自主游戲中教師介入行為的現(xiàn)狀
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園游戲現(xiàn)狀 幼兒園的自主游戲 對(duì)幼兒園游戲的現(xiàn)狀自主游戲一直是幼兒園游戲領(lǐng)域的熱議話(huà)題,大量研究表明,教師適宜的介入能夠推動(dòng)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而促進(jìn)幼兒的發(fā)展。因此,教師在游戲中介入的有效性便成為教師指導(dǎo)游戲的核心。教師在幼兒園自主游戲中的介入狀況以及對(duì)幼兒游戲行為的影響究竟如何呢?研究者以南京市某民辦幼兒園作為研究對(duì)象,進(jìn)行了調(diào)查研究。該幼兒園共有大中小9個(gè)班,每個(gè)班都會(huì)在上午開(kāi)展自主游戲,研究者共收集了96個(gè)觀察案例,結(jié)合對(duì)教師的訪(fǎng)談等,對(duì)所研究問(wèn)題進(jìn)行了調(diào)查分析。
(一)自主游戲介入之教師方面
1.教師介入的身份以教育者居多96份觀察記錄的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),自主游戲中教師介入身份可以分為:教育者、游戲者和交叉者。教育者是指以教師的身份直接介入幼兒自主游戲,幫助或引導(dǎo)幼兒解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題或是幫助幼兒增進(jìn)對(duì)規(guī)則的認(rèn)識(shí)。游戲者的身份是指教師以游戲角色的身份間接參與幼兒的角色游戲,通過(guò)與幼兒的平等交流、合作來(lái)推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展或者引導(dǎo)幼兒解決出現(xiàn)的問(wèn)題。交叉者的身份是指教師的指導(dǎo)兼具教育者和游戲者的雙重身份,教師運(yùn)用包含游戲情境的語(yǔ)言對(duì)幼兒游戲進(jìn)行干預(yù)與指導(dǎo)。這三種身份在游戲中包含的比例并不相同,據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示:教育者身份介入的比例最高,為80%;其次為游戲者,15%;而介于兩者之間的交叉者,很難把控,類(lèi)似于“教育者”的替代品,因此在指導(dǎo)游戲時(shí)不多見(jiàn),僅為5%。
2.教師的介入方式以語(yǔ)言(口語(yǔ))指導(dǎo)為主觀察數(shù)據(jù)顯示,教師的介入方式存在語(yǔ)言類(lèi)指導(dǎo)、動(dòng)作類(lèi)指導(dǎo)和語(yǔ)言結(jié)合動(dòng)作類(lèi)指導(dǎo)等三類(lèi)。語(yǔ)言類(lèi)指導(dǎo)是指教師以口頭語(yǔ)言的形式介入幼兒的游戲;動(dòng)作類(lèi)指導(dǎo)是指教師以純動(dòng)作形式介入;語(yǔ)言結(jié)合動(dòng)作類(lèi)指導(dǎo)是指教師采用的方式是動(dòng)作和語(yǔ)言相伴而行。教師在介入方式的類(lèi)型上存在不同:據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,語(yǔ)言類(lèi)是教師在介入游戲時(shí)極為常用的方式,占83%??赡芤?yàn)榭陬^上的指導(dǎo)較為簡(jiǎn)潔、高效,能將教師的想法直接傳達(dá)給幼兒。其次是語(yǔ)言結(jié)合動(dòng)作類(lèi)指導(dǎo),占15%;純動(dòng)作類(lèi)的介人較少,多出現(xiàn)在整理玩具方面,只占到2%。研究者又進(jìn)一步對(duì)語(yǔ)言類(lèi)指導(dǎo)方式和語(yǔ)言結(jié)合動(dòng)作的指導(dǎo)方式進(jìn)行了探究,發(fā)現(xiàn)教師使用口語(yǔ)指導(dǎo)時(shí)主要采用的是指令性語(yǔ)言,而在動(dòng)作方面主要采用是阻止性動(dòng)作。
3.教師介人的內(nèi)容以“常規(guī)要求”居多研究者對(duì)搜集到的96個(gè)案例進(jìn)行仔細(xì)研讀后,發(fā)現(xiàn)教師介入游戲后的內(nèi)容情況主要圍繞以下五方面:玩具擺放及規(guī)則要求、豐富游戲情節(jié)、了解游戲情況、評(píng)價(jià)幼兒行為和關(guān)注認(rèn)知方面,據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,介入內(nèi)容主要以玩具擺放及規(guī)則要求占據(jù)最多,為57%,其次為豐富游戲情節(jié),占據(jù)25%,了解游戲情況占到8%,評(píng)價(jià)幼兒行為和關(guān)注認(rèn)知方面占到5%,可見(jiàn)教師對(duì)強(qiáng)調(diào)常規(guī)方面甚為關(guān)注,其次才是關(guān)注游戲本身。
如果把幼兒的游戲看成一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的話(huà),那么教師的每一次介入都是一種外在的力量,它對(duì)幼兒的游戲行為存在推動(dòng)和阻礙兩方面的可能性。只有探究教師介入行為對(duì)幼兒游戲行為的影響,才能對(duì)教師介入的性質(zhì)給予較為客觀的定性,因此,研究者又對(duì)角色游戲中教師介入行為對(duì)幼兒游戲行為反應(yīng)之間的關(guān)系進(jìn)行了探究。
(二)自主游戲介入之幼兒及游戲反應(yīng)方面
1.教師的“教育者身份”更多引發(fā)幼兒的服從性反應(yīng)
通過(guò)研究觀察案例,研究者發(fā)現(xiàn),幼兒反應(yīng)存在三種類(lèi)型:積極反應(yīng)、服從性反應(yīng)和無(wú)反應(yīng)。積極反應(yīng)是指幼兒對(duì)教師的指導(dǎo)充滿(mǎn)興趣,能夠和教師進(jìn)行對(duì)話(huà),討論。服從性反應(yīng)是指幼兒只是遵照教師的要求,開(kāi)展相應(yīng)的活動(dòng)。無(wú)反應(yīng)是指幼兒對(duì)教師的介入充耳不聞,不予理睬。
當(dāng)教師以“教育者”身份介入游戲時(shí),往往采用的是不容商量的口吻和阻止的動(dòng)作,他給予了幼兒明確的方向和要求,因此幼兒往往會(huì)默默無(wú)聞地按照要求來(lái)做,或者按照教師的要求改寫(xiě)自己的“游戲劇本”,表現(xiàn)出“服從性反應(yīng)”。而當(dāng)在教師以“游戲者身份”介入的時(shí)候,幼兒往往將教師看成游戲中的一個(gè)角色,他們反饋較多的是以游戲情景為主的行為反應(yīng),“積極反應(yīng)”出現(xiàn)的次數(shù)最高。
2.“指令性語(yǔ)言”和“阻止類(lèi)動(dòng)作”形成了以“老師的游戲”為主的勢(shì)頭
當(dāng)教師介入后,幼兒游戲走向可分為以下種類(lèi):以“老師的游戲”為主(以老師的要求意愿進(jìn)行游戲)、以“幼兒的游戲”為主(仍繼續(xù)自己的游戲)、以“共同建構(gòu)的游戲”為主(在雙方積極互動(dòng)下開(kāi)展了更豐富的游戲)。當(dāng)教師采用指令性語(yǔ)言介入時(shí),幼兒更傾向于服從教師的指導(dǎo),游戲發(fā)展的方向也都順應(yīng)教師的意愿。而當(dāng)教師在介入前充分觀察當(dāng)前的游戲情況,介入時(shí)以一位游戲者、形象化的身份介入,運(yùn)用平等的方式和幼兒交流互動(dòng),幼兒就更能夠發(fā)揮主體的積極性,游戲也就在教師的啟發(fā)和幼兒的呼應(yīng)下,兩個(gè)主體的積極交流互動(dòng)下,建構(gòu)起更豐富的情節(jié)。
3.教師的“規(guī)則性要求”導(dǎo)致游戲的中斷研究游戲在時(shí)間上的連續(xù)性,會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的介人內(nèi)容,幼兒的游戲會(huì)分為以下幾部分:按照要求繼續(xù)游戲、游戲受到中斷、不受干擾,繼續(xù)游戲和開(kāi)展了更豐富的游戲,教師不同的介入內(nèi)容與游戲的流暢性之間存在的一定的聯(lián)系。當(dāng)教師的關(guān)注內(nèi)容圍繞游戲情節(jié)時(shí),游戲也就更易豐富地開(kāi)展,得到延續(xù)。而當(dāng)教師關(guān)注的內(nèi)容在常規(guī)要求時(shí),也極易造成游戲中斷。當(dāng)教師的關(guān)注點(diǎn)在于游戲內(nèi)容時(shí),氣氛就相對(duì)緩和,兩者之間的交流互動(dòng)也圍繞游戲情節(jié)進(jìn)行,教師激發(fā)了幼兒的想象力,使幼兒能更加投入到游戲中去,進(jìn)而開(kāi)展了更豐富的游戲;而當(dāng)教師強(qiáng)調(diào)規(guī)則要求時(shí),常常以保證安全或是強(qiáng)調(diào)規(guī)則為由,及時(shí)阻止幼兒當(dāng)前的行為,忽略游戲的情節(jié)發(fā)展和幼兒的情緒反應(yīng),且對(duì)介入時(shí)機(jī)把握的不夠恰當(dāng)以及介人方式的不合理,使教師忽略了當(dāng)前游戲的情節(jié)和幼兒的情緒反應(yīng),極容易導(dǎo)致游戲中斷。
在現(xiàn)實(shí)生活中之中,教師的介入身份、介入方式和介入內(nèi)容對(duì)幼兒產(chǎn)生的影響是綜合性的,當(dāng)教師以教育者身份介人的時(shí)候,關(guān)注內(nèi)容更多在于強(qiáng)調(diào)玩具擺放及規(guī)則要求,且更多地使用指令性語(yǔ)言和阻止類(lèi)動(dòng)作,在這類(lèi)介入內(nèi)容和介入方式下,幼兒多半是無(wú)回應(yīng)或是消極回應(yīng),游戲的流暢性也受到了中斷;而當(dāng)教師以游戲者身份介入的時(shí)候,關(guān)注內(nèi)容更多在于豐富游戲的情節(jié),且較多地運(yùn)用游戲化的語(yǔ)言動(dòng)作來(lái)配合自身角色身份,進(jìn)而更容易促進(jìn)游戲情節(jié)地發(fā)展。
基于幼兒游戲中常見(jiàn)問(wèn)題的介入策略吳彩霞(江蘇省如皋師范附屬小學(xué)幼兒園)幼兒自主游戲發(fā)展會(huì)有不同水平,發(fā)生各種不同的狀況,當(dāng)幼兒游戲進(jìn)行得比較順暢、正常時(shí),成人是不需要介入的。那么哪些狀況才是“不正常”的,需要教師怎樣介入呢?
(一)將“沒(méi)有進(jìn)入的游戲”引向深入
有些孩子在游戲中總是處于游離狀態(tài),他們不能專(zhuān)注于游戲,總是在教室或戶(hù)外漫無(wú)目的地閑逛或做著其他事情,他的行為還不能稱(chēng)之為游戲。這樣的孩子需要教師有更強(qiáng)的耐心,按照孩子的水平,給出一些建議,引發(fā)游戲,讓他們逐漸進(jìn)入游戲。
1.幫助“能力較弱的孩子”進(jìn)入游戲剛?cè)雸@的幼兒或能力較弱的孩子,自主游戲時(shí)由于自主權(quán)完全給了他們,而他們卻不知道如何與材料互動(dòng),更不知道怎樣與同伴互動(dòng),甚至遇到問(wèn)題也不會(huì)請(qǐng)求幫助。對(duì)于這些尚未能進(jìn)入游戲的孩子,老師應(yīng)隨時(shí)準(zhǔn)備介入,當(dāng)他們?cè)谶@個(gè)環(huán)境中游刃有余時(shí),老師再往外緣轉(zhuǎn)移。
(1)提供點(diǎn)子引發(fā)游戲。對(duì)于還不能進(jìn)入游戲的孩子要多關(guān)注,有必要時(shí)提供一些點(diǎn)子。當(dāng)幼兒面對(duì)一些材料不知如何下手時(shí),老師也可以以游戲者的身份介人其中,并且與他們分享游戲玩法。老師可以借由自己的行為與存在,強(qiáng)調(diào)游戲的諸多可能性并加強(qiáng)互動(dòng)與角色扮演。這樣介入的結(jié)果可能會(huì)產(chǎn)生平行游戲或合作扮演游戲,從而在團(tuán)體游戲生活中給這些能力弱的孩子一個(gè)位置。
(2)及時(shí)回應(yīng)保護(hù)萌芽。一些能力弱的孩子往往也是些比較安靜的孩子,在老師的眼中容易變成“隱形人”,老師一定要多關(guān)注這些孩子,幫助他們將心中的想法朝著一定的方向發(fā)展,從而進(jìn)入游戲。
2.幫助“到處閑逛的孩子”專(zhuān)注游戲班上總有一些到處閑逛的孩子,有的是因?yàn)闆](méi)有游戲目標(biāo),不知道自己想要什么;有的是因?yàn)闆](méi)有堅(jiān)持性,玩一會(huì)兒之后就游離于集體之外;有的甚至?xí)阋恍┢茐模瑩p壞別人的玩具。對(duì)于這樣的孩子,老師要觀察其興趣點(diǎn),適時(shí)介入,以讓其進(jìn)人游戲,專(zhuān)注于游戲。
(1)幫助計(jì)劃。有些孩子一時(shí)找不到自己的興趣點(diǎn),游戲時(shí)間面對(duì)材料不知如何選擇、如何游戲,老師在觀察發(fā)現(xiàn)孩子興趣點(diǎn)的前提下可以給孩子適當(dāng)提示,以幫助他們確定游戲計(jì)劃。比如:老師發(fā)現(xiàn)明明最喜歡樂(lè)高玩具,游戲時(shí)間到了,便走近他,問(wèn):“明明,你今天打算用樂(lè)高積木拼什么呢?”明明看著玩具不說(shuō)話(huà),顯然他還是不能夠明晰自己想要拼什么,老師繼續(xù)問(wèn):“我想拼一個(gè)火車(chē),但是不知道怎么拼。你可以幫助我嗎?”明明聽(tīng)到老師這樣問(wèn),眼睛一亮說(shuō):“我會(huì)拼呀?!薄昂醚?,那我一會(huì)來(lái)看哦?!庇谑?,明明進(jìn)入拼火車(chē)階段,老師便退出了。后來(lái),明明不僅拼出了火車(chē),還找來(lái)大象、長(zhǎng)頸鹿等動(dòng)物玩具,邀請(qǐng)他們乘上火車(chē)去北京玩。他的游戲在老師的幫助下開(kāi)展起來(lái),老師及時(shí)退出之后,游戲的自主權(quán)又還給了他,他便又創(chuàng)作了更多的作品,生發(fā)了更多游戲情節(jié)。
(2)給其任務(wù)。有些孩子是知道自己喜歡做什么的,但玩一會(huì)兒就隨處閑逛,我采取給其任務(wù)的方法,引導(dǎo)其專(zhuān)注于游戲。比如:小致是一個(gè)不能專(zhuān)注于游戲的孩子,今天照樣如此,他玩了一會(huì)兒剪紙之后又開(kāi)始在教室里到處奔跑,影響別的孩子。我叫住他:“小致,我知道你最喜歡剪紙,你能剪一個(gè)你最拿手的東西給我看看嗎?”他一聽(tīng)說(shuō):“行啊,我會(huì)剪三角形?!庇谑?,一會(huì)兒他真的剪了一個(gè)三角形給我。我夸獎(jiǎng)他剪得好并且進(jìn)一步給任務(wù):“你能再剪一個(gè)大一些的三角形嗎?”“能啊?!痹谖乙淮未胃咭蟮娜蝿?wù)提醒下,他剪了各種不一樣的三角形。后來(lái),他又剪了正方形、長(zhǎng)方形、梯形等,就這樣一次次體驗(yàn)到成功的快樂(lè),直到游戲時(shí)間結(jié)束了,他還在樂(lè)此不疲地剪著。
3.幫助“霸占玩具的孩子”深入游戲常常有些孩子在游戲中總喜歡霸占玩具,他們喜歡將一些玩具捧在手里,什么也不做,不僅自己不能進(jìn)人游戲,還惹得其他孩子也因?yàn)椴荒苣玫叫枰耐婢叨鵁o(wú)法游戲,如何引導(dǎo)這些孩子進(jìn)入游戲呢?
(1)故作無(wú)理?!秲和o(jì)律教育——建構(gòu)性指導(dǎo)與規(guī)訓(xùn)》一書(shū)中講到兩個(gè)孩子同搶一張娃娃床,兩個(gè)都嚷著:“我先拿的!”這時(shí),他們的老師丹尼斯走過(guò)來(lái),沒(méi)有立刻拿走玩具,而是僅僅說(shuō)了一句:“如果你們不能好好玩,我就把它收走?!崩蠋煵扇〉姆椒ㄕЭ从行┎恢v理,還有些霸道,但他是直接將解決問(wèn)題的權(quán)利交給了兩個(gè)孩子,讓孩子之間自己討論,找出解決問(wèn)題的方法之后就能再次獲得娃娃床。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)總是想霸占玩具的孩子時(shí)不妨學(xué)習(xí)丹尼斯老師,通過(guò)“故作無(wú)理”來(lái)幫助孩子學(xué)會(huì)思考自己的行為,并形成解決自己沖突的能力,讓這些孩子盡快走出爭(zhēng)搶玩具、霸占玩具的誤區(qū),真正進(jìn)入游戲。
(2)故意忽略。兒童遇到問(wèn)題時(shí)常常會(huì)報(bào)告老師,為了讓那些為玩具而爭(zhēng)吵的孩子學(xué)會(huì)自主想辦法解決問(wèn)題,我常常采取“故意忽略”的方法,將問(wèn)題完全甩給孩子。比如:雨后帶孩子們到操場(chǎng)玩輪胎,孩子們因?yàn)楦蓾褫喬ミx擇產(chǎn)生了爭(zhēng)執(zhí),而我也只是聳聳肩表示我也沒(méi)辦法。于是,他們開(kāi)始想辦法,有的干脆玩濕輪胎,看到水在輪胎里轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去很是開(kāi)心;有的用猜拳的辦法和同伴輪流玩輪胎;有的兩人一起合作玩輪胎;有的跑到遠(yuǎn)處銀杏樹(shù)下找到了干輪胎……游戲結(jié)束分享時(shí),他們不僅分享了好多玩法,還分享了與同伴合作玩輪胎的過(guò)程,玩得不亦樂(lè)乎!
兒童有一種學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)以及解決問(wèn)題的能力,教師應(yīng)該以能啟發(fā)思維的方式幫助其參與游戲、努力解決問(wèn)題,為兒童獲得游戲的成功提供支持、搭建支架。幫助其進(jìn)行游戲計(jì)劃、給其挑戰(zhàn)性的任務(wù)、讓其自行解決問(wèn)題等都是行之有效的方法,當(dāng)兒童進(jìn)入游戲之后,教師便可以放手,讓兒童自己規(guī)劃。在嘗試到成功的喜悅之后,兒童會(huì)慢慢找到自己的興趣所在,而樂(lè)于游戲。
(二)讓“混亂失控的游戲”趨向秩序在游戲中,有時(shí)兒童的行為處于危險(xiǎn)的冒險(xiǎn)行為的邊緣,可能導(dǎo)致身體傷害或情感傷害。要解決這種混亂失控的狀態(tài),教師必須根據(jù)這群兒童的個(gè)性特點(diǎn),采取一些介入的技巧和策略,讓兒童平靜下來(lái),避免發(fā)生安全事故,造成不必要的傷害。
1.當(dāng)兒童打鬧時(shí)巧妙叫停
兒童打鬧,使教室變得混亂失控時(shí),老師要及時(shí)介入,對(duì)打鬧行為“叫?!薄.?dāng)然這種“叫?!辈⒉皇呛?jiǎn)單地將兒童分開(kāi)或?qū)⑼婢吣米呋蜇?zé)令打鬧雙方坐到那里靜一靜甚至結(jié)束游戲等。而應(yīng)當(dāng)采取一些智慧的具有建設(shè)性的能促進(jìn)兒童游戲發(fā)展、提升游戲質(zhì)量的策略,使混亂得到改善。
(1)轉(zhuǎn)移注意法。分類(lèi)游戲中,兒童忽然想起將分類(lèi)盒作為投擲目標(biāo),比賽誰(shuí)能將分類(lèi)用的小兔玩具扔進(jìn)盒子里,而當(dāng)一些小兔被反彈出來(lái)時(shí),游戲演變成了打鬧。此時(shí)老師走進(jìn)來(lái),用“介紹彩色小兔不同玩法”的方式使兒童冷靜下來(lái),對(duì)他們提出更進(jìn)一步具有挑戰(zhàn)性的分類(lèi)任務(wù)。如果判斷此時(shí)投擲游戲成了兒童的興趣所在,則可以提供沙包或者柔軟的小球讓兒童到戶(hù)外或者教室的其他地方玩耍。教師的做法成功地轉(zhuǎn)移了兒童的注意,沒(méi)有中斷游戲,而是讓兒童以積極的、建設(shè)性的方式繼續(xù)他們的游戲。
(2)幽默應(yīng)對(duì)法。一位男老師觀察孩子游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)兩個(gè)孩子正在打架,而且這種打架并不是游戲角色的模仿,而是發(fā)生了肢體沖突,傷害危險(xiǎn)隨時(shí)可能發(fā)生。此時(shí),他走過(guò)去大喝一聲:“你們有本事,就跟大塊頭打!”然后就張牙舞爪地?fù)渖先ィ粦?zhàn)的雙方先是一愣,繼而掉轉(zhuǎn)槍口,一致對(duì)他,然后他就裝出驚慌逃跑的樣子,兩個(gè)孩子都哈哈大笑,不再打架,然后手拉手去玩別的游戲了。老師的幽默,使游戲的現(xiàn)狀得到改善。
2.當(dāng)兒童大聲說(shuō)話(huà)時(shí)智慧減噪
兒童在教室里游戲常常因?yàn)橐恍┍容^興奮的動(dòng)作而笑得很大聲或者說(shuō)話(huà)聲音很大,此時(shí),這些聲音儼然成了噪音,影響到教室里的其他人,此時(shí)教師可以介人以使教室保持相對(duì)安靜。
(1)給出建議。老師可以說(shuō):“呀,你們說(shuō)話(huà)的聲音太大了,這里不太合適,你們是否可以找個(gè)更合適的地方玩呢?”兒童會(huì)根據(jù)老師的建議到室外或其他地方去玩,那樣他們可以既滿(mǎn)足自己的興奮又不影響到他人。
(2)表達(dá)感受。老師可以說(shuō):“呀,你們聲音太大了,我的耳朵已經(jīng)吃不消了?!崩蠋煴磉_(dá)了自己的感受,孩子們會(huì)體會(huì)老師的感受,然后注意約束自己的行為以顧及別人的感受。
(3)動(dòng)作暗示。此時(shí)老師可以什么也不說(shuō),只是做一個(gè)搖手的動(dòng)作或者將手指放在嘴邊輕聲的“噓——”,孩子們就會(huì)馬上明白,然后降低分貝。
3.當(dāng)兒童有危險(xiǎn)行為時(shí)堅(jiān)定制止
兒童游戲時(shí)偶爾會(huì)用一些有安全隱患的材料,致使游戲可能出現(xiàn)一些危險(xiǎn)。教師可以建議兒童更換游戲材料,更好的方法是表達(dá)自己對(duì)他們游戲的擔(dān)心,然后讓兒童自己想出如何重新選擇比較安全的游戲材料。
有時(shí)兒童也會(huì)因?yàn)楹闷?,想冒險(xiǎn)玩一些具有危險(xiǎn)性的游戲,老師可以觀察其行為能力,然后判斷是否介入。必要時(shí),教師就要介人向他表達(dá)擔(dān)心,讓其判斷如何處理“冒險(xiǎn)”與“危險(xiǎn)”的關(guān)系,避免事故發(fā)生。
總之,當(dāng)游戲陷入混亂失控狀態(tài)時(shí),教師要冷靜觀察,以有助于提升游戲質(zhì)量、促進(jìn)兒童解決問(wèn)題能力發(fā)展的方式介人。此時(shí)老師是一個(gè)中介斡旋者的角色,不過(guò),這種斡旋應(yīng)該是支持式力量而不是影響式力量,不能總是采取壓制的方式讓兒童迫于權(quán)威而暫時(shí)停止沖突,而應(yīng)該幫助兒童找到他們自己的解決方式。更多的時(shí)候,我們可以表達(dá)自己的感受,并與兒童共同商量解決辦法,做到不中斷游戲,不阻礙兒童自主性的發(fā)展。
綜上所述,兒童在游戲中的行為、狀況是多種多樣的,老師介入的方式也有很多種,選擇哪種方式取決于當(dāng)時(shí)的需要。兒童游戲時(shí),教師需要仔細(xì)觀察,然后現(xiàn)場(chǎng)做出決策。不斷分析游戲情形,并嘗試不同的介入方式。有些方法可單獨(dú)使用,有的可以綜合運(yùn)用。
無(wú)論介入與否,無(wú)論如何介入,我們都必須牢記:游戲所有權(quán)是兒童的,游戲故事線(xiàn)的發(fā)展也應(yīng)由兒童決定,教師介入不能剝奪兒童的游戲權(quán)利,要保持他們的主動(dòng)性。我們要做到謹(jǐn)慎介入,及時(shí)退出?,F(xiàn)場(chǎng)介入還要和后續(xù)的干預(yù)相結(jié)合,以取得長(zhǎng)期的效果。
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一、當(dāng)前幼兒教學(xué)中游戲教育的現(xiàn)狀
1.游戲教育的教學(xué)模式過(guò)于呆板
在傳統(tǒng)的幼兒教育中,最常見(jiàn)的方式是一個(gè)教師面對(duì)多個(gè)幼兒進(jìn)行直接、面對(duì)面的教育。在教學(xué)過(guò)程中,教師通常位于講臺(tái)的中心位置,也可以是一對(duì)一的單獨(dú)形式的傳授。在以往的教學(xué)中,教師是整個(gè)教學(xué)的主體,突出教師的權(quán)威,這樣師生之間的距離被拉大,致使幼兒對(duì)教師產(chǎn)生畏懼的心理,對(duì)教學(xué)過(guò)程中的活動(dòng)產(chǎn)生十分強(qiáng)烈的抵觸情緒。心理上的不配合導(dǎo)致幼兒不能集中精力,將心思投入活動(dòng)中,教學(xué)效果不佳。
2.對(duì)游戲存在過(guò)度的依賴(lài)性
在幼兒實(shí)踐教育中,游戲模式受到幼兒的極度喜愛(ài),因此,很受歡迎,得到了較為廣泛地推廣。但是,在推行的過(guò)程中,很多教師沒(méi)有正確認(rèn)識(shí),存在盲目推崇的現(xiàn)象,對(duì)游戲設(shè)置的根本目的沒(méi)有作出真正的理解,只是將其視為簡(jiǎn)單的游戲,不會(huì)對(duì)教學(xué)效果產(chǎn)生任何價(jià)值。很多幼兒教學(xué)案例顯示,不同的幼兒園存在各自的差異,不是所有的游戲都能創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。有的時(shí)候,在教學(xué)過(guò)程中,直接切入主題也是十分奏效的教學(xué)方式,值得幼兒教師們進(jìn)行深入地研究。
3.忽視了幼兒的心理感受
在游戲化的教學(xué)模式中,幼兒是整個(gè)服務(wù)的主體,并且側(cè)重娛樂(lè)方面,負(fù)面影響較少。但是,在教學(xué)實(shí)踐中,很多教師過(guò)于重視傳授的意義,雖然精心地設(shè)計(jì)了游戲的情境,但是卻忽略了幼兒的心理特點(diǎn)和身體素質(zhì)。有些游戲情景沒(méi)有為幼兒提供他們所需要的自由發(fā)展的空間,致使他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中無(wú)法真正、真實(shí)地體會(huì)到實(shí)際的感受。
二、游戲教育在幼兒教學(xué)中的價(jià)值
1.有利于形成對(duì)知識(shí)的滲透
游戲教學(xué)模式的運(yùn)用有利于教學(xué)知識(shí)的理解和掌握。在游戲教學(xué)的過(guò)程中,要讓幼兒懂得學(xué)習(xí)知識(shí)的重要性,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)態(tài)度,同時(shí)要保證從客觀角度激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的熱情。
2.有利于樹(shù)立端正的學(xué)習(xí)心態(tài)
游戲教學(xué)模式的運(yùn)用增強(qiáng)了知識(shí)的挑戰(zhàn)性,使課堂充滿(mǎn)了趣味性和益智性的特點(diǎn)。因此,教師要提高課堂游戲的有效性,激發(fā)幼兒的好奇心,促使他們能夠主動(dòng)、積極地參與到游戲中,探索游戲中蘊(yùn)含的知識(shí),增強(qiáng)自信心,樹(shù)立端正的學(xué)習(xí)態(tài)度。
三、幼兒教學(xué)中的具體游戲教育策略
1.將游戲設(shè)置為幼兒教學(xué)的主要內(nèi)容
(1)將游戲教學(xué)逐漸滲入到實(shí)際教學(xué)行為中。在進(jìn)行課程設(shè)置的時(shí)候,要將游戲設(shè)置為主要教學(xué)內(nèi)容,達(dá)到教學(xué)的連續(xù)性和系統(tǒng)性,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,鼓勵(lì)幼兒積極參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。
(2)在游戲中提供必要的條件。幼兒園既是游戲場(chǎng)所,也是幼兒接受教育的地方,因此,要設(shè)置一定的設(shè)施,保證幼兒能夠擁有合適的游戲空間,引導(dǎo)其積極、自覺(jué)地參與游戲,將幼兒自主游戲設(shè)置為他們成長(zhǎng)進(jìn)程中的重要項(xiàng)目。
(3)實(shí)現(xiàn)自主游戲與教師指導(dǎo)的有效結(jié)合。在安排游戲活動(dòng)的時(shí)候,要做到精心設(shè)計(jì),考慮全局,尤其要預(yù)留一定的時(shí)間和空間給幼兒進(jìn)行自由活動(dòng)。這樣就保證了他們進(jìn)行游戲選擇的權(quán)利。同時(shí),也要將游戲與教育教學(xué)進(jìn)行結(jié)合,使游戲具有一定的教學(xué)價(jià)值。教師要對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)刂笇?dǎo),讓幼兒在游戲中獲取知識(shí)和快樂(lè),身心受到啟發(fā)。
2.將游戲設(shè)置為幼兒教學(xué)的主要形式
游戲活動(dòng)的特點(diǎn)是將玩和學(xué)進(jìn)行了結(jié)合,幼兒在玩耍中達(dá)到了學(xué)習(xí)的目的。在游戲活動(dòng)中,幼兒進(jìn)行了更多地溝通,在不知不覺(jué)中學(xué)到很多知識(shí),掌握一些基本技能。在幼兒園集體教學(xué)的過(guò)程中,對(duì)游戲進(jìn)行了巧妙的設(shè)置,增強(qiáng)了教學(xué)的生動(dòng)性和趣味性。游戲教學(xué)形式與幼兒教學(xué)思想并不矛盾,二者剛好契合,實(shí)現(xiàn)了幼兒教學(xué)的直接性和情境性。同時(shí),游戲教學(xué)將健康、道德、生活以及藝術(shù)教育融合在一起,應(yīng)用到游戲中,實(shí)現(xiàn)教學(xué)形式與內(nèi)容的一致性。因此,將游戲作為幼兒教學(xué)的主要方式,加深了教師與幼兒直接的情感,提升教師親和力,增強(qiáng)教學(xué)效果。
3.充分利用教學(xué)資源,提升幼兒游戲教育水準(zhǔn)
教育資源是保證幼兒教育發(fā)展的前提,既包括幼兒園本身的資源,還包含一定的家庭和社會(huì)資源。只有實(shí)現(xiàn)對(duì)這些資源的有效整合,才能為幼兒教育的發(fā)展提供資源保障,使幼兒在游戲過(guò)程中與游戲氛圍更好地結(jié)合,為幼兒提供更加廣泛的發(fā)展空間,提升游戲的深度和廣度。同時(shí),家長(zhǎng)對(duì)于游戲的認(rèn)可也是提升游戲水平的關(guān)鍵。家長(zhǎng)參與游戲,進(jìn)行指導(dǎo),分析幼兒在游戲中的表現(xiàn),能夠有效促進(jìn)游戲的創(chuàng)新。
綜上所述,游戲既是幼兒的主要活動(dòng),也是幼兒教育的重要組成部分。幼兒游戲教育要選擇符合幼兒心理的游戲類(lèi)型和活動(dòng)方式,讓幼兒在愉快的游戲活動(dòng)中受到啟蒙,養(yǎng)成良好的習(xí)慣,實(shí)現(xiàn)利用游戲教育促進(jìn)幼兒健康快樂(lè)成長(zhǎng)的教育意義。
角色游戲中的替代行為
角色游戲中的替代行為是幼兒在游戲情節(jié)需要時(shí)產(chǎn)生的一種“以物代物”的自發(fā)行為。用以裝扮行為的替代物一般有:形狀和功能相似的物品、形狀不同功能相似的物品、多功能物品等。中班幼兒的角色游戲逐漸從“獨(dú)自游戲”或“平行游戲”轉(zhuǎn)向“聯(lián)合游戲”,幼兒開(kāi)始有了交往和溝通的愿望,并出現(xiàn)了較之小班幼兒更多的替代行為。通過(guò)以下案例,我們可以了解中班幼兒的替代行為水平及其背后蘊(yùn)涵的教育價(jià)值。 百寶箱里的雙面膠 一天,醫(yī)院里來(lái)了一位病人,醫(yī)生診斷后決定給病人吊鹽水。醫(yī)生請(qǐng)病人躺到病床上,拿起鹽水瓶皮管上的針頭插到病人的手上,但醫(yī)生馬上發(fā)現(xiàn)皮管和針頭不能固定,一會(huì)兒就會(huì)脫落。于是,醫(yī)生從百寶箱里找出一卷白色雙面膠,剪下兩段,用雙面膠將皮管和手貼在一起,讓病人安心地躺著吊鹽水。 這是幼兒使用百寶箱中材料的一個(gè)瞬間行為,看似不經(jīng)意,卻表明幼兒在“吊鹽水”情景中發(fā)生困難時(shí),會(huì)自發(fā)地尋求替代物解決問(wèn)題,將游戲情節(jié)繼續(xù)下去。幼兒用白色雙面膠替代吊針時(shí)用的白色膠布,兩者形狀相似、功能相近,是“相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平看,這名幼兒是新來(lái)的插班生,以前玩角色游戲的機(jī)會(huì)較少,又剛剛開(kāi)始接觸中班的角色游戲,從中可以發(fā)現(xiàn),幼兒已經(jīng)開(kāi)始有“以物代物”的行為意識(shí),并會(huì)尋找形狀和功能相似的替代物。 娃娃腿上的繃帶 醫(yī)院里有位醫(yī)生在病床前照顧小娃娃,她用滴管給娃娃點(diǎn)了眼藥水,并拿來(lái)一根毛茛綁在娃娃的腿上,一會(huì)兒又拿來(lái)另一根毛茛綁在娃娃的另一條腿上。我問(wèn)醫(yī)生:“娃娃腿上為什么要綁東西?”醫(yī)生回答:“她的腿受傷了,我要給她包起來(lái)?!蔽乙庾R(shí)到,這是醫(yī)生在給娃娃進(jìn)行包扎。 替代行為再一次出現(xiàn)在醫(yī)院。我并沒(méi)有在醫(yī)院里投放包扎用的繃帶、膠布等物品,這反而促使幼兒尋找替代物來(lái)完成給娃娃“包扎傷口”的行為。替代物“毛莨”和被替代物“繃帶”雖然形狀不同,但都有包扎功能,因此,幼兒已經(jīng)達(dá)到“形狀不同功能相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平來(lái)看,她已經(jīng)多次擔(dān)任醫(yī)生和護(hù)士的角色,當(dāng)沒(méi)有病人時(shí),會(huì)自己構(gòu)思“給娃娃看病”的情節(jié),角色水平相對(duì)較高。在游戲中,她并不需要尋找形狀特別逼真的替代物,而是慢慢考慮功能相似的替代物。 娃娃家里的“百變發(fā)夾” 娃娃家的媽媽抱著一個(gè)娃娃來(lái)到浴室,準(zhǔn)備給娃娃洗澡。突然,她將梳妝臺(tái)前的一筐發(fā)夾全部倒進(jìn)浴盆,并用泡泡浴棉使勁攪拌這些發(fā)夾,然后把娃娃放進(jìn)浴盆洗澡,并用毛巾時(shí)不時(shí)沾沾這些發(fā)夾,一邊洗一邊沖。不一會(huì)兒,娃娃家的爸爸從浴盆里拿出了一包發(fā)夾,將它們放在飲料杯里,并在上面鋪上彩色的皺紙,插上吸管,端到客廳的餐桌上。我問(wèn)爸爸:“這是什么飲料啊?”爸爸回答:“是水果飲料。” 從成人的角度看,幼兒將一筐發(fā)夾倒進(jìn)浴盆是一種搗亂行為,但如果耐心地看下去,會(huì)發(fā)現(xiàn)這完全是幼兒一種更高水平的替代行為?!皨寢尅睂ⅰ鞍l(fā)夾”替代成泡澡時(shí)所需的“泡泡浴液”,“攪拌”的動(dòng)作表示幼兒在稀釋“浴液”;“爸爸”把這些“發(fā)夾”變成飲料中的“水果果粒”,不同于平時(shí)單單用皺紙沖出來(lái)的飲料。將發(fā)夾替代成另一種游戲中所需要的情景材料,這是幼兒發(fā)散性思維的體現(xiàn)。兩名幼兒的替代行為已上升到更高的水平——多功能物替代,即替代物與被替代物的形狀和功能無(wú)顯著關(guān)聯(lián),一物可以多種替代,替代物的范圍逐漸擴(kuò)大了。 通過(guò)對(duì)以上案例的解讀與分析,我認(rèn)為教師在面對(duì)幼兒的替代行為時(shí),要做到以下幾點(diǎn):一是要認(rèn)同幼兒,珍惜幼兒的替代行為。每一次替代行為都來(lái)之不易,它是幼兒思考和再建構(gòu)的過(guò)程。教師要用心捕捉這些瞬間,珍惜替代行為,并認(rèn)可他們的情節(jié)。二是要引導(dǎo)幼兒,傳遞幼兒的替代經(jīng)驗(yàn)。替代行為是幼兒自發(fā)產(chǎn)生的行為,面對(duì)這些精彩瞬間,教師要通過(guò)各種方式和途徑將這些經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行傳遞和分享,讓游戲中的材料發(fā)揮更大的價(jià)值,讓游戲情節(jié)變得更加豐富多彩。三是要支持幼兒,投放適宜的替代材料。權(quán)衡好低結(jié)構(gòu)材料和高結(jié)構(gòu)材料的比例十分重要,這會(huì)留給幼兒更多新情節(jié)的延伸空間,如中班投放材料時(shí)高結(jié)構(gòu)材料的數(shù)量可以少一些,低結(jié)構(gòu)材料的種類(lèi)可以多一些。
角色游戲中的介入與指導(dǎo)
角色游戲是幼兒自愿、自主、自由的活動(dòng),它的不確定性使很多教師在組織游戲時(shí)常常處于“如何判斷”與“如何應(yīng)變”的緊張狀態(tài)。盡管教師已能夠掌握一些開(kāi)展角色游戲的方法,但在具體的組織實(shí)施中還存在很多問(wèn)題,往往不能真正發(fā)揮游戲的教育作用。在實(shí)踐工作中我感到,阻礙游戲作用充分發(fā)揮和教師指導(dǎo)水平提高的原因主要有以下兩方面。 教師的表現(xiàn)過(guò)于“強(qiáng)勢(shì)” 所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過(guò)于“強(qiáng)勢(shì)”,就是教師更多地站在“教師”的角色看待幼兒的游戲,通常表現(xiàn)為“我想”“我要”“我可以”等。 娃娃家的游戲指導(dǎo) 小班娃娃家的媽媽正興致勃勃地抱著娃娃喂飯,不斷重復(fù)著把飯送入娃娃口中的動(dòng)作。A老師走到媽媽旁邊,問(wèn)媽媽?zhuān)骸敖o娃娃吃什么菜?”媽媽搖搖頭說(shuō):“給她吃飯?!苯又瑡寢尷^續(xù)喂飯。 A老師又說(shuō):“蔬菜營(yíng)養(yǎng)好,可以給娃娃多吃一些蔬菜?!苯處熢?huà)音未落,只見(jiàn)媽媽把娃娃往小床上一放,說(shuō)了句“吃好了”,就自己“走出門(mén)外”了。A老師有些失望。 A教師的“強(qiáng)勢(shì)”指導(dǎo)削弱了幼兒的“玩”意。教師引導(dǎo)“媽媽”給娃娃吃蔬菜,想教育小班幼兒“樣樣蔬菜都愛(ài)吃”的意愿是好的,但教師介入幼兒游戲的時(shí)機(jī)很重要,不能為了自己“強(qiáng)勢(shì)”的教育目標(biāo)而忽視幼兒的游戲性。教師必須清楚地認(rèn)識(shí)到:教師在幼兒游戲中的“強(qiáng)勢(shì)”指導(dǎo),只能阻礙幼兒的身心發(fā)展,阻礙教師游戲指導(dǎo)水平的提高。 教師的表現(xiàn)過(guò)于“弱勢(shì)” 所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過(guò)于“弱勢(shì)”,是指教師對(duì)幼兒年齡特點(diǎn)的把握、對(duì)游戲內(nèi)涵的理解、對(duì)游戲內(nèi)涵的挖掘等需要進(jìn)一步優(yōu)化提高。 娃娃家的游戲講評(píng) D老師在進(jìn)行小班角色游戲講評(píng)中,運(yùn)用小班“情景再現(xiàn)”游戲講評(píng)的方法,請(qǐng)娃娃家的媽媽講講在娃娃家做了什么事。媽媽很會(huì)表達(dá),通過(guò)“動(dòng)作”再現(xiàn)其照顧娃娃、洗衣?tīng)C衣、打掃房間等情節(jié),當(dāng)她講到用抹布擦廚房時(shí),D老師并沒(méi)有意識(shí)到孩子的關(guān)注點(diǎn),繼續(xù)進(jìn)行預(yù)設(shè)的其他話(huà)題。 在教研活動(dòng)中,大家一致認(rèn)為,既然娃娃家的“媽媽”已經(jīng)講到用抹布擦廚房的情節(jié),教師不妨在廚房現(xiàn)場(chǎng),根據(jù)幼兒的動(dòng)作而生發(fā)出一些問(wèn)題,如為什么要擦廚房,可以擦廚房的哪些地方,用什么來(lái)擦,廚房的油煙從哪里來(lái)的,媽媽燒菜油煙很大怎么辦等。當(dāng)然,這些問(wèn)題也要根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)來(lái)引發(fā)幼兒深入討論。通過(guò)講講、做做自然而然地將生活經(jīng)驗(yàn)、游戲動(dòng)作等融入其中,對(duì)豐富幼兒的游戲動(dòng)作和體驗(yàn)有很大幫助,可惜教師錯(cuò)過(guò)了這一教育契機(jī)。類(lèi)似的情況在實(shí)踐中還有很多,教師常常會(huì)留下很多“遺憾”。游戲講評(píng)的“有效生發(fā)、逐步深入”,實(shí)際上是對(duì)教師能否捕捉游戲中的價(jià)值和“亮點(diǎn)”的考驗(yàn),也是減少教師游戲中“弱勢(shì)”表現(xiàn)的重要方法。 專(zhuān)家點(diǎn)評(píng): 角色游戲是幼兒百玩不厭的內(nèi)容。很多時(shí)候,我們甚至?xí)l(fā)現(xiàn)離開(kāi)教師的視線(xiàn),幼兒依然會(huì)全情投入、樂(lè)此不疲。面對(duì)如此讓幼兒心儀的過(guò)程,教師該如何和幼兒一起共享游戲的快樂(lè)呢?四位教師分別從不同角度與我們分享了共享游戲、推進(jìn)游戲的妙招。 首先,教師要學(xué)會(huì)跟在幼兒身后一起做游戲。《角色游戲中的師幼互動(dòng)》中,教師沒(méi)有刻意制訂游戲目標(biāo),更沒(méi)有在游戲中強(qiáng)勢(shì)地指揮幼兒,而是鼓勵(lì)幼兒自編、自導(dǎo)、自演每一天的游戲情節(jié)。于是,就有了“守株待兔的警察”等情節(jié),讓我們?cè)谌炭〔唤幸庾R(shí)到,其實(shí)這就是幼兒的“原有經(jīng)驗(yàn)”,這里蘊(yùn)藏著太多的教育契機(jī)。 其次,教師要允許幼兒在游戲中自主駕馭材料。很多教師認(rèn)為只有為幼兒提供足夠的游戲材料,才能讓幼兒玩出高水平?!督巧螒蛑械奶娲袨椤穮s讓我們看到了不一樣的收獲。教師鼓勵(lì)幼兒根據(jù)需要不斷地、創(chuàng)造性地選擇材料,仔細(xì)研讀幼兒的每一個(gè)替代物。只要幼兒認(rèn)同,便能從中解讀他的替代水平,這也反映著教師的專(zhuān)業(yè)水平。 再次,教師要充分發(fā)揮游戲后分享交流的作用。對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),游戲結(jié)束后的分享是快樂(lè)的延續(xù)?!督巧螒蛑械姆窒斫涣鳌犯嬖V我們,聰明的教師會(huì)選擇做一名忠實(shí)而又快樂(lè)的聽(tīng)眾,讓幼兒真切地感受到教師與他們同在;聰明的教師還會(huì)充分把握這一集體教育活動(dòng)的契機(jī),鼓勵(lì)幼兒提出問(wèn)題,激發(fā)同伴思考和爭(zhēng)議,以有效梳理、傳遞、拓展、提升幼兒的新經(jīng)驗(yàn)。 最后,教師要適時(shí)適度地落實(shí)回應(yīng)教育。當(dāng)幼兒能玩、會(huì)玩時(shí),就給予充分的認(rèn)同與寬容;當(dāng)幼兒缺乏道具時(shí),找一些材料提供物質(zhì)上的保障與支持;當(dāng)游戲主題低迷時(shí),試探性地誘發(fā)一些新情節(jié)……其實(shí),回應(yīng)的時(shí)機(jī)與方法還有很多,提供適宜的回應(yīng)考驗(yàn)著教師的智慧。 (上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)
教師游戲指導(dǎo)策略使用的現(xiàn)狀分析及建議
近十年來(lái),關(guān)于幼兒園游戲指導(dǎo)的研究主要集中于教師在游戲指導(dǎo)中存在的問(wèn)題、原因及指導(dǎo)策略。教師游戲指導(dǎo)中存在的問(wèn)題主要集中在缺乏觀察、對(duì)幼兒缺乏足夠的尊重以及對(duì)幼兒的年齡差異缺乏認(rèn)識(shí)等方面,零散的理論學(xué)習(xí)、濫用術(shù)語(yǔ)、游戲的社會(huì)性發(fā)展定位欠妥、缺乏對(duì)幼兒游戲的實(shí)證研究等是導(dǎo)致這些問(wèn)題的原因。在指導(dǎo)策略方面,有研究者指出要讓幼兒成為游戲的主人,要有計(jì)劃地觀察,并且提出了針對(duì)不同年齡特征、不同游戲主題以及同一主題不同情節(jié)發(fā)展階段的指導(dǎo)策略;還有研究者提出了一些具體的指導(dǎo)策略,如暗示指導(dǎo)、角色扮演、直接干預(yù)等。然而,教師在指導(dǎo)游戲的過(guò)程中具體使用了哪些策略,存在哪些困難,鮮有人研究。我們采用問(wèn)卷調(diào)查的方法,在預(yù)調(diào)查的基礎(chǔ)上隨機(jī)抽取江蘇、重慶、福建、貴州等地的幼兒園教師進(jìn)行調(diào)查。采用自編問(wèn)卷,共發(fā)放問(wèn)卷800份,回收768份,回收率96%,有效問(wèn)卷549份,其中,江蘇148份,福建188份,重慶142份,貴州71份。我們?cè)噲D從微觀的角度人手,聚焦教師在游戲中使用的指導(dǎo)策略,旨在了解教師指導(dǎo)游戲時(shí)使用策略的現(xiàn)狀,并提出針對(duì)性的建議。
一、調(diào)查結(jié)果
(一)教師指導(dǎo)游戲時(shí)使用的策略
1.教師在游戲?qū)牒头窒憝h(huán)節(jié)的指導(dǎo)
在游戲?qū)谁h(huán)節(jié).66.5%的教師能引導(dǎo)幼兒討論上次游戲的內(nèi)容,12.8%的教師采取放任幼兒游戲的方式,不作指導(dǎo)。在游戲分享環(huán)節(jié),有81.4%的教師認(rèn)為有必要跟幼兒分享與討論此次游戲的內(nèi)容,27.7%的教師根據(jù)需要,不是每次都進(jìn)行分享與討論。此外,通過(guò)交叉分析發(fā)現(xiàn),有51.7%的教師既認(rèn)為要在導(dǎo)人環(huán)節(jié)進(jìn)行討論與指導(dǎo),又認(rèn)為有必要在游戲結(jié)束后進(jìn)行分享與討論。
2.教師在游戲過(guò)程中的指導(dǎo)
(1)教師對(duì)新游戲主題的指導(dǎo)。在引入新游戲主題時(shí),57.4%的教師選擇與幼兒討論,引導(dǎo)幼兒說(shuō)出游戲的主題;20.2%的教師直接提出新游戲主題,提示幼兒玩與主題相關(guān)的內(nèi)容;17.7%的教師將提供材料作為引發(fā)新游戲主題的媒介,激發(fā)幼兒對(duì)新游戲主題的興趣;只有4.7%的教師認(rèn)為不需要引導(dǎo)幼兒發(fā)展新的游戲主題。結(jié)果顯示,與幼兒討論、教師提示和材料引發(fā)是教師在產(chǎn)生新游戲主題時(shí)運(yùn)用的主要策略。
(2)教師對(duì)受冷落的游戲主題的指導(dǎo)。當(dāng)一個(gè)游戲主題受到冷落時(shí),適時(shí)參與游戲是教師使用最多的一種指導(dǎo)策略,所占比例為41.3%;排在第二位的指導(dǎo)策略是提供材料,以間接激發(fā)幼兒對(duì)受冷落游戲主題的興趣,占40.1%;排第三位的指導(dǎo)策略是游戲前的討論,占14.4%。另外,有4.2%的教師選擇“直接安排幼兒進(jìn)入游戲”或“順其自然”。適時(shí)參與游戲和提供材料這兩種指導(dǎo)策略所占的比例相當(dāng),都是教師比較看重的。
(3)教師對(duì)有游戲主題偏好幼兒的指導(dǎo)。在指導(dǎo)有游戲主題偏好的幼兒時(shí),教師使用率最高的策略是“在分享時(shí),讓孩子們討論”,占73.2%。此外,有9.1%的教師選擇采取順其自然的策略,不對(duì)其進(jìn)行任何指導(dǎo);6%的教師選擇建議其玩其他游戲;5.8%的教師選擇直接為其安排其他角色??梢?jiàn),教師傾向于將問(wèn)題交給幼兒,讓幼兒討論,這顯示了教師對(duì)幼兒意愿和自主性的尊重。
(二)教師在指導(dǎo)游戲過(guò)程中存在的困難
調(diào)查結(jié)果顯示,“制作材料負(fù)擔(dān)重”“介入指導(dǎo)難”“收放材料工作量大”是教師在指導(dǎo)游戲時(shí)遇到的主要困難。在對(duì)主觀題的分析中發(fā)現(xiàn),教師指導(dǎo)時(shí)的困難具體體現(xiàn)在以下四個(gè)方面:①對(duì)游戲?qū)说姆绞桨盐詹粶?zhǔn),不知如何導(dǎo)入新主題,不知如何選取游戲分享的內(nèi)容和方式。②在指導(dǎo)過(guò)程中容易出現(xiàn)針對(duì)性不強(qiáng),抓不住重點(diǎn)問(wèn)題,不知何時(shí)介入、如何介入以及在哪些方面介入等問(wèn)題,難以確定介入指導(dǎo)的有效性。③希望通過(guò)投放材料進(jìn)行隱性指導(dǎo),但對(duì)于游戲材料投放的數(shù)量、方式和適宜性把握不好。④對(duì)不同類(lèi)型游戲的指導(dǎo)以及對(duì)不同年齡幼兒的游戲指導(dǎo)感到茫然,對(duì)個(gè)別特殊的幼兒(如調(diào)皮的幼兒、能力偏弱的幼兒、不喜歡參與的幼兒、偏愛(ài)某一游戲主題的幼兒等)的指導(dǎo)感到困難;不知如何對(duì)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)水平和能力不同的幼兒實(shí)施有針對(duì)性的指導(dǎo)。
二、結(jié)果分析
(一)教師已認(rèn)識(shí)到在游戲?qū)牒头窒憝h(huán)節(jié)進(jìn)行指導(dǎo)的重要性,但是在實(shí)際指導(dǎo)中存在困難
結(jié)果顯示,教師比較重視在游戲?qū)牒陀螒蚍窒憝h(huán)節(jié)對(duì)幼兒進(jìn)行引導(dǎo)和經(jīng)驗(yàn)分享。在游戲?qū)谁h(huán)節(jié),教師以簡(jiǎn)短的時(shí)間、簡(jiǎn)潔的話(huà)語(yǔ),與幼兒共同回憶上次游戲中做的事情、幼兒遇到的問(wèn)題及解決的辦法、游戲中幼兒表現(xiàn)的好習(xí)慣與品質(zhì)(如合作、謙讓、收拾整理的習(xí)慣)等,幫助幼兒回憶上次游戲的經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)自信,以便在此次游戲中鞏固并內(nèi)化已習(xí)得的經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)造。在游戲分享環(huán)節(jié),教師基于觀察,有針對(duì)性地與幼兒分享游戲中出現(xiàn)的好事情以及幼兒遇到的問(wèn)題,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn)。游戲的導(dǎo)入和分享對(duì)幼兒經(jīng)驗(yàn)的鞏固和提升具有重要的作用。調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師重視導(dǎo)入和分享環(huán)節(jié)的指導(dǎo),認(rèn)識(shí)到了這兩個(gè)環(huán)節(jié)的重要性。但是,我們通過(guò)分析主觀題發(fā)現(xiàn),教師的指導(dǎo)技能還有所欠缺,如不知道怎樣引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲,抓不住游戲中分享經(jīng)驗(yàn)的要點(diǎn)。
(二)在游戲過(guò)程中,教師在不同情況下雖會(huì)采取不同的指導(dǎo)策略,但還難以自如使用
教師在游戲中的作用主要包括創(chuàng)設(shè)游戲條件、觀察、參與介入、討論建構(gòu)。教師指導(dǎo)游戲的方法主要有環(huán)境規(guī)劃法、介入指導(dǎo)法、討論建構(gòu)法、語(yǔ)言指導(dǎo)法、材料提供法以及標(biāo)志制約法等。調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師運(yùn)用的主要是討論建構(gòu)法、介入指導(dǎo)法和材料提供法。希望有新游戲主題時(shí),主要采用討論建構(gòu)法來(lái)指導(dǎo);游戲主題長(zhǎng)時(shí)間受冷落時(shí),主要通過(guò)介入指導(dǎo)法和材料提供法來(lái)指導(dǎo);當(dāng)幼兒只玩某一主題的游戲時(shí),主要用討論建構(gòu)法進(jìn)行指導(dǎo)。但對(duì)主觀題的分析顯示,教師在使用指導(dǎo)策略的過(guò)程中會(huì)遇到各種具體問(wèn)題,如很難根據(jù)幼兒的興趣生成游戲主題?,F(xiàn)實(shí)中的種種限制導(dǎo)致教師主導(dǎo)新的游戲主題的產(chǎn)生。教師雖然很希望能夠?qū)τ變旱挠螒蜻M(jìn)行有效的指導(dǎo),也能針對(duì)不同的情況采用不同的策略,卻難以自如地運(yùn)用各種指導(dǎo)策略。
(三)造成教師指導(dǎo)策略實(shí)施困難的原因
1.師幼比低、制作材料的負(fù)擔(dān)重以及場(chǎng)地較狹窄牽扯了教師的精力。制約了教師對(duì)游戲的指導(dǎo)
首先,多數(shù)教師反映本班幼兒人數(shù)多,考慮到安全、紀(jì)律等原因,沒(méi)有多少時(shí)間和精力觀察并指導(dǎo)幼兒游戲,導(dǎo)致指導(dǎo)游戲有困難。有研究表明,師幼比越低,教師反思的重點(diǎn)就越傾向于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),教師關(guān)注的是全體幼兒。師幼比越高,教師反思時(shí)就越關(guān)注幼兒的學(xué)習(xí)情況。尤其關(guān)注幼兒個(gè)體的學(xué)習(xí)情況。教師面對(duì)的幼兒越少,就越能為幼兒提供敏感的、有回應(yīng)的教育,師幼間的互動(dòng)就越頻繁、越積極。因此,幼兒人數(shù)較多在一定程度上制約了教師對(duì)游戲的指導(dǎo)。
其次,教師普遍反映制作材料負(fù)擔(dān)重。由于班級(jí)人數(shù)多,教師需要制作的材料很多;游戲主題更換快,材料無(wú)法及時(shí)更新;教師自制的材料利用率低且容易損壞。以上原因?qū)е陆處熤谱鞑牧系呢?fù)擔(dān)很重,需要花費(fèi)較多的時(shí)間和精力,這在一定程度上影響了教師對(duì)游戲的指導(dǎo)。
再次,游戲場(chǎng)地制約教師對(duì)游戲的指導(dǎo)。由于班級(jí)人數(shù)多,活動(dòng)室空間不足,活動(dòng)區(qū)域較小,有的區(qū)域不在教師視野內(nèi),教師容易因擔(dān)心安全問(wèn)題而顧此失彼,無(wú)暇靜下心來(lái)觀察與指導(dǎo)。
2.教師在游戲觀念方面存在的誤區(qū)在一定程度上制約了教師對(duì)游戲的指導(dǎo)
首先,教師認(rèn)為游戲是一個(gè)預(yù)設(shè)的過(guò)程。教師把游戲完全當(dāng)成教師預(yù)成而非幼兒生成的活動(dòng),當(dāng)幼兒的游戲沒(méi)有按照教師的設(shè)計(jì)進(jìn)行時(shí),教師便不知道如何指導(dǎo)。然而,在幼兒眼里,教師安排的是任務(wù)而非游戲,只有自己自由進(jìn)行的活動(dòng)才是游戲。幼兒是游戲的主人。游戲能夠創(chuàng)造幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒基于已有經(jīng)驗(yàn)在游戲中再現(xiàn)和提升自己的經(jīng)驗(yàn),從而得到全面發(fā)展。因此,當(dāng)教師按照自己的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)游戲時(shí),幼兒可能會(huì)因?yàn)槿狈ο鄳?yīng)的經(jīng)驗(yàn)或不感興趣而難以按照教師的要求進(jìn)行游戲,這自然會(huì)導(dǎo)致教師的指導(dǎo)困難。
其次,與游戲的過(guò)程相比,教師更重視游戲的結(jié)果。游戲并非是注重結(jié)果呈現(xiàn)的活動(dòng),它重視的是過(guò)程體驗(yàn)。幼兒在游戲中通過(guò)操作材料、與同伴交往等體驗(yàn)快樂(lè)。幼兒只是為了好玩、感興趣才玩游戲的。在游戲過(guò)程中,幼兒嘗試與人交往、合作,嘗試創(chuàng)造性地使用材料,嘗試解決問(wèn)題以及養(yǎng)成收拾整理的習(xí)慣等,這些都是在游戲中通過(guò)體驗(yàn)形成的。
三、建議
(一)適當(dāng)提供半成品材料,讓幼兒在游戲中有事可做
教師可以根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)提供一定數(shù)量的半成品材料.讓幼兒在游戲過(guò)程中根據(jù)自己的需要運(yùn)用這些材料,以物代物,一物多用。一件半成品材料可以被不同的幼兒當(dāng)作不同的東西。這樣的材料既可以激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,也可以減輕教師制作材料的負(fù)擔(dān)。提供材料是教師的一種隱性指導(dǎo),當(dāng)幼兒的游戲停滯不前、教師想要發(fā)展新的游戲主題或某一游戲主題受冷落時(shí),教師提供一件半成品材料也許就會(huì)改變局面,新材料的加入可能會(huì)激發(fā)幼兒新的興趣,從而促進(jìn)游戲的發(fā)展。
(二)基于觀察進(jìn)行指導(dǎo)
觀察是教師了解幼兒的途徑,是教師指導(dǎo)游戲的前提,也是教師與幼兒進(jìn)行游戲分享的重要依據(jù)。教師可以事先確定幾個(gè)觀察的點(diǎn),如關(guān)注有特定需要的幼兒、某個(gè)游戲主題或情節(jié)、幼兒使用材料的情況以及幼兒的社會(huì)性發(fā)展水平、解決問(wèn)題能力、生活經(jīng)驗(yàn)遷移等方面,以確保游戲中的觀察具有針對(duì)性。游戲時(shí),教師可以以“玩伴”或其他身份介入幼兒的游戲進(jìn)行觀察,不要蜻蜒點(diǎn)水,要保證觀察的全面性,從而更加準(zhǔn)確地了解幼兒在游戲中存在的問(wèn)題、幼兒的興趣和需要、幼兒的游戲水平,并在此基礎(chǔ)上有目的地進(jìn)行指導(dǎo)。以教師對(duì)有游戲主題偏好幼兒的指導(dǎo)為例,教師要綜合考慮幼兒的特點(diǎn),包括個(gè)性特點(diǎn)、能力的強(qiáng)弱、經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備等方面,在此基礎(chǔ)上采取相應(yīng)的措施。如果是因?yàn)橛變耗芰?、技能相?duì)欠缺,教師可以帶著他一起玩,可以帶著他去玩其他游戲,以增加他的社會(huì)交往經(jīng)驗(yàn)和增強(qiáng)他的自信心;如果幼兒缺乏相關(guān)經(jīng)驗(yàn),教師可以動(dòng)員家長(zhǎng)在方便的時(shí)候帶他去參觀,豐富某些方面的認(rèn)識(shí);如果是幼兒個(gè)性比較內(nèi)向,教師可以為他創(chuàng)造表達(dá)的機(jī)會(huì),在分享中讓他談?wù)勛约旱挠螒?,同時(shí)多加以鼓勵(lì),營(yíng)造一種接納的氛圍,增強(qiáng)其自信心。
(三)把解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)留給幼兒
教師應(yīng)轉(zhuǎn)變觀念,在指導(dǎo)游戲的過(guò)程中學(xué)會(huì)等待和提問(wèn),不要急于把答案或者解決問(wèn)題的方法告訴幼兒,而要讓幼兒利用自身經(jīng)驗(yàn),用自己的方式來(lái)解決;出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),教師應(yīng)多問(wèn)“是什么、為什么、怎么辦”,可以在游戲過(guò)程中組織當(dāng)事人稍作討論,在游戲結(jié)束后將典型的問(wèn)題拿出來(lái)討論,在幼兒確實(shí)找不到辦法時(shí)稍作提示。
(四)把分享游戲的過(guò)程當(dāng)成幼兒能力、個(gè)性發(fā)展的過(guò)程,分享時(shí)要有側(cè)重點(diǎn)
教師在游戲結(jié)束后可以就觀察到的某一個(gè)點(diǎn)與幼兒進(jìn)行深入的分享與討論,比如幼兒傾聽(tīng)和表達(dá)習(xí)慣的養(yǎng)成、幼兒的沖突、幼兒解決問(wèn)題的辦法、幼兒創(chuàng)造性的想法、幼兒收拾整理的習(xí)慣等,不要試圖通過(guò)一次分享與討論就解決所有問(wèn)題,分享時(shí)過(guò)于全面反而達(dá)不到提升幼兒經(jīng)驗(yàn)的目的。此外,游戲分享也是同伴之間互相學(xué)習(xí)的好機(jī)會(huì),教師可以通過(guò)分享讓幼兒個(gè)體的經(jīng)驗(yàn)上升為幼兒集體的經(jīng)驗(yàn),比如有的幼兒在游戲中遇到了問(wèn)題,教師讓其他幼兒給他想辦法,既調(diào)動(dòng)了大家的積極性,也使他們學(xué)會(huì)了解決此類(lèi)問(wèn)題的方法。
(五)把討論的問(wèn)題作為下一次游戲的起點(diǎn)
游戲是一個(gè)持續(xù)積累經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程,游戲分享環(huán)節(jié)是對(duì)本次游戲內(nèi)容的總結(jié)和提升,同時(shí)游戲分享中討論的問(wèn)題也可以作為下一次游戲的起點(diǎn)。游戲?qū)?、游戲過(guò)程和游戲分享是一個(gè)循環(huán)往復(fù)的過(guò)程。在游戲分享環(huán)節(jié)討論的各種各樣的問(wèn)題,可以幫助教師了解幼兒需要什么材料、缺少哪些經(jīng)驗(yàn)、想要玩什么主題的游戲等。教師可以根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和經(jīng)驗(yàn),以這些問(wèn)題為起點(diǎn),通過(guò)環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供、經(jīng)驗(yàn)分享等方提供支持,并在下一次游戲中進(jìn)行觀察,在分享環(huán)節(jié)與幼兒繼續(xù)討論新出現(xiàn)的問(wèn)題,再據(jù)此作出調(diào)整,進(jìn)而展開(kāi)更高一層的游戲和分享討論。教師如此持續(xù)地關(guān)注,可以使游戲情節(jié)不斷豐富,使幼兒的游戲水平不斷提高,經(jīng)驗(yàn)也不斷拓展。
教師介入幼兒游戲的方式與方法
游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),因此,教師如何指導(dǎo)幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導(dǎo)游戲就需要介入到幼兒的游戲當(dāng)中去,介入的目的是引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲!促進(jìn)幼兒游戲向高一級(jí)水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問(wèn)題。我認(rèn)為:
一、觀察是適時(shí)介入游戲的前提
實(shí)施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對(duì)游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過(guò)觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長(zhǎng)的時(shí)間去玩,材料恰不恰當(dāng),經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過(guò)觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來(lái)幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式
(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的。當(dāng)幼兒對(duì)教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì)玩,不喜歡玩,只會(huì)一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo)。例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過(guò)畫(huà)#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無(wú)人問(wèn)津。這時(shí),教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過(guò)來(lái)!活動(dòng)便進(jìn)行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時(shí)教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車(chē)、火箭等,開(kāi)闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來(lái)。
(二)交叉式介入法:是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開(kāi)商店游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來(lái),如果扮演“售貨員”的幼兒說(shuō)店里很忙,邀請(qǐng)教師來(lái)幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車(chē)頭里面,想玩開(kāi)火車(chē)的游戲,但就是沒(méi)有“旅客”游戲無(wú)法進(jìn)行,教師扮作“旅客”加入進(jìn)去,并告訴幼兒我要到天安門(mén)去,找誰(shuí)買(mǎi)票,這名孩子趕緊找來(lái)伙伴,扮作售票員,開(kāi)始玩了起來(lái)。教師和幼兒都感覺(jué)玩得很快樂(lè)時(shí),教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時(shí)刻再登場(chǎng),當(dāng)幼兒的游戲只是在一個(gè)層面上進(jìn)行時(shí),教師要引導(dǎo)幼兒向游戲的高級(jí)水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過(guò)去問(wèn):“你做什么菜?”幼兒想了想說(shuō):“炒菠菜?!苯處熡謫?wèn):“你們有人在做飯嗎?幼兒聽(tīng)后恍然大悟,連忙對(duì)另一幼兒說(shuō):“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r(shí)切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標(biāo):“開(kāi)飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項(xiàng)游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)為時(shí),教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的為進(jìn)行直接干預(yù),這時(shí)教師的指導(dǎo)顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭(zhēng)搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入指導(dǎo)游戲的方法
教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應(yīng)是對(duì)幼兒游戲?yàn)樽骶唧w的指導(dǎo)。
(一)語(yǔ)言指導(dǎo)。
1.發(fā)問(wèn)。發(fā)問(wèn)主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo)等,宜用親切平和的詢(xún)問(wèn),以了解孩子的真實(shí)想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會(huì)辨別是非,作出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚(yú)缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒(méi)有馬上制止,而是通過(guò)詢(xún)問(wèn)了解到幼兒是想看一下魚(yú)最?lèi)?ài)吃什么?他是想通過(guò)自己的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)小金魚(yú)的特點(diǎn),教師引導(dǎo)他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚(yú)的生命,還及時(shí)換掉了己經(jīng)污染的水。
2.提示。提示主要是當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時(shí),教師用一兩句簡(jiǎn)單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開(kāi)展。例如,玩“菜市場(chǎng)”游戲時(shí),菜賣(mài)完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒(méi)法往下進(jìn)行,教師用提示性的語(yǔ)言“我們一起加工一些吧?!币龑?dǎo)孩子們自己動(dòng)手畫(huà)、剪、捏、縫等熟菜加工車(chē)間便熱火朝天地開(kāi)起來(lái)了。
3.鼓勵(lì)與贊揚(yáng)。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對(duì)幼兒在游戲中能自覺(jué)遵守規(guī)則,克服困難,堅(jiān)持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚(yáng),以強(qiáng)化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開(kāi)始了,教師抓住時(shí)機(jī),及時(shí)表?yè)P(yáng)這些孩子肯動(dòng)腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊(duì)比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個(gè)球,然后返回看哪隊(duì)先勝,有的孩子就能?chē)?yán)格遵守規(guī)則,投籃不滿(mǎn)3個(gè)就不返回,堅(jiān)持投滿(mǎn)3個(gè),不中再投,教師對(duì)孩子這種認(rèn)真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅(jiān)持性給予高度贊揚(yáng),強(qiáng)化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對(duì)其他幼兒起到了暗示作用。
(二)行為指導(dǎo)。
1.身體語(yǔ)言,是指教師在指導(dǎo)游戲時(shí),利用動(dòng)作、表情、眼神等對(duì)幼兒游戲行為作出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,教師應(yīng)該用點(diǎn)頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對(duì)幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,教師可用手勢(shì)、搖頭或面部表情等表示否定。
2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調(diào)查表明,幼兒在活動(dòng)中可否選擇活動(dòng)材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動(dòng)的針對(duì)性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無(wú)所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無(wú)所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無(wú)所事事率最低,交往頻率最高,由此可見(jiàn):為幼兒提供豐富的材料,讓他們?cè)谧杂蛇x擇的條件下進(jìn)行游戲,能促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時(shí)添置新的材料。如好幾天無(wú)人光顧的科學(xué)角內(nèi),教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來(lái)?!靶⌒∥枧_(tái)”里,教師及時(shí)投放了魔術(shù)箱、帽子等,孩子由原來(lái)單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。
3.場(chǎng)地布置:教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過(guò)場(chǎng)地布置的影響來(lái)達(dá)到目的。例如,如果教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開(kāi)放的空間阻隔起來(lái),吵鬧的和安靜的要分開(kāi)。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒(méi)人光顧,可通過(guò)變換場(chǎng)地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設(shè)計(jì)、安排場(chǎng)地。
4.動(dòng)作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學(xué)會(huì)后才能玩。因此,教師要給幼兒作適當(dāng)?shù)氖痉丁⒅v解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,教師可以在小舞臺(tái)上向孩子們進(jìn)行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。
在游戲時(shí)間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應(yīng)提供開(kāi)展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵(lì)幼兒自己開(kāi)展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí)。總之,對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于一個(gè)“巧”字,即巧妙點(diǎn)撥,使其延續(xù)、提高、升華。
教師介入幼兒游戲應(yīng)把握的原則
(一)強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神
教師介入幼兒游戲應(yīng)秉持“強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神”的原則。教師的介入是要為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)更自由和諧的氛圍,為幼兒的發(fā)展提供支持和保障。教師要通過(guò)介入游戲,支持幼兒按自己的興趣、需要和生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),按自己的意愿設(shè)計(jì)和生成新的游戲。教師要鼓勵(lì)幼兒自己解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,讓幼兒在與環(huán)境、材料、同伴相互作用的過(guò)程中發(fā)展自己。同時(shí),幼兒游戲作為幼兒的基本活動(dòng)形式,更應(yīng)彰顯自由、和諧和創(chuàng)造的“游戲精神”。也就是說(shuō),教師的介人要保證游戲開(kāi)始的自發(fā)自主,游戲過(guò)程的自?shī)首詷?lè),游戲規(guī)則的自我制定與自覺(jué)遵守,游戲材料的自由選擇與自在操作,游戲伙伴的自由組合與相互合作等,最終使游戲主體在自由和諧的活動(dòng)中得到發(fā)展。
案例:“料理臺(tái)”游戲
愷愷正獨(dú)自忙著配菜,不一會(huì)兒,桌上擺滿(mǎn)了塑料筐、碟、盤(pán)等用具,盛器里有蛋、面包、果凍、飲料等,教師見(jiàn)狀就對(duì)他說(shuō):“你今天準(zhǔn)備在料理臺(tái)做什么,等會(huì)兒我來(lái)看你。”愷愷愣了一下,重新回到料理臺(tái)張羅起來(lái)。不一會(huì)兒,愷愷忙完了料理臺(tái)的工作,只見(jiàn)他手拿一只咖啡壺當(dāng)喇叭,爬上了原本放塑料筐的空架子,大聲吆喝:“走過(guò)路過(guò),不要錯(cuò)過(guò),好吃的冰淇淋??!”“快來(lái)吃,快來(lái)買(mǎi),巧克力冰淇淋啊!”教師見(jiàn)狀,說(shuō):“你在做什么?”他回答:“開(kāi)巧克力冰淇淋店?!薄坝惺裁春贸缘谋苛?,要這樣招攬顧客?”看他坐在高高的架子上,教師就一邊和他說(shuō)著話(huà),一邊示意他下來(lái),但他沒(méi)有聽(tīng)從教師的勸告,仍全身心地投入自己的游戲。過(guò)了一會(huì)兒他笑著對(duì)教師說(shuō):“我是在學(xué)昨天聽(tīng)到的故事里小狐貍賣(mài)東西的樣子,你要吃冰淇淋嗎?”教師聽(tīng)了他的話(huà),略作停頓后說(shuō):“那好,我就來(lái)做你的第一位顧客。今天有什么好吃的冰淇淋可以讓我買(mǎi)來(lái)嘗嘗的?”愷愷縱身跳下,熱情地替教師拿巧克力冰淇淋。
游戲情節(jié)的展開(kāi)是不以教師的意志為轉(zhuǎn)移的,原本的“料理臺(tái)”游戲變成了“巧克力冰淇淋店”游戲。這對(duì)教師的指導(dǎo)提出了更高的要求。是限制幼兒的游戲行為還是推動(dòng)幼兒游戲的發(fā)展?面對(duì)游戲過(guò)程中出現(xiàn)的新情況,教師第二次介入游戲,用扮演角色的方法參與游戲,通過(guò)和幼兒對(duì)話(huà)了解游戲開(kāi)展的過(guò)程,尊重幼兒的游戲主體地位和“游戲精神”,積極投入游戲過(guò)程中“生成”的情境,鼓勵(lì)和幫助幼兒自主游戲,享受快樂(lè),體驗(yàn)成功。
(二)仔細(xì)觀察、梳理,尋找最佳契機(jī)
教師介人幼兒游戲時(shí)應(yīng)仔細(xì)觀察、梳理,尋找最佳契機(jī)。自然狀態(tài)下的幼兒游戲變化多端,教師要認(rèn)真觀察,并在此基礎(chǔ)上抓住時(shí)機(jī)有效介入。幼兒在游戲中常常會(huì)遇到困難和挫折。此時(shí),幼兒一般會(huì)想方設(shè)法解決問(wèn)題,使游戲進(jìn)行下去,但也有一些幼兒會(huì)放棄游戲。教師要靜觀其變,留給幼兒自主解決問(wèn)題的時(shí)間和空間,讓幼兒在嘗試中積累經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)正確對(duì)待困難和挫折。當(dāng)然,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒因?qū)嵲跓o(wú)法實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望而即將放棄游戲時(shí),教師必須介人。此外,在游戲中出現(xiàn)的不安全因素對(duì)幼兒構(gòu)成危險(xiǎn)時(shí),教師必須立即介人;當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求教師幫助時(shí),教師也必須立即作出回應(yīng)。
案例:超市營(yíng)業(yè)員
中班角色游戲開(kāi)始好一會(huì)兒了,教師發(fā)現(xiàn)“超市”里的三個(gè)營(yíng)業(yè)員站在“超市”門(mén)口無(wú)所事事,眼睛看著娃娃家,手里一直無(wú)意識(shí)地?fù)芘⊥婢?,而“超市”里的物品倒是琳瑯滿(mǎn)目,于是教師走進(jìn)了“超市”。
教師問(wèn):“營(yíng)業(yè)員,你們站在門(mén)口看什么呀?”幼兒回答說(shuō):“娃娃家很熱鬧,我們這里沒(méi)人來(lái),不好玩?!苯處熡謫?wèn):“怎么會(huì)沒(méi)人來(lái)呢?”幼兒回答說(shuō):“爸爸媽媽都不來(lái)買(mǎi)東西……他們大概太忙了?!苯處熣f(shuō):“哦,原來(lái)是這樣。那要是他們的娃娃吃完牛奶怎么辦呢?”幼兒說(shuō):“我們送貨上門(mén)好了?!苯處熣f(shuō):“送貨?不錯(cuò)。怎么送?”三個(gè)幼兒熱烈地討論起來(lái)。不一會(huì)兒,一幼兒找來(lái)一輛手推車(chē),裝上貨物就出發(fā)了。他一邊走一邊喊:“我給娃娃送牛奶來(lái)了?!?/p>
在這個(gè)案例中,教師通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn)“營(yíng)業(yè)員”因沒(méi)有對(duì)應(yīng)的“顧客”玩伴而無(wú)法深入展開(kāi)游戲,便立即引導(dǎo)幼兒討論和想象,使游戲情節(jié)有了突破,保證了游戲的順利進(jìn)行,充分體現(xiàn)了觀察對(duì)教師介入的作用。
(三)融合多種形式,發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢(shì)
教師介入幼兒游戲應(yīng)融合多種形式,發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢(shì)。只有靈活選用不同方法,才能有效提升幼兒游戲水平,使幼兒獲得游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲目的。教師介入的方式可分為直接介入和間接介入。
直接介入,指在不影響幼兒游戲意愿的情況下,教師通過(guò)提示一個(gè)問(wèn)題或建議,給出一個(gè)鼓勵(lì)或參照,邀請(qǐng)一個(gè)同伴加入或營(yíng)造一種氣氛支持幼兒的游戲行為。間接介入,指教師以同伴身份參與游戲,潛移默化地影響幼兒的游戲行為,提高幼兒的游戲水平。無(wú)論是直接介入還是間接介入,都要以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤?,以不破壞幼兒游戲的興趣和游戲的發(fā)展為原則,以讓幼兒獲得游戲體驗(yàn)以及促進(jìn)幼兒游戲水平的提升和全面發(fā)展為目的,在一種自然的狀態(tài)下進(jìn)行。例如在案例“料理臺(tái)”中,教師就采用了直接介入和間接介入相結(jié)合的方法。第一次和第二次,教師采用直接介入,增強(qiáng)了幼兒游戲的有意性。第三次,教師則通過(guò)間接介入支持幼兒的游戲行為。
教師介人的方式也可分為情感性鼓勵(lì)和技藝性幫助。情感性鼓勵(lì),即在介入時(shí)側(cè)重采用鼓勵(lì)、欣賞、融入、暗示、啟發(fā)、建議和引導(dǎo)等方法。如,教師的一個(gè)微笑、一聲贊美,能鼓起幼兒戰(zhàn)勝自我的信心和戰(zhàn)勝困難的勇氣。技藝性幫助主要包括示范、參與、幫助、指導(dǎo)和練習(xí)等。如,教師通過(guò)動(dòng)作模仿、操作示范和實(shí)物提供等給予幼兒具體的支持,使幼兒破解難題,實(shí)現(xiàn)游戲愿望。幼兒游戲既需要教師的情感性鼓勵(lì),也需要教師的技藝性幫助。
案例:點(diǎn)心店里的小水壺
玩點(diǎn)心店游戲的幾個(gè)幼兒圍坐在桌子邊捏橡皮泥,教師在一旁觀察了許久,發(fā)現(xiàn)幼兒什么也沒(méi)捏出來(lái)。有的幼兒開(kāi)始不耐煩了,流露出沮喪的情緒。這時(shí),教師坐了下來(lái)。
教師說(shuō):“我?guī)湍銈兡蟀阉畨睾脝?”幼兒立刻說(shuō):“好?!苯處熯吺痉哆呏v解,幼兒邊聽(tīng)邊模仿,不一會(huì)兒,“水壺”就捏好了,幼兒高興地玩起了點(diǎn)心店游戲。
幾天后,幼兒又玩點(diǎn)心店游戲了,他們依舊要教師捏水壺。這時(shí),教師把幼兒的注意力引向一個(gè)正在默默地捏橡皮泥的幼兒,并鼓勵(lì)幼兒:“每個(gè)人都試一試,相信你們一定會(huì)成功的。”教師在旁邊仔細(xì)觀察幼兒的動(dòng)作,在幼兒碰到困難時(shí)給予幫助。果然不出所料,幼兒自己捏出了一把把水壺。
從這個(gè)案例中,我們看到,由于幼兒細(xì)小動(dòng)作發(fā)展還不夠靈敏,在水壺造型方面難以實(shí)現(xiàn)自己的愿望。于是,教師通過(guò)技藝性幫助給幼兒游戲帶來(lái)了很大的支持。但第二次游戲時(shí),教師更多的是鼓勵(lì)幼兒擺脫依賴(lài),大膽嘗試,并將情感性鼓勵(lì)和技藝性幫助有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)幼兒能力等各方面的發(fā)展。
當(dāng)然,幼兒的游戲水平和游戲體驗(yàn)并非與教師介入的頻率和深度成正比。有的教師介入頻率很高,但幼兒的游戲熱情未必很高。教師的過(guò)度介入往往會(huì)干擾、轉(zhuǎn)移或替代幼兒原來(lái)的活動(dòng)意向,降低幼兒的自信心,挫傷幼兒的積極性。因此,教師介入幼兒游戲應(yīng)采用以上靈活、有效的支持性策略,適度介入,使游戲成為幼兒自主發(fā)展的有效載體。
角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲?yàn)槔?/h2>
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)?!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實(shí)生活情景的一個(gè)窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑校變焊鶕?jù)自己平時(shí)觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周?chē)F(xiàn)實(shí)生活中人物的行為動(dòng)作和語(yǔ)言,同時(shí)在對(duì)周?chē)h(huán)境各種角色扮演的過(guò)程中,體會(huì)各種情感與態(tài)度?!巴尥藜摇庇螒蚴怯^察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。
一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點(diǎn)
1.小班幼兒的行為特點(diǎn)
小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時(shí),小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會(huì)放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過(guò)去炒菜。
小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會(huì)較多,主要是以簡(jiǎn)單的操作為主,很多情況下不會(huì)垂直擴(kuò)展下去,有的甚至?xí)?。例如,一些幼兒說(shuō)自己的“娃娃”生病了,卻沒(méi)有后續(xù)行動(dòng),轉(zhuǎn)而做其他事,并沒(méi)有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。
2.中班幼兒的行為特點(diǎn)
中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動(dòng)。
中班幼兒在游戲過(guò)程中逐步能夠堅(jiān)持做一件事情,過(guò)程比較細(xì)致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時(shí)先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進(jìn)盤(pán)子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開(kāi)始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動(dòng)區(qū)域也從家庭延伸至周?chē)h(huán)境,如帶娃娃去游樂(lè)園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。
在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語(yǔ)言上得到了進(jìn)一步的發(fā)展,幼兒之間語(yǔ)言交往的目的性逐漸增強(qiáng),并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說(shuō):“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了。”“爸爸"回答:“知道了,再等會(huì)兒吧?!薄皨寢?會(huì)繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會(huì)兒再回來(lái)?!?
3.大班幼兒的行為特點(diǎn)
一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實(shí)際生活中所發(fā)生的事情進(jìn)行游戲,會(huì)進(jìn)行過(guò)生日、請(qǐng)客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進(jìn)行,能夠擴(kuò)展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買(mǎi)東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來(lái)的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來(lái),如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時(shí)不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會(huì)了聽(tīng)心跳、測(cè)體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項(xiàng)任務(wù)。例如做飯時(shí),幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個(gè)負(fù)責(zé)洗菜,一個(gè)負(fù)責(zé)煮菜;吃飯時(shí),一個(gè)抱“娃娃”,一個(gè)喂“娃娃”。
二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析
1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類(lèi)到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會(huì)將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來(lái)達(dá)到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進(jìn)行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認(rèn)為是“破壞公物”的行為。
[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因?yàn)樗芰贤婢咛?,?dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進(jìn)碗里。她小腦袋靈機(jī)一動(dòng),小心翼翼地看看四周,確認(rèn)沒(méi)人發(fā)現(xiàn)后,就把長(zhǎng)長(zhǎng)的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進(jìn)碗里。踩得差不多的時(shí)候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進(jìn)碗里。教師沒(méi)有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿(mǎn)足和快樂(lè)。
如果教師看到幼兒的這種行為,一般會(huì)把這種行為歸結(jié)為“不愛(ài)護(hù)公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無(wú)法滿(mǎn)足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過(guò)“破壞”來(lái)達(dá)到自己的目的。
2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為
小班幼兒在游戲過(guò)程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點(diǎn)影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒(méi)有得到充分的滿(mǎn)足。
[案例】今天“娃娃家”請(qǐng)客,會(huì)有許多小客人來(lái)做客。于是大家都忙了起來(lái)。忽然“砰"的一聲,只見(jiàn)煮好的“菜”撒得滿(mǎn)地都是,大家都停下了手里的工作,看見(jiàn)莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣?,嘴里還不停地嘀咕著什么。“娃娃家”變得雜亂不堪,幼兒也開(kāi)始不滿(mǎn)莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開(kāi)“娃娃家”。這時(shí)教師來(lái)到莉莉身邊,摸了摸她的頭問(wèn)道:“怎么了,你有什么不開(kāi)心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會(huì)幫助你的?!崩蚶虻椭^委屈地說(shuō)道:“‘爸爸’‘?huà)寢尅怀次蚁锤蓛舻摹恕??!苯處熉?tīng)后恍然大悟。
莉莉在游戲中因?yàn)樽约罕煌楹鲆暥挥淇?,因此采用扔?xùn)|西的方式解決:一方面是通過(guò)扔?xùn)|西來(lái)宣泄自己不滿(mǎn)的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時(shí),這一年齡階段的幼兒社會(huì)交往能力較弱,無(wú)法和同伴自主協(xié)商,不能獨(dú)立解決問(wèn)題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過(guò)程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過(guò)程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時(shí),在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運(yùn)用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。
3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體,在不同的發(fā)展階段有自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說(shuō)明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒(méi)有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時(shí),其游戲則‘停頓了’”。
[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽?zhuān)∮钤诖魃狭恕鞍职帧钡呐谱雍笳f(shuō)道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜?!闭f(shuō)完便搬出了一堆材料,開(kāi)始著手燒起菜來(lái)。小彤是“媽媽”,但是覺(jué)得無(wú)所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門(mén)邊和路過(guò)的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時(shí)教師看見(jiàn)小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽(tīng)從教師的建議,將衣服拿出來(lái),掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對(duì)自己所扮演的角色理解單一,沒(méi)有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時(shí)、適當(dāng)、有重點(diǎn)地指導(dǎo),幫助幼兒樹(shù)立對(duì)角色及角色行為的正確認(rèn)識(shí)。
4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為
幼兒的游戲是具有社會(huì)性的活動(dòng),游戲的社會(huì)性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動(dòng)規(guī)則,“游戲雖然沒(méi)有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊(yùn)的規(guī)則”?!巴尥藜摇庇螒蚴菍?duì)幼兒進(jìn)行潛移默化的社會(huì)化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過(guò)對(duì)角色的扮演反映了現(xiàn)實(shí)生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準(zhǔn)則。
[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來(lái),扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來(lái)了,就說(shuō):“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來(lái)做飯?!?
[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說(shuō)著“孩子生病了”,然后找來(lái)體溫計(jì)幫“娃娃”量了體溫,對(duì)“娃娃”說(shuō):“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說(shuō)完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。
從上述的兩個(gè)案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會(huì)規(guī)范和社會(huì)期望,努力用社會(huì)認(rèn)可的方式行動(dòng),這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂(lè)意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對(duì)幼兒的社會(huì)性進(jìn)行了鍛煉。
5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問(wèn)題
幼兒應(yīng)成為活動(dòng)的主動(dòng)探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂(lè)?!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過(guò)程中,幼兒會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題。教師在幼兒遇到問(wèn)題時(shí),應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問(wèn)題。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題是游戲的組成部分。
【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來(lái)。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長(zhǎng),“娃娃”的腳會(huì)露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)挕3砍可跏强鄲?,嘗試著各種方法。時(shí)間慢慢過(guò)去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來(lái)的辦法:將“娃娃”放在被子的對(duì)角線(xiàn)位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。
案例中的幼兒在游戲中通過(guò)自己的努力解決了問(wèn)題,深刻地體會(huì)到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過(guò)自己探索,而是由教師來(lái)告訴她怎么做,那么她可能就體會(huì)不到解決問(wèn)題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)通過(guò)思考和動(dòng)手操作來(lái)解決問(wèn)題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿(mǎn)足,增強(qiáng)自尊心與自信心,促進(jìn)自身的全面發(fā)展。
6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”
幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演時(shí),必須站在自己扮演的角色的角度上思考問(wèn)題,來(lái)觀察和體驗(yàn)世界,逐漸學(xué)會(huì)理解他人。
[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個(gè)人正在為“娃娃"準(zhǔn)備晚飯,但是兩個(gè)人的意見(jiàn)有了分歧。“媽媽”小艾提議包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭(zhēng)論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場(chǎng)上思考問(wèn)題、計(jì)劃行動(dòng),這樣游戲才能夠得以順利進(jìn)行。同時(shí),在游戲中,由于幼兒的意見(jiàn)不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問(wèn)題,使幼兒學(xué)會(huì)尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。
三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略
教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂(lè)?我們可以從以下幾個(gè)方面來(lái)思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。
1.巧妙地運(yùn)用角色適時(shí)介入
小班幼兒角色意識(shí)還不清晰,對(duì)角色的認(rèn)知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時(shí)應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時(shí)加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會(huì)干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進(jìn)幼兒游戲。
2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
“小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,尤其受語(yǔ)言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大他們的視野?!庇變涸凇巴尥藜摇庇螒蛑须m然是以模仿為主,同時(shí)也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒進(jìn)行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進(jìn)行的保證。
3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題
幼兒往往會(huì)在游戲中生成新的游戲,若沒(méi)有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來(lái)走去,若有所思地說(shuō):“我要去買(mǎi)東西。”如教師關(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運(yùn)而生,游戲便得到了拓展與延伸。
4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>
幼兒在不同的年齡階段對(duì)“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進(jìn)幼兒角色扮演的發(fā)展。
5.為幼兒適時(shí)提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品
“適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開(kāi)展多依賴(lài)于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測(cè)體溫時(shí),教師可以適時(shí)投放有關(guān)體溫測(cè)量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽(yáng)帽、雨傘時(shí),幼兒知道有太陽(yáng)應(yīng)戴著太陽(yáng)帽出門(mén)、下雨時(shí)打著雨傘出門(mén)。
“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為。“娃娃家”游戲作為幼兒園游戲不可缺少的一部分,對(duì)于幼兒與教師來(lái)說(shuō)并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過(guò)程中進(jìn)行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。
游戲是生命的本質(zhì)——在觀察中解讀幼兒的自然游戲行為
對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲是生活的一部分,而并不只限于傳統(tǒng)的游戲時(shí)間。就如同前文中的怡怡和展展,在午餐的瞬間,就完成了一次令人忍俊不禁的游戲交往——雖然,在雞翅和白菜豆腐交換的過(guò)程中,怡怡顯得那么霸道,但展展卻是那么心甘情愿。再看加餐時(shí)兩個(gè)孩子的舉動(dòng),怡怡笑瞇瞇地蹲在展展面前,展展心領(lǐng)神會(huì)地把小餅干喂到怡怡嘴里,此刻,展展和怡怡就是娃娃家中的一對(duì)“父女”。而當(dāng)怡怡自己伸手去拿展展的小餅干時(shí),角色一下子就變了,展展立馬就用手護(hù)住了自己的小餅干……當(dāng)我看到這里時(shí),不禁莞爾一笑:在孩子們的游戲中,似乎有一些孩子天生就是領(lǐng)導(dǎo)者,而另一些則是跟隨者,但幾乎所有的孩子都天生熱愛(ài)游戲,并能在游戲中自覺(jué)地維護(hù)自己的角色地位。無(wú)論何時(shí)何地,游戲都可以發(fā)生,在這個(gè)充滿(mǎn)幻境與想象的世界里,孩子可以毫不費(fèi)力地隨意出入。在成人眼里,游戲意味著休閑,而對(duì)孩子而言,游戲卻是工作,是孩子交朋友、體驗(yàn)生活以及探索學(xué)習(xí)的主要途徑。 剛剛進(jìn)入一個(gè)陌生群體的怡怡,利用她與生俱來(lái)的“游戲力”——一種自信,一種活力,或者說(shuō)是一種游戲的情趣,吸引了眾多的渴望游戲卻又缺乏“游戲力”的小“粉絲”,自然地成為這一個(gè)游戲群體的中心。展展們跟著怡怡,忠實(shí)地聽(tīng)從怡怡的安排,用自己的方式,體驗(yàn)著游戲的樂(lè)趣。我想,在怡怡一口一口地喂展展吃蛋糕時(shí),展展的心里是甜蜜的,他享受著奇妙的游戲情境。很多時(shí)候,特別是在孩子之間,發(fā)生作用的,往往不是什么教育法則,而是游戲中孩子們可愛(ài)的笑臉,當(dāng)這些笑臉出現(xiàn)時(shí),矛盾和沖突往往都能得到較好的化解。作為教師,我們經(jīng)常會(huì)把教育這樣復(fù)雜的事情簡(jiǎn)化成條條框框的要求,卻忽略了教育過(guò)程中情感的力量。怡怡喜歡吃雞翅而不愛(ài)吃白菜豆腐,改變這種飲食習(xí)慣單靠教師的說(shuō)教和要求是沒(méi)有什么效果的。記得以前中班的子豪,幾乎不吃一點(diǎn)蔬菜,老師盯著他,要求他吃,他也知道吃蔬菜有好處,可就是咽不下去,硬吃的結(jié)果,就是把之前吃下去的東西全部吐出來(lái)。有意思的是,有一次旁邊的小朋友拿錯(cuò)了阿姨特意為子豪打的湯(湯多而菜少),兩人互不相讓?zhuān)詈髢扇擞貌氯姆绞經(jīng)Q定,還互比誰(shuí)吃得干凈,子豪居然破天荒地把所有的蔬菜全吃下去了。這或許就是游戲的魅力——沒(méi)有“強(qiáng)迫吃”的壓力,只有“我要贏”的游戲動(dòng)力,心理上的放松,使得子豪完成了之前幾乎不可能的事情。而這一次的經(jīng)歷,也讓子豪樹(shù)立了一種信心:細(xì)嚼慢咽,蔬菜是能咽下去的。于是,每次午餐,我都會(huì)在子豪面前無(wú)聲而夸張地做出咀嚼下咽的口型,子豪立刻就會(huì)回以無(wú)聲的“O—K一”,夾一筷蔬菜在嘴里,慢慢地咀嚼,慢慢地咽下去,我再給他一個(gè)夸張的笑臉……午餐時(shí)段,就成為我們兩個(gè)人心領(lǐng)神會(huì)的游戲時(shí)間。為人師者,要與孩子共同成長(zhǎng),這種成長(zhǎng),不僅在于掌握教育的方法,還在于,用我們的心去感悟、體驗(yàn)生命的樂(lè)趣與活力,最好的方法,就是換一種心態(tài),嘗試去和孩子游戲。 怡怡和展展成了形影不離的好朋友,但他們兩個(gè)人之間的互動(dòng),似乎并不是我們所想象的那么簡(jiǎn)單:表面上,怡怡決定著一切,展展只是一個(gè)默默的跟隨者;而實(shí)際上,離不開(kāi)兩人游戲伙伴關(guān)系的卻是怡怡。“站隊(duì)風(fēng)波”中老師的介入和然然的出現(xiàn),令怡怡和展展的關(guān)系發(fā)生了變化,展展不再完全依賴(lài)怡怡,并漸漸地有了新的朋友,而怡怡卻顯得有些無(wú)奈,再怎樣努力,都只能眼睜睜地看著展展投入到新的游戲群體之中。事實(shí)上,幼兒間的游戲交往是一個(gè)雙方主動(dòng)建構(gòu)的過(guò)程,他們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)自己的能力,滿(mǎn)足自己的愿望,釋放自己的情緒。就像展展,從一個(gè)不愿意、或者說(shuō)沒(méi)有能力主動(dòng)發(fā)起游戲的孩子,逐漸在跟隨怡怡的過(guò)程中學(xué)會(huì)游戲,并最終得到完全的釋放,自如地投入到屬于他自己的游戲之中。這個(gè)過(guò)程,清楚地說(shuō)明了游戲的本質(zhì),正如杜威所言:“在幼兒階段,生活即游戲,游戲即生活?!蓖ㄟ^(guò)游戲,孩子一邊探索著世界,一邊嘗試著自己在這個(gè)世界中的能力,最終變得越來(lái)越自信和成熟。 游戲,是孩子的語(yǔ)言,仔細(xì)地觀察孩子們?cè)谌粘I钪械挠螒虮憩F(xiàn),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),孩子們心中的喜悅、好奇、疑慮、失望甚至悲傷或恐懼……我們需要在和孩子的互動(dòng)中“翻譯”孩子的表現(xiàn),穿透表面發(fā)現(xiàn)并滿(mǎn)足孩子的深層需求,在游戲中激發(fā)孩子的天賦潛能,成就健康人格。更為重要的是,我們必須掌握這項(xiàng)特別的技能——游戲,降低自己的身份,加入孩子的世界,他們認(rèn)為怎么玩最有趣,我們就怎么玩。譬如,讓一個(gè)頑皮的托班孩子乖乖回到自己座位的最好辦法,就是假裝去搶他的座位,而游戲的勝利者永遠(yuǎn)是孩子;譬如,總有孩子不愛(ài)吃蔬菜,與其居高臨下用老師的身份硬逼著孩子吃,不如坐在孩子身邊用游戲的方式逗著孩子吃;譬如,總有孩子因害怕摔跤而不敢踩高蹺,與其不停地鼓勵(lì)孩子要勇敢,不如由老師用一種好玩的方式假裝摔倒,讓孩子以咯咯笑的方式來(lái)釋放他們對(duì)踩高蹺的恐懼感,逐漸引導(dǎo)他們?nèi)L試……和孩子一起,在日常生活中嵌入更多的游戲元素,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲帶來(lái)的,不僅僅是快樂(lè)。
教師介入幼兒個(gè)體游戲的方式與方法
導(dǎo)讀:在游戲時(shí)間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應(yīng)提供開(kāi)展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵(lì)幼兒自己開(kāi)展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí)??傊瑢?duì)幼兒游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于一個(gè)“巧”字,即巧妙點(diǎn)撥,使其延續(xù)、提高、升華。
游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),因此,教師如何指導(dǎo)幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導(dǎo)游戲就需要介入到幼兒的游戲當(dāng)中去,介入的目的是引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲!促進(jìn)幼兒游戲向高一級(jí)水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問(wèn)題。我認(rèn)為:
一、觀察是適時(shí)介入游戲的前提
實(shí)施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對(duì)游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過(guò)觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長(zhǎng)的時(shí)間去玩,材料恰不恰當(dāng),經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過(guò)觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來(lái)幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式
(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的。當(dāng)幼兒對(duì)教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì)玩,不喜歡玩,只會(huì)一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo)。例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過(guò)畫(huà)#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無(wú)人問(wèn)津。這時(shí),教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過(guò)來(lái)!活動(dòng)便進(jìn)行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時(shí)教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車(chē)、火箭等,開(kāi)闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來(lái)。
(二)交叉式介入法:是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開(kāi)商店游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來(lái),如果扮演“售貨員”的幼兒說(shuō)店里很忙,邀請(qǐng)教師來(lái)幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車(chē)頭里面,想玩開(kāi)火車(chē)的游戲,但就是沒(méi)有“旅客”游戲無(wú)法進(jìn)行,教師扮作“旅客”加入進(jìn)去,并告訴幼兒我要到天安門(mén)去,找誰(shuí)買(mǎi)票,這名孩子趕緊找來(lái)伙伴,扮作售票員,開(kāi)始玩了起來(lái)。教師和幼兒都感覺(jué)玩得很快樂(lè)時(shí),教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時(shí)刻再登場(chǎng),當(dāng)幼兒的游戲只是在一個(gè)層面上進(jìn)行時(shí),教師要引導(dǎo)幼兒向游戲的高級(jí)水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過(guò)去問(wèn):“你做什么菜?”幼兒想了想說(shuō):“炒菠菜?!苯處熡謫?wèn):“你們有人在做飯嗎?幼兒聽(tīng)后恍然大悟,連忙對(duì)另一幼兒說(shuō):“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r(shí)切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標(biāo):“開(kāi)飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項(xiàng)游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)為時(shí),教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的為進(jìn)行直接干預(yù),這時(shí)教師的指導(dǎo)顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭(zhēng)搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入指導(dǎo)游戲的方法
教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應(yīng)是對(duì)幼兒游戲?yàn)樽骶唧w的指導(dǎo)。
(一)語(yǔ)言指導(dǎo)。
1.發(fā)問(wèn)。發(fā)問(wèn)主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo)等,宜用親切平和的詢(xún)問(wèn),以了解孩子的真實(shí)想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會(huì)辨別是非,作出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚(yú)缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒(méi)有馬上制止,而是通過(guò)詢(xún)問(wèn)了解到幼兒是想看一下魚(yú)最?lèi)?ài)吃什么?他是想通過(guò)自己的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)小金魚(yú)的特點(diǎn),教師引導(dǎo)他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚(yú)的生命,還及時(shí)換掉了己經(jīng)污染的水。
2.提示。提示主要是當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時(shí),教師用一兩句簡(jiǎn)單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開(kāi)展。例如,玩“菜市場(chǎng)”游戲時(shí),菜賣(mài)完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒(méi)法往下進(jìn)行,教師用提示性的語(yǔ)言“我們一起加工一些吧?!币龑?dǎo)孩子們自己動(dòng)手畫(huà)、剪、捏、縫等熟菜加工車(chē)間便熱火朝天地開(kāi)起來(lái)了。
3.鼓勵(lì)與贊揚(yáng)。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對(duì)幼兒在游戲中能自覺(jué)遵守規(guī)則,克服困難,堅(jiān)持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚(yáng),以強(qiáng)化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開(kāi)始了,教師抓住時(shí)機(jī),及時(shí)表?yè)P(yáng)這些孩子肯動(dòng)腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊(duì)比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個(gè)球,然后返回看哪隊(duì)先勝,有的孩子就能?chē)?yán)格遵守規(guī)則,投籃不滿(mǎn)3個(gè)就不返回,堅(jiān)持投滿(mǎn)3個(gè),不中再投,教師對(duì)孩子這種認(rèn)真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅(jiān)持性給予高度贊揚(yáng),強(qiáng)化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對(duì)其他幼兒起到了暗示作用。
(二)行為指導(dǎo)。
1.身體語(yǔ)言,是指教師在指導(dǎo)游戲時(shí),利用動(dòng)作、表情、眼神等對(duì)幼兒游戲行為作出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,教師應(yīng)該用點(diǎn)頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對(duì)>幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,教師可用手勢(shì)、搖頭或面部表情等表示否定。
2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調(diào)查表明,幼兒在活動(dòng)中可否選擇活動(dòng)材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動(dòng)的針對(duì)性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無(wú)所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無(wú)所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無(wú)所事事率最低,交往頻率最高,由此可見(jiàn):為幼兒提供豐富的材料,讓他們?cè)谧杂蛇x擇的條件下進(jìn)行游戲,能促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時(shí)添置新的材料。如好幾天無(wú)人光顧的科學(xué)角內(nèi),教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來(lái)?!靶⌒∥枧_(tái)”里,教師及時(shí)投放了魔術(shù)箱、帽子等,孩子由原來(lái)單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。
3.場(chǎng)地布置:教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過(guò)場(chǎng)地布置的影響來(lái)達(dá)到目的。例如,如果教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開(kāi)放的空間阻隔起來(lái),吵鬧的和安靜的要分開(kāi)。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒(méi)人光顧,可通過(guò)變換場(chǎng)地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設(shè)計(jì)、安排場(chǎng)地。
4.動(dòng)作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學(xué)會(huì)后才能玩。因此,教師要給幼兒作適當(dāng)?shù)氖痉丁⒅v解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,教師可以在小舞臺(tái)上向孩子們進(jìn)行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。
在游戲時(shí)間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應(yīng)提供開(kāi)展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵(lì)幼兒自己開(kāi)展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí)。總之,對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于一個(gè)“巧”字,即巧妙點(diǎn)撥,使其延續(xù)、提高、升華。