角色游戲隨筆:點心店真好玩
發(fā)布時間:2021-04-26 角色游戲教案 中班角色游戲 大班角色游戲今天有幾個寶貝提議要開點心店,角色游戲一開始,H寶就像小老師一樣的說:“我當老板,雯怡你當服務員吧,其他人你們電話接單吧?!庇谑呛⒆觽兙陀袟l不紊地忙開了,只見接生意的孩子還不忘手頭制作的點心,整個點心店在熱火朝天地忙碌著,當講評的時候,我表揚了點心店的小主人,夸他們很會模仿大人的生活經(jīng)驗,通過點外賣來促進自己的收入,很有想法,而且有一定的合作,這時有一個弱弱的聲音發(fā)出來,“老師,他們接完電話都沒有洗手的,點心不干凈”,原來是去吃點心的W寶提出來的,我仔細一琢磨,好像是這樣的,我把問題回拋給孩子,“那你當時有沒有提醒老板呢”,W寶說:“當時我也忘了”,說著摸了一下自己的后腦勺。G寶在游戲中是習慣性的聽從別人的意見來游戲的,喜歡跟著別人一起玩。
游戲一開始,H寶給他安排了接電話的角色,她心理也覺得不錯就欣然接受了。接著孩子們用橡皮泥做手工了,但是在制作過程中還是忽略一些基本的衛(wèi)生準則以及環(huán)境要求,當然,這在孩子的游戲中出現(xiàn)還是比較正常的,因為孩子們會比較在意游戲中的相互交往的過程,而不太注重細節(jié)的處理。既然有孩子提出這樣的衛(wèi)生準則,說明有的孩子還是比較在意游戲細節(jié)的,在游戲前教師可以引導幼兒在小地方處理的時候還是要注意,以免小客人們提出一些不滿意的想法!
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角色游戲隨筆
游戲一開始,陽陽就選擇了銀行的游戲,銀行前面就排了長長的隊伍,晨晨說:我要領100元。陽陽說:不能領這么多,你還是領10元吧。晨晨點點頭,答應了。這時,后面排隊等候的幾個小男孩開始有點不耐煩了,有的往前擠,有的開始爭吵。陽陽就站起來提醒后面的小朋友:你們再吵就不給你們?nèi)″X了。似乎很有效,大家都安靜了下來。我聽了就和陽陽溝通:你試試換種更好聽的語氣說,請大家保持安靜!陽陽回答:這樣說沒有用的,他們不聽的?;钏埔粋€小大人的口氣,讓我很吃驚。
平時的角色游戲確實很多幼兒之間會發(fā)生爭執(zhí),或者吵鬧,很多時候是由老師去處理,但是有時老師會顧及不到。所以請孩子來管理也是一個不錯的辦法,但是孩子的管理方式或者說話語氣可能不是很合理,這就需要老師正確的引導。比如銀行里的工作人員應該用規(guī)范的禮貌用語,請您保持安靜!剛才發(fā)生的一幕也不能說孩子的方法不對,可能平時老師在這方面也沒有特別的注意到。所以在講評時我請陽陽小朋友說了今天銀行的游戲情況,并一起討論了工作人員要怎么招待顧客,學會使用禮貌用語。提醒幼兒作為工作人員不能大聲的斥罵顧客,這是很不禮貌的。幼兒基本上都認識了這一點,希望在以后的游戲中能慢慢的改過來。
角色游戲的觀察:點心店
小妍在點心店選了面包和茄子兩樣食物,彬彬說:“在店里吃還是打包?”小妍說:“帶走?!庇谑潜虮蚰昧巳齻€面包、兩個茄子放在秤上,按了幾下告訴小妍“四百塊”,隨后從秤上拿下面包和茄子放入鍋子里,嘴巴里還念叨著:面包和面包放一鍋,茄子是蔬菜放一鍋,這樣味道才鮮美。他很有禮貌的和小妍說:“請你稍等一會?!边@時波妞對彬彬說:“我要三根蘿卜,快點,我很餓。在這里吃”彬彬不緊不慢地說:“先來后到,小妍的還在鍋里你稍等一下,我先給你秤一下算一下錢?!北虮驍?shù)了數(shù),三根蘿卜也放在秤上一稱告訴波妞一百塊,小妍的點心好了,彬彬立馬把蘿卜放進鍋,有模有樣的灑下味精、鹽等調(diào)味料,煮好放在盤子里放上勺子,有禮貌的給波妞,告訴波妞要趁熱吃,歡迎下次再來。
從這樣的情境上看,彬彬生活經(jīng)驗是相當豐富的,他知道如何經(jīng)營點心店,對待小客人也十分有禮貌,到了中班,孩子們對先來后到的排隊順序也很敏感,強調(diào)規(guī)則,也代表著他們的規(guī)則意識很強
期中調(diào)研以后,對孩子們的學習狀況有了更清楚的了解,重新分組、調(diào)整策略,安靜的課堂跳動著孩子們活躍的思維(獨立操練),瞬間會爆出爭先恐后的搶批場景(獲得批閱權,并爭取加分),一堂堂數(shù)學課行水般流暢,無不感到舒心和愜意。
今天下課回辦公室,江主任下發(fā)的“每周智慧分享”按時擺放在我的辦公桌上,“學進去,講出來”不正是我目前在嘗試的教學方式嗎?今天課堂上小杰和小婷的表現(xiàn)還不錯,足以彰顯出他們的自信和勇氣,當然語句表達上還需要指點和提高,這對于剛剛初一的孩子來說已經(jīng)是很不容易的事了。課堂上師傅教徒弟的、外組援助的、獨自冥想的……這樣的學才是“真學”,我適時的放手再次跨開一大步,盡管有點糾結。
學習本應該是簡單的事,但眼下分數(shù)的壓力、家長的期望捆綁著孩子們,無償不是對老師的考驗,找尋適合自己的教學,解放孩子的同時解放自己,這才是我們所追尋的方向。
弄亂了的點心店(角色游戲)
今天上午,角色游戲開始了,峰峰是點心店中的服務員。游戲一開始,峰峰就忙起來了。小客人點了東西,點心師傅燒好后,峰峰把點心端到桌上給小顧客。過了一會兒,點心店里沒有客人了。只見,峰峰拿起旁邊水果店的水果玩了起來,看看這個,看看那個,后來把水果扔回了水果店。點心店中的碗散落在地上,沒有人收拾。我走上前,說:“呀!點心店真臟,服務員怎么都不收一下呢,這么臟我可不想來吃點心?!边@時,峰峰才走出來,把地上的點心撿了起來。
由上述情況可以看出,峰峰了解點心店中服務員應該做些什么,但在游戲中只能堅持一小段時間。當沒有客人的時候,峰峰就會分散注意力,擺弄其他店中的游戲材料??梢钥闯?,峰峰的角色意識和堅持性還不強。這時,教師適時的語言引導,給了峰峰提醒,峰峰能夠重新回到角色中來。
針對峰峰堅持性不強這一特點,教師應在游戲中多提醒,及時用適當?shù)难哉Z進行引導,以提醒、鼓勵為主,進一步激發(fā)峰峰對游戲的興趣。
玩具也會痛——區(qū)角游戲隨筆
玩具也會痛
孩子們在區(qū)角玩游戲時,起初孩子們還能夠認真的玩耍,但是過一段時間,有的孩子就不耐煩了,有的孩子在一起搶玩具、奪玩具,有的玩夠了就扔過來扔過去。有點“初生牛犢不怕虎”的感覺。
每到這個時候,我總是拍著手,把那些不聽話的孩子使勁的訓一頓,強硬的使他們安靜下來。但是這種強迫孩子的方式使孩子難以接受,畢竟他們只是3歲左右的頑童,挫敗了孩子的自信心。怎樣才能使孩子安靜的玩玩具呢?
每遇到這種情況,我就會走到他們中間,對孩子們說“小朋友玩玩具的時候,要輕拿、輕放,不要扔,碰著玩具也會痛的?!蔽以俦頁P幾個表現(xiàn)好的孩子“你們看揚揚小朋友多懂事,拿玩具的時候可輕了,玩的多好。再看看曉燦,玩具擺的多漂亮?!边@樣一說亂扔亂搶的孩子就會安靜的玩自己的玩具,也會向同伴學習。
教師的責任是:盡自己的努力教育好孩子養(yǎng)成良好的習慣。雖然是一個不起眼的環(huán)節(jié),只要我們多花一點心思,就會讓自己的工作得心應手,從而使自己在工作中得到更過的樂趣。
角色游戲隨筆:美容院觀察記錄
今天角色游戲又開始了,陳皓宇擔任的是理發(fā)店的發(fā)型師,有一個顧客來到了理發(fā)店,皓宇熱情地招呼,并迅速為客人洗頭、剪頭、吹頭發(fā),理完了,顧客照了照鏡子,說:“給你錢。”便高興地走了。
皓宇看見顧客走了,又沒有新的顧客來,就在椅子上坐了下來擺弄著理發(fā)店里的物品。擺弄了一會,看看還是沒有顧客來,就起身離開了,跑到肯德基店買了好吃的去小舞臺看表演了。于是我也來到小舞臺自顧自地說:“啊呀,我想去燙個卷發(fā),看完表演我要去理發(fā)店做頭發(fā)?!别┯盥犃?,離開了小舞臺回到了理發(fā)店。
“皓宇,我要燙一個卷發(fā)。”皓宇看到我來了,熱情地招呼我,并未為我設計發(fā)型。
做完頭發(fā)我說:“皓宇,你燙的頭發(fā)真漂亮呀。我剛才已經(jīng)來過了,沒找到你,你到哪里去了呀!我就喜歡你給我剪頭發(fā),下次我還找你哦?!彼煌5攸c頭:“老師,你下次再來哦,我在的?!?/p>
從這個案例中可以看出,幼兒的角色意識不是很強,對游戲的堅持性也比較差容易被其他游戲所吸引,不能很好地堅守崗位,尤其是當他們在無所事事或是比較空閑的時候就會特別明顯地表現(xiàn)出來,就像皓宇一樣。我用自己的角色身份給幼兒以暗示:不能隨便離開工作崗位,同時也暗示了幼兒的角色任務,參與游戲,增加幼兒的角色意識。
為了避免幼兒的消極等待,我增加了做頭發(fā),設計發(fā)型書等活動,提供半成品材料,引發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲情節(jié)。
角色游戲:烤店的老板
萱萱今天是燒烤店的老板,燒烤店里來了許多的小客人,大家都著急地拿著錢想要點餐?!拔乙@個,我要這個?!焙弥爰焙鸷鸬貨_到隊伍的前面說。萱萱說:“別急別急,一個一個來,大家排好隊?!边@時候,軒軒來了,他看到很多人都在點單,他沒有點單沒有付錢便坐到了桌子邊上,這時候服務員辰辰給他端上了一杯茶,軒軒喝起了茶。
觀察中可以看出燒烤店的生意很好,老板萱萱有點應接不暇,如涵涵手里拿著碗想要自己去裝燒烤,旁邊的小禹也忙著用自己的小手去拿燒烤。萱萱一會阻止這個一會阻止那個,然后幫他們拿燒烤,顯得有點忙不過來,而旁邊的收營員和服務員都在做自己的事情。相對于小班,中班的燒烤店進行了角色分配,如廚師、收營員和服務員,而剛開始玩的時候可能相互之間合作的不是很好,沒能達到較好的游戲效果。而軒軒沒有進行點單過程便直接坐在桌子上,辰辰作為服務員比較負責,看到客人來便拿了杯茶給他,比較有服務意識。
與幼兒一起明確不同角色需要做的工作,并可以假設一些情景請幼兒來解決問題。對于辰辰今天的表現(xiàn)可以進行肯定和表揚,鼓勵其他幼兒合作進行游戲。
教育隨筆:對班級角色游戲的思考
中五班從上學期開始,就創(chuàng)設了兩個角色,一個是魔法小丑蛋糕、一個是玩轉(zhuǎn)蛋糕。這兩個角色游戲創(chuàng)設的很成功,不僅本班孩子愛玩,就連每天傍晚放學,其他班孩子也熱情高漲的玩?zhèn)€不停,無論我們中五班老師怎么勸說都不愿離開,從這些方面來看,孩子愛玩,百玩不厭,說明這兩個角色的創(chuàng)設是成功的。這學期,我們征求了孩子們的意見,孩子們還是非常愿意玩,所以角色依然是這兩個角色,但是中班下學期了,隨著孩子們游戲水平的提高,所以玩的內(nèi)容和方式方法都有所調(diào)整。
上學期,在玩轉(zhuǎn)區(qū)角里,孩子們制作“蛋糕”非常漂亮,但是制作“蛋糕”的材料不能滿足他們的需求了,我們教師就收集了各種各樣的操作材料,供他們制作。我們還提供了蛋糕圖樣,讓他們也能從中找到一些靈感。上學期的時候,這個區(qū)角里的小朋友,非??释腥四苄蕾p到他們的創(chuàng)作,做完之后,總是到教室里里讓其他小朋友看。為了解決這一個問題,我們請幼兒在區(qū)角里,先進行角色分配,有“老板”,有“員工”,“老板”負責把“員工”制作的蛋糕售賣到魔法小丑蛋糕店里”。幾次游戲下來,孩子們的游戲情緒更高了,制作的“蛋糕”更用心了。我們這學期還有三個自由人,這三個自由人可以去玩轉(zhuǎn)蛋糕里體驗制作“蛋糕”,也可以去魔法小丑蛋糕店里去購買“蛋糕”等。但是通過這段時間的游戲,孩子們雖然知道了游戲應該怎么玩,但還是有很多孩子玩著玩著就沒有遵守游戲的規(guī)則了,這就需要老師不停電把游戲中出現(xiàn)的問題,拿出來和孩子們講。最直接的方式就是拍照片,放到一體機上,讓孩子們回顧游戲的情境。但是效果還是不太理想。后天,我們就采用老師和幾個能力較強的孩子,一起玩,讓他們看的方法,孩子游戲的能力還是有所提高的。
在角色游戲中,很能培養(yǎng)一個孩子的收拾整理能力,這一點,孩子們做的非常好,都能收拾的很整潔,很熱愛自己的班集體。在今后玩游戲中,我還要認真思索,培養(yǎng)孩子們游戲中的各種能力。
教育隨筆:磁鐵真好玩
活動背景:
今天整理材料的活動時像往常一樣,孩子們都在整理著自己的游戲材料,只聽傳出“啪”的一聲,我黑板上一塊磁鐵摔在地上成兩瓣了。一山趕緊去幫我找出來,我也就沒有管了,不一會兒,教室熱鬧了起來,只見閆正博手里拿著一個紙盒,紙盒里外各放一塊磁鐵,原來,摔碎的磁鐵正隔著紙盒“賽跑呢”,這一奇妙現(xiàn)象引起孩子們的濃厚興趣,我被他們專注而激動的深情所感染。于是,我也加入其中,玩了起來,:“所有的東西都能被磁鐵吸起來么?”“老師,為什么這兩塊磁鐵一會能吸在一起,一會又像吵了架一樣,誰也不理誰呢?”于是利用這樣一個好的契機,我開始了一個《好玩的磁鐵》的活動。首先,我用了一張紙演示了磁鐵小人的游戲激發(fā)幼兒探究欲望。其次,提供幼兒自我探究的空間。引導他們自主學習,通過小組各自進行的小實驗,讓孩子發(fā)現(xiàn)“磁鐵能吸住一些東西”并將能吸住的東西分類,調(diào)動其自主、探究學習的積極性,提高觀察、分析能力。通過經(jīng)驗分享環(huán)節(jié),又進一步激發(fā)了學習活動的熱情。在孩子們知道“磁鐵”能吸住鐵做的東西后,我又創(chuàng)設情境讓磁鐵一下變成“好朋友”和“討厭鬼”的游戲,這讓孩子們對“磁鐵”的興趣更上了一個臺階,他們發(fā)現(xiàn)我只要給磁鐵換一個面就能控制他們的行動,知道磁鐵分成兩極,也讓孩子們對“磁鐵”在生活中的作用更有探尋的欲望。在邊玩兒邊學中動手有了操作的欲望,沒過多一會兒,孩子們就把自己的作品展示出來了,有“小貓釣魚”“小磁鐵走迷宮”“看誰爬的高”等游戲材料。
活動反思:
在孩子們的成功喜悅中,我感悟很多,假如“磁鐵”摔碎后我對他們的“發(fā)現(xiàn)”置之不理、假如我沒有和孩子一起探索。那么結果會是怎樣的呢?寶貴的教育時機從孩子們的身邊悄悄滑過?!吧钪刑幪幱薪逃毙枰處熢谡f每一句話時、做每一件事時認真考慮斟酌,在一點一滴中捕捉能夠開啟孩子探索的每一束亮光,孩子成長的道路上就會充滿色彩。