幼兒教師教育網(wǎng),為您提供優(yōu)質(zhì)的幼兒相關(guān)資訊

小班主題游戲的開展

發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園小班主題活動方案 幼兒園游戲的開展 幼兒園小小班游戲

主題游戲是通過一系列活動不斷向外擴展延伸最后形成的一個有機的動態(tài)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。幾年來,我園開展的主題游戲常是為應(yīng)付觀摩活動,幼兒在教師的按排下被動地接受游戲。本學(xué)期,我從幼兒感興趣的事情、關(guān)心的焦點和熟悉的日常生活入手,生成有教育價值的主題游戲。并按主題游戲的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系和小班幼兒的年齡特點,把握好教育的時機,開展起生動、有趣的游戲活動。

一、構(gòu)建主題網(wǎng)絡(luò),平行游戲練習(xí)。

小班幼兒正處于以自我為中心階段,游戲方式大多以平行游戲為主。在幼兒對某一小主題產(chǎn)生游戲欲望后,便可以此為切入點,通過在同一層面投放多種游戲材料,讓幼兒根據(jù)自己需要去選擇活動材料進行練習(xí)。平行練習(xí)的過程是幼兒根據(jù)自已的意愿,用不同材料,不同方式來表現(xiàn)同一主題的創(chuàng)造性活動,春天是一個美麗的季節(jié),當我們帶著孩子外出散步時,孩子們在草地上歡呼雀躍,有追趕蝴蝶、大聲叫喊的;有采來野花戴在頭上的;還有伏在地上學(xué)小蟲爬的。由于每次散步時間短,孩子們玩得意猶未盡,于是產(chǎn)生打扮春天的游戲主題。在組織幼兒認知了春天的基礎(chǔ)上我們構(gòu)建了打扮春姑娘、快樂的小池塘、綠綠的草地、小雞出殼等一系列表現(xiàn)春天的網(wǎng)絡(luò)圖。針對每一個主題游戲,我們都開展了平行游戲活動。如在打扮春姑娘時,我在美工區(qū)進行擴展,讓每個幼兒有機會參與這一游戲。在教室的六張小桌上投放了多種用來裝扮的材料,有即時貼,綢帶,野花,柳條,舊紗巾,夾子等,孩子們各自找到了自己喜歡的材料,有的用野花夾在頭上,用柳條盤成辮子;有的將綢帶系在腰間,將紗巾披在肩上;還有的幼兒能夠在即時貼上剪花,貼在額上、臉上,打扮得花枝招展。通過這種平行練習(xí),每個幼兒的認知水平在原有基礎(chǔ)上得到了提高,熱愛自然的情感得到了升華,同時也培養(yǎng)了他們審美能力。

二、圍繞主題網(wǎng)絡(luò),分組游戲活動。

分組活動是在平行練習(xí)過多個小主題的基礎(chǔ)上,同時提供多種游戲內(nèi)容,讓幼兒自由選擇,自主結(jié)合開展的游戲活動。開展分組游戲活動是加強幼兒興趣性,充分發(fā)揮幼兒主體性的有效途徑。我們以區(qū)域活動的形式將各個小主題用簡單的標記區(qū)分,讓幼兒以插游戲牌的方式選擇區(qū)域,支配材料。例如,我班幼兒玩過打扮春姑娘,快樂小池塘,綠綠的草地,小雞出殼等一系列主題游戲后,我們在活動室設(shè)置了四大塊游戲區(qū),幼兒拿到游戲牌后很快選擇了自己喜歡的主題內(nèi)容和游戲材料,幼兒在玩過一種內(nèi)容游戲后,還可按意愿與別的組員進行交換游戲,孩子們在游戲中即玩得興致勃勃,又增強了深入主題游戲的愿望,更使活動區(qū)域成了童心的驛站。

三、深化主題網(wǎng)絡(luò),綜合游戲活動。yJS21.com

綜合游戲活動是在游戲的進行和發(fā)展中,通過教師主導(dǎo)作用,將一個個小主題有機結(jié)合,使幼兒獲得新的、整體的、有聯(lián)系的經(jīng)驗。綜合游戲活動并不是主題游戲的一個終結(jié),而是游戲發(fā)展和幼兒創(chuàng)造的需要。當孩子們玩過一系列游戲后,產(chǎn)生了一種主動探索春天的欲望,有孩子問我:“老師,春天有西瓜嗎?”對于這類問題,我覺得有必要讓幼兒明白,現(xiàn)在科技發(fā)達了,有些水果、蔬菜植物可以反季節(jié)栽種,這些問題容易引起幼兒認識上的混淆,為了加深幼兒對春天的認知,我利用家庭教育資源,讓家長和孩子一起收集有關(guān)春天的資料。家長們積極參與,有的帶了圖片、書籍;有的帶孩子外出郊游,通過放風(fēng)箏等活動,不但豐富了孩子的知識,而且為孩子的游戲提供了豐富的生活經(jīng)驗,使幼兒產(chǎn)生了一種強烈的表現(xiàn)欲望,而綜合游戲活動為孩子們創(chuàng)造了這種機會。在小組游戲活動的基礎(chǔ)上,孩子們把自己獲得的新信息經(jīng)過重新組合,融入到游戲玩法的創(chuàng)新中去,如:孩子們在畫小河時,有的用毛筆配顏料涂上小蝌蚪,在操作材料上剪下小青蛙;有的用泥工捏了小魚,用皺紋紙搓了小草,孩子們在游戲中運用多種技能,共同組建了想象豐富的春天場景;魚兒在水中游,小蝌蚪在尋找青蛙媽媽,小鳥在歌唱,蝴蝶、蜜蜂在花叢中飛……通過這種小主題的縱向和橫向聯(lián)系,幼兒的社會性得到了發(fā)展,同時也滿足了幼兒探索和創(chuàng)造的需要。

YJS21.cOm更多幼兒園游戲小編推薦

主題背景下區(qū)域游戲的設(shè)置與開展


我園地處農(nóng)村,長期以來比較注重集體式教學(xué),即便是主題教育活動,也是以集體教學(xué)為主。作為集體教學(xué)的補充和拓展,區(qū)域活動一直沒有得到應(yīng)有的重視。所謂區(qū)域游戲活動,是指教師根據(jù)幼兒的發(fā)展需要,“有目的、有計劃地投放各種材料,創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的氣氛中,按自己的能力和意愿,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動伙伴,主動地進行探索與交往,從而獲得身體、情感、認知及社會性等各方面發(fā)展的一種教育組織形式”。

為了更新教育觀念,改變教育現(xiàn)狀,提高教育質(zhì)量,我園最近開展了“主題背景下幼兒區(qū)域游戲的設(shè)置與開展”的研討與探究。

區(qū)域游戲的現(xiàn)狀

一是游戲的開展沒有一定的主題。每個班級設(shè)置的區(qū)域游戲基本都是獨立的,如結(jié)構(gòu)區(qū)、圖書角、美工區(qū)等,似乎跟班級主題開展關(guān)系不大,看不到游戲的主題性,更看不到課程的實施內(nèi)容。

二是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)氛圍不濃。活動室里看不到和區(qū)域相關(guān)的環(huán)境創(chuàng)設(shè),呈現(xiàn)更多的是幼兒的桌子和椅子。老師們還習(xí)慣于將桌子整齊劃一地擺放在一邊,有的甚至占據(jù)活動室內(nèi)最主要的空間,沒有溫馨的區(qū)域環(huán)境。

三是游戲材料的投放缺乏層次性。游戲材料單一,沒有層次性和挑戰(zhàn)性。跟蹤一個學(xué)期看一個年級,游戲材料各個班似乎一個樣;跟蹤一個班級看,游戲材料似乎一學(xué)期不變。教師沒有關(guān)注孩子的興趣,也沒有關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)發(fā)展和能力水平,孩子缺乏游戲的興趣。

四是游戲區(qū)域的數(shù)量設(shè)置單一。班上設(shè)置了3—4個區(qū)域,將幼兒平均分成3—4組,每天規(guī)定好哪組幼兒去哪個區(qū)域活動。將區(qū)域活動作為個別化學(xué)習(xí)區(qū)域,孩子選擇的內(nèi)容是受限的,玩法是老師已經(jīng)規(guī)定好了的,供孩子選擇的所有內(nèi)容都是為了達成一個教學(xué)目標而讓孩子去機械地操作。這種個別化學(xué)習(xí)絕對不是自主游戲,僅僅就是孩子的練習(xí)和任務(wù)。

區(qū)域游戲的改進策略

針對以上一些游戲的現(xiàn)狀,結(jié)合本園情況,筆者提出以下策略:

1.設(shè)置與主題相關(guān)的區(qū)域游戲,減少班級集體教學(xué)。

每學(xué)期開學(xué)前,各個教研組就一起討論:一學(xué)期每個班級可以預(yù)設(shè)幾個主題?一個主題下面開展哪些集體活動?還有哪些集體活動的內(nèi)容可以放到區(qū)域活動中完成?我們將區(qū)域游戲活動與主題活動融為一體,減少班級集體教學(xué)活動,充分利用區(qū)域游戲活動促使主題活動不斷深入。如四月份,小班開展《春天真美麗》這個主題,教師注重區(qū)域游戲與主題活動的融合,區(qū)域間用花朵做隔斷;生活區(qū)布置紐扣樹、小花園;科學(xué)區(qū)設(shè)置找花心游戲……處處洋溢著春天的氣息。隨著主題活動的深入,孩子們不斷完善游戲情節(jié),如在娃娃家的游戲中帶寶寶去春游、去田野參觀等。還投放一些春天的花草、動物圖片或?qū)嵨?,孩子們相互講述自己在春天里的發(fā)現(xiàn)。中班的教師在建構(gòu)區(qū)設(shè)置了“春天的公園”,投放了各種用于構(gòu)造的材料:積木、大小不同的紙盒、易拉罐等;在閱讀吧提供春天的詩歌和圖譜,讓幼兒邊擺弄圖譜邊講述詩歌;在創(chuàng)意坊美術(shù)區(qū)里,則以“春天的花草” 和“春天的小動物”為主要內(nèi)容,幼兒可以結(jié)合圖示折一折瓢蟲、郁金香、小貓,用橡皮泥捏一捏蘑菇、小烏龜、小魚,在“百寶箱”中選擇喜歡的材料,做一做小風(fēng)箏、蝴蝶等。孩子們在這樣的環(huán)境中自主游戲,自由創(chuàng)造,體驗成功的樂趣。

2.營造與區(qū)域游戲相關(guān)的氛圍,激發(fā)幼兒的活動興趣。

創(chuàng)設(shè)豐富、溫馨的游戲環(huán)境,能充分激發(fā)幼兒游戲活動的興趣。

(1)巧妙利用立體墻飾。教師可以充分利用教室的墻面、走廊等空間,將游戲材料進行巧妙地呈現(xiàn)。如小班生活區(qū)的“紐扣樹”和用各種大小不同瓶口的塑料瓶做成的“花園”,都可以直接布置在墻面上,這樣教室里一面單調(diào)的墻就變成了美麗的“樹林”和“花園”。孩子們進入?yún)^(qū)域游戲時,只要在此處鋪上地墊,就可以直接游戲了。再如大班美工區(qū),教師結(jié)合春天的主題,把“桃樹”“梨樹”“柳樹”的樹枝布置在走廊里,幼兒每次游戲時,就把折的桃花、梨花、柳條均一一裝扮在這些樹上,使其不斷地枝繁葉茂?;顒又?,教師也看到了孩子不斷發(fā)展的軌跡。

(2)合理設(shè)置游戲情景。如生活區(qū)的穿線游戲,對發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)能力很有幫助,但以前的穿線游戲幼兒沒穿幾下就不愿意玩了。于是,教師利用廢舊的牛奶盒,做成一個沒有門的小房子,里面擺上一只猛獸,幼兒利用穿線游戲給這個小房子裝上柵欄,猛獸就出不來了。由于有了富有趣味的游戲情境,幼兒都搶著來玩這個游戲。再比如,在娃娃家的墻面上,教師可以利用展板布置成一棟棟的樓房,貼上幼兒帶來的全家福,讓幼兒有一種家的感覺,使幼兒能在寬松、溫馨的環(huán)境中游戲。

(3)規(guī)則建立融于情境中。開展區(qū)域游戲時,必須要有一定的規(guī)則,包括班級設(shè)置區(qū)域的數(shù)量以及每個區(qū)域設(shè)定的人數(shù),這些都可以蘊含在環(huán)境中。各班根據(jù)幼兒年齡特點設(shè)計不同的游戲圖示,如大班把班級的區(qū)域設(shè)置成一朵花,每個花瓣就表示一個區(qū)域名稱,每個花瓣上的小瓢蟲則表示進入該區(qū)域的孩子,這樣一目了然,便于教師觀察統(tǒng)計:“哪些孩子進入了哪些區(qū)域”。如在建構(gòu)區(qū),老師利用廢舊紙盒做成停車場,固定在建構(gòu)區(qū)的墻面上,幼兒游戲結(jié)束時可將小車停在里面,既豐富了游戲內(nèi)容,又便于幼兒取放游戲材料,孩子們非常喜歡。如在超市的游戲中,老師將超市的一面墻設(shè)計成一棟樓房的形狀,每一間房做成可插超市任務(wù)卡片的小袋子,既創(chuàng)設(shè)了超市的游戲情境,又解決了任務(wù)卡的擺放問題。

3.投放“超市式”的菜單材料,滿足幼兒的不同需要。

材料的提供要富有挑戰(zhàn)性和層次性。教師在區(qū)域材料的提供上要層層遞進,既要符合幼兒現(xiàn)有的需要,又要有一定的挑戰(zhàn)性。如在生活區(qū)喂老虎的游戲中,老師提供給幼兒三種小老虎要吃的“糖果”,來幫助他們練習(xí)用筷子的技能。三種糖果分別是:方方的塑料做的方糖果、定型粘土做的圓圓大大的糖果、紙團捏起的小糖果。幼兒可以嘗試從最好夾的方糖果開始,逐一提升難度,慢慢挑戰(zhàn)。還比如在角色區(qū)的西點屋游戲中,西點屋提供了兩種做點心的游戲材料,一種是用魔術(shù)貼和泡沫板及布做成的各種方方、圓圓的大蛋糕,幼兒可以用魔術(shù)貼設(shè)計各種造型的水果蛋糕。由于使用的是魔術(shù)貼,幼兒操作簡便,很容易成功。還有一種是提供橡皮泥及幾種簡單點心或水果的操作圖,泥工構(gòu)造能力強的幼兒則更愿意在這里,按照圖示用橡皮泥制作點心或水果。

4.創(chuàng)設(shè)富有特色的區(qū)域,巧妙融入班級文化。

我園每個年齡班都成立了這樣幾個相同的區(qū)域:生活區(qū)、益智區(qū)、建構(gòu)區(qū)、角色區(qū)、表演區(qū)等,但每個區(qū)域投放的材料可以不一樣。如小班“春天真美麗”的主題中,小一班生活區(qū)有系絲巾、穿鞋帶、小熊穿衣、襪子配對、編織衣服、包糖果等游戲;而小二班生活區(qū)則有喂小動物、種紐扣樹、關(guān)注小動物、編織衣服等游戲。這樣的活動安排既能適應(yīng)班級幼兒的原有水平,也能考慮到各班幼兒的興趣及家長資源等等。

各班還可以根據(jù)園內(nèi)的一些特殊節(jié)日,預(yù)留1—2周時間進行園本主題的開發(fā)。如“小藍貓”科技節(jié)中,圍繞“喜愛的動物”、“身邊的植物”、“美麗的家園”進行系列主題活動,逐步形成班級課程。還可以將班級文化蘊涵于主題實施過程中,如中五班是蝴蝶班,他們把蝴蝶飾品融入環(huán)境布置和區(qū)域游戲中,閱讀區(qū)的手偶臺和區(qū)域間的隔斷都裝飾成蝴蝶翅膀的模樣;班級主題墻的版塊是五彩繽紛的蝴蝶足跡;幼兒游戲的標記也設(shè)計成一只只飛舞的小蝴蝶。

總之,區(qū)域活動的最大特點在于:它給予幼兒自由的游戲空間、自主的游戲氛圍,是幼兒自我學(xué)習(xí)、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動。區(qū)域活動不追求統(tǒng)一的結(jié)果,追求的是一種寓教于樂的過程。我們確定的理念是:每個區(qū)域都很重要,每個區(qū)域都能讓孩子有所獲得,鼓勵孩子到每個區(qū)域嘗試活動。

游戲是潛移默化的“潤物細無聲”的教育。期望通過我們幼教人的努力,農(nóng)村幼兒園的孩子也能在游戲中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展,一樣能擁有幸福、快樂的童年!愿孩子們所有的游戲夢想都能實現(xiàn)!

自主性游戲開展的研究


導(dǎo)讀:美國著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動。近年來,我們在園長的帶領(lǐng)下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

各位園長大家好,現(xiàn)在由我來介紹一下我們幼兒園教研組近年來在自主性游戲方面重點研究的內(nèi)容:

一、園長引領(lǐng)實施“二期課改”理念,探索開展多元化的游戲活動新途徑。

美國著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動。近年來,我們在園長的帶領(lǐng)下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

在園長的引領(lǐng)下,我們通過大量的調(diào)查、觀察、實踐、根據(jù)“二期課改”理念,實施新的游戲課程模式,探索開展多元化的游戲活動新途徑。、我們研讀了《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》,知道幼兒游戲的真正含義;在領(lǐng)略了《上海市學(xué)前教育課程指南》關(guān)于“發(fā)展性、奠基性、差異性”的理念。我們發(fā)現(xiàn)應(yīng)根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗,選擇、開發(fā)和組織游戲課程內(nèi)容;應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點和活動需要,尊重幼兒的游戲權(quán)利,堅持以游戲為幼兒園的基本活動形式,保證幼兒每天有充分的游戲時間;創(chuàng)設(shè)適合幼兒發(fā)展的、支持性的環(huán)境,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要富有一定的挑戰(zhàn)性,讓每個孩子在與環(huán)境、材料有效互動中大膽地探索,充分地表達表現(xiàn),獲得各種有益的經(jīng)驗。通過學(xué)習(xí),提高了教師對游戲課程教育理論的認識和實際操作能力;通過學(xué)習(xí),提高了教師在游戲活動中的觀察與反思能力。反思預(yù)設(shè)游戲中的不足,并適時調(diào)整計劃,生成相關(guān)的新的游戲內(nèi)容。

二.教研組的研討過程

1、學(xué)習(xí)理論,提升素養(yǎng)。

教研組長經(jīng)常組織教師學(xué)習(xí)《新綱要》,組織教師逐條分析解讀,幫助教師樹立正確的教育觀念,確立對幼兒正確的評價行為,建立“以人為本”的教育教學(xué)理念,改變了以往在游戲中“我教你學(xué)”的觀念,通過調(diào)動幼兒參與游戲活動的積極性,尊重幼兒的發(fā)展規(guī)律,培養(yǎng)幼兒對游戲的興趣。怎樣的活動能促使幼兒自主活動呢?近來,我們再次學(xué)習(xí)“游戲”的相關(guān)理論,我們意識到:“游戲是一種基于個體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動,幼兒在游戲中能充分地按照自己的意愿表達自己,滿足自我表現(xiàn)、自我肯定的需要?!?/p>

我們的做法。

教研組結(jié)合學(xué)習(xí)《綱要》中“以人發(fā)展為本”的理念,把游戲課程深化發(fā)展的目標定位落實在以二期課改促三個發(fā)展:

其一,促幼兒發(fā)展,其二,促教師專業(yè)化水平發(fā)展,其三,促課程園本化發(fā)展。

第一實施:理論研究——我們充分發(fā)揮參加區(qū)中心教研組成員的作用,及時把好的經(jīng)驗、做法帶回來,然后帶頭實施,起到引領(lǐng)作用。深入開展對幼兒園游戲課程的研究。在學(xué)習(xí)與研究中我們認真學(xué)習(xí)《新綱要》、研究教師指導(dǎo)用書《游戲活動》、實施多元化游戲研究。

第二實施:環(huán)境研究——我們就進行環(huán)境創(chuàng)設(shè),開展了對游戲活動環(huán)境的研究。

針對環(huán)境現(xiàn)狀,我們組織教師在研讀《綱要》與《指南》后,進行游戲活動環(huán)境開發(fā)與研究,充分發(fā)揮教師的聰明才智,結(jié)合《綱要》的理念,重視游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),積極開發(fā)游戲活動的資源。

第三實施:行為研究——在游戲活動中我們開展行為研究,積極探索游戲活動中幼兒行為與教師行為。從幼兒行為中,我們首先研究幼兒在游戲活動中各種經(jīng)驗與行為表現(xiàn);其次研究幼兒在游戲活動中的學(xué)習(xí)方式(如:模仿性學(xué)習(xí)、探索性學(xué)習(xí)、挑戰(zhàn)性學(xué)習(xí));從教師行為中,我們研究教師在游戲活動中的指導(dǎo)作用、探索教師在游戲活動中對幼兒生成活動的回應(yīng)策略(保護性措施、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、介入策略、幫助與協(xié)調(diào)……)。

第四,教師參與課程運作研究,確立教師在游戲活動開發(fā)中的地位并發(fā)揮作用。

第五,實施案例研究——在游戲活動的研究中我們注重案例積累,促進教師在游戲活動研究中的專業(yè)化發(fā)展。我們經(jīng)常用攝像機把教師的游戲活動錄下來,然后進行實例剖析:幼兒的交往行為、各班在分享交流中教師的提問等。通過這樣的研究促使我們的教師在過程中——關(guān)注幼兒、了解幼兒、優(yōu)化教育、促進幼兒的發(fā)展。

通過這些學(xué)習(xí)、研究,轉(zhuǎn)變了教師教育觀、兒童觀;提高了教師對游戲活動環(huán)境創(chuàng)設(shè)能力的進一步認識。并不斷促使教師在游戲中的觀察、指導(dǎo),同時不斷地進行行為反思、與教育調(diào)整;提高了教師對游戲活動設(shè)計能力與促進幼兒發(fā)展的有效性。促進了幼兒發(fā)展。

分享交流。

游戲活動的最后一個環(huán)節(jié),旨在創(chuàng)設(shè)一個寬松、愉快的環(huán)境,平等溝通。有感受,共分享;有經(jīng)驗,共交流;有問題,共探討,為每個孩子創(chuàng)設(shè)在感覺自我的同時,也感受他人的機會。以往我們的分享往往是老師講得多,幼兒做聽眾,缺乏共鳴,更談不上互動了。二期課改強調(diào)“以幼兒發(fā)展為本”的理念,要求教師關(guān)注孩子的個別差異,關(guān)注孩子的多元智能表現(xiàn),更要以發(fā)展的眼光來評價孩子,也更注重教師和孩子間的互動。

我們根據(jù)幼兒的年齡特點,就分享交流部分展開了討論:在不同的年齡段,分享應(yīng)有不同的側(cè)重。小班年齡的孩子可以通過情景再現(xiàn)來培養(yǎng)他們對游戲的興趣。而在中、大班,則應(yīng)更多地激發(fā)其創(chuàng)造性意識、再探索的欲望、自信心的建立以及合作上的成功。實踐中,我們的教師還會將孩子正在探討的經(jīng)驗、過程過早的揭示。這樣一來,阻礙了其它幼兒的再思考、再發(fā)現(xiàn)的機會,通過一次的學(xué)習(xí),一次次的爭論,一次次的案例剖析,我們終于悟出了道理:如何在分享中挖掘孩子原有經(jīng)驗,教師如何提升孩子的經(jīng)驗,事實上,幾乎所有的孩子都希望在分享中能把自己的活動感受表達出來,得到老師的表揚或幫助,得到同伴的認可。因此,此時教師更應(yīng)該是一個欣賞者,旁聽者。穿針引線,或簡短地提問引導(dǎo),或夸張地疑惑、鼓勵,盡可能讓多一些的孩子發(fā)表自己的感受。

三、今天游戲活動中的分享交流

下面我把今天小、中、大班的分享交流與大家介紹一下:

小班今天游戲分享的重點圍繞了和大班哥哥姐姐的互動、通過“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)引出小班寶寶不怕冷以及用各種辦法讓自己暖活起來。首先小班老師引出今天“小舞臺”怎么那么高興?讓小班的孩子知道和大班哥哥姐姐一起表演節(jié)目是多么的開心,也讓孩子通過上來表演節(jié)目,其他幼兒為他們伴奏、拍手鼓勵,讓孩子們感受愉快,體驗成功的喜悅。

老師通過“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)讓幼兒再現(xiàn)自己的生活經(jīng)驗,并提出“除了吃火鍋可以讓自己的身體暖和起來,還有什么辦法可以讓自己暖活起來呢?孩子們能想出許多辦法,知道冬天要不怕冷,早早來幼兒園。最后老師和幼兒一起跳“健康操”,在快樂的氣氛中結(jié)束游戲。

中班的平行游戲,孩子們打破原有班級的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開的。要過年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過程中,孩子們知道了上海變得越來越美麗,吸引了祖國各地以及外國朋友來上海游玩。原來的火車站太小了,所以要造一個大的車站,讓這些朋友能來去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕軌、還有許多公交車。昨天孩子們在游戲中提出到南站的人很多,可是許多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們造出了一個漂亮的廁中班的平行游戲,孩子們打破原有班級的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開的。要過年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過程中,孩子們知道了上海變得越來越美麗,吸引了祖國各地以及外國朋友來上海游玩。原來的火車站太小了,所以要造一個大的車站,讓這些朋友能來去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕跪、還有許多公交車。昨天孩子們在游戲中提出到南站的人很多,可是許多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們造出了一個漂亮的廁所。可是又出現(xiàn)了問題,就是有許多司機找不到停車的地方,孩子們在分享中想出了許多解決的辦法。相信在明天的游戲中孩子們一定會解決這個問題,游戲又會深入下去的。

大班今天游戲分享的重點圍繞了孩子們最近的興趣點“八寶茶樓”、“超市里的串串燒”展開討論的,其中孩子們對八寶茶樓里各種各樣的茶非常感興趣,通過之前游戲的分享,孩子們自己去查資料,他們知道了不同茶的用途如枸杞茶有明目的功效、胖大海茶喝了對嗓子有好處、玫瑰花茶有美容的作用等等。今天我將一個新的問題拋給了孩子:“什么叫八寶茶?八寶茶里有哪八個寶貝呢?”孩子們爭先恐后地講出了許多,我再將孩子們說的進行了總結(jié),讓他們有了一個新的經(jīng)驗提升,在以后的游戲中孩子們就可以自己創(chuàng)造出不同的八寶茶,還可以自己再去找一些游戲中沒有的茶葉,游戲也就此更加豐富了。

另外孩子們對超市里的串串燒很感興趣,教師也提供了充足的材料讓幼兒制作,我今天深入其中,然后在分享中提出“天氣很冷,這個肉串吃下去冷冰冰的,胃很不舒服,引導(dǎo)孩子們想出各種辦法,教師引導(dǎo)幼兒利用身邊的各種材料改裝玩具,尋找替代物。

以上就是我們在開展自主性游戲中的一些體會,希望各位園長、老師給予寶貴的意見和建議,謝謝大家!

淺談跨班角色游戲的開展


導(dǎo)讀:人的交往能力是人的社會屬性的客觀反映,也是人在社會生活中的必然要求,因此,我在游戲中注意培養(yǎng)幼兒的交往能力,讓幼兒在不同的角色、環(huán)境中學(xué)會自主的交往。

人的交往能力是人的社會屬性的客觀反映,也是人在社會生活中的必然要求,因此,我在游戲中注意培養(yǎng)幼兒的交往能力,讓幼兒在不同的角色、環(huán)境中學(xué)會自主的交往。

跨班角色游戲既可以促進幼兒的交往范圍,提升交往層次,增強幼兒的社會適應(yīng)性,又可以幫助幼兒擴大視野,促進其人格的和諧發(fā)展。因此我們大一、大二兩班打破班級界限,實施跨班角色游戲的探索。

一、創(chuàng)設(shè)有利于跨班幼兒游戲的環(huán)境,豐富主題材料

由于兩班幼兒共同參與活動,我在布置游戲環(huán)境時盡量做到材料豐富、主題不重復(fù),布局合理,讓兩班的游戲材料進行共享,這樣大大吸引了幼兒活動的興趣,他們都能按意愿積極、自由的選擇主題材料。在跨班平行互動的游戲中,我將走廊、小活動室、轉(zhuǎn)臺擴展成幼兒的游戲場所,將兩班游戲材料集中再進行調(diào)整?;顒又凶寖砂嗟挠變喊醋约旱呐d趣與愛好,選擇喜歡的游戲主題內(nèi)容,讓平行班有共同興趣的幼兒走在一起,他們一起在游戲中學(xué)會友好地交往與合作。

大班幼兒的游戲主題應(yīng)涉及幼兒熟悉和感興趣的,能反映社會生活的各個方面的主題,如娃娃家、醫(yī)院、超級市場、餐廳、理發(fā)店、銀行、照相館等等,原本我班只有銀行、娃娃家、餐廳、美容院、理發(fā)廳等主題游戲,自從與大一班集中調(diào)整活動場所、主題、材料后,角色游戲的主題豐富了,幼兒游戲的積極性也提高了,但又出現(xiàn)了主題重復(fù),因此我們作了調(diào)整,把理發(fā)店、美容院、餐廳集中在大二班活動室里,開設(shè)了兩家較有規(guī)模的主題:生活館(理發(fā)與美容)、美味餐廳(中西餐廳),游戲頓時熱鬧了起來;又把兩班的銀行放在左右兩邊的走廊上,為領(lǐng)錢的顧客提供了方便;大一班的小活動室成了“幼兒園”的天地;住在大一班活動室的娃娃家、醫(yī)院、超市更是為幼兒創(chuàng)建了理想的生活區(qū)。當發(fā)現(xiàn)仍有個樓梯轉(zhuǎn)臺沒加以應(yīng)用時,我組織幼兒討論,共同想出當前最熱門、幼兒最感興趣的游戲主題:旅行社。因此,在轉(zhuǎn)臺開設(shè)了旅行社,又在走廊上擺放了一系列家鄉(xiāng)旅游景點的圖片,讓旅游團的成員可以穿梭在兩班的戶外進行觀光。這時,兩班幼兒根據(jù)所提供的環(huán)境、游戲材料選擇自己喜歡的主題,打破了班級的界線,互相交往起來。

由于兩班幼兒共同參與活動,我和平行班老師所選擇的材料盡量做到豐富、不重復(fù),能吸引幼兒游戲的興趣,并讓兩班的游戲材料進行共享,這樣大大吸引了幼兒活動的興趣,他們都能按意愿積極、自由地選擇主題與材料。如:教師在角色游戲區(qū),提供了白大褂、聽診器等材料,幼兒進入這個環(huán)境,三四個幼兒一同商量,玩起了醫(yī)院游戲。游戲又吸引了更多的幼兒,于是出現(xiàn)爸爸媽媽帶著娃娃上醫(yī)院,因為娃娃要住院,醫(yī)院又開設(shè)了住院部。就這樣,參與游戲的孩子越來越多,游戲內(nèi)容也就越來越豐富。

二、引導(dǎo)跨班幼兒多接觸、多對話、多交往

孩子們一旦要模仿成人的交往,必定要先觀察接觸、學(xué)習(xí)成人的交往方式,模仿成人在社會里的活動,吸取各種角色的生活經(jīng)驗。在觀察的過程中,現(xiàn)實生活中人際交往的不同層面便展現(xiàn)在孩子們面前,孩子們便在游戲中展現(xiàn)出來,如:在菜市場前的討價還價;在商店里對商品的介紹、挑選、詢問;到銀行里的填寫、對答……。孩子們在游戲中學(xué)習(xí)著在不同場合、不同地點與不同人物的交往,體驗著交往的感受。同樣這最初的體驗也需要教師的正確引導(dǎo),以避免不良的交往方式影響孩子們的正常交往。

為了使幼兒在活動中能更自然恰當?shù)厥褂孟鄳?yīng)的對話與禮貌用語,我在活動前組織兩個平行班的幼兒討論,讓幼兒明確各角色的禮貌行為,并在游戲中加以引導(dǎo),以便通過禮貌的言行,實現(xiàn)角色之間的相互交往,如:在餐廳里,我以經(jīng)理的身份要求每個服務(wù)員都要先向顧客說聲:“歡迎光臨!”向他們熱情的介紹餐廳里食物的名稱,詢問顧客喜歡什么樣的食物和口味,點完后請顧客到柜臺先買單,送餐時還須說聲;“祝您用餐愉快!”顧客臨走前大家一起對他說:“歡迎下次再來!”這些語言雖然在日常生活中經(jīng)常聽過,但在幼兒的游戲里不僅能培養(yǎng)幼兒從小使用禮貌用語的習(xí)慣,而且也讓幼兒間多對話,更加樂意的交往,同時也促進各主題的交流。

為了引導(dǎo)幼兒多接觸、多交流,我在游戲中啟發(fā)幼兒用多種形式進行交往,如:邀請客人、角色輪班、串門、消費等,把社會經(jīng)驗運用到活動中,加強與同伴間語言的交流,同時也傳遞給孩子文明、和諧的交往方式。孩子們從游戲中學(xué)習(xí)在不同場合、不同地點與不同人物的交往,體驗著交往帶來的快樂。同時,教師也適當引導(dǎo)幼兒在活動時能更大方地與其他主題的幼兒合作、交往,并生成其他新的活動情節(jié),如:當餐廳沒生意時,請幼兒園的小朋友幫忙制作廣告單;請旅游團的旅客到餐廳用餐;請幼兒園的老師帶小朋友春、秋游,參觀家鄉(xiāng)的各景點等。通過這樣的活動,我發(fā)現(xiàn)幼兒間的交往更大方了,語言表達更流暢了,社會情景也更加豐富了。

三、對跨班角色游戲的指導(dǎo)

為了使跨班幼兒更清楚兩班游戲主題的玩法與規(guī)則,我采用集中指導(dǎo)或是換班指導(dǎo)的形式,讓平行班幼兒都相互認識該班游戲時的主題內(nèi)容和活動規(guī)則,并啟發(fā)幼兒回憶平時的生活經(jīng)驗,把它們結(jié)合到游戲中來,豐富活動的情節(jié)。對幼兒進行集中指導(dǎo)時,我引導(dǎo)幼兒一起認識新主題的基本玩法與規(guī)則,了解平行班的活動內(nèi)容與環(huán)節(jié),以便游戲時能更好地相互交流;換班指導(dǎo)時我根據(jù)本班特色,向平行班幼兒進行介紹、講解,引導(dǎo)其想象,啟發(fā)大家結(jié)合平時經(jīng)驗,擴充主題交往的情節(jié)內(nèi)容。

游戲中我對幼兒的指導(dǎo)有以下幾種方式:

(1)教師作為游戲伙伴的隱性指導(dǎo)

我以游戲參加者的身份參與到幼兒的活動中,用自己的行動以及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,促進幼兒游戲的發(fā)展。這是創(chuàng)造性游戲的主要指導(dǎo)方式。如:在“生活館”的理發(fā)店里,我發(fā)現(xiàn)理發(fā)師為客人理發(fā)的順序顛倒了,就充當客人,告訴理發(fā)師自己的頭發(fā)很臟,要先洗完頭發(fā),等頭發(fā)干凈后再理發(fā),最后才吹干頭發(fā)。幼兒經(jīng)過教師的暗示后,都能按正確的方法為客人理發(fā)了。

(2)以教師身份直接點撥的顯性指導(dǎo)

這種指導(dǎo)的目的是為了幫助幼兒獲得一定的經(jīng)驗,可直接介入幼兒的游戲中,從而更好地開展游戲。當游戲時出現(xiàn)一些偶發(fā)事件時,老師進行及時的指導(dǎo)。如游戲中幼兒有過激的行為,有不安全的傾向,有遇到困難想退縮的表現(xiàn)或有了特殊的困難等等,這些我都采用直接干預(yù)的方法糾正他們的行為。

跨班游戲的新型方式的確使我班孩子個性上更活潑、敢交往,能力上敢說敢嘗試??绨嗟慕巧螒蚋褂變旱慕煌秶鷶U大了,個人的游戲空間拓寬了,游戲的互動性增強了??绨嘟巧螒蜃鳛橐环N新的游戲組織形式,如何更好地發(fā)揮其作用還值得我們進一步探索,我們將不斷努力,大膽地嘗試,以提高我班的角色游戲水平。

淺談大班結(jié)構(gòu)游戲的開展


導(dǎo)讀:在每次活動后我都組織孩子們一起欣賞作品,觀賞自己的勞動成果有種成就感。同時請他們評價,說說好的地方,給予表揚,在以后的建構(gòu)中可以借鑒;找找存在的不足之處,加以改進,爭取做得更好。

為了做好幼小銜接的工作,培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)造力、合作能力、動手操作能力等各項能力,在這個學(xué)期我把結(jié)構(gòu)游戲作為本班的一個重要內(nèi)容來開展。經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí)與實踐,對于如何開展大班的大型結(jié)構(gòu)游戲頗有感受。在開展此類游戲時我會做以下幾點,在這個過程也有一些感觸。

首先,和小朋友們共同討論所要開展結(jié)構(gòu)游戲的主題。

大班的孩子有了一定的討論能力和社會閱歷,通過集體的討論他們會選出自己常見的大型建筑物,比如說:橋、社區(qū)、某某街道、商場等等,都是他們所熟悉有直接經(jīng)驗的東西,這樣就有利于游戲的開展,而且從這個討論的過程中他們的合作能力與語言能力也得到了發(fā)展。

其次,對主題進行平面設(shè)計并確定可行方案。

請每組的小朋友在一張圖畫紙上畫出討論完后的主題構(gòu)造,然后把所有的設(shè)計圖貼在一起請幼兒討論采納哪組的方案比較合適并說說為什么,如此一來所有的孩子們都對即將要開展的主題非常了解,知道要搭建什么東西,各個部位所處的位置,讓他們在搭建的時候有目的有計劃,不盲目地依自己喜好搭設(shè)。比如,在開展以“橋”為主題的結(jié)構(gòu)游戲中,我就請孩子們分組設(shè)計,在這個過程中發(fā)現(xiàn)每組設(shè)計的方案各不相同,有的單純就畫所見的橋,有的畫了橋以及橋下的東西,還有的在橋的兩邊建起美麗的社區(qū),通過討論孩子們一致采納了后種設(shè)計。

第三,依據(jù)設(shè)計圖進行分組搭建。

孩子們有了設(shè)計圖以后就會開始自由選擇自己的“工程”,其中如果發(fā)現(xiàn)比例失調(diào)的話老師就要進行協(xié)調(diào)。他們會選擇合適的材料進行搭建,這個過程中很容易發(fā)生掙搶事件,于是在這個時候就要提供豐富的材料包括一些輔助材料,比如紙盒、樹葉等等。當使用材料發(fā)生沖突時,我便會引導(dǎo)他們進行協(xié)商或是想了辦法利用其它相似材料。在搭“橋”的時候,由于社區(qū)的圍墻與橋體的材料一樣,于是我就引導(dǎo)這兩個“工程隊”進行討論協(xié)商,后來他們“社區(qū)工程隊”就選擇了雪花片來做圍墻。同時這個過程最能體現(xiàn)孩子的合作精神,在觀察他們搭橋的時候發(fā)現(xiàn)有的孩子愿意放棄自己正喜歡搭的橋體去幫助本隊人穩(wěn)固橋墩,而有的卻不是,盡管橋非常容易倒塌,他還是把自己喜歡搭橋體的事進行到底,倒了就扶,完全沒有團隊意識。如此反復(fù)后我就會和他談?wù)勗?,讓他自己找出不成功的原因,?jīng)過探討在以后的活動中他就慢慢學(xué)會了合作。

最后,共同欣賞作品并進行評價。

在每次活動后我都組織孩子們一起欣賞作品,觀賞自己的勞動成果有種成就感。同時請他們評價,說說好的地方,給予表揚,在以后的建構(gòu)中可以借鑒;找找存在的不足之處,加以改進,爭取做得更好。

指導(dǎo)小班幼兒開展娃娃家游戲


娃娃家是小班幼兒非常喜歡玩的區(qū)域游戲。游戲中,幼兒喜歡與同伴擔(dān)任同樣的角色,多操作,少交往;部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中用簡單的語言和動作再現(xiàn)出來;由于交往經(jīng)驗有限,不能在游戲中再現(xiàn)生活中的細節(jié)。針對小班初期、中期和末期幼兒的年齡特點,我們在娃娃家有意識地投放不同的材料,創(chuàng)設(shè)有利于幼兒表達的游戲情境,促進幼兒語言能力的發(fā)展。

小班初期:娃娃家的客人

為幼兒提供對主題有暗示作用的材料

提供的材料有門鈴、貓眼、門上張貼的主題交往畫面等,幼兒可以通過與材料的互動,開展游戲??腿诉M門前要按門鈴,讓主人聽到;主人開門前要看貓眼,是不是自己認識的人;可以模仿畫面學(xué)習(xí)交往動作和行為。

教師以角色的身份進入游戲情境,與幼兒共同游戲

游戲時,教師邊按門鈴邊說:“我是媽媽的同事,來家里做客。”目的是暗示“媽媽”來開門,小孩不能給不認識的人開門。進門后,教師提出話題:“聽說你們家搬新家了,我來你家看看?!蹦康氖钦堉魅讼蚩腿艘灰唤榻B房間,告訴客人各房間的功用,讓幼兒帶著參觀??腿苏玖艘欢螘r間后,教師再一次提出話題:“哎呀,我有些累了,說了半天都渴了?!蹦康氖且龑?dǎo)幼兒禮貌待客。最后,教師看看表準備離開,提問:“時間不早了,我要走了,下次再來?!蹦康氖前凳居變河谜Z言主動交往、送客。

因人施教,促進不同幼兒口語的發(fā)展

對主動交往的幼兒,教師提出更多話題,給予更多交往機會??梢蕴釂枺郝犝f你家搬新家了,誰來帶我看看你家都有哪些房間?這是誰的房間?干什么用的?

對能夠應(yīng)答的幼兒,教師要根據(jù)提出的每個問題,認真傾聽幼兒回答,并根據(jù)幼兒的回答給予相關(guān)肯定或回應(yīng)。如,你把桌子放在家里的什么地方?客廳在家里是干什么的地方?你家設(shè)計得真好!你說得更好!

對不愿交往和應(yīng)答的幼兒,教師可采取的做法是請其他幼兒幫助,教師主動引發(fā)談話,給予表揚和肯定。

小班中期:愉快的生日聚會 發(fā)動幼兒參與材料收集;給他們提供展現(xiàn)已有生活經(jīng)驗的機會

幼兒運用自己收集來的材料,自發(fā)地開展給娃娃過生日的游戲活動。他們收集了各種餐具、裝扮物,以及過生日用的生日盤、刀、叉子、蠟燭和蛋糕盒等材料,還在餐桌上擺放了各種水果和糕點,給娃娃唱生日歌,喂娃娃吃蛋糕。幼兒通過與材料的互動,運用自己已有的生活經(jīng)驗,初步完成了給娃娃過生日的主題游戲。

引導(dǎo)幼兒參與娃娃家環(huán)境的布置,豐富幼兒已有的生活經(jīng)驗

教師在娃娃家創(chuàng)設(shè)“過生日”主題墻,幼兒可以把自己過生日時的照片帶到娃娃家,布置在主題墻上,供幼兒在游戲中談?wù)摗⒅v述,回憶家人給自己過生日時的經(jīng)驗。幼兒和家長也可以在家共同裝飾禮物盒、賀卡,帶到幼兒園投放到娃娃家供幼兒游戲,并請幼兒講述這是什么,為什么要準備這件禮物,你會拿著禮物對小壽星說些什么。也可以請幼兒帶一些自己會講的和過生日有關(guān)的故事書,講給娃娃或同伴聽,豐富幼兒關(guān)于過生日的生活、游戲、經(jīng)驗。

以過生日為主題,開展主題游戲,拓展幼兒已有的生活經(jīng)驗

教師以娃娃的身份告訴幼兒:“今天娃娃過3歲生日,她請了好多小客人一起來慶祝,在娃娃家搞一個生日聚會。歡迎朋友們一起來參加!”孩子們聽到提議后非常興奮。教師提問:“你們?nèi)e人家做過客嗎?到別人家做客應(yīng)該怎么說,怎么做呢?”目的是引導(dǎo)幼兒回憶、交流去做客的禮貌用語和適宜行為。當客人進門時教師提問:“到別人家參加生日聚會應(yīng)該說些什么呢?”目的是引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語和祝福語。在進餐和分蛋糕時教師提問:“蛋糕應(yīng)該怎樣分,誰來分呢?”目的是引導(dǎo)幼兒知道,蛋糕、食物應(yīng)由主人來分,主人要請客人吃飽、吃好。在游戲時教師假裝接電話的樣子說:“你是某某的媽媽嗎,時間不早了要叫孩子回家呀!好的,他們一會兒就回?!卑凳居變?,客人們該離開了,聚會要結(jié)束了。當孩子們紛紛準備離開娃娃家時,教師以娃娃的口吻說:“家里這么亂,誰來幫我收拾呀?”暗示幼兒在離開主人家時,要幫助主人收拾好玩具才是有禮貌的行為。

小班末期:邊玩邊說快樂多

激發(fā)興趣,感受語言交往中的快樂

為了激發(fā)幼兒相互交往的興趣,教師模擬家庭環(huán)境,在娃娃家創(chuàng)設(shè)了“娃娃游戲室”,幼兒可以把自己喜歡的玩具帶到“娃娃游戲室”。在“游戲室”,幼兒可以教娃娃玩自己喜歡的玩具,也可以和同伴一起交流自己喜歡的玩具的名稱、玩法、喜歡的原因等。教師可以有意識地與幼兒圍繞玩具進行交談,可以提問:“你們家你最喜歡的玩具是什么樣的?是誰買的?怎么玩?你為什么喜歡它?”引導(dǎo)幼兒講述。當幼兒有表達上的困難時,教師可以用問題豐富幼兒的講述內(nèi)容,也可以及時為幼兒豐富詞匯,引導(dǎo)幼兒用更生動的語言表達自己對“娃娃游戲室”玩具的喜愛。

創(chuàng)設(shè)情境,主動運用語言交往

小班幼兒在游戲中主動交往行為較少,教師可通過提示,創(chuàng)造機會,讓幼兒嘗試進行區(qū)域間的互動游戲,引導(dǎo)小班幼兒運用語言主動交往。如,教師可通過設(shè)置送票的情節(jié),引導(dǎo)娃娃家幼兒了解娃娃家是可以與表演區(qū)進行互動游戲的,從而豐富幼兒的游戲內(nèi)容,為幼兒提供互動的機會。

強化角色,再現(xiàn)生活,引發(fā)經(jīng)驗的遷移

對于自己不知道該做什么、該怎樣做的幼兒,可以引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)抱娃娃的方法。教師提問:“怎么抱,娃娃才會更舒服?”并請幼兒自由抱娃娃,相互交流體會。教師可以小結(jié)重點:“娃娃的頭應(yīng)靠在爸爸(或媽媽)的手臂上。爸爸(或媽媽)一只手托著娃娃的頭,另一只手托著娃娃的屁股?!苯處熯€可以引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)給娃娃喂飯的方法。教師可以啟發(fā)提問:“你小時候,爸爸媽媽是怎樣給你喂飯的?”“飯很燙時怎么辦,怎么喂寶寶?寶寶飯撒在身上,要怎么做?”幼兒在與教師、同伴的互動交流中,習(xí)得經(jīng)驗,感受游戲的快樂。

對于角色意識較差、有時候一個東西可以玩很長時間的幼兒,教師可以多增加一些娃娃供幼兒游戲時使用,然后請幼兒自己進行角色分配。可以請一些小朋友扮演媽媽去抱娃娃、照顧娃娃,另一些小朋友扮演爸爸、哥哥、姐姐等,這樣可以幫娃娃煮東西吃,或者幫娃娃洗澡等,增強幼兒角色意識的同時,學(xué)習(xí)分工合作,增進角色間的相互交流。

對于不會表達、交往的幼兒,教師可以啟發(fā)引導(dǎo)幼兒結(jié)合自身經(jīng)驗,說說自己的爸爸媽媽是怎么照顧自己的,從而引申到幼兒身上,讓幼兒討論:如果自己當娃娃的爸爸媽媽,應(yīng)該怎么做,怎么說?爸爸可以做什么,媽媽可以做什么?爸爸出門,媽媽和寶寶會對他說什么?媽媽做飯時,會對爸爸和寶寶說什么?你平時在家會和爸爸媽媽聊什么?通過同伴間的交流,使幼兒分享一些交往技能。

優(yōu)文收藏: 小班老師如何開展自主游戲感悟


目前,我國大多數(shù)幼兒園把自主游戲活動的開展放在首要位置,盡管現(xiàn)在許多幼兒園每天都有開展自主游戲活動,但它應(yīng)有的價值作用卻極少得到發(fā)揮。許多教師在開展自主游戲的過程中,重視的僅僅是“游戲”這個表面形式,總是在放縱型和形式化自主游戲這兩種片面和極端的形態(tài)中游離,而忽視了游戲過程中的實際效果,讓幼兒在游戲過程中無所獲得。那么,如何在幼兒園有效開展自主游戲活動,真正發(fā)揮游戲的獨特教育作用呢?

1.創(chuàng)設(shè)寬松、自由的游戲氛圍

自主、愉悅、鼓勵的游戲環(huán)境能激發(fā)幼兒的自主性和創(chuàng)造性。教師在建立游戲環(huán)境時,應(yīng)注重建立和諧融洽的游戲氛圍,在游戲過程中,和幼兒形成一種平等、友善、關(guān)心的師幼關(guān)系與互助、團結(jié)、協(xié)作的同伴關(guān)系,和幼兒一起游戲、一起玩耍、一起歡笑,使幼兒在一個寬松、自由、有秩序、接納、愉快的游戲環(huán)境下,主動投入到游戲中,無拘無束地以自己的方式開展游戲,從而創(chuàng)造自我和實現(xiàn)自我。

2.選擇合適的游戲內(nèi)容

在開展自主游戲活動的過程中,游戲內(nèi)容的來源非常廣泛,只要是貼近幼兒生活、有利于幼兒發(fā)展的內(nèi)容,都可以作為游戲活動的內(nèi)容。選擇自主游戲內(nèi)容,可以從以下兩點出發(fā):

(1)根據(jù)幼兒的興趣需要

實踐中,我們經(jīng)常都會有所發(fā)現(xiàn),幼兒會在某一時期對某些事物或現(xiàn)象非常感興趣。如果我們能在第一時間抓住幼兒的興趣點開展相關(guān)的游戲活動,一定會收到事半功倍的游戲效果。如周三下午的午點是吃包子,孩子們突然對今天的包子是什么餡呀?包子是怎么包的?等提出了許多問題。為了滿足小朋友的需要,周五的“美食街”活動,我?guī)е∨笥岩黄鸷兔?、搟皮、準備包子餡,教小朋友怎么樣包包子,蒸包子,最后大家一起分享自己親手包的包子。小朋友在快樂的游戲活動中不但提高動手能力,還獲得了知識和體驗,心中的疑惑得到解答,幸福感也是滿滿的。

(2)根據(jù)幼兒個體發(fā)展的需要

適合幼兒個體發(fā)展的自主游戲有很多,在選擇游戲內(nèi)容時,應(yīng)根據(jù)幼兒個體的需求來選擇不同的游戲內(nèi)容。這類游戲的內(nèi)容可以是對幼兒未來生活、學(xué)習(xí)和發(fā)展的需要。例如,幼兒在不久的將來將要進入小學(xué),為了幫助他們能夠盡快適應(yīng)小學(xué)活動,我們開設(shè)了“上小學(xué)”的游戲,通過相關(guān)的知識介紹、信息傳遞、角色扮演等游戲,讓幼兒了解上學(xué)前所要學(xué)習(xí)的本領(lǐng),從而激發(fā)幼兒上小學(xué)的愿望,增強幼兒的規(guī)則意識、責(zé)任意識和任務(wù)意識,為他們上小學(xué)做好準備。

當然,游戲更多的時候來源于幼兒的興趣和幼兒教育發(fā)展的要求,以及教師對幼兒品質(zhì)教育和關(guān)鍵性經(jīng)驗等因素的交叉作用。如這段時間幼兒園開展的晨練活動中需要用到紙棒,在開展自主游戲時,我們會有意識的開設(shè)制作紙棒的活動,讓小朋友在提高動手能力的同時,也滿足了開展晨練活動對材料的需求。不僅如此,在游戲內(nèi)容的選擇過程中要處理好預(yù)設(shè)與生成的關(guān)系,在游戲?qū)嵤┑倪^程中,還要根據(jù)幼兒的表現(xiàn)及時的對游戲內(nèi)容進行調(diào)整,敏感地抓住幼兒活動中出現(xiàn)的教育契機,不斷豐富游戲內(nèi)容,實現(xiàn)目標與活動的互動,擴展游戲的教育價值。

3.投放適宜的游戲材料

游戲材料是幼兒游戲的工具,是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容、發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱。由于游戲具有主動、自發(fā)和開放的特點,投放適宜的游戲材料,有利于幼兒在與不同材料的互動中增強感官刺激,利用材料去想象和創(chuàng)造,從而促進想象力、創(chuàng)造力和發(fā)散性思維的發(fā)展,引發(fā)新的游戲情節(jié)。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:要引導(dǎo)幼兒利用身邊的物品和材料開展活動。由此可見,幼兒游戲材料主要來源于幼兒的生活,而日常生活中的非結(jié)構(gòu)性材料,是幼兒所熟悉的物品,這些物品結(jié)構(gòu)多樣、種類繁多,是幼兒游戲的首選材料,也最適合幼兒使用。如在游戲“加工坊”中,孩子們利用收集到的盒子等進行各種造型或裝飾。有的小朋友把盒子做成一輛小汽車;有的小朋友把盒子做成一張小床……小朋友在樂此不疲的活動中收獲成功。只有努力挖掘幼兒生活中的可利用材料,不斷豐富幼兒的游戲情節(jié),激發(fā)幼兒參與游戲的積極性,才能有效提高幼兒游戲的質(zhì)量和水平。

4.制定合理的游戲規(guī)則

幼兒喜歡自主游戲活動,但有些孩子在活動時,就像出籠的鳥,喜歡大吵大鬧、想干什么就干什么,缺乏一定的行為規(guī)范,教師面對放任自流的孩子,不知所措,困惑多多等。俗話說:無規(guī)矩不成方圓,自主與規(guī)則是同步的。因此,游戲中的自由必須是建立在一定的規(guī)則約束之上。在自主游戲中,如果想讓幼兒遵守游戲規(guī)則,最有效的方法就是讓幼兒參與到制訂游戲規(guī)則中,這樣建立起來的游戲規(guī)則才是最被幼兒理解、接受和更愿意自覺遵守,當幼兒逐步將規(guī)則內(nèi)化成自己行為的一部分時,教師在游戲活動中就能真正做到“收”、“放”自如了。當然,不同年齡段和發(fā)展水平的幼兒“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)側(cè)重點是有所不同的。

5.進行適當?shù)闹笇?dǎo)

實踐中不少教師認為:幼兒在進行自主性游戲時,教師是

不能參與和指導(dǎo)的。這種錯誤的觀念導(dǎo)致當幼兒游戲中出現(xiàn)了問題,教師不敢去介入和指導(dǎo),惟恐又犯了“以老師為主導(dǎo)”的錯誤,甚至有教師在進行指導(dǎo)時無法把握指導(dǎo)的“度”,從而大大削減了游戲的教育作用。因此,教師要正確認識到:在游戲中,幼兒是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人,有教師適當指導(dǎo)的游戲更能促進幼兒能力的發(fā)展和游戲水平的提高。那么,教師應(yīng)該怎樣指導(dǎo)?什么時候展開指導(dǎo)?指導(dǎo)的程度是怎樣呢?這些問題都需要在實際游戲開展活動中不斷的探索。需要教師有效的調(diào)控與點撥和適當?shù)膸椭@樣才能調(diào)動幼兒參與游戲的積極性,促進游戲繼續(xù)延伸下去,讓幼兒在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。 6.發(fā)揮幼兒的主體性和合作性

幼兒是游戲的探索者和游戲過程中的認知主體,主體性是自主游戲活動的核心,游戲的成功與否很大程度上取決于幼兒主體參與游戲活動的情況。因此,在自主游戲開展中要充分發(fā)揮幼兒的主體作用,把游戲的主動權(quán)還給幼兒,讓每一位幼兒主動去感知、去接受、去體驗,這樣,幼兒獲得的新知識和新體驗,理解也最為深刻。

幼兒的自主游戲過程還是幼兒個體不斷與外界交互作用的過程。由于幼兒的知識經(jīng)驗不同、操作能力不同、觀察問題的角度不同,在游戲中也會存在一定的差異。因此,在幼兒進入游戲活動前,我們有必要引導(dǎo)幼兒說一說自己的想法,這樣有利于幼兒集思廣益、取長補短,從而確定一個比較合理的、適合自己的、有效的游戲方式。在游戲活動過程中更需要幼兒的合作,相互討論、相互借鑒、開發(fā)思路,使游戲活動的方向更正確,環(huán)節(jié)更合理,結(jié)果更有效。

7.開展有效的評價

評價是幼兒自信心獲得的重要手段,評價的方式和標準不同,產(chǎn)生的效果也不同?!吨改稀分赋觯骸敖處熀陀變憾际腔顒拥脑u價參與者,評價過程是各方共同參與、相互支持和合作的過程。”游戲結(jié)束后開展有效的評價,可以幫助幼兒回憶、整理游戲中零散的經(jīng)驗,幫助幼兒解決游戲中遇到的問題,為下一次游戲的開展做好一系列的準備工作。游戲的評價,是教師指導(dǎo)游戲的重要環(huán)節(jié),也是幼兒已有經(jīng)驗提升的重要途徑。引導(dǎo)幼兒進行評價,能讓幼兒在總結(jié)―反思―實踐提高―再總結(jié)―再反思的螺旋式循環(huán)體系中提升游戲水平的同時,還能更好的認識自己、完善自己,真正成為游戲講評的主人。

幼兒園戲劇性游戲的開展


幼兒園戲劇性游戲的開展

《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》頒布以后,幼兒的自發(fā)性游戲越來越受到重視。而幼兒的戲劇性游戲就是一種自發(fā)性游戲。教師應(yīng)珍視戲劇性游戲的重要價值,為幼兒園戲劇性游戲的開展提供有利條件??梢哉f,重視幼兒的戲劇性游戲是落實“幼兒園以游戲為基本活動”的途徑之一。

一、何為戲劇性游戲

戲劇性游戲(dramatic play)是一種“創(chuàng)造性的、自發(fā)的游戲。在這種游戲中,兒童憑借自己的想象來創(chuàng)造和編寫戲劇角色、行為或事件?!盵1]也有學(xué)者將其翻譯為“戲劇性扮演游戲”“扮演游戲”“表演游戲”“社會性戲劇游戲”等。戲劇性游戲與我們熟悉的“角色游戲”和“表演游戲”既有相近之處。又有所不同。

“角色游戲”經(jīng)常發(fā)生在社會情境中,幼兒在角色游戲里再現(xiàn)著成人社會的生活。而在戲劇性游戲中,幼兒不再局限于再現(xiàn)、模仿現(xiàn)實生活,他們會創(chuàng)造出一些非現(xiàn)實的幻想性角色,情節(jié)也往往超越現(xiàn)實。

“表演游戲”是按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語言,進行創(chuàng)造性表演的游戲(黃人頌,1989)。戲劇性游戲與表演游戲十分接近,但教師的指導(dǎo)更為弱化,游戲內(nèi)容也不局限于再現(xiàn)文學(xué)作品,而是具有更多的創(chuàng)造性和自主性。

戲劇性游戲的特點是模仿和想象:模仿現(xiàn)實生活中的人物和事物,想象非現(xiàn)實生活中的人物和事物。幼兒混合其“模仿和想象”,將自己的現(xiàn)實世界和成人世界連接起來進行游戲,以滿足其愿望和需要。[2]

戲劇性游戲和戲劇游戲(daamagame)b[3]雖然只是一字之差,但它們具有不同的含義。戲劇游戲較為強調(diào)教師的組織和引導(dǎo),而戲劇性游戲則是幼兒自主自發(fā)的游戲,是較為本真的游戲。

簡單地說,戲劇性游戲就是幼兒自發(fā)扮演虛構(gòu)角色的扮演游戲。在幼兒園里,我們經(jīng)常能看到幼兒會從家里帶來一些小玩意兒,如“魔仙棒”“小公主”“大黃蜂”等。盡管有的教師不允許幼兒帶這樣的玩具來園,但幼兒還是會偷偷地玩這樣的游戲,自發(fā)扮演虛構(gòu)的角色,如女孩子扮演小魔仙,男孩子扮演萬能的變形金剛。其實這就是幼兒的戲劇性游戲。幼兒通過對虛構(gòu)角色的扮演表達表現(xiàn)自己的愿望,體驗戲劇性游戲帶來的快樂。教師應(yīng)該理解和保護幼兒的扮演欲望,接納幼兒的戲劇性游戲,給幼兒的戲劇性游戲提供生存的空間。

戲劇性游戲是幼兒的一種自發(fā)、自在、自足的“自然活動”,是能讓幼兒真正感受到快樂的游戲。因此,我們應(yīng)該把戲劇性游戲還給幼兒。

二、為戲劇性游戲提供條件

戲據(jù)性游戲通常有兩種存在形式,一種是幼兒即興的戲劇性游戲,另一種是幼兒根據(jù)某一文學(xué)作品或者影視作品在一段時間內(nèi)的持續(xù)扮演活動,即有明確主題的戲據(jù)性游戲。

(一)靈活運用空間,支持幼兒隨時發(fā)生的戲劇性游戲

戲劇性游戲的最初階段是個別幼兒的即興扮演。為此,教師應(yīng)該打破空間的功能性局限,支持幼兒自主、自發(fā)的戲劇性游戲。

我們發(fā)現(xiàn)有時幼兒在玩“娃娃家”時不是在扮演爸爸媽媽,而是在玩“巴拉巴拉小魔仙”的戲劇性游戲。他們還自發(fā)地從家里帶來一些魔仙彩石、魔仙棒等材料輔助自己的扮演。教師應(yīng)允許幼兒將這些材料帶入娃娃家,放置在材料筐中,甚至可以把娃娃家命名為“小魔仙家”。相信幼兒到了這里就會馬上出現(xiàn)角色分工,并能對動畫片中的內(nèi)容進行創(chuàng)造性演繹。當然,并不是要把所有的娃娃家都變成這種形式。

還有,戶外不僅僅是運動的場所,也是幼兒開展戲劇性游戲最寬敞的空間。在戶外,幼兒常常會自發(fā)形成一個小團體,在某一角落、大型器械或大樹旁,商量扮演的情節(jié),分配角色,開展戲劇性游戲?;菥拖褚粋€城堡,城堡上的孩子仿佛都具有了魔法,城堡下的孩子就像找到了一個隱秘的空間,大樹下最適合演繹森林的故事,寬敞的操場也能變身游樂場。這樣的環(huán)境足以令孩子們靈感大發(fā),玩上好一陣子。因此,教師不需要將每次戶外活動內(nèi)容都安排得滿滿的,應(yīng)該給幼兒的戲劇性游戲留有空間。幼兒在戶外進行戲劇性扮演游戲,爬上爬下,跑來跑去,相互躲閃,體能也會得到發(fā)展。

(二)創(chuàng)設(shè)專門的戲劇扮演區(qū),支持幼兒主題式的戲劇性游戲

主題式的戲劇性游戲是在幼兒即興的戲劇性游戲的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。

戲劇扮演區(qū)的創(chuàng)設(shè)為幼兒提供了一個專門扮演的空間,使幼兒可以在一段時間內(nèi)持續(xù)發(fā)展故事情節(jié)。教師可以在戲劇扮演區(qū)投放頭飾、道具等材料,刺激幼兒的表演欲,還可以和幼兒一起討論、制作他們需要的頭飾和道具等。例如,在動畫片《喜羊羊與灰太狼》熱播時,教師觀察到幼兒經(jīng)常扮演其中的情節(jié),創(chuàng)設(shè)了專門的“喜羊羊和灰太狼”扮演區(qū)。在創(chuàng)設(shè)扮演區(qū)的環(huán)境時,教師和幼兒一起制作頭飾、道具、場景等,根據(jù)需要選擇替代物品、自制物品和現(xiàn)成物品,營造一種扮演的氛圍。幼兒進入這個區(qū)域后會與同伴協(xié)商角色分工,布置場景,選擇所演繹的片段,然后進行角色扮演。幼兒在專門的戲劇扮演區(qū)通常會圍繞某個主題展開游戲并且會在一個時段內(nèi)持續(xù)發(fā)展或豐富這個主題。

在主題式的戲劇性游戲中,幼兒自主協(xié)商解決遇到的各種問題,其社會性得到了發(fā)展;他們甚至?xí)?chuàng)造性地演繹動畫片中的情節(jié),改編故事的內(nèi)容,其創(chuàng)造力也隨之得到發(fā)展;他們的語言表達和肢體動作也越來越生動形象,這為日后的戲劇表演打下了基礎(chǔ)。

三、為戲劇性游戲提供適宜指導(dǎo)

盡管戲劇性游戲是幼兒自主自發(fā)的游戲,但是熬師也應(yīng)根據(jù)不同的隋景提供適宜的指導(dǎo)。教師在幼兒自發(fā)游戲的過程中應(yīng)以幼兒為主體,既不能過多地干預(yù)和制止,也不能置之不理。

(一)當幼兒不需要指導(dǎo)時

游戲是幼兒自己的游戲,并不是所有幼兒都歡迎成人參與,也許幼兒在沒有成人注視的游戲中更愿意自我表現(xiàn)。我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)在洗手間幼兒說著悄悄話,有時還神采飛揚。其實,這時他們可能正在進行戲劇性游戲,當教師出現(xiàn)時,他們便即刻停止了游戲。這種情況多出現(xiàn)在年齡較小的幼兒身上。如果是這樣,教師不要過問剛才孩子們在玩什么,可以轉(zhuǎn)移視線,做一個“隱形人”,讓幼兒相信教師不會干預(yù)他們的活動。

(二)當幼兒產(chǎn)生沖突時

在戲劇性游戲中,幼兒間的沖突大多發(fā)生在分配角色時。有些角色是大家都不喜歡扮演的,有些角色又是大家爭著扮演的。對于不喜歡的角色,教師可讓幼兒自行改編角色,或者用點兵點將、石頭剪刀布等方式讓幼兒作出選擇;對于喜歡的角色,教師可采用“幾個幼兒扮演同一角色”的策略。有了教師的指導(dǎo),幼兒就不會在角色分配上浪費太多時間了,就能很快投入到角色扮演中了。有時幼兒在進行戲劇性游戲時會忽略“假裝”原則,遇到“打斗”情節(jié)時大打出手。這時,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒理解“游戲是假的”,“打斗”時身體不能觸碰對方等。

(三)當游戲內(nèi)容缺乏價值時

戲劇性游戲的內(nèi)容都是虛構(gòu)的,幼兒可以通過扮演虛構(gòu)的角色了解他們不能真正了解的世界。幼兒的戲劇性游戲多數(shù)來自動畫片,目前很多動畫片的內(nèi)容不適合年幼的兒童,如“奧特曼”以宣傳打斗為主,其中憑空捏造了許多面目猙獰、形態(tài)丑陋、力大無比的怪獸,這種暴力的情節(jié)會對幼兒的幼小心靈產(chǎn)生不利影響。如果幼兒開展這種以打斗為主的戲劇性游戲,教師應(yīng)審視其價值,該阻止就阻止。當然,很多動畫片具有兩面性,教師也不能全盤否定。

《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提到,“尊重幼兒自發(fā)的表現(xiàn)和創(chuàng)造,并給予適當?shù)闹笇?dǎo)”。幼兒的戲劇性游戲就是一種幼兒自發(fā)表現(xiàn)和創(chuàng)造的游戲。因此,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教育觀念,為幼兒的戲劇性游戲創(chuàng)造條件,并且通過仔細觀察為幼兒提供適宜的指導(dǎo),讓幼兒真正成為游戲的主人,以實現(xiàn)“幼兒園以游戲為基本活動”的目標。

開展民間游戲 促進幼兒主體性發(fā)展


世界進入了21世紀,經(jīng)濟迅猛騰飛,人民生活水平也有了很大提高。同時,“獨生子女”的教育弊端也是日益顯現(xiàn)。因為獨生子女的唯一性,使眾多家長視孩子為掌上明珠。對孩子的培養(yǎng)表現(xiàn)出過分的期望、過分的關(guān)心、過分的呵護,他們一心想把孩子培養(yǎng)成最優(yōu)秀的人才。但事與愿違。如此培養(yǎng)致使孩子變得懶惰、無能,本應(yīng)是他(她)自己得事,他(她)卻跟局外人似的。追根尋源,家長事事包辦代替,使孩子失去了主動做事、獨立做事得機會,同時也就失去了主體性。自20世紀90年代以來,人的主體性與主體性發(fā)展與培養(yǎng)的問題,就越來越受到人們的關(guān)注。幼兒園的孩子處在人生的起步階段,老師作為專職的教育工作者,應(yīng)積極努力,多渠道培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的主體性,為孩子的人生奠定一個良好的基礎(chǔ)。

幼兒的主體性是指幼兒在活動中能動地駕馭和控制作為活動對象的客體的自主性、獨立性、創(chuàng)造性。而游戲是幼兒的基本活動,它現(xiàn)實直觀地表現(xiàn)為幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性活動。①在山東省民間游戲開發(fā)與應(yīng)用研究課題組的領(lǐng)導(dǎo)下,結(jié)合本園條件,我們在大班開展了民間游戲的研究與實踐。實踐中我們發(fā)現(xiàn),通過民間游戲培養(yǎng)幼兒的主體性是一條比較有效的途徑。民間游戲是源于民間并在民間廣泛流傳的一種游戲形式,它是一種自發(fā)的、自由的活動。參與者在活動中感到輕松、愉快,所以倍受幼兒青睞。實踐證明:它不僅能滿足幼兒多方面的需要,更重要的是對促進幼兒主體性發(fā)展有獨特的價值。

一、民間游戲與幼兒的主動性發(fā)展

“兒童從出生時起,就不是完全被動的,他對外來刺激的反應(yīng)有一定的主動性。在正確的教育引導(dǎo)下,這種主動性可以逐漸發(fā)展起來,直至成為大人所具有的極大的主觀能動性,它不但使人能夠揭露客觀世界的奧秘,而且能夠成為改造世界的動力?!雹趯W(xué)前兒童正處于身心迅速發(fā)展時期,隨著年齡的增長,兒童的體力日趨健壯,骨骼和肌肉較前堅實,基本動作、思維和想象有一定的發(fā)展,并能用語言進行交流。獨立活動能力增強,對活動有興趣,并有認識周圍世界、操作物體等多種需要,民間游戲的開展正是應(yīng)幼兒內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,因此,能極大地促進幼兒主動性的發(fā)展。

(一)、民間游戲是幼兒主動參加的活動?;顒邮怯變旱幕拘枨螅變菏窃诨顒又谐砷L的。他們參與游戲都是自發(fā)的,自覺自愿的。在幼兒園里,當老師說:“現(xiàn)在你們?nèi)ネ姘?!”幼兒會很高興,甚至拍手歡呼。幼兒做游戲,如跳房子、砸沙包等,有時甚至達到廢寢忘食的程度。我們常常聽幼兒說“我們還沒玩夠呢,再讓我們玩會吧!”這可以看出幼兒對游戲活動的濃厚興趣,興趣會使人采取積極主動的態(tài)度。

(二)、民間游戲是幼兒自由的活動。游戲不要求務(wù)必達到既定目標,也沒有嚴格的程序和活動方式。幼兒在游戲中,玩什么,怎樣玩,都可以自己決定。教育活動間隙、戶外自由活動時間,幼兒三三倆倆自由組合,想玩什么就玩什么,絕對是自由的。幼兒的游戲,即使原先確定了計劃和內(nèi)容,也可以隨時改換。如幼兒正在玩“炒黃豆”,看見其他小朋友玩的“切西瓜”更好,會馬上放棄“炒黃豆”去玩“切西瓜”。

(三)、民間游戲是一種輕松愉快的活動。從心理方面而言,民間游戲結(jié)構(gòu)松散,適應(yīng)幼兒的需要和身心發(fā)展水平,因此幼兒在游戲中能夠全身心地投入,并感到滿足和愉快,具有極強的積極主動性。如,“石頭、剪子、布”的游戲,不需要任何活動材料,只要四個人,兩人一組,一個做猜拳人,一個做走步人,走步人站在起點線上。猜拳雙方面對面站立,邊原地跳邊說“石頭、剪子、布”,當說到“布”時,雙方用腳做出自己想做的動作(兩腿并攏為“錘子”,兩腿一前一后為“剪子”,兩腿左右分開為“布”),以動作決出勝負,勝方的走步人向前走一步。游戲反復(fù)進行,直至走步人到達終點,先到終點為勝方。游戲既能滿足幼兒跑、跳、走等多種活動的需要,還讓他們嘗到勝利的喜悅,獲得勝任感和成就感。這是游戲過程給幼兒的自然獎賞,也是幼兒為什么喜歡民間游戲的原因之一。

在這類民間游戲中,幼兒完全可以根據(jù)自己的興趣和需要來決定活動的內(nèi)容,自主決定活動的方式方法,他們能主動控制活動進程。只有當幼兒可以根據(jù)自己的愿望來進行游戲時,才有游戲方式方法的多樣性和靈活性,才可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣性、自主感體驗。再者,在游戲中沒有強制的目標,因而減輕為達到目標而產(chǎn)生的緊張,耗費精力小,也使幼兒感到輕松動、愉快。因此,游戲著的幼兒,身心總處于主動積極的狀態(tài),其主動性會得到最大程度的發(fā)展。

二、民間游戲與幼兒的獨立性發(fā)展

幼兒在兩歲左右,隨著自由活動范圍的不斷擴大,獨立意識逐漸增強,到學(xué)前期這種愿望更加強烈。民間游戲的開展,無疑是給他們創(chuàng)設(shè)了一個最合適的發(fā)展環(huán)境。

(一)、民間游戲的內(nèi)容、方式方法及材料的選擇是獨立的。游戲是幼兒獨立活動的基本形式。幼兒是游戲的主體,他能按自己的主體地位,自主決定對活動材料、伙伴、內(nèi)容的選擇,決定對待和使用活動材料的方式方法。自己玩什么,和誰玩,怎么玩,完全是自己當家作主。

(二)、民間游戲的過程不受外力的干擾。幼兒的游戲,沒有強烈的完成任務(wù)的需要,沒有外部控制。他們自主掌握著材料的使用,控制的游戲的節(jié)奏,享受的只是游戲的過程,游戲之外的任何結(jié)果都不重要。

(三)、民間游戲的結(jié)果不需要評價。幼兒的游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務(wù),不直接創(chuàng)造財富,如果失敗了,在游戲中也不會有任何負擔(dān),也不會造成任何損失,完全可以不用擔(dān)心因失敗而招致成人的批評。

三、民間游戲與幼兒的創(chuàng)造性發(fā)展

創(chuàng)造性的發(fā)展離不開想象,學(xué)前兒童想象中的創(chuàng)造性較少,主要是再造想象。從幼兒心理的發(fā)展來看,再造想象是較低級的想象,創(chuàng)造想象才是較高級的想象,并與創(chuàng)造思維有密切聯(lián)系,是進行創(chuàng)造性活動所必須的。要培養(yǎng)、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性,就要為幼兒提供馳騁想象的機會、條件,實際鍛煉幼兒的創(chuàng)造性想象能力。幼兒經(jīng)常喜歡玩的游戲如:“種葫蘆”等,都能給幼兒以廣闊的想象和創(chuàng)造的空間。

(一)、民間游戲能滿足幼兒想象的好奇心。幼兒對世界上的一切都非常好奇,總是懷著一種要發(fā)現(xiàn)世界奧秘的熱望,到處探索。心理學(xué)研究表明:幼兒的好奇心和創(chuàng)造力的發(fā)展是成正比的,好奇心強的兒童,一般創(chuàng)造性也較強。歷史上大凡有成就的科學(xué)家、發(fā)明家,在孩提時代都有極強的好奇心。因此,為使幼兒更富有創(chuàng)造性,就要不斷地滿足他們的好奇心,還要進一步激發(fā)他們的好奇心。在玩“摔泥碗”的游戲中,幼兒對摔在地上的泥碗為什么會發(fā)出聲響,為什么有時很響,有時不響,感到十分好奇。于是他們就不停地捏呀,摔呀。在這捏呀摔呀的過程中,幼兒的好奇心的到極大的滿足。

(二)、民間游戲為幼兒提供了實踐創(chuàng)造性的機會、條件。幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展是在不斷變化的社會生活中實現(xiàn)的。大部分民間游戲的內(nèi)容都是對現(xiàn)實生活的模仿。但其中的角色、場景、游戲內(nèi)容都是多變的。如“娃娃家”的“角色”可以是爸爸、媽媽和孩子,也可以是爺爺、奶奶和孫子;“場景”可以是家里,是醫(yī)院,是商店,是公園;“內(nèi)容”可以是做飯喂孩子,給孩子看病,送孩子上幼兒園,全家人一起逛公園,等等。這類民間游戲?qū)ΜF(xiàn)實生活的反映,不是周圍生活的翻版,而是通過想象,將日常生活中的表象形成新的形象,應(yīng)用新的動作方式去重演別人的活動。游戲過程中,幼兒不受實際環(huán)境的具體條件以及時間的限制,通過想象,創(chuàng)造新的情景。(忘記的動作、語言都可以重來,每重來一次,就是一次新的創(chuàng)造)如把桌面當大海,杯子當小船。并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途,如把鉛筆當注射器。幼兒在游戲中,以真摯的情感,體驗游戲中的活動,相信虛構(gòu)的真實性。同時,他們也懂得什么是假裝的。他們的游戲在某種程度上與戲劇反映現(xiàn)實生活相近似,具有類似成人的藝術(shù)創(chuàng)造。通過上述種種做法,幼兒的創(chuàng)造性會日益得到發(fā)展。

科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們生活水平的不斷提高,使眾多的電子游戲介入到幼兒生活中。這使幼兒在獲得大量信息的同時,身心各方面都受到很大的負面影響。因此,我們更應(yīng)該開展好民間游戲,充分利用民間游戲?qū)τ變褐黧w性發(fā)展的獨特價值,培養(yǎng)發(fā)展幼兒的主體性,從而有效地促進幼兒身心各方面和諧、健康發(fā)展。

編輯推薦:小班老師如何開展自主游戲感悟


很榮幸有這個學(xué)習(xí)機會可以在10月15日去參加青島舉辦的幼兒園自主游戲?qū)嵤┡c學(xué)習(xí)故事研討會。聽了上海市實驗幼兒園園長邵乃濟老師和成都市第三幼兒園園長曾琴老師的講座我感覺獲益良多對幼兒的教育以及對幼兒教師有了新的感悟和理解。

上午是邵乃濟老師的講座—在有游戲中研讀和推進幼兒發(fā)展,邵老師主要從游戲的作用、游戲的材料、英國的幼兒游戲的片段三個方面進行了交流。邵老師重新解讀了“教改”中的基本理念:理念確立的要素有4條,人文主義價值觀有知識轉(zhuǎn)向?qū)€體的尊重有外在價值轉(zhuǎn)向?qū)?nèi)在價值的關(guān)注邵老師強調(diào)幼兒不是單純的流水線上的機器。幼兒時不同的個體,我們在教育時應(yīng)該強調(diào)個性、差異,尊重幼兒的選擇。另外幼兒的成長不等于單純知識的增長而是等于身心的全部發(fā)展。老師不要所有的孩子一般高,一樣的優(yōu)秀,這樣的觀念是錯誤的。邵老師著重強調(diào)了加德納的多元治理理論,幼兒時期多元智力傾向開始發(fā)展這個時候老師要注重引導(dǎo)。把幼兒的長處發(fā)展到極致就等于該幼兒的風(fēng)格加上特點這也就是教學(xué)的生命價值觀。教育活動的生命成長也就等于當下的生命成長。 教師的心態(tài)要放平,教育是一天一天累積起來的,不積硅步無以至千里。教育資源是社會資源加上人力資源。另外解放兒童的自由不是放任自流而是培養(yǎng)其自主性,給予幼兒權(quán)利,賦予幼兒自主和責(zé)任。幼兒園的游戲分為兩種:自主的本體性游戲,該種游戲主要是促進兒童的自主建構(gòu),另外一種是游戲化教學(xué),該種游戲是順應(yīng)幼兒的學(xué)習(xí)特點。

怎么去研讀幼兒的游戲,可以著重以下幾個方面:走進兒童尋?;顒印_M行觀察觀察幼兒游戲的場景,對其研究幼兒這么做的背后意義。另一方面探尋兒童發(fā)展的規(guī)律大致的對班級的孩子有類別的分析施策,會取得事半功倍的效果。注意原汁原味的觀察記錄幼兒的活動不加任何評價和感情色彩。

下午是曾琴老師的講座將教育回歸生活、回歸自然、回歸游戲。我覺得這和我們幼兒園的教育宗旨有著很多相似的地方。曾琴老師基于對成都三幼的游戲課程建設(shè)的實踐探索提出孩子不是容器我們只是往里灌輸。教育要思考一個問題教育是用已知的知識來解決已知的問題還是用已知的知識來解決未知的問題。游戲是孩子的主動的自愿活動,在游戲中應(yīng)該讓孩子自愿的選擇同伴,游戲中應(yīng)以幼兒為主體。曾琴老師特捏強調(diào)了用圖示理論一種觀察解讀兒童的新視角。

相關(guān)推薦

  • 主題背景下區(qū)域游戲的設(shè)置與開展 我園地處農(nóng)村,長期以來比較注重集體式教學(xué),即便是主題教育活動,也是以集體教學(xué)為主。作為集體教學(xué)的補充和拓展,區(qū)域活動一直沒有得到應(yīng)有的重視。所謂區(qū)域游戲活動,是指教師根據(jù)幼兒的發(fā)展需要,“有目的、有...
    2019-12-16 閱讀全文
  • 自主性游戲開展的研究 導(dǎo)讀:美國著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動。近年來,我們在園長的帶領(lǐng)下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲...
    2019-12-19 閱讀全文
  • 小班體育游戲開展:跳跳樂 下面是《小班體育游戲開展:跳跳樂》的內(nèi)容一文,給你帶來豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!【活動設(shè)計】 “雙腳連續(xù)向前跳”是小班體育教學(xué)的一個重要內(nèi)容,通常,我們采用“兔跳”“袋鼠跳”“青蛙跳”等形式來組織。由...
    2021-07-24 閱讀全文
  • 大班體育游戲開展:桌子游戲 本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄洞蟀囿w育游戲開展:桌子游戲》!【教案目的】 1、掌握鉆爬的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性、平衡性。 2、培養(yǎng)幼兒勇敢的良好品質(zhì)和主動參與鍛煉的能力。 【...
    2021-08-30 閱讀全文
  • 淺談跨班角色游戲的開展 導(dǎo)讀:人的交往能力是人的社會屬性的客觀反映,也是人在社會生活中的必然要求,因此,我在游戲中注意培養(yǎng)幼兒的交往能力,讓幼兒在不同的角色、環(huán)境中學(xué)會自主的交往。 人的交往能力是人的社會屬性的客觀反映,也是...
    2019-12-19 閱讀全文

我園地處農(nóng)村,長期以來比較注重集體式教學(xué),即便是主題教育活動,也是以集體教學(xué)為主。作為集體教學(xué)的補充和拓展,區(qū)域活動一直沒有得到應(yīng)有的重視。所謂區(qū)域游戲活動,是指教師根據(jù)幼兒的發(fā)展需要,“有目的、有...

2019-12-16 閱讀全文

導(dǎo)讀:美國著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動。近年來,我們在園長的帶領(lǐng)下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲...

2019-12-19 閱讀全文

下面是《小班體育游戲開展:跳跳樂》的內(nèi)容一文,給你帶來豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!【活動設(shè)計】 “雙腳連續(xù)向前跳”是小班體育教學(xué)的一個重要內(nèi)容,通常,我們采用“兔跳”“袋鼠跳”“青蛙跳”等形式來組織。由...

2021-07-24 閱讀全文

本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄洞蟀囿w育游戲開展:桌子游戲》!【教案目的】 1、掌握鉆爬的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性、平衡性。 2、培養(yǎng)幼兒勇敢的良好品質(zhì)和主動參與鍛煉的能力。 【...

2021-08-30 閱讀全文

導(dǎo)讀:人的交往能力是人的社會屬性的客觀反映,也是人在社會生活中的必然要求,因此,我在游戲中注意培養(yǎng)幼兒的交往能力,讓幼兒在不同的角色、環(huán)境中學(xué)會自主的交往。 人的交往能力是人的社會屬性的客觀反映,也是...

2019-12-19 閱讀全文