,她還敢出去看漁網(wǎng)呢”……小俊舉手了,怯怯地說:“我媽沒有工作?!贝蠹乙幌伦屿o了下來,我用眼神鼓勵他繼續(xù)說下去?!岸Y拜天,媽媽帶我去應(yīng)聘工作,結(jié)果人家不要媽媽,媽媽回家很傷心?!睘榱瞬蛔屝】⌒那榈吐?,我說了些鼓勵的話就繼續(xù)我和孩子們的談話。
事后,小俊提起的“應(yīng)聘”讓我陷入了深思:“如果孩子們在選擇游戲角色時也進(jìn)行應(yīng)聘,會怎樣呢?”好處有三:第一,有利于孩子之間的交往、大膽表達(dá);第二,能挖掘自己的亮點(diǎn),樹立自信;第三,初步感受成人工作的艱辛,萌發(fā)愛的情感。于是,我發(fā)動孩子回家向家長了解應(yīng)聘是什么?在收集了應(yīng)聘視頻后,我覺得時機(jī)成熟。在第三天的角色游戲時間,我讓小俊當(dāng)了回主角,讓他介紹了媽媽去應(yīng)聘時,對方都問了些什么問題?媽媽是怎么回答的?接著,小朋友們根據(jù)自己收集的“情報”進(jìn)行交流、討論。繼而,欣賞視頻,了解應(yīng)聘的一個過程。最后,我們開展了分組模擬應(yīng)聘,讓孩子們親身體驗應(yīng)聘的競爭性。于是,便呈現(xiàn)了類似上述的一幕幕場景?;顒又校⒆觽?yōu)榱说玫阶约合矚g的“工作”,都大膽地介紹著自己的強(qiáng)項,當(dāng)然,有的成功,有的失敗。但失敗并沒有影響孩子們的情緒,這邊不行,去那邊應(yīng)聘,場面不亞于人才市場的應(yīng)聘場景。
這道“開胃菜”讓孩子們更加珍惜應(yīng)聘得來的“工作”,讓孩子們更深體會到爸爸、媽媽工作的不易,讓孩子們都敢于表現(xiàn)自己的長處。誰說應(yīng)聘是大人的事,如果處理得當(dāng),也會成為孩子們炙手可熱的游戲。
兒童游戲大全(一)
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1、螞蟻搬豆1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。3.設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
2、貼鼻子玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準(zhǔn)確位置即獲成功。規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
3、我的寶寶在哪里準(zhǔn)備:布帶若干玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認(rèn)識家長的鞋子,然后讓家長將鞋子脫下后放入圓圈內(nèi),老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內(nèi)找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長穿好,先穿好的為勝利者
5、踩氣球準(zhǔn)備:氣球若干玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細(xì)繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
6、小腳踩大腳玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點(diǎn)。
7、揪尾巴準(zhǔn)備:尾巴若干玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護(hù)好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。
8、兩人三足準(zhǔn)備:繩子若干、玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點(diǎn)為勝。
9、推小車(幼中)玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
10、可愛的袋鼠寶寶玩法:讓幼兒抱緊家長的脖子,雙腿夾緊家長的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長的胸前,家長彎下腰,雙手雙腳著地向前爬,先到終點(diǎn)者為勝
11、俯臥撐玩法:幼兒抱緊家長的脖子,雙腳夾緊家長的腰,背在家長的背上,家長雙手著地做俯臥撐,看哪個家庭堅持最久為勝。
12、穿大鞋玩法:由一名家長與一名幼兒參加,家長脫下鞋子坐在場地另一邊,幼兒穿上家長的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長走去,走到家長那,幫家長穿上鞋子,家長背起幼兒跑向場地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰先完成。
13、棉花球準(zhǔn)備:三個家庭(每個家庭一大一小)玩法:家長蒙著眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個碗中的玻璃珠舀入另一個碗中。三十秒鐘后一個家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。
14、哪吒尋寶準(zhǔn)備:經(jīng)過裝飾的報紙團(tuán)、玩具簍、藍(lán)皺紙玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場地另一端,中間有“海浪”間隔,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至“海浪”邊,在“海中”尋找“寶貝”(報紙團(tuán))每找到一個就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個家庭的玩具簍中的“寶貝”多為勝!
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兒童游戲大全(二)
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1、袋鼠接力人數(shù):八個家庭(每個家庭一大一?。橐唤M,每組分兩排對面站(間距為十米)共兩組。玩法:幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。
2、我給爸爸媽媽穿衣服玩法:一名家長在終點(diǎn),幼兒在起點(diǎn),哨聲響起時,幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點(diǎn),先到者為勝。
3、螃蟹夾球玩法:一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上面,身體側(cè)向迅速前進(jìn),先將球運(yùn)到終點(diǎn)者為勝。
4、快樂貼貼貼準(zhǔn)備:繩子一條,貼畫若干,計時器一個玩法:孩子與家長一組,兩組便可開始游戲。兩名家長分別背靠背被一條繩子套住,兩個幼兒分別站在家長對面的一條線后,游戲開始,每組家長使勁往自己孩子那一邊靠攏,當(dāng)一方家長靠近自己孩子的線上時,孩子為家長臉上貼上貼畫,在規(guī)定時間內(nèi),哪位家長臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。規(guī)則:1、當(dāng)家長腳踩到線時,寶寶才可以貼。2、貼畫只能貼在臉上。3、小朋友不能超出線外。
5、小飛機(jī)玩法:幼兒背對其家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側(cè)平舉,家長迅速跑向終點(diǎn),先到者為勝。
6、釣魚準(zhǔn)備:物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。玩法:1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點(diǎn),在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。4)用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。5)將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內(nèi)可以得多少分。
7、羊角球比賽玩法:家長和幼兒面對面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向幼兒方向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。
8、我是小姚明玩法:家長和幼兒面對面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
9、斗雞樂玩法:每個家庭由一名幼兒和一名家長組成,編上號碼掛上數(shù)牌。然后在規(guī)定的范圍內(nèi),用雙手抓住自己的一只腳,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,余下的人繼續(xù),堅持到最后者獲勝。
10、接力跑玩法:親子兩人游戲。2\聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達(dá)已站立在中線處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點(diǎn)。速度最快的一組為獲勝者。
11、夾球跑玩法:幼兒抱球從起點(diǎn)跑至終點(diǎn),將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點(diǎn),快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走。
12、齊心協(xié)力吃果果目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長,正確判斷出方向。準(zhǔn)備:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四條。人數(shù):共12個家庭,每個家庭由三人組成,四個家庭為一組,共分3組進(jìn)行預(yù)賽,每組勝出者參加決賽。玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著孩子,原地轉(zhuǎn)三圈,在孩子的語言提醒下,去尋找媽媽手中的果實(shí),并用嘴吃掉果實(shí),最先吃完者為勝。規(guī)則:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實(shí),違者取消游戲資格。
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兒童的游戲和勞動
兒童的游戲和勞動——芻議馬卡連柯教育思想對幼兒教育的啟示
馬卡連柯是前蘇聯(lián)最偉大的教育理論家和實(shí)踐者之一,他的著作《兒童教育講座》,集中而生動地體現(xiàn)了他的兒童家庭教育思想。特別是他關(guān)于兒童的游戲和勞動的論述,所具有的現(xiàn)實(shí)意義值得我們認(rèn)真探討。 一、正確指導(dǎo)游戲 游戲是兒童最主要的活動,兒童從游戲中獲得快樂。但是,馬卡連柯注意到家長往往熱衷于游戲給兒童帶來的快樂,忽略了對游戲的指導(dǎo)。教育者應(yīng)當(dāng)關(guān)注兒童的游戲發(fā)展水平,適時地幫助而非干預(yù)游戲進(jìn)行。家庭中常見一些誤區(qū),其一是家長過于熱心的幫助孩子,為他們解決所有游戲中的困難,這樣做的后果是兒童并沒有真正的進(jìn)行游戲,沒有從游戲中獲益,也沒有享受到真正的成功感;其二是認(rèn)為提供大量玩具就足夠了,孩子似乎擁有了一整間玩具商店,但是兒童的興趣只在于不斷地從一件玩具轉(zhuǎn)移到另一件新的玩具上,眼花繚亂的玩具取代了真正的游戲;等等。 在目前的幼兒園教育活動中也存在類似的情況。由于班級幼兒人數(shù)偏多或者教師精力有限等原因,幼兒園中幼兒的游戲很大程度上處于自發(fā)的狀態(tài)。我們強(qiáng)調(diào)幼兒的自主性,但是往往忽略了在游戲中教師指導(dǎo)的重要性。教師應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)幼兒主動積極的參與游戲,正如馬卡連柯所說:讓孩子真正地游戲,進(jìn)行想象,制作東西,把各種東西組合起來。教師花費(fèi)了大量的時間制作各種教具玩具,卻較少關(guān)注幼兒怎樣利用這些材料進(jìn)行游戲。例如,在大班“小小售貨亭”游戲中,教師事先制作了各式各樣的“商品”,一一寫好“價格”擺放在桌上,游戲中幼兒只是站在桌子后面,將“商品”遞給其他小朋友。這個游戲缺少幼兒參與和發(fā)揮主動性的空間,事實(shí)上,教師可以嘗試讓幼兒參與制作商品和定價過程,在游戲過程上有意識的引人更多的情境,比如錢不夠怎么辦,商品出現(xiàn)問題退貨如何處理,等等,讓幼兒能夠真正的參與和投入到游戲的過程中。簡而言之,游戲應(yīng)當(dāng)具有讓兒童獨(dú)立的活動和正確發(fā)展自己才能的空間,同時教師在兒童遇到困難時提供適當(dāng)?shù)闹С?不是包辦解決)。 二、適當(dāng)應(yīng)用玩具 馬卡連柯在對兒童的游戲發(fā)展階段進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,詳細(xì)提出了每個階段不同的指導(dǎo)策略,同時探討了玩具的類型和應(yīng)用原則,他指出,應(yīng)當(dāng)結(jié)合使用成品玩具、半成品玩具和玩具材料,玩具最重要的價值在于兒童能夠在游戲中利用它們進(jìn)行想象和創(chuàng)造。馬卡連柯對玩具的論述中有兩個方面值得我們思考。 第一,關(guān)注兒童對待玩具的態(tài)度。比如,幼兒從家里帶來新玩具向同伴夸耀或者把它珍藏起來,這時候的玩具是不具有意義的。在幼兒園中,教師應(yīng)當(dāng)要求幼兒應(yīng)當(dāng)保存好玩具,愛惜玩具;應(yīng)該保持玩具的清潔,玩具壞了應(yīng)該進(jìn)行修理。這不僅僅是如何對待玩具的問題,而且更是關(guān)系到幼兒正確行為方式和良好人格的養(yǎng)成。 第二,注重玩具材料的探索性。玩具應(yīng)當(dāng)被幼兒用來組織游戲,因此,在幼兒園玩具的選擇和投放過程中,教師可以嘗試將問題隱含在玩具材料中,以游戲情境驅(qū)動解決問題,讓幼兒在操作中進(jìn)行有意義的創(chuàng)造和學(xué)習(xí),這就需要教師適當(dāng)?shù)倪x擇各種層次、不同類型的玩具投放,而且不應(yīng)一成不變,在恰當(dāng)?shù)臅r候通過部分的添加和刪減來進(jìn)行調(diào)整,以滿足幼兒的需要,最大限度的發(fā)揮玩的價值。 三、重視勞動的價值 許多家長可能很少會想到勞動對兒童的意義,認(rèn)為兒童的天職應(yīng)當(dāng)是輕松愉快的游戲而非嚴(yán)肅認(rèn)真的勞動。而勞動在馬卡連柯的教育思想中占有重要的地位,被認(rèn)為是最基本的教育要素。在家庭中,馬卡連柯所指的勞動可以分為兩個部分:自理和力所能及的家務(wù)。從收拾自己的玩具到照料家中的花草寵物,勞動無處不在。勞動是兒童自我學(xué)習(xí)和成長之路,勞動和游戲?qū)和囊饬x同等重要——培養(yǎng)品質(zhì)和能力,對心理和精神發(fā)展不可或缺。 在幼兒園中,教師同樣應(yīng)當(dāng)注重勞動對幼兒發(fā)展的價值。幼兒園的勞動有一部分是和家庭類似的,即自理,整理玩具、收拾餐具等;另外還有一類更為重要,就是為他人服務(wù)的公共勞動。教師應(yīng)當(dāng)創(chuàng)設(shè)更多公共服務(wù)的機(jī)會,比如體育活動中準(zhǔn)備和收拾器械,幫助清潔地面,擦洗桌椅,傳遞物品等。這類為他人和集體服務(wù)的勞動,不僅培養(yǎng)幼兒的勞動能力,更為重要的是培養(yǎng)幼兒對待他人和對待生活的態(tài)度,有助于兒童利他性的社會情感的形成。 什么樣的措施才能夠激發(fā)幼兒去從事某種勞動?馬卡連柯認(rèn)為,提示和暗示、請求和激勵是正確的途徑。教師能夠引導(dǎo)兒童發(fā)現(xiàn)工作的必要性,激發(fā)個人主動性和勞動興趣,交給適當(dāng)?shù)娜蝿?wù)并給予選擇手段的自由,通過這些讓幼兒形成良好的勞動習(xí)慣。 四、謹(jǐn)慎使用獎懲 值得注意的是,在《兒童教育講座》中,馬卡連柯對獎勵和懲罰的使用非常謹(jǐn)慎。特別是游戲和勞動,馬卡連柯不主張使用獎勵和懲罰。勞動和游戲的本身就應(yīng)該帶來能讓幼兒體驗到快樂的滿足,承認(rèn)孩子做得很好,就是對他的工作的最好的獎勵。兒童不能完成游戲或勞動時,最重要的是指導(dǎo)和幫助他們,設(shè)法使工作得以完成。 在教育中,運(yùn)用物質(zhì)獎勵和懲罰似乎是促使兒童按照教育者意愿行事的捷徑,但是馬卡連柯警告我們,這種捷徑最終會損害兒童。他說,任何時候最好都不要用懲罰;而采用獎勵措施同樣需要謹(jǐn)慎。他不贊成用物質(zhì)和利益獎勵,簡單的表揚(yáng)和稱贊就剛剛好?!昂⒆拥玫降臍g樂、滿意、娛樂,不是對他的好的行為的獎勵,而是以自然的方式對其正當(dāng)需求的滿足。孩子所必需的東西,在任何情況下都應(yīng)該給他,而不管他有無功績;而孩子不需要的或?qū)⒆佑泻Φ臇|西,決不可以作為獎品給他”。這是因為,獎勵和懲罰不應(yīng)當(dāng)成為兒童做任何事的第一動機(jī),所以不宜采用。這非常值得教育者深思。 馬卡連柯關(guān)于兒童游戲和勞動的觀點(diǎn),除了其理論上的探討價值之外,對于現(xiàn)今幼兒園和家庭中的教育,都具有一定的指導(dǎo)意義,他的許多思考,在當(dāng)今時代不僅沒有過時,反而更閃爍其教育價值的光芒。馬卡連柯的全部研究基于他對兒童、對教育的真誠的態(tài)度,以及堅定不移的信念:兒童教育中不允許有哪怕是1%的不合格品,不允許有一個被斷送了的生命。所有的教育者都應(yīng)該有這樣的信念!游戲與兒童的發(fā)展
摘要:游戲是兒童身心健康成長過程中不可或缺的營養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂的作用,而且能影響兒童在語言、認(rèn)知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點(diǎn)與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對于兒童來說,游戲是激動人心的,能使其獲得積極的情緒體驗。
關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉碚f至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會化的重要途徑。愛玩、愛游戲是兒童的天性。我國著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說過:"游戲是孩子的生命。"這充分說明游戲是符合幼兒心理特點(diǎn)與年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動。
一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過程中學(xué)會了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開肢體的活動能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個行動遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。
(二)游戲促進(jìn)兒童身體的生長發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運(yùn)動的參與,使兒童身體的各種器官得到活動,促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動發(fā)展了兒童的基本動作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動,在這種游戲活動中發(fā)展了運(yùn)動能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運(yùn)動能力提高游戲內(nèi)容的難度,進(jìn)一步發(fā)展其運(yùn)動能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力??梢姡螒虻倪@種練習(xí)機(jī)能就是對自身運(yùn)動發(fā)展需求的一種滿足。
(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的提高1、游戲促進(jìn)兒童的感知能力的提高。感知覺是兒童認(rèn)識外界事物、增長知識的主要途徑。對兒童來說,不能指望通過閱讀圖書、通過成人講述就可以對事物有深刻的認(rèn)識。處于直覺動作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動作來進(jìn)行思考的。游戲就是一種通過操作物體來感知事物的過程。
2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過程中實(shí)驗、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問題。兒童在游戲中廣泛運(yùn)用已有的知識經(jīng)驗,鞏固、加深他們的知識,并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語言,鍛煉著其語言組織及表達(dá)能力。
(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性和自信心。開展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨(dú)立活動的意識,從而培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性及克服依賴的情緒。
2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅持性及克服困難的品質(zhì)。通過游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個問題,并努力地去弄清楚問題,這種個性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過游戲的過程兒童既可學(xué)會利用線索與策略,動手動腦解決問題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步有利于兒童自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)。總之,游戲可以擴(kuò)大兒童的知識面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進(jìn)兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過游戲,兒童的各種心理過程能夠更快、更好地發(fā)展起來。在游戲中,促使兒童更好地認(rèn)識世界、認(rèn)識自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個性品質(zhì)。家長們要根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個游戲的空間。
二.游戲的理論。
(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。
-席勒-斯賓塞的精力過剩說--發(fā)泄體內(nèi)過剩精力。
-彪勒的機(jī)能快樂說--從行動中獲得機(jī)體愉快的手段。
-格羅斯的生活準(zhǔn)備說--對未來生活的無意識的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動。
-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂放松說--不是源于精力的過剩,而是源于放松的需要。
(二)當(dāng)代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補(bǔ)償說-補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實(shí)中不被接受的危險沖動,緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。
o皮亞杰的認(rèn)知動力說-是認(rèn)識新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認(rèn)識和技能的方法。認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。
桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會文化和教育要求的影響。
(三)中國心理學(xué)家的觀點(diǎn)o游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動方式。
o游戲具有社會性是人對社會活動的初級模擬,游戲是對問題解決的過程,促進(jìn)心理發(fā)展。
o游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特結(jié)合不是社會生活的簡單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。
o游戲是兒童主動參與的,伴有愉悅的活動,擺脫了成人的強(qiáng)制性。
游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強(qiáng)加的活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動控制活動進(jìn)程,自主決定活動的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵??傊?,撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動性和積極性。開展游戲過程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會讓幼兒更深地體會"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂,從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。
幼兒游戲的角色觀察和意識引導(dǎo)
《幼兒園工作規(guī)程》第三條明確所指出:幼兒園任務(wù)是:“實(shí)行保育和教育相結(jié)合的原則,對幼兒實(shí)施德、智、體、美全面發(fā)展的教育,促進(jìn)身心和諧發(fā)展。”游戲是幼兒的主要生活,是促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展的主要手段。原蘇聯(lián)著名的教育學(xué)家馬卡連柯在高度評價兒童游戲的教育作用時曾說過:“游戲在兒童生活中具有極重要的意義,具有與成人的活動、工作、服務(wù)同樣重要的意義。兒童在游戲中怎么樣,當(dāng)兒童長大的時候,他在許多方面的工作也會怎么樣。因此,未來活動家教育首先要在游戲中開始?!庇纱丝梢?,游戲是學(xué)前期兒童的基本活動形式,它對兒童社會發(fā)展起著巨大的作用,同時又是幼兒的良好品德形成的必要途徑之
一我針對不同年齡階段和角色游戲的連接方式中,根據(jù)班級幼兒實(shí)際情況和園本資源作了一些新的嘗試。在以往的游戲教學(xué)過程中,教師們總是急于將幼兒推進(jìn)角色中去,無論幼兒是否喜歡,是否愿意。而現(xiàn)在,我首先是讓幼兒對角色產(chǎn)生興趣,并加深幼兒對角色中的動作和語言的印象;允許幼兒坐在一旁觀看和暫不參與。然后針對不同層次的幼兒提出不同的要求和采用不同的方式進(jìn)行幫助,引導(dǎo)幼兒理解角色內(nèi)容。因為我想,這樣做會讓沒參與到其中的幼兒更容易提起興趣和參與其中。例如,學(xué)期剛開學(xué)不久時,我在組織幼兒的角色游戲活動中,還有許多的小朋友情緒還沒穩(wěn)定,整天哭鬧不停,這樣如何進(jìn)入角色呢?
首先,他們必然是先不參與,然后看別人玩得那么開心、熱鬧,雖然,這些小朋友只停留在旁階段,但是他們的情緒是愉快的,最后,他們也會很快地從“旁觀”轉(zhuǎn)變到“角色”中去。假如,還有許多小朋友雀躍在旁觀的“角色”中,這時教師便應(yīng)馬上地引導(dǎo)幼兒進(jìn)入角色游戲中去。游戲活動中老師觀察的并不是看幼兒玩的開不開心,扮演的角色好不好,像不像,是否達(dá)到老師的要求。而是在觀察中著重看幼兒的角色意識,角色扮演能力,幼兒象征性的思維的發(fā)展,能否能尋找周圍四周的替代品,還有幼兒在游戲過程中產(chǎn)生的矛盾和產(chǎn)生的問題是否能自己解決。要想知道幼兒對角色意識是否強(qiáng)弱,教師可以詢問幼兒一些關(guān)于角色中的對話等。例如:“今天天氣那么好,你這是上哪兒呀?”“你的家在哪?”“你叫什么名字?”如果幼兒有較強(qiáng)的角色意識和具有一定角色扮演能力,此時,他們則會表現(xiàn)出角色中的動作和語言。教師觀察的重點(diǎn)是指幼兒象征思維在角色游戲中主要體現(xiàn)在幼兒尋找替代物上,如果教師沒有仔細(xì)觀察,即使捕捉就可能會消失,反之,則能使它成為意識上的替代品。如有一次幼兒在“故事大舞臺“活動時。把一大串算盤珠套在脖子上,掛在耳朵上。老師應(yīng)立即加以肯定:“真聰明,這樣表演起來就更好看了!”這樣過不了多久,你就會發(fā)現(xiàn)周圍出現(xiàn)了更多的珠子做成的帽子、腳鏈、腰帶等。還有一次,有一名幼兒一個人在“娃娃家”玩時,將四張椅子拼成一個大正方形,然后用玩具刀在中間“切”,老師立即問:“你在切什么呀?”幼兒一下子表達(dá)不出來,老師馬上引導(dǎo):“你是不是在切蛋糕呀?”幼兒立即點(diǎn)頭說:“對,是切蛋糕?!庇谑怯钟辛嗽S多更大的蛋糕出現(xiàn),這些都是幼兒在尋找替代品時不知不決中學(xué)到的知識,甚至還要以延伸聯(lián)想到更多更好的抽象性替代物。這時,教師在進(jìn)行角色游戲的知道,完全是在仔細(xì)、周密地觀察基礎(chǔ)上進(jìn)行的。
第一。在觀察的基礎(chǔ)上及時捕捉幼兒的無意識行為、動作,并及時肯定,使之變成有意識的想象和角色行為,并引導(dǎo)到一定社會意識的規(guī)范行為上在評價時再次加以表揚(yáng)、強(qiáng)調(diào)、推廣。舉個把幼兒的破壞性行為變成良好行為的例子。非典過后的那一段時間里,我們班有幾個小朋友迷上了護(hù)士,每次一看書就拿著剪子到處亂剪,老師看見了,馬上說:“護(hù)士你真厲害,你們是不是發(fā)現(xiàn)圖書生病了,就給它們貼補(bǔ)傷口呀?等到圖書的病好了,小朋友又可以看書了,是不是?瞧!圖書寶寶和小朋友都在對你說謝謝呢!”話一完,這位闖了禍的“護(hù)士”馬上拿出了透明膠把圖書貼補(bǔ)好。像這樣的例子還有許多。如“警察““咸蛋超人”闖了禍之后,經(jīng)過老師的引導(dǎo),又會馬上改正錯誤。所以老師應(yīng)該經(jīng)常給予幼兒肯定,并在評價時,再一次加強(qiáng)印象,加以推廣,使幼兒形成規(guī)范行為的概念,這就是游戲教育的意義。
第二。幼兒在進(jìn)行游戲活動時,教師要盡量滿足幼兒的需要,創(chuàng)設(shè)更好的環(huán)境、物質(zhì)條件。比如“理發(fā)店”的“理發(fā)師”開店做生意了,可是“理發(fā)店”一個顧客也沒有,這是,教師應(yīng)及時走過來說:“理發(fā)師你有時間幫我洗個頭嗎?”于是交易成功,幼兒也從中得到滿足,情緒自然愉快。
第三。老師可以用角色身份,擬人化的手法,用情感感染幼兒。這是教師應(yīng)以角色的身份進(jìn)入主題,如:去娃娃家做“媽媽”,教師是作為一個游戲的參與者,以自身角色的動作和語言,給沒能很快就參與到角色游戲其中的幼兒,提供模仿的機(jī)會,此時,教師起了隱性示范的作用。做這樣的幼兒,教師有時是以角色的口吻去啟發(fā)和提醒。如“娃娃家”中的媽媽在抱“寶兒”時,是倒著抱的,此時,教師應(yīng)用角色的口吻提醒幼兒,于是說:“這位寶寶的媽媽,我是一位醫(yī)生,我教你一個小竅門好嗎?寶寶是不能倒著抱的,這樣,“寶寶”會把剛吃到肚子里的東西吐出來的。于是“媽媽”又把寶寶的姿勢調(diào)整了一下,而且,以后不管是哪一次“媽媽”都會注意抱“寶寶”時方法是否正確了。教師這樣的間接地、不著痕跡地去提醒幼兒,這樣會讓幼兒感到親切,并很樂意地接受
總的來說,游戲是被幼兒領(lǐng)導(dǎo)的。老師則應(yīng)是游戲中的一個橋梁,一個參與者,啟發(fā)引導(dǎo)幼兒更好地領(lǐng)導(dǎo)游戲。