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孩子的早期閱讀應(yīng)該“游戲化”

發(fā)布時間:2021-10-26 幼兒園大班早期閱讀說課稿 幼兒園教學(xué)的游戲化 幼兒園孩子的游戲

導(dǎo)讀:要尊重孩子的個性發(fā)展,順其自然,閱讀興趣高了,認(rèn)字自然也就多了。

“現(xiàn)在許多家長很重視早期閱讀,不過采取的多是‘填鴨式’教育,從小就教孩子認(rèn)字、背唐詩宋詞,生怕自己孩子識的字比別人家孩子少。其實(shí)家長忽略了幼兒的興趣培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比單純知識灌輸更重要,識字該是一個快樂的過程?!痹谧蛱焐衔缒暇┦忻駥W(xué)堂“早期閱讀與思維發(fā)展”的講座上,江蘇教育學(xué)會會長周德藩給望子成龍的家長們“支招”,他說:“采取‘游戲式’認(rèn)讀,8歲認(rèn)讀3000個漢字完全可能!”

周德藩說,4歲以下的孩子有種特殊記憶能力,比如認(rèn)中文字,跟筆畫多少是沒有關(guān)系的,他們記住的是整個字形,不需要反復(fù)背誦,因此比成人更容易記住繁體字。這種特殊能力,過了4歲會慢慢消失,很多家長常輕易地讓孩子的這種特殊能力失去了,很可惜。所以,在0到8歲,開發(fā)孩子的早期閱讀能力,是非常重要的。但是現(xiàn)在的家長不是重視早期閱讀的方法,買回一大堆圖文卡、認(rèn)圖識書,強(qiáng)迫孩子認(rèn)字,可孩子的興趣往往只有十來秒,被家長逼急了還會產(chǎn)生厭煩情緒。

“正確的早期閱讀該以兒童生活為主題,增強(qiáng)趣味性,效果才會好?!敝艿路ㄗh,家長可以利用孩子熟悉的周圍環(huán)境或是喜歡的事物,路上的廣告牌、商店的招牌都是認(rèn)字的好對象;“親子閱讀”可以營造溫馨的氛圍,增強(qiáng)閱讀興趣,孩子的早期閱讀,跟父母的關(guān)系最大,反對把孩子“扔”給爺爺奶奶外公外婆甚至保姆;幼兒園可在各項(xiàng)文體活動中滲透“認(rèn)讀”;在小學(xué)低年級語文課增加“認(rèn)讀活動課”。周德藩提醒家長們,要尊重孩子的個性發(fā)展,順其自然,閱讀興趣高了,認(rèn)字自然也就多了。

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游戲化解孩子危險(xiǎn)行為


我曾經(jīng)受過預(yù)防兒童意外傷害的科普培訓(xùn),知道小孩子扔?xùn)|西的最大危害不是把東西搞壞,而是東西摔碎了以后,碎片可能會飛濺到身上,甚至眼睛里,后果非常嚴(yán)重。

不久,我就把自己所學(xué)的知識用在了可愛的小外甥嘎豆身上。當(dāng)時,嘎豆一歲多,簡直就是一個小飛俠,在屋子里到處亂跑,一會兒上床,一會兒鉆衣柜,一會兒又到被窩里和大人捉迷藏。最讓人擔(dān)心的是,他喜歡亂扔?xùn)|西,玻璃杯子、小瓷器,還有電視、空調(diào)的遙控器等,都沒有逃出他的“魔爪”。一天晚上,他又開始折騰,先把包著電視遙控器的塑料皮給撕了,接著開始摔遙控器,隨后他做出了一個非常危險(xiǎn)的舉動,把遙控器的一個小橡膠鈕給摳下來,塞進(jìn)嘴里,還裝模做樣地嚼起來。當(dāng)時,嘎豆姥姥的第一反應(yīng)是想把橡膠小按鈕從他嘴里摳出來,無論怎樣誘惑他,他就是不張嘴,反而得意洋洋地嚼著。我想起科普培訓(xùn)上學(xué)到的相關(guān)知識,給老公使了個眼色說:“嘎豆,看看舅舅和舅媽怎么玩游戲。”我低著頭一邊裝著往地上吐東西,一邊說:“呸!呸!呸!呸你一臉黑。”老公也和我一樣,做著同樣的動作,說著相同的“臺詞”。不一會兒,小外甥就學(xué)我們倆的樣子,把橡膠小按鈕給吐出來了。

我和丈夫非常喜歡他,就把自己心愛的東西給他玩。8只一模一樣的陶瓷小企鵝,本來放在電視機(jī)上很好看,可他想在被窩里玩,玩著玩著就要到地下玩,結(jié)果就摔碎了4個??粗覀凅@訝、氣惱的樣子,他卻開心極了。我們狼狽地收拾碎片,先一點(diǎn)一點(diǎn)地掃地,再用抹布擦干凈,但令我們后怕的是,一塊小碎片竟然“蹦”到了他的衣服上,幸好我抱他時及時發(fā)現(xiàn),不過我卻付出了代價,手被小瓷片劃了一個小口子。

兒童心理專家認(rèn)為,扔?xùn)|西是小孩子特定成長階段學(xué)習(xí)的一種方式,說明他對生活充滿好奇,對許多東西喜歡嘗試,應(yīng)該鼓勵。于是,我和丈夫就把家里一些顏色較深的棉襪折疊成一個個球狀,和嘎豆一起玩“打雪仗”的游戲?;蛘呶覀冐Q起手指來,在頭上裝成西班牙斗牛,讓他拿著海綿靠墊和我們較量,他玩累了,頂多把這些東西扔出去,傷不著我們,也傷不了他自己。

新手職場媽媽應(yīng)該怎樣對孩子實(shí)施早期教育


新手職場媽媽應(yīng)該怎樣對孩子實(shí)施早期教育

現(xiàn)在的年輕小父母們都很在意自己在事業(yè)上的發(fā)展前途,卻忽略了對孩子們的照顧。工作VS育兒,對于很多職場媽媽而言,實(shí)在是很難抉擇的頭疼問題。其實(shí),在我們看來,這個問題實(shí)在不成問題。重要的是找到方法。

隔代教育愛而不寵

很多媽媽認(rèn)為讓爺爺奶奶帶孩子,容易讓孩子因?yàn)檫^度溺愛而形成錯誤的價值觀,實(shí)則不然。作為長輩,他們也希望寶寶們能夠成為一個聰明孝順的可愛小朋友。因此,在把寶寶交給他們照顧之前,可以同他們溝通下你的育兒想法和理念,說出你的擔(dān)憂,并經(jīng)常跟他們分享育兒的科學(xué)理念,讓他們慢慢接納新時代的育兒方式和理念,一復(fù)一日,便可以慢慢讓他們在工作時間替代你,更好的照顧寶寶,愛而不寵了。

親子教育見縫插針

如果選擇由爺爺奶奶完成寶寶的日常養(yǎng)育,那父母與寶寶的關(guān)系便要注意抓住時機(jī)了。下班后和周末的時間多留點(diǎn)給孩子,讓他們感覺到父母始終在身邊。同時,不要因?yàn)榕惆楹⒆拥臅r間少而過度寵愛,也需要進(jìn)行一定的“逆向關(guān)懷”,該碰的釘子要碰,該經(jīng)歷的磨練要磨練,該講的道理也要講。

早教產(chǎn)品樂中啟智

很多人認(rèn)為早教產(chǎn)品實(shí)則就是玩具,這樣的想法有點(diǎn)幼稚哦!在國外,早教產(chǎn)品是很多新手家長進(jìn)行家庭早教的有益助手呢。專業(yè)的早教產(chǎn)品往往是根據(jù)寶寶成長的身心特點(diǎn)與接受程度進(jìn)行的內(nèi)容設(shè)計(jì),因此,可以讓家庭教育的效果更上一層樓哦!我們認(rèn)為這幾類產(chǎn)品還不錯哦:

益智積木:通過不同形狀、不同顏色的物體進(jìn)行組合,可以激發(fā)無窮的創(chuàng)造力和想象力,最著名的樂高積木便是資深的“啟智專家”。

早教機(jī):根據(jù)兒童敏感期設(shè)計(jì)內(nèi)容,聽說讀寫一個不落,人機(jī)互動體驗(yàn)豐富,讓孩子游戲中長知識。小天才,早教機(jī),學(xué)習(xí)就像玩游戲,SoHappy!是不是很熟悉?

音像制品:類似巧虎這類的音像制品,主打分階段、分齡教育,同早教機(jī)的敏感期設(shè)計(jì)類似,內(nèi)容比較容易讓孩子接受,不過互動性稍遜啦。

自然環(huán)境內(nèi)心啟迪

大自然是豐富孩子人生體驗(yàn)的最好教材。書本上說的再詳細(xì),也不如讓孩子親子瞧一瞧、摸一摸。摘草莓、放風(fēng)箏、捉蝴蝶……都是讓孩子接觸大自然的好方式。

職場媽媽的工作壓力可想而知,因此在育兒時,找到訣竅和方法就顯得尤為重要了!希望我們的一些小提醒能夠幫到困惑中的年輕的父母們!

大班優(yōu)秀游戲教案《閱讀游戲:醫(yī)院游戲》


一、活動目標(biāo)

1、引導(dǎo)幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。

2、以"醫(yī)院游戲"的故事為線索展開閱讀和討論,激發(fā)幼兒閱讀興趣。

二、重難點(diǎn)

1、重點(diǎn):用正確方法有序地閱讀。

2、難點(diǎn):學(xué)習(xí)從畫面語言和書面語言中找到與故事情節(jié)有關(guān)的人物動作、表情等細(xì)節(jié)。

三、活動準(zhǔn)備:大圖書1本、小圖書20本。

四、活動過程

1、師生共同閱讀"大圖書",激發(fā)閱讀興趣,討論閱讀方法。

今天,老師帶來一本好看的圖書,瞧?。ǔ鍪疽槐敬髨D書)請大家想一想,應(yīng)該怎樣翻看圖書?

啟發(fā)幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。

(1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?

(2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)

(3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應(yīng)該怎么看呢?(按1、2、3依次看)

2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。

給幼兒人手一本小圖書,"你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準(zhǔn)備了一本書???!一本本平平整整的,書角一點(diǎn)兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護(hù)好圖書,行嗎?"

3、教師逐一提問與幼兒展開討論:

(1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經(jīng)過、結(jié)果是怎樣的?

(2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?

(3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?

(4)板凳狗醫(yī)生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰"哎喲哎喲"地叫?

(5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯了?(聽診器的用法)

(6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。

(7)瞇瞇護(hù)士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)

(8)瞇瞇護(hù)士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?

4、帶領(lǐng)幼兒邊看圖書邊完整地講述"醫(yī)院游戲"的故事。

5、組織幼兒進(jìn)行故事表演。

親子閱讀有別于識字游戲


94%的家長經(jīng)常給孩子買書,78%的家長經(jīng)常陪孩子一起閱讀,91%的家長說無論多忙都會抽時間陪孩子一起閱讀。這組讓人欣慰的數(shù)據(jù),出自杭州市江干區(qū)蘭苑幼兒園首屆親子閱讀節(jié)的調(diào)查。

調(diào)查結(jié)果中還有一個值得注意的問題:很多家長在讀物選擇上犯迷糊,不知道該給孩子買什么讀物,也不清楚科學(xué)的親子閱讀方法,還有部分家長錯把閱讀當(dāng)成了識字。

閱讀對一個人成長的重要性不必細(xì)說,而很少有家長覺得自己是其中的重要角色。孩子在閱讀時,一定少不了父母的參與??纯醇议L的表現(xiàn),調(diào)查結(jié)果顯示:78%的家長經(jīng)常陪孩子一起閱讀,時間以15—30分鐘最多;78%的家長選讀物時以圖畫書為主,文字書為輔,但對各類書的選擇沒有太強(qiáng)“方向感”;60%的家長比較理解“親子閱讀”概念,而18%的家長卻認(rèn)為親子閱讀是大人教孩子識字、寫字、念詩等等。

“家長越來越重視早期閱讀,我們很欣慰,但看得出來,他們更了解理論,實(shí)際操作中還有很多問號?!碧m苑幼兒園園長周曉紅說,對于這些困惑,園里會更有針對性舉辦親子閱讀節(jié)活動,把閱讀成為一種習(xí)慣的理念科學(xué)傳遞給家長。

究竟家長該怎么選讀物,怎樣做親子閱讀?在浙江省特級教師王芳看來,首先不能把閱讀和教孩子認(rèn)識字詞等同起來。她說,幼兒閱讀第一步要做的是讓孩子靜下心來,讀下去,養(yǎng)成一個習(xí)慣,小班的孩子可以買些畫面大的讀物,感官上有接觸;中、大班再選信息量比較強(qiáng)的圖畫書、故事、古詩、科學(xué)讀物等。

王芳覺得,閱讀是對家長耐心的考驗(yàn),很多家長想一口吃個胖子,堅(jiān)持了幾天看孩子沒進(jìn)步就沒了耐心,“閱讀不是顯性的,它的關(guān)鍵是能力和習(xí)慣的培養(yǎng)積累,可能家長堅(jiān)持了很久都沒有效果,但某一天,孩子突然就表現(xiàn)出進(jìn)步?!?/p>

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一年級學(xué)生不會整理圖書老師幾張貼紙搞定

不少孩子的書架,通常是一片狼藉。要讓一年級學(xué)生自覺整理圖書,就算你費(fèi)盡口舌,他也未必能掌握。最近,濮家小學(xué)萬家校區(qū)的老師發(fā)明了一個好方法,幾張貼紙就搞定了。

萬家校區(qū)一(四)班有個書架,讓孩子自己負(fù)責(zé)整理??墒且荒昙墝W(xué)生還不太認(rèn)識字,怎樣教會他們整理呢?

班主任老師想到了色彩和形狀,先讓學(xué)生根據(jù)形狀,把書分成方形和長方形兩類,然后再把書從大到小排列起來,用貼紙貼在書側(cè),長方形書涂綠色,大的方形書涂紅色,小的方形書涂黃色。

這樣,書就用顏色分了類。如果更精細(xì),就再把高的書本涂三格,不高不矮的涂兩格,矮的涂一格,這樣在同一個書架里的書,就能分清楚高矮了。

民間游戲“石頭剪子布”的數(shù)學(xué)化應(yīng)用


“石頭剪子布”是一個廣泛流行、老幼皆知的民間游戲。怎樣讓大家都熟悉的民間游戲更好地發(fā)揮作用,應(yīng)用到數(shù)學(xué)領(lǐng)域,把數(shù)學(xué)知識滲透進(jìn)游戲,提高小班幼兒的學(xué)習(xí)興趣,是一個很有趣的課題,我作了一些嘗試,取得了較好的效果,這里作一闡述。

場地游戲“石頭剪子布”的數(shù)學(xué)化應(yīng)用

根據(jù)小班幼兒的動作發(fā)展水平和認(rèn)知特點(diǎn),我把認(rèn)識起點(diǎn)和終點(diǎn)的數(shù)學(xué)知識滲透進(jìn)了“石頭剪子布”的游戲,幼兒都很喜歡,很快就理解了起點(diǎn)和終點(diǎn)。場地游戲“石頭剪子布”分三個層次進(jìn)行設(shè)計(jì)。1.感知起點(diǎn)和終點(diǎn)。在場地上畫兩條不同顏色(如紅黃兩色)的平行線,兩線之間的距離以5步左右為好。請小朋友先站在紅色線上,告訴幼兒這里是開始的地方,也就是起點(diǎn),待會兒我們要走到對面黃線上,那里就是終點(diǎn)。然后和老師一起一步一步從紅線走到黃線上。走的時候,老師可以邊走邊說“一步一步走呀走,走到終點(diǎn)停下來”。這樣可以給小朋友幾個暗示,一是要一步一步向前走的,二是到了終點(diǎn)就不要再走了。2.知道起點(diǎn)和終點(diǎn)可以互換。到了黃線上,也就是到了終點(diǎn),一次游戲結(jié)束。然后可以再第二次游戲。這次以黃線為起點(diǎn),開始游戲,紅線就是終點(diǎn)。這樣反復(fù)游戲,小朋友就自然理解了起點(diǎn)和終點(diǎn)可以互換的現(xiàn)象。3.起點(diǎn)和終點(diǎn)的實(shí)際應(yīng)用。男女小朋友分成兩組進(jìn)行對面行走游戲,男小朋友以紅線為起點(diǎn),女小朋友以黃線為起點(diǎn)開始游戲。兩組分別選一個組長,兩人玩石頭剪子布的游戲,贏的一方集體向前走一步,另一方停走一次,直到一組小朋友先到終點(diǎn)為止。這個游戲可以集體玩,也可以兩人一組玩。小朋友能夠自由結(jié)伴、自主游戲、反復(fù)練習(xí),非常符合《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提倡的動態(tài)數(shù)學(xué)觀。幼兒在游戲活動中進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在游戲過程中對數(shù)學(xué)知識有了一個思考和建構(gòu)的過程,而不是在機(jī)械地記憶數(shù)學(xué)知識,有效地促進(jìn)了幼兒數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。

棋盤游戲“石頭剪子布”的數(shù)學(xué)化應(yīng)用

在整個幼兒時期,數(shù)學(xué)概念對于他們來說還沒有成為頭腦中的一個抽象的邏輯體系,它必須借助于具體的事物和形象。棋盤游戲“石頭剪子布”就可以成為一個很好的中介手段。根據(jù)小班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),我設(shè)計(jì)的棋盤游戲“石頭剪子布”凸顯出操作簡單、形象有趣的特點(diǎn)。操作簡單體現(xiàn)在三個方面。一是使用方格棋譜,路線簡單明了。二是從起點(diǎn)到終點(diǎn),走步次數(shù)控制在6~8步,這樣既能讓幼兒有充分的練習(xí)機(jī)會,又能保證幼兒興趣的自然延續(xù)。三是游戲方法簡單,兩人玩“石頭剪子布”,贏的向前走一格,輸?shù)牟蛔?,反?fù)玩到一方先到終點(diǎn)結(jié)束。形象有趣是指起點(diǎn)和終點(diǎn)各使用幼兒熟悉的形象“代言”。如設(shè)計(jì)成水果棋盤,一方代表蘋果,一方代表梨子,蘋果和梨子到對方家里去做客,比比誰先到。這樣就有了情景性、情節(jié)性,可以大大提高小朋友參與的興趣。這個游戲包涵了很多數(shù)學(xué)知識,如對起點(diǎn)和終點(diǎn)的認(rèn)識與運(yùn)用,對位置的感知(我的棋走到哪里了),對數(shù)量“1”的了解應(yīng)用(一次走一格)等等。幼兒在游戲過程中,從動作開始,建立在具體實(shí)物的基礎(chǔ)上,進(jìn)行練習(xí)和應(yīng)用活動,對他們數(shù)學(xué)認(rèn)知的發(fā)展有著非常好的作用。

總之,對民間游戲“石頭剪子布”進(jìn)行數(shù)學(xué)化設(shè)計(jì)和應(yīng)用之后,賦予了民間游戲更加鮮活的生命力,同時又使相對枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動有趣,充滿活力。讓我們都來做個有心人,求新求變,努力讓教學(xué)閃爍智慧,充滿創(chuàng)意。

游戲能化解孩子危險(xiǎn)行為


導(dǎo)讀:兒童心理專家認(rèn)為,扔?xùn)|西是小孩子特定成長階段學(xué)習(xí)的一種方式,說明他對生活充滿好奇,對許多東西喜歡嘗試,應(yīng)該鼓勵。于是,我和丈夫就把家里一些顏色較深的棉襪折疊成一個個球狀,和嘎豆一起玩“打雪仗”的游戲。或者我們豎起手指來,在頭上裝成西班牙斗牛,讓他拿著海綿靠墊和我們較量,他玩累了,頂多把這些東西扔出去,傷不著我們,也傷不了他自己。

我曾經(jīng)受過預(yù)防兒童意外傷害的科普培訓(xùn),知道小孩子扔?xùn)|西的最大危害不是把東西搞壞,而是東西摔碎了以后,碎片可能會飛濺到身上,甚至眼睛里,后果非常嚴(yán)重。

不久,我就把自己所學(xué)的知識用在了可愛的小外甥嘎豆身上。當(dāng)時,嘎豆一歲多,簡直就是一個小飛俠,在屋子里到處亂跑,一會兒上床,一會兒鉆衣柜,一會兒又到被窩里和大人捉迷藏。最讓人擔(dān)心的是,他喜歡亂扔?xùn)|西,玻璃杯子、小瓷器,還有電視、空調(diào)的遙控器等,都沒有逃出他的“魔爪”。一天晚上,他又開始折騰,先把包著電視遙控器的塑料皮給撕了,接著開始摔遙控器,隨后他做出了一個非常危險(xiǎn)的舉動,把遙控器的一個小橡膠鈕給摳下來,塞進(jìn)嘴里,還裝模做樣地嚼起來。當(dāng)時,嘎豆姥姥的第一反應(yīng)是想把橡膠小按鈕從他嘴里摳出來,無論怎樣誘惑他,他就是不張嘴,反而得意洋洋地嚼著。我想起科普培訓(xùn)上學(xué)到的相關(guān)知識,給老公使了個眼色說:“嘎豆,看看舅舅和舅媽怎么玩游戲。”我低著頭一邊裝著往地上吐東西,一邊說:“呸!呸!呸!呸你一臉黑?!崩瞎埠臀乙粯?,做著同樣的動作,說著相同的“臺詞”。不一會兒,小外甥就學(xué)我們倆的樣子,把橡膠小按鈕給吐出來了。

我和丈夫非常喜歡他,就把自己心愛的東西給他玩。8只一模一樣的陶瓷小企鵝,本來放在電視機(jī)上很好看,可他想在被窩里玩,玩著玩著就要到地下玩,結(jié)果就摔碎了4個??粗覀凅@訝、氣惱的樣子,他卻開心極了。我們狼狽地收拾碎片,先一點(diǎn)一點(diǎn)地掃地,再用抹布擦干凈,但令我們后怕的是,一塊小碎片竟然“蹦”到了他的衣服上,幸好我抱他時及時發(fā)現(xiàn),不過我卻付出了代價,手被小瓷片劃了一個小口子。

兒童心理專家認(rèn)為,扔?xùn)|西是小孩子特定成長階段學(xué)習(xí)的一種方式,說明他對生活充滿好奇,對許多東西喜歡嘗試,應(yīng)該鼓勵。于是,我和丈夫就把家里一些顏色較深的棉襪折疊成一個個球狀,和嘎豆一起玩“打雪仗”的游戲?;蛘呶覀冐Q起手指來,在頭上裝成西班牙斗牛,讓他拿著海綿靠墊和我們較量,他玩累了,頂多把這些東西扔出去,傷不著我們,也傷不了他自己。

游戲,是識字閱讀的里程碑


用陶行知先生的“生活即教育”理論來指導(dǎo)嬰幼兒教育實(shí)踐是再恰當(dāng)不過的了。孩子一降生,接觸到的是一個完完全全陌生的世界,他們感知所能接觸到的一切,就是適應(yīng)人間的生活,領(lǐng)悟人類的語言,模仿人們的行為,觀察周圍的萬事萬物。只要醒著,他在生活中就時時、處處、事事在進(jìn)行學(xué)習(xí)。生活給他什么,他就習(xí)得什么。

生活中給他媽媽,他就慢慢認(rèn)識媽媽;生活中給他音樂,他就漸漸喜歡音樂;生活中教他認(rèn)物,他就認(rèn)識越來越多的物品;生活中聽各種話語,不久他也就咿咿呀呀地發(fā)音、學(xué)話……當(dāng)然,生活中也可給他文字,讓他看,讓他聽,他的腦子里就會慢慢印入這些文字的圖像、聲音和意義。所以生活游戲識字閱讀就是“環(huán)境濡染”式的識字閱讀教學(xué)。

我們說嬰幼兒的生活就是教育,同時還要認(rèn)識到,只能在日常生活中教育嬰兒。因?yàn)閷雰簛碚f,專門的課堂,固定的教材,系統(tǒng)的傳授,一章一節(jié)的講解訓(xùn)練和鞏固,都是不可能的,也是不存在的。幼兒雖然也需要上課學(xué)習(xí),但這不是主要的學(xué)習(xí)形式。嬰幼兒的注意大都是生活中的無意識瞬間注意,生命的最初幾年獲得的一切感受、知識和行為,都是在瞬間注意中積累而成的。所以也可以利用嬰幼兒的無意識瞬間注意,像看口形、聽語音、發(fā)語音、解語義而習(xí)得口語一樣,逐漸積累文字印象。因此,生活游戲識字閱讀也是“感知積累”式的識字閱讀教學(xué)。

怎樣才能更好地引起嬰幼兒的無意識瞬間注意呢?怎樣才能使他們萌發(fā)出初級的有意識注意呢?最好的辦法是要讓注意的對象鮮明化、活動化、情緒化,而這就要靠活動游戲了。因?yàn)榛顒佑螒蜃钅芤鸷⒆拥呐d趣,激發(fā)他注意、記憶和領(lǐng)悟。嬰幼兒識字、背兒歌、背古詩、讀句子的興趣,開始主要不在文字的含義和內(nèi)容上,而在外部的活動形式上。如果生活中用游戲方式教字,他會情緒飽滿地看、聽,獲得較多的印象和領(lǐng)悟;相反,如果不用游戲活動,而是機(jī)械地要孩子認(rèn)讀,他必然關(guān)閉“注意”這扇門戶,進(jìn)而產(chǎn)生厭煩情緒,獲得的不是對文字的興趣,而是“討厭識字”的體驗(yàn)和感受,那么早期識字閱讀就起到相反的作用,獲得相反的結(jié)果(負(fù)效應(yīng))了。所以我們在提倡嬰幼兒識字閱讀的同時,要堅(jiān)決反對錯誤的、強(qiáng)制的識字閱讀教學(xué)法,反對“小學(xué)化”識字閱讀。生活游戲識字閱讀就是不同于定任務(wù)、定指標(biāo)、定進(jìn)度、“四會”同步、一次鞏固的“小學(xué)化”識字閱讀,而是“活動游戲”式的識字閱讀教學(xué)。

“環(huán)境濡染”“感知積累”“活動游戲”等嬰幼兒識字閱讀教學(xué),是人類文化生活的重大發(fā)展,是教育科學(xué)劃時代的創(chuàng)新,是識字閱讀教學(xué)新的里程碑。對開發(fā)人的巨大潛能,提高民族人口素質(zhì)有著不可估量的意義。

幼兒期的早教從親子游戲開始


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用游戲的方式開始寶寶在幼兒期的早教

1.用游戲的方式開始早教

我們在這里是參考《卡爾威特之教育》的觀點(diǎn)來闡述的:經(jīng)過從幼兒期就開始的教育,卡爾顯得比同齡的寶寶更聰明,更機(jī)靈,反應(yīng)更快,各方面的能力也更強(qiáng)。老卡爾認(rèn)為卡爾在智力上已經(jīng)準(zhǔn)備好了,所以,從卡爾2歲時就開始教卡爾認(rèn)字,但這決不是強(qiáng)迫性的?!安荒軓?qiáng)迫施教”,這是老卡爾主張的教育法的一大原則。

老卡爾認(rèn)為不管教什么,首先必須努力喚起寶寶的興趣。只有當(dāng)寶寶有了興趣時,才能取得事半功倍的良好效果。而喚起寶寶興趣的最好辦法是用游戲的方式進(jìn)行教育,這種方法的效果在卡爾的早期訓(xùn)練里已經(jīng)展露無疑。

游戲是動物的本能,所以動物都喜歡游戲。小貓戲弄老貓的尾巴,小狗和老狗互相咬架,這是為什么呢?根據(jù)動物學(xué)家的研究,小貓戲弄老貓的尾巴,是為了發(fā)展它將來能咬死野獸的能力。顯然,動物訓(xùn)練下一代的技能都是在游戲中進(jìn)行的。

老卡爾對兒子卡爾的教育都是采用游戲的方法進(jìn)行的。首先,當(dāng)卡爾滿6個月時,老卡爾就在卡爾的房間四壁大約1米高的地方貼上厚厚的白紙,白紙上貼上用紅紙剪下的文字和數(shù)字。在白紙的另一個地方,有秩序的貼上簡單的單詞,如:貓、狗、老鼠、肥豬、兔子、帽子、席子、桌子、椅子,等等。請注意,這些單詞都是名詞。在另一處并列貼上從1—10的十行數(shù)字,在某處畫上樂譜圖。

因?yàn)閷殞毜穆犛X比視覺發(fā)達(dá),老卡爾決心對卡爾從聽覺入手教A、B、C。當(dāng)老卡爾指出A、B、C字母時,老卡爾的妻子就像唱歌似地唱給卡爾聽。當(dāng)然,因?yàn)榭柈吘怪皇?個月大的寶寶,所以,卡爾的感覺就像聽耳邊風(fēng)似的。但老卡爾夫妻不泄氣,天天給卡爾聽,給卡爾看,終于奏效了,卡爾對字母有了深刻的印象,這就使卡爾以后認(rèn)字時非常輕松就學(xué)會了。

由于有了前面的經(jīng)驗(yàn),在教卡爾認(rèn)字時老卡爾也采用了這一套方法。

首先為了喚起卡爾識字的興趣,老卡爾施用了一些寶寶還無法識破的“小伎倆”。老卡爾給卡爾買來很多寶寶書和畫冊,非常有趣地講給卡爾聽,用一些鼓勵的話語來激發(fā)卡爾幼小的心靈,像“如果你能認(rèn)字,這些書你都能明白”之類的話語。有時,老卡爾則干脆就不講給卡爾聽,故意對卡爾說:“這個畫上的故事非常有趣,可是爸爸現(xiàn)在很忙,沒有工夫給你講?!边@樣一來,反而激發(fā)和喚起了卡爾一定要識字的想法和心愿。待到卡爾有了這種強(qiáng)烈的認(rèn)字欲望以后,老卡爾這才開始教卡爾識字。

接著老卡爾就用前面用的那種方法教卡爾。老卡爾先去打字行,買來10厘米見方的德語字母印刷體鉛字、羅馬字和阿拉伯?dāng)?shù)字各十套,再把這些字都貼到10厘米見方的小板上,以游戲的形式教學(xué)。先從元音教起,接著以“拼音游戲”的形式在玩耍中教卡爾組字。具體教法是這樣:首先用畫冊讓卡爾看“貓”的畫,同時教 “貓”這個字的拼法,然后指著墻壁上的詞,反復(fù)讀“貓”字的發(fā)音給卡爾聽。接著從文字盒中選出組成這個詞的所有字母,用這些字母拼寫“貓”這個字。當(dāng)然,這些游戲都是由老卡爾和卡爾一道以游戲的方式進(jìn)行的。在卡爾學(xué)習(xí)時,老卡爾在邊上給卡爾以表揚(yáng)和鼓勵,而且要學(xué)會這些單詞也讓卡爾適度地、循序漸進(jìn)地反復(fù)練習(xí)了好幾天。

老卡爾還制作了許多小卡片,在上面老卡爾畫上憨態(tài)可掬的小動物、房子、樹木等,在畫面下標(biāo)出名稱。老卡爾把這些卡片貼在餐廳、廚房、客廳和卡爾臥室的墻壁上,讓卡爾可以常??吹?,以加深印象。老卡爾還常利用這些卡片和卡爾做游戲、編故事。每次出外散步,不論看到什么,馬車、教堂、河流等,老卡爾看到什么就要卡爾說出該怎么念,怎么拼。這些方法很有效,卡爾認(rèn)識的字越來越多。

卡爾很快就學(xué)會了讀,也就是說,卡爾在沒有學(xué)習(xí)所謂讀法之前就掌握了讀。而一掌握了讀法,卡爾就能掌握更多的詞匯,再加上卡爾學(xué)的是標(biāo)準(zhǔn)德語,所以卡爾很容易就能讀書了。

2.寶寶在幼兒期的大腦發(fā)展最快

在人體的各部分發(fā)育中,大腦發(fā)展最快。雖然在出生時,大腦的生長發(fā)育還沒有成熟,但是,在外界刺激的不斷作用下,兩年以后基本上完成了它的生長歷程。7歲左右寶寶的大腦生理上的成熟已接近成人的水平。從人腦重量的發(fā)展來看,出生第一年增長最快,新生兒腦重大約390克,是成人腦重(約為1400克)的1/3。9個月大約為660克,是成人腦重的1/2,幾乎增加了1倍,3歲左右大約為1100克是成人腦重的2/3,大約增加了兩倍多。7歲時腦重達(dá)1280克左右,是成人腦重的9/10,大約增加了3倍,基本接近成人的腦重。由此可知,寶寶時期是大腦生長發(fā)展最快的時期。

再看人腦的結(jié)構(gòu),新生兒的大腦結(jié)構(gòu)在出生時已經(jīng)接近成人,其大腦皮層與成人一樣分為六層,腦神經(jīng)細(xì)胞的數(shù)目也與成人一樣多,大約達(dá)140億個。與成人所不同的是在量上,他們的大腦皮層上的溝、回,比成年人的淺,神經(jīng)細(xì)胞體積小,呈分離狀態(tài),這時能發(fā)揮作用的腦細(xì)胞很少。在出生以后腦神經(jīng)細(xì)胞聯(lián)系起來,這些神經(jīng)細(xì)胞的聯(lián)結(jié)70%~80%是在3歲以前形成的。這時神經(jīng)通路逐步暢通,于是大腦就具備了反應(yīng)和傳遞外界信息的功能。

對游戲的指導(dǎo)應(yīng)順應(yīng)幼兒的游戲意愿


朱老師:

您好!很高興就您提出的問題談?wù)勎业目捶ā?/p> 看得出來,您非常重視幼兒游戲的教育作用,您的游戲指導(dǎo)策略是將教學(xué)要求融入幼兒的游戲環(huán)境,以實(shí)游戲的教育功能,于是您為燒烤店定了價目表。您的出發(fā)點(diǎn)很好,但是效果卻并不理想,反而使幼兒對本來喜歡的游戲主題不再感興趣了。實(shí)際上,這里涉及的是教師如何適時適宜地介入幼兒游戲的問題,我嘗試結(jié)合案例從以下三個方面來探討這個問題。

1.理解幼兒的游戲:發(fā)展,還是教育

盡管游戲是幼兒自主的活動,但是作為幼兒園課程實(shí)施的重要途徑,教師在幼兒游戲中仍然應(yīng)當(dāng)有所作為。但問題是我們的教師往往出于教育的日的而過于作為,總是將自己的意圖強(qiáng)加于幼兒,致使幼兒的游戲行為與教師的指導(dǎo)意圖產(chǎn)生矛盾,終不能達(dá)到教師的預(yù)期目的。就如本案例中,您投放價目表的目的是要求幼兒通過游戲來學(xué)習(xí)計(jì)算,結(jié)果使幼兒因這個不得不執(zhí)行的規(guī)則而遠(yuǎn)離了這一游戲主題。

在此,我們有必要重新認(rèn)識一下什么是幼兒的游戲。

首先,游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的活動。根據(jù)皮亞杰的觀點(diǎn),游戲水平與幼兒的發(fā)展水平是相同步的。幼兒喜歡游戲,就是因?yàn)樗麄兡苡米约毫λ芗暗姆椒ū磉_(dá)自己的意愿,每個幼兒都能在自己的水平上表現(xiàn),所以游戲讓幼兒體驗(yàn)到一種勝任感和控制感。幼兒之所以不厭其煩地重復(fù)著某一種游戲行為,就是這個道理,這種重復(fù)對他們的發(fā)展很重要,客觀上起到了鞏固已有經(jīng)驗(yàn)的作用。如果教師在游戲中加入了必須讓幼兒付出較大意志努力才能學(xué)會一些什么的要求,那么幼兒就體驗(yàn)不到游戲的樂趣了。這時,他們就會回避和放。

其次,幼兒在游戲中能小步遞進(jìn)地自我發(fā)展。幼兒對游戲行為的重復(fù)不是無限的,當(dāng)某種行為重復(fù)到一定的程度,他們就會不滿足于原來的行為,而要變換花樣地來玩了。根據(jù)維果斯基的觀點(diǎn),這種變換了花樣的玩法,往往略高于原來的行為水平,這個“略高于”就是兒童自己創(chuàng)造的最近發(fā)展區(qū),他們最清楚自己能做什么,而不能做什么,每個幼兒都能在自己的水平上發(fā)展。也正因?yàn)檫@個略高于原來水平的游戲行為是幼兒自己創(chuàng)造的,而不是教師創(chuàng)造的,所以幼兒很容易勝任。

具體從角色游戲來說,每個主題都有一個從新鮮到熟悉再到玩膩的過程,每個具體的游戲行為也有個從生疏到熟練再到不滿足的過程。但是這個過程的長短取決于在這個主題中幼兒自己能創(chuàng)造出多少新的玩法,新玩法不盡,該游戲的興趣就不止。相反,如果某個游戲已經(jīng)玩不出新花樣了,那么這個游戲就逐步被幼兒放棄了。燒烤店剛開始的玩法是“不管小客人吃多少都只要付1元錢”,后來就有了新的玩法——根據(jù)價目表付錢。只可惜這個新的更高水平的行為,不是幼兒在不滿足于原來水平的基礎(chǔ)上自己創(chuàng)造的,因此不一定是他們的最近發(fā)展區(qū)。而燒烤的食品諸如魚、雞翅、玉米、年糕等如果做得過于逼真而固定的話,也會限制幼兒變換新玩法的空間。

理解了幼兒游戲的兩個特點(diǎn),我們就能端正對游戲指導(dǎo)的一個態(tài)度,那就是關(guān)注發(fā)展,而不是教育。具體地說,教師首先要關(guān)注幼兒是如何游戲的,而不是首先思考我們想讓幼兒如何游戲。

2.解讀幼兒的游戲行為:支持,還是要求

正因?yàn)橛螒蚣仁怯變阂延薪?jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動,也是幼兒不斷自我挑戰(zhàn)已有水平的過程,所以游戲可以成為教師觀察和了解幼兒發(fā)展現(xiàn)狀以及發(fā)展需求的窗口,這就為教師介入和指導(dǎo)游戲提供了依據(jù),而關(guān)鍵是如何解讀幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的發(fā)展信息。

燒烤店剛開張時,幼兒可喜歡了,說明這個主題與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)非常貼近。但我想問的是,您感到“無論吃多少都是1元”的玩法“太簡單了”,這個判斷的依據(jù)是什么?是否幼兒在游戲中曾提出過異議,或者有過想要改變此規(guī)則的想法,或者買賣的興趣開始下降。如果是,您確實(shí)可以與幼兒一起討論投放價目表的問題。如果不是,而且幼兒還在熱衷于1元錢的買賣行為的話,那您不必著急?;蛟S從計(jì)算的角度來看,這個行為對大班幼兒確實(shí)是太簡單了,但是從游戲的角度來看,就未必了。因?yàn)檫@一買賣行為的游戲過程不只體現(xiàn)了計(jì)算,仔細(xì)觀察和分析一下的話,或許對幼兒還有其他多種發(fā)展的可能性呢,比如買賣中產(chǎn)生的社會交往和社會常識問題,只要幼兒還在興致勃勃地玩,就說明這個行為對他們?nèi)杂邪l(fā)展上的挑戰(zhàn)。

我們看到,當(dāng)燒烤店投放價目表后,您的觀察非常仔細(xì),所以才發(fā)現(xiàn)了幼兒“不會算價錢”的問題,您也一定發(fā)現(xiàn)了誰的計(jì)算能力更強(qiáng)或更弱一些。其實(shí),您還需要對幼兒“不會算價錢”的問題做出進(jìn)一步的分析,看其難度所在,那樣才能根據(jù)幼兒游戲行為所體現(xiàn)的發(fā)展水平給予適宜的支持。

從案例可以看出,價目表對燒烤店的老板是一種挑戰(zhàn),老板的計(jì)算能力必須高于顧客,他要算出總價,顧客只需付錢。這張價目表上的價格雖然只是1元和2元,但實(shí)際上已經(jīng)不是簡單的加法了,每個顧客都在給老板出一道道需要連加的應(yīng)用題,甚至單價的出現(xiàn),還帶來了倍數(shù)的問題,所以沒有一定計(jì)算應(yīng)用能力的幼兒就不敢當(dāng)老板了。案例中的老板琪琪計(jì)算處于簡單加法水平,且計(jì)算速度較慢,對辰辰要買3個雞翅需要多少錢的難題,她不會用2乘以3計(jì)算,也沒有3個2連加的策略,這就遇到了尷尬。但我們發(fā)現(xiàn)她有自己解決問題的機(jī)智,以限賣的方式回應(yīng)顧客,或推薦顧客買的東西都是便于她計(jì)算的,如推薦1元商品。這里提示我們:對琪琪而言,或許加數(shù)全部為1的價目表是比較合理的;如果琪琪代表的只是一種水平,還有比琪琪更高或更低水平的,那么價目表可以有多種,取決于在燒烤店游戲的老板的選擇。

總之,教師對幼兒游戲的介入應(yīng)當(dāng)是一種支持,而不是要求。

3.在幼兒的游戲中驗(yàn)證:問題的求解

教育實(shí)踐的過程,就是不斷遇到問題和解決問題的過程,您還會在游戲中遇到類似幼兒為什么對某個游戲主題不感興趣的問題,其實(shí)您只要將求解的過程作為您自己的一種研究,通過反思性實(shí)踐的過程,自己就能找到答案。

以后遇到這類問題,您可以這樣做。一方面對問題的原因進(jìn)行分析,做出一種假設(shè)性的判斷,就像您已經(jīng)做的那樣。另一方面您得反省一下自己,在為幼兒創(chuàng)設(shè)的這個游戲環(huán)境中是否有過多限制性的行為要求,而導(dǎo)致了一種固定的行為模式(比如材料不具有可轉(zhuǎn)換性),或者附加了需要幼兒付出較大意志努力的學(xué)習(xí)行為(外在要求高于現(xiàn)有水平),然后去除任何限制,給幼兒充分的自由,讓他們意識到可以隨便怎么玩。這時,您可根據(jù)您的假設(shè)進(jìn)行試探性介入,同時再進(jìn)一步觀察,看看游戲發(fā)生了哪些變化,所有的答案都在其中。

仍以燒烤店為例。去除一些限制,如果您提供的只是空白的價目表,您或許會發(fā)現(xiàn),有時幼兒會使用價目表,有時幼兒不使用;不同幼兒寫出的價格五花八門,有的價目表便于計(jì)算,幼兒會根據(jù)價目表買賣,不同計(jì)算能力的幼兒在游戲中能相互模仿學(xué)習(xí),如當(dāng)幼兒要算出3個2元的雞翅膀要多少錢時,聰明的老板會說2加2等于4,再加2等于6,這一計(jì)算方法實(shí)際上會影響其他幼兒;有的價目表計(jì)算難度很大,但算價錢卻只是一種假裝行為,對錯無所謂,就像小班幼兒在游戲中給病人測出的體溫說是100度一樣。

如果您提供的食品沒有那么逼真而是更多替代物,或許您會發(fā)現(xiàn),燒烤店里隨時會變化花樣地賣出新的品種,甚至可能將燒烤店變成火鍋店又變成點(diǎn)心店,從這些變換的花樣中,幼兒會將自己的生活經(jīng)驗(yàn)反映得淋漓盡致。

如果幼兒游戲中所用的“錢”具有更大的可獲得性,您或許會發(fā)現(xiàn),有的幼兒“嫌貴”只是不愿去燒烤店游戲的托詞,因?yàn)橛變阂话悴粫蛏痰昀锏臇|西“貴”而放棄游戲,游戲畢竟是一種假裝行為;有的幼兒“嫌貴”則可能是因?yàn)椤板X”的數(shù)量受制于可選擇的消費(fèi)機(jī)會(比如游戲中還有除了燒烤店之外的其他買賣需要用錢),那說明該幼兒已有了一定的經(jīng)濟(jì)意識。

給幼兒的自由度越大,您在游戲中的發(fā)現(xiàn)越多,您對幼兒游戲行為也就越來越懂。一般來說,游戲中的幼兒會將玩法的難度調(diào)節(jié)到自己勝任的程度,您只需支持與配合他們的行為,必要時提供材料或建議即可。教師不用太介意游戲中的錯誤,幼兒喜歡游戲就是因?yàn)椴槐叵裨谡n堂上那樣擔(dān)心對錯,這就給了您了解幼兒真實(shí)水平的機(jī)會,給了您游戲之后進(jìn)行教學(xué)的依據(jù)。

華東師范大學(xué) 華愛華

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