角色游戲隨筆:美容院觀察記錄
發(fā)布時間:2021-04-17 幼兒園觀察記錄 區(qū)域觀察記錄 幼兒觀察記錄今天角色游戲又開始了,陳皓宇擔任的是理發(fā)店的發(fā)型師,有一個顧客來到了理發(fā)店,皓宇熱情地招呼,并迅速為客人洗頭、剪頭、吹頭發(fā),理完了,顧客照了照鏡子,說:“給你錢。”便高興地走了。
皓宇看見顧客走了,又沒有新的顧客來,就在椅子上坐了下來擺弄著理發(fā)店里的物品。擺弄了一會,看看還是沒有顧客來,就起身離開了,跑到肯德基店買了好吃的去小舞臺看表演了。于是我也來到小舞臺自顧自地說:“啊呀,我想去燙個卷發(fā),看完表演我要去理發(fā)店做頭發(fā)。”皓宇聽了,離開了小舞臺回到了理發(fā)店。YJS21.com
“皓宇,我要燙一個卷發(fā)。”皓宇看到我來了,熱情地招呼我,并未為我設(shè)計發(fā)型。
做完頭發(fā)我說:“皓宇,你燙的頭發(fā)真漂亮呀。我剛才已經(jīng)來過了,沒找到你,你到哪里去了呀!我就喜歡你給我剪頭發(fā),下次我還找你哦。”他不停地點頭:“老師,你下次再來哦,我在的。”
從這個案例中可以看出,幼兒的角色意識不是很強,對游戲的堅持性也比較差容易被其他游戲所吸引,不能很好地堅守崗位,尤其是當他們在無所事事或是比較空閑的時候就會特別明顯地表現(xiàn)出來,就像皓宇一樣。我用自己的角色身份給幼兒以暗示:不能隨便離開工作崗位,同時也暗示了幼兒的角色任務(wù),參與游戲,增加幼兒的角色意識。
為了避免幼兒的消極等待,我增加了做頭發(fā),設(shè)計發(fā)型書等活動,提供半成品材料,引發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲情節(jié)。
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角色游戲隨筆
游戲一開始,陽陽就選擇了銀行的游戲,銀行前面就排了長長的隊伍,晨晨說:我要領(lǐng)100元。陽陽說:不能領(lǐng)這么多,你還是領(lǐng)10元吧。晨晨點點頭,答應(yīng)了。這時,后面排隊等候的幾個小男孩開始有點不耐煩了,有的往前擠,有的開始爭吵。陽陽就站起來提醒后面的小朋友:你們再吵就不給你們?nèi)″X了。似乎很有效,大家都安靜了下來。我聽了就和陽陽溝通:你試試換種更好聽的語氣說,請大家保持安靜!陽陽回答:這樣說沒有用的,他們不聽的?;钏埔粋€小大人的口氣,讓我很吃驚。
平時的角色游戲確實很多幼兒之間會發(fā)生爭執(zhí),或者吵鬧,很多時候是由老師去處理,但是有時老師會顧及不到。所以請孩子來管理也是一個不錯的辦法,但是孩子的管理方式或者說話語氣可能不是很合理,這就需要老師正確的引導。比如銀行里的工作人員應(yīng)該用規(guī)范的禮貌用語,請您保持安靜!剛才發(fā)生的一幕也不能說孩子的方法不對,可能平時老師在這方面也沒有特別的注意到。所以在講評時我請陽陽小朋友說了今天銀行的游戲情況,并一起討論了工作人員要怎么招待顧客,學會使用禮貌用語。提醒幼兒作為工作人員不能大聲的斥罵顧客,這是很不禮貌的。幼兒基本上都認識了這一點,希望在以后的游戲中能慢慢的改過來。
角色游戲區(qū)幼兒觀察記錄表
觀察目的:正值“亮眼看世界”主題活動開展階段,觀察浩浩能否根據(jù)主題的行進設(shè)計出新的游戲內(nèi)容,有較強的角色責任感。
觀察目標
⒈觀察浩浩在設(shè)計新的游戲內(nèi)容時,有沒有自己獨特的創(chuàng)意。
⒉浩浩在游戲中與同伴的合作安排能力,能否努力推進游戲進程,豐富游戲情節(jié)。
觀察
記錄
場景一:浩浩邀請了蘇蘇、杰杰兩個小朋友一起設(shè)計了小學堂的游戲。他們準備了鈴鼓、蠟筆、繪圖紙,還有一些繪本等,三個孩子一起用桌椅圍成了學校教室的模樣,浩浩擔任語文老師,杰杰做數(shù)學老師,兩個小老師請了幾個好伙伴當小學生,一前一后開始上課。上完課,蘇蘇要發(fā)餅干給學生們吃,被浩浩叫住了,他說:“小學里是沒有阿姨發(fā)點心的?!碧K蘇疑惑地看著浩浩,杰杰跑過來,也對蘇蘇說同樣的話。
場景二:浩浩今天沒有上課,在校舍旁不斷地巡視,我笑著問他今天扮演什么角色,他說擔任小學校長,天上正下著雨,他要看看周圍有沒有小學生在路上摔跤。這時,上完音樂課的小雨走過來說:“他是一個好校長,我們喜歡他!”“哦,為什么你們喜歡他呢?”我追問小雨。小雨笑著答:“因為他給我們發(fā)工資,老師上課認真,還有獎金呢?!薄芭?,是這樣??!”我回頭給了浩浩一個贊賞的眼神。
分析
評價
⒈由此可見,通過參觀小學,浩浩知曉了小學生活的流程,在看到蘇蘇發(fā)點心時,及時進行了制止。在開展小學游戲的過程中,浩浩起到了很好的指引作用。第二次浩浩表現(xiàn)更加出人意料,他不但做好了校長的職責,關(guān)愛學生,還很關(guān)心自己的下屬,給上課認真的老師發(fā)紅包,看來他把獎勵機制運用到了學校管理中,這樣的校長真是難能可貴
⒉從浩浩的身上,可見他有較強的游戲設(shè)計能力、組織能力和同伴間的協(xié)調(diào)能力,他們不斷豐富情節(jié),一起制造了一個個游戲高潮。這個創(chuàng)意迭出的孩子,十分符合《指南》里大班幼兒的社會發(fā)展目標。
支持
策略
⒈在游戲評講時段,以浩浩為例,期望其余孩子以他為榜樣,學習他身上的閃光點。今后在完善小學游戲時,可以啟發(fā)浩浩引入小學多種多樣豐富多彩的活動,讓角色扮演活動更加有趣生動起來。
⒉“走進小學”的主題正在火熱開展之中,用于角色游戲的材料還比較缺乏,發(fā)動家長一起收集,投入到班級游戲箱,隨時滿足孩子們游戲所需。如果浩浩他們對這個游戲十分感興趣,可以繼續(xù)給予支持。
⒊和浩浩的父母溝通,關(guān)注孩子的游戲興趣,可以利用休閑時間帶領(lǐng)寶寶去住宅附近的小學仔細觀察,熟知小學生的生活,用于游戲之中,提升游戲質(zhì)量。
區(qū)角游戲觀察記錄
觀察實錄:
區(qū)角游戲開始了有一段時間了,我發(fā)現(xiàn)晨晨還在到處走動,一會來到了動手動腦區(qū),一會來到了小博士區(qū),一會又來到了藝術(shù)創(chuàng)想?yún)^(qū),大家都在用橡皮泥做月餅,晨晨在邊上坐了下來,一會兒,邊上小朋友就著急了,來向我告狀:老師,晨晨把我的月餅弄壞了。我一看,月餅爛了,晨晨手里還拿著一點橡皮泥。我問晨晨:為什么要搞壞小朋友的月餅啊?這樣月餅就不好看了!晨晨一下就哭了起來,邊哭邊說:我要回家了,我不來了。讓我很是郁悶,到底是怎么回事呢?我把晨晨帶到了一旁,輕聲問他:你能告訴我為什么要弄壞月餅么?他邊哭變說:我也想做月餅,但是他們不給我做,幼兒園不開心,我不想來了。我說:不是小朋友不給你做,可是小朋友用的都是自己的橡皮泥做的,你想做,你可以和他們一起合作呀,或是借小朋友的呀,你說對嗎?晨晨委屈的點點頭。
分析:
晨晨一直是個大方、寬容的孩子,今天的表現(xiàn)讓我有點驚訝,晨晨也想?yún)⑴c做月餅,但是因為沒有橡皮泥,他就發(fā)脾氣損壞了別人的??赡苁且驗檫^了一個暑假,孩子在家有點被寵壞了,到了幼兒園一下子還沒有適應(yīng)過來。忘記了可以用合作的方式和小朋友一起游戲啊。
措施:
我在講評時請小朋友一起想想辦法,遇到小朋友沒有材料的時候,但是也想來參與的時候怎么辦呢?小朋友有的就想到了找別人合作,也可以找別人借。在以后的活動和游戲中可以加強幼兒的合作意識的培養(yǎng)。
小醫(yī)院角色游戲、走迷宮記錄
小陸選擇了小醫(yī)院,并扮演了醫(yī)生這個角色。來了一位病人小博,小陸問她:“哪里不舒服呀?”小博說:“肚子有點疼”。小陸聽了他的回答后馬上拿出聽診器放在他的肚子上聽了聽,聽完后小陸拿出處方和筆一邊在處方上畫一邊說:“給你打一針吧?!毙〔┯终f:“不是太厲害”。小陸又接著說:“那好吧,先吃點藥看看吧。”
一方面當病人說肚子疼的時候,醫(yī)生能夠做出相應(yīng)的診斷,立即聽聽病人的心跳,說明小博肚子疼就醫(yī)的生活經(jīng)驗。另一方面,小陸這次扮演的醫(yī)生很負責任,掌握了做醫(yī)生的經(jīng)驗。
教師可以以癥狀比較輕的病人介入,建議醫(yī)生開一些藥吃吃就好了,讓小陸能夠“對癥下藥”,而不局限于打針。對于角色的分配上也要考慮。不能只有醫(yī)生
,沒有護士??傊⒆拥挠螒蚨际莵碓从谏?,同時又可以提升生活經(jīng)驗
走迷宮
小嵐今天在玩走迷宮的游戲,只見她用手指比劃了幾下,找到了表示開始的箭頭,伸出食指開始走迷宮了。小手在迷宮圖形上來來回回了很久還是沒有到達終點,她又開始從起點重新走。邊上的洋洋說:“我知道怎么走的,我告訴你吧!”小嵐搖搖頭說:“我自己會走!”又開始了嘗試。最后,小嵐成功地走出迷宮,開心得說道:“我終于成功了!”
小嵐是一個比較文靜、善于思考的女孩子,自己能玩出很多的花樣。做任何事情都有一定的專注性,遇到問題能夠自己克服困難,通過自己的努力獲得成功與滿足。
幼兒特別喜歡區(qū)域活動,因為區(qū)域活動是幼兒自主選擇的游戲,可以完全自由的探索,獲得滿足和成功。案例中就是簡單的走迷宮游戲,也能讓孩子專注其中。我覺得除了材料提供的有層次性,比如簡單一點的一顆星,難一點的兩顆星,再難一點的三顆星等;還可以讓孩子有一定的任務(wù)意識,比如在規(guī)定的時間里找到迷宮的出口等。
娃娃家角色游戲觀察
娃娃家里今天看起來很忙碌的樣子,辰辰正在油煙機下做著菜,琪琪正在使用微波爐,小涵正在打掃衛(wèi)生。小啟忙著把買來的蔬菜水果等放進冰箱里,曦曦抱著娃娃站在辰辰邊上正在看他做菜呢。
“油煙機”是這次娃娃家中新投入使用的材料,觀察中可以看出幼兒對于油煙機有生活經(jīng)驗,而且在娃娃家中能夠有這樣的游戲材料,是幼兒非常喜歡和有興趣的,同時也給娃娃家的環(huán)境增添了一份家的味道。觀察中的娃娃家正是給我們展示了一個和諧的家,里面的家庭成員各自忙著自己的事情,都能給自己找到事情可以做,也體現(xiàn)了幼兒的生活經(jīng)驗,去完菜場之后把買來的蔬菜水果都放到冰箱里保鮮,吃不完的菜也會放到冰箱內(nèi),這對幼兒來說很熟悉,而且也愿意去做這樣的事情。娃娃家中各種常見家電、家具的增添會讓幼兒更有游戲的興趣。
角色游戲中有兩個娃娃家
,在創(chuàng)設(shè)環(huán)境和投放材料時可以分別做兩個不同的特色,讓幼兒在游戲選擇和過程中能有不同的感受和收獲。
大班角色游戲筆記:小醫(yī)院故事
角色游戲開始了,小醫(yī)生溜溜坐在椅子上,拿著針筒一邊等待病人,一邊在喊:“誰來看病呀,誰來看病呀?”然然帶著娃娃來到他面前,沒有說話,指了指娃娃的手,溜溜拿著針筒超娃娃的手上打去,打完針后就離開了。在一旁等待的小宇說:“我寶寶怎么一直眼睛痛、嘴巴痛、耳朵痛,怎么回事,幫我看看?!边€沒等溜溜醫(yī)生說話,小宇就說:“打他的腳,打他的腳?!绷锪镎f:“打腳干什么?”小宇說指著娃娃的腳說:“打他的這里。”這是在一旁的成成對小宇說:“你要給他錢才行的?!闭f完遞給小宇一塊錢,小宇把錢給了溜溜,溜溜把錢放好說:“你的寶寶沒什么問題,多睡覺就好了。”小宇說:“醫(yī)生,寶寶要吃個香蕉味的藥片才會好的,有沒有香蕉味的藥片?”溜溜說:“有?!庇谑钦业揭黄S色的“藥片”給小宇。
在游戲中,孩子們都能明確各個游戲角色的職責,遵守游戲規(guī)則。認真負責好自己的工作,并能堅守崗位。并且也有了看病要付錢的概念,只是他們并不介意付多少錢。但是幼兒的游戲情節(jié)較單一,語言交流缺乏,缺乏相關(guān)的生活經(jīng)驗。適當提供暗示性材料的提供可以增強游戲的情節(jié),如幼兒參加體檢時的照片。幫助孩子聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗,豐富游戲情節(jié)。
角色游戲的觀察:點心店
小妍在點心店選了面包和茄子兩樣食物,彬彬說:“在店里吃還是打包?”小妍說:“帶走?!庇谑潜虮蚰昧巳齻€面包、兩個茄子放在秤上,按了幾下告訴小妍“四百塊”,隨后從秤上拿下面包和茄子放入鍋子里,嘴巴里還念叨著:面包和面包放一鍋,茄子是蔬菜放一鍋,這樣味道才鮮美。他很有禮貌的和小妍說:“請你稍等一會?!边@時波妞對彬彬說:“我要三根蘿卜,快點,我很餓。在這里吃”彬彬不緊不慢地說:“先來后到,小妍的還在鍋里你稍等一下,我先給你秤一下算一下錢。”彬彬數(shù)了數(shù),三根蘿卜也放在秤上一稱告訴波妞一百塊,小妍的點心好了,彬彬立馬把蘿卜放進鍋,有模有樣的灑下味精、鹽等調(diào)味料,煮好放在盤子里放上勺子,有禮貌的給波妞,告訴波妞要趁熱吃,歡迎下次再來。
從這樣的情境上看,彬彬生活經(jīng)驗是相當豐富的,他知道如何經(jīng)營點心店,對待小客人也十分有禮貌,到了中班,孩子們對先來后到的排隊順序也很敏感,強調(diào)規(guī)則,也代表著他們的規(guī)則意識很強
期中調(diào)研以后,對孩子們的學習狀況有了更清楚的了解,重新分組、調(diào)整策略,安靜的課堂跳動著孩子們活躍的思維(獨立操練),瞬間會爆出爭先恐后的搶批場景(獲得批閱權(quán),并爭取加分),一堂堂數(shù)學課行水般流暢,無不感到舒心和愜意。
今天下課回辦公室,江主任下發(fā)的“每周智慧分享”按時擺放在我的辦公桌上,“學進去,講出來”不正是我目前在嘗試的教學方式嗎?今天課堂上小杰和小婷的表現(xiàn)還不錯,足以彰顯出他們的自信和勇氣,當然語句表達上還需要指點和提高,這對于剛剛初一的孩子來說已經(jīng)是很不容易的事了。課堂上師傅教徒弟的、外組援助的、獨自冥想的……這樣的學才是“真學”,我適時的放手再次跨開一大步,盡管有點糾結(jié)。
學習本應(yīng)該是簡單的事,但眼下分數(shù)的壓力、家長的期望捆綁著孩子們,無償不是對老師的考驗,找尋適合自己的教學,解放孩子的同時解放自己,這才是我們所追尋的方向。
記一次角色游戲記錄
角色游戲案例:角色游戲開始了,今天房浩洋扮演的是小顧客。只見他從百寶箱里拎了一個小籃子,然后就到小菜場里去買菜。“茄子多少錢一斤?”“1元一斤。”陳周毅當?shù)氖切〔藞隼锏姆?wù)員,他隨意的稱了一下,就把茄子給了房浩洋。方浩洋就快速地跑起來,一不小心,把小攤子給弄散了,菜掉了一地。陳周毅很生氣,不停地數(shù)落著他,然后就不停地說,怎么搞成這樣呀?接著就來報告給我聽了。他也不愿意去收拾攤子,就讓顧客從邊上走過去。
角色游戲反思與調(diào)整:
令人向往的角色游戲是幼兒喜歡的的游戲,一聽到要玩角色游戲了,興奮地樣子又蹦又跳。因為走廊里地方不寬裕,有些顧客興奮地時候喜歡蹦蹦跳跳,所以總是把小菜場里的菜給肆意的弄在地上,一時之間,讓很多幼兒慌了手腳,特別是一些平時不太愛收拾的小朋友,或者是嗓門比較大的小朋友就會發(fā)生沖突,有的時候局面會無法控制,甚至還會動起手來,所以我們在一致討論中認為顧客首先要把散落的蔬菜給撿起來,然后看看是否有損失要進行賠償,這樣菜場里的服務(wù)員就不會大聲地斥責顧客,同時,菜場里的服務(wù)員也要和顧客好好商量,避免沖突。討論過后雙方均表示在下次游戲的時候自己都會注意的,這樣游戲才能更好的順著良性循環(huán)的方向發(fā)展下去。